Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Dolna aleja, jak się bawicie? Nadszedł patch 9.16! Czy to ptak? Czy to samolot? Nie, tospadający z gwiazd.Wrócił do nas pod postacią Atreusa i zawojuje świat swoimi niezawodnymi włócznią i tarczą. Przygotowaliśmy też trochę małych zmian dla niektórych bohaterów, w tym między innymi dla wielu środkowych takich jak
Do zobaczenia następnym razem, kosmiczni kowboje!” , , czy .— Hanna „shio shoujo” Woo, Paul „Aether” Perscheid
Aktualizacja patcha[]
16.08.2019[]
Przerobione ogłuszenie na
miało celowo umożliwiać uniknięcie go na bardzo wysokim poziomie umiejętności, a czasami też na niskim pingu. Dochodzi do tego jednak znacznie częściej na wszystkich poziomach rozgrywki i na średnim pingu. Cofamy tę mechanikę, tak aby ogłuszenie działało podobnie jak w klasycznym Pantheonie.- Zmiana : Zasięg ogłuszenia Pantheona odpowiada teraz zasięgowi ogłuszenia klasycznego Pantheona (nie da się go uniknąć większością doskoków i mignięć ani , jednak są pewne wyjątki).
15.08.2019[]
Choć główną pozycją
pozostaje aleja, wciąż jest on bohaterem, który może użyć swoich muskułów do walki z potworami w . Jednak nie spełnia on oczekiwań, które mieliśmy względem jego drugorzędnej roli, więc staramy się przyjść mu z pomocą.- Redukcja obrażeń przeciwko potworom: 15% ⇒ 0%
- Redukcja obrażeń przeciwko nieepickim potworom: 33% ⇒ 15%
14.08.2019[]
- Naprawiony błąd: Kha'Zix teraz poprawnie przestaje się ukrywać, kiedy używa swoich wyewoluowanych , i .
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Niezniszczalna Włócznia: Począwszy od tego patcha, Pantheon zacznie przebijać się przez przednią formację wroga i siać zniszczenie w jego szeregach.
- Podgląd rozgrywki Pantheona
- Pantheon — motyw bohatera
- Biografia Pantheona
- Metamorfoza Pantheona — Za kulisami
[]
Dłuższy czas odnowienia Q na wyższych poziomach.: Otwieramy więcej możliwości ucieczki przeciwnikom Azira w późnej fazie gry, żeby Imperator Shurimy i jego żołnierze nie mogli gonić ich bez końca.
- Czas odnowienia: 15/12,5/10/7,5/5 sek. ⇒ 15/13/11/9/7 sek.
[]
Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku i przyrost obrażeń od ataku.: Corki ostatnio za często pojawia się w rozgrywkach profesjonalnych, bo zadaje zbyt solidne obrażenia, więc go osłabiamy.
- Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 55 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 2,5 pkt.
[]
Wyrównana nieustępliwość W. Czas odnowienia E teraz się skaluje.: Jako że nasz szaleniec otrzymał już małe zmiany w aż czterech patchach, zorientowaliśmy się, że potrzebuje czegoś mocniejszego.
- Nieustępliwość: 10/15/20/25/30% ⇒ 30% na wszystkich poziomach
- Czas odnowienia: 6 sek. ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 sek.
[]
Zwiększone dodatkowe obrażenia E. Krótszy czas odnowienia R na wyższych poziomach.: Ekko nie obrazi się za ogólne wzmocnienia.
- Obrażenia dodatkowe: 40/65/90/115/140 pkt. ⇒ 50/75/100/125/150 pkt.
- Czas odnowienia: 110/90/70 sek. ⇒ 110/80/50 sek.
[]
Zmniejszone skalowanie Q z mocą umiejętności. Dłuższy czas odnowienia E.: Obrażenia eksplozywne zadawane przez Ezreala z mocą umiejętności czyniły z niego niemal potwora, więc odbieramy mu trochę siły i uderzamy w jego bezpieczeństwo we wczesnej fazie gry.
- Skalowanie: 0,3 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,15 pkt. mocy umiejętności
- Czas odnowienia: 19/17,5/16/14,5/13 sek. ⇒ 25/22/19/16/13 sek.
[]
Krótszy czas odnowienia E na niższych poziomach, dodatkowa prędkość ataku teraz się skaluje.: Zwiększamy moc Fiory, żeby mogła lepiej wykorzystywać przewagę zyskaną w alei.
- Czas odnowienia: 13/11/9/7/5 sek. ⇒ 11/9,5/8/6,5/5 sek.
- Dodatkowa prędkość ataku: 50% na wszystkich poziomach ⇒ 50/60/70/80/90%
[]
Krótszy czas odnowienia Q.: Jako bohater walczący wręcz Jax skorzysta na większej liczbie okazji do wskoczenia na wrogów walczących z dystansu, którzy w przeciwnym wypadku stopniowo obijaliby go w alei.
- Czas odnowienia: 10/9/8/7/6 sek. ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sek.
[]
Zwiększony modyfikator obrażeń ataków podstawowych wzmocnionych W.: Wzmacniamy aspekty Kassadina pozwalające mu kontrolować niektórych środkowych o mniejszym zasięgu, szczególnie tych, z którymi i tak powinien sobie dobrze radzić (zabójców z mocą umiejętności).
- Obrażenia wzmocnionego ataku podstawowego: 40/65/90/115/140 pkt. (+0,8 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 70/95/120/145/170 pkt. (+0,8 pkt. mocy umiejętności)
[]
Zwiększone skalowanie Q z mocą umiejętności.: Cofamy osłabienie otrzymane przez LeBlanc wcześniej w tym roku, bo przydałoby jej się trochę mocy, która sprawdzi się w rękach zwykłych graczy.
- Skalowanie: 0,3 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,4 pkt. mocy umiejętności
[]
Zwiększona wytrzymałość tarczy W na wyższych poziomach.: Kiedy osłabiliśmy tarczę Lux w patchu 9.14, chcieliśmy przytemperować przede wszystkim te zestawy przedmiotów i run, które wykorzystywały zapewniane przez nią bezpieczeństwo. Jednakże w wyniku tych zmian Lux jako wspierająca oberwała o wiele mocniej, niż zakładaliśmy. Przywracamy tarczy Pani Jasności trochę odebranej mocy, żeby wciąż mogła z powodzeniem ochraniać swojego partnera w dolnej alei.
- Wytrzymałość tarczy: 50/65/80/95/110 pkt. ⇒ 50/75/100/125/150 pkt.
- Maksymalna wytrzymałość tarczy: 100/130/160/190/220 pkt. ⇒ 100/150/200/250/300 pkt.
[]
Zwiększony podstawowy pancerz. Zwiększona dodatkowa prędkość ataku W.: W rozgrywkach profesjonalnych Nocturne’a przyćmili inni dżunglerzy, więc go wzmacniamy.
- Podstawowe statystyki
- Pancerz: 36 pkt. ⇒ 38 pkt.
- Zdrowie: 582,8 pkt. ⇒ 585 pkt.
- Mana: 273,8 pkt. ⇒ 275 pkt.
- Regeneracja many: 6,756 pkt. ⇒ 7 pkt.
- Dodatkowa prędkość ataku: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
[]
Wyrównany czas odnowienia Q.: Cofamy zmianę z patcha 9.10 polegającą na dodaniu skalowania czasu odnowienia Q Riven. W solo kolejce na wyższym poziomie wydłużenie czasu odnowienia E nie wystarczyło, by zneutralizować pozytywny wpływ wzmocnienia Q — a wzmocnienie Riven nie było wtedy naszym celem.
- Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5/10 sek. ⇒ 12 sek. na wszystkich poziomach
[]
Zmniejszony podstawowy pancerz i odporność na magię Mroźnego Pancerza, zwiększone skalowanie. Dłuższy czas odnowienia Q.: Sejuani od dłuższego czasu dominuje w rozgrywkach profesjonalnych, chociaż niedawno ją osłabiliśmy. Teraz nieco silniej uderzamy w jej moc.
- Mroźny Pancerz: 20 (+0,25 pkt. dodatkowego pancerza) pkt. dodatkowego pancerza i 20 (+0,25 pkt. dodatkowej odporności na magię) pkt. dodatkowej odporności na magię ⇒ 10 (+0,35 pkt. dodatkowego pancerza) pkt. dodatkowego pancerza i 10 (+0,35 pkt. dodatkowej odporności na magię) pkt. dodatkowej odporności na magię
- Czas odnowienia: 17/15,5/14/12,5/11 sek. ⇒ 20/18/16/14/12 sek.
[]
Zwiększone skalowanie wzmocnionych obrażeń Q. Zwiększone podstawowe obrażenia E.: Shenowi przydałoby się trochę więcej mocy, kiedy przeprowadza dywersję w środkowej i późnej fazie gry.
- Skalowanie wzmocnionych obrażeń po trafieniu bohatera: 4/4,5/5/5,5/6% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% maksymalnego zdrowia celu
- Podstawowe obrażenia fizyczne: 50/75/100/125/150 pkt. ⇒ 60/85/110/135/160 pkt.
[]
Zwiększona podstawowa mana. Zwiększone dodatkowe statystyki R na wyższych poziomach.: Dajemy Singedowi trochę mocy, żeby dzięki swojemu Obłędowi mógł wygrywać więcej gier, o ile uda mu się dotrwać do późnej fazy gry.
- Podstawowe statystyki
- Mana: 290,6 pkt. ⇒ 330 pkt.
- Obrażenia od ataku: 62,32 pkt. ⇒ 63 pkt.
- Regeneracja many: 7,524 pkt. ⇒ 7,5 pkt.
- Przyrost prędkości ataku: 1,81% ⇒ 1,9%
- Dodatkowe statystyki: 30/55/80 pkt. ⇒ 30/60/90 pkt.
[]
Zwiększona podstawowa mana. Zwiększone minimalne i maksymalne obrażenia Q, usunięta redukcja obrażeń w przypadku potworów.: Wygładzamy niedoskonałości Siona — wyrównujemy jego podstawowe statystyki i usuwamy mechanikę, która wydaje się nie być już potrzebna. Ogólnie będzie miał więcej szans na wdanie się w bójkę z wrogami w górnej alei, w szczególności z innymi wojownikami.
- Podstawowe statystyki
- Mana: 325,6 pkt. ⇒ 330 pkt.
- Zdrowie: 542,64 pkt. ⇒ 545 pkt.
- Regeneracja many: 8,0008 pkt. ⇒ 8 pkt.
- Minimalne obrażenia podstawowe: 20/40/60/80/100 pkt. ⇒ 30/50/70/90/110 pkt.
- Maksymalne obrażenia podstawowe: 60/120/180/240/300 pkt. ⇒ 70/135/200/265/330 pkt.
- USUNIĘTO - Zmniejszone obrażenia zadawane potworom: Dziesiątkujące Uderzenie nie zadaje już 80% obrażeń potworom.
[]
Zmniejszone skalowanie W z obrażeniami od ataku na niższych poziomach.: Sivir jest mocna. W połączeniu z staje się JESZCZE mocniejsza. Kotka zostaje osłabiona w tym patchu (uwaga, spojler), ale Sivir też należy osłabić, żeby przystopować jej czyszczenie fal we wczesnej fazie gry i dać wrogom szansę na zyskanie nad nią przewagi.
- Skalowanie: 50/55/60/65/70% obrażeń od ataku ⇒ 30/40/50/60/70% obrażeń od ataku
[]
Zmniejszenie obrażeń wybuchu Q teraz dotyczy i stworów, i potworów.: Sylas świetnie radzi sobie w dżungli po ostatniej serii zmian. W ramach kolejnej zmiany zmniejszamy jego szybkość czyszczenia dżungli.
- Obrażenia wybuchu: obrażenia zmniejszone o 45% w przypadku stworów ⇒ w przypadku stworów i potworów
- Naprawiony Błąd: Sylas teraz poprawnie leczy się, kiedy Przejęciem ukradnie i użyje .
[]
Zwiększone dodatkowe obrażenia Q zadawane bohaterom. Zwiększone podstawowe obrażenia E.: Syndra jest obecnie słaba na każdym poziomie rozgrywek, więc podnosimy nieco jej ogólną moc.
- : 15% dodatkowych obrażeń zadawanych bohaterom ⇒ 25% dodatkowych obrażeń zadawanych bohaterom
- Obrażenia podstawowe: 70/115/160/205/250 pkt. ⇒ 85/130/175/220/265 pkt.
[]
Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu. Krótszy czas działania tarczy E.: Sprawiamy, że Tahm Kench będzie bardziej podatny na ganki. Dzięki temu nie będzie mógł już aż tak skutecznie chronić kumpli z dolnej alei, którzy i bez niego potrafią unikać zagrożeń (takich jak ).
- Podstawowe statystyki
- Prędkość ruchu: 345 jedn. ⇒ 335 jedn.
- Czas działania tarczy: 3 sek. ⇒ 2 sek.
[]
Zmniejszone wzmocnione obrażenia Q na wyższych poziomach, zmniejszone spowolnienie, wyrównany czas działania spowolnienia, dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach.: Obrażenia Yuumi są zbyt wysokie, biorąc pod uwagę ich niezawodność, szczególnie kiedy Kotka przywiąże się do innego zadającego wysokie obrażenia bohatera w dolnej alei.
- Wzmocnione obrażenia: 50/95/140/185/230/275 pkt. ⇒ 50/85/120/155/190/225 pkt.
- Spowolnienie: 40/48/56/64/72/80% ⇒ 20/32/44/56/68/80%
- Czas działania spowolnienia: 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65/1,75 sek. ⇒ 1,5 sek.
- Czas odnowienia: 11/10/9/8/7/6 sek. ⇒ 13,5/12/10,5/9/7,5/6 sek.
[]
Zwiększone skalowanie W z mocą umiejętności, krótszy czas odnowienia na niższych poziomach. Krótszy czas odnowienia R na wyższych poziomach.: Ziggs aktualnie nie radzi sobie najlepiej, więc wzmacniamy jedną z jego umiejętności o mniejszym potencjale i dajemy mu częstszy dostęp do superumiejętności.
- Skalowanie: 0,35 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,5 pkt. mocy umiejętności
- Czas odnowienia: 24/21/18/15/12 sek. ⇒ 20/18/16/14/12 sek.
- Czas odnowienia: 120/105/90 sek. ⇒ 120/95/70 sek.
Runy[]
[]
Zmniejszona liczba dostarczanych ciastek, zmodyfikowane czasy dostawy. Zmniejszone zdrowie i mana zapewniane przez każde ciastko. Krótszy czas leczenia. Zwiększona mana zapewniana na stałe przez każde ciastko.: Te ciastka są zbyt pyszne i zapewniają ciastkożercom zbyt dobre utrzymywanie się w alei. Wiele z tych zmian dotyczy samej runy, ale te, które bezpośrednio wpłyną na ciastka, obejmą również ciastka zdobywane czasem dzięki .
- Liczba dostarczonych ciastek: 4 ⇒ 3
- Czasy dostawy: 3:00, 6:00, 9:00, 12:00 ⇒ 2:00, 4:00, 6:00
- Zdrowie regenerowane przez każde ciastko: 15% brakującego zdrowia ⇒ 10% brakującego zdrowia
- Zdrowie regenerowane przez każde ciastko (bohaterowie bez many): 20% brakującego zdrowia ⇒ 12% brakującego zdrowia
- Mana regenerowane przez każde ciastko: 15% brakującej many ⇒ 10% brakującej many
- Czas leczenia: 15 sek. ⇒ 5 sek.
- Zwiększenie maksymalnej many na stałe: 40 pkt. many za każde zjedzone ciastko ⇒ 50 pkt. many za każde zjedzone ciastko
Zmiany wyważające w trybie ARAM[]
Osłabienia[]
- : -5% zadawanych obrażeń, ⇒ -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń
Wzmocnienia[]
- : -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń ⇒ -6% zadawanych obrażeń
- : +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Bez zmian
- : -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń
Nagrody za 5. poziom honoru[]
Nowe nagrody za 5. poziom honoru, czyli Barwy, zadebiutują w tym patchu!
- Udało ci się: Wasza kapsuła 5. poziomu honoru będzie zawierała losową emotkę albo skórkę totemu oraz token 5. poziomu honoru, który można wymienić na , lub jedną z dwóch nowych Barw, jeśli posiadacie już te skórki. Żeby móc wybrać którąś Barwę, wystarczy posiadać odpowiadającą jej skórkę — nie trzeba mieć obu.
- Ale: Wyłącznie w tym sezonie wasza kapsuła 5. poziomu honoru będzie zawierać dwa tokeny 5. poziomu honoru, ponieważ obiecaliśmy wam dwie Barwy, a nie jedną.
- Spóźnieni i dumni z tego: Jeśli osiągnęliście 5. poziom honoru przed tym patchem i mieliście Średniowiecznego Twitcha oraz Szarego Warwicka przed otrzymaniem kapsuły, dodamy dwa tokeny 5. poziomu honoru bezpośrednio do waszego konta w trakcie tego patcha. (Dotarcie do wszystkich was trochę nam zajmie. Przestańcie być tacy honorowi. W sumie to może jednak nie przestawajcie)
Gry rankingowe[]
Zmieniamy zasady spadku przy 0 PL obowiązujące w kręgach Pretendenta i Arcymistrza, by były spójne z zasadami w kręgu Mistrza. Ta zmiana znajdzie zastosowanie w dość specyficznych przypadkach, ponieważ przez utratę PL trwającą kilka dni lub tygodni gracze i tak spadają do kręgu Mistrza, jeszcze zanim ich Punkty Ligowe osiągną poziom 0. Ponadto na mniejszych serwerach zaradzi to sytuacjom, w których spadek z Pretendenta z powodu utraty PL był prawie niemożliwy.
- Węże i drabiny: Przegranie gry przy stanie 0 PL w kręgu Arcymistrza lub Pretendenta powoduje spadek do kręgu Mistrza, 0 PL ⇒ Diamentu 1, 75 PL, 50 PL lub 0 PL — zależnie od tego, czy wasze MMR jest: wyższe niż granica wyznaczająca krąg Mistrza, pomiędzy granicami Mistrza i Diamentu 1 albo niższe niż granica Diamentu 1.
Naprawione błędy[]
- nie może już zmienić kierunku po zmianie postaci za pomocą przed odbiciem się od stwora.
- Sojusznicy , na których użyła , będą teraz widzieli wskaźnik wyśrodkowany na niej.
- nakłada teraz na cel znacznik ujawnienia (wliczając w to cele, które się ukrywają).
- Ataki podstawowe wzmocnione będą teraz poprawnie umieszczać pióra za jej celem, a nie wokół niej.
- Podstawowy atak wykonany od razu po teraz poprawnie przyznaje ładunek lub .
- nie wyświetla już niepoprawnego wskaźnika zasięgu.
- Jeśli upuści sztylet w pobliżu ściany i użyje , żeby mignąć na drugą stronę owej ściany, czas odnowienia umiejętności poprawnie się zresetuje.
- w swoim czasie działania będzie teraz poprawnie aktywować Elektryzację zamiast przyznawać tylko jeden jej ładunek.
- Obszar trafienia nie będzie już rozciągał się po mapie podczas rzucania .
- nie może już użyć bez zużywania many przez 3 sekundy od momentu zresetowania czasu odnowienia, gdy wrogi bohater umrze od obrażeń jego .
- Sprzedawanie przedmiotów zaopatrzenia, których można mieć więcej niż jedną sztukę, nie będzie już wiązało się ze sprzedaniem dwóch takich przedmiotów naraz przy posiadaniu więcej niż jednego.
- teraz poprawnie skraca czas odnowienia podczas zadawania obrażeń wrogim bohaterom.
- i teraz będą aktywować się poprawnie, gdy użyje w konkretnych kombinacjach.
Nadchodzące skórki[]
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem: