Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Cześć wszystkim. Gratulujemy, poprzedni patch był pikantny, ale udało się wam go przetrwać! Niestety nie zaplanowaliśmy dla was żadnej nagrody.Jeszcze raz mierzymy się z osłabieniem
i po raz pierwszy osłabiamy kilku innych dominujących bohaterów. Jednocześnie obdarzamy miłością , i z . W ramach dalszych prac nad przedmiotami dla strzelców delikatnie modyfikujemy i polecane przedmioty (przestańcie kupować jako pierwszą), ale ogólnie większość rzeczy nie wymagała zmian.W połowie ostatniego patcha uśmierciliśmy „Frostmancy” w górnej alei, ale chcemy jeszcze raz to podkreślić, szczególnie że ta strategia zrobiła niemały szum. Szukamy stałych rozwiązań dla przedmiotów związanych z
No to do dzieła!” i , ale na razie zostajemy przy zmianach wprowadzonych w aktualizacji patcha 9.3.— Paul „Aether” Perscheid, Hanna „shio shoujo” Woo
Aktualizacja patcha[]
25.02.2019 Naprawione błędy[]
- Ruch ataku
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, który powodował, że ruch ataku przestawał działać.
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, który powodował, że Rek'Sai mógł zadać obrażenia dwukrotnie, jeśli jej cel użył dokładnie w momencie, kiedy umiejętność zadawała obrażenia.
22.02.2019 — Aktualizacja wyważająca[]
Po aktualizacji Zdobywcy w tym patchu dotychczasowi użytkownicy tej runy stali się zbyt mocni, a ponadto zainteresowali się nią również dodatkowi strzelcy, którzy podobnie radzą sobie zbyt dobrze. Postarajmy się uniknąć Ligi Zdobywcy.
- Adaptacyjna siła: 3-15 pkt. adaptacyjnej siły na ładunek (maks. 15-75 pkt.) ⇒ 2-10 pkt. adaptacyjnej siły na ładunek (maks. 10-50 pkt.)
- Czas trwania ładunków u bohaterów walczących na dystans: 3 sek. ⇒ 2 sek. (w przypadku bohaterów walczących w zwarciu to wciąż 8 sek.)
22.02.2019 — Naprawiony błąd[]
Tym razem na serio.
- Naprawiony błąd: Bierny efekt wieżom, kiedy Neeko ma więcej mocy umiejętności niż obrażeń od ataku. teraz rzeczywiście zadaje obrażenia
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Zmniejszone obrażenia Q.: Przedsezonowe zmiany w i statystykach run były trochę zbyt fajne dla Karthusa. Teraz Piewca Śmierci jest dosłownie wszędzie i rujnuje wam życie. Zmniejszenie obrażeń pomoże wrogom stawić mu opór. Nasza zmiana to coś więcej niż „tylko 5 pkt. obrażeń, lul” — Karthus spamuje Q dużo częściej w porównaniu z tym, jak często inni bohaterowie używają swoich umiejętności, więc w tym przypadku matematyka się zgadza.
- Obrażenia podstawowe: 50/70/90/110/130 pkt. ⇒ 45/65/85/105/125 pkt.
- Obrażenia podstawowe zadawane pojedynczemu celowi: 100/140/180/220/260 pkt. ⇒ 90/130/170/210/250 pkt.
- Naprawiony błąd: Teraz lepiej aktywuje runy.
[]
Zwiększony koszt W, zmniejszone obrażenia podstawowe.: pozwala Lucianowi szybko odblokować maksymalny potencjał , przez co może spamować swoimi umiejętnościami do woli. Zwiększamy koszt, z którym musi liczyć się Lucian, jeśli zdecyduje się na Opaskę Przepływu Many, sprawiając, że będzie szybciej wyczerpywał zasoby many i że będzie słabszy przy pójściu na całość.
- Koszt: 50 pkt. many ⇒ 70 pkt. many
- Obrażenia podstawowe: 85/125/165/205/245 pkt. ⇒ 75/110/145/180/215 pkt.
[]
Zanurzone Q teraz daję furię. Wynurzone Q teraz kończy się po zanurzeniu trwającym dłużej niż sekundę. Rek'Sai teraz zanurza się po odrodzeniu. Rozjaśnione efekty wizualne Wyczuwania Drgań. R nie da się uniknąć.: Delikatnie zmodyfikowaliśmy umiejętności Rek'Sai, wprowadzając niewielkie usprawnienia wizualne i zmiany, które zwiększą satysfakcję z grania nią. będzie odnawiał się szybciej po wyczyszczeniu obozu, ponieważ Rek'Sai nie musi już czekać na wygaśnięcie wzmocnienia, zanim czas odnowienia zacznie się odliczać. Ponadto (poza paroma bardzo specyficznymi wyjątkami) nie da się już uniknąć.
- To nie jest pomarańczowy ale: Pasek furii teraz zmienia kolor na czerwony, kiedy zostanie naładowany do pełna.
- Furiatka: Teraz daje 25 pkt. furii, tak jak inne umiejętności Rek'Sai.
- Uspokój się: Efekt teraz kończy się i zaczyna się odnawiać, jeżeli Rek'Sai będzie zanurzona przez dłużej niż sekundę.
- Wyczuwanie Drgań: Efekty wizualne śledzenia pobliskich wrogów zostały rozjaśnione.
- Kto pod kim kopie: Rek'Sai natychmiast zanurza się po odrodzeniu, jeżeli rozwinęła W co najmniej raz.
- Prędkość światła: Wrogowie mogą teraz uniknąć Pośpiechu Pustki jedynie przez użycie doskoku lub mignięcia i oddalenie się od Rek'Sai na naprawdę duży dystans.
[]
Zwiększony obszar działania Q przeciwko bohaterom. Zmniejszone leczenie W. R nie przerywa się już, jeżeli Sylas straci wizję na celu.: Sylas jest w całkiem niezłym położeniu od czasu swojej premiery, ale nie jest aż tak użyteczne, jak byśmy chcieli, więc je poprawiamy. Te zmiany (plus małe osłabienie ) sprawią, że wybór pomiędzy maksymalizowaniem Q i W będzie miał większe znaczenie.
- Obszar wybuchu: 200 jedn. w wypadku stworów i potworów, 150 jedn. w wypadku bohaterów ⇒ 200 jedn. w wypadku stworów i potworów, 180 jedn. w wypadku bohaterów
- Wskaźnik zasięgu umiejętności: Teraz ma wskaźnik pokazujący obszar wybuchu.
- Podstawowe leczenie: 50/85/120/155/190 pkt. ⇒ 50/80/110/140/170 pkt.
- Ikona: Ramka ikony teraz się świeci, gdy Sylas osiągnie próg maksymalnego leczenia.
- Cyferki: Obrażenia Królobójcy są teraz wyświetlane jako trafienie krytyczne, jeżeli cel Sylasa osiągnie próg dodatkowych obrażeń.
- Nie wierzę: Sylas nie przyciąga już uwagi wież, kiedy kradnie superumiejętność wroga.
- ???: Przejęcie nie przerywa się już, jeżeli Sylas straci wizję na celu przed końcem rzucania tej umiejętności.
[]
Zwiększony koszt Q, dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach.: Przed Mistrzostwami Świata daliśmy Threshowi parę wzmocnień, które umożliwiły mu częstsze rzucanie hakiem we wczesnej fazie gry. Częściowo cofamy zmiany, ponieważ okazało się, że Thresh za bardzo przytłacza wrogów w alei.
- Koszt: 60 pkt. many ⇒ 70 pkt. many
- Czas odnowienia: 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 20/18/16/14/12 sek.
[]
Zwiększony koszt Q. Zmniejszona wytrzymałość tarczy W, zwiększony koszt na niższych poziomach.: Wydawało nam się, że po osłabieniach w patchu 9.2 Urgocik nie będzie już sprawiał nam przykrości. Niestety, wciąż jest niepowstrzymaną siłą w alei dzięki swoim tarczom i pociskom o niskim koszcie. Grający Urgotem będą musieli dokonać wyboru, czy zużyć manę na nękanie z dystansu, czy na włączenie tarczy i pojedynkowanie się.
- Koszt: 60 pkt. many ⇒ 80 pkt. many
- Koszt: 45/50/55/60/65 pkt. many ⇒ 65 pkt. many na wszystkich poziomach
- Tarcza: 60/90/120/150/180 pkt. (+0,3 pkt. dodatkowego zdrowia) ⇒ 30/60/90/120/150 pkt. (+0,15 pkt. dodatkowego zdrowia)
[]
Zmniejszone obrażenia od ataku. Zmniejszone obrażenia trafienia krytycznego Q.: W połowie ostatniego sezonu, kiedy straciło szansę na trafienie krytyczne oraz zwiększone obrażenia trafień krytycznych, wzmocniliśmy Yasuo. Od czasu ostatniego patcha Ostrze Nieskończoności znowu daje szansę na trafienie krytyczne i zwiększa obrażenia trafień krytycznych, więc w większości cofamy te wzmocnienia ( trochę ich zachowa, bo Ostrze nie zostało całkowicie przywrócone do poprzedniego stanu).
- Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 63 pkt. ⇒ 60 pkt.
- Obrażenia trafienia krytycznego: +80% ⇒ +60%
[]
Zwiększony przyrost prędkości ataku. Zwiększone obrażenia Q. Zwiększony zasięg ponownego użycia W, krótszy czas odnowienia. R nie daje już obrażeń od ataku przy zabójstwie.: Teoria, na której opiera się efekt bierny Zeda, czyli zabijanie celów mających dużo obrażeń od ataku w celu stania się silniejszym, nie działa w praktyce, bo najczęściej takie cele nie są dla Zeda najważniejsze. Ponadto przez wzmocnienia, które sprawiłyby, że polowanie na cel posiadający najwięcej obrażeń od ataku byłoby poprawne w każdej sytuacji, Zed stałby się całkowicie uzależniony od Zbieracza Cienia, co uniemożliwiłoby mu odnoszenie sukcesów w inny sposób. Usuwamy ten efekt, a jego moc zamieniamy na lepszą wczesną fazę gry w alei i potężniejszą dywersję w późnej fazie gry, co z pewnością przyda się Zedowi, bo to nie są jego najmocniejsze strony.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost prędkości ataku: 2,1% ⇒ 3,3%
- Obrażenia: 80/115/150/185/220 pkt. (+0,9 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 90/125/160/195/230 pkt. (+1,0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
- Zasięg ponownego użycia: 1300 jedn. ⇒ 1950 jedn.
- Czas odnowienia: 22/20/18/16/14 sek. ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 sek.
- USUNIĘTO - Zbieracz Cienia: Zed nie dostaje już 5 (+5/10/15% obrażeń od ataku celu) pkt. obrażeń od ataku, kiedy weźmie udział w zabójstwie celu pod wpływem Znaku Śmierci, który dałby mu większą premię niż jego obecny cel.
Runy[]
ZAKTUALIZOWANO: []
Daje kumulującą się siłę adaptacyjną po zadaniu obrażeń wrogim bohaterom. Przy maksymalnej liczbie ładunków zamienia część obrażeń zadawanych bohaterom na obrażenia nieuchronne i leczy o tę wartość.: Zdobywca został zaprojektowany, żeby pomagać wojownikom w długich walkach, ale daje zbyt wiele natychmiastowej mocy, ponieważ jego użytkownicy mogą obejść fakt, że nie aktywuje się od razu (a właśnie wtedy ich przeciwnicy powinni mieć nad nimi przewagę), walcząc ze stworami, dzięki czemu Zdobywca jest zawsze gotowy do działania. Usuwamy to rozwiązanie, co znaczy, że bohaterowie korzystający z tej runy będą musieli liczyć się z jej opóźnionym działaniem. Ale będą teraz dostawać dodatkowe obrażenia od Zdobywcy na przestrzeni kilku pierwszych ciosów w walce, żeby nie byli kompletnie bezradni, gdy wybuchnie bójka. (Uwaga: Zdobywca daje teraz siłę adaptacyjną, a nie obrażenia od ataku. Radujcie się, bohaterowie korzystający z mocy umiejętności). Jeżeli chodzi o Zdobywcę, kiedy jest „odblokowany”, zmieniliśmy połowę zapewnianych przez niego obrażeń nieuchronnych na leczenie. To daje obrońcom, którzy wcześniej byli masakrowani przez owe obrażenia nieuchronne, realną szansę na przetrwanie ataku bohaterów ze Zdobywcą, a wojownicy dostają narzędzie, dzięki któremu nie będą ginęli, zanim dopadną tylną linię wrogiej formacji.
- USUNIĘTO - To co było: Po 4 sek. w walce wasz pierwszy atak podstawowy przeciwko wrogiemu bohaterowi da wam na 3 sek. 6-35 pkt. obrażeń od ataku (na poziomach 1-18) i zmieni 20% obrażeń, które zadajecie bohaterom, w obrażenia nieuchronne. Bohaterowie walczący wręcz mogą przedłużyć czas działania tego efektu, zadając obrażenia wrogiemu bohaterowi.
- NOWOŚĆ - To co jest: Zadające obrażenia ataki i umiejętności dają 3-15 pkt. siły adaptacyjnej (na poziomach 1-18) na 3 sek. (8 sek. w przypadku bohaterów walczących wręcz). Efekt kumuluje się do 5 razy, zapewniając maksymalnie 15-75 pkt. siły adaptacyjnej. Przy 5 ładunkach 10% waszych obrażeń zostanie zamienionych na obrażenia nieuchronne i będziecie leczyli się o tę wartość.
- Wyniszczenie: Efekty zadające obrażenia w czasie i stałe źródła obrażeń (np. ) mogą zapewnić jeden ładunek co 5 sek.
Przedmioty[]
[]
Zwiększone obrażenia od ataku. Skrócenie czasu odnowienia jest teraz efektem unikalnym.: Złodziej Esencji był trochę zbyt słaby po zmianach w przedmiotach dla strzelców z zeszłego patcha. Wzmacniamy go.
- Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 65 pkt.
- Ups: Skrócenie czasu odnowienia jest teraz efektem UNIKALNYM.
- Sklep: Teraz pojawia się w sklepie we właściwych kategoriach.
Aktualizacje patcha 9.3 dot. przedmiotów[]
Te zmiany weszły w życie w poprzednim patchu, ale powtarzamy je dla tych, którzy je przegapili. Podjęliśmy zdecydowane kroki, żeby usunąć „Frostmancy” w
alei (nękanie wroga za pomocą ładunków Daniny, utrzymywanie przychodu dzięki i jednoczesne ignorowanie farmienia) i pracujemy nad lepszym, długoterminowym rozwiązaniem.Przedmioty powiązane z []
- NOWOŚĆ - Przyjaźń na wagę złota: Żeby aktywacja Daniny przyznała złoto, w odległości 2000 jednostek musi znajdować się sojuszniczy bohater. W przeciwnym razie Danina zwiększa jedynie obrażenia.
- Złoto Daniny: 10/20/20 szt. złota (Ostrze Złodziejki Czarów/Lodowy Kieł/Pozostałość po Obserwatorach) ⇒ 11/22/22 szt. złota ( / / )
Przedmioty powiązane ze []
- NOWOŚĆ - Przyjaźń na wagę złota: Żeby aktywacja Przychylności przyznała złote monety, w odległości 2000 jednostek musi znajdować się sojuszniczy bohater. W przeciwnym razie Przychylność zapewnia jedynie monety many.
- Złoto Przychylności: 25/45/45 szt. złota (Starożytna Moneta/Medalion Nomada/Pozostałość po Wyniesionych) ⇒ 28/50/50 szt. złota ( / / )
Proste zmiany[]
[]
Zwiększony podstawowy przyrost prędkości ataku.: Zwiększamy obrażenia, które Azir zadaje w późnej fazie gry.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost prędkości ataku: 1,5% ⇒ 3%
[]
Zwiększony pancerz i odporność na magię Pomagamy Gnarowi wpadać w sam środek walki i rozpychać się łokciami, kiedy już się przemieni.
.:- Podstawowe statystyki
- Przyrost pancerza : 4,5 pkt. ⇒ 5,5 pkt.
- Przyrost odporności na magię : 2 pkt. ⇒ 4 pkt.
[]
Zmniejszony koszt Q, krótszy czas odnowienia E.: Dajemy Hecarimowi trochę lepszą wczesną fazę gry, żeby mógł nadążyć za innymi rywalami.
- Koszt: 32/34/36/38/40 pkt. many ⇒ 28/31/34/37/40 pkt. many
- Czas odnowienia: 24/22/20/18/16 sek. ⇒ 20/19/18/17/16 sek.
[]
Usunięto Klingę Burzy z polecanych przedmiotów.: Zmieniliśmy Klingę Burzy. Przestańcie składać ją pierwszą na Kai'Sie.
- Polecamy...: została zamieniona na i .
[]
- Ikona: Ramka ikony teraz świeci się, gdy Nunu i Willump osiągną próg maksymalnego leczenia.
[]
Naprawiono błąd polegający na tym, że wzmocnione Q na pierwszym poziomie zadawało więcej obrażeń, niż powinno.: Naprawianie błędów.
- Obrażenia podstawowe: NA 1. POZIOMIE 70 pkt. ⇒ 30 pkt.
[]
Naprawiono błąd polegający na tym, że W zadawało więcej obrażeń, niż powinno.: Naprawianie błędów.
- Obrażenia odbicia: 0,55/0,6/0,65/0,7/0,75 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,5/0,55/0,6/0,65/0,7 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
[]
Zmniejszony koszt W, zwiększona prędkość ataku.: Pomagamy Trundle'owi częściej używać W w alei oraz zwiększamy zagrożenie, jakie stanowi nasz troll, gdy wrogowie wtargną na jego terytorium.
- Koszt: 60 pkt. many ⇒ 40 pkt. many
- Dodatkowa prędkość ataku: 20/35/50/65/80% ⇒ 20/40/60/80/100%
[]
Usunięto Włócznię Shojin z polecanych przedmiotów.: Myśleliśmy, że Włócznia Shojin sprawdzi się w rękach Tryndamere’a. Jednak wychodzi na to, że Krwiożercza Hydra jest lepsza. Kupujcie ją, a nie Włócznię.
- Polecamy...: została zamieniona na .
[]
Naprawiono błąd polegający na tym, że ładunki Rozkładu zadawały mniej obrażeń, niż powinny.: Naprawianie błędów.
- Obrażenia ładunków Rozkładu: 2,5% (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu za każdy ładunek ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu za każdy ładunek
Pierwsza fala stworów[]
Pierwsza fala stworów w dolnej i górnej alei dłużej przenika przez jednostki po pojawieniu się.: Ta zmiana dotyczy paru skrajnych przypadków i mało intuicyjnych interakcji, które mogą wykorzystać (pro)gracze, żeby zmanipulować pierwszą falę stworów w grze.
- Przenikanie: Pierwsza fala stworów w i alei przenika przez jednostki przez 18 ⇒ 28 sek. po pojawieniu się (stwory w alei bez zmian — przenikają przez jednostki przez 18 sek.)
Zmiany w trybie ARURF[]
Wyważenie trybu ARURF nie sprawiało nam większych kłopotów w ostatnich tygodniach. Przygotowaliśmy jedno nowe osłabienie dla
i oficjalnie informujemy o zmianach, które zostały wprowadzone wcześniej, ale zgubiły się gdzieś w morzu aktualizacji wyważania bohaterów.- Osłabienie: -5% obrażeń
- Naprawiony błąd: Aktywowanie Ezoterycznej Komety, gdy jest się w Katapulcie Bohaterów, nie pozwala już użyć prawego przycisku myszy do wystrzelenia kolejnej Ezoterycznej Komety niczym umiejętności mierzonej.
(Ta zmiana weszła w życie jakiś czas temu, więc tylko o niej powiadamiamy!)
[]
Ta zmiana weszła w życie jakiś czas temu, więc tylko o niej powiadamiamy!
- Osłabienie: Pierwsze Starszego Smoka nie masakruje już wież aż tak bardzo.
Zwierzątka w trybie ARURF[]
Po premierze patcha 9.4 ustawcie dowolne Poro Zwierzątko jako swoją ikonę przywoływacza, żeby wziąć ze sobą puchatego (albo najeżonego kolcami, albo ognistego, albo jakiego chcecie) kumpla na przejażdżkę w trybie ARURF. Mowa oczywiście o tych samych ikonach, dzięki którym można było przyzywać Poro Zwierzątka w trybach takich jak Legenda o Królu Poro czy Nexus Blitz.
Aktualizacje efektów dźwiękowych i wizualnych bohaterów[]
[]
Aktualizujemy ataki i umiejętności Kennena tak, żeby spełniały aktualne standardy jakości i przejrzystości League of Legends.
- Atak podstawowy: Zaktualizowano model shurikena i efekty wizualne przy trafieniu w celu zwiększenia różnicy pomiędzy atakiem podstawowym, atakiem wzmocnionym a .
- : Zaktualizowano efekty wizualne aktywacji umiejętności biernej, żeby można było łatwiej zidentyfikować źródło ogłuszenia. Znaczniki umiejętności biernej na stworach są ciemniejsze.
- : Zaktualizowano model shurikena i efekty wizualne przy trafieniu w celu zwiększenia różnicy pomiędzy atakiem podstawowym, atakiem wzmocnionym a Grzmiącym Shurikenem.
- : Zaktualizowano efekty wizualne porażenia. Zaktualizowano model shurikena przy wzmocnionym ataku i efekty wizualne przy trafieniu w celu zwiększenia różnicy pomiędzy atakiem podstawowym, atakiem wzmocnionym a Grzmiącym Shurikenem.
- : Zaktualizowano efekty wizualne, żeby pokazywały obszar działania oraz model Kennena podczas animacji.
- : Zaktualizowano efekty wizualne, żeby zmniejszyć szum wizualny.
- : Zaktualizowano wyjątkowe efekty wizualne tej skórki według takich samych zasad jak powyżej.
- : Przybiera pozę superbohatera podczas .
- Shuriken: Wszystkie inne skórki korzystają z efektów wizualnych podstawowej skórki Kennena, ale zachowują swój wyjątkowy kształt shurikena, kiedy to możliwe.
[]
Aktualizujemy ataki i umiejętności Olafa tak, żeby spełniały aktualne standardy jakości i przejrzystości League of Legends.
- Atak podstawowy: Teraz ma efekty wizualne machnięcia bronią. Zaktualizowano efekty wizualne przy trafieniu.
- : Teraz ma wskaźniki obszaru trafienia i zasięgu podniesienia. Zaktualizowano efekty wizualne przy podnoszeniu.
- : Zaktualizowano efekty wizualne wzmocnienia i leczenia. Usunięto unoszące się w powietrzu runy.
- : Zaktualizowano efekty przy trafieniu.
- : Nowy efekt błyskawicy przy włączeniu. Zaktualizowano efekt wizualny wzmocnienia.
- : Q, E i R mają wyjątkowe dla tej skórki efekty wizualne Graggy. Wskaźnik zasięgu podniesienia Q ma logo Graggy Ice, a przy trafieniu E pojawia się beczka.
- : Efekty wizualne mają nową, ognistą kolorystykę. Przy trafieniu E i włączeniu R pojawia się logo .
- : Kolor wskaźnika obszaru trafienia Q został zmieniony, żeby był bardziej wyraźny.
- : Efekty wizualne mają nową, złotą kolorystykę. Dodano logo SKT T1 do wskaźnika podniesienia Q, przy trafieniu E i przy włączeniu R.
[]
Aktualizujemy ataki i umiejętności Riven tak, żeby spełniały aktualne standardy jakości i przejrzystości League of Legends.
- Atak podstawowy: Zmniejszono szum wizualny.
- : Teraz miecz i dłoń Riven świecą się, a zielona kula energii zostawiająca za sobą ślad z run, która była nad jej ręką, już nie istnieje.
- : Zaktualizowano efekty wizualne, żeby wszystkie rzucenia tej umiejętności bardziej się od siebie różniły i by zmniejszyć szum wizualny. Dodano efekty na ziemi, żeby pokazać obszar działania.
- : Zaktualizowano efekty wizualne, żeby zmniejszyć szum wizualny symbolu na ziemi i żeby obszar działania był lepiej widoczny.
- : Zaktualizowano efekty wizualne doskoku i tarczy. Runy tarczy zostały zamienione na odłamki miecza Riven.
- : Poprawiono efekty wizualne wzmocnienia otaczającego Riven i nałożono wyraźniejsze efekty wizualne wzmocnienia na jej miecz. Efekty wizualne innych umiejętności poprawnie pokazują zwiększony obszar działania, gdy R jest włączone. Efekty wizualne są przejrzystsze i wygląda ono jak jedno uderzenie.
- : Efekty wizualne zostały nasączone beta-karotenem (są teraz pomarańczowe). Zamiast run tarczy E są marchewki.
- : Ma wyjątkowe dla tej skórki efekty wizualne dymu/ognia. Efekt wizualny umiejętności biernej to pierścień ognia wokół jej dłoni. Zamiast run tarczy E są smocze herby.
- , , , : Efekty wizualne bez zmian.
[]
Aktualizujemy ataki i umiejętności Wukonga tak, żeby spełniały aktualne standardy jakości i przejrzystości League of Legends.
- Aktualizacje efektów dźwiękowych: Zaktualizowano efekty dźwiękowe ataków podstawowych, Q, E i R , , , oraz podstawowej skórki Wukonga.
- Atak podstawowy: Teraz ma efekty wizualne machnięcia bronią. Dodano efekt wizualny przy trafieniu.
- : Zaktualizowano efekty wizualne wzmocnienia i zamachu bronią, żeby zmniejszyć szum wizualny. Zaktualizowano efekty wizualne przy trafieniu, żeby były widoczniejsze. Ikona osłabienia pancerza teraz pojawia się na celu.
- : Zaktualizowano efekty wizualne chmury przy zniknięciu klona, żeby zmniejszyć szum wizualny.
- : Zaktualizowano efekty wizualne chmury przy doskoku, żeby mniej rzucały się w oczy i pozostawiały za sobą delikatny ślad.
- : Zaktualizowano efekty wizualne, żeby były przejrzystsze i miały w sobie więcej chmur oraz żeby zmniejszyć szum wizualny. Czubek kostura Wukonga teraz pozostawia za sobą jasny ślad, żeby obszar działania był lepiej widoczny.
- : Efekty wizualne zamachu bronią przy ataku podstawowym i R są teraz szare.
- : Efekty wizualne zamachu bronią przy ataku podstawowym, Q i R są teraz nefrytowe.
- : Wszystkie efekty wizualne mają teraz upiorny zielony kolor.
- : Q wykorzystuje nowe efekty wizualne zamachu bronią i przy trafieniu. Zaktualizowano efekty wizualne doskoku E i R, ale wciąż korzystają one z wyjątkowych dla tej skórki efektów chmur.
Aktualizacje animacji bohaterów[]
[]
- : Zaktualizowano animację rzucania.
[]
- Zasuwanie: Zaktualizowano animację podstawowego biegu.
[]
- Zasuwanie: Zaktualizowano animację podstawowego biegu.
- Jeszcze szybciej: Zaktualizowano animację szybkiego biegu.
- Postój: Zaktualizowano animację przerwania ruchu.
[]
- Zasuwanie: Zaktualizowano animację podstawowego biegu.
[]
- Zasuwanie: Zaktualizowano animację podstawowego biegu.
[]
- Spacer: Dodano animację chodzenia bez butów.
[]
- Spacer: Dodano animację chodzenia bez butów.
- Trzepotanie: Peleryna Twisted Fate'a teraz rusza się bardziej realistycznie, gdy ten się przemieszcza.
[]
- Spacer: Dodano animację chodzenia bez butów.
Gry rankingowe[]
Od czasu początku sezonu w patchu 9.2 pracowaliśmy nad usprawnieniami i poprawami systemu rankingowego. Macie tutaj parę zmian, które zostaną wprowadzone w tym patchu, oraz krótkie podsumowanie tego, co już zrobiliśmy, a co mogło wam umknąć!
Nowości w patchu 9.4[]
- Pretendent: Krąg Pretendenta otwiera się 20 lutego.
- Emotki rankingowe: Kiedy otrzymacie już emotkę rankingową, będzie się ona ulepszać w miarę waszej wspinaczki w drabince rankingowej.
- A imię jego...: Wasze imię przywoływacza pojawia się teraz w animacjach z okazji awansowania do nowego kręgu.
Już wprowadzone zmiany[]
- Arcymistrz: Krąg Arcymistrza otworzył się 7 lutego.
- Tłok na szczycie: Poprawiono zyski i straty PL w Diamencie i wyżej z powodu zbyt wielu graczy, którzy szybko trafili do Mistrza i wyższych kręgów.
Naprawione błędy[]
- Naprawiono problem z tekstem w zakładkach Kolekcji i Profilu.
- Efekt bierny wieżom, jeżeli Neeko ma więcej mocy umiejętności niż obrażeń od ataku. teraz poprawnie zadaje obrażenia
- nie może już rzucić , jeżeli ma zbyt mało many.
- Efekty cząsteczkowe i nie pozostają już na wrogach przez zbyt długi czas.
- teraz poprawnie aktywuje efekty Naładowania podczas atakowania z maksymalnego zasięgu zapewnianego przez .
- Wskaźnik wykończenia nie pojawia się już na wrogach, gdy Urgot nie żyje.
- Naprawiono błąd polegający na tym, że ładowanych umiejętności (np. ) czasami nie można było rzucić, przez co bohaterowie musieli czekać przez cały czas ładowania, aż umiejętność się przerwie.
- Przywrócono efekty wizualne pojawiające się przy jej animacjach żartu, prowokacji, tańca, śmiechu, bezczynności i śmierci.
- Przywrócono efekty wizualne pojawiające się przy jej animacjach śmierci, Obrony Terytorialnej i .
- Wyłączenie opcji „Pokaż utratę kontroli interfejsu” teraz działa poprawnie.
Nadchodzące skórki i Barwy[]
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:
Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem: