Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Siemano, czytelnicy opisów patcha, mielibyście coś przeciwko podpisaniu cyrografu?Jesteśmy na ostatniej prostej! 9.19, więc wprowadzamy kilka zmian, które nie powinny wywrócić całego świata do góry nogami, ale za to pomogą nam osiągnąć większą różnorodność bohaterów oraz zapewnić ogrom frajdy graczom i widzom podczas najbardziej ekscytującego wydarzenia w roku.
zostaną rozegrane na patchuJednakże mając to na uwadze, jeszcze raz zabieramy się za
Do zobaczenia za dwa tygodnie! Ale jeśli zdecydujecie się umrzeć za dobro wszechświata, dajcie znać.” i , żeby dopilnować, że nie zdominują całkowicie mety, bo przecież od dłuższego czasu są bardzo popularni, a profesjonalni gracze często sięgają po nich, gdy tylko nadarzy im się ku temu okazja.— Hanna „shio shoujo” Woo, Paul „Aether” Perscheid
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Umiejętność bierna leczy słabiej przeciwko stworom. Zmniejszone i wyrównane obrażenia Q zadawane stworom.: Aatrox wciąż jest wysoko ceniony przez profesjonalistów, więc jeszcze raz podchodzimy do przytemperowania go. Mianowicie osłabiamy jego utrzymywanie się i zdolność czyszczenia fal pod koniec fazy gry w alei (w okolicy poziomów 7-11), żeby zmniejszyć jego pole do manewru w wielu zestawieniach i żeby nie mógł już być wykorzystywany w aż tylu rolach.
- Leczenie: Aatrox leczy się o wartość dodatkowych obrażeń fizycznych zadanych czemukolwiek ⇒ Aatrox leczy się o 25% wartości zadanych obrażeń, kiedy dźgnie mieczem stwora (leczenie przeciwko innym celom niezmienione)
- Obrażenia zadawane stworom: 50-100% (na poziomach 1-18) ⇒ 40% na wszystkich poziomach
[]
Dłuższy czas odnowienia R na niższych poziomach. Usunięto ogłuszenie z pierwszej części R. Zmniejszone maksymalne obrażenia podstawowe drugiej części R na niższych poziomach.: Podobnie jak w przypadku , zmiany wymierzone w Akali mają ograniczyć jej obecność w rozgrywkach profesjonalnych. Dokładniej mówiąc, chcemy zmniejszyć jej moc przed 11. poziomem. Usuwamy ogłuszenie z pierwszej części jej R, żeby otworzyć więcej możliwości na skontrowanie jej i zwiększyć liczbę bohaterów, którzy są w stanie sobie z nią poradzić. Myślimy, że na dłuższą metę ta zmiana wyjdzie jej na dobre.
- USUNIĘTO - Ogłuszenie pierwszej części R: Akali nie ogłusza już wrogów na 0,5 sek.
- Maksymalne obrażenia drugiej części R: 255/450/645 pkt. (+0,9 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 195/420/645 pkt. (+0,9 pkt. mocy umiejętności)
- Czas odnowienia: 120/110/100 sek. ⇒ 160/130/100 sek.
[]
E daje teraz zanikającą prędkość ruchu; zmniejszona redukcja obrażeń, dłuższy czas odnowienia.: Dodajemy do E Annie efekt sprawiający, że jej krok będzie skoczniejszy w alei, co pozwoli jej wykonywać więcej zagrywek samodzielnie.
- NOWOŚĆ - Prędkość ruchu: Annie zyskuje 25% (+ 1,5% za każdy poziom) dodatkowej prędkości ruchu zanikającej w czasie 1,5 sek.
- Redukcja obrażeń: 16/22/28/34/40% ⇒ 10/13/16/19/22%
- Czas odnowienia: 10 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 15 sek. na wszystkich poziomach
[]
Zwiększone podstawowe zdrowie.: Kontynuujemy prace nad Aurelionem rozpoczęte w patchu 9.17 i wprowadzamy niewielką zmianę ze względu na to, że łatwiej jest go teraz ograć we wczesnej fazie gry w alei.
- Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 510 pkt. ⇒ 575 pkt.
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku.: Delikatnie zwiększamy moc Caitlyn w alei, żeby mogła kiereszować bohaterów polegających na skalowaniu się do późnej fazy gry.
- Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 62 pkt.
[]
Zmniejszony koszt W, dłuższy czas działania ogłuszenia.: Wzmocnienia, które Ekko otrzymał w patchu 9.16, nie odniosły zamierzonego efektu. Popychamy go w kierunku agresywniejszego stylu gry, zwiększając nagrodę za udane ogłuszenie i zmniejszając jego koszt.
- Koszt: 50/55/60/65/70 pkt. many ⇒ 30/35/40/45/50 pkt. many
- Czas działania ogłuszenia: 1,75 sek. ⇒ 2,25 sek.
[]
Silniejsze zwiększenie wzmocnionych obrażeń R i zwiększone maksymalne wzmocnione obrażenia.: Aktualnie Evelynn nie jest zbyt słaba, ale chcemy, żeby łatwiej było jej dobijać cele, jeśli uda jej się obniżyć ich poziom zdrowia do progu wykończenia.
- Zwiększenie wzmocnionych obrażeń: 100% przeciwko wrogom, których poziom zdrowia wynosi mniej niż 30% ich maksymalnego zdrowia ⇒ 140% przeciwko wrogom, których poziom zdrowia wynosi mniej niż 30% ich maksymalnego zdrowia
- Wzmocnione obrażenia: 250/500/750 pkt. (+1,5 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 300/600/900 pkt. (+1,8 pkt. mocy umiejętności)
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku.: Dajemy Jhinowi trochę więcej mocy, żeby mógł lepiej karać przesadnie chciwych przeciwników w alei.
- Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 57 pkt. ⇒ 59 pkt.
[]
Zmniejszona dodatkowa prędkość ataku E na wyższych poziomach.: Osłabiamy stałe obrażenia zadawane przez Kai'Sę, żeby bardziej skupiała się na zabijaniu kluczowych celów, a nie na eliminowaniu bohatera po bohaterze z pierwszej linii wroga.
- Dodatkowa prędkość ataku: 40/50/60/70/80% ⇒ 40/45/50/55/60%
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia efektu biernego E.: Ogólnie jesteśmy zadowoleni ze zmian Kayle z patcha 9.17, ale bohaterka jest trochę słabsza, niż zamierzaliśmy. Wzmacniamy obrażenia biernego efektu E, aby jej ataki podstawowe były mocniejsze w ciągu całej gry.
- Podstawowe obrażenia efektu biernego: 10/15/20/25/30 pkt. ⇒ 15/20/25/30/35 pkt.
[]
Zwiększone podstawowe zdrowie i obrażenia od ataku. Zwiększone obrażenia R.: Pozwalamy Lee Sinowi lepiej wykorzystywać sukcesy odniesione we wczesnej fazie gry za pomocą potężniejszych superumiejętności, żeby miał większy wpływ na rozgrywkę.
- Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 570,8 pkt. ⇒ 575 pkt.
- Obrażenia od ataku: 69,2 pkt. ⇒ 70 pkt.
- Obrażenia: 150/375/600 pkt. ⇒ 175/400/625 pkt.
[]
Zwiększone spowolnienie E na niższych poziomach.: E Miss Fortune jest ledwo warte wydawanej na nie many, więc wzmacniamy tę umiejętność na niższych poziomach.
- Spowolnienie: 28/36/44/52/60% ⇒ 40/45/50/55/60%
[]
Zmniejszone podstawowe statystyki. Spowolnienie E teraz się skaluje.: Kto by się spodziewał, że Nunu i Willump będą tak się rozkręcać w grach, jak rozkręcają czasami dyskoteki? Osłabiamy ich ganki we wczesnej fazie gry i ich skalujące się statystki obronne, żeby nie byli zupełnie nietykalni od pewnego momentu w grze.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 90 pkt. ⇒ 82 pkt.
- Przyrost pancerza: 3,5 pkt. ⇒ 3 pkt.
- Mana: 283,56 pkt. ⇒ 280 pkt.
- Regeneracja many: 7,44 pkt. ⇒ 7 pkt.
- Spowolnienie: 50% ⇒ 30/35/40/45/50%
[]
Drobne poprawki Q i W. Modyfikacje grzybów z R — więcej ładunków i nieskończone odbicia.: Te zmiany powinny usunąć co większe niedoskonałości Teemo. Sprawiamy również, że jego grzyby będą tym praktyczniejsze, im dłużej trwa gra.
- Zielone światło, dajcie mi je: Oślepione cele zobaczą teraz zielone światło przy krawędziach swojego ekranu, kiedy zadziała na nich Q Teemo.
- Zdążyłeś zrobić skrina?: Teraz nad ikoną Szybkich Ruchów pojawi się pasek pokazujący czas trwania tej umiejętności.
- Zjedz mnie: Grzyby będą teraz aktywowały się lepiej, szczególnie w przypadku wrogów, którzy szybko przez nie doskakują.
- Krabie, proszę nie: nie aktywuje już grzybów, jeśli nie jest w walce.
- Gramy w żabki: Grzyby mogą teraz odbić się jeden od drugiego tylko raz ⇒ odbijać się jeden od drugiego w nieskończoność
- Maksymalna liczba ładunków: 3 grzyby naraz na wszystkich poziomach ⇒ 3/4/5 grzybów naraz
[]
W teraz poprawnie daje dodatkową prędkość ataku przeciwko wrogom, na których działa bierny efekt Krwawych Łowów.: Wspominamy o tym naprawionym błędzie tutaj zamiast w sekcji naprawionych błędów na dole, ponieważ ta zmiana zdecydowanie wzmocni Warwicka.
- Naprawiony błąd: Warwick poprawnie zyskuje teraz dodatkową prędkość ataku przeciwko wszystkim wrogom, na których działa bierny efekt Krwawych Łowów.
[]
Zmniejszony podstawowy pancerz. Dłuższy czas odnowienia R.: Na najwyższych poziomach rozgrywek Xayah jest niewiarygodnie bezpiecznym i solidnym wyborem, ponieważ we wczesnej fazie gry zadaje sporo obrażeń i trudno jest ją zabić. Ułatwiamy uśmiercenie jej, żeby wybranie jej zamiast innych prowadzących wiązało się z wyraźnym ryzykiem.
- Podstawowe statystyki
- Pancerz: 28 pkt. ⇒ 25 pkt.
- Czas odnowienia: 140/125/110 sek. ⇒ 160/145/130 sek.
[]
Zwiększone obrażenia umiejętności biernej.: We wczesnej fazie gry w alei Zoe jest słabsza, niż powinna być, więc pomagamy jej bez zwiększania jej zdolności do zabijania wrogów jedną kombinacją zaklęć.
- Obrażenia: 10/12/16/20/24/28/34/40/46/52/60/68/76/84/94/104/114/124 pkt. ⇒ 16/20/24/28/32/36/42/48/54/60/66/74/82/90/100/110/120/130 pkt.
Opcje grafiki — dostępność[]
Wprowadziliśmy parę nowych opcji w zakładce Grafika w ustawieniach w grze. Owe opcje są niezbędne dla niektórych graczy, którzy ich potrzebują, ponieważ dzięki nim granie staje się łatwiejsze albo w ogóle możliwe! Dajcie dam znać, co o nich myślicie i jakie jeszcze opcje chcielibyście zobaczyć w grze, bo zdecydowanie chcemy dodać więcej funkcji ułatwiających dostępność w przyszłości.
- Drganie ekranu: Ta opcja jest domyślnie włączona, ale wyłączenie jej usunie drganie ekranu powodowane przez czy .
- Suwaki: Suwaki pozwolą graczom dostosować różne ustawienia związane z kolorem: nasycenie, gammę, jasność i kontrast. Te opcje zmienią wygląd całej gry poza interfejsem, dzięki czemu będzie można szybko zmniejszyć lub zwiększyć wizualne różnice.
Naprawione błędy[]
- teraz działa poprawnie, kiedy zostanie rzucona centralnie na nim.
- Zasygnalizowanie poinformuje jego współgraczy o tym, którzy wrogowie są w zasięgu tej umiejętności.
- Wilk nie daje już dodatkowej, niespełniającej żadnej funkcji wizji , kiedy ich okrąża.
- Bohaterowie nie ruszają się już, gdy są pod wpływem Inercji.
- Sojusznicy, którzy idą w kierunku , nie będą już zatrzymywać się w miejscu, gdy zostanie on trafiony przez wroga.
- Kiedy przestraszy cel za pomocą , otrzyma asystę, jeśli ów cel umrze niedługo później.
- Opis teraz poprawnie aktualizuje się, kiedy bohaterka zwiększa poziom .
- teraz poprawnie uniemożliwiają poruszanie się, gdy przeskoczy nad nimi za pomocą .
- Użycie przez po tym, jak wyjdzie ona z obszaru Wyjałowionej Ziemi, teraz wiąże się z poniesieniem pełnego kosztu many tej umiejętności.
- nie może już pokonać niewielkiego dystansu za pomocą doskoku , kiedy jest unieruchomiona.
- Ataki wzmocnione meepami teraz niszczą tarcze magii.
- Kiedy znajduje się pod wpływem swojej , jego teraz poprawnie daje wizję.
Nadchodzące skórki i Barwy[]
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:
Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem: