Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Hej, łowcy wzmocnień!Wciąż staramy się powstrzymywać przed jakimiś większymi szaleństwami do czasu patcha 9.19 (na którym rozgrywane będą ), ale w tym patchu wprowadzamy nieco większe poprawki do i . Przede wszystkim chcemy usprawnić ich w aspektach, w których są słabi i przez które gracze nie widzą w nich wartościowych wyborów. Ogólnie rzecz biorąc: Aurelion Sol powinien zachowywać się bardziej zrozumiale i mieć bardziej satysfakcjonujące oznaki udanej zagrywki, a Kayle na etapie gry w alei nie powinna być aż takim słabeuszem.
To tyle, ludziska!”— Hanna „shio shoujo” Woo, Paul „Aether” Perscheid
Aktualizacja patcha[]
Zmiany w Kolekcji[]
Zmieniliśmy kolekcję, żeby miejsca, w których możecie podziwiać nasze wspaniałe grafiki bohaterów, były ze sobą bardziej spójne, i żeby zrobić trochę miejsca na dodatkowe informacje w zakładce Bohaterów. Mogliście to już zresztą zauważyć. Wypisujemy tutaj wszystkie zmiany, abyście mogli je łatwo zidentyfikować. Naprawiliśmy też parę błędów.: Dodaliśmy również przycisk na panelu statystyk w grze i zakładkę Postępu w Kolekcji, dzięki którym gracze będą mogli sprawdzać swoje postępy związane z Patronami podczas grania. Jednakże wyłączamy ten przycisk razem z zakładką do czasu, aż Patroni trafią na główne serwery. Nie wyrzucamy ich kompletnie, bo w ten sposób możemy zatrzymać je na PBE, więc udajcie się tam, żeby przetestować każdy aspekt Patronów i dajcie nam znać, co o nich myślicie!
- Interfejs w grze: Przycisk na panelu statystyk w grze, który pozwoli graczom sprawdzać postępy związane z Patronami podczas grania, został wyłączony.
- Postępy: Zakładka Postępu w Kolekcji, która pozwoli graczom sprawdzać postępy związane z Patronami i maestrią bohaterów w kliencie, została wyłączona.
Kolekcja[]
- Rozmiar portretów: Portrety bohaterów są teraz większe i bardziej przypominają portrety z ekranu wczytywania i zakładki Skórek. Zrobiliśmy też trochę miejsca na dodatkowe informacje w przyszłości.
- Ramka informująca o skrzynce maestrii: Wokół portretów bohaterów nie ma już złotej ramki wskazującej zdobycie skrzyni maestrii danego bohatera w tym sezonie. Teraz na portretach pojawi się ikona skrzyni odpowiadająca temu, co znajduje się w opisie bohatera.
- Opcje filtrowania: Bohaterów można teraz przeglądać w grupach, filtrując ich według różnych kategorii, w tym według najpopularniejszej pozycji, podobnie jak na ekranie wyboru bohaterów.
- Naprawiony błąd: Puste portrety bohaterów podpisane słowem „Brak” już nie wyświetlają się w zakładce Bohaterów.
- Naprawiony błąd: Poziomy maestrii poprawnie wyświetlają się na portretach bohaterów w zakładce Bohaterów.
- Naprawiony błąd: Naprawiono tekst w zakładce Bohaterów i w Kolekcji, żeby już nie przenosił się do kolejnej linijki.
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Zwiększone obrażenia umiejętności biernej; skalowanie od mocy umiejętności jest teraz stałe; gwiazdy nie są już wyłączane przez efekty kontroli tłumu. Czas odnowienia Q teraz się skaluje; zwiększona prędkość ruchu; gwiazdy będą nadążały za Aurelionem Solem. Po zwiększeniu orbity gwiazd przez W obracają się one z malejącą prędkością; dostosowany czas odnowienia; koszt nie zwiększa się już z czasem. Usunięta bierna prędkość ruchu z E; zwiększone zasięg i czas odnowienia; prędkość teraz się skaluje.: Zwiększamy podatność Aureliona Sola na kontrowanie we wczesnej fazie gry, byśmy mogli wzmocnić jego skalowanie i obecność w późnej fazie gry. Zmienione W powinno sprawić, że będzie przystępniejszy dla graczy, którzy dopiero zaczynają nim grać, dzięki wyraźniejszym oznakom powodzenia i bardziej satysfakcjonującym efektom w grze.
- Obrażenia: 20/23/26/29/32/35/40/45/50/55/60/70/80/90/100/110/120/130 pkt. ⇒ 16/18/20/22/24/27/30/35/40/45/50/60/70/80/90/100/110/120 pkt.
- Skalowanie: 0,18-0,35 (na poziomach 1-18) pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,25 pkt. mocy umiejętności
- USUNIĘTO - Dezaktywująca kontrola tłumu: Kontrola tłumu wpływająca na działanie umiejętności nie dezaktywuje już Centrum Wszechświata.
- Czas odnowienia: 10 sek. ⇒ 11/10/9/8/7 sek.
- Prędkość ruchu: 10% ⇒ 20%
- NOWOŚĆ - I tak cię dogonię: Jeśli Aurelion Sol jest szybszy od swojej gwiazdy, przyśpiesza ona, aby za nim nadążyć.
- NOWOŚĆ - Róbmy swoje: Gdy Aurelion Sol spycha swoje gwiazdy na Zewnętrzny Kraniec, otrzymują one dodatkowe obrażenia i wysoką, ale spadającą prędkość. Po 3 sekundach — albo gdy Aurelion Sol użyje reaktywacji wcześniej — gwiazdy cofają się, a Aurelion Sol zyskuje 40% prędkości ruchu, która zanika w czasie 1,5 sek.
- Czas odnowienia: 6/5,5/5/4,5/4 sek. ⇒ 8/6,5/5/3,5/2 sek.
- Mana: 40 pkt. many + 22/24/26/28/30 pkt. many na sekundę po aktywacji ⇒ 70/80/90/100/110 many przy rzuceniu
- USUNIĘTO - Umiejętność bierna: Aurelion Sol nie otrzymuje już premii do szybkości ruchu, gdy przez pewien czas porusza się w jednym kierunku.
- Zasięg: 3000/4000/5000/6000/7000 jedn. ⇒ 5500/6000/6500/7000/7500 jedn.
- Czas odnowienia: 60/55/50/45/40 sek. ⇒ 80/75/70/65/60 sek.
- Prędkość 600 jedn. ⇒ 600/650/700/750/800 jedn.
[]
Krótszy czas odnowienia Q. Zwiększone minimalne i maksymalne obrażenia W.: Ostatnich kilka patchów nie potraktowało Galio zbyt łaskawie. Teraz chcemy zapewnić mu możliwości, dzięki którym pozostanie atrakcyjnym wyborem.
- Podstawowe statystyki
- Regeneracja many: 9,335 pkt. ⇒ 9,5 pkt.
- Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.
- Minimalne obrażenia: 10/20/30/40/50 pkt. ⇒ 20/35/50/65/80 pkt.
- Maksymalne obrażenia: 30/60/90/120/150 pkt. ⇒ 60/105/150/195/240 pkt.
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku, mana i przyrost many.: Ulepszyliśmy Kalistę w taki sposób, że okaże się skuteczniejsza w rękach przeciętnego gracza. Będzie także bardziej użyteczna w różnych sytuacjach.
- Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 67 pkt. ⇒ 69 pkt.
- Mana: 231,8 pkt. ⇒ 250 pkt.
- Przyrost many: 35 pkt. ⇒ 45 pkt.
[]
Zaktualizowane bierne premie wszystkich czterech form. Q przywraca teraz manę; zasięg i szybkość pocisku oraz opóźnienie przy rzucaniu zostały zmniejszone; zaktualizowano czas rzucania; zmniejszono osłabienie przeciwnika, jednak zwiększono czas jego trwania. Obrażenia dodatkowe E zmniejszone na wyższych poziomach, zwiększone skalowanie; zaktualizowane skalowanie przy trafieniu. Koszt R jest teraz skalowany, a jego zasięg zwiększony.: Chcemy postawić na wczesną fazę rozgrywki Kayle, jednocześnie zmniejszając jej możliwości w późniejszej fazie. Kayle nadal powinna być słabą bohaterką, która urasta do rangi bogini w późniejszej grze, jednak teraz grający nią (i jej przeciwnicy) będą mieli większy wpływ na postępy postaci.
- Porządek form na poziomach: Kayle przybiera formę Ognistą na 6. poziomie i Uskrzydloną na 11. poziomie ⇒ Uskrzydloną na 6. poziomie, Ognistą na 11. poziomie
- Premia do prędkości ruchu Gorliwej: 15% premii w postaci Błogosławionej, gdy bohaterka porusza się w kierunku wroga ⇒ 8% w postaci Błogosławionej w dowolnym kierunku
- Źródła ładunków Gorliwej: Ataki podstawowe przeciwko celom niebędącym budowlami ⇒ Wszystkie ataki podstawowe
- Zasięg ataku Ukrzydlonej: 550 jedn. ⇒ 525 jedn.
- USUNIĘTO - Prędkość ataku Ukskrzydlonej za każdy ładunek: Premia do prędkości ataku Kayle z formy Gorliwej nie zwiększa się już do 10% za każdy ładunek, gdy Kayle jest Uskrzydlona
- USUNIĘTO - Nieuchronne obrażenia fali ognia Transcendentnej: Fale ognia nie zadają już obrażeń nieuchronnych
- NOWOŚC - Zasięg ataku w formie Transcendentnej: Gdy Kayle jest Transcendentna, zyskuje dodatkowe 50 jedn. zasięgu — jej całkowity zasięg ataku podstawowego wynosi wtedy 575 jedn.
- NOWOŚC - Zwrot many: Teraz zapewnia 50% zwrotu kosztu many umiejętności za każdego trafionego bohatera
- Opóźnienie rzucenia: 0,5 sek. ⇒ 0,25 sek.
- Czas rzucenia: Szybkość ataku ⇒ 0,25 sek.
- Prędkość pocisku: 2000 jedn. ⇒ 1600 jedn.
- Zasięg: 950 jedn. ⇒ 900 jedn.
- Zmniejszenie odporności: 20% pancerza przeciwnika i odporności na magię przez 3 sekundy ⇒ 15% pancerza przeciwnika i odporności na magię przez 4 sekundy
- Naprawiony błąd: Naprawiliśmy błąd, przez który Promienny Wybuch nie przebijał się wystarczająco daleko, jeśli cel został trafiony z bliska
- Dodatkowe obrażenia magiczne: 8/10/12/14/16% (+0,01 za każde 100 pkt. mocy umiejętności) brakującego zdrowia celu ⇒ 8/9/10/11/12% (+0,01 za każde 50 pkt. mocy umiejętności) brakującego zdrowia celu
- Skalowanie przy trafieniu: 0,1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku i 0,2 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i 0,25 pkt. mocy umiejętności
- Koszt: 100 pkt. many ⇒ 100/50/0 pkt. many
- Promień obrażeń obszarowych: 475 jedn. ⇒ 500 jedn.
[]
Krótszy czas odnowienia Q.: Pozwalamy Leonie skupić się na starciach z inicjującymi wspierającymi, przeciwko którym tak dobrze się spisuje, aby stanowiła dobrą kontrę w tego rodzaju zestawieniach.
- Czas odnowienia: 6 sek. ⇒ 5 sek.
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku.: Zwiększamy nieco moc Luciana we wczesnej fazie gry w alei, aby ukarać nieco bohaterów, którzy dotąd mogli poczynać sobie bez większych obaw.
- Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 61 pkt. ⇒ 64 pkt.
[]
Neeko jest teraz w stanie dezaktywować umiejętność bierną bez otrzymania obrażeń czy użycia innej umiejętności.: Ta drobna zmiana umożliwi Neeko powrót do własnej formy bez konieczności wydawania zasobów czy otrzymywania obrażeń.
- NOWOŚĆ - Jestem piękna: Kiedy jest zakamuflowana, Neeko może wybrać samą siebie, aby dezaktywować kamuflaż — umiejętność odnowi się po 2 sek.
[]
Pchnięcia Q przyznają teraz obrażenia wykończenia. Usunięto redukcję obrażeń E przeciwko potworom.: Nawet po usunięciu i obniżeniu redukcji obrażeń przeciwko potworom — odpowiednio w przypadku Q i E — Pantheon w dżungli nie jest tak silny jak w swoich pozostałych rolach. Dlatego też całkowicie usuwamy redukcję obrażeń przeciwko potworom z E — wydaje się, że byliśmy zbyt ostrożni, jeśli chodzi o jego skuteczność w dżungli. Zarówno to, jak i zmiana jego pchnięcia Q nie powinny za bardzo zaburzyć równowagi i pomogą tym, którzy mają problemy z opanowaniem gry odświeżonym Pantheonem.
- NOWOŚĆ - Obrażenia pchnięcia: Pchnięcie włócznią Pantheona (zwolnienie przycisku w przeciągu 0,35 sek.) zwiększa teraz obrażenia fizyczne zadawane celom mającym poniżej 25% maksymalnego zdrowia (co pasuje do premii do obrażeń w przypadku pełnego rzutu włócznią)
- USUNIĘTO - Redukcja obrażeń przeciwko potworom: Nie zadaje już zmniejszonych obrażeń niepotężnym potworom
[]
Zmniejszone obrażenia podstawowe E. Czas odnowienia R już się nie skaluje.: Wczesne obrażenia Qiyany sprawiały, że w alei była silniejsza, niż powinna. W połączeniu z jej niemalże spamowanymi ultami w późniejszej fazie gry sprawiało to, że w perspektywie całej gry była zbyt trudna do pokonania.
- Obrażenia podstawowe: 70/105/140/175/210 pkt. ⇒ 60/95/130/165/200 pkt.
- Czas odnowienia: 120/100/80 sek. ⇒ 120 sek. na wszystkich poziomach
[]
Zwiększona podstawowa odporność na magię.: Teraz, gdy Ryze udowodnił, że może być użyteczny bez Przeciążania wrogów w rozgrywkach profesjonalnych, możemy ociupinę zwiększyć jego wytrzymałość.
- Podstawowe statystyki
- Odporność na magię: 30 pkt. ⇒ 34 pkt.
[]
Zwiększone obrażenia podstawowe R na wyższych poziomach; koszt już się nie skaluje; czas odnowienia został skrócony.: Dajemy Zyrze więcej okazji do zadawania wrogom obrażeń eksplozywnych.
- Koszt: 100/120/140 pkt. many ⇒ 100 pkt. many na wszystkich poziomach
- Czas odnowienia: 130/120/110 sek. ⇒ 110/100/90 sek.
Rotacja darmowych bohaterów[]
W 2017 roku gracze prosili nas o rozszerzenie tygodniowej darmowej rotacji, by obejmowała więcej niż 10 bohaterów. W rezultacie zaktualizowaliśmy model, by 10% całkowitej liczby bohaterów trafiało do rotacji, i zwiększyliśmy tę liczbę do 14. Z
mamy teraz oficjalnie 145 bohaterów! Zgodnie z obietnicą oficjalnie podniesiemy liczbę bohaterów do 15 — stanie się to przy okazji następnej rotacji, w pierwszym tygodniu września 2019.Naprawione błędy[]
- prawidłowo leczy się teraz za pomocą o wyższe wartości, gdy ma poniżej 40% maksymalnego zdrowia.
- Niektóre umiejętności ruchowe bohaterów są teraz poprawnie dezaktywowane, gdy ci są Uziemiani ( , , , , i ).
- nie zyskuje już krótkiego wzmocnienia „Nie do ruszenia”, jeśli cel zginie, gdy zaczyna ona .
- poprawnie usuwa teraz ogłuszenie z .
- Prędkość doskoku 9.16). jest teraz poprawna (nie tak wolna, jak to było w patchu
- Jeśli zginie natychmiast po użyciu za pomocą swojego , nie będzie miał już zablokowanej możliwości korzystania z przedmiotów i podstawowych umiejętności.
- poprawnie odbija się teraz po powtórnym użyciu, gdy bohaterka osiągnie 45% skrócenia czasu odnowienia dzięki lub .
- nie trafia już w pobliskie cele poza , gdy posiadacz przedmiotu atakuje go nią.
- Gdy umiera podczas używania na innej jednostce, zdrowie tej jednostki może teraz poprawnie spaść poniżej 1 punktu.
Nadchodzące skórki i Barwy[]
Poniższe skórki wraz z Barwami pojawią się wraz z tym patchem: