Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Cześć! Kilka następnych patchów będzie raczej na luzie, bo ostatni (9.14) był tak potężny, że zakrawał o czwartą gęstość.W tym patchu pochylamy się nad naszą najnowszą bohaterką,
Dobrej zabawy i powodzenia!” , i paroma innymi bohaterami, którzy zostali zmienieni w poprzednim patchu, takimi jak i . Przygotowaliśmy również nieco wzmocnień dla postaci, którym przy obecnym stanie gry przydałby się zastrzyk energii.— Hanna „shio shoujo” Woo, Paul „Aether” Perscheid
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Zmniejszony zwrot czasu odnowienia Q przy trafianiu potworów.: Zmniejszamy szybkość czyszczenia dżungli przez Evelynn, szczególnie we wczesnej fazie gry.
- Skrócenie czasu odnowienia: 60% przy trafianiu potworów ⇒ 50% przy trafianiu potworów
[]
Umiejętność bierna skaluje się ze skróceniem czasu odnowienia; zwiększone obrażenia. Zwiększone obrażenia E.: Zabraliśmy sporo mocy kombinacjom Galio, na których zazwyczaj polegał. Ale teraz zyska więcej, jeśli uda mu się trafić trudniejszymi w użyciu umiejętnościami, takimi jak jego E.
- NOWOŚĆ - Czas odnowienia: 5 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 5 sek., modyfikowane przez skrócenie czasu odnowienia
- Obrażenia: 15-180 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 15-200 pkt. (na poziomach 1-18)
- Obrażenia podstawowe: 80/120/160/200/240 pkt. ⇒ 90/130/170/210/250 pkt.
[]
Zwiększony pancerz E za każdy ładunek.: Graves ogólnie nie radzi sobie najlepiej, więc poprawiamy jego wytrzymałość, żeby nie ginął tak łatwo we wczesnej fazie gry i żeby czuł się bardziej komfortowo w potyczkach.
- Pancerz za każdy ładunek: 5/7,5/10/12,5/15 pkt. ⇒ 8/11/14/17/20 pkt.
[]
Zmniejszona wytrzymałość tarczy wzmocnionego E.: W patchu 9.13 wycofaliśmy się z dłuższej premii do prędkości ruchu zapewnianej przez E. Nie wystarczyło to, by ograniczyć obecność bohaterki w rozgrywkach profesjonalnych do dopuszczalnego poziomu, więc osłabiamy ją jeszcze raz.
- Dodatkowa wytrzymałość tarczy: 30/90/150/210 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 25/80/135/190 pkt. (+0,5 pkt. mocy umiejętności)
[]
Zwiększone obrażenia podstawowe Q.: Chcieliście zmiażdżyć robaka, to teraz robak zmiażdży was.
- Obrażenia podstawowe: 50/75/100/125/150 pkt. ⇒ 60/85/110/135/160 pkt.
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia unieruchomienia E.: Doprowadzenie do unieruchomienia wroga za pomocą E LeBlanc powinno mieć większe znaczenie w późnej fazie gry. Od teraz nagroda za takie zagranie będzie adekwatna do wiążącego się z nim ryzyka.
- Podstawowe obrażenia unieruchomienia: 60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 70/110/150/190/230 pkt.
[]
Zwiększone obrażenia podstawowe Q.: Lee Sin wypada słabo w rękach większości zawodników w kolejce solo i choć częściej widujemy go w wyższych kręgach, to jego wyraźne słabe strony i kontry do niego sprawiają, że wybieranie go jest ryzykowne niezależnie od poziomu umiejętności graczy. Wzmacniamy go trochę, co powinno pomóc wszystkim grającym nim koneserom kolejki solo.
- Obrażenia podstawowe Fali Dźwięku: 50/75/100/125/150 pkt. ⇒ 55/80/105/130/155 pkt.
- Minimalne obrażenia Uderzenia Rezonansu: 50/75/100/125/150 pkt. ⇒ 55/80/105/130/155 pkt.
- Maksymalne obrażenia Uderzenia Rezonansu: 100/150/200/250/300 pkt. ⇒ 110/160/210/260/310 pkt.
/
[]
Zwiększone podstawowe zdrowie i przyrost zdrowia. Zwiększone skalowanie R z mocą umiejętności.: Pomagamy Lissandrze, zwiększając jej wytrzymałość we wczesnej fazie gry i obrażenia w późnej.
- Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 518 pkt. ⇒ 550 pkt.
- Przyrost zdrowia: 87 pkt. ⇒ 90 pkt.
- Skalowanie obrażeń: 60% mocy umiejętności ⇒ 75% mocy umiejętności
[]
Zwiększone obrażenia podstawowe R na wyższych poziomach.: Lucian jest niezły we wczesnej i środkowej fazie gry, ale mógłby być bardziej przydatny w późniejszych etapach rozgrywki. Wzmacniamy jego superumiejętność, żeby miał jednak trochę większy wpływ na te późniejsze etapy.
- Obrażenia podstawowe każdego strzału: 20/35/50 pkt. ⇒ 20/40/60 pkt.
[]
Zwiększone spowolnienie Q. Zwiększone podstawowe, frontalne obrażenia obszarowe W.: Nasze zmiany w patchu 9.14 miały być średniej wielkości wzmocnieniem, ale przesadziliśmy z ostrożnością i nie osiągnęliśmy zamierzonego efektu. Dajemy Malphite'owi więcej mocy i naprawiamy parę błędów.
- Spowolnienie: 15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%
- Podstawowe frontalne obrażenia obszarowe: 20/35/50/65/80 pkt. ⇒ 30/45/60/75/90 pkt.
- Naprawiony błąd: Frontalne obrażenia obszarowe będą teraz aktywować efekt Talizmanu Łowcy.
- Naprawiony błąd: Niepowstrzymana Siła zostanie rzucona na maksymalną odległość, gdy gracz spróbuje użyć jej poza zasięgiem.
[]
Zwiększona prędkość ruchu W.: Okazuje się, że zmiany z poprzedniego patcha jednak minimalnie zmniejszyły skuteczność Poppy w kolejce solo, więc wzmacniamy ją trochę, żeby wszystko się wyrównało.
- Prędkość ruchu: 35% ⇒ 40%
[]
E nie zadaje już obrażeń celom poza zasięgiem tej umiejętności. Czas odnowienia R teraz się skaluje. Pakiety lecznicze w trybie ARAM dają jej Rzeczne Zaklęcie.: Zmodyfikowaliśmy E Qiyany, żeby jego zasięg był czytelniejszy, kiedy cele uciekają za pomocą Błysku lub doskoku. Teraz nawet jeśli Qiyana użyje Bezczelności, kiedy wrogowie wciąż są w jej zasięgu, nie powinni otrzymać oni obrażeń, jeśli wizualnie znajdują się poza zasięgiem w momencie skończenia rzucania umiejętności. Aktualizujemy też czas odnowienia jej superumiejętności do normalnego poziomu, jako że gracze mieli już wystarczająco dużo czasu, żeby nauczyć się jej używać.
- Rzeczne zaklęcie w [[ARAM]|ARAMIE]]: Qiyana może teraz wzmocnić swoją broń Rzecznym Zaklęciem dzięki pakietom leczniczym na Howling Abyss.
- Zasięg obrażeń: Teraz zadaje obrażenia tylko wtedy, gdy cele znajdują się w odległości 250 jedn. od miejsca, w którym kończy się doskok. (Wrogowie, którzy doskokiem lub uciekną z zasięgu, unikną obrażeń Bezczelności).
- Czas odnowienia: 100 sek. ⇒ 120/100/80 sek.
[]
Zmniejszona wytrzymałość tarczy W.: Rumble nie powinien być w stanie tak łatwo negować obrażeń we wczesnej fazie gry.
- Podstawowa wytrzymałość tarczy: 100/130/160/190/220 pkt. ⇒ 80/110/140/170/200 pkt.
- Podstawowa wytrzymałość wzmocnionej tarczy: 150/195/240/285/330 pkt. ⇒ 120/165/210/255/300 pkt.
[]
Zwiększone obrażenia podstawowe Q.: W porównaniu z innymi zaklinaczami Soraka wypada teraz raczej blado. Zwracamy jej Q trochę obrażeń, szczególnie że zwiększyliśmy jego czas odnowienia.
- Obrażenia podstawowe: 60/95/130/165/200 pkt. ⇒ 75/110/145/180/215 pkt.
- Naprawiony błąd: Teraz poprawnie zaczyna się odnawiać, kiedy bohaterka zginie podczas rzucania go.
[]
Zasięg Q cofnięty do poziomu sprzed zmiany z patcha 9.14.: Wracamy do starego zasięgu Q Swaina, ponieważ zdarzały się nieciekawe sytuacje, w których pudłował Ręką Śmierci po przyciągnięciu wroga unieruchomionego za pomocą E, które złapało wroga na maksymalnym zasięgu.
- Zasięg pocisków: 625 jedn. ⇒ 725 jedn.
[]
Obrażenia R za każdą kulę zwiększone na wyższych poziomach.: W miarę trwania gry Syndrze jest coraz trudniej wejść w zasięg pożądanego celu. Zwiększamy nagrodę, jaką otrzyma w późnej fazie gry, gdy uda jej się dosięgnąć ważnego wroga.
- Obrażenia podstawowe każdej : 90/135/180 pkt. ⇒ 90/140/190 pkt.
[]
Zwiększone obrażenia E, kiedy wbije się wroga w ścianę; obrażenia są teraz nakładane natychmiastowo.: Wbicie wroga w ścianę za pomocą E Vayne jest jednym z najlepszych sposobów na pokazanie poziomu swoich umiejętności, kiedy gra się tą bohaterką, więc zwiększamy nagrodę i satysfakcję płynące z takiego zagrania. Usuwamy również problem, który najbardziej daje się we znaki, gdy Vayne próbuje zadać ostatni cios. Obrażenia Potępienia są teraz nakładane od razu, żeby stwory, które powinny od nich umrzeć, robiły to natychmiast, a nie przeżywały i były odrzucane do tyłu (przez co mogły oberwać strzałem wieży).
- Obrażenia od wbicia w ścianę: 100% obrażeń Potępienia ⇒ 150% obrażeń Potępienia
- Obrażenia: Obrażenia Potępienia są teraz nakładane od razu, a nie po odrzuceniu.
[]
Wyrównany zasięg R.: Podkreślamy, że Xerath jest magiem dalekosiężnym, dając mu dostęp do jego najbardziej wyjątkowej cechy (szalonego zasięgu) na wcześniejszym etapie gry.
- Zasięg: 3200/4400/5600 jedn. ⇒ 5000 jedn.
Banery zwycięstwa/porażki[]
Użytkownicy komputerów Mac, radujcie się! Banery zwycięstwa lub porażki pod koniec każdej gry nie będą już statyczne. Teraz otrzymacie ich nowe, animowane wersje niezależnie od tego, czy gracie na PC, czy na Macu. Ponadto animacje tych banerów będą odpowiednio skalować się z ustawioną jakością efektów wizualnych.
Usunięcie klasycznego kursora[]
Podobnie jak ukochany odtwarzacz kaset VHS, którego nie mogliście już dłużej trzymać w szafie, stara brązowa rękawica również musi odejść.
Naprawione błędy[]
- Niewzmocnione ataki podstawowe a teraz poprawnie zadają obrażenia w .
- teraz poprawnie zaczyna się odnawiać, jeśli cel zginie, gdy Kayn znajduje się wewnątrz niego.
- Odliczanie czasu odnowienia teraz poprawnie wyświetla się, gdy zginie ona podczas rzucania tego zaklęcia.
- Naprawiono błąd sprawiający, że Howling Abyss i w rzece na Summoner's Rift. i nie mogły zostać wymierzone poprawnie na
- Użycie , , i już nie sprawia, że bohaterowie na ekranie lub niekiedy poza nim zatrzymują się na chwilę.
- teraz poprawnie liczy się do aktywacji oraz i można go użyć w .
- nie zapewnia już dodatkowego ładunku .
- Kombinacja składająca się z i ataku podstawowego przyznaje teraz odpowiednią liczbę ładunków i .
- nakłada teraz poprawną liczbę ładunków w zależności od liczby ataków podstawowych.
Nadchodzące skórki i Barwy[]
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:
Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem: