FANDOM



Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Wesołych świąt! Wersja „b” patcha 9.24 to ostatnia porcja zmian wyważających przed końcem roku! Większość zmian będzie prostymi wzmocnieniami albo osłabieniami — uczynimy bohaterów silniejszymi albo słabszymi, nie wpływając na ich tożsamość.

Poza tym znowu przyglądamy się  Smokom i Duszom Smoków oraz wprowadzamy małą modyfikację przedmiotów zapewniających destrukcję. Podajemy też odnośnik do harmonogramu patchowania w 2020, żebyście wiedzieli, gdzie się udać, gdybyście się zastanawiali, kiedy jakiś patch zostanie opublikowany w nowym roku.

To by było na tyle! Przed wami ostatnie zmiany w 2019. Życzymy wam udanej końcówki tego roku — i do zobaczenia w 2020!

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!Hanna „shio shoujo” Woo

Bohaterowie Edytuj

 Alistar Edytuj

Wyrównano parę podstawowych statystyk. Zwiększone leczenie umiejętności biernej.: Alistar aktualnie sprawia wrażenie dość słabego, więc robimy stare dobre zaokrąglanko statystyk i pozwalamy mu lepiej się utrzymywać w alei.

  • Podstawowe statystyki
    • Zdrowie: 573,36 pkt. ⇒ 575 pkt.
    • Obrażenia od ataku: 61,1116 pkt. ⇒ 62 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku: 3,62 pkt. ⇒ 3,75 pkt.
  •  Umiejętność bierna — Triumfalny Ryk
    • Leczenie: 20-139 pkt. (podwajane w przypadku sojuszników — 40-278 pkt.) ⇒ 25-161 pkt. (podwajane w przypadku sojuszników — 50-322 pkt.)

 Aphelios Edytuj

Naprawiony błąd oznaczenia Calibrum; zmniejszone skalowanie obrażeń oznaczenia. Zmniejszone skalowanie obrażeń i zasięg wybuchu R Infernum.: Te zmiany wyszły wczoraj w aktualizacji patcha, ale postanowiliśmy umieścić je również tutaj, by nikt ich nie przegapił! Wciąż dajemy Apheliosowi czas na zaaklimatyzowanie się, zanim zdecydujemy się na poważniejsze zmiany, ale już teraz jasne jest, że część jego zestawu jest za silna. W szczególności jego superumiejętność wzmocniona Infernum jest zbyt łatwo osiągalna (i nieco za mocna, gdy ją osiągnie!), jak również oznaczenia wzmocnione Calibrum są za silne, biorąc pod uwagę jak łatwo je nałożyć, dlatego wprowadzamy odpowiednie osłabienia.

  •  Calibrum, Karabin Snajperski
    • Naprawiony błąd: Ataki zużywające oznaczenia Calibrum już nie nakładają efektów przy trafieniu kolejny raz.
    • Skalowanie obrażeń oznaczenia: 0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,3 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
  •  R — Warta w Świetle Księżyca
    • Skalowanie obrażeń superumiejętności wzmocnionej  Infernum: 0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,3 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
    • Zasięg wybuchu superumiejętności wzmocnionej  Infernum: 500 jedn. ⇒ 400 jedn.

 Ezreal Edytuj

Zwiększone skalowanie Q z obrażeniami od ataku.: Zwiększamy obrażenia nękające umiejętności Ezreala, ponieważ stracił on wiele pary z powodu usunięcia  Kleptomancji. Chcieliśmy wzmocnić coś, co wpisuje się w jego zamiłowanie do ciskania umiejętnościami na lewo i prawo.

 Garen Edytuj

Zwiększone obrażenia obrotów E.: Częściowo cofamy osłabienia z patcha 9.24, wymierzone w strategię z kupowaniem przedmiotów zapewniających prędkość ataku na Garenie, ponieważ trochę z nimi przedobrzyliśmy.

  •  E — Osąd
    • Obrażenia obrotów: 4/8/12/16/20 pkt. (+0-6,6 pkt. zależnie od poziomu) (+0,32-0,4 pkt. obrażeń od ataku) ⇒ 4/8/12/16/20 pkt. (+0-8,2 pkt. zależnie od poziomu) (+0,32-0,4 pkt. obrażeń od ataku)

 Gnar Edytuj

Zwiększone skalowanie obrażeń Q. Zwiększone obrażenia podstawowe W na wyższych poziomach.: Możemy śmiało wzmocnić Gnara, szczególnie że już tak bardzo nie masakruje wrogów w rozgrywkach profesjonalnych.

  •  Q — Daj Kamienia!
    • Skalowanie obrażeń: 1,2 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 1,4 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
  •  W — Łomot
    • Obrażenia podstawowe: 25/45/65/85/105 pkt. ⇒ 25/55/85/115/145 pkt.

 Graves Edytuj

Krótszy czas odnowienia E.: W zeszłym roku wzmacnialiśmy statystyki Gravesa na wiele różnych sposobów, ale nigdy nie udało nam się go doprowadzić do pożądanego stanu. Tym razem bierzemy się za zwiększenie jego mobilności, ułatwiamy mu dostęp do przeładowania i poprawiamy zdolność do kumulowania Prawdziwego Męstwa — a to wszystko za sprawą jednej tylko zmiany.

  •  E — Rozpęd
    • Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sek. ⇒ 16/15/14/13/12 sek.

 Heimerdinger Edytuj

Zmniejszone obrażenia podstawowe W. Zmniejszone obrażenia wzmocnionego E.: Teraz Heimerdinger jest zbyt silny w alei i zbyt łatwo idzie mu kasowanie wrogów z mapy. To osłabienie powinno dać mu więcej możliwości w zakresie wyboru umiejętności, którą chce wzmocnić  superumiejętnością, ponieważ sprawia, że grający Wielbionym Wynalazcą nie będą bez zastanowienia wzmacniać swojego E.

 Shaco Edytuj

Zmniejszone skalowanie obrażeń E, wyrównany koszt.: Shaco radzi sobie za dobrze we wszystkich rolach (jako dżungler z obrażeniami od ataku, dżungler z mocą umiejętności i wspierający z mocą umiejętności). Chcemy trochę go przyhamować.

  •  E — Zatrute Sztylety
    • Obrażenia: 70-170 pkt. (+0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0,6 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 70-170 pkt. (+0,7 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0,55 pkt. mocy umiejętności)
    • Koszt: 50/55/60/65/70 pkt. many ⇒ 65 pkt. many

 Starszy Smok i inne  Smoki Edytuj

Przygotowaliśmy kolejne zmiany dla Dusz Smoków i chcemy sprowadzić moc ich wszystkich do poziomu mocy Duszy Podniebnego Smoka. Podstawowe wzmocnienia za zabijanie Smoków również zostały osłabione, żebyśmy nie musieli za bardzo osłabiać samych Dusz. Ogólnie podoba nam się stan Smoków i ich Dusz, ale musimy je trochę przytemperować i wyrównać.

  • Wzmocnienie  Piekielnego Smoka: 5/10/15/20% obrażeń od ataku i mocy umiejętności ⇒ 4/8/12/16% obrażeń od ataku i mocy umiejętności
  •  Dusza Piekielnego Smoka: 90 pkt. (+0,25 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0,15 pkt. mocy umiejętności) (+0,03 pkt. dodatkowego zdrowia) obrażeń i 3 sek. odnowienia ⇒ 70 pkt. (+0,18 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0,12 pkt. mocy umiejętności) (+0,02 pkt. dodatkowego zdrowia) obrażeń i 3 sek. odnowienia
  • Wzmocnienie  Górskiego Smoka: 8/16/24/32% pancerza i odporności na magię ⇒ 6/12/18/24% pancerza i odporności na magię
  •  Dusza Górskiego Smoka: 225 pkt. (+0,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0,15 pkt. mocy umiejętności) (+0,15 pkt. dodatkowego zdrowia) tarczy ⇒ 170 pkt. (+0,16 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0,13 pkt. mocy umiejętności) (+0,13 pkt. dodatkowego zdrowia) tarczy
  • Wzmocnienie  Oceanicznego Smoka: 3/6/9/12% brakującego zdrowia ⇒ 2,5/5/7,5/10% brakującego zdrowia
  •  Dusza Oceanicznego Smoka: 180 pkt. (+0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0,25 pkt. mocy umiejętności) (+0,1 pkt. dodatkowego zdrowia) leczenia i 90 pkt. (+0,04 pkt. many) przywróconej many w ciągu 3 sek. ⇒ 160 pkt. (0,25 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0,15 pkt. mocy umiejętności) (+0,07 pkt. dodatkowego zdrowia) leczenia i 70 pkt. (+0,025 pkt. many) przywróconej many w ciągu 4 sek.
  • Czas działania  wzmocnienia  Starszego Smoka: 180 sek. ⇒ 150 sek.
  • Obrażenia podpalenia  Starszego Smoka: 90-270 pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sek. ⇒ 75-225 pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sek.

Destrukcja Edytuj

Bohaterowie korzystający z destrukcji nie radzili sobie najlepiej po utracie Łowcy Głów. Chcemy, żeby ich podstawowe przedmioty wciąż były dobre, szczególnie że mają teraz więcej opcji. Zwłaszcza Ostrze Nocy jest trochę słabe. Ta zmiana powinna dać mu potrzebną dawkę mocy. (Chociaż zmiany są już w grze, możecie zauważyć, że opisy dla tych przedmiotów w sklepie i ekwipunku nie zostały zaktualizowane w tym patchu.)

Naprawione błędy Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.