FANDOM


Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Cześć. Szczęśliwej prawie 10. rocznicy!

W tym patchu wprowadzamy całkiem spore zmiany, które wpłyną na  Garena,  Shaco i  Viktora. Te modyfikacje nie są na tyle duże, żeby można podciągnąć je pod przeróbki, ale chcemy dzięki nim wzbudzić ekscytację u grających tymi bohaterami, odświeżyć zestawy umiejętności owych postaci i załagodzić wszelkie powstałe bolączki. Chcemy również dopilnować, że spełnimy oczekiwania graczy co do Garena, Shaco i Viktora oraz że damy tym bohaterom lepsze i ciekawsze style gry, które, mamy nadzieję, spodobają się ich obecnym, byłym, a także przyszłym fanom.

Inne zmiany będą raczej niewielkie, ponieważ przenosimy uwagę z przygotowań do Mistrzostw na wykańczanie fundamentów pod przedsezon 2020.Hanna „shio shoujo” Woo

Patch w skrócie Edytuj

Opis patcha 9

Opis patcha 9.20

Bohaterowie Edytuj

 Blitzcrank Edytuj

Zmniejszony podstawowy pancerz i przyrost pancerza.: Dodatkowy zasięg z patcha 9.19 spełnił swoją rolę i podoba nam się, ale Blitzcrank jest aktualnie trochę zbyt mocny.

  • Podstawowe statystyki
    • Pancerz: 44 pkt. ⇒ 40 pkt.
    • Przyrost pancerza: 4 pkt. ⇒ 3,5 pkt.

 Garen Edytuj

Solidniejsza regeneracja zdrowia z umiejętności biernej. W teraz zapewnia tarczę zamiast dodatkowego zmniejszenia obrażeń na pierwsze 0,75 sek. Obroty E teraz skalują się z prędkością ataku. R teraz zawsze zadaje obrażenia nieuchronne, usunięto efekt bierny Czarnego Charakteru.: Nasz główny dobry ziomek przechodzi niemałe zmiany, a mówiąc bardziej szczegółowo, usuwamy między innymi mechanikę Czarnego Charakteru z jego superumiejętności. Zarówno grający Garenem, jak i grający przeciwko niemu jej nie lubili, a schemat rozgrywki Garena był przez nią mało intuicyjny, ponieważ nie mógł on wybierać swoich celów, dlatego często był skazany na klęskę. Robimy porządki również w jego umiejętności biernej i pozwalamy mu zyskiwać ładunki Zdobywcy, czyli runy, z której chętnie korzystają inne molochy. Teraz granie Garenem będzie po prostu przyjemniejsze i mniej liniowe, szczególnie, że będzie miał więcej opcji, jeśli chodzi o wybór przedmiotów.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost prędkości ataku: 2,9% ⇒ 3,65%
    • Zdrowie: 616,28 pkt. ⇒ 620 pkt.
    • Przyrost zdrowia: 84,25 pkt. ⇒ 84 pkt.
  •  Umiejętność bierna — Wytrwałość
    • Regeneracja: 2/8% (zależnie od poziomu) maksymalnego zdrowia co 5 sek. ⇒ 1,5-10,1% (na poziomach 1-18) maksymalnego zdrowia co 5 sek.
    • USUNIĘTO - Wzmocniona regeneracja: Garen już nie otrzymuje biernej, dwukrotnie większej regeneracji zdrowia, kiedy ma mniej niż 25/50% (zależnie od poziomu) maksymalnego zdrowia
    • ZAKTUALIZOWANO - Przerwanie regeneracji: Na 9 sek., kiedy otrzyma obrażenia od jednostek niebędących stworami przed poziomem 11; na 4 sek., kiedy otrzyma obrażenia od potężnych potworów, wież lub bohaterów po poziomie 11 ⇒ Na 7 sek. kiedy otrzyma obrażenia od potężnych potworów, wież lub bohaterów
  •  Q — Rozstrzygające Uderzenie
    • NOWOŚĆ - Czas rzucenia: Teraz skaluje się z prędkością ataku Garena i zachowuje podobnie jak atak podstawowy.
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd sprawiający, że gdy Garen był spowolniony, czas blokady jego Q stawał się o wiele dłuższy.
  •  W — Odwaga
    • Odporność za każde zabójstwo: 0,33 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię (maksymalnie 50 pkt. przy zabiciu 150 jednostek) ⇒ 0,25 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię (maksymalnie 30 pkt. przy zabiciu 150 jednostek)
    • ZAKTUALIZOWANO - Dawać tarczę: Zapewnia 30% dodatkowego zmniejszenia obrażeń i nieustępliwości na pierwsze 0,75 sek. ⇒ Zapewnia tarczę o wytrzymałości 10% maksymalnego zdrowia Garena i 60% nieustępliwości na pierwsze 0,75 sek.
  •  E — Osąd
    • Liczba obrotów: 5-10 (na poziomach 1-16) ⇒ 7 (+1 za każde 20% prędkości ataku z przedmiotów i poziomów)
    • Obrażenia zadawane przez każdy obrót: 14/18/22/26/30 pkt. (+0,36-0,4 pkt. obrażeń od ataku) ⇒ 8/12/16/20/24 pkt. (+0-8 pkt., zależnie od poziomu) (+0,32-0,4 pkt. obrażeń od ataku)
    • Obrażenia dodatkowe: 33% zadawane pojedynczemu wrogowi ⇒ 25% zadawane najbliższemu wrogowi
    • iczba obrotów wymagana do osłabienia pancerza: 4 ⇒ 6
    • NOWOŚĆ - Aleksander Wielki: Teraz każdy obrót zapewnia ładunki  Zdobywcy.
  •  R — Demaciańska Sprawiedliwość
    • USUNIĘTO - Efekt bierny: Wrogowie, którzy przez ostatnie 5 minut zdobyli najwięcej zabójstw, nie zostają Czarnymi Charakterami z oznaczenia Garena.
    • NOWOŚĆ - Operacja na oczy: Umiejętność zapewnia wizję na celu na 1 sek., przez co nie będzie mogła zostać przerwana z powodu utraty wizji.
    • Obrażenia: Obrażenia magiczne równe 175/350/525 pkt. (+ obrażenia magiczne w wysokości 28,6/33,3/40% brakującego zdrowia celu) ⇒ Obrażenia nieuchronne równe 150/300/450 pkt. (+ obrażenia nieuchronne w wysokości 20/25/30% brakującego zdrowia celu)

 Ivern Edytuj

Ivern jest teraz bohaterem walczącym z dystansu. W nie zwiększa już zasięgu ataku.: Sprawiamy, że Ivern będzie łatwiejszy do opanowania (i silniejszy!), nie zmuszając go już do zaznajamiania się z wieloma zasięgami ataku.

  • Podstawowe statystyki
    • Zasięg ataku podstawowego: 125 jedn. ⇒ 475 jedn. (Ivern jest teraz zaliczany do bohaterów walczących z dystansu na potrzeby wszelkich run, przedmiotów itd.)
  •  W — Siewca Zarośli
    • USUNIĘTO - Długie ręce: Nie zwiększa już zasięgu ataku Iverna.

 Lissandra Edytuj

Zwiększone skalowanie obrażeń umiejętności biernej i W.: Wciskamy Lissandrę głębiej w niszę maga od inicjacji, który zadaje obrażenia eksplozywne, ale staramy się przy tym nie wpływać na jej moc w rozgrywkach profesjonalnych.

 Pantheon Edytuj

Zmniejszone obrażenia podstawowe Q na wyższych poziomach.: Pantheon wciąż jest topowym wyborem w grach na wyższych poziomach umiejętności. Zmniejszamy nieco jego obrażenia we wczesnej fazie gry, gdyż mają one większy wpływ w rękach bardziej uzdolnionych graczy. Naprawiliśmy też jeden błąd!

 Qiyana Edytuj

Zmniejszone obrażenia podstawowe Q na niższych poziomach.: Uderzamy w obrażenia Qiyany w wymianach ciosów, szczególnie, gdy wbije 3. poziom, ponieważ są one zwodniczo wysokie i sprawiają, że Qiyana przytłacza przeciwników we wczesnej fazie gry.

  •  Q — Ostrze Ixtal
    • Obrażenia podstawowe: 80/100/120/140/160 pkt. ⇒ 60/85/110/135/160 pkt.

 Shaco Edytuj

Zabawki Niespodzianki (W) zadają teraz obrażenia obszarowe. Więcej obrażeń we wczesnej fazie gry, mniej w późnej.: Tożsamość i styl gry Shaco znacznie zmieniły się po przeróbce i nie przysporzyło mu to zbyt wielu zwolenników. Powinien chętnie atakować wrogów, szczególnie we wczesnej fazie gry, ale nie wychodzi mu to najlepiej. Te zmiany mają na celu wyrównanie ilości obrażeń, jakie zadaje przez całą grę, żeby nie były już w całości skoncentrowane na jego potencjale do zabijania bohaterów na strzał w późnej fazie gry. Ponadto chcemy wesprzeć zarówno popularną konfigurację, w której Shaco wykorzystuje obrażenia od ataku, jak i bardziej niszową strategię z mocą umiejętności, żeby obie stały się różnymi, ale równymi stylami gry. Dlatego zmieniliśmy rodzaj obrażeń E i pozmienialiśmy nieco skalowanie, żeby Shaco w jednym stylu gry używał swoich umiejętności inaczej niż w drugim.

  • Podstawowe statystyki
    • Obrażenia od ataku: 66 pkt. ⇒ 63 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku: 3,5 pkt. ⇒ 3 pkt.
  •  Umiejętność bierna — Cios w Plecy
    • NOWOŚĆ - Obrażenia ataku podstawowego: Atak podstawowy wymierzony we wroga od tyłu teraz zada dodatkowe 10-25 (na poziomach 1-18) (+0,15 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń (te obrażenia mogą trafić krytycznie).
    • NOWOŚĆ - Obrażenia  Zatrutych Sztyletów: Zatrute Sztylety zadają teraz dodatkowe 15-50 (na poziomach 1-18) (+0,1 pkt. mocy umiejętności) pkt. obrażeń od tyłu.
  •  Q — Podstęp
    • Czas działania ukrywania się: 1,5/2,25/3/3,75/4,5 sek. ⇒ 2,5/2,75/3/3,25/3,5 sek.
    • Czas odnowienia: 16/15,5/15/14,5/14 sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.
    • USUNIĘTO - Czas ucieka: Czas odnowienia Podstępu nie skraca się już po zakończeniu działania niewidzialności i użyciu wzmocnionego ataku podstawowego.
    • Obrażenia: 10/20/30/40/50 pkt. (+0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)(+0,3 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 25/35/45/55/65 pkt. (+0,25 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) Kiedy atak wzmocniony Podstępem uderzy w przeciwnika od tyłu, będzie gwarantowanym trafieniem krytycznym i zada 130% obrażeń.
  •  W — Zabawka Niespodzianka
    • ZAKTUALIZOWANO - Wszyscy dostają niespodzianki: Kiedy Zabawki zostaną aktywowane, mogą teraz atakować wielu wrogów na pewnym obszarze.
    • NOWOŚĆ - Obrażenia obszarowe: 15/20/25/30/35 pkt. (+0,1 pkt. mocy umiejętności) (obrażenia zadawane pojedynczym celom bez zmian)
    • NOWOŚĆ - Czas działania przestraszenia na jednostkach niebędącymi bohaterami: 2 sek. w przypadku wszystkich jednostek niebędących bohaterami
    • Prędkość ruchu w trakcie przestraszenia: 100 jedn. prędkości ruchu w przypadku wszystkich wrogów ⇒ 60 jedn. prędkości ruchu w przypadku stworów i potworów, 100 jedn. prędkości ruchu w przypadku bohaterów
  •  E — Zatrute Sztylety
    • Rodzaj obrażeń: Fizyczne ⇒ Magiczne
    • Obrażenia: 55/80/105/130/155 pkt. (+0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)(+0,75 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 70/95/120/145/170 pkt. (+0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0,6 pkt. mocy umiejętności)
    • Obrażenia wykańczające: Obrażenia zwiększone o 0-50%, zależnie od brakującego zdrowia ⇒ Obrażenia zwiększone o 50% w przypadku celów mających mniej niż 30% zdrowia
  •  R — Halucynacje
    • Czas, po którym zabawki się aktywują:  Zabawki aktywują się po 2 sek. ⇒ Zabawki aktywują się natychmiastowo
    • Obrażenia: 200/300/400 pkt. (+1,0 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 150/225/300 pkt. (+0,7 pkt. mocy umiejętności)
    • NOWOŚĆ - Obrażenia obszarowe zabawek: 10/20/30 pkt. (+0,1 pkt. mocy umiejętności) (obrażenia zadawane pojedynczym celom bez zmian)
    • Czas działania przestraszenia: 0,75/1/1,25 sek. ⇒ 1 sek.

 Sona Edytuj

Wprowadzamy drobną poprawkę, żeby Sonie łatwiej było zorientować się, kiedy jej następny atak podstawowy zostanie wzmocniony.

  • Drobna zmiana: Dodano pasek zasobów, żeby Sonie łatwiej było śledzić swoją  umiejętność bierną (tylko Sona go widzi)

 Varus Edytuj

Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku, wyrównane inne statystyki.: Dajemy Varusowi trochę ogólnej, solidnej mocy.

  • Podstawowe statystyki
    • Obrażenia od ataku: 59 pkt. ⇒ 61 pkt.
    • Regeneracja many: 7,34 pkt. ⇒ 8 pkt.
    • Mana: 360,5 pkt. ⇒ 360 pkt.
    • Zdrowie: 499 pkt. ⇒ 500 pkt.

 Viktor Edytuj

Q nie skaluje się już z maną Viktora. Ulepszenie W teraz sprawia, że inne zaklęcia spowalniają. R teraz zadaje obrażenia w krótszych odstępach czasu i porusza się szybciej.: Obdarzamy Viktora ciepłem i miłością, oferując mu bardziej ekscytujące Ulepszenia W i R, czyli dwóch umiejętności, którym generalnie brakuje mocy, i zmniejszamy jego zależność od many.

  • Ogólne
    • Naprawiony błąd: Statystyki  Hex Rdzenia teraz aktualizują się w momencie zakupu, a nie w momencie awansu Viktora.
    • Naprawiony błąd: Pociski ulepszonego  Promienia Śmierci ( Ulepszenie: Wstrząs) mają teraz taką samą szerokość jak pocisk nieulepszonego Promienia Śmierci.
  •  Q — Wyssanie Mocy
    • Wytrzymałość tarczy: 8% jego maksymalnej many (+0,15 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 30-115 pkt. (na poziomach 1-18) (+0,15 pkt. mocy umiejętności)
  •  W — Pole Grawitacyjne
    • ZAKTUALIZOWANO  Ulepszenie: Implozja: Wrogowie ogłuszeni przez Pole Grawitacyjne są wciągani do jego środka ⇒ Bezpośrednie trafienia spowalniają wrogów o 20% na 1 sek. (nie aktywuje się przy obrażeniach rozłożonych w czasie R)
  •  R — Burza Chaosu
    • NOWOŚĆ - A dokąd to się wybierasz?: Burza Chaosu będzie gonić bohaterów nawet po śmierci Viktora.
    • NOWOŚĆ - Kracko: Burza Chaosu teraz może poruszać się nad elementami terenu.
    • Częstotliwość zadawania obrażeń: Co 2 sek. ⇒ Co 1 sek.
    • Liczba draśnięć: 3 ⇒ 6
    • Obrażenia zadawane co sekundę: 130/210/290 pkt. (+0,85 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 65/105/145 pkt. (+0,45 pkt. mocy umiejętności)
    • Prędkość ruchu  Ulepszenia: Prędkość: Burza Chaosu porusza się 20% szybciej ⇒ 25% szybciej (minimalna prędkość ruchu wynosi teraz 200 jedn. ⇒ 250 jedn.; maksymalna prędkość ruchu wynosi teraz 300 jedn. ⇒ 375 jedn.)

Przedmioty Edytuj

 Naszyjnik Żelaznych Solari Edytuj

Zwiększona wytrzymałość tarczy efektu użycia.: Chcemy rozszerzyć użyteczność Naszyjnika, szczególnie w mecie, gdzie nie ma zbyt wielu bohaterów zadających obszarowe obrażenia eksplozywne. Ta zmiana dotyczy również  Diademu Żelaznych Solari!

  • Wytrzymałość tarczy: 30 pkt. (+15 pkt. za każdy poziom) ⇒ 120 pkt. (+10 pkt. za każdy poziom)

Dodawanie znajomych przez media społecznościowe Edytuj

Od tego patcha gracze nie będą już mogli wyszukiwać ani dodawać znajomych przez media społecznościowe. Po kliknięciu ikony „Dodaj znajomych” nie będzie już możliwości kliknięcia opcji „Przez portal społecznościowy”. Nie będzie też można połączyć konta League z kontem na Facebooku, żeby znaleźć znajomych.

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki i Barwy Edytuj

Poniższe skórki wraz z barwami pojawią się wraz z tym patchem:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.