FANDOM


Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Cześć. 10-lecie — i po 10-leciu! Udało się wam obejrzeć transmisję naszego zespołu? Fantastycznie było odpowiedzieć na wasze pytania, zagrać z niektórymi z was i naprawić parę błędów, na które nakierowaliście nas na forach (link po angielsku). Dziękujemy za udział w tamtym wyjątkowym dniu.

Mamy nadzieję, że spodobały się wam informacje o wszystkich świetnych rzeczach, które wkrótce trafią do League of Legends, wliczając w to przedsezonowe zmiany, do których nawiązywaliśmy przez parę ostatnich patchów. Większość czasu przeznaczymy na przygotowanie się do wprowadzenia aktualizacji rozgrywki „Żywioły powstają”, co nie zmienia faktu, że w tym patchu znalazło się kilka sporych zmian — np. znowu pochyliliśmy się nad bohaterami, którzy przeszli znaczne metamorfozy w patchu 9.20.

Od wszystkich przeszłych, teraźniejszych i przyszłych autorów opisów patcha — dziękujemy za super 10 lat. Oby kolejne 10 było równie pełne głupich żartów, zawoalowanych odniesień i komentarzy o braku zmian dla któregoś z bohaterów!Hanna „shio shoujo” Woo

Aktualizacja patcha Edytuj

1.11.2019 Edytuj

Ta aktualizacja nie wnosi żadnych zmian wyważających, ale mamy dla was garść wieści, drodzy szermierze Złotej Szpatułki! Wiemy, że część z was nie mogła grać w URF pierwszego dnia, więc wydłużamy ten tryb o jeden dzień! URF zostanie oficjalnie wyłączony o 4:00 CET 10 listopada. Mamy nadzieję, że bawicie się równie dobrze, co my!

30.10.2019 Edytuj

Zgodnie z obietnicą reagujemy szybciej na bohaterów, którzy odstają od reszty w obecnej wersji URF! Te zmiany mają na celu przesunąć bohaterów z najwyższym i najniższym współczynnikiem zwycięstw bliżej średniej.

  • Bohaterowie
    •  Camille: +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
    •  Cassiopeia: -22% zadawanych obrażeń ⇒ -15% zadawanych obrażeń, -10% leczenia
    •  Fiora: Bez zmian ⇒ -10% zadawanych obrażeń, -5% leczenia
    •  Kalista: +20% zadawanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń
    •  Katarina: +15% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
    •  Pyke: -10% leczenia ⇒ -5% leczenia
    •  Rammus: +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -12% otrzymywanych obrażeń
  • Runy
    •  Mroczne Żniwa: 20-60 pkt. podstawowych obrażeń, +0,25 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 10-50 pkt. podstawowych obrażeń, +0,20 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

28.10.2019 Edytuj

URF powraca jako jednorazowy eksperyment w ramach obchodów 10. rocznicy powstania gry. Od teraz do 8 listopada możecie wskakiwać do armat, siać spustoszenie i gotować wrogom URF-anie głowy na Summoner's Rift. Tak jak obiecaliśmy w artykule od deweloperów na Nexusie, wprowadziliśmy nieco zmian wyważających, przypominających te, które wdrożyliśmy w trybie ARAM wcześniej w tym roku, żeby gry były fajniejsze i mniej przewidywalne.

Bohaterowie Edytuj

Z powodu przedłużonego testowania na PBE mogliśmy podejść do URF-a podobnie, jak do ARAM-u, i w szczególności skupić się na bohaterach, którzy potrafią naprawdę nieźle namieszać. Próbowaliśmy się upewnić, że zmodyfikowaliśmy bohaterów tak, aby ich styl gry w trybie URF pozostał bez zmian. Nie chcieliśmy też uczynić żadnych bohaterów niegrywalnymi. Zmiany wymienione poniżej pokazują, jak zmodyfikowaliśmy bohaterów w stosunku do ich normalnego stanu na Summoner's Rift.

  •  Aatrox: +25% zadawanych obrażeń, -25% otrzymywanych obrażeń
  •  Ashe: -8% zadawanych obrażeń
  •  Akali: +15% zadawanych obrażeń
  •  Alistar: +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  •  Anivia: +15% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  •  Aurelion Sol: +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  •  Bard: +20% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  •  Braum: +10% zadawanych obrażeń, -25% otrzymywanych obrażeń
  •  Camille: +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  •  Cassiopeia: -22% zadawanych obrażeń
  •  Corki: +10% zadawanych obrażeń
  •  Darius: +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  •  Diana: -5% zadawanych obrażeń
  •  Elise: +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  •  Evelynn: +20% zadawanych obrażeń
  •  Fizz: -5% zadawanych obrażeń
  •  Gangplank: +15% zadawanych obrażeń
  •  Garen: Usunięto możliwość wielokrotnego rzucenia  E naraz, -10% otrzymywanych obrażeń
  •  Gnar: +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  •  Heimerdinger: -10% zadawanych obrażeń
  •  Illaoi: +5% zadawanych obrażeń
  •  Irelia: +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  •  Ivern: +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
  •  Janna: -8% wytrzymałości tarcz
  •  Jayce: -5% zadawanych obrażeń
  •  Jhin: +20% zadawanych obrażeń
  •  Kai'Sa: -5% zadawanych obrażeń
  •  Kalista: +20% zadawanych obrażeń
  •  Karthus: -15% zadawanych obrażeń
  •  Kassadin: +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  •  Katarina: +15% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  •  Kayle: -5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  •  LeBlanc: +10% zadawanych obrażeń
  •  Lee Sin: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Leona: -3% zadawanych obrażeń
  •  Malphite: -5% zadawanych obrażeń
  •  Malzahar: -15% zadawanych obrażeń
  •  Maokai: -5% zadawanych obrażeń
  •  Master Yi: -10% leczenia, -10% zadawanych obrażeń
  •  Morgana: -8% zadawanych obrażeń
  •  Nocturne: -5% zadawanych obrażeń
  •  Nunu: -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Ornn: +10% zadawanych obrażeń, -25% otrzymywanych obrażeń
  •  Pyke: -10% leczenia
  •  Qiyana: +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  •  Quinn: +15% zadawanych obrażeń
  •  Rakan: -10% wytrzymałości tarcz
  •  Rammus: +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  •  Riven: -10% otrzymywanych obrażeń
  •  Rumble: -10% zadawanych obrażeń, -10% wytrzymałości tarcz
  •  Ryze: +2% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Sejuani: -10% otrzymywanych obrażeń
  •  Shaco: -12% zadawanych obrażeń
  •  Sona: -5% zadawanych obrażeń, -5% leczenia, -5% wytrzymałości tarcz
  •  Sylas: -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Syndra: -5% zadawanych obrażeń
  •  Tahm Kench: +25% zadawanych obrażeń, -25% otrzymywanych obrażeń, +10% leczenia
  •  Taliyah: +15% zadawanych obrażeń
  •  Talon: -5% zadawanych obrażeń
  •  Teemo: -5% zadawanych obrażeń
  •  Thresh: +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  •  Udyr: +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
  •  Veigar: -5% zadawanych obrażeń
  •  Vel'Koz: -5% zadawanych obrażeń
  •  Vladimir: -8% zadawanych obrażeń
  •  Wukong: -5% zadawanych obrażeń
  •  Xayah: -12% zadawanych obrażeń
  •  Yorick: -10% otrzymywanych obrażeń
  •  Zac: -15% otrzymywanych obrażeń
  •  Zed: -10% zadawanych obrażeń
  •  Zilean: +20% zadawanych obrażeń
  •  Zoe: +10% zadawanych obrażeń

Zmiany systemowe Edytuj

Żeby tryb URF wciąż miał szybkie tempo, potrzebujemy potężnych celów, dzięki którym można skończyć grę. Jednak gry w starszych wersjach trybu URF kończyły się zbyt szybko, gdy cele te zostały zdobyte.

Ponadto opancerzenie wieży świetnie sprawdza się jako nagroda za nawet niewielką agresję w alei na zwykłym Summoner’s Rift, ale niekoniecznie jest warte ryzyka podejmowanego przy atakowaniu wież w trybie URF, zwłaszcza że wrogowie szybko wracają do swoich alej. Zmniejszyliśmy ryzyko, z jakim wiąże się niszczenie płyt opancerzenia we wczesnej fazie gry, i znacznie zwiększyliśmy nagrodę za nie, żeby strategicznie uatrakcyjnić demolowanie wież. Powyższe zmiany systemowe obowiązują w tej wersji trybu URF.

  • Pojawienie się  Starszego Smoka: Starszy Smok pojawi się w 9 minucie.
  • Czas działania  wzmocnienia  Starszego Smoka: 120 sek. (podstawowe) i 180 sek. (wzmocnione)
  • Wytrzymałość płyt opancerzenia wieży: 500-1500 pkt., zależnie od płyty
  • Złoto za zniszczenie płyty opancerzenia wieży: 300 szt.

Runy Edytuj

Nie chcieliśmy za bardzo zmieniać run i spróbowaliśmy osłabić tylko te runy, które naprawdę wyróżniały się na tle innych ostatnim razem, gdy mogliście grać w URF-a. Podobnie jak ze zmianami systemowymi, modyfikacje te obowiązują w tej wersji trybu URF.

  •  Transcendencja: 15% skrócenia czasu odnowienia na 10. poziomie i adaptacyjnie 0,5 pkt. mocy umiejętności / 0,3 pkt. obrażeń od ataku za każdy 1% skrócenia czasu odnowienia ponad limit
  •  Nadchodząca Burza: Zapewnia siłę adaptacyjną co 6 minut

23.10.2019 Edytuj

  •  Kroczący Po Wodzie
    • Naprawiony błąd: Bohaterowie będą teraz poprawnie aktywować Kroczącego po Wodzie w każdej części rzeki zamiast tylko u jej wejść.

Patch w skrócie Edytuj

Opis patcha 9

Opis patcha 9.21

Bohaterowie Edytuj

 Garen Edytuj

Zmniejszone podstawowe obrażenia zadawane przez każdy obrót E.: Osłabiamy Garena po zmianach, które dotknęły go w patchu 9.20. Choć zmiana ta może się wydawać ogromna, skalowanie pozostało bez zmian, więc nie powinniście odczuć tego jako potężnego osłabienia.

  •  E — Osąd
    • Podstawowe obrażenia zadawane przez każdy obrót: 8/12/16/20/24 pkt. ⇒ 4/8/12/16/20 pkt.
    • Skalowanie obrażeń zadawanych przez każdy obrót: 0-8,2 pkt. (na poziomach 1-18) (+32/34/36/38/40% obrażeń od ataku) (bez zmian)

 Kayn Edytuj

Zwiększone obrażenia Q, zwiększone skalowanie zmodyfikowanych obrażeń Rhaasta, zmniejszone dodatkowe obrażenia zadawane potworom.: Na chwilę obecną obie formy Kayna nie radzą sobie najlepiej, więc zmieniamy jego obrażenia tak, żeby mocniej okładał bohaterów, niezależnie od tego, którą z nich wybierze.

  •  Q — Koszące Cięcie
    • Obrażenia: 60/80/100/120/140 pkt. ⇒ 75/95/115/135/155 pkt.
    • Skalowanie zmodyfikowanych obrażeń  Rhaasta: 0,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,55 pkt. całkowitych obrażeń od ataku.
    • Dodatkowe obrażenia zadawane potworom: 55 pkt. ⇒ 40 pkt.

 Kog'Maw Edytuj

Zaokrąglone w górę podstawowe statystyki. Zwiększone obrażenia podstawowe Q i E.: Aktualnie rzucanie E Kog'Mawa nie daje satysfakcji, nawet kiedy trafi. Zamiast zmniejszyć koszt jego E lub innych umiejętności na niższych poziomach, zwiększamy ich wartość, żeby Kog'Maw wciąż mógł podejmować ryzyko i otrzymywać za to adekwatną nagrodę.

  • Podstawowe statystyki
    • Mana: 322,22 pkt. ⇒ 325 pkt.
    • Regeneracja many: 8,676 pkt. ⇒ 8,75 pkt.
  •  Q — Żrąca Plwocina
    • Obrażenia podstawowe: 80/130/180/230/280 pkt. ⇒ 90/140/190/240/290 pkt.
  •  E — Szlam Pustki
    • Obrażenia podstawowe: 60/105/150/195/240 pkt. ⇒ 75/120/165/210/255 pkt.

 Lulu Edytuj

Zwiększone obrażenia i wytrzymałość tarczy E na wyższych poziomach.: Lulu mogłaby lepiej odnajdywać się w środkowej fazie gry. Chcemy, żeby Pix oferował więcej w walkach i żeby gracze mieli do podjęcia więcej wyborów, które stają się ważniejsze w miarę skalowania się Lulu.

  •  E — Na pomoc, Pix!
    • Wytrzymałość tarczy: 80/115/150/185/220 pkt. ⇒ 80/120/160/200/240 pkt.
    • Obrażenia: 80/110/140/170/200 pkt. ⇒ 80/120/160/200/240 pkt.

 Maokai Edytuj

Wyrównany koszt W, zwiększone obrażenia. Dłuższy czas działania unieruchomienia R.: Maokai kiepsko radzi sobie na wszystkich poziomach rozgrywek i potrzebuje pomocy, żeby móc nadążyć za swoimi niedoszłymi drwalami.

  •  Q — Cierniowe Uderzenie
    • Naprawiony błąd: Maokai już nie będzie zadawał obrażeń pobliskim celom, jeśli zaczął rzucać Q — Cierniowe Uderzenie tuż przed swoją śmiercią.
  •  W — Spaczone Natarcie
    • Koszt: 60/65/70/75/80 pkt. ⇒ 60 pkt. na wszystkich poziomach
    • Obrażenia: 50/75/100/125/150 pkt. ⇒ 70/95/120/145/170 pkt.
  •  R — Uścisk Natury:
    • Czas działania unieruchomienia: 0,6-2,4 sek. (zależnie od przebytego dystansu) ⇒ 0,8-2,6 sek. (zależnie od przebytego dystansu)

 Master Yi Edytuj

Widmowe Uderzenia teraz aktywują Podwójne Uderzenie i generują jego ładunki.

 Pyke Edytuj

Zmniejszony podstawowy przyrost zdrowia. Zmniejszona wartość szarego zdrowia umiejętności biernej, otrzymywanego w wyniku obrażeń.: Kiedy Pyke zyska przewagę, potrafi ją wykorzystać, nie podejmując przy tym żadnego realnego ryzyka. Zabija ludzi na prawo i lewo, a sam jest przy tym niemalże nie do złapania. Powinno mu być trudno uciec po zabójstwie, nawet jeśli idzie mu nieźle. A jeśli wykona drugie podejście do zamordowania wroga, nie powinien mieć wtedy prawie pełnego paska zdrowia.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost zdrowia: 100 pkt. ⇒ 90 pkt.
  •  Umiejętność Bierna — Dar Topielców
    • Szare Zdrowie: 30-81% (na poziomach 1-18) obrażeń otrzymywanych od wrogich bohaterów ⇒ 25-50% (na poziomach 1-18) obrażeń otrzymywanych od wrogich bohaterów

 Shaco Edytuj

Krótszy czas trwania Zabawek Niespodzianek W.: Po zmianach z patcha 9.20 Shaco znalazł się w świetnej sytuacji, więc wprowadzamy niewielkie modyfikacje, żeby uspokoić obawy o jego potęgę w alei i moc w dżungli we wczesnej fazie gry.

 Sona Edytuj

Kolejna drobna poprawka dla naszej niemej bohaterki i naprawiony błąd związany z jej  umiejętnością bierną.

 Viktor Edytuj

Zaokrąglone w górę podstawowe statystyki. Zwiększone obrażenia Q.: Po zmianach z ostatniego patcha Viktor jest trochę słabszy, niż zakładaliśmy. Nie zmodyfikujemy go za bardzo, bo wiemy, że gracze wciąż się do niego przyzwyczajają. Załączamy też informację o błędzie, który naprawiliśmy w trakcie patcha 9.20, ale nie byliśmy w stanie was o tym poinformować!

  • Podstawowe statystyki
    • Zdrowie: 528,04 pkt. ⇒ 530 pkt.
    • Obrażenia od ataku: 52,04 pkt. ⇒ 53 pkt.
    • Pancerz: 22,72 pkt. ⇒ 23 pkt.
  •  Q — Wyssanie Mocy
    • Obrażenia: 50/65/80/95/110 pkt. ⇒ 60/75/90/105/120 pkt.
    • Naprawiony błąd: Teraz poprawnie wzmacnia tarczę Viktora po  ulepszeniu.
  •  W — Pole Grawitacyjne
    • Naprawiony błąd: Efekty dźwiękowe Pola Grawitacyjnego już nie są zauważalnie głośniejsze, kiedy zostanie ono użyte na więcej niż jednego wroga.

 Warwick Edytuj

Zwiększone skalowanie Q na wyższych poziomach. Zwiększona dodatkowa prędkość ataku W.: Warwicka nęka problem stępionych kłów, szczególnie kiedy maksymalizuje Q przed W. Chcemy, żeby dalej mógł decydować się na maksymalizację jednego albo drugiego w zależności od sytuacji, ale obie te umiejętności powinny być porównywalnie dobre.

  •  Q — Kły Bestii
    • Skalowanie obrażeń: 6/6,5/7/7,5/8% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 6/7/8/9/10% maksymalnego zdrowia celu
  •  W — Krwawe Łowy
    • Dodatkowa prędkość ataku: 50/65/80/95/110% po zaatakowaniu celu pod wpływem Krwawych Łowów lub wrogiej jednostki mającej mniej niż 50% maksymalnego zdrowia ⇒ 70/80/90/100/110% po zaatakowaniu celu pod wpływem Krwawych Łowów lub wrogiej jednostki mającej mniej niż 50% maksymalnego zdrowia

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki i Barwy Edytuj

Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:

Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.