Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Wreszcie jesteśmy o patch od przedsezonu, A JA NIE MOGĘ PRZESTAĆ MÓWIĆ, ŻE TO JUŻ PRAWIE CZAS NA PRZEDSEZON. Jeśli tak jak ja macie problemy z wbiciem Złota, przypominam, że został wam tylko ten patch na dokonanie tego heroicznego czynu, a więc powodzenia!Informacja z innej beczki: URF skończy się za 5 dni! Zgadza się — za 5 (licząc z dzisiaj)! Jeżeli umknęło wam ogłoszenie z aktualizacji patcha 9.21, przedłużamy dostępność tego trybu gry o 1 dzień. Zatem ładujcie się do armaty, dopóki nie wybije 4:00 CET 10 listopada 2019.
Błędy, nad których rozwiązaniem pracowaliśmy razem z wami podczas świętowania 10-lecia, zostaną naprawione w tym patchu! Możecie przeczytać o nich na samym dole w przeznaczonej temu sekcji.”— Hanna „shio shoujo” Woo
Patch w skrócie[]
Koniec sezonu rankingowego 2019[]
Przypominamy wszystkim pnącym się w drabince, że sezon rankingowy na Summoner's Rift skończy się o 9:00 CET 19 listopada. Gracze jednego bohatera, gorliwi wyznawcy mety i wszechstronni mistrzowie, jednoczcie się i wspinajcie się w rankingu, żeby zgarnąć (o ile macie 2. lub wyższy poziom honoru).
Bohaterowie[]
[]
Senna ucieka z
10 listopada![]
Zwiększony koszt W.: Osłabiamy nękanie Ashe we wczesnej fazie gry, żeby raczej używała Salwy dla spowolnienia, a nie rzucała ją na prawo i lewo, żeby nękać wroga.
- Koszt: 50 pkt. many ⇒ 70 pkt. many
[]
Zmniejszone obrażenia podstawowe Q.: Po ostatnich zmianach Blitzcrank wciąż jest trochę zbyt silny, więc delikatnie go modyfikujemy, żeby był bliższy stanowi, jaki dla niego przewidzieliśmy.
- Podstawowe obrażenia: 80/135/190/245/300 pkt. ⇒ 70/120/170/220/270 pkt.
[]
Naprawione błędy związane z Q.: Naprawiliśmy je w patchu 9.21, ale wspominamy o nich tutaj dla wszystkich tych, którzy mogli je przeoczyć!
- Zostawcie trochę miejsca : Ivern teraz zawsze będzie doskakiwał w zasięg walki wręcz celu.
- Troje to już tłum: Naprawiono błąd sprawiający, że Ivern czasami lądował w samym środku obozu w dżungli, kiedy doskakiwał do niego za pomocą Q.
- Abra-kadabra-alakazam: Naprawiono błąd sprawiający, że sojusznicy czasami teleportowali się w niespodziewane miejsca, kiedy Ivern doskakiwał do unieruchomionego celu.
[]
Zmniejszone obrażenia pocisków Q po pierwszym trafieniu.: Przy okazji tej zmiany pieczemy dwie pieczenie na jednym ogniu. Osłabiamy obrażenia eksplozywne Kai'Sy zadawane odosobnionym wrogom w późnej fazie gry i wzmacniamy możliwość utrudniania jej dostępu do fal stworów przez wrogów.
- Obrażenia wielu pocisków trafiających w cel niebędący stworem: 30% ⇒ 25%
[]
Dłuższy czas działania oznaczenia W, zwiększone dodatkowe obrażenia zadawane oznaczonym celom.: Choć zwykle nie mogliśmy zdecydować się, czy wzmocnić obrażenia W Kalisty, ponieważ wykorzystywanie ich w kolejce solo jest mocno utrudnione z powodu ograniczonej koordynacji z resztą drużyny, to tym razem obieramy inne podejście — ułatwiamy aktywację oznaczenia tej umiejętności i zwiększamy jej obrażenia. Mamy nadzieję, że wartość Strażnika wzrośnie na wszystkich poziomach rozgrywki, a gracze zaczną pakować w niego punkty.
- Dodatkowe obrażenia zadawane oznaczonym celom: 5/7,5/10/12,5/15% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 10/12/14/16/18% maksymalnego zdrowia celu
- Czas działania oznaczenia: 3 sek. ⇒ 4 sek.
[]
Zmniejszone obrażenia podstawowe Q. Zwiększony koszt W.: Zmniejszamy siłę Kayle w alei, żeby była podatniejsza na ataki we wczesnej fazie gry i żeby mijało trochę więcej czasu, zanim będzie mogła pomiatać wszystkimi naokoło.
- Obrażenia podstawowe: 70/115/160/205/250 pkt. ⇒ 60/100/140/180/220 pkt.
- Koszt: 60/70/80/90/100 pkt. many ⇒ 70/80/90/100/110 pkt. many
[]
Zmniejszone skalowanie R z mocą umiejętności.: Wydaje nam się, że Malphite jako obrońca jest w niezłym stanie, ale granie przeciwko Skale pod AP potrafi być niezwykle irytujące, ponieważ niewiele można zrobić, by go ograć. Dlatego osłabiamy tę część jego zestawu umiejętności, która jest za to odpowiedzialna.
- Skalowanie: 1,0 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8 pkt. mocy umiejętności
[]
Zmniejszone obrażenia podstawowe R zadawane głównemu celowi.: Nautilus jest zbyt silny na wszystkich poziomach rozgrywki, ale w tym patchu skupiamy się na osłabieniu obrażeń, które są bardziej zależne od koordynacji z resztą drużyny.
- Obrażenia podstawowe zadawane głównemu celowi: 200/325/450 pkt. ⇒ 150/275/400 pkt.
[]
Zwiększona redukcja obrażeń Q przeciwko stworom, zmniejszony próg wykończenia. Usunięte zwiększenie prędkości doskoku W od butów.: Pantheon niezmiennie jest (banowanym) i zbyt silnym bohaterem, szczególnie w grach na wyższych szczeblach drabinki rankingowej. Dokonujemy paru zmian w jego umiejętnościach, które mają największy wpływ na graczy w owych grach — na celownik bierzemy głównie jego solidne obrażenia i równie solidną zdolność do czyszczenia fal stworów.
- Redukcja obrażeń przeciwko stworom: 20% ⇒ 30%
- Próg wykończenia: 25% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 20% maksymalnego zdrowia celu
- USUNIĘTO - Już się po was nie przejdzie: Prędkość doskoku Pantheona nie jest już zwiększana przez buty.
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku, przyrost regeneracji zdrowia i przyrost prędkości ataku. Zwiększone obrażenia Q na wyższych poziomach. Naprawiony błąd związany z E.: Pomagamy Sejuani stać się prawdziwym dzikiem i nagradzamy ją za rzucanie się prosto w wir walki.
- Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 64 pkt. ⇒ 66 pkt.
- Przyrost regeneracji zdrowia: 0,85 pkt. ⇒ 1 pkt.
- Przyrost prędkości ataku: 3% ⇒ 3,5%
- Obrażenia: 80/120/160/200/240 pkt. (+0,4 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 80/130/180/230/280 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności)
- Naprawiony błąd: Bierny efekt Wiecznego Zamrożenia teraz poprawnie resetuje czas działania osłabienia, gdy zostanie nałożony ponownie przy maksymalnej liczbie ładunków.
[]
Zwiększone podstawowa regeneracja zdrowia i odporność na magię, zmniejszony przyrost regeneracji zdrowia. Zmniejszony koszt W.: Niedawno podjęliśmy próbę zniwelowania różnicy między siłą Sylasa w grach profesjonalnych a jego mocą w kolejce solo. W wyniku tego stał się słabszy, więc zwiększamy trochę jego ogólną siłę. Jednak nie wydaje się nam, żebyśmy całkowicie rozwiązali ten problem, więc w najbliższej przyszłości pochylimy się jeszcze nad Wyzwolonym z Kajdan.
- Podstawowe statystyki
- Regeneracja zdrowia: 7 pkt. ⇒ 9 pkt.
- Przyrost regeneracji zdrowia: 1 pkt. ⇒ 0,9 pkt.
- Odporność na magię: 36,1 pkt. ⇒ 39 pkt.
- Koszt: 50/55/60/65/70 pkt. many ⇒ 40/45/50/55/60 pkt. many
[]
Zmieniona szerokość E na bazowej i wszystkich innych skórkach.: Zmodyfikowaliśmy szerokość E Thresha na wszystkich jego modelach, ponieważ była niedokładna i nieprecyzyjnie odzwierciedlała rzeczywisty obszar trafienia!
- Szerokość: Zwiększono szerokość umiejętności na potrzeby przejrzystości rozgrywki, tak aby pokrywała się z rzeczywistym obszarem trafienia.
[]
Zmniejszona dodatkowa prędkość ataku W.: Zmniejszamy potencjał Xayah do zadawania obrażeń, jakich można byłoby spodziewać się po hiperprowadzącym.
- Dodatkowa prędkość ataku: 40/47,5/55/62,5/70% ⇒ 35/40/45/50/55%
Naprawione błędy[]
- Jeśli cel naładowanego (za pomocą przedmiotów takich jak czy ) strzału zginie, zanim zostanie nim trafiony, Caitlyn już nie będzie otrzymywała obrażeń zamiast niego.
- Drugie użycie teraz poprawnie podrzuca wrogów znajdujących się blisko niego.
- Beczki z nie aktywują już grzybów z .
- Zaproszenia do gry nie będą już znikały, jeśli właściciel poczekalni zmieni tryb gry.
- teraz poprawnie niszczy Tarcze Magii.
- nie blokuje już pocisków (pochodzących np. z wież lub od Smoków), jeśli zostanie przerwane.
- Jeśli użyje i zginie w trakcie rzucania jej, wyświetlany będzie jej poprawny czas odnowienia, a nie czas odnowienia .
- Zresetowanie czasu odnowienia teraz działa poprawnie, kiedy wrogi bohater zginie podczas rzucania tej umiejętności lub podczas jej doskoku.
- Na ikonie na interfejsie teraz wyświetlana jest liczba , jakie zostaną wykorzystane do rzucenia tej umiejętności.
- Ataki podstawowe wzmocnione teraz poprawnie zadają obrażenia pułapkom.
- Kiedy użyje poza jej zasięgiem, ta umiejętność teraz zostanie poprawnie rzucona natychmiastowo, a nie dopiero po tym, jak Sion wejdzie w zasięg rzucenia.
- Gdy się odnawia, ataki podstawowe wymierzone w budowle teraz poprawnie skracają czas odnowienia tej umiejętności.
- odpowiedzialny za przywołanie ma teraz 1-sekundową blokadę, którą ma każdy talizman, żeby zapobiec przypadkowemu użyciu go.
Nadchodzące skórki i Barwy[]
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:
Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: