FANDOM


„To nieuniknione.”  p
Ten artykuł lub sekcja zawiera informacje dotyczące nadchodzącej zawartości.
  • Może zawierać niedokładne dane lub spekulacje.
  • Podane informacje mogą jeszcze ulec zmianie.
Proszę usunąć szablon gdy zawartość zostanie wydana.
Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Hej, łowcy wzmocnień!

Wciąż staramy się powstrzymywać przed jakimiś większymi szaleństwami do czasu patcha 9.19 (na którym rozgrywane będą  Mistrzostwa), ale w tym patchu wprowadzamy nieco większe poprawki do  Aureliona Sola i  Kayle. Przede wszystkim chcemy usprawnić ich w aspektach, w których są słabi i przez które gracze nie widzą w nich wartościowych wyborów. Ogólnie rzecz biorąc: Aurelion Sol powinien zachowywać się bardziej zrozumiale i mieć bardziej satysfakcjonujące oznaki udanej zagrywki, a Kayle na etapie gry w alei nie powinna być aż takim słabeuszem.

To tyle, ludziska!Hanna „shio shoujo” Woo, Paul „Aether” Perscheid

Patch w skrócie Edytuj

Opis patcha 9

Opis patcha 9.17

Bohaterowie Edytuj

 Aurelion Sol Edytuj

Zwiększone obrażenia umiejętności biernej; skalowanie od mocy umiejętności jest teraz stałe; gwiazdy nie są już wyłączane przez efekty kontroli tłumu. Czas odnowienia Q teraz się skaluje; zwiększona prędkość ruchu; gwiazdy będą nadążały za Aurelionem Solem. Po zwiększeniu orbity gwiazd przez W obracają się one z malejącą prędkością; dostosowany czas odnowienia; koszt nie zwiększa się już z czasem. Usunięta bierna prędkość ruchu z E; zwiększone zasięg i czas odnowienia; prędkość teraz się skaluje.: Zwiększamy podatność Aureliona Sola na kontrowanie we wczesnej fazie gry, byśmy mogli wzmocnić jego skalowanie i obecność w późnej fazie gry. Zmienione W powinno sprawić, że będzie przystępniejszy dla graczy, którzy dopiero zaczynają nim grać, dzięki wyraźniejszym oznakom powodzenia i bardziej satysfakcjonującym efektom w grze.

  •  Umiejętność bierna — Centrum Wszechświata
    • Obrażenia: 20/23/26/29/32/35/40/45/50/55/60/70/80/90/100/110/120/130 pkt. ⇒ 16/18/20/22/24/27/30/35/40/45/50/60/70/80/90/100/110/120 pkt.
    • Skalowanie: 0,18-0,35 (na poziomach 1-18) pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,25 pkt. mocy umiejętności
    • USUNIĘTO - Dezaktywująca kontrola tłumu: Kontrola tłumu wpływająca na działanie umiejętności nie dezaktywuje już Centrum Wszechświata.
  •  Q — Gwiezdna Fala
    • Czas odnowienia: 10 sek. ⇒ 11/10/9/8/7 sek.
    • Prędkość ruchu: 10% ⇒ 20%
    • NOWOŚĆ - I tak cię dogonię: Jeśli Aurelion Sol jest szybszy od swojej gwiazdy, przyśpiesza ona, aby za nim nadążyć.
  •  W — Astralna Ekspansja
    • NOWOŚĆ - Róbmy swoje: Gdy Aurelion Sol spycha swoje gwiazdy na Zewnętrzny Kraniec, otrzymują one dodatkowe obrażenia i wysoką, ale spadającą prędkość. Po 3 sekundach — albo gdy Aurelion Sol użyje reaktywacji wcześniej — gwiazdy cofają się, a Aurelion Sol zyskuje 40% prędkości ruchu, która zanika w czasie 1,5 sek.
    • Czas odnowienia: 6/5,5/5/4,5/4 sek. ⇒ 8/6,5/5/3,5/2 sek.
    • Mana: 40 pkt. many + 22/24/26/28/30 pkt. many na sekundę po aktywacji ⇒ 70/80/90/100/110 many przy rzuceniu
  •  E — Legendarna Kometa
    • USUNIĘTO - Umiejętność bierna: Aurelion Sol nie otrzymuje już premii do szybkości ruchu, gdy przez pewien czas porusza się w jednym kierunku.
    • Zasięg: 3000/4000/5000/6000/7000 jedn. ⇒ 5500/6000/6500/7000/7500 jedn.
    • Czas odnowienia: 60/55/50/45/40 sek. ⇒ 80/75/70/65/60 sek.
    • Prędkość 600 jedn. ⇒ 600/650/700/750/800 jedn.

 Galio Edytuj

Krótszy czas odnowienia Q. Zwiększone minimalne i maksymalne obrażenia W.: Ostatnich kilka patchów nie potraktowało Galio zbyt łaskawie. Teraz chcemy zapewnić mu możliwości, dzięki którym pozostanie atrakcyjnym wyborem.

  • Podstawowe statystyki
    • Regeneracja many: 9,335 pkt. ⇒ 9,5 pkt.
  •  Q — Wichry Wojny
    • Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.
  •  W — Tarcza Duranda
    • Minimalne obrażenia: 10/20/30/40/50 pkt. ⇒ 20/35/50/65/80 pkt.
    • Maksymalne obrażenia: 30/60/90/120/150 pkt. ⇒ 60/105/150/195/240 pkt.

 Kalista Edytuj

Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku, mana i przyrost many.: Ulepszyliśmy Kalistę w taki sposób, że okaże się skuteczniejsza w rękach przeciętnego gracza. Będzie także bardziej użyteczna w różnych sytuacjach.

  • Podstawowe statystyki
    • Obrażenia od ataku: 67 pkt. ⇒ 69 pkt.
    • Mana: 231,8 pkt. ⇒ 250 pkt.
    • Przyrost many: 35 pkt. ⇒ 45 pkt.

 Kayle Edytuj

Zaktualizowane bierne premie wszystkich czterech form. Q przywraca teraz manę; zasięg i szybkość pocisku oraz opóźnienie przy rzucaniu zostały zmniejszone; zaktualizowano czas rzucania; zmniejszono osłabienie przeciwnika, jednak zwiększono czas jego trwania. Obrażenia dodatkowe E zmniejszone na wyższych poziomach, zwiększone skalowanie; zaktualizowane skalowanie przy trafieniu. Koszt R jest teraz skalowany, a jego zasięg zwiększony.: Chcemy postawić na wczesną fazę rozgrywki Kayle, jednocześnie zmniejszając jej możliwości w późniejszej fazie. Kayle nadal powinna być słabą bohaterką, która urasta do rangi bogini w późniejszej grze, jednak teraz grający nią (i jej przeciwnicy) będą mieli większy wpływ na postępy postaci.

  •  Umiejętność bierna — Boskie Wywyższenie
    • Porządek form na poziomach: Kayle przybiera formę Ognistą na 6. poziomie i Uskrzydloną na 11. poziomie ⇒ Uskrzydloną na 6. poziomie, Ognistą na 11. poziomie
    • Premia do prędkości ruchu Gorliwej: 15% premii w postaci Błogosławionej, gdy bohaterka porusza się w kierunku wroga ⇒ 8% w postaci Błogosławionej w dowolnym kierunku
    • Źródła ładunków Gorliwej: Ataki podstawowe przeciwko celom niebędącym budowlami ⇒ Wszystkie ataki podstawowe
    • Zasięg ataku Ukrzydlonej: 550 jedn. ⇒ 525 jedn.
    • USUNIĘTO - Prędkość ataku Ukskrzydlonej za każdy ładunek: Premia do prędkości ataku Kayle z formy Gorliwej nie zwiększa się już do 10% za każdy ładunek, gdy Kayle jest Uskrzydlona
    • USUNIĘTO - Nieuchronne obrażenia fali ognia Transcendentnej: Fale ognia nie zadają już obrażeń nieuchronnych
    • NOWOŚC - Zasięg ataku w formie Transcendentnej: Gdy Kayle jest Transcendentna, zyskuje dodatkowe 50 jedn. zasięgu — jej całkowity zasięg ataku podstawowego wynosi wtedy 575 jedn.
  •  Q — Promienny Wybuch
    • NOWOŚC - Zwrot many: Teraz zapewnia 50% zwrotu kosztu many umiejętności za każdego trafionego bohatera
    • Opóźnienie rzucenia: 0,5 sek. ⇒ 0,25 sek.
    • Czas rzucenia: Szybkość ataku ⇒ 0,25 sek.
    • Prędkość pocisku: 2000 jedn. ⇒ 1600 jedn.
    • Zasięg: 950 jedn. ⇒ 900 jedn.
    • Zmniejszenie odporności: 20% pancerza przeciwnika i odporności na magię przez 3 sekundy ⇒ 15% pancerza przeciwnika i odporności na magię przez 4 sekundy
    • Naprawiony błąd: Naprawiliśmy błąd, przez który Promienny Wybuch nie przebijał się wystarczająco daleko, jeśli cel został trafiony z bliska
  •  E — Gwieździste Czaroostrze
    • Dodatkowe obrażenia magiczne: 8/10/12/14/16% (+0,01 za każde 100 pkt. mocy umiejętności) brakującego zdrowia celu ⇒ 8/9/10/11/12% (+0,01 za każde 50 pkt. mocy umiejętności) brakującego zdrowia celu
    • Skalowanie przy trafieniu: 0,1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku i 0,2 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i 0,25 pkt. mocy umiejętności
  •  R — Boski Osąd
    • Koszt: 100 pkt. many ⇒ 100/50/0 pkt. many
    • Promień obrażeń obszarowych: 475 jedn. ⇒ 500 jedn.

 Leona Edytuj

Krótszy czas odnowienia Q.: Pozwalamy Leonie skupić się na starciach z inicjującymi wspierającymi, przeciwko którym tak dobrze się spisuje, aby stanowiła dobrą kontrę w tego rodzaju zestawieniach.

 Lucian Edytuj

Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku.: Zwiększamy nieco moc Luciana we wczesnej fazie gry w alei, aby ukarać nieco bohaterów, którzy dotąd mogli poczynać sobie bez większych obaw.

  • Podstawowe statystyki
    • Obrażenia od ataku: 61 pkt. ⇒ 64 pkt.

 Neeko Edytuj

Neeko jest teraz w stanie dezaktywować umiejętność bierną bez otrzymania obrażeń czy użycia innej umiejętności.: Ta drobna zmiana umożliwi Neeko powrót do własnej formy bez konieczności wydawania zasobów czy otrzymywania obrażeń.

  •  Umiejętność bierna — Wrodzony Urok
    • NOWOŚĆ - Jestem piękna: Kiedy jest zakamuflowana, Neeko może wybrać samą siebie, aby dezaktywować kamuflaż — umiejętność odnowi się po 2 sek.

 Pantheon Edytuj

Pchnięcia Q przyznają teraz obrażenia wykończenia. Usunięto redukcję obrażeń E przeciwko potworom.: Nawet po usunięciu i obniżeniu redukcji obrażeń przeciwko potworom — odpowiednio w przypadku Q i E — Pantheon w dżungli nie jest tak silny jak w swoich pozostałych rolach. Dlatego też całkowicie usuwamy redukcję obrażeń przeciwko potworom z E — wydaje się, że byliśmy zbyt ostrożni, jeśli chodzi o jego skuteczność w dżungli. Zarówno to, jak i zmiana jego pchnięcia Q nie powinny za bardzo zaburzyć równowagi i pomogą tym, którzy mają problemy z opanowaniem gry odświeżonym Pantheonem.

  •  Q — Kometarna Włócznia
    • NOWOŚĆ - Obrażenia pchnięcia: Pchnięcie włócznią Pantheona (zwolnienie przycisku w przeciągu 0,35 sek.) zwiększa teraz obrażenia fizyczne zadawane celom mającym poniżej 25% maksymalnego zdrowia (co pasuje do premii do obrażeń w przypadku pełnego rzutu włócznią)
  •  E — Natarcie Egidy
    • USUNIĘTO - Redukcja obrażeń przeciwko potworom: Nie zadaje już zmniejszonych obrażeń niepotężnym potworom

 Qiyana Edytuj

Zmniejszone obrażenia podstawowe E. Czas odnowienia R już się nie skaluje.: Wczesne obrażenia Qiyany sprawiały, że w alei była silniejsza, niż powinna. W połączeniu z jej niemalże spamowanymi ultami w późniejszej fazie gry sprawiało to, że w perspektywie całej gry była zbyt trudna do pokonania.

 Ryze Edytuj

Zwiększona podstawowa odporność na magię.: Teraz, gdy Ryze udowodnił, że może być użyteczny bez Przeciążania wrogów w rozgrywkach profesjonalnych, możemy ociupinę zwiększyć jego wytrzymałość.

  • Podstawowe statystyki
    • Odporność na magię: 30 pkt. ⇒ 34 pkt.

 Zyra Edytuj

Zwiększone obrażenia podstawowe R na wyższych poziomach; koszt już się nie skaluje; czas odnowienia został skrócony.: Dajemy Zyrze więcej okazji do zadawania wrogom obrażeń eksplozywnych.

  •  R — Duszące Ciernie
    • Koszt: 100/120/140 pkt. many ⇒ 100 pkt. many na wszystkich poziomach
    • Czas odnowienia: 130/120/110 sek. ⇒ 110/100/90 sek.

Rotacja darmowych bohaterów Edytuj

W 2017 roku gracze prosili nas o rozszerzenie tygodniowej darmowej rotacji, by obejmowała więcej niż 10 bohaterów. W rezultacie zaktualizowaliśmy model, by 10% całkowitej liczby bohaterów trafiało do rotacji, i zwiększyliśmy tę liczbę do 14. Z  Qiyaną mamy teraz oficjalnie 145 bohaterów! Zgodnie z obietnicą oficjalnie podniesiemy liczbę bohaterów do 15 — stanie się to przy okazji następnej rotacji, w pierwszym tygodniu września 2019.

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki i Barwy Edytuj

Poniższe skórki wraz z Barwami pojawią się wraz z tym patchem:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.