Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Cześć. 10-lecie — i po 10-leciu! Udało się wam obejrzeć transmisję naszego zespołu? Fantastycznie było odpowiedzieć na wasze pytania, zagrać z niektórymi z was i naprawić parę błędów, na które nakierowaliście nas na forach (link po angielsku). Dziękujemy za udział w tamtym wyjątkowym dniu.Mamy nadzieję, że spodobały się wam informacje o wszystkich świetnych rzeczach, które wkrótce trafią do League of Legends, wliczając w to przedsezonowe zmiany, do których nawiązywaliśmy przez parę ostatnich patchów. Większość czasu przeznaczymy na przygotowanie się do wprowadzenia aktualizacji rozgrywki „Żywioły powstają”, co nie zmienia faktu, że w tym patchu znalazło się kilka sporych zmian — np. znowu pochyliliśmy się nad bohaterami, którzy przeszli znaczne metamorfozy w patchu 9.20.
Od wszystkich przeszłych, teraźniejszych i przyszłych autorów opisów patcha — dziękujemy za super 10 lat. Oby kolejne 10 było równie pełne głupich żartów, zawoalowanych odniesień i komentarzy o braku zmian dla któregoś z bohaterów!”— Hanna „shio shoujo” Woo
Aktualizacja patcha[]
1.11.2019[]
Ta aktualizacja nie wnosi żadnych zmian wyważających, ale mamy dla was garść wieści, drodzy szermierze Złotej Szpatułki! Wiemy, że część z was nie mogła grać w URF pierwszego dnia, więc wydłużamy ten tryb o jeden dzień! URF zostanie oficjalnie wyłączony o 4:00 CET 10 listopada. Mamy nadzieję, że bawicie się równie dobrze, co my!
30.10.2019[]
Zgodnie z obietnicą reagujemy szybciej na bohaterów, którzy odstają od reszty w obecnej wersji URF! Te zmiany mają na celu przesunąć bohaterów z najwyższym i najniższym współczynnikiem zwycięstw bliżej średniej.
- Bohaterowie
- : +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : -22% zadawanych obrażeń ⇒ -15% zadawanych obrażeń, -10% leczenia
- : Bez zmian ⇒ -10% zadawanych obrażeń, -5% leczenia
- : +20% zadawanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń
- : +15% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : -10% leczenia ⇒ -5% leczenia
- : +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -12% otrzymywanych obrażeń
- Runy
- : 20-60 pkt. podstawowych obrażeń, +0,25 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 10-50 pkt. podstawowych obrażeń, +0,20 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
28.10.2019[]
URF powraca jako jednorazowy eksperyment w ramach obchodów 10. rocznicy powstania gry. Od teraz do 8 listopada możecie wskakiwać do armat, siać spustoszenie i gotować wrogom URF-anie głowy na Summoner's Rift. Tak jak obiecaliśmy w artykule od deweloperów na Nexusie, wprowadziliśmy nieco zmian wyważających, przypominających te, które wdrożyliśmy w trybie ARAM wcześniej w tym roku, żeby gry były fajniejsze i mniej przewidywalne.
Bohaterowie[]
Z powodu przedłużonego testowania na PBE mogliśmy podejść do URF-a podobnie, jak do ARAM-u, i w szczególności skupić się na bohaterach, którzy potrafią naprawdę nieźle namieszać. Próbowaliśmy się upewnić, że zmodyfikowaliśmy bohaterów tak, aby ich styl gry w trybie URF pozostał bez zmian. Nie chcieliśmy też uczynić żadnych bohaterów niegrywalnymi. Zmiany wymienione poniżej pokazują, jak zmodyfikowaliśmy bohaterów w stosunku do ich normalnego stanu na Summoner's Rift.
- : +25% zadawanych obrażeń, -25% otrzymywanych obrażeń
- : -8% zadawanych obrażeń
- : +15% zadawanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +15% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +20% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -25% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : -22% zadawanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +20% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : +15% zadawanych obrażeń
- : Usunięto możliwość wielokrotnego rzucenia naraz, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : -10% zadawanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
- : -8% wytrzymałości tarcz
- : -5% zadawanych obrażeń
- : +20% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : +20% zadawanych obrażeń
- : -15% zadawanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +15% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : -3% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : -15% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : -10% leczenia, -10% zadawanych obrażeń
- : -8% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -25% otrzymywanych obrażeń
- : -10% leczenia
- : +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +15% zadawanych obrażeń
- : -10% wytrzymałości tarcz
- : +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : -10% otrzymywanych obrażeń
- : -10% zadawanych obrażeń, -10% wytrzymałości tarcz
- : +2% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : -10% otrzymywanych obrażeń
- : -12% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń, -5% leczenia, -5% wytrzymałości tarcz
- : -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : +25% zadawanych obrażeń, -25% otrzymywanych obrażeń, +10% leczenia
- : +15% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : -8% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : -12% zadawanych obrażeń
- : -10% otrzymywanych obrażeń
- : -15% otrzymywanych obrażeń
- : -10% zadawanych obrażeń
- : +20% zadawanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń
Zmiany systemowe[]
Żeby tryb URF wciąż miał szybkie tempo, potrzebujemy potężnych celów, dzięki którym można skończyć grę. Jednak gry w starszych wersjach trybu URF kończyły się zbyt szybko, gdy cele te zostały zdobyte.
Ponadto opancerzenie wieży świetnie sprawdza się jako nagroda za nawet niewielką agresję w alei na zwykłym Summoner’s Rift, ale niekoniecznie jest warte ryzyka podejmowanego przy atakowaniu wież w trybie URF, zwłaszcza że wrogowie szybko wracają do swoich alej. Zmniejszyliśmy ryzyko, z jakim wiąże się niszczenie płyt opancerzenia we wczesnej fazie gry, i znacznie zwiększyliśmy nagrodę za nie, żeby strategicznie uatrakcyjnić demolowanie wież. Powyższe zmiany systemowe obowiązują w tej wersji trybu URF.
- Pojawienie się : Starszy Smok pojawi się w 9 minucie.
- Czas działania : 120 sek. (podstawowe) i 180 sek. (wzmocnione)
- Wytrzymałość płyt opancerzenia wieży: 500-1500 pkt., zależnie od płyty
- Złoto za zniszczenie płyty opancerzenia wieży: 300 szt.
Runy[]
Nie chcieliśmy za bardzo zmieniać run i spróbowaliśmy osłabić tylko te runy, które naprawdę wyróżniały się na tle innych ostatnim razem, gdy mogliście grać w URF-a. Podobnie jak ze zmianami systemowymi, modyfikacje te obowiązują w tej wersji trybu URF.
- : 15% skrócenia czasu odnowienia na 10. poziomie i adaptacyjnie 0,5 pkt. mocy umiejętności / 0,3 pkt. obrażeń od ataku za każdy 1% skrócenia czasu odnowienia ponad limit
- : Zapewnia siłę adaptacyjną co 6 minut
23.10.2019[]
- Naprawiony błąd: Bohaterowie będą teraz poprawnie aktywować Kroczącego po Wodzie w każdej części rzeki zamiast tylko u jej wejść.
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Zmniejszone podstawowe obrażenia zadawane przez każdy obrót E.: Osłabiamy Garena po zmianach, które dotknęły go w patchu 9.20. Choć zmiana ta może się wydawać ogromna, skalowanie pozostało bez zmian, więc nie powinniście odczuć tego jako potężnego osłabienia.
- Podstawowe obrażenia zadawane przez każdy obrót: 8/12/16/20/24 pkt. ⇒ 4/8/12/16/20 pkt.
- Skalowanie obrażeń zadawanych przez każdy obrót: 0-8,2 pkt. (na poziomach 1-18) (+32/34/36/38/40% obrażeń od ataku) (bez zmian)
[]
Zwiększone obrażenia Q, zwiększone skalowanie zmodyfikowanych obrażeń Rhaasta, zmniejszone dodatkowe obrażenia zadawane potworom.: Na chwilę obecną obie formy Kayna nie radzą sobie najlepiej, więc zmieniamy jego obrażenia tak, żeby mocniej okładał bohaterów, niezależnie od tego, którą z nich wybierze.
- Obrażenia: 60/80/100/120/140 pkt. ⇒ 75/95/115/135/155 pkt.
- Skalowanie zmodyfikowanych obrażeń : 0,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,55 pkt. całkowitych obrażeń od ataku.
- Dodatkowe obrażenia zadawane potworom: 55 pkt. ⇒ 40 pkt.
[]
Zaokrąglone w górę podstawowe statystyki. Zwiększone obrażenia podstawowe Q i E.: Aktualnie rzucanie E Kog'Mawa nie daje satysfakcji, nawet kiedy trafi. Zamiast zmniejszyć koszt jego E lub innych umiejętności na niższych poziomach, zwiększamy ich wartość, żeby Kog'Maw wciąż mógł podejmować ryzyko i otrzymywać za to adekwatną nagrodę.
- Podstawowe statystyki
- Mana: 322,22 pkt. ⇒ 325 pkt.
- Regeneracja many: 8,676 pkt. ⇒ 8,75 pkt.
- Obrażenia podstawowe: 80/130/180/230/280 pkt. ⇒ 90/140/190/240/290 pkt.
- Obrażenia podstawowe: 60/105/150/195/240 pkt. ⇒ 75/120/165/210/255 pkt.
[]
Zwiększone obrażenia i wytrzymałość tarczy E na wyższych poziomach.: Lulu mogłaby lepiej odnajdywać się w środkowej fazie gry. Chcemy, żeby Pix oferował więcej w walkach i żeby gracze mieli do podjęcia więcej wyborów, które stają się ważniejsze w miarę skalowania się Lulu.
- Wytrzymałość tarczy: 80/115/150/185/220 pkt. ⇒ 80/120/160/200/240 pkt.
- Obrażenia: 80/110/140/170/200 pkt. ⇒ 80/120/160/200/240 pkt.
[]
Wyrównany koszt W, zwiększone obrażenia. Dłuższy czas działania unieruchomienia R.: Maokai kiepsko radzi sobie na wszystkich poziomach rozgrywek i potrzebuje pomocy, żeby móc nadążyć za swoimi niedoszłymi drwalami.
- Naprawiony błąd: Maokai już nie będzie zadawał obrażeń pobliskim celom, jeśli zaczął rzucać Q — Cierniowe Uderzenie tuż przed swoją śmiercią.
- Koszt: 60/65/70/75/80 pkt. ⇒ 60 pkt. na wszystkich poziomach
- Obrażenia: 50/75/100/125/150 pkt. ⇒ 70/95/120/145/170 pkt.
- Czas działania unieruchomienia: 0,6-2,4 sek. (zależnie od przebytego dystansu) ⇒ 0,8-2,6 sek. (zależnie od przebytego dystansu)
:
[]
Widmowe Uderzenia teraz aktywują Podwójne Uderzenie i generują jego ładunki.
- Naprawiony błąd Widmowych Uderzeń: Widmowe Uderzenia Mastera Yi (efekt bierny ) będą teraz poprawnie aktywować Podwójne Uderzenie i generować jego ładunki.
[]
Zmniejszony podstawowy przyrost zdrowia. Zmniejszona wartość szarego zdrowia umiejętności biernej, otrzymywanego w wyniku obrażeń.: Kiedy Pyke zyska przewagę, potrafi ją wykorzystać, nie podejmując przy tym żadnego realnego ryzyka. Zabija ludzi na prawo i lewo, a sam jest przy tym niemalże nie do złapania. Powinno mu być trudno uciec po zabójstwie, nawet jeśli idzie mu nieźle. A jeśli wykona drugie podejście do zamordowania wroga, nie powinien mieć wtedy prawie pełnego paska zdrowia.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 100 pkt. ⇒ 90 pkt.
- Szare Zdrowie: 30-81% (na poziomach 1-18) obrażeń otrzymywanych od wrogich bohaterów ⇒ 25-50% (na poziomach 1-18) obrażeń otrzymywanych od wrogich bohaterów
[]
Krótszy czas trwania Zabawek Niespodzianek W.: Po zmianach z patcha 9.20 Shaco znalazł się w świetnej sytuacji, więc wprowadzamy niewielkie modyfikacje, żeby uspokoić obawy o jego potęgę w alei i moc w dżungli we wczesnej fazie gry.
- Czas trwania Zabawek Niespodzianek: 60 sek. ⇒ 40 sek.
[]
Kolejna drobna poprawka dla naszej niemej bohaterki i naprawiony błąd związany z jej
.- Ogólne:
- Pasek zasobów: Pasek zasobów Sony będzie teraz zmieniał kolor w zależności od aury, która aktualnie jest aktywna, kiedy jej będzie gotowa.
- Naprawiony błąd: Umiejętności Sony już zawsze generują ładunki od razu po użyciu wzmocnionego ataku.
[]
Zaokrąglone w górę podstawowe statystyki. Zwiększone obrażenia Q.: Po zmianach z ostatniego patcha Viktor jest trochę słabszy, niż zakładaliśmy. Nie zmodyfikujemy go za bardzo, bo wiemy, że gracze wciąż się do niego przyzwyczajają. Załączamy też informację o błędzie, który naprawiliśmy w trakcie patcha 9.20, ale nie byliśmy w stanie was o tym poinformować!
- Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 528,04 pkt. ⇒ 530 pkt.
- Obrażenia od ataku: 52,04 pkt. ⇒ 53 pkt.
- Pancerz: 22,72 pkt. ⇒ 23 pkt.
- Obrażenia: 50/65/80/95/110 pkt. ⇒ 60/75/90/105/120 pkt.
- Naprawiony błąd: Teraz poprawnie wzmacnia tarczę Viktora po .
- Naprawiony błąd: Efekty dźwiękowe Pola Grawitacyjnego już nie są zauważalnie głośniejsze, kiedy zostanie ono użyte na więcej niż jednego wroga.
[]
Zwiększone skalowanie Q na wyższych poziomach. Zwiększona dodatkowa prędkość ataku W.: Warwicka nęka problem stępionych kłów, szczególnie kiedy maksymalizuje Q przed W. Chcemy, żeby dalej mógł decydować się na maksymalizację jednego albo drugiego w zależności od sytuacji, ale obie te umiejętności powinny być porównywalnie dobre.
- Skalowanie obrażeń: 6/6,5/7/7,5/8% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 6/7/8/9/10% maksymalnego zdrowia celu
- Dodatkowa prędkość ataku: 50/65/80/95/110% po zaatakowaniu celu pod wpływem Krwawych Łowów lub wrogiej jednostki mającej mniej niż 50% maksymalnego zdrowia ⇒ 70/80/90/100/110% po zaatakowaniu celu pod wpływem Krwawych Łowów lub wrogiej jednostki mającej mniej niż 50% maksymalnego zdrowia
Naprawione błędy[]
- Gdy rzucają , Wilk będzie teraz poprawnie atakował wrogów w zasięgu, nawet jeśli Owca nie będzie atakować nikogo.
- Bohaterowie, którzy przejdą nad Kaplicą Prędkości , będą mieli nad sobą znacznik ujawnienia w kształcie oczu.
- Wrogowie zauważeni przez już nie będą mieli nad sobą znacznika wizji w kształcie oczu aż do końca gry.
- Efekty wizualne już nie są rozbieżne z jego animacją i jeśli ta umiejętność została rzucona we mgle wojny, poprawnie podążają za jej zarysem wokół elementów terenu z perspektywy wrogów.
- Opis już nie mówi o tym, że spowolnienie jego jest zwiększane do 80%.
- Tylko bohaterowie mogą podnieść . Doskoczenie nad nim za pomocą jako albo stanie na nim, będąc żywym cieniem dzięki , nie podniesie już Oka.
- Kiedy i użyje jej , teraz poprawnie zada obrażenia.
- Efekty wizualne we mgle wojny już nie są widoczne dla wszystkich.
- znowu może wybrać , aby dezaktywować kamuflaż — umiejętność odnowi się po 2 sek.
- ponownie będzie niemożliwy do obrania za cel w trakcie zsiadania ze w pobliżu wież/ścian.
Nadchodzące skórki i Barwy[]
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:
Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: