Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Cześć! W tym patchu znajdziecie kilka znajomych twarzy, ponieważ dalej pracujemy nad wyważeniem okrutników takich jak narzędzia treningowego oraz parę aktualizacji run z drugiego rzędu ścieżki Dominacji. Jeżeli chcecie zrelaksować się na otwartym morzu, zapraszamy na ARAM-y na Butcher's Bridge, więc przygotujcie się do wypłynięcia z portu, zbanujcie i zaopatrzcie się w .”, i . Przygotowaliśmy też kilka poprawek dla , przedmiotów z Pożogą i— Paul „Aether” Perscheid, Hanna „shio shoujo” Woo
Aktualizacja patcha[]
9.04.2019 — Naprawiony błąd[]
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w którym Brauma nie zmniejszała obrażeń od pewnych umiejętności uderzających wielokrotnie.
5.04.2019 — Naprawiony błąd[]
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w którym po rzuceniu na celu, który się od niej oddala, Vi była zablokowana idąc w jego kierunku na 0,25 – 0,5 sekundy.
5.04.2019 — Zmiany wyważające ARAM[]
Poniżej znajduje się lista wszystkich zmian w ARAM-ie: zarówno tych zaplanowanych oryginalnie, jak i tych, które weszły w życie dziś.
Zacznijmy od wzmocnień:
- : +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +18% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
- : +8% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
- : +15% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
- : -10% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : +15% zadawanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń
- : +8% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +12% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +8% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +15% zadawanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +18% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +8% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : -10% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : -8% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
Oto osłabienia!
- : -5% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : +10% otrzymywanych obrażeń
- : -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń
- : -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń
- : +5% otrzymywanych obrażeń
- : +10% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : -10% zadawanych obrażeń
- : -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń
- : -10% zadawanych obrażeń
- : -10% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń
- : -8% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń
- : -10% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń
- : -8% zadawanych obrażeń
- : -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : +10% otrzymywanych obrażeń
- : -8% zadawanych obrażeń
- : -10% zadawanych obrażeń, -25% leczenia, +12% otrzymywanych obrażeń
- : -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń
- : -12% zadawanych obrażeń
- : -8% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń
- : -10% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : +8% otrzymywanych obrażeń
- : -15% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń
- : -8% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Zmniejszony przyrost pancerza i regeneracja zdrowia. Zwiększony koszt Q. Zmniejszona prędkość ruchu W, zwiększony koszt. Zmniejszone obrażenia E, ale teraz się skalują.: Mamy kolejną porcję zmian dla Kayle, żeby jej skoki mocy w późnej fazie gry bardziej zależały od tego, jak dobrze radzi sobie w grze, oraz od jej przedmiotów, a mniej od mocy biorącej się tylko z jej poziomów.
- Podstawowe statystyki
- Regeneracja zdrowia: 6 pkt. ⇒ 5 pkt.
- Przyrost pancerza: 3,5 pkt. ⇒ 3 pkt.
- Koszt: 60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 70/75/80/85/90 pkt. many
- Dodatkowa prędkość ruchu: 26/32/38/44/50% ⇒ 24/28/32/36/40%
- Koszt: 70/75/80/85/90 pkt. many ⇒ 60/70/80/90/100 pkt. many
- Dodatkowe obrażenia magiczne: 10/12,5/15/17,5/20% brakującego zdrowia celu ⇒ 8/10/12/14/16% (+1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) brakującego zdrowia celu
[]
Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej na wyższych poziomach. Dłuższy czas odnowienia E na niższych poziomach, zwiększony koszt. Zmniejszone obrażenia R.: Urgot zbyt brutalnie mieli wrogów. Tonujemy parę wzmocnień, które otrzymał w zeszłym patchu.
- Obrażenia: 2/3/4/6/8% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 2/3/4/5/6% maksymalnego zdrowia celu (wciąż na poziomach 1/6/9/11/13)
- Czas odnowienia: 14 sek. ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 sek.
- Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. many ⇒ 60/70/80/90/100 pkt. many
- Obrażenia: 125/250/375 pkt. ⇒ 100/225/350 pkt.
Proste zmiany[]
[]
Zwiększony przyrost regeneracji zdrowia. Zwiększone obrażenia Q.: Choć Azir otrzymał wzmocnienie prędkości ataku w patchu 9.4, to wciąż możemy mu trochę pomóc, nie sprawiając przy tym, że stanie się koszmarem w rozgrywkach profesjonalnych. Chyba.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost regeneracji zdrowia: 0,55 pkt. ⇒ 0,75 pkt.
- Obrażenia: 60/80/100/120/140 pkt. ⇒ 70/90/110/130/150 pkt.
[]
Krótszy czas odnowienia Q.: Pomagamy Cho'Gathowi, dodając trochę mocy do jego głównej umiejętności utrudniania dostępu i kontroli tłumu.
- Czas odnowienia: 9 sek. ⇒ 7 sek.
[]
Zwiększone obrażenia Q. Zwiększone dodatkowe obrażenia od ataku E.: Wzmocnienia z patcha 9.5 to za mało dla Doktora, więc jeszcze trochę go ulepszamy. Więcej obrażeń!
- Obrażenia: 15/17,5/20/22,5/25% aktualnego zdrowia celu ⇒ 20/22,5/25/27,5/30% aktualnego zdrowia celu
- Minimalne dodatkowe obrażenia od ataku: 30/45/60/75/90 pkt. ⇒ 40/55/70/85/100 pkt.
- Maksymalne dodatkowe obrażenia od ataku: 60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 80/110/140/170/200 pkt.
[]
Zwiększone bierne statystyki W, krótszy czas odnowienia, krótszy czas działania na wyższych poziomach.: Po pierwsze: zwiększamy skalowanie Garena z liczbą zabitych przez niego jednostek. Po drugie: dajemy Garenowi więcej okazji na skorzystanie z nieustępliwości i zwiększonej redukcji obrażeń efektu użycia Odwagi. Po trzecie: chcemy dopilnować, żeby nie stał się zbyt mocny, więc utrzymujemy dostępność tej umiejętności mniej więcej na tym samym poziomie.
- Bierny pancerz i odporność na magię: 0,25 pkt. za każdy ładunek, do maksymalnie 40 pkt. ⇒ 0,33 pkt. za każdy ładunek, do maksymalnie 50 pkt.
- Czas odnowienia: 24/23/22/21/20 sek. ⇒ 23/21/19/17/15 sek.
- Czas działania: 2/3/4/5/6 sek. ⇒ 2/2,75/3,5/4,25/5 sek.
[]
Krótszy czas odnowienia E.: Zwiększamy liczbę efektów kontroli tłumu, jakie Leona może nakładać na wrogów w późnej fazie gry, żeby mogła częściej zaczynać walki, jeśli gracze wpakują więcej punktów w jej E.
- Czas odnowienia: 13/12/11/10/9 sek. ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 sek.
[]
Dłuższy czas odnowienia Q.: Uderzamy w zdolność Lissandry do czyszczenia fal, żeby nie mogła już cały czas trzymać przeciwników pod wieżą.
- Czas odnowienia: 6/5,25/4,5/3,75/3 sek. ⇒ 10/8,5/7/5,5/4 sek.
[]
Zmniejszony przyrost regeneracji zdrowia. Zmniejszone skalowanie W.: Morgana wygląda dobrze i równie dobrze się czuje. Być może jednak czuje się odrobinę zbyt dobrze, szczególnie w środkowej alei. Odbieramy jej trochę nadmiernej mocy, która wzięła się z jej aktualizacji w patchu 9.5. Choć głównie celujemy w Morganę w środkowej alei, Morgana jako wspierająca również oberwie.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost regeneracji zdrowia: 0,6 pkt. ⇒ 0,4 pkt.
- Minimalne skalowanie całkowitych obrażeń: 0,8 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,7 pkt. mocy umiejętności (wciąż przy 0% brakującego zdrowia celu)
- Maksymalne skalowanie całkowitych obrażeń: 2,16 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,89 pkt. mocy umiejętności (wciąż przy 100% brakującego zdrowia celu)
[]
Krótszy czas odnowienia Q na niższych poziomach. Dłuższy czas działania ogłuszenia E.: Dajemy zagrywkom Pyke'a więcej mocy.
- Czas odnowienia: 16/14/12/10/8 sek. ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 sek.
- Czas działania ogłuszenia: 1,1 sek. ⇒ 1,25 sek.
[]
Zwiększona prędkość ruchu W. Krótszy czas odnowienia R.: Dajemy Rumble'owi trochę ciepła i miłości, żeby mógł lepiej radzić sobie z innymi górnymi.
- Prędkość ruchu: 10/15/20/25/30% ⇒ 20/25/30/35/40%
- Czas odnowienia: 110/100/90 sek. ⇒ 100/85/70 sek.
[]
Zmniejszona regeneracja zdrowia. Zmniejszone obrażenia W. Dłuższy czas odnowienia E na niższych poziomach.: Dalej modyfikujemy Sylasa, ponieważ gra przeciwko niemu stała się frustrująca na każdym poziomie rozgrywki. Te zmiany mają przysporzyć mu słabości w fazie gry w alei, żeby nie mógł być mobilny i jednocześnie zadawać więcej obrażeń oraz leczyć się lepiej od swojego wroga.
- Podstawowe statystyki
- Regeneracja zdrowia: 9,5 pkt. ⇒ 7,5 pkt.
- Obrażenia: 60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 50/75/100/125/150 pkt.
- Wzmocnione obrażenia: 90/135/180/225/270 pkt. ⇒ 75/112,5/150/187,5/225 pkt.
- Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5/10 sek. ⇒ 18/16/14/12/10 sek.
/
Przedmioty[]
[]
Zwiększone obrażenia aury zadawane stworom i potworom.: Pomagamy dżunglującym obrońcom poczuć znaczniejszy skok mocy po ukończeniu Żaru i przybliżamy ten przedmiot do innych przedmiotów do dżungli pod względem szybkości czyszczenia obozów.
- z grilla: Zadaje 200% ⇒ 300% dodatkowych obrażeń magicznych stworom i potworom.
[]
Zmniejszona moc umiejętności i wartość odsprzedaży.: Tajemnicza Pieczęć ma być ryzykownym zakupem, który można ostatecznie ulepszyć do jeszcze bardziej ryzykownego , ale zapewnia zbyt efektywne statystyki i można odsprzedać ją z niewielką stratą, więc stała się właściwym wyborem (albo wyborami, bo często kupuje się ją na pęczki) w zbyt wielu sytuacjach.
- Moc umiejętności: 15 pkt. ⇒ 10 pkt.
- Wartość odsprzedaży: 245 szt. złota ⇒ 140 szt. złota
ZAKTUALIZOWANO: []
Zwiększona prędkość ataku, odporność na magię i koszt. Od teraz przyznaje prędkość ruchu. Obrażenia przy trafieniu zmniejszone na początku, ale zwiększone później. Nie wykrada już odporności na magię przy trafieniu, ale teraz leczy przy trafieniu.: Sprawiamy, że Koniec Rozumu będzie lepszym wyborem dla osiłków bazujących na prędkości ataku. Ten przedmiot może teraz wypełnić lukę, którą mogłaby wypełnić , ale ona nie może tego zrobić, ponieważ jej efekt bierny pokrywa się z efektem (Linia Życia). Koniec Rozumu będzie też lepiej sprawdzał się w późnej fazie gry, ponieważ jego nowy, UNIKALNY efekt lepiej się skaluje.
- Łączny koszt: 2400 szt. złota ⇒ 2900 szt. złota
- Przepis: + + + 380 szt. złota ⇒ + + + 880 szt. złota
- Prędkość ataku: 40% ⇒ 50%
- Odporność na magię: 40 pkt. ⇒ 50 pkt.
- NOWOŚĆ - Prędkość ruchu: 5%
- Obrażenia przy trafieniu: 42 pkt. ⇒ 15-80 pkt. (na poziomach 1-18)
- NOWOŚĆ - Kradzież zdrowia: Leczysz się o wartość obrażeń zadanych przez Koniec Rozumu przy trafieniu (efekt ten jest skuteczny w 33% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).
- USUNIĘTO - Kradzież odporności na magię: Ataki podstawowe nie wykradają już 6 pkt. odporności na magię (3 pkt. w przypadku bohaterów walczących z dystansu) do maks. 30 pkt.
Wyświetlanie obrażeń zadawanych przez przedmioty z Pożogą[]
Wszyscy lubią duże liczby.
- Pożoga Sobotniej Nocy: Tekst w walce dotyczący efektów Pożogi , i teraz wyświetla rosnące całkowite wartości obrażeń, jakie otrzymał każdy cel.
Runy[]
ZAKTUALIZOWANO: []
Zmniejszona maksymalna liczba ładunków, całkowite statystyki bez zmian. Zabójstwa i asysty dają jeden ładunek, niszczenie totemów nie daje już ładunków.: 30 pkt. siły adaptacyjnej Kolekcji Oczu nie dawało szans i . Wszystkie te trzy runy dają teraz tyle samo siły adaptacyjnej, więc będziecie wybierać, w jaki sposób uzbieracie premię, a nie jej rodzaj. W Kolekcji Oczu chodzi o zabijanie bohaterów.
- Maksymalna liczba ładunków: 20 ⇒ 10
- Ładunki: 2 za każde zabójstwo bohatera, 1 za każdą asystę, 1 za każdy zniszczony totem ⇒ 1 za każdy udział w zabójstwie (zabójstwo lub asysta)
- Siła adaptacyjna: 1 pkt. za każdy ładunek (maks. 20 pkt.) ⇒ 2 pkt. za każdy ładunek (maks. 20 pkt.)
- Premia za ukończenie kolekcji: 10 pkt. siły adaptacyjnej (bez zmian)
ZAKTUALIZOWANO: []
Gdy wasze totemy wygasają, pozostaje po nich Duch Poro i otrzymujecie ładunki siły adaptacyjnej. Przy maksymalnej liczbie ładunków zyskujecie dodatkową siłę adaptacyjną.: 30 pkt. siły adaptacyjnej nie dawało szans Duchowi Poro i . Wszystkie te trzy runy dają teraz tyle samo siły adaptacyjnej, więc będziecie wybierać, w jaki sposób uzbieracie premię, a nie jej rodzaj. W Duchu Poro chodzi o rozmyślne umieszczanie totemów.
- USUNIĘTO - Nawiedzony talizman: Stanie w zaroślach nie zmienia już waszego talizmanu w Ducha Poro. Ustawienie Ducha Poro na terytorium wroga nie daje już siły adaptacyjnej.
- NOWOŚĆ - Straszne: Gdy wasze totemy wygasną, pozostaje po nich Duch Poro, który zapewnia wizję, dopóki nie zostanie wystraszony przez wrogich bohaterów. Totemy zniszczone przez wrogów nie pozostawiają Duchów Poro.
- NOWOŚĆ - Buu: Przywołanie Ducha Poro daje 2 pkt. siły adaptacyjnej do 10 razy (maks. 20 pkt.). Jeżeli przywołacie 10 Duchów Poro, zyskacie dodatkowe 10 pkt. siły adaptacyjnej.
ZAKTUALIZOWANO: []
Nie daje już obrażeń przy trafieniu przeciwko bohaterom po zniszczeniu totemu. Zniszczenie totemu daje teraz ładunki siły adaptacyjnej. Przy maksymalnej liczbie ładunków zyskujecie dodatkową siłę adaptacyjną.: 30 pkt. siły adaptacyjnej nie dawało szans i Zombi Totemowi. Wszystkie te trzy runy dają teraz tyle samo siły adaptacyjnej, więc będziecie wybierać, w jaki sposób uzbieracie premię, a nie jej rodzaj. W Zombi Totemie chodzi o niszczenie totemów.
- USUNIĘTO - Dotyk Śmierci: Nie zadajecie już dodatkowych obrażeń bohaterom po zniszczeniu totemu.
- NOWOŚĆ - Cmentarz totemów: Zniszczenie totemu daje 2 pkt. siły adaptacyjnej do 10 razy (maks. 20 pkt.). Jeżeli zniszczycie 10 totemów, zyskacie dodatkowe 10 pkt. siły adaptacyjnej.
[]
Zwiększone obrażenia przeciwko celom, które mają bardzo dużo zdrowia.: Ta runa była słaba nawet po wzmocnieniu z patcha 9.5.
- Obrażenia: 5-12% ⇒ 5-15% (wciąż przy 10-100% różnicy w maksymalnym zdrowiu)
[]
Zwiększone skalowanie z maksymalnym zdrowiem.: Ta runa była kiepska w porównaniu z prawie wszystkimi innymi mniejszymi runami.
- Obrażenia: 100 pkt. (+30% maksymalnego zdrowia) ⇒ 100 pkt. (+35% maksymalnego zdrowia)
[]
Premia za zebranie wszystkich ładunków daje więcej maksymalnego zdrowia.: Sprawiamy, że ta runa będzie lepsza, szczególnie dla wszystkich tych, którzy kupują przedmioty zapewniające zdrowie.
- Premia za zebranie wszystkich ładunków: Zwiększenie maksymalnego zdrowia o 2,5% ⇒ Zwiększenie maksymalnego zdrowia o 3,5%
[]
Patrzcie, mała poprawka funkcjonalności!
- Wziuu: Efekt palący potwory i jego ulepszeń nie przerywa już przygotowywania Drapieżnika.
[]
Zwiększone skrócenie czasu odnowienia superumiejętności.: Ta runa była kiepska.
- Skrócenie czasu odnowienia superumiejętności: 5% (+2% za każdy ładunek), maks. 15% ⇒ 5% (+3% za każdy ładunek), maks. 20%
Narzędzie treningowe[]
Niewielkie nowości w menu kodów w celu zwiększenia wygody graczy.
- Wygranie gry: Od teraz można zniszczyć Nexus wrogów z poziomu menu kodów.
- Wypłacz się: Od teraz można natychmiast skumulować z poziomu menu kodów.
ARAM — Powrót do []
Pożeglujcie z powrotem na Butcher's Bridge, aby polować na skarby i wypróbować eksperymentalne zmiany w trybie ARAM. Aby uzyskać więcej informacji o wydarzeniu Powrót do Bilgewater, zmianach w rozgrywce, nowych przedmiotach i aktualizacjach wyważających, zajrzyjcie do wpisu /od dewelopera w Nexusie.
- Podążaj za kompasem: Butcher's Bridge powraca na ograniczony czas.
- NOWOŚĆ - Poślij ich w głębiny: Banujcie najbardziej znienawidzonych bohaterów. Po ustaleniu banów przydzielimy wam losowych bohaterów, a zbanowani bohaterowie nie pokażą się przy wymianach.
- NOWOŚĆ - Wykończenie: Po 15 minutach zwiększy się częstotliwość pojawiania się stworów, stwory zyskają więcej prędkości ruchu, a bohaterowie będą zadawać budowlom o 10% obrażeń więcej.
- NOWOŚĆ - Auć: Obrażenia od bohaterów, którzy znajdują się dalej niż 900 jednostek, zostaną zredukowane o 15%.
- NOWOŚĆ - Czar przywoływacza: została zastąpiona . Po aktywacji Cała Wstecz daje graczom niewielką, niebieską tarczę (słabszą niż Bariera), a 3 sekundy później przenosi ich w kierunku platformy startowej.
- ZAKTUALIZOWANO - Przedmioty: Do sklepu w trybie ARAM dodano i oraz zmodyfikowano .
- Dostosowanie run: Dostosowano runy w trybie ARAM podobnie jak w przypadku trybów Nexus Blitz i ARURF+.
- Wyważenie bohaterów: Zmodyfikowano bohaterów, żeby zmniejszyć różnice pomiędzy najlepszymi a najgorszymi bohaterami w trybie ARAM.
Klient w wersji dla Maca[]
- Więcej bitów: Klient w wersji dla Maca w tym patchu stanie się programem 64-bitowym. Żadne aktualizacje ani ponowne instalacje nie są wymagane — po prostu przeprowadźcie patcha tak jak zwykle!
- Znany błąd: Ekrany zwycięstwa/porażki znowu są obrazami statycznymi.
Twój Sklep powraca[]
Spersonalizowane oferty powróciły i będą z nami od 22:00 CEST 4 kwietnia do 8:59 CEST 26 kwietnia 2019!
Naprawione błędy[]
- Naprawiono błąd powodujący, że czas odnowienia nie był poprawnie skracany przez skrócenie czasu odnowienia.
- Linie dialogowe przy rzuceniu nie są już odtwarzane podczas ponownego użycia tej umiejętności.
- Aury wzmocnień na , , , , , , , , i teraz poprawnie trzymają się ich modeli podczas niektórych animacji.
- nie trafiają już celów, jeżeli Morgana zginie w trakcie ich rzucania.
- nie przerywa się już, kiedy aktywuje się Widmowe Uderzenie .
- Naprawiono błąd powodujący, że skalowała się nieprawidłowo.
- jest teraz poprawnie aktywowany przez zwierzątka (poza i — one wciąż nie działają jak należy).
- Efekty wszechwampiryzmu teraz poprawnie leczą o mniej w przypadku obrażeń zadawanych przez zwierzątka.
Nadchodzące skórki i Barwy[]
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:
Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem: