League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Plik:Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Dolna aleja, jak się bawicie? Nadszedł patch 9.16! Czy to ptak? Czy to samolot? Nie, to PantheonSquarePantheon spadający z gwiazd.

Wrócił do nas pod postacią Atreusa i zawojuje świat swoimi niezawodnymi włócznią i tarczą. Przygotowaliśmy też trochę małych zmian dla niektórych bohaterów, w tym między innymi dla wielu środkowych takich jak CorkiSquareCorki, AzirSquareAzir, LeBlancSquareLeBlanc czy SyndraSquareSyndra.

Do zobaczenia następnym razem, kosmiczni kowboje!Hanna „shio shoujo” Woo, Paul „Aether” Perscheid

Aktualizacja patcha[]

16.08.2019[]

Przerobione ogłuszenie na Pantheon.Skok z TarcząW PantheonSquarePantheona miało celowo umożliwiać uniknięcie go na bardzo wysokim poziomie umiejętności, a czasami też na niskim pingu. Dochodzi do tego jednak znacznie częściej na wszystkich poziomach rozgrywki i na średnim pingu. Cofamy tę mechanikę, tak aby ogłuszenie działało podobnie jak w klasycznym Pantheonie.

  • PantheonSquarePantheon
    • Zmiana Pantheon.Skok z TarcząW — Skoku z Tarczą: Zasięg ogłuszenia Pantheona odpowiada teraz zasięgowi ogłuszenia klasycznego Pantheona (nie da się go uniknąć większością doskoków i mignięć ani BłyskBłyskiem, jednak są pewne wyjątki).

15.08.2019[]

Choć główną pozycją PantheonSquarePantheona pozostaje Góra.pozycjagórna aleja, wciąż jest on bohaterem, który może użyć swoich muskułów do walki z potworami w Dżungla.pozycjadżungli. Jednak nie spełnia on oczekiwań, które mieliśmy względem jego drugorzędnej roli, więc staramy się przyjść mu z pomocą.

14.08.2019[]

  • Kha'ZixSquareKha'Zix
    • Naprawiony błąd: Kha'Zix teraz poprawnie przestaje się ukrywać, kiedy używa swoich wyewoluowanych Kha'Zix.Rozwinięcie Większych SzponówQ, Kha'Zix.Rozwinięcie KolczatkiW i Kha'Zix.Rozwinięcie SkrzydełE.

Patch w skrócie[]

Bohaterowie[]

PantheonSquarePantheon[]

Niezniszczalna Włócznia: Począwszy od tego patcha, Pantheon zacznie przebijać się przez przednią formację wroga i siać zniszczenie w jego szeregach.

AzirSquareAzir[]

Dłuższy czas odnowienia Q na wyższych poziomach.: Otwieramy więcej możliwości ucieczki przeciwnikom Azira w późnej fazie gry, żeby Imperator Shurimy i jego żołnierze nie mogli gonić ich bez końca.

CorkiSquareCorki[]

Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku i przyrost obrażeń od ataku.: Corki ostatnio za często pojawia się w rozgrywkach profesjonalnych, bo zadaje zbyt solidne obrażenia, więc go osłabiamy.

  • Podstawowe statystyki
    • Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 55 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 2,5 pkt.

Dr MundoSquareDr Mundo[]

Wyrównana nieustępliwość W. Czas odnowienia E teraz się skaluje.: Jako że nasz szaleniec otrzymał już małe zmiany w aż czterech patchach, zorientowaliśmy się, że potrzebuje czegoś mocniejszego.

EkkoSquareEkko[]

Zwiększone dodatkowe obrażenia E. Krótszy czas odnowienia R na wyższych poziomach.: Ekko nie obrazi się za ogólne wzmocnienia.

EzrealSquareEzreal[]

Zmniejszone skalowanie Q z mocą umiejętności. Dłuższy czas odnowienia E.: Obrażenia eksplozywne zadawane przez Ezreala z mocą umiejętności czyniły z niego niemal potwora, więc odbieramy mu trochę siły i uderzamy w jego bezpieczeństwo we wczesnej fazie gry.

FioraSquareFiora[]

Krótszy czas odnowienia E na niższych poziomach, dodatkowa prędkość ataku teraz się skaluje.: Zwiększamy moc Fiory, żeby mogła lepiej wykorzystywać przewagę zyskaną w alei.

  • Fiora.SzermierkaE — Szermierka
    • Czas odnowienia: 13/11/9/7/5 sek. ⇒ 11/9,5/8/6,5/5 sek.
    • Dodatkowa prędkość ataku: 50% na wszystkich poziomach ⇒ 50/60/70/80/90%

JaxSquareJax[]

Krótszy czas odnowienia Q.: Jako bohater walczący wręcz Jax skorzysta na większej liczbie okazji do wskoczenia na wrogów walczących z dystansu, którzy w przeciwnym wypadku stopniowo obijaliby go w alei.

KassadinSquareKassadin[]

Zwiększony modyfikator obrażeń ataków podstawowych wzmocnionych W.: Wzmacniamy aspekty Kassadina pozwalające mu kontrolować niektórych środkowych o mniejszym zasięgu, szczególnie tych, z którymi i tak powinien sobie dobrze radzić (zabójców z mocą umiejętności).

  • Kassadin.Piekielne OstrzeW — Piekielne Ostrze
    • Obrażenia wzmocnionego ataku podstawowego: 40/65/90/115/140 pkt. (+0,8 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 70/95/120/145/170 pkt. (+0,8 pkt. mocy umiejętności)

LeBlancSquareLeBlanc[]

Zwiększone skalowanie Q z mocą umiejętności.: Cofamy osłabienie otrzymane przez LeBlanc wcześniej w tym roku, bo przydałoby jej się trochę mocy, która sprawdzi się w rękach zwykłych graczy.

LuxSquareLux[]

Zwiększona wytrzymałość tarczy W na wyższych poziomach.: Kiedy osłabiliśmy tarczę Lux w patchu 9.14, chcieliśmy przytemperować przede wszystkim te zestawy przedmiotów i run, które wykorzystywały zapewniane przez nią bezpieczeństwo. Jednakże w wyniku tych zmian Lux jako wspierająca oberwała o wiele mocniej, niż zakładaliśmy. Przywracamy tarczy Pani Jasności trochę odebranej mocy, żeby wciąż mogła z powodzeniem ochraniać swojego partnera w dolnej alei.

  • Lux.Pryzmatyczna BarieraW — Pryzmatyczna Bariera
    • Wytrzymałość tarczy: 50/65/80/95/110 pkt. ⇒ 50/75/100/125/150 pkt.
    • Maksymalna wytrzymałość tarczy: 100/130/160/190/220 pkt. ⇒ 100/150/200/250/300 pkt.

NocturneSquareNocturne[]

Zwiększony podstawowy pancerz. Zwiększona dodatkowa prędkość ataku W.: W rozgrywkach profesjonalnych Nocturne’a przyćmili inni dżunglerzy, więc go wzmacniamy.

  • Podstawowe statystyki
    • Pancerz: 36 pkt. ⇒ 38 pkt.
    • Zdrowie: 582,8 pkt. ⇒ 585 pkt.
    • Mana: 273,8 pkt. ⇒ 275 pkt.
    • Regeneracja many: 6,756 pkt. ⇒ 7 pkt.
  • Nocturne.Całun MrokuW — Całun Mroku
    • Dodatkowa prędkość ataku: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%

RivenSquareRiven[]

Wyrównany czas odnowienia Q.: Cofamy zmianę z patcha 9.10 polegającą na dodaniu skalowania czasu odnowienia Q Riven. W solo kolejce na wyższym poziomie wydłużenie czasu odnowienia E nie wystarczyło, by zneutralizować pozytywny wpływ wzmocnienia Q — a wzmocnienie Riven nie było wtedy naszym celem.

SejuaniSquareSejuani[]

Zmniejszony podstawowy pancerz i odporność na magię Mroźnego Pancerza, zwiększone skalowanie. Dłuższy czas odnowienia Q.: Sejuani od dłuższego czasu dominuje w rozgrywkach profesjonalnych, chociaż niedawno ją osłabiliśmy. Teraz nieco silniej uderzamy w jej moc.

  • Sejuani.Gniew PółnocyUmiejętność bierna — Gniew Północy
    • Mroźny Pancerz: 20 (+0,25 pkt. dodatkowego pancerza) pkt. dodatkowego pancerza i 20 (+0,25 pkt. dodatkowej odporności na magię) pkt. dodatkowej odporności na magię ⇒ 10 (+0,35 pkt. dodatkowego pancerza) pkt. dodatkowego pancerza i 10 (+0,35 pkt. dodatkowej odporności na magię) pkt. dodatkowej odporności na magię
  • Sejuani.Arktyczne NatarcieQ — Arktyczne Natarcie
    • Czas odnowienia: 17/15,5/14/12,5/11 sek. ⇒ 20/18/16/14/12 sek.

ShenSquareShen[]

Zwiększone skalowanie wzmocnionych obrażeń Q. Zwiększone podstawowe obrażenia E.: Shenowi przydałoby się trochę więcej mocy, kiedy przeprowadza dywersję w środkowej i późnej fazie gry.

  • Shen.Natarcie ZmierzchuQ — Natarcie Zmierzchu
    • Skalowanie wzmocnionych obrażeń po trafieniu bohatera: 4/4,5/5/5,5/6% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% maksymalnego zdrowia celu
  • Shen.Bieg przez CienieE — Bieg przez Cienie
    • Podstawowe obrażenia fizyczne: 50/75/100/125/150 pkt. ⇒ 60/85/110/135/160 pkt.

SingedSquareSinged[]

Zwiększona podstawowa mana. Zwiększone dodatkowe statystyki R na wyższych poziomach.: Dajemy Singedowi trochę mocy, żeby dzięki swojemu Obłędowi mógł wygrywać więcej gier, o ile uda mu się dotrwać do późnej fazy gry.

  • Podstawowe statystyki
    • Mana: 290,6 pkt. ⇒ 330 pkt.
    • Obrażenia od ataku: 62,32 pkt. ⇒ 63 pkt.
    • Regeneracja many: 7,524 pkt. ⇒ 7,5 pkt.
    • Przyrost prędkości ataku: 1,81% ⇒ 1,9%
  • Singed.Mikstura ObłęduR — Mikstura Obłędu
    • Dodatkowe statystyki: 30/55/80 pkt. ⇒ 30/60/90 pkt.

SionSquareSion[]

Zwiększona podstawowa mana. Zwiększone minimalne i maksymalne obrażenia Q, usunięta redukcja obrażeń w przypadku potworów.: Wygładzamy niedoskonałości Siona — wyrównujemy jego podstawowe statystyki i usuwamy mechanikę, która wydaje się nie być już potrzebna. Ogólnie będzie miał więcej szans na wdanie się w bójkę z wrogami w górnej alei, w szczególności z innymi wojownikami.

  • Podstawowe statystyki
    • Mana: 325,6 pkt. ⇒ 330 pkt.
    • Zdrowie: 542,64 pkt. ⇒ 545 pkt.
    • Regeneracja many: 8,0008 pkt. ⇒ 8 pkt.
  • Sion.Dziesiątkujące UderzenieQ — Dziesiątkujące Uderzenie
    • Minimalne obrażenia podstawowe: 20/40/60/80/100 pkt. ⇒ 30/50/70/90/110 pkt.
    • Maksymalne obrażenia podstawowe: 60/120/180/240/300 pkt. ⇒ 70/135/200/265/330 pkt.
    • USUNIĘTO - Zmniejszone obrażenia zadawane potworom: Dziesiątkujące Uderzenie nie zadaje już 80% obrażeń potworom.

SivirSquareSivir[]

Zmniejszone skalowanie W z obrażeniami od ataku na niższych poziomach.: Sivir jest mocna. W połączeniu z YuumiSquareYuumi staje się JESZCZE mocniejsza. Kotka zostaje osłabiona w tym patchu (uwaga, spojler), ale Sivir też należy osłabić, żeby przystopować jej czyszczenie fal we wczesnej fazie gry i dać wrogom szansę na zyskanie nad nią przewagi.

  • Sivir.RykoszetW — Rykoszet
    • Skalowanie: 50/55/60/65/70% obrażeń od ataku ⇒ 30/40/50/60/70% obrażeń od ataku

SylasSquareSylas[]

Zmniejszenie obrażeń wybuchu Q teraz dotyczy i stworów, i potworów.: Sylas świetnie radzi sobie w dżungli po ostatniej serii zmian. W ramach kolejnej zmiany zmniejszamy jego szybkość czyszczenia dżungli.

SyndraSquareSyndra[]

Zwiększone dodatkowe obrażenia Q zadawane bohaterom. Zwiększone podstawowe obrażenia E.: Syndra jest obecnie słaba na każdym poziomie rozgrywek, więc podnosimy nieco jej ogólną moc.

Tahm KenchSquareTahm Kench[]

Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu. Krótszy czas działania tarczy E.: Sprawiamy, że Tahm Kench będzie bardziej podatny na ganki. Dzięki temu nie będzie mógł już aż tak skutecznie chronić kumpli z dolnej alei, którzy i bez niego potrafią unikać zagrożeń (takich jak EzrealSquareEzreal).

  • Podstawowe statystyki
    • Prędkość ruchu: 345 jedn. ⇒ 335 jedn.
  • Tahm Kench.Gruba SkóraE — Gruba Skóra
    • Czas działania tarczy: 3 sek. ⇒ 2 sek.

YuumiSquareYuumi[]

Zmniejszone wzmocnione obrażenia Q na wyższych poziomach, zmniejszone spowolnienie, wyrównany czas działania spowolnienia, dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach.: Obrażenia Yuumi są zbyt wysokie, biorąc pod uwagę ich niezawodność, szczególnie kiedy Kotka przywiąże się do innego zadającego wysokie obrażenia bohatera w dolnej alei.

  • Yuumi.Grasujący PociskQ — Grasujący Pocisk
    • Wzmocnione obrażenia: 50/95/140/185/230/275 pkt. ⇒ 50/85/120/155/190/225 pkt.
    • Spowolnienie: 40/48/56/64/72/80% ⇒ 20/32/44/56/68/80%
    • Czas działania spowolnienia: 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65/1,75 sek. ⇒ 1,5 sek.
    • Czas odnowienia: 11/10/9/8/7/6 sek. ⇒ 13,5/12/10,5/9/7,5/6 sek.

ZiggsSquareZiggs[]

Zwiększone skalowanie W z mocą umiejętności, krótszy czas odnowienia na niższych poziomach. Krótszy czas odnowienia R na wyższych poziomach.: Ziggs aktualnie nie radzi sobie najlepiej, więc wzmacniamy jedną z jego umiejętności o mniejszym potencjale i dajemy mu częstszy dostęp do superumiejętności.

Runy[]

Dostawa Ciastek.runaDostawa Ciastek[]

Zmniejszona liczba dostarczanych ciastek, zmodyfikowane czasy dostawy. Zmniejszone zdrowie i mana zapewniane przez każde ciastko. Krótszy czas leczenia. Zwiększona mana zapewniana na stałe przez każde ciastko.: Te ciastka są zbyt pyszne i zapewniają ciastkożercom zbyt dobre utrzymywanie się w alei. Wiele z tych zmian dotyczy samej runy, ale te, które bezpośrednio wpłyną na ciastka, obejmą również ciastka zdobywane czasem dzięki Kleptomancja.runaKleptomancji.

  • Liczba dostarczonych ciastek: 4 ⇒ 3
  • Czasy dostawy: 3:00, 6:00, 9:00, 12:00 ⇒ 2:00, 4:00, 6:00
  • Zdrowie regenerowane przez każde ciastko: 15% brakującego zdrowia ⇒ 10% brakującego zdrowia
  • Zdrowie regenerowane przez każde ciastko (bohaterowie bez many): 20% brakującego zdrowia ⇒ 12% brakującego zdrowia
  • Mana regenerowane przez każde ciastko: 15% brakującej many ⇒ 10% brakującej many
  • Czas leczenia: 15 sek. ⇒ 5 sek.
  • Zwiększenie maksymalnej many na stałe: 40 pkt. many za każde zjedzone ciastko ⇒ 50 pkt. many za każde zjedzone ciastko

Zmiany wyważające w trybie ARAM[]

Osłabienia[]

  • SwainSquareSwain: -5% zadawanych obrażeń, ⇒ -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń

Wzmocnienia[]

  • MorganaSquareMorgana: -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń ⇒ -6% zadawanych obrażeń
  • VolibearSquareVolibear: +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Bez zmian
  • YorickSquareYorick: -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń

Nagrody za 5. poziom honoru[]

Nowe nagrody za 5. poziom honoru, czyli Barwy, zadebiutują w tym patchu!

  • Udało ci się: Wasza kapsuła 5. poziomu honoru będzie zawierała losową emotkę albo skórkę totemu oraz token 5. poziomu honoru, który można wymienić na WarwickSquareSzarego Warwicka, TwitchSquareŚredniowiecznego Twitcha lub jedną z dwóch nowych Barw, jeśli posiadacie już te skórki. Żeby móc wybrać którąś Barwę, wystarczy posiadać odpowiadającą jej skórkę — nie trzeba mieć obu.
  • Ale: Wyłącznie w tym sezonie wasza kapsuła 5. poziomu honoru będzie zawierać dwa tokeny 5. poziomu honoru, ponieważ obiecaliśmy wam dwie Barwy, a nie jedną.
  • Spóźnieni i dumni z tego: Jeśli osiągnęliście 5. poziom honoru przed tym patchem i mieliście Średniowiecznego Twitcha oraz Szarego Warwicka przed otrzymaniem kapsuły, dodamy dwa tokeny 5. poziomu honoru bezpośrednio do waszego konta w trakcie tego patcha. (Dotarcie do wszystkich was trochę nam zajmie. Przestańcie być tacy honorowi. W sumie to może jednak nie przestawajcie)

Gry rankingowe[]

Zmieniamy zasady spadku przy 0 PL obowiązujące w kręgach Pretendenta i Arcymistrza, by były spójne z zasadami w kręgu Mistrza. Ta zmiana znajdzie zastosowanie w dość specyficznych przypadkach, ponieważ przez utratę PL trwającą kilka dni lub tygodni gracze i tak spadają do kręgu Mistrza, jeszcze zanim ich Punkty Ligowe osiągną poziom 0. Ponadto na mniejszych serwerach zaradzi to sytuacjom, w których spadek z Pretendenta z powodu utraty PL był prawie niemożliwy.

  • Węże i drabiny: Przegranie gry przy stanie 0 PL w kręgu Arcymistrza lub Pretendenta powoduje spadek do kręgu Mistrza, 0 PL ⇒ Diamentu 1, 75 PL, 50 PL lub 0 PL — zależnie od tego, czy wasze MMR jest: wyższe niż granica wyznaczająca krąg Mistrza, pomiędzy granicami Mistrza i Diamentu 1 albo niższe niż granica Diamentu 1.

Naprawione błędy[]

Nadchodzące skórki[]

Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:

Advertisement