Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Witajcie, przyjaciele! To ostatni patch tego roku!Tak jak w przypadku większości patchów po wywróceniu gry do góry nogami w stylu przedsezonu, w tym również, po przenalizowaniu wczesnych danych i waszych ogólnych opinii, przygotowaliśmy wiele zmian i poprawek. W patchu 9.23 zajrzeliśmy już pod maskę nowych 9.24b” (patch, w którym nie ma żadnych nowych funkcji ani skórek), w zależności od tego, jak zmieni się stan gry w ciągu kilku następnych tygodni. Opublikujemy oddzielny opis patcha na tę okoliczność, więc bądźcie czujni!
, potworów i elementów związanych z tempem gry, ale zamieszczamy te zmiany również tutaj, żebyście mogli się z nimi zapoznać, jeśli je przegapiliście. Choć technicznie to ostatni patch w tym roku, może ukazać się też końcoworoczny patch wyważający „Zanim pójdziemy, złapcie swoją ulubioną truciznę, bo Summoner's Rift w tym patchu! Z okazji poszerzenia się grona Lunari odświeżamy zestaw umiejętności, efekty wizualne, efekty dźwiękowe i ikony umiejętności , by mogła jaśniej lśnić księżycowym blaskiem swojego ludu.
, ukochany przez wszystkich małomówny piękniś z grzywką, trafi (wraz ze swoją ) naNo i na koniec — na ograniczony czas wrócił Król Poro! Przygotujcie śnieżki na jeszcze więcej frajdy z królewską,
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie ! opisu patcha TFT!”— Hanna „shio shoujo” Woo
Aktualizacja patcha[]
17.12.2019[]
- Naprawiony błąd: Ataki zużywające oznaczenia już nie nakładają efektów przy trafieniu kolejny raz.
- Skalowanie obrażeń oznaczenia : 0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,3 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
- Skalowanie obrażeń wzmocnionej : 0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,3 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
- Zasięg wybuchu wzmocnionej : 500 jedn. ⇒ 400 jedn.
(Wciąż dajemy Apheliosowi czas na zaaklimatyzowanie się, zanim zdecydujemy się na poważniejsze zmiany, ale już teraz jasne jest, że część jego zestawu jest za silna. W szczególności jego superumiejętność wzmocniona Infernum jest zbyt łatwo osiągalna (i nieco za mocna, gdy ją osiągnie!), jak również oznaczenia wzmocnione Calibrum są za silne, biorąc pod uwagę jak łatwo je nałożyć, dlatego wprowadzamy odpowiednie osłabienia.)
- Naprawiony błąd: Ataki podstawowe Diany teraz dają jej poprawną liczbę ładunków tuż po tym, jak użyje .
- Naprawiony błąd: Obrażenia podpalenia nie trwają już dłużej niż powinny w przypadku wrogów z .
13.12.2019[]
- Czas odnowienia : W Yuumi nie zaczyna się już odnawiać, gdy kotka lub jej sojusznik zaatakują , która następnie odrzuci Yuumi od jej sojusznika.
- Pasek zasobów: Drugorzędny pasek zasobów Yuumi wskazujący czas trwania blokady na jej teraz wyświetla się poprawnie.
12.12.2019[]
- Talizmany (Ta zmiana weszła już w życie wraz z patchem 9.24, ale nie uwzględniliśmy jej w oryginalnym opisie patcha [jak pewnie część z was zauważyła]. Poniżej wyjaśniamy mechanikę i wspomnianą zmianę, ponieważ może to być trochę niejasne.)
- Konto w banku: Kiedy zmieniacie talizman, nowy czas odnowienia bazuje na momencie ostatniego użycia jakiegokolwiek talizmanu. Pozostałe do użycia zostają zamienione na wartość w postaci czasu odnowienia.
- Naprawione błędy
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Broń Wiernych: W tym patchu Aphelios i znajdą zwycięstwo w szeptach księżyca.
[]
Usunięto obszar trafienia zza Akali, żeby jej Q leciało tylko do przodu; zmniejszone obrażenia zadawane stworom i potworom.: Zmiana ta dotknie w szczególności graczy profesjonalnych, ponieważ wielu z nich wykorzystywało ten obszar trafienia o wyjątkowym kształcie do optymalnego czyszczenia fal, a większość innych graczy ma problem ze stosowaniem takich sztuczek.
- USUNIĘTO - Obszar trafienia: Usunięto obszar trafienia zza Akali.
- Obrażenia zadawane stworom i potworom na 5. poziomie: 33% dodatkowych obrażeń magicznych ⇒ 25% dodatkowych obrażeń magicznych
[]
Krótszy czas odnowienia Q na niższych poziomach.: Smutnej mumii przyda się wzmocnienie, zważywszy na jej stan po rozpoczęciu przedsezonu.
- Czas odnowienia: 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sek.
[]
Zwiększone przyrost zdrowia i regeneracja zdrowia. Skrócony czas odnowienia W, wyrównany koszt oraz skalowanie pancerza i odporności na magię przyznawanych sobie i sojusznikowi. Zwiększone obrażenia podstawowe R na wyższych poziomach, dłuższy czas działania podrzucenia.: Braum to strażnik, czyli wytrzymały bohater, który najlepiej spisuje się, kiedy ochrania swoich sojuszników. Większość strażników świetnie radzi sobie z przeciwnikami walczącymi w zwarciu, próbującymi dopaść tylną formację, ale słabo radzi sobie z wrogami walczącymi z dystansu z powodu małego zasięgu i mobilności. Braum jest jednak wyjątkiem od tej reguły, ponieważ jego E sprawia, że wyjątkowo dobrze unieszkodliwia zagrożenia dystansowe. Nie chcemy usunąć tego, co czyni Brauma niepowtarzalnym, więc kładziemy na to większy nacisk, jednocześnie osłabiając jego zdolność do radzenia sobie z bohaterami walczącymi wręcz w porównaniu do innych strażników. Dzięki temu powinniśmy wzmocnić go na inne sposoby i nie zrobić z niego bezpiecznego, powszechnego wyboru w rozgrywkach profesjonalnych.
- Podstawowe statystyki:
- Przyrost zdrowia: 87 pkt. ⇒ 98 pkt.
- Regeneracja zdrowia: 8 pkt. ⇒ 8,5 pkt.
- Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.
- Koszt: 50/55/60/65/70 pkt. many ⇒ 40 pkt. many na wszystkich poziomach
- Pancerz i odporność na magię zapewniane sojusznikowi: 10/14/18/22/26 pkt. (+10/11,5/13/14,5/16% dodatkowych pancerza i odporności na magię) ⇒ 10/14/18/22/26 pkt. (+12% dodatkowych pancerza i odporności na magię)
- Pancerz i odporność na magię zapewniane sobie: 10/14/18/22/26 pkt. (+10/11,5/13/14,5/16% dodatkowych pancerza i odporności na magię) ⇒ 10/14/18/22/26 pkt. (+36% dodatkowych pancerza i odporności na magię)
- Obrażenia podstawowe: 150/250/350 pkt. ⇒ 150/300/450 pkt.
- Czas działania podrzucenia: 0,25 sek. w przypadku celów trafionych szczeliną i niewielkie podrzucenie w przypadku celów w ich pobliżu ⇒ 1-1,5 sek. na wszystkich poziomach, zależnie od odległości od Brauma, w przypadku pierwszego celu w szczelinie; wszystkie inne trafione cele lub cele znajdujące się w pobliżu zostaną podrzucone na 0,25 sek.
[]
Zaktualizowane efekty wizualne i dźwiękowe. Lunarny Skok jest teraz pod E, a Zew Księżyca pod R. Umiejętność bierna przyznaje teraz prędkość ataku.: Niektórzy z was pewnie już wiedzą, że od dłuższego czasu pracowaliśmy nad tchnięciem nowego życia w zestaw umiejętności Diany. Tak jak obiecaliśmy, wprowadziliśmy parę zmian, których celem jest pomoc Dianie w alei przed osiągnięciem 6. poziomu, dzięki czemu granie zarówno nią, jak i przeciwko niej, nie będzie aż tak zero-jedynkowe. Robiąc z jej Lunarnego Skoku umiejętność podstawową, odblokowujemy jedną z bazowych mechanik Diany nieco wcześniej w fazie gry w alei, co pozwoli jej przeciwstawiać się wrogom przed poziomem 6. Zmiana ta ułatwi i ulepszy jej ganki we wczesnej fazie gry i zdecydowanie zwiększy jej skuteczność, gdy gra w dżungli. Ponadto nowa superumiejętność Diany otworzy jej o wiele więcej możliwości w miarę gry, ponieważ rozszerzy jej potencjał w walkach drużynowych i mniejszych potyczkach. Dzięki temu Diana ma różnorodniejszy wybór taktyk w walkach, a jej celem już nie zawsze będzie wykasowanie jednego bohatera pełną kombinacją zaklęć. Generalnie myślą przewodnią tych zmian było zachowanie tego, co gracze kochali w Dianie, oraz danie jej narzędzi i bogactwa możliwości, jakie powinien posiadać bohater. Chcemy, żeby grający Dianą czuli się pewnie z dotychczas nabytą wiedzą o bohaterce, ale także żeby mieli dostęp do nowego, o wiele fajniejszego zestawu umiejętności, który powinien przypaść do gustu również graczom niemającym tak dużo styczności z Pogardą Księżyca.
- Aktualizacje efektów wizualnych
- Ikony umiejętności: Zupełnie nowe ikony umiejętności, spełniające współczesne standardy.
- Efekty wizualne umiejętności: Poprawiono efekty wizualne wszystkich jej umiejętności, w tym stworzono nowe efekty wizualne dla jej i dodano lepsze efekty do jej .
- Efekty dźwiękowe umiejętności: Poprawiono efekty dźwiękowe wszystkich jej umiejętności — najważniejszą zmianą tutaj są dźwięki jej tarczy oraz doskoków — dodano także nowe efekty dźwiękowe do jej i .
- Podstawowe statystyki
- Mana: 372 pkt. ⇒ 420 pkt.
- Przyrost many: 20 pkt. ⇒ 25 pkt.
- Obrażenia od ataku: 53,04 pkt. ⇒ 57,04 pkt.
- NOWOŚĆ - Potęga księżycowego pryzmatu: Diana zyskuje 10-40% prędkości ataku (na poziomach 1-18)
- Wrodzona zdolność: Rzucenie umiejętności daje Dianie 30-90% prędkości ataku (zależnie od poziomu ) na jej trzy następne ataki podstawowe ⇒ Rzucenie umiejętności na 3 sek. potraja prędkość ataku, jaką zapewnia Dianie Ostrze Księżycowej Poświaty
- Królowa Serenity: Co trzeci atak zadaje pobliskim wrogom frontalne obrażenia obszarowe w wysokości 20-250 (na poziomach 1-18) (+0,8 pkt. mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i przywraca (+0,15 pkt. mocy umiejętności) pkt. many. ⇒ Co trzeci atak zadaje pobliskim wrogom frontalne obrażenia obszarowe w wysokości 20-250 (+0,4 pkt. mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
- Koszt: 55 pkt. many ⇒ 50 pkt. many
- Czas odnowienia: 10 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 sek.
- Podstawowa wytrzymałość tarczy: 40/55/70/85/100 pkt. (całkowita wytrzymałość tarczy: 80/110/140/170/200 pkt.) ⇒ 30/45/60/75/90 pkt. (całkowita wytrzymałość tarczy: 60/90/120/150/180 pkt.)
- Skalowanie obrażeń kul: 0,2 pkt. mocy umiejętności (ogółem: 0,6 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 0,15 pkt. mocy umiejętności (ogółem 0,45 pkt. mocy umiejętności)
- NOWOŚĆ - Skalowanie wytrzymałości tarczy: 0,1 pkt. dodatkowego zdrowia (ogółem: 0,2 pkt. dodatkowego zdrowia)
- NOWOŚĆ:
- Czas odnowienia: 25/20/15 sek. ⇒ 22/20/18/16/14 sek.
- Koszt: 50/65/80 pkt. many ⇒ 40/45/50/55/60 pkt. many
- Obrażenia: 100/160/220 pkt. ⇒ 40/60/80/100/120 pkt.
- Skalowanie obrażeń: 0,6 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,4 pkt. mocy umiejętności
(Stara superumiejętność Diany!)
- NOWOŚĆ:
- Czas odnowienia: 26/24/22/20/18 sek. ⇒ 100/90/80 sek.
- Koszt: 70 pkt. many ⇒ 100 pkt. many
- Spowolnienie: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/50/60%
- NOWOŚĆ - Lądowanie na Księżycu: Jeśli Diana przyciągnie co najmniej jednego wrogiego bohatera, po 1 sek. opadnie na nią światło księżyca, zadając 200/300/400 (+0,6 pkt. mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych na obszarze wokół niej. Obrażenia te wzrastają o 35/60/85 (+0,15 pkt. mocy umiejętności) za każdy dodatkowy przyciągnięty cel.
(Stare E Diany!)
[]
Zmniejszone obrażenia obrotów i dodatkowa liczba obrotów E.: Garen jest jednym z bohaterów, którzy zyskali najwięcej dzięki ostatnim zmianom , przez co jego siła wywindowała poza dopuszczalne granice. W wyniku tego przedmioty zapewniające prędkość ataku na dobre zagnieździły się w jego ekwipunku i wypychają inne przedmioty. Choć chcieliśmy, żeby zaopatrywanie się w prędkość ataku było jedną z dostępnych strategii, to nie chcemy, żeby „porcelanowe działo” było jedynym stylem gry Garena, więc uderzamy w to „działo”, żeby zwiększyć różnorodność w przedmiotach kupowanych przez grających Garenem.
- Liczba obrotów: 7 (+1 za każde 20% prędkości ataku) ⇒ 7 (+1 za każde 25% prędkości ataku)
- Obrażenia obrotów: 4/8/12/16/20 pkt. (+0-8,2 pkt. zależnie od poziomu) (+0,32-0,4 pkt. obrażeń od ataku) ⇒ 4/8/12/16/20 pkt. (+0-6,6 pkt. zależnie od poziomu) (+0,32-0,4 pkt. obrażeń od ataku)
[]
Zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy E.: Wzmacniamy Karmę w sposób, który powinien się spodobać graczom kupującym przedmioty nastawione bardziej na wspieranie innych.
- Podstawowa wytrzymałość tarczy: 70/95/120/145/170 pkt. ⇒ 80/110/140/170/200 pkt.
[]
Czas odnowienia Q teraz się skaluje. Zmniejszone przywrócenie many W na wyższych poziomach.: Kassadin jest obecnie zbyt silny — dobrze radzi sobie z przetrzymywaniem fazy gry w alei i masakruje przeciwników w walkach drużynowych.
- Czas odnowienia: 9 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 sek.
- Przywrócenie many: 4/5/6/7/8% brakującej many ⇒ 4/4,5/5/5,5/6% brakującej many (efekt zwiększony pięciokrotnie w przypadku bohaterów)
[]
Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia. Czas odnowienia E teraz się skaluje.: Zwiększamy wpływ Rammusa na walki drużynowe w środkowej fazie gry i jego wytrzymałość w jej późnej fazie.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 86 pkt. ⇒ 95 pkt.
- Czas odnowienia: 12 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.
[]
Zmniejszone obrażenia podstawowe Q.: Obrażenia Ryze'a i jego czyszczenie fal we wczesnej fazie gry są zbyt dobre, jak na skalującego się maga. Osłabiamy też jego najlepszą runę (Riot Games”, ale Ryze zasłużył sobie na takie traktowanie, biorąc pod uwagę również jego skuteczność z . ), więc możecie powiedzieć, że ta zmiana to „typowe
- Obrażenia podstawowe: 80/105/130/155/180 pkt. ⇒ 65/90/115/140/165 pkt.
[]
Zaktualizowano polecane przedmioty. Dusze rzadziej wypadają ze stworów zabitych przez Sennę, a z klonów bohaterów nie wypadają już wcale. Zmniejszone obrażenia Q i krótszy czas działania unieruchomienia W. Zwiększone skalowanie obrażeń R.: Senna jest zbyt mocna jako wspierająca i jako prowadząca, ale to w drugiej roli jest szczególnie „przegięta”. Osłabiamy ją w tym patchu tak, że obie te role oberwą, ale to prowadząca Senna oberwie mocniej. Konkretniej mówiąc, bierzemy na celownik jej bezpieczeństwo, nękanie, czyszczenie fal i liczbę dusz zdobywanych w jednej grze. Wszystkie te zmiany powinny zaowocować Senną, która nie przytłacza przeciwników, niezależnie od roli, którą spełnia.
- Ogólnie
- Przedmioty: Polecane przedmioty zostały zaktualizowane.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 85 pkt. ⇒ 75 pkt.
- Szansa na wypadnięcie Upiora z Mgły: 5,55% w przypadku stworów zabitych przez Sennę ⇒ 1,67% w przypadku stworów zabitych przez Sennę
- USUNIĘTO - Biedne, nieszczęsne dusze: Z klonów bohaterów już nie wypadają Upiory z Mgły.
- Naprawiony błąd: Sojuszniczy już nie może zabijać Upiorów z Mgły za pomocą swojego .
- Obrażenia: 50/80/110/140/170 pkt. (+0,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 40/70/100/130/160 pkt. (+0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
- Czas działania unieruchomienia: 1,45/1,65/1,85/2,05/2,25 sek. ⇒ 1,25/1,50/1,75/2/2,25 sek.
- Skalowanie obrażeń: 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,5 pkt. mocy umiejętności
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku.: Małe wzmocnienie Sivir!
- Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 61 pkt. ⇒ 63 pkt.
[]
Umiejętność bierna znowu przywraca manę. Zwiększony koszt Q, zmniejszone obrażenia. Yuumi już nie może się teleportować razem z sojusznikiem, do którego jest przywiązana. E teraz daje prędkość ataku, nie przechowuje już ładunków i kosztuje o wiele więcej many.: Zachęcamy Yuumi do bycia zaklinaczką, którą miała być, wzmacniając jej zdolności do wspierania innych kosztem obrażeń (co oznacza, że jest na niej znacznie lepsze, w przeciwieństwie do ). Aby jednak odblokować swój pełen potencjał, kotka będzie musiała wskoczyć na plecy delikatniejszym bohaterom. Nie będzie już mogła być niemożliwym do obrania za cel źródłem obrażeń na niezniszczalnym bohaterze, takim jak . Chcemy też, żeby Kotka czasami musiała wystawić się na niemały szwank, pozwalając czujnym wrogom na zabicie jej, gdy nie będzie przywiązana do jednego z sojuszników. Wierzcie nam, mamy dane. Yuumi to taki dziwny przypadek, w którym wzięcie złej runy odbija się negatywnie i sprawia, że ludzie mają ją za słabszą, niż naprawdę jest. Używajcie Aery, a nie Komety!
- NOWOŚĆ - Powrót do korzeni: Teraz przywraca 50-160 pkt. many (na poziomach 1-18).
- Wytrzymałość tarczy: 50-300 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 60-400 pkt. (na poziomach 1-18)
- Koszt: 75/80/85/90/95/100 pkt. many ⇒ 85/90/95/100/105/110 pkt. many
- Skalowanie obrażeń: 0,45 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,3 pkt. mocy umiejętności
- Wzmocnione obrażenia: 50/85/120/155/190/225 pkt. (+0,65 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 50/95/140/185/230/275 pkt. (+0,4 pkt. mocy umiejętności)
- Czas trwania pocisku: 3 sek. ⇒ 2 sek.
- NOWOŚĆ - Ładowanie: Umiejętność ta ładuje się teraz przez 0,25 sek., kiedy Yuumi przywiązuje się do jakiegoś bohatera, nie będąc wcześniej przywiązaną.
- USUNIĘTO - Zostaw mnie: Yuumi już nie może się razem z sojusznikiem, do którego jest przywiązana.
- NOWOŚĆ - Kitku jest zaskoczony: Unieruchomienie Yuumi sprawia, że ta umiejętność odnawia się przez 5 sek.
- ZAKTUALIZOWANO - Siła adaptacyjna: Yuumi i jej sojusznik dają sobie 5/7/9/11/13 pkt. siły adaptacyjnej (+4/7/10/13/16% siły adaptacyjnej odpowiednio Yuumi lub sojusznika) ⇒ Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną swojego sojusznika o 12/14/16/18/20 pkt. (+12/14/16/18/20% siły adaptacyjnej sojusznika, do którego jest przywiązana) (Yuumi daje sobie taką samą wartość siły adaptacyjnej)
- NOWOŚĆ - Atak robi ziuum: Daje 25/30/35/40/45% prędkości ataku sobie lub sojusznikowi, do którego jest przywiązana.
- USUNIĘTO - Efekt bierny: Już nie przechowuje ładunków.
- USUNIĘTO - Zwiększone leczenie: Już nie zwiększa leczenia Yuumi zależnie od brakującego zdrowia celu.
- Leczenie: 30/40/50/60/70 pkt. (+0,1 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności)
- Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.
- Koszt: 30/40/50/60/70 pkt. many ⇒ 100/115/130/145/160 pkt. many
- Prędkość ruchu: 25%, zanika w czasie ⇒ 15% i już nie zanika w czasie
- Czas działania: 2 sek. ⇒ 3 sek.
Aktualizacje efektów wizualnych[]
[]
Poprawiliśmy czytelność umiejętności Lux i zaktualizowaliśmy je tak, aby spełniały współczesne standardy. Więcej tęczy!
- Atak podstawowy: Poprawiono efekty pocisku i trafienia.
- : Poprawiono efekty.
- : Dodano delikatny efekt, lepiej obrazujący szerokość pocisku, iskierki i tęcze.
- : Poprawiono efekty i dodano subtelny wskaźnik szerokości wylatującego pocisku.
- : Całkowicie odświeżono i poprawiono efekty ładowania oraz wybuchu.
- : Całkowicie odświeżono efekty i po obu stronach promienia dodano linie wskazujące jego faktyczną szerokość oraz dodano jedną linię na końcu, pokazującą rzeczywisty zasięg umiejętności.
- Efekty bezczynności: Poprawiono i udoskonalono efekty kostura Lux, kiedy ta stoi bezczynnie.
- Wszystkie skórki: Poprawiono efekty wszystkich skórek, żeby pasowały do zmian wprowadzonych w efektach podstawowej skórki.
- : Poprawiono efekty błyskawicy pocisku , wybuchu i promienia .
Runy[]
[]
Krótszy czas działania wzmocnienia. Zmniejszone leczenie w przypadku bohaterów walczących z dystansu.: Zdobywca spisuje się za dobrze w rękach bohaterów walczących z dystansu i ogólnie jest zbyt dobry. Sprawiamy, że będzie trwał krócej, co bardziej osłabi bohaterów walczących z dystansu, bo to oni mogą w pełni wykorzystać jego długi czas działania w alei, i bezpośrednio zmniejszamy leczenie w ich przypadku.
- Czas działania: 8 sek. ⇒ 6 sek.
- Leczenie: Bohaterowie walczący z dystansu teraz leczą się za 15% ⇒ 8% wartości zadanych obrażeń.
[]
Zmodyfikowaliśmy Wszechkamień, żeby trochę inteligentniej przydzielał wam odpowiednie runy kluczowe w odpowiednich chwilach. Poniżej kilka zasad, które nie zawiodą was, gdy zdecydujecie się na Prototyp: Wszechkamień.
- Teraz wszyscy wiemy: Opis teraz mówi o tym, ile obrażeń zadaliście dzięki tej runie i ile wzmocnień ona przyznała. Do wzmocnień należą: prędkość ataku , zwiększenie prędkości ruchu , wrażliwość z , wzmocnienie , prędkość ataku , Przyspieszenie , zwiększenie prędkości ruchu , tarcza , odporności i spowolnienie .
- : Większe prawdopodobieństwo na otrzymanie Drapieżnika, kiedy nie znajdujecie się w pobliżu wrogich bohaterów, mniejsze prawdopodobieństwo na otrzymanie go, kiedy walczycie z pobliskimi wrogimi bohaterami.
- : Większe prawdopodobieństwo na otrzymanie Mrocznych Żniw, kiedy znajdujecie się w pobliżu wrogich bohaterów o niskim poziomie zdrowia.
- : Większe prawdopodobieństwo na otrzymanie Nawałnicy Mieczy, kiedy znajdujecie się w pobliżu wrogich bohaterów o niskim poziomie zdrowia i macie przedmioty zapewniające prędkość ataku lub obrażenia od ataku.
- : Większe prawdopodobieństwo na otrzymanie Zdobywcy, kiedy zarówno wy, jak i wasi wrogowie macie dużo zdrowia (jeszcze większe prawdopodobieństwo, gdy gracie bohaterem walczącym w zwarciu).
- : Większe prawdopodobieństwo na otrzymanie Zwinnych Nóg, kiedy macie mało zdrowia i nie dotarliście jeszcze do poziomu 9.
- : Większe prawdopodobieństwo na otrzymanie Lodowcowego Ulepszenia, gdy macie gotowy do użycia przedmiot aktywujący jego efekt.
- : Większe prawdopodobieństwo na otrzymanie Przywołania Aery, kiedy macie siłę leczenia/tarcz i jesteście w pobliżu sojusznika o niskim poziomie zdrowia, który jest w walce.
Przypominamy: zmiany wprowadzone po rozpoczęciu przedsezonu[]
Wszystkie te zmiany zostały udokumentowane jako aktualizacja patcha 9.23, ale chcieliśmy wspomnieć o nich także tutaj, żebyście ich nie przegapili!
- Podstawowe zdrowie: 491 pkt. ⇒ 500 pkt.
- Podstawowa mana: 360,6 pkt. ⇒ 375 pkt.
- Podstawowa regeneracja many: 8,092 pkt. co 5 sek. ⇒ 8,5 pkt. co 5 sek.
- Podstawowe obrażenia : 15/40/65/90/115 pkt. ⇒ 20/45/70/95/120 pkt.
- Czas odnowienia: 8-4 sek. dla bohaterów walczących w zwarciu, 12-8 sek. dla bohaterów walczących z dystansu ⇒ 7-3 sek. dla bohaterów walczących w zwarciu, 11-7 sek. dla bohaterów walczących z dystansu
- Naprawiony błąd: Bierny efekt Tańca Śmierci nie będzie już w nieskończoność aktywował eksplozji (a nie będzie się już w nieskończoność aktywować od tych eksplozji).
- Prędkość ataku Apetytu na Krew: 40-100% (na poziomach 1-18) ⇒ 20-80% (na poziomach 1-18)
- Całkowity koszt: 3000 szt. złota ⇒ 3100 szt. złota (koszt skompletowania zwiększony o 100)
- Leczenie : 5% ⇒ 3% brakującego zdrowia co 5 sekund
- Złoto za zabójstwa smoków: 100 szt. złota ⇒ 25 szt. złota (zmiana nie obejmuje )
- Obliczanie obrażeń wykończenia: Ofiarowanie Starszego Smoka teraz poprawnie oblicza 20-procentowy próg wykończenia, nie ignorując pancerza i odporności na magię.
- Obrażenia podstawowe: 1500 pkt. ⇒ 2000 pkt.
- Obrażenia co poziom: 175 pkt. ⇒ 125 pkt.
(Obrażenia szarży Herolda we wczesnej fazie gry są zbyt małe [zazwyczaj wystarczają, żeby zniszczyć niecałe 2 płyty opancerzenia wież], przez co nie warto się bić o tego fioletowego potwora. Zwiększamy te obrażenia, żeby wartość Herolda we wczesnej fazie gry wzrosła, ale nie chcemy jednocześnie wzmacniać obrażeń drugiego Herolda.)
- Wieże
- Złoto za zniszczenie płyty: 160 szt. złota ⇒ 120 szt. złota
- Dodatkowy pancerz i odporność na magię za brakujące płyty: 30 pkt. ⇒ 40 pkt.
- Wygląd Summoner's Rift pod wpływem żywiołów
- Dostosowanie zabarwienia: Zmniejszono natężenie zabarwienia ziemi i mgły wojny w przypadku Piekielnej i Oceanicznej Szczeliny.
- Piekielna Szczelina: Wyraźniej zarysowane elementy terenu, poprawiona przejrzystość rozgrywki i udoskonalona tekstura całej mapy.
- Górska Szczelina: Wyraźniej zarysowane elementy terenu, poprawiona przejrzystość rozgrywki i udoskonalona tekstura całej mapy.
- Nisze: Poprawiona przejrzystość rozgrywki i poprawione tekstury.
Powrót Króla Poro[]
Łapcie za ciasteczka! Ściągamy szlachetnego i najzacniejszego Howling Abyss, gdzie będzie wam pomagał w odnoszeniu chwalebnych zwycięstw! Bawcie się z tą gigantyczną, futrzastą kulą do 8:59 CET 14 stycznia 2020 r.
z wakacji na plażach słynnych terenów Niedźwiedzi i wysyłamy go z powrotem naSzybkie streszczenie jednego z naszych najśnieżniejszych trybów gry: przywołajcie wszechmocnego Króla Poro z pomocą waszych kolegów z drużyny, rzucając Poro jak śnieżkami, dopóki nie traficie dziesięciu celów. Gdy już wam się to uda, Król pomoże wam niszczyć wrogie wieże, będzie was co jakiś czas leczył i pozwoli wam wrócić do siebie w dowolnym momencie. Przygotowaliśmy też parę drobnych poprawek i aktualizacji od czasu ostatniej pobudki Króla Poro.
- Poro-Chrupki: Nowe Poro-Chrupki i są już dostępne i wzmocnią Króla na różne sposoby.
- Losowy wybór: Legenda o Królu Poro wykorzystuje ten sam losowy proces wybierania bohaterów, co tryb ARAM.
- Śledzenie postępów: Przedstawiamy nowy interfejs, na którym możecie śledzić postęp w przywoływaniu Króla.
- Rodzeństwo: Wszystkie zmiany w bohaterach, przedmiotach i runach, które dotyczą tylko trybu ARAM, dotyczą również Legendy o Królu Poro.
Zmiany wyważające w trybie ARAM[]
Tak jak napisaliśmy wyżej, wszystkie zmiany wpływające na ARAM, niezależnie, czy dotyczą bohaterów, przedmiotów, czy run, obejmą również Legendę o Królu Poro!
- Wzmocnienia
- : -6% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń ⇒ +6% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : -8% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -8% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń
- : -8% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń ⇒ -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń
- Osłabienia
- : +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ +6% zadawanych obrażeń, -6% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń ⇒ brak zmian
- : -8% zadawanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : +8% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -12% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
- : +12% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
- : +8% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń
- Runy
- : przywrócenie 20% many, zwiększenie maksymalnej many o 100 pkt. za każde zabójstwo, zwiększenie maksymalnej energii o 10 pkt. za każde zabójstwo ⇒ przywrócenie 10% many, zwiększenie maksymalnej many o 50 pkt. za każde zabójstwo, zwiększenie maksymalnej energii o 5 pkt. za każde zabójstwo (limit maksymalnej many i energii wciąż wynosi odpowiednio 500 pkt. i 50 pkt.)
- Naprawione błędy
- Nie tak prędko, Supermanie: Superstwory już nie mają dodatkowej prędkości ruchu.
- USUNIĘTO - Włócznia Shojin: została poprawnie usunięta z trybu ARAM.
Zmiany zduplikowanych nazw użytkownika[]
Zaczynamy przejście z kont League of Legends na konta Riot, które będą obowiązywać w League of Legends i przyszłych grach Riot (więcej o tym przeczytacie tutaj, na stronie Wsparcia Gracza). Wszystkie nazwy użytkownika (NIE imiona przywoływacza) muszą być niepowtarzalne, niezależnie od serwera. Zasada ta dotyczy również nowych kont. Wiemy, że takie zmiany nigdy nie są fajne, ale są konieczne, żeby łatwiej było nam zaktualizować i usprawnić system kont Riot, by ten mógł obsługiwać nowe gry.
Jeśli wasze konto ma taką samą nazwę użytkownika, jak konto w innym regionie (wliczając w to PBE), powinniście mieć już e-maila z informacjami na temat zmiany (część nadal wysyłamy, więc bądźcie czujni). Już niedługo zobaczycie również wyskakujące powiadomienie, które możecie zignorować, a które powie wam o tym, że musicie wybrać nową nazwę użytkownika. Na początku przyszłego roku nie będziecie już mogli ignorować tego powiadomienia. Kiedy tak się stanie, będziecie musieli zmienić swoją nazwę użytkownika, zanim będziecie mogli zagrać w League of Legends.
- Przygotowaliśmy dla was kilka porad:
- Co się stanie, jeśli...: Jeśli wasze konto nie będzie miało niepowtarzalnej nazwy użytkownika do czasu, kiedy w pełni przeniesiemy się na konta Riot w lutym, w ogóle nie będziecie mogli zalogować się do klienta. Będziecie musieli zalogować się przez stronę internetową.
- Skopiowałem się: Jeśli na liście kont, którą wysłaliśmy do was e-mailem, wasza nazwa użytkownika jest wymieniona wielokrotnie, zmieńcie nazwy użytkownika wszystkich swoich kont oprócz konta, na którym chcecie zachować swoją nazwę użytkownika. Potem spróbujcie się zalogować na to konto. Jeśli nie zobaczycie żadnego powiadomienia — gratulujemy, udało wam się zdobyć pożądaną nazwę użytkownika! Jeśli jednak wciąż wyświetla się wam powiadomienie, to znaczy, że gracz z innego regionu ma taką samą nazwę użytkownika i będziecie musieli wybrać nową nazwę, zanim powiadomienie przestanie być możliwe do zignorowania, co wydarzy się w styczniu.
- Kto ode mnie spisywał: Jeśli na liście kont, którą wysłaliśmy do was e-mailem, wasza nazwa użytkownika jest wymieniona tylko raz, to znaczy, że gracz z innego regionu ma taką samą nazwę. Będziecie musieli wybrać nową nazwę, zanim wyskakujące powiadomienie przestanie być możliwe do zignorowania (w styczniu).
Naprawione błędy[]
- Tylko i jego sojusznicy mogą widzieć jego animację „moonwalka”.
- Bohaterowie wzmocnieni Duszą nie mogą już wykańczać bohaterów, których umiejętności bierne sprawiają, że nie mogą zostać obrani za cel przez umiejętności, np. czy ).
- teraz poprawnie aktywują .
- Ataki zwierzątek teraz poprawnie nakładają pochodzący od (mowa o np. , i ).
- Bohaterowie korzystający z otrzymują teraz poprawną ilość many i energii, która pokrywa się z tym, co jest napisane w opisie tej runy.
- Zabijanie Smoków za pomocą już nie będzie wpływać na przyznawanie Dusz Smoków ani na rodzaj pojawiających się ; nie będzie również uniemożliwiało pojawienia się .
- Kiedy posortujecie bohaterów na ekranie wyboru bohaterów za pomocą filtra „ulubieni”, bohaterowie, których oznaczyliście jako ulubionych, będą na samej górze listy.
- już nie leczy się z , gdy trafi styliskiem swojego topora bohaterów osłoniętych tarczą magii.
Skórki i Barwy[]
W patchu pojawią się następujące skórki:
Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: