Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Gitara siema. Powitajmy nasze zaktualizowane anielskie siostry, Kayle i Morganę!

W tym patchu nie ma zbyt wielu szalonych zmian, ale kontynuujemy prace nad bohaterami takimi jak Akali i Sylas oraz tonujemy Zdobywcę. Mamy też małe co nieco dla grających Vi oraz zabieramy się za zmianę Iglic Skarnera. Monitorujemy również paru innych bohaterów, bo polegają oni na Zdobywcy, ale zanim zmiany dotyczące tej runy się nie przyjmą, nie podejmiemy żadnych natychmiastowych działań. (Poza tym w patchu 9.6 osłabimy Ezreala. Jeszcze nie zdecydowaliśmy, czy osłabimy dwie Łzy czy Eza bezpośrednio, ale tak czy inaczej... Szykujcie się na osłabienia Ezreala).

Do dzieła.Paul „Aether” Perscheid, Hanna „shio shoujo” Woo

Patch w skrócie[edytuj | edytuj kod]

Bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

Kayle i Morgana[edytuj | edytuj kod]

Kayle i Morgana są gotowe zrównać winnych z ziemią. Siostry wymierzą sprawiedliwość w patchu 9.5!

Akali[edytuj | edytuj kod]

Zwiększony czas działania przyspieszenia w pierścieniu i poza nim. Zmodyfikowane ukrywanie się przed wieżami. Zwiększone obrażenia E. Krótszy czas odnowienia R.: Kiedy osłabiliśmy Akali w patchu 9.3, mocno uderzyliśmy w te części jej zestawu umiejętności, które były najbardziej frustrujące i sprawiały różne kłopoty zależnie od poziomu umiejętności graczy. Doprowadziło ją to do żałosnego stanu, ale musieliśmy się upewnić, że usunięta mechanika faktycznie była tym, co czyniło Akali problematyczną. Zważywszy na głębię zmian z patcha 9.3 (zmiany w mechanice niosą za sobą większe skutki niż wzmocnienie lub osłabienie obrażeń), jeżeli spróbowalibyśmy nie ruszać ogólnej mocy Akali, mogłaby pozostać na szczycie, przez co trudno byłoby nam stwierdzić, czy nasze osłabienia coś, o ile cokolwiek, osiągnęły. Dwa patche później potwierdziliśmy, że usunięcie leczenia z jej Q i ukrywania się przed wieżami z W wydatnie przyczyniło się do zrobienia z niej bardziej zrównoważonej bohaterki, więc teraz będziemy ostrożnie przywracać jej moc.

  • Umiejętność bierna — Piętno Zabójczyni
    • Czas działania przyspieszenia podczas ruchu w kierunku krawędzie pierścienia: 1,25 sek. ⇒ 2 sek.
    • Czas działania przyspieszenia poza pierścieniem: 1,25 sek. ⇒ 2 sek.
  • W — Osłona Zmierzchu
    • Ukrywanie się przed wieżami: Akali jest teraz ujawniana przez wieże tylko w zasięgu ich ataku, a nie w zasięgu ich pola wizji.
    • A kuku: Akali musi teraz wyjść z Osłony i wrócić do niej tylko raz, by przedłużyć jej czas działania o maksymalną wartość, czyli 3 sek., zamiast sześć razy przedłużać jej czas trwania o 0,5 sek.
  • E — Salto Shurikena
    • Obrażenia pierwszego użycia: 60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 70/105/140/175/210 pkt.
    • Obrażenia drugiego użycia: 60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 50/80/110/140/170 pkt.
  • R — Skrytobójcze Wykończenie
    • Czas odnowienia: 120/100/80 sek. ⇒ 100/85/70 sek.

Neeko[edytuj | edytuj kod]

Zmodyfikowane unieruchomienie E.: Zasady działania unieruchomienia Neeko były dość zagmatwane, więc upraszczamy je, żeby nasz Kameleon był solidniejszy, szczególnie w walkach drużynowych.

  • E — Kolco-Plączki
    • Czas działania unieruchomienia: 0,5 sek. w przypadku wszystkich wrogów poza ostatnim trafionym bohaterem, 0,7/0,9/1,1/1,3/1,5 sek. w przypadku ostatniego trafionego bohatera, zwiększone do 1,8/2,1/2,4/2,7/3 sek., jeżeli Kolco-Plączki trafiły co najmniej dwóch wrogów ⇒ 0,7/0,9/1,1/1,3/1,5 sek. w przypadku pierwszego trafionego wroga, 1,8/2,1/2,4/2,7/3 sek. w przypadku wszystkich innych trafionych wrogów
    • Naprawiony błąd: Nie rozbraja już wrogów.

Rakan[edytuj | edytuj kod]

Zwiększone obrażenia W i prędkość doskoku.: Osłabienie Wielkiego Wejścia Rakana z patcha 9.2 utrudniło mu kreowanie zagrywek. Przywracamy mu trochę prędkości, by mógł pomagać swojemu partnerowi z alei w nękaniu wrogów albo wspomagać resztę drużyny w szalonej walce drużynowej. Jednocześnie wciąż pilnujemy, żeby jego inicjacja starć za pomocą R i W nie wymknęła się spod kontroli.

  • W — Wielkie Wejście
    • Obrażenia: 70/115/160/205/250 pkt. (+0,7 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 70/120/170/220/270 pkt. (+0,7 pkt. mocy umiejętności)
    • Prędkość doskoku: 1400/1445/1480 jedn. (zależnie od rodzaju butów) ⇒ 1500 jedn.

Skarner[edytuj | edytuj kod]

Zwiększony zasięg działania Iglic, Iglica przy czerwonym wzmocnieniu teraz dosięga Skalniaków i Brzytwodziobów po obu stronach mapy. Usunięto Iglice z minimapy.: Przesuwamy Iglicę Skarnera z okolic czerwonego wzmocnienia, żeby jej zasięg obejmował Brzytwodzioby i Skalniaki, co da mu więcej możliwości przy wybieraniu ścieżek w dżungli i pomoże mu czyścić wszystkie trzy obozy. Jako że Iglica będzie bliżej Skalniaków i Brzytwodziobów, czyli głębiej w dżungli, przeciwnikom trudniej będzie ją przejąć. Usuwamy również Iglice z minimapy, żeby próby kontrdżunglowania przeprowadzane przez Skarnera nie były aż tak oczywiste z punktu widzenia drużyny przeciwnej.

Vi[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszony przyrost prędkości ataku. Dłuższy czas odnowienia umiejętności biernej, ale teraz skraca go W. Zmniejszone skalowanie Q, nie zadaje już zmniejszonych obrażeń przechodzących. Zwiększona prędkość ataku W. Obrażenia obszarowe E teraz mogą trafić krytycznie. Dłuższy czas odnowienia R, zwiększone obrażenia i odrzucenie/wyrzucenie w powietrze, nie zadaje już zmniejszonych obrażeń przechodzących. Vi od dłuższego czasu nie jest najlepszym wyborem do dżungli. Żeby pomóc jej rywalizować z kolegami po fachu, modyfikujemy jej Q i R tak, aby zadawały równe obrażenia wszystkiemu, co trafią. Wzmocni ją to w walkach drużynowych i przyspieszy czyszczenie dżungli. W ramach równoważenia tych zmian osłabiamy Vi gdzieniegdzie, ale ogólnie powinna wyjść z tego silniejsza i z większym wpływem na grę.

  • Podstawowe statystyki:
    • Przyrost prędkości ataku: 2,5% ⇒ 2%
  • Umiejętność bierna — Tarcza Przeciwuderzeniowa
    • Czas odnowienia: 12-8 sek. (na poziomach 1-9) ⇒ 16-12 sek. (na poziomach 1-9) (sprawdźcie Wgniatające Uderzenia poniżej)
    • Skalowanie tarczy: 10% maksymalnego zdrowia ⇒ 15% maksymalnego zdrowia
  • Q — Niszczyciel Skarbca
    • USUNIĘTO - Ciężka ręka: Nie zadaje już obrażeń zmniejszonych o 25% celom niebędącym bohaterami.
    • Skalowanie: 1,6 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 1,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
  • W — Wgniatające Uderzenia
    • Prędkość ataku: 30/35/40/45/50% ⇒ 30/37,5/45/52,5/60%
    • NOWOŚĆ - Czas odnowienia umiejętności biernej: Czas odnowienia Tarczy Przeciwuderzeniowej jest teraz skracany o 3 sek. za każdym razem, gdy aktywują się Wgniatające Uderzenia.
  • E — Nadużycie Siły
    • Krytyczne stożki: Obrażenia zadawane w stożku teraz mogą trafić krytycznie.
    • Skalowanie: 1,15 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, 0,7 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, 0,9 pkt. mocy umiejętności
  • R — Atak i Pobicie
    • Czas odnowienia: 110/85/60 sek. ⇒ 120/100/80 sek.
    • Obrażenia: 150/300/450 pkt. obrażeń (+1,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 150/325/500 pkt. (+1,1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
    • USUNIĘTO - Ciężka ręka: Nie zadaje już obrażeń zmniejszonych o 25% drugorzędnym celom.
    • Odrzucenie drugorzędnych celów: Vi odrzuca wrogów, którzy są na jej drodze, na odległość 250 jedn. w ciągu 0,25 sek. ⇒ 350 jedn. w ciągu 0,75 sek.

Aktualizacja dźwięków Luciana[edytuj | edytuj kod]

Poprawiamy niektóre z dźwięków umiejętności Luciana, żeby były lepiej słyszalne!

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Przedmioty powiązane z Reliktową Tarczą[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone leczenie.: Ograniczamy zdolność lekceważenia nękania charakterystyczną dla wspierających obrońców, żeby inni wspierający mogli z nimi rywalizować, szczególnie w rozgrywkach na wyższym poziomie — tam dolni kładą większy nacisk na utrzymywanie swojego zdrowia w jak najlepszym stanie.

  • Leczenie Reliktowej Tarczy: 15 pkt. (+2% brakującego zdrowia celu) ⇒ 5-30 pkt. przy 0-100% brakującego zdrowia celu
  • Leczenie Bransolety Targonu: 40 pkt. (+2% brakującego zdrowia celu) ⇒ 10-60 pkt. przy 0-100% brakującego zdrowia celu
  • Leczenie Pozostałości po Aspektach: 50 pkt. (+2% brakującego zdrowia celu) ⇒ 15-90 pkt. przy 0-100% brakującego zdrowia celu

Klinga Burzy[edytuj | edytuj kod]

Zważywszy na to, że aktualizacja Klingi Burzy zmieniła ją z przedmiotu, który kupowaliście jako pierwszy, w przedmiot kupowany w późnej fazie gry, odrobinę przesadziliśmy ze zmniejszeniem jej mocy, kiedy chcieliśmy upewnić się, że będzie zdecydowanie mniej atrakcyjnym pierwszym zakupem. Teraz Klinga jest za słaba, więc ją wzmacniamy.

  • Obrażenia od ataku: 55 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Prędkość ataku: 25% ⇒ 30%

Runy[edytuj | edytuj kod]

Reperkusje[edytuj | edytuj kod]

Naprawiamy błąd związany z Reperkusjami, żeby czas działania zapewnianego przez nie pancerza i odporności na magię zgadzał się z ich opisem.

  • Czas działania pancerza i odporności na magię: 3 sek. ⇒ 2,5 sek.

Zdobywca[edytuj | edytuj kod]

Poprawiliśmy Zdobywcę w połowie zeszłego patcha, skracając czas trwania ładunków w przypadku bohaterów walczących na dystans i zmniejszając ilość siły adaptacyjnej za każdy ładunek. Jednak wciąż jest zbyt mocny, szczególnie w środkowej i późnej fazie gry. Bazuje na systemie ładunków, więc bohaterowie mogą zyskiwać statystyki przed aktywacją efektu, a w późnej fazie gry dzieje się to szybciej niż w przypadku poprzednich wersji Zdobywcy. Likwidujemy trochę mocy Zdobywcy w późnej fazie gry, nie ruszając przy tym zamiany obrażeń na obrażenia nieuchronne oraz leczenia, które stanowią istotną część tożsamości tej runy.

  • Siła adaptacyjna: 2-10 pkt. na ładunek (10-50 pkt. przy maksymalnej liczbie ładunków) ⇒ 2-6 pkt. na ładunek (10-30 pkt. przy maksymalnej liczbie ładunków)

Aktualizacja patcha 9.4[edytuj | edytuj kod]

(Przypomnienie: te zmiany funkcjonują już od pewnego czasu).

  • Siła adaptacyjna: 3-15 pkt. na ładunek (maks. 15-75 pkt.) ⇒ 2-10 pkt. na ładunek (maks. 10-50 pkt.) Zmiana wyżej zastępuję tę zmianę.
  • Czas trwania ładunków u bohaterów walczących na dystans: 3 sek. ⇒ 2 sek. (w przypadku bohaterów walczących w zwarciu to wciąż 8 sek.)

Odcięcie[edytuj | edytuj kod]

Sprawiamy, że Odcięcie lepiej wypada w porównaniu z Ostatecznym Ciosem i Ostatnim Bastionem.

  • Dodatkowe obrażenia: 4-10% ⇒ 5-12% (wciąż działa tylko przeciwko celom, które mają 10-100% maksymalnego zdrowia więcej od was)

Proste zmiany[edytuj | edytuj kod]

Cho'Gath[edytuj | edytuj kod]

Zwiększone obrażenia E.: Cho'Gathowi przydałaby się pomocna dłoń we wczesnej fazie gry. Maksymalizowanie E sprawi, że wymiany z wrogami staną się dla niego lepsze.

Dr Mundo[edytuj | edytuj kod]

Zwiększona odporność na magię E.: Wzmacniamy naszego doktora, żeby gracze, którzy potrzebują antymagicznego twardziela, mogli odnaleźć go w tym dużym fioletowym gościu.

  • E — Masochizm
    • Odporność na magię: 2% za każdy ładunek, do maksymalnie 6/12/18/24/30% ⇒ 3% za każdy ładunek, do maksymalnie 6/15/24/33/42%

Gangplank[edytuj | edytuj kod]

Zwiększone dodatkowe obrażenia E zadawane bohaterom. Zwiększone obrażenia każdej fali R.: Sprawiamy, że proch Gangplanka stanie się bardziej „pro”. Dzięki temu nasz pirat będzie mógł oddawać ciosy huncwotom z górnej alei i zostanie mu jeszcze trochę kul armatnich, żeby ostrzelać nimi wszystkich innych wrogów.

  • E — Beczka Prochu
    • Dodatkowe obrażenia zadawane bohaterom: 60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 80/105/130/155/180 pkt.
  • R — Kanonada
    • Obrażenia magiczne każdej fali: 35/60/85 pkt. (+0,1 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 40/70/100 pkt. (+0,1 pkt. mocy umiejętności)
    • Maksymalne obrażenia: 420/720/1020 pkt. (+1,2 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 480/840/1200 pkt. (+1,2 pkt. mocy umiejętności)

Graves[edytuj | edytuj kod]

Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku.: Zmiany w grze w dżungli z patcha 9.2 dały się we znaki dżunglerom lepszym w późnej fazie gry, takim jak Graves, a modyfikacja Klingi Burzy z patcha 9.3 również nie była dla niego korzystna. Zważywszy na to, jak skutecznie odjęcie 3 pkt. obrażeń od ataku powściągało Banitę pod koniec ostatniego sezonu, dodanie tych 3 pkt. powinno przywrócić go do wystrzałowej formy.

  • Podstawowe statystyki
    • Obrażenia od ataku: 63 pkt. ⇒ 66 pkt.

Jhin[edytuj | edytuj kod]

Zwiększone obrażenia od ataku.: Tańczący Granat powinien być bardziej fortissimo, skoro stanowi tak nieodzowną część tego, jak Jhin zadaje obrażenia.

  • Q — Tańczący Granat
    • Skalowanie: 0,4/0,475/0,55/0,625/0,7 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,45/0,525/0,6/0,675/0,75 pkt. całkowitych obrażeń od ataku

Nunu i Willump[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone zdrowie. Zmniejszone leczenie Q.: Zmniejszamy wytrzymałość tych dwóch najlepszych przyjaciół, uderzając w ich podstawowe statystki we wczesnej fazie gry oraz utrzymywanie się w późnej.

  • Podstawowe statystyki
    • Zdrowie: 590 pkt. ⇒ 570 pkt.
  • Q — Pożarcie
    • Leczenie: 75/120/165/210/255 pkt. ⇒ 75/110/145/180/215 pkt.

Rek'Sai[edytuj | edytuj kod]

Naprawiono błąd sprawiający, że R mogło zadać obrażenia dwukrotnie.: Zdobywca w połączeniu ze zmianami, które dotknęły Rek'Sai w zeszłym patchu, sprawili, że stała się ona przerażającą bestią. Zobaczymy, jaki wpływ będą miały modyfikacje Zdobywcy z tego patcha, a dopiero potem zastanowimy się nad tym, jak osłabić Rek'Sai. Poniżej zamieszczamy aktualizację, która weszła w życie w patchu 9.4, tak dla przypomnienia.

Aktualizacja patcha 9.4[edytuj | edytuj kod]

Przypomnienie: te zmiany funkcjonują już od pewnego czasu.

    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, który powodował, że R — Pośpiech Pustki Rek'Sai mógł zadać obrażenia dwukrotnie, jeśli jej cel użył BłyskuBłysku dokładnie w momencie, kiedy umiejętność zadawała obrażenia.

Sylas[edytuj | edytuj kod]

Zwiększone leczenie W na niższych poziomach, zmniejszone na wyższych, zwiększone skalowanie leczenia, zwiększone skalowanie obrażeń.: Uderzamy w Sylasa jako obrońcę.

  • W — Królobójca
    • Leczenie: 50/80/110/140/170 pkt. (+0,35 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 60/80/100/120/140 pkt. (+0,45 pkt. mocy umiejętności)
    • Skalowanie obrażeń: 0,55 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,65 pkt. mocy umiejętności

Tryndamere[edytuj | edytuj kod]

Zwiększono limit szansy na trafienie krytyczne umiejętności biernej na wyższych poziomach.: Rozwiązujemy odwieczny dylemat Tryndamere'a dotyczący szansy na trafienie krytyczne: aktualnie nie jest w stanie osiągnąć 100% szansy na trafienie krytyczne bez przekraczania jej limitu, ale od tego patcha będzie to możliwe i to przy nie więcej niż dwóch przedmiotach.

Yorick[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone obrażenia Dziewicy i obrażenia efektu oznaczenia.: Yorick i jego cudowna Dziewica są nierozłączni od czasu patcha 9.2, a ich wspólne obrażenia sprawiają wszystkim problemy. Żeby stali się słabsi, kiedy są razem, delikatnie temperujemy temperament Dziewicy.

  • R — Chluba Wysp
    • Obrażenia Dziewicy: 10/20/40 pkt. (+0,5 pkt. całkowitych obrażeń Yoricka) ⇒ 0/10/40 pkt. (+0,5 pkt. całkowitych obrażeń Yoricka)
    • Obrażenia oznaczenia: 5/7,5/10% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 3/6/9% maksymalnego zdrowia celu

ARURF[edytuj | edytuj kod]

Niespodzianka! Przedłużamy tryb ARURF o kolejne dwa patche! Skoro czeka nas jeszcze jeden miesiąc UltraRewelacyjnieFantastycznej zabawy, mamy w tym patchu całą górę zmian wyważających. Jeżeli jesteście członkami Klubu Złotej Szpatułki, będziecie dalej cieszyć się korzyściami z członkostwa, dopóki nie wycofamy trybu ARURF.

----

Zacznijmy od wzmocnień:

  • Aatrox
    • Wzmocnienie: +15% obrażeń zmienione na +20%
  • Akali
    • Wzmocnienie: +15% obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Alistar
    • Wzmocnienie: +5% obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Anivia
    • Wzmocnienie: +15% obrażeń
  • Aurelion Sol
    • Wzmocnienie: +5% obrażeń zmienione na +10%
  • Bard
    • Wzmocnienie: +15% obrażeń zmienione na +20%
  • Braum
    • Wzmocnienie: -5% otrzymywanych obrażeń zmienione na -10%
  • Darius
    • Wzmocnienie: +5% obrażeń zmienione na +10%
  • Elise
    • Wzmocnienie: +10% obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Evelynn
    • Wzmocnienie: +10% obrażeń zmienione na +20%
  • Gangplank
    • Wzmocnienie: +10% obrażeń zwiększone na +15%
  • Gnar
    • Wzmocnienie: +5% obrażeń zmienione na +10%
  • Ivern
    • Wzmocnienie: +10% obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
  • Jhin
    • Wzmocnienie: +20% obrażeń
  • Katarina
    • Wzmocnienie: +15% obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Quinn
    • Wzmocnienie: +15% obrażeń
  • Sion
    • Wzmocnienie: +10% obrażeń
  • Sona
    • Wzmocnienie: -5% zmniejszenia obrażeń — usunięto
  • Tahm Kench
    • Wzmocnienie: -20% otrzymywanych obrażeń zmienione na -25%
  • Taliyah
    • Wzmocnienie: +15% obrażeń
  • Thresh
    • Wzmocnienie: +5% obrażeń zmienione na +10%, -5% otrzymywanych obrażeń zmienione na -10%
  • Udyr
    • Wzmocnienie: +10% obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
  • Urgot
    • Wzmocnienie: +5% obrażeń zmienione na +15%
  • Yasuo
    • Wzmocnienie: +10% obrażeń zmienione na +15%, -5% otrzymywanych obrażeń zmienione na -10%
  • Zac
    • Wzmocnienie: -10% otrzymywanych obrażeń zmienione na -15%
  • Zilean
    • Wzmocnienie: +10% obrażeń zmienione na +20%
  • Zoe
    • Wzmocnienie: +10% obrażeń

Oczywiście są też osłabienia:

  • Ahri
    • Osłabienie: -5% obrażeń zmienione na -8%
  • Fizz
    • Osłabienie: -5% obrażeń
  • Garen
    • Osłabienie: -5% obrażeń zmienione na -10%
  • Heimerdinger
    • Osłabienie: -5% obrażeń
  • Jayce
    • Osłabienie: -5% obrażeń
  • Nocturne
    • Osłabienie: -5% obrażeń
  • Sivir
    • Osłabienie: -5% obrażeń zmienione na -8%
  • Syndra
    • Osłabienie: -5% obrażeń
  • Vladimir
    • Osłabienie: -8% obrażeń
  • Pierwszy Starszy Smok
    • Osłabienie: Obrażenia podpalenia zmniejszone z 141 pkt. obrażeń w ciągu 3 sek. do 90 pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.
  • Drugi Starszy Smok
    • Osłabienie: Obrażenia podpalenia zmniejszone z 255 pkt. obrażeń w ciągu 3 sek. do 210 pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.
  • Trzeci Starszy Smok
    • Osłabienie: Obrażenia podpalenia zmniejszone z 315 pkt. obrażeń w ciągu 3 sek. do 270 pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.

Naprawione błędy[edytuj | edytuj kod]

Nadchodzące skórki i Barwy[edytuj | edytuj kod]

Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:

Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.