Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„O RANY, WRESZCIE DOTARLIŚMY. To patch Mistrzostw!!!Podobnie jak w przypadku patcha z zeszłorocznych Mistrzostw, wprowadzaliśmy spokojne zmiany w trakcie ostatnich kilku patchów, żeby nie wywrócić gry do góry nogami i żeby gracze profesjonalni nie musieli wyrzucać do kosza wszystkich taktyk, które opracowywali na najbardziej ekscytujące wydarzenie tego roku. Chcieliśmy uniknąć całkowitego osłabienia najpopularniejszych postaci, a za to sprawić, że w profesjonalnych rozgrywkach będzie większa liczba grywalnych bohaterów — i cel ten przyświecał nam przy patchu 9.19.
Zmiany zaowocowały mniejszymi wzmocnieniami oraz kilkoma większymi osłabieniami niektórych bohaterów, wycelowanymi w profesjonalnych graczy, co powinno w dużym stopniu wpłynąć na zróżnicowanie wyborów podczas kilku tygodni Mistrzostw.
Przechodzimy do zmian!”— Hanna „shio shoujo” Woo
Aktualizacja patcha[]
1.10.2019[]
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, który powodował, że Gangplank mógł złoto i Srebrne Węże, zabijając jednostki atakami podstawowymi.
29.09.2019[]
- Błąd wyłączania czatu z sojusznikami: Czat z sojusznikami nie wyłącza się już sam po zainstalowaniu patcha 9.19.
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w którym Blitzcranka był większy niż zamierzony przeciwko dużym celom.
- Podstawowy pancerz: 28 pkt. ⇒ 32 pkt.
- Przyrost podstawowego pancerza: 2,5 pkt. ⇒ 3 pkt.
(Cofamy niektóre osłabienia Sylasa! Ponieważ połączenie osłabień jego pancerza i okazało się być zbyt drastyczne, cofamy niektóre ze zmian.)
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Zwiększone obrażenia Q przeciwko stworom.: Przesadziliśmy z osłabieniem Aatroxa w 9.18, więc przywracamy mu część zdolności do czyszczenia fal.
- Procent obrażeń zadawanych stworom: 40% ⇒ 55%
[]
Zwiększone maksymalne obrażenia drugiego użycia R.: W patchu 9.18 przesadziliśmy także z osłabieniem Akali. Ponieważ jej superumiejętność ma teraz dość ograniczeń, przywracamy jej część obrażeń.
- Maksymalne obrażenia drugiego użycia R: 195/420/645 pkt. ⇒ 225/450/645 pkt.
[]
Zwiększona prędkość ruchu E, czas odnowienia teraz się skaluje.: Wprowadzamy kolejne zmiany po tych z 9.18, ponieważ podeszliśmy do nich trochę zbyt surowo.
- Prędkość ruchu: 25-50,5% (poziomy 1-18) ⇒ 30-60% (poziomy 1-18)
- Czas odnowienia: 15 sek. ⇒ 14/13/12/11/10 sek.
[]
Zwiększone spowolnienie umiejętności biernej. Q resetuje teraz atak podstawowy.: Zwiększamy użyteczność Ashe, by była uznawana za dobry wybór, gdy gracze będą chcieli zmęczyć wrogów we wczesnej fazie gry. Ponadto przywracamy pełny reset ataku podstawowego do jej Q. Doszliśmy do wniosku, że niewielkie korzyści w kwestii rozgrywki nie były warte negatywnego wpływu na satysfakcję płynącą z gry Ashe.
- Spowolnienie: 15-30% (poziomy 1-18) ⇒ 20-30% (poziomy 1-18)
- Resetowanie ataków: Teraz resetuje atak podstawowy.
[]
Zwiększony zasięg Q. Zwiększona maksymalna liczba oznaczeń R.: Blitzcrank potrafi się zahaczyć i zawsze powinien być w stanie to robić, nawet jeżeli wypuścimy innych bohaterów, którzy mają haki w swoim zestawie umiejętności.
- Zasięg: 1050 jedn. ⇒ 1150 jedn.
- Maksymalna liczba oznaczeń biernego efektu: 2 oznaczenia ⇒ 3 oznaczenia
[]
Q może teraz uderzać w wieże i totemy. Drugie uderzenie E może teraz trafiać krytycznie wieże.: Fiora obecnie radzi sobie nieźle podczas walki w alei, ale miewa kłopoty z przekształcaniem zwycięskich alej na zwycięskie gry.
- Obrona wież: Może teraz uderzać w wieże i totemy (kolejność obierania celów jest następująca: Wrażliwe Punkty bohaterów, cele superumiejętności, bohaterowie, umierające stwory, wieże i totemy).
- Stonehenge: Drugi atak podstawowy może teraz zadawać dodatkowe obrażenia wieżom.
[]
Zwiększony czas odnowienia W, zmniejszone skalowanie obrażeń.: Gragas już dłuższą chwilę dominuje w grach profesjonalnych, więc osłabiamy trochę szybkość, z jaką czyści dżunglę.
- Czas odnowienia: 5 sek. ⇒ 6 sek.
- Skalowanie obrażeń: 8% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 7% maksymalnego zdrowia celu
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Zaokrąglamy także niektóre podstawowe statystyki.: Wzmacniamy trochę Gravesa poprzez zwiększenie jego podstawowych obrażeń od ataku, by czuł się silniejszy we wszystkich momentach rozgrywki. A skoro już tu jesteśmy, to zajmujemy się także niektórymi pozostałymi statystykami.
- Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 66 pkt. ⇒ 68 pkt.
- Zdrowie: 551,1 pkt. ⇒ 555 pkt.
- Mana: 322,2 pkt. ⇒ 325 pkt.
- Regeneracja many: 7,9 pkt. ⇒ 8 pkt.
[]
Zwiększone skalowanie wieżyczek Q i R z mocą umiejętności. Dłuższy czas działania ogłuszenia E.: Wzmocniliśmy Heimerdingera, ponieważ był dość słaby.
- Skalowanie obrażeń ataku podstawowego: 30% mocy umiejętności ⇒ 35% mocy umiejętności
- Czas działania ogłuszenia: 1,25 sek. ⇒ 1,5 sek.
- Skalowanie obrażeń ataku podstawowego: 30% mocy umiejętności ⇒ 35% mocy umiejętności
[]
Zmniejszone skalowanie pierwszego użycia Q z mocą umiejętności.: Osłabiamy obrażenia zadawane przez Karmę (z wyłączeniem Karmy w roli wsparcia), by nie była tak silna przy wyborze w ciemno. Drużyny będą musiały pogodzić się z utratą znacznej części obrażeń, jeżeli zdecydują się na jej wybór.
- Skalowanie obrażeń pierwszego użycia Q: 60% mocy umiejętności ⇒ 40% mocy umiejętności
[]
Zwiększono tarczę W otrzymywaną w wyniku zadawania obrażeń. Obserwatorzy widzą teraz bohaterów przebywających w Wymiarze Śmierci jako duchy.: Lekko wzmacniamy Mordekaisera w sposób, który będzie najbardziej widoczny w rozgrywkach profesjonalnych.
- Potencjalna tarcza z zadawanych obrażeń: 30% zadawanych obrażeń ⇒ 35% zadawanych obrażeń
- Jesteście gotowi na walkę?: Obserwatorzy widzą teraz walczących w strasznym wymiarze odpowiednio strasznie.
[]
Zwiększone obrażenia R.: Orianna wydaje się obecnie bardzo słaba, więc wzmacniamy jej superumiejętność, by lepiej sprawdzała się w obłędnych kombinacjach.
- Obrażenia: 150/225/300 pkt. (+0,7 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 200/275/350 pkt. (+0,8 pkt. mocy umiejętności)
[]
Darmowe Mistrzowskie ulepszenia są dostępne wcześniej.: Wyjątkowe zdolności Ornna stają się dostępne wcześniej.
- Mistrzowskie ulepszenia: Darmowe Mistrzowskie ulepszenia stają się dostępne po osiągnięciu przez Ornna poziomu 13 ⇒ 12
[]
Zmniejszono podstawową odporność na magię. Wzmocnione obrażenia W teraz się skalują.: Więcej zmian silnego gościa.
- Podstawowe statystyki
- Odporność na magię: 32,1 pkt. ⇒ 28 pkt.
- Wzmocnione obrażenia: Zadaje 150% całkowitych obrażeń od ataku w trzech uderzeniach ⇒ Zadaje 135-165% (poziomy 1-18) całkowitych obrażeń od ataku w trzech uderzeniach
[]
Zwiększony podstawowy pancerz. Wynurzone Q działa teraz na wieże.: Zmieniamy ataki podstawowe Rek'Sai, by działały tak, jak oczekują tego gracze, a do tego poprawiamy jej wytrzymałość.
- Podstawowe statystyki
- Pancerz: 33 pkt. ⇒ 36 pkt.
- Spadnie na was mój gniew: Wynurzone Q Rek’Sai działa teraz na wieże.
[]
Dłuższy czas odnowienia Q. Krótszy czas odnowienia E.: Ostatnie zmiany Riven nie dały takich rezultatów, jakich oczekiwaliśmy, zbyt mocno uderzając w nowych graczy tej bohaterki, którzy nie są z nią dość dobrze zaznajomieni. Próbujemy raz jeszcze i cofamy ją do stanu sprzed 9.10, jednocześnie osłabiając jej Q.
- Czas odnowienia: 12 sek. ⇒ 13 sek.
- Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.
[]
Wyrównano skalowanie umiejętności biernej.: Sejuani zadaje bardzo duże obrażenia, a jednocześnie jest bardzo użyteczna, szczególnie w potyczkach profesjonalistów. Osłabiamy jej siłę w starciach 1 na 1 i w środkowej fazie gry.
- Skalowanie obrażeń Lodołamacza: 10/15/20% maksymalnego zdrowia celu (poziomy 1, 7, 14) ⇒ 10% maksymalnego zdrowia celu
[]
Zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy W.: Sion jest niezwykle słaby w grach na wysokim poziomie umiejętności. Wzmacniamy jego podstawową tarczę, gdyż to jest bardziej pomocne w tego typu rozgrywkach.
- Podstawowa wytrzymałość tarczy: 30/55/80/105/130 pkt. ⇒ 50/75/100/125/150 pkt.
[]
Zmniejszony podstawowy pancerz i przyrost pancerza. Zmienione skalowanie obrażeń umiejętności biernej.: Jeden z mocnych punktów Sylasa leży w jego zestawie umiejętności i dużych obrażeniach obszarowych z umiejętności biernej. Ta kombinacja sprawiała, że był niezwykle silny i sprawdzał się w zasadzie w każdej roli. Osłabiamy go, żeby nie był banowany lub wybierany w każdej grze na Mistrzostwach.
- Podstawowe statystyki
- Pancerz: 32 pkt. ⇒ 28 pkt.
- Przyrost pancerza: 3 pkt. ⇒ 2,5 pkt.
- Skalowanie obrażeń: 9-60 pkt. (poziomy 1-18) (+1,0 pkt. całkowitych obrażeń od ataku)(+0,2 pkt. mocy umiejętności), zmniejszone o 50% w przypadku stworów, które nie są głównym celem ⇒ (+1,1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku)(+0,2 pkt. mocy umiejętności) głównemu celowi, (+0,4 pkt. całkowitych obrażeń od ataku)(+0,2 pkt. mocy umiejętności) wszystkim pozostałym
[]
Szare zdrowie E teraz się skaluje.: Tahm Kench jest jednym z najlepszych bohaterów, jeśli chodzi o ochranianie sojuszników przed atakami wrogów, dlatego powinien być bardziej podatny na nękanie.
- Leczenie zapewniane przez Szare Zdrowie: 75% szarego zdrowia na wszystkich poziomach ⇒ 30-100% szarego zdrowia (poziomy 1-18)
[]
Zwiększona prędkość ataku i podstawowe obrażenia E.: Wzmacniamy TF-a, by był silniejszy podczas starć, w których powinien mieć przewagę, jednocześnie nadal pozostawiając go wrażliwym na ataki bohaterów walczących na dystans.
- Prędkość ataku: 10/15/20/25/30% ⇒ 20/25/30/35/40%
- Podstawowe obrażenia: 55/80/105/130/155 pkt. ⇒ 65/90/115/140/165 pkt.
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku R.: Vayne wciąż jest trochę słaba po ostatnich wzmocnieniach, więc zwiększamy jej moc w późnej fazie gry.
- Dodatkowe obrażenia od ataku: 20/30/40 pkt. ⇒ 25/40/55 pkt.
[]
Krótszy czas odnowienia E na wyższych poziomach.: Mimo tego, jak Veigar się skaluje, jego wkład podczas walk drużynowych nie jest aż tak duży w późnej fazie gry, więc wzmacniamy umiejętność, która przydaje się najbardziej w ich trakcie.
- Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sek. ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 sek.
[]
Zwiększone podstawowe leczenie umiejętności biernej. Zwiększone obrażenia podstawowe Q na wyższych poziomach.: Xinowi przyda się trochę miłości po tym, jak zmiany Kraba osłabiły jego moc we wczesnej fazie gry.
- Podstawowe leczenie: 8-59 pkt. (poziomy 1-18) ⇒ 10-78 pkt. (poziomy 1-18)
- Obrażenia podstawowe: 20/25/30/35/40 pkt. ⇒ 20/28/36/44/52 pkt.
[]
Wartość spowolnienia Q została ujednolicona i nie zmniejsza się już wraz z upływem czasu.: Yuumi była futrzanym nicponiem w grach profesjonalistów, więc osłabiamy jeden z najsilniejszych elementów jej zestawu umiejętności.
- Spowolnienie: 20/32/44/56/68/80% ⇒ 20% na wszystkich poziomach
- Czas działania spowolnienia: 1,5 sek. ⇒ 1 sek.
- Kocia drzemka: Spowolnienie nie zmniejsza się już wraz z upływem czasu.
[]
Kapki przywracają więcej zdrowia.: Ponieważ jego kapki będą bardziej wartościowe, Zac powinien lepiej skalować się do późnej fazy gry, a korzystanie z tego wyjątkowego elementu jego zestawu umiejętności powinno być bardziej satysfakcjonujące.
- NOWOŚĆ - Zielona mikstura: przywracają dodatkowe 1/2/3% maksymalnego zdrowia
Przedmioty[]
Usunęliśmy słowo „The” z angielskich nazw i opisów następujących przedmiotów!
- i
Naprawione błędy[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie skracał czasu odnowienia .
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że widoczny tylko dla znacznik przy wyświetlał się w trybie obserwatora.
- Zmieniono standardowe przypisania klawiszy dla niektórych sygnałów alarmowych („Tu stoi totem” przeniesione na H, „Utrzymać pozycję” przeniesione na J).
- będzie prawidłowo ściągał agresję wież na , jeśli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi w pobliżu wieży.
- może teraz użyć , nawet jeśli jest uziemiona.
- nie traci już premii do prędkości ruchu z , gdy dokona przemiany za pomocą .
- nie może już użyć na celu, który nie został wyrzucony w powietrze, ale został trafiony .
- Gdy jest sprowokowana lub uciszona, wzmocniony atak z zostaje prawidłowo użyty na celu, zanim efekt zostanie zużyty.
- Wydłużona blokada ponownego rzucenia , tak aby spamowanie klawisza przypadkowo i prawie natychmiastowo nie przerywało tej umiejętności.
Nadchodzące skórki i Barwy[]
Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki:
Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: