League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Plik:Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Cześć! W tym patchu znajdziecie kilka znajomych twarzy, ponieważ dalej pracujemy nad wyważeniem okrutników takich jak KayleSquareKayle, SylasSquareSylas i UrgotSquareUrgot. Przygotowaliśmy też kilka poprawek dla Drapieżnik.runaDrapieżnika, przedmiotów z Pożogą i narzędzia treningowego oraz parę aktualizacji run z drugiego rzędu ścieżki Dominacji. Jeżeli chcecie zrelaksować się na otwartym morzu, zapraszamy na ARAM-y na Butcher's Bridge, więc przygotujcie się do wypłynięcia z portu, zbanujcie ZiggsSquareZiggsa i zaopatrzcie się w Duchowi Tułacze przedmiotDuchowych Tułaczy.Paul „Aether” Perscheid, Hanna „shio shoujo” Woo

Aktualizacja patcha[]

9.04.2019 — Naprawiony błąd[]

  • BraumSquareBraum
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w którym Braum.NiezłomnośćE — Niezłomność Brauma nie zmniejszała obrażeń od pewnych umiejętności uderzających wielokrotnie.

5.04.2019 — Naprawiony błąd[]

  • ViSquareVi
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w którym po rzuceniu Vi.Nadużycie SiłyE — Nadużycia Siły na celu, który się od niej oddala, Vi była zablokowana idąc w jego kierunku na 0,25 – 0,5 sekundy.

5.04.2019 — Zmiany wyważające ARAM[]

Poniżej znajduje się lista wszystkich zmian w ARAM-ie: zarówno tych zaplanowanych oryginalnie, jak i tych, które weszły w życie dziś.

Zacznijmy od wzmocnień:

  • AatroxSquareAatrox: +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • AkaliSquareAkali: +18% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
  • BardSquareBard: +8% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • CamilleSquareCamille: +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
  • EvelynnSquareEvelynn: +15% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • FioraSquareFiora: +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
  • HecarimSquareHecarim: -10% otrzymywanych obrażeń
  • IreliaSquareIrelia: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Kai'SaSquareKai'Sa: +15% zadawanych obrażeń
  • KassadinSquareKassadin: +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • KindredSquareKindred: +10% zadawanych obrażeń
  • Kha'ZixSquareKha'Zix: +8% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • LeBlancSquareLeBlanc: +12% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Lee SinSquareLee Sin: +8% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • NidaleeSquareNidalee: +15% zadawanych obrażeń
  • NocturneSquareNocturne: +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • QuinnSquareQuinn: +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Rek'SaiSquareRek'Sai: +18% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • RengarSquareRengar: +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • RyzeSquareRyze: +8% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • SejuaniSquareSejuani: -10% otrzymywanych obrażeń
  • ShyvanaSquareShyvana: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Tahm KenchSquareTahm Kench: +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
  • TalonSquareTalon: +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • TryndamereSquareTryndamere: +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • WarwickSquareWarwick: -8% otrzymywanych obrażeń
  • UdyrSquareUdyr: +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń

Oto osłabienia!

  • AsheSquareAshe: -5% zadawanych obrażeń
  • BrandSquareBrand: -5% zadawanych obrażeń
  • Dr MundoSquareDr Mundo: +10% otrzymywanych obrażeń
  • FiddlesticksSquareFiddlesticks: -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń
  • HeimerdingerSquareHeimerdinger: -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń
  • IllaoiSquareIllaoi: +5% otrzymywanych obrażeń
  • JannaSquareJanna: +10% otrzymywanych obrażeń
  • JhinSquareJhin: -5% zadawanych obrażeń
  • JinxSquareJinx: -5% zadawanych obrażeń
  • KarthusSquareKarthus: -10% zadawanych obrażeń
  • KayleSquareKayle: -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń
  • Kog'MawSquareKog'Maw: -10% zadawanych obrażeń
  • LuxSquareLux: -10% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń
  • MalzaharSquareMalzahar: -8% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń
  • MaokaiSquareMaokai: -10% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń
  • Miss FortuneSquareMiss Fortune: -8% zadawanych obrażeń
  • MorganaSquareMorgana: -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń
  • NasusSquareNasus: -5% zadawanych obrażeń
  • SionSquareSion: +10% otrzymywanych obrażeń
  • SivirSquareSivir: -8% zadawanych obrażeń
  • SonaSquareSona: -10% zadawanych obrażeń, -25% leczenia, +12% otrzymywanych obrażeń
  • SwainSquareSwain: -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń
  • TeemoSquareTeemo: -12% zadawanych obrażeń
  • VeigarSquareVeigar: -8% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń
  • Vel'KozSquareVel'Koz: -10% zadawanych obrażeń
  • XerathSquareXerath: -5% zadawanych obrażeń
  • YorickSquareYorick: +8% otrzymywanych obrażeń
  • ZiggsSquareZiggs: -15% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń
  • ZyraSquareZyra: -8% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń

Patch w skrócie[]

Bohaterowie[]

KayleSquareKayle[]

Zmniejszony przyrost pancerza i regeneracja zdrowia. Zwiększony koszt Q. Zmniejszona prędkość ruchu W, zwiększony koszt. Zmniejszone obrażenia E, ale teraz się skalują.: Mamy kolejną porcję zmian dla Kayle, żeby jej skoki mocy w późnej fazie gry bardziej zależały od tego, jak dobrze radzi sobie w grze, oraz od jej przedmiotów, a mniej od mocy biorącej się tylko z jej poziomów.

  • Podstawowe statystyki
    • Regeneracja zdrowia: 6 pkt. ⇒ 5 pkt.
    • Przyrost pancerza: 3,5 pkt. ⇒ 3 pkt.
  • Kayle.Promienny WybuchQ — Promienny Wybuch
    • Koszt: 60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 70/75/80/85/90 pkt. many
  • Kayle.Astralne BłogosławieństwoW — Astralne Błogosławieństwo
    • Dodatkowa prędkość ruchu: 26/32/38/44/50% ⇒ 24/28/32/36/40%
    • Koszt: 70/75/80/85/90 pkt. many ⇒ 60/70/80/90/100 pkt. many
  • Kayle.Gwieździste CzaroostrzeE — Gwieździste Czaroostrze
    • Dodatkowe obrażenia magiczne: 10/12,5/15/17,5/20% brakującego zdrowia celu ⇒ 8/10/12/14/16% (+1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) brakującego zdrowia celu

UrgotSquareUrgot[]

Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej na wyższych poziomach. Dłuższy czas odnowienia E na niższych poziomach, zwiększony koszt. Zmniejszone obrażenia R.: Urgot zbyt brutalnie mieli wrogów. Tonujemy parę wzmocnień, które otrzymał w zeszłym patchu.

Proste zmiany[]

AzirSquareAzir[]

Zwiększony przyrost regeneracji zdrowia. Zwiększone obrażenia Q.: Choć Azir otrzymał wzmocnienie prędkości ataku w patchu 9.4, to wciąż możemy mu trochę pomóc, nie sprawiając przy tym, że stanie się koszmarem w rozgrywkach profesjonalnych. Chyba.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost regeneracji zdrowia: 0,55 pkt. ⇒ 0,75 pkt.
  • Azir.Piaskowy SzturmQ — Piaskowy Szturm
    • Obrażenia: 60/80/100/120/140 pkt. ⇒ 70/90/110/130/150 pkt.

Cho'GathSquareCho'Gath[]

Krótszy czas odnowienia Q.: Pomagamy Cho'Gathowi, dodając trochę mocy do jego głównej umiejętności utrudniania dostępu i kontroli tłumu.

Dr MundoSquareDr Mundo[]

Zwiększone obrażenia Q. Zwiększone dodatkowe obrażenia od ataku E.: Wzmocnienia z patcha 9.5 to za mało dla Doktora, więc jeszcze trochę go ulepszamy. Więcej obrażeń!

  • Dr Mundo.Zatruty TasakQ — Zatruty Tasak
    • Obrażenia: 15/17,5/20/22,5/25% aktualnego zdrowia celu ⇒ 20/22,5/25/27,5/30% aktualnego zdrowia celu
  • Dr Mundo.MasochizmE — Masochizm
    • Minimalne dodatkowe obrażenia od ataku: 30/45/60/75/90 pkt. ⇒ 40/55/70/85/100 pkt.
    • Maksymalne dodatkowe obrażenia od ataku: 60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 80/110/140/170/200 pkt.

GarenSquareGaren[]

Zwiększone bierne statystyki W, krótszy czas odnowienia, krótszy czas działania na wyższych poziomach.: Po pierwsze: zwiększamy skalowanie Garena z liczbą zabitych przez niego jednostek. Po drugie: dajemy Garenowi więcej okazji na skorzystanie z nieustępliwości i zwiększonej redukcji obrażeń efektu użycia Odwagi. Po trzecie: chcemy dopilnować, żeby nie stał się zbyt mocny, więc utrzymujemy dostępność tej umiejętności mniej więcej na tym samym poziomie.

  • Garen.OdwagaW — Odwaga
    • Bierny pancerz i odporność na magię: 0,25 pkt. za każdy ładunek, do maksymalnie 40 pkt. ⇒ 0,33 pkt. za każdy ładunek, do maksymalnie 50 pkt.
    • Czas odnowienia: 24/23/22/21/20 sek. ⇒ 23/21/19/17/15 sek.
    • Czas działania: 2/3/4/5/6 sek. ⇒ 2/2,75/3,5/4,25/5 sek.

LeonaSquareLeona[]

Krótszy czas odnowienia E.: Zwiększamy liczbę efektów kontroli tłumu, jakie Leona może nakładać na wrogów w późnej fazie gry, żeby mogła częściej zaczynać walki, jeśli gracze wpakują więcej punktów w jej E.

LissandraSquareLissandra[]

Dłuższy czas odnowienia Q.: Uderzamy w zdolność Lissandry do czyszczenia fal, żeby nie mogła już cały czas trzymać przeciwników pod wieżą.

MorganaSquareMorgana[]

Zmniejszony przyrost regeneracji zdrowia. Zmniejszone skalowanie W.: Morgana wygląda dobrze i równie dobrze się czuje. Być może jednak czuje się odrobinę zbyt dobrze, szczególnie w środkowej alei. Odbieramy jej trochę nadmiernej mocy, która wzięła się z jej aktualizacji w patchu 9.5. Choć głównie celujemy w Morganę w środkowej alei, Morgana jako wspierająca również oberwie.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost regeneracji zdrowia: 0,6 pkt. ⇒ 0,4 pkt.
  • Morgana.Udręczony CieńW — Udręczony Cień
    • Minimalne skalowanie całkowitych obrażeń: 0,8 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,7 pkt. mocy umiejętności (wciąż przy 0% brakującego zdrowia celu)
    • Maksymalne skalowanie całkowitych obrażeń: 2,16 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,89 pkt. mocy umiejętności (wciąż przy 100% brakującego zdrowia celu)

PykeSquarePyke[]

Krótszy czas odnowienia Q na niższych poziomach. Dłuższy czas działania ogłuszenia E.: Dajemy zagrywkom Pyke'a więcej mocy.

RumbleSquareRumble[]

Zwiększona prędkość ruchu W. Krótszy czas odnowienia R.: Dajemy Rumble'owi trochę ciepła i miłości, żeby mógł lepiej radzić sobie z innymi górnymi.

SylasSquareSylas[]

Zmniejszona regeneracja zdrowia. Zmniejszone obrażenia W. Dłuższy czas odnowienia E na niższych poziomach.: Dalej modyfikujemy Sylasa, ponieważ gra przeciwko niemu stała się frustrująca na każdym poziomie rozgrywki. Te zmiany mają przysporzyć mu słabości w fazie gry w alei, żeby nie mógł być mobilny i jednocześnie zadawać więcej obrażeń oraz leczyć się lepiej od swojego wroga.

  • Podstawowe statystyki
    • Regeneracja zdrowia: 9,5 pkt. ⇒ 7,5 pkt.
  • Sylas.KrólobójcaW — Królobójca
    • Obrażenia: 60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 50/75/100/125/150 pkt.
    • Wzmocnione obrażenia: 90/135/180/225/270 pkt. ⇒ 75/112,5/150/187,5/225 pkt.
  • Sylas.UcieczkaE — Ucieczka / Sylas.UprowadzenieUprowadzenie
    • Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5/10 sek. ⇒ 18/16/14/12/10 sek.

Przedmioty[]

Żar przedmiotZaklęcie: Żar[]

Zwiększone obrażenia aury zadawane stworom i potworom.: Pomagamy dżunglującym obrońcom poczuć znaczniejszy skok mocy po ukończeniu Żaru i przybliżamy ten przedmiot do innych przedmiotów do dżungli pod względem szybkości czyszczenia obozów.

  • BrzytwodzióbSquareBrzytwodziób z grilla: Zadaje 200% ⇒ 300% dodatkowych obrażeń magicznych stworom i potworom.

Tajemnicza Pieczęć przedmiotTajemnicza Pieczęć[]

Zmniejszona moc umiejętności i wartość odsprzedaży.: Tajemnicza Pieczęć ma być ryzykownym zakupem, który można ostatecznie ulepszyć do jeszcze bardziej ryzykownego Wykradacz Dusz Mejai przedmiotWykradacza Dusz, ale zapewnia zbyt efektywne statystyki i można odsprzedać ją z niewielką stratą, więc stała się właściwym wyborem (albo wyborami, bo często kupuje się ją na pęczki) w zbyt wielu sytuacjach.

  • Moc umiejętności: 15 pkt. ⇒ 10 pkt.
  • Wartość odsprzedaży: 245 szt. złota ⇒ 140 szt. złota

ZAKTUALIZOWANO: Koniec Rozumu przedmiotKoniec Rozumu[]

Zwiększona prędkość ataku, odporność na magię i koszt. Od teraz przyznaje prędkość ruchu. Obrażenia przy trafieniu zmniejszone na początku, ale zwiększone później. Nie wykrada już odporności na magię przy trafieniu, ale teraz leczy przy trafieniu.: Sprawiamy, że Koniec Rozumu będzie lepszym wyborem dla osiłków bazujących na prędkości ataku. Ten przedmiot może teraz wypełnić lukę, którą mogłaby wypełnić Paszcza Malmortiusa przedmiotPaszcza Malmortiusa, ale ona nie może tego zrobić, ponieważ jej efekt bierny pokrywa się z efektem Gruboskórność Steraka przedmiotGruboskórności Steraka (Linia Życia). Koniec Rozumu będzie też lepiej sprawdzał się w późnej fazie gry, ponieważ jego nowy, UNIKALNY efekt lepiej się skaluje.

  • Łączny koszt: 2400 szt. złota ⇒ 2900 szt. złota
  • Przepis: Wygięty Łuk przedmiotWygięty Łuk + Płaszcz Negacji przedmiotPłaszcz Negacji + Sztylet przedmiotSztylet + 380 szt. złota ⇒ Wygięty Łuk przedmiotWygięty Łuk + Płaszcz Negacji przedmiotPłaszcz Negacji + Sztylet przedmiotSztylet + 880 szt. złota
  • Prędkość ataku: 40% ⇒ 50%
  • Odporność na magię: 40 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • NOWOŚĆ - Prędkość ruchu: 5%
  • Obrażenia przy trafieniu: 42 pkt. ⇒ 15-80 pkt. (na poziomach 1-18)
  • NOWOŚĆ - Kradzież zdrowia: Leczysz się o wartość obrażeń zadanych przez Koniec Rozumu przy trafieniu (efekt ten jest skuteczny w 33% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).
  • USUNIĘTO - Kradzież odporności na magię: Ataki podstawowe nie wykradają już 6 pkt. odporności na magię (3 pkt. w przypadku bohaterów walczących z dystansu) do maks. 30 pkt.

Wyświetlanie obrażeń zadawanych przez przedmioty z Pożogą[]

Wszyscy lubią duże liczby.

  • Pożoga Sobotniej Nocy: Tekst w walce dotyczący efektów Pożogi Żar przedmiotŻaru, Żar Bami przedmiotŻaru Bami i Słoneczna Peleryna przedmiotSłonecznej Peleryny teraz wyświetla rosnące całkowite wartości obrażeń, jakie otrzymał każdy cel.

Runy[]

ZAKTUALIZOWANO: Kolekcja Oczu.runaKolekcja Oczu[]

Zmniejszona maksymalna liczba ładunków, całkowite statystyki bez zmian. Zabójstwa i asysty dają jeden ładunek, niszczenie totemów nie daje już ładunków.: 30 pkt. siły adaptacyjnej Kolekcji Oczu nie dawało szans Duch Poro.runaDuchowi Poro i Zombi Totem.runaZombi Totemowi. Wszystkie te trzy runy dają teraz tyle samo siły adaptacyjnej, więc będziecie wybierać, w jaki sposób uzbieracie premię, a nie jej rodzaj. W Kolekcji Oczu chodzi o zabijanie bohaterów.

  • Maksymalna liczba ładunków: 20 ⇒ 10
  • Ładunki: 2 za każde zabójstwo bohatera, 1 za każdą asystę, 1 za każdy zniszczony totem ⇒ 1 za każdy udział w zabójstwie (zabójstwo lub asysta)
  • Siła adaptacyjna: 1 pkt. za każdy ładunek (maks. 20 pkt.) ⇒ 2 pkt. za każdy ładunek (maks. 20 pkt.)
  • Premia za ukończenie kolekcji: 10 pkt. siły adaptacyjnej (bez zmian)

ZAKTUALIZOWANO: Duch Poro.runaDuch Poro[]

Gdy wasze totemy wygasają, pozostaje po nich Duch Poro i otrzymujecie ładunki siły adaptacyjnej. Przy maksymalnej liczbie ładunków zyskujecie dodatkową siłę adaptacyjną.: 30 pkt. siły adaptacyjnej Kolekcja Oczu.runaKolekcji Oczu nie dawało szans Duchowi Poro i Zombi Totem.runaZombi Totemowi. Wszystkie te trzy runy dają teraz tyle samo siły adaptacyjnej, więc będziecie wybierać, w jaki sposób uzbieracie premię, a nie jej rodzaj. W Duchu Poro chodzi o rozmyślne umieszczanie totemów.

  • USUNIĘTO - Nawiedzony talizman: Stanie w zaroślach nie zmienia już waszego talizmanu w Ducha Poro. Ustawienie Ducha Poro na terytorium wroga nie daje już siły adaptacyjnej.
  • NOWOŚĆ - Straszne: Gdy wasze totemy wygasną, pozostaje po nich Duch Poro, który zapewnia wizję, dopóki nie zostanie wystraszony przez wrogich bohaterów. Totemy zniszczone przez wrogów nie pozostawiają Duchów Poro.
  • NOWOŚĆ - Buu: Przywołanie Ducha Poro daje 2 pkt. siły adaptacyjnej do 10 razy (maks. 20 pkt.). Jeżeli przywołacie 10 Duchów Poro, zyskacie dodatkowe 10 pkt. siły adaptacyjnej.

ZAKTUALIZOWANO: Zombi Totem.runaZombi Totem[]

Nie daje już obrażeń przy trafieniu przeciwko bohaterom po zniszczeniu totemu. Zniszczenie totemu daje teraz ładunki siły adaptacyjnej. Przy maksymalnej liczbie ładunków zyskujecie dodatkową siłę adaptacyjną.: 30 pkt. siły adaptacyjnej Kolekcja Oczu.runaKolekcji Oczu nie dawało szans Duch Poro.runaDuchowi Poro i Zombi Totemowi. Wszystkie te trzy runy dają teraz tyle samo siły adaptacyjnej, więc będziecie wybierać, w jaki sposób uzbieracie premię, a nie jej rodzaj. W Zombi Totemie chodzi o niszczenie totemów.

  • USUNIĘTO - Dotyk Śmierci: Nie zadajecie już dodatkowych obrażeń bohaterom po zniszczeniu totemu.
  • NOWOŚĆ - Cmentarz totemów: Zniszczenie totemu daje 2 pkt. siły adaptacyjnej do 10 razy (maks. 20 pkt.). Jeżeli zniszczycie 10 totemów, zyskacie dodatkowe 10 pkt. siły adaptacyjnej.

Odcięcie.runaOdcięcie[]

Zwiększone obrażenia przeciwko celom, które mają bardzo dużo zdrowia.: Ta runa była słaba nawet po wzmocnieniu z patcha 9.5.

  • Obrażenia: 5-12% ⇒ 5-15% (wciąż przy 10-100% różnicy w maksymalnym zdrowiu)

Demolka.runaDemolka[]

Zwiększone skalowanie z maksymalnym zdrowiem.: Ta runa była kiepska w porównaniu z prawie wszystkimi innymi mniejszymi runami.

  • Obrażenia: 100 pkt. (+30% maksymalnego zdrowia) ⇒ 100 pkt. (+35% maksymalnego zdrowia)

Przerost.runaPrzerost[]

Premia za zebranie wszystkich ładunków daje więcej maksymalnego zdrowia.: Sprawiamy, że ta runa będzie lepsza, szczególnie dla wszystkich tych, którzy kupują przedmioty zapewniające zdrowie.

  • Premia za zebranie wszystkich ładunków: Zwiększenie maksymalnego zdrowia o 2,5% ⇒ Zwiększenie maksymalnego zdrowia o 3,5%

Drapieżnik.runaDrapieżnik[]

Patrzcie, mała poprawka funkcjonalności!

  • Wziuu: Efekt palący potwory Talizman Łowcy przedmiotTalizmanu Łowcy i jego ulepszeń nie przerywa już przygotowywania Drapieżnika.

Superłowca.runaSuperłowca[]

Zwiększone skrócenie czasu odnowienia superumiejętności.: Ta runa była kiepska.

  • Skrócenie czasu odnowienia superumiejętności: 5% (+2% za każdy ładunek), maks. 15% ⇒ 5% (+3% za każdy ładunek), maks. 20%

Narzędzie treningowe[]

Niewielkie nowości w menu kodów w celu zwiększenia wygody graczy.

  • Wygranie gry: Od teraz można zniszczyć Nexus wrogów z poziomu menu kodów.
  • Wypłacz się: Od teraz można natychmiast skumulować Łza Bogini przedmiotŁzę Bogini z poziomu menu kodów.

ARAM — Powrót do Bilgewater.grupaBilgewater[]

Pożeglujcie z powrotem na Butcher's Bridge, aby polować na skarby i wypróbować eksperymentalne zmiany w trybie ARAM. Aby uzyskać więcej informacji o wydarzeniu Powrót do Bilgewater, zmianach w rozgrywce, nowych przedmiotach i aktualizacjach wyważających, zajrzyjcie do wpisu /od dewelopera w Nexusie.

  • Podążaj za kompasem: Butcher's Bridge powraca na ograniczony czas.
  • NOWOŚĆ - Poślij ich w głębiny: Banujcie najbardziej znienawidzonych bohaterów. Po ustaleniu banów przydzielimy wam losowych bohaterów, a zbanowani bohaterowie nie pokażą się przy wymianach.
  • NOWOŚĆ - Wykończenie: Po 15 minutach zwiększy się częstotliwość pojawiania się stworów, stwory zyskają więcej prędkości ruchu, a bohaterowie będą zadawać budowlom o 10% obrażeń więcej.
  • NOWOŚĆ - Auć: Obrażenia od bohaterów, którzy znajdują się dalej niż 900 jednostek, zostaną zredukowane o 15%.
  • NOWOŚĆ - Czar przywoływacza: BarieraBariera została zastąpiona Cała WsteczCałą Wstecz. Po aktywacji Cała Wstecz daje graczom niewielką, niebieską tarczę (słabszą niż Bariera), a 3 sekundy później przenosi ich w kierunku platformy startowej.
  • ZAKTUALIZOWANO - Przedmioty: Do sklepu w trybie ARAM dodano Zemsta Marynarza przedmiotZemstę Marynarza i Duchowi Tułacze przedmiotDuchowych Tułaczy oraz zmodyfikowano Plemienna Zbroja przedmiotPlemienną Zbroję.
  • Dostosowanie run: Dostosowano runy w trybie ARAM podobnie jak w przypadku trybów Nexus Blitz i ARURF+.
  • Wyważenie bohaterów: Zmodyfikowano bohaterów, żeby zmniejszyć różnice pomiędzy najlepszymi a najgorszymi bohaterami w trybie ARAM.

Klient w wersji dla Maca[]

  • Więcej bitów: Klient w wersji dla Maca w tym patchu stanie się programem 64-bitowym. Żadne aktualizacje ani ponowne instalacje nie są wymagane — po prostu przeprowadźcie patcha tak jak zwykle!
  • Znany błąd: Ekrany zwycięstwa/porażki znowu są obrazami statycznymi.

Twój Sklep powraca[]

Spersonalizowane oferty powróciły i będą z nami od 22:00 CEST 4 kwietnia do 8:59 CEST 26 kwietnia 2019!

Naprawione błędy[]

Nadchodzące skórki i Barwy[]

Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:

Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem:

Advertisement