FANDOM


„To zdecydowanie robota dla bohatera.”  p
Ten artykuł jest mały jak yordl.
Możesz pomóc League of Legends Wiki rozbudowując go przy użyciu młota.


Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Cześć wszyscy, witajcie w patchu 9.2. W tym patchu rozpocznie się sezon i choć jest on dość duży, to nie jest zbyt skomplikowany. Rzeczy, o których zbyt często słyszeliśmy w ostatnich miesiącach ( Urgot,  Podpalenie,  Wyzywające Porażenie) zostaną osłabione, a te, o których od dłuższego czasu było cicho ( Shyvana,  Yorick,  Słoneczna Peleryna) otrzymają wzmocnienia. Pamiętajcie: wiedza to potęga, więc przeczytajcie opis każdej zmiany z patcha 9.2, zanim rzucicie się w wir gier rankingowych!

Powodzenia w meczach rozstawiających!Paul „Aether” Perscheid

Patch w skrócie Edytuj

Opis patcha 9

Opis patcha 9.2-0

Aktualizacja patcha Edytuj

31.01.2019 — Aktualizacja wyważenia ARURF Edytuj

  •  Aatrox
    • Wzmocnienie: +10% zmniejszenia obrażeń zwiększone do +20%, +5% obrażeń zwiększone na +15%
  •  Aurelion Sol
    • Wzmocnienie: +10% zmniejszenia obrażeń, +5% obrażeń
  •  Corki
    • Wzmocnienie: +10% obrażeń
  •  Darius
    • Wzmocnienie: +10% zmniejszenia obrażeń, +5% obrażeń
  •  Gangplank
    • Wzmocnienie: +10% obrażeń
  •  Illaoi
    • Wzmocnienie: +15% zmniejszenia obrażeń, +5% obrażeń
  •  Irelia
    • Wzmocnienie: +10% zmniejszenia obrażeń, +5% obrażeń
  •  Leona
    • Wzmocnienie: +10% zmniejszenia obrażeń, +5% obrażeń
  •  Ornn
    • Wzmocnienie: +20% zmniejszenia obrażeń zwiększone do +25%
  •  Rek'Sai
    • Wzmocnienie: +10% zmniejszenia obrażeń zwiększone do +20%
  •  Sion
    • Wzmocnienie: +15% zmniejszenia obrażeń
  •  Sona
    • Wzmocnienie: -10% zmniejszenia obrażeń zmienione na -5%
  •  Tahm Kench
    • Wzmocnienie: +10% zmniejszenia obrażeń zwiększone do +20%
  •  Thresh
    • Wzmocnienie: +5% zmniejszenia obrażeń, +5% obrażeń
  •  Urgot
    • Wzmocnienie: +10% zmniejszenia obrażeń, +5% obrażeń
  •  Yasuo
    • Wzmocnienie: +5% zmniejszenia obrażeń, +10% obrażeń
  •  Zac
    • Wzmocnienie: +15% zmniejszenia obrażeń
  •  Zilean
    • Wzmocnienie: +10% zmniejszenia obrażeń
  •  Mroczne Żniwa
    • Osłabienie: Obrażenia na duszę zmniejszone do 2 pkt. z 5 pkt.
    • Osłabienie: Obrażenia podstawowe zmniejszone z 20 — 60 pkt. do 15 — 55 pkt.
    • Osłabienie: Skalowanie od mocy umiejętności zmniejszone z 0,15 do 0,1.

31.01.2019 Naprawione błędy Edytuj

29.01.2019 — Aktualizacja wyważenia ARURF Edytuj

  •  Ahri
    • Osłabienie: -5% obrażeń
  •  Bard
    • Wzmocnienie: +10% zmniejszenia obrażeń, +15% obrażeń
  •  Braum
    • Wzmocnienie: +20% zmniejszenia obrażeń, +10% obrażeń
  •  Gnar
    • Wzmocnienie: +10% zmniejszenia obrażeń, +5% obrażeń
  •  Kai'Sa
    • Osłabienie: -5% obrażeń
  •  Malzahar
    • Osłabienie: -8% obrażeń
  •  Master Yi
    • Osłabienie: -5% obrażeń, -5% zmniejszenia obrażeń
  •  Ornn
    • Wzmocnienie: +10% zmniejszenia obrażeń zwiększone do +20%
  •  Rammus
    • Wzmocnienie: +10% zmniejszenia obrażeń
  •  Rek'Sai
    • Wzmocnienie: +10% zmniejszenia obrażeń, +5% obrażeń
  •  Ryze
    • Wzmocnienie: -10% zmniejszenia obrażeń — usunięto
  •  Sivir
    • Osłabienie: -5% obrażeń
  •  Tahm Kench
    • Wzmocnienie: +10% zmniejszenia obrażeń
  •  Wukong
    • Wzmocnienie: -10% zmniejszenia obrażeń — zmienione na -5%
  •  Xayah
    • Osłabienie: -5% obrażeń

29.01.2019 Naprawiony błąd Edytuj

28.01.2019 Aktualizacja Edytuj

  •  Sylas (Pomagamy Sylasowi rozprostować nogi po tak długim pobycie w demaciańskim więzieniu. (Był słaby, więc go wzmacniamy).)
    • Obrażenia od ataku: 55,04 pkt. ⇒ 58 pkt.
    • Przyrost odporności na magię: 0,5 pkt. ⇒ 1,25 pkt.
    • Obrażenia  E — Uprowadzenia: 50/65/80/95/110 pkt. ⇒ 70/85/100/115/130 pkt.
  •  Yorick
    • Naprawiony błąd: Czas odnowienia  R — Chluby Wysp nie resetuje się już, jeżeli Dziewica zginie w momencie, kiedy Yorick wypuszcza ją wolno.

25.01.2019 Aktualizacja Edytuj

  •  Galio (Przesadziliśmy z osłabianiem Galio, ale zdecydowanie nie chcemy, żeby był znów w takim stanie, jak przed patchem 9.2. Patrząc na jego Q i E, E jest zdecydowanie bezpieczniejsze do wzmocnienia.)
  • Kamera
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, który sprawiał, że kamera centrowała się niepoprawnie podczas zbliżenia przy superumiejętności  R – Kurtynie  Jhina, co powodowało problemy z prawidłowym celowaniem.

Początek sezonu Edytuj

Wasza wspinaczka rankingowa na rok 2019 zaczyna się w tym patchu. Oto skrót wszystkich zmian w tym sezonie:

  • Mecze rozstawiające: Po rozegraniu pierwszej gry rankingowej otrzymacie rangę tymczasową, która jest najniższą rangą, z jaką możecie skończyć po meczach rozstawiających. Zwycięstwa podczas meczów rozstawiających dają więcej PL, a przegrane ich nie zabierają. Inni zobaczą waszą rangę po tym, jak ukończycie mecze rozstawiające.
  • Kręgi i dywizje: Dodaliśmy krąg Żelaza pod Brązem i krąg Arcymistrza pomiędzy Mistrzem a Pretendentem. Dywizja V została usunięta ze wszystkich kręgów.
  • Pancerz rankingowy: Ta nowa nagroda odzwierciedla waszą bieżącą rangę w waszym profilu, na tablicy rankingowej, karcie wyświetlanej po najechaniu myszką i w poczekalniach.
  • Splity: Sezon 2019 jest podzielony na trzy splity, a wasze wyniki w każdym z nich ulepszają pancerz rankingowy. Pomiędzy splitami nie będzie miękkiego resetu ani żadnej przerwy. Nagrody na koniec sezonu wciąż będą przydzielane na podstawie waszych ogólnych wyników w ciągu całego sezonu.
  • Rangi pozycyjne: Sprawdzamy rangi pozycyjne w Korei i Ameryce Północnej w pierwszym splicie i planujemy wprowadzić je na całym świecie w drugim splicie. Każda pozycja ma własne MMR i rangę, a za wygrywanie gier otrzymacie PL i MMR dla pozycji, na której graliście, i trochę PL oraz MMR dla innych pozycji w ramach nagrodzenia waszego rozwoju w miarę wspinania się w rankingu.
Żeby dowiedzieć się absolutnie wszystkiego o zmianach rankingowych w tym sezonie (nowe kręgi, sezon podzielony na splity, rangi pozycyjne, mecze rozstawiające i inne), przejrzyjcie poprzednie wpisy na Nexusie, które dla was przygotowaliśmy:

Tryby gry Edytuj

Po półtora miesiąca spędzonego na Bardle Royalach, Bitewnych Saniach i Nexusach ścierających się na środku, kolejki Nexus Blitz zostały zamknięte na początku tego tygodnia. Dzięki za granie — wrócimy do was z informacjami dotyczącymi naszych planów na przyszłość już niebawem!

Jeżeli szukacie nowych doznań, żeby zaspokoić swoje pragnienie szybkiego trybu gry, w późniejszym czasie w tym patchu mamy dla was coś nowego! Czekajcie na wieści.

Bohaterowie Edytuj

 Sylas Edytuj

 Aatrox Edytuj

 Aurelion Sol Edytuj

 Brand Edytuj

 Cassiopeia Edytuj

 Evelynn Edytuj

 Galio Edytuj

 Irelia Edytuj

 Jarvan IV Edytuj

 Jax Edytuj

 Kassadin Edytuj

 Kayn Edytuj

 Kled Edytuj

 Neeko Edytuj

 Ornn Edytuj

 Rakan Edytuj

 Shyvana Edytuj

 Tahm Kench Edytuj

 Urgot Edytuj

 Vi Edytuj

 Volibear Edytuj

 Yorick Edytuj

 Zyra Edytuj

Namierzanie na minimapie Edytuj

Przedmioty Edytuj

 Kula Zagłady Edytuj

 Morellonomicon Edytuj

 Słoneczna Peleryna Edytuj

Runy Edytuj

 Przeleczenie Edytuj

 Legenda: Rodowód Edytuj

 Odcięcie Edytuj

 Całkowite Skupienie Edytuj

Statystyki run Edytuj

Czary przywoływacza Edytuj

 Podpalenie Edytuj

Zmniejszone obrażenia i krótszy czas odnowienia.: Osłabienie obrażeń Podpalenia nie powinno nikogo zaskoczyć — ten czar przywoływacza stał się wszechobecny w trzech alejach. Skrócenie czasu odnowienia może dziwić, ale przeniesienie mocy z obrażeń w czasie na ogólną dostępność pozwala nam mocniej uderzyć w Podpalenie, jednocześnie nie przekreślając go kompletnie.

  • Obrażenia: 80-505 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 70-410 pkt. (na poziomach 1-18)
    • Czas odnowienia: 210 sek. ⇒ 180 sek.

Tempo rozgrywki Edytuj

 Namiestnik Barona Edytuj

Wzmocnienie Barona jest słabsze we wczesnej fazie gry.: W przedsezonie sprawiliśmy, że Wzmocnienie Barona stało się mniej obowiązkowe przy obleganiu (przez wzmocnienie stworów), żeby zmniejszyć jego wpływ na gry. Kontynuujemy te zmiany, osłabiając siłę, którą oferują Barony we wczesnej fazie gry, by ograniczyć liczbę gier, w których jedna dobra zagrywka prowadzi do gwałtownego końca gry.

  • Skalowanie: Skalowanie jest liniowe, a jego wartość wzrasta co minutę ⇒ Skalowanie zwiększa się z czasem, a jego wartość wzrasta co sekundę
  • Obrażenia od ataku: 24-48 pkt. od 20 do 40 minuty (36 pkt. w 30 minucie) ⇒ 12-48 pkt. od 20 do 40 minuty (26 pkt. w 30 minucie)
  • Moc umiejętności: 40-80 pkt. od 20 do 40 minuty (60 pkt. w 30 minucie) ⇒ 20-80 pkt. od 20 do 40 minuty (43 pkt. w 30 minucie)
  • Zmniejszenie obrażeń otrzymywanych przez stwory od bohaterów: zawsze 70% ⇒ 50%-70% od 20 do 40 minuty (58% w 30 minucie)

Wieże inhibitora i Nexusa Edytuj

Wieże inhibitora i Nexusa cały czas mają pancerz i odporność na magię właściwe późnej fazie gry.: Podobnie jak w przypadku Namiestnika Barona, sprawiamy, że budowle obronne stojące w bazie będą odporniejsze na obleganie we wczesnej fazie gry, żeby uniknąć gier, które po jednym dobrym ataku w początkowych etapach rozgrywki były nie do wygrania.

  • Odporność wież inhibitora i Nexusa: 55-70 pkt. pancerza i odporności na magię od 31 do 45 minuty ⇒ 70 pkt. pancerza i odporności na magię cały czas

Dżungla Edytuj

Zmniejszone skalowanie doświadczenia z obozów. Skalowanie złota z zabicia Wędrującego Kraba również zmniejszone.: Nasze przedsezonowe zmiany w doświadczeniu z obozów w dżungli nie poskutkowały obniżeniem mocy i wpływu dżunglerów na grę, więc podchodzimy do nich jeszcze raz.

Małe obozy Edytuj

Doświadczenie skaluje się co dwa poziomy, a nie co poziom, skalowanie zmniejszone z 50% do 25%.

  • Skalowanie doświadczenia: Co poziom od 1 do 7 poziomu ⇒ Na poziomach 1/3/5/7
  • Doświadczenie z  Ponurnika: 115-172,5 pkt. ⇒ 115-143,75 pkt.
  • Doświadczenie z  Większego Mrocznego Wilka: 65-97,5 pkt. ⇒ 65-81,25 pkt.
  • Doświadczenie z  Mrocznego Wilka: 25-37,5 pkt. ⇒ 25-31,25 pkt.
  • Doświadczenie ze  Szkarłatnego Brzytwodzioba: 20-30 pkt. ⇒ 20-25 pkt.
  • Doświadczenie z  Brzytwodzioba: 20-30 pkt. ⇒ 20-25 pkt.
  • Doświadczenie z  Pradawnego Skalniaka: 100-150 pkt. ⇒ 100-125 pkt. (przypomnienie: pierwsze czyszczenie tego obozu wciąż daje o 30% mniej PD)
  • Doświadczenie ze  Skalniaka: 35-52,5 pkt. ⇒ 35-43,75 pkt.
  • Doświadczenie z  Małego Skalniaka: 7-10,5 pkt. ⇒ 7-8,75 pkt.

Obozy ze wzmocnieniami Edytuj

Doświadczenie skaluje się co dwa poziomy, a nie co poziom, skalowanie zmniejszone z 57% do 25%.

 Wędrujący Krab Edytuj

Skalowanie złota i doświadczenia zmniejszone ze 100% do 80%.

  • Złoto: 70-140 szt. ⇒ 70-126 szt.
  • Doświadczenie: 115-230 pkt. ⇒ 115-207 pkt.

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki i Barwy Edytuj

Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:

Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.