Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Cześć wszystkim! Wreszcie dotarliśmy do połowy sezonu. Jak wam idzie wspinaczka rankingowa? Jak wam idą Potyczki Taktyczne? Żeby dowiedzieć się więcej o harmonogramie przyszłych patchów do końca roku, sprawdźcie harmonogram patchowania na stronie Wsparcia Gracza! Powiedzcie swoim znajomym, żeby dodali tę stronę do zakładek!W tym patchu wprowadzamy parę mechanik kontrujących znane umiejętności bohaterów. Kierowaliśmy się następującą myślą przewodnią: kontry na powszechne i potężne efekty w grze na dłuższą metę pomogą uczynić ją zdrowszym środowiskiem. W ramach naszej głównej strategii wyważania Summoner's Rift chcemy dalej zwiększać różnorodność bohaterów w alejach i przypisywać bezpiecznym, solidnym bohaterom nieco węższe zastosowania, charakterystyczne dla reszty bohaterów.
Mamy nadzieję, że wprowadzenie tych kontr sprawi, że zobaczymy więcej starszych bohaterów na wszystkich poziomach rozgrywki. Bardzo ostrożnie wybraliśmy bohaterów, którzy otrzymają te mechaniki, biorąc pod uwagę ich aktualny stan w grze. Wierzymy, że na dłuższą metę wzbogaci to drafty profesjonalistów, co z kolei prawdopodobnie zmniejszy liczbę i częstotliwość osłabień wymierzanych w danych bohaterów i tym samym da nam więcej okazji do pochylania się nad innymi bohaterami, żeby obdarzyć ich ciepłem i miłością.
Mając to na uwadze, oto lista kontr, które zostaną wprowadzone w patchu 9.14:
- Niszczenie tarcz
- Zmniejszanie leczenia wroga
- Stała redukcja obrażeń
- Usprawnienia mechaniki prawdziwego widzenia
- Mechanizm ograniczania mobilności wroga
To ostatnie z zaplanowanych dużych zmian systemowych lub aktualizacji mechanik bohaterów, które pojawią się przed końcem sezonu. Mimo to oczywiście przez resztę roku nie będziemy ignorować niczego, co może mieć negatywny wpływ na grę.
Trzymajcie się!”— Hanna „shio shoujo” Woo, Paul „Aether” Perscheid
Aktualizacja patcha[]
24.07.2019[]
- Naprawiony błąd: Azira zadają teraz celom właściwe obrażenia.
22.07.2019[]
- Naprawiony błąd: Aktywacje nie przyznają już dodatkowego ładunku Elektryzacji i Pędu Fazowego.
i
- Naprawiony błąd: Akali teraz zacznie się ukrywać natychmiast po wejściu do .
- Naprawiony błąd: teraz poprawnie dodaje obrażenia do nieuchronnych obrażeń Camille.
- Naprawiony błąd: Podstawowe ataki Corkiego teraz poprawnie zadają obrażenia magiczne, kiedy bohater posiada przedmiot z Czaroostrzem.
- Naprawiony błąd: Cele Qiyany nie zwracają się już ani nie rzucają zaklęć w kierunku środka mapy, kiedy są celem jej kombinacji + .
19.07.2019[]
- Runy
- Naprawiony błąd: Umiejętności nakładane przy trafieniu atakami podstawowymi nie zapewniają już 2 ładunków z run kluczowych, takich jak , czy (np. , , czy ).
- Naprawiony błąd: Wieże z Azira teraz poprawnie zadają wrogom pełne obrażenia, zarówno bazowe, jak i skalujące.
- Naprawiony błąd: Bierne obrażenia z Blitzcranka nie zadają już o 50 pkt. za dużo obrażeń na każdym poziomie.
- Redukcja obrażeń : 3 pkt. (+0,01 mocy umiejętności) przeciwko wszystkim źródłom obrażeń (maks. 50% redukcji) ⇒ 4 pkt. (+0,01 mocy umiejętności) przeciwko wszystkim źródłom obrażeń (maks. 50% redukcji)
- Naprawiony błąd: W kombinacji Wukonga: + atak podstawowy + , atak podstawowy jest teraz poprawnie zaliczany do aktywacji run takich jak , i .
18.07.2019[]
- Podstawowe zdrowie: 550 pkt. ⇒ 575 pkt.
- Podstawowa regeneracja zdrowia: 6 pkt. ⇒ 8 pkt.
- Czas odnowienia : 24/21/18/15/12 sek. ⇒ 24/22/20/18/16 sek.
- Leczenie : 13/16/19/22/25% jej mocy umiejętności ⇒ 12/14/16/18/20% jej mocy umiejętności
- Redukcja obrażeń : 4 pkt. (+0,01 mocy umiejętności) przeciwko wszystkim źródłom obrażeń (maks. 50% redukcji) ⇒ 3 pkt. (+0,01 mocy umiejętności) przeciwko wszystkim źródłom obrażeń (maks. 50% redukcji)
- Podstawowe obrażenia : 15-160 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 15-180 pkt. (na poziomach 1-18)
- Koszt : 80/85/90/95/100 pkt. many ⇒ 70/75/80/85/90 pkt. many
- Obrażenia przy trafieniu : 2,5% maksymalnego zdrowia Tahma Kencha ⇒ 4% maksymalnego zdrowia Tahma Kencha
- Czas odnowienia : 8/7,5/7/6,5/6 sek. ⇒ 5 sek.
- Spowolnienie : 30/35/40/45/50% ⇒ 30/40/50/60/70%
- Czas, po którym można ponownie użyć : 0,5 sek. ⇒ 0 sek.
18.07.2019[]
- Naprawiony błąd: Kalista nie może już trafić wielu wrogów, jeśli obierze ich za cel w trakcie przygotowania animacji ataku.
17.07.2019[]
- Runy
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego duża liczba bohaterów i run nie działała poprawnie.
- Naprawiony błąd: Akali nie przemieszcza się już wolniej, niż zamierzono, kiedy używa .
- Naprawiony błąd: Lux nie dostaje już dodatkowych ładunków z run kluczowych, kiedy aktywuje na celu.
- Kolejkowanie: Ryze może już poprawnie kolejkować swoje zaklęcia.
- Naprawiony błąd: znów ma czas odnowienia.
Patch w skrócie[]
Opis patcha Potyczek Taktycznych[]
Patch 9.14 to pierwszy patch z oficjalnym opisem patcha Potyczek Taktycznych! Od teraz możecie spodziewać się opisu patcha PT prawie co tydzień i to na oddzielnej stronie. W pierwszym oficjalnym tygodniu z patchem mamy dla was ogrom zmian. Po pierwsze,
teleportuje się do Konwergencji, żeby zaspokoić wszystkie wasze pirackie i karciane potrzeby. Po drugie, jeżeli lubicie rywalizację, przymierzcie się do drabinki, bo rankingowy sezon beta nadchodzi i, jak to mawiają, „wspinaczka bez farta jest nic niewarta”. Po trzecie, przedmioty, złoto i punkty doświadczenia zdobywane podczas rund przeciwko stworom/potworom będą mniej losowe.Szukacie pełnego opisu patcha Potyczek Taktycznych? Zapraszam na Magiczną Podróż!
Bohaterowie niszczący tarcze wroga[]
„Nowy efekt, który otrzymalii , niszczy tarcze pochłaniające obrażenia.”
[]
R teraz najpierw niszczy tarcze, a potem zadaje obrażenia i ucisza.
- NOWOŚĆ - Impuls elektromagnetyczny: Pole Statyczne teraz niszczy tarcze wrogów przed nałożeniem innych efektów (zadaniem obrażeń i uciszeniem)
[]
Wzmocnione W teraz najpierw niszczy tarcze celów, a potem zadaje obrażenia i ogłusza.
- NOWOŚĆ - Żadna tarcza nie wystarcza: Bezwzględny Drapieżnik wzmocniony 50 pkt. furii teraz niszczy tarcze wrogów przed nałożeniem innych efektów (zadaniem obrażeń i ogłuszeniem)
Bohaterowie zmniejszający leczenie wroga[]
„Podczas gdy wszystkie inne źródła zmniejszają leczenie o maksymalnie 40%, umiejętnościi będą zmniejszać leczenie o maksymalnie 60%. Uczyni to je wyjątkowo potężnymi narzędziami, lepszymi od efektów przedmiotów takich jak , podczas gry przeciwko drużynom dysponującym leczeniem.”
[]
Zwiększone zmniejszenie leczenia R.
- Dajcie więcej opatrunków: zmniejszenie leczenia o 40% ⇒ zmniejszenie leczenia o 60%
[]
Przyciągnięcie Q nakłada teraz zmniejszenie leczenia.
- NOWOŚĆ - Buraki są dla niedźwiedzi: Przyciągnięcie wroga zmniejsza jego leczenie o 60% na 5 sek.
Bohaterowie ze stałą redukcją obrażeń[]
„i będą teraz odrobinę silniejsi podczas walki z wrogami, którzy używają techniki „tysiąca cięć”, czyli bohaterami zadającymi obrażenia przy trafieniu albo rozłożone w czasie.”
[]
Umiejętność bierna redukuje obrażenia ze wszystkich źródeł.
- Redukcja obrażeń: 4/6/8/10/12/14 pkt. (na poziomach 1/4/7/10/13/16) w przypadku ataków podstawowych ⇒ 4 pkt. (+0,01 pkt. mocy umiejętności) w przypadku wszystkich źródeł obrażeń (maksymalnie 50% redukcji)
[]
W zmniejsza obrażenia o stałą wartość; zmniejszone pancerz i odporność na magię. R już nie wzmacnia ataków podstawowych.
- NOWOŚĆ - Stała redukcja obrażeń: Zaćmienie daje teraz 8/12/16/20/24 pkt. redukcji czystych obrażeń (maksymalnie 50% redukcji)
- Pancerz: 25/35/45/55/65 pkt. ⇒ 20/25/30/35/40 pkt.
- Odporność na magię: 20/30/40/50/60 pkt. ⇒ 20/25/30/35/40 pkt.
- USUNIĘTO - Rozżarzenie: Ataki podstawowe Leony już nie stają się wzmocnione po tym, jak bohaterka rzuci Rozbłysk Słoneczny.
Bohaterowie z prawdziwym widzeniem[]
„Choć te umiejętności już dają prawdziwe widzenie, idziemy o krok dalej i rozszerzamy zakres działania prawdziwego widzenia — teraz efekt będzie towarzyszył całości kontroli tłumu.”
[]
W przyznaje teraz prawdziwe widzenie na unieruchomionych celach.
- NOWOŚĆ - Widzę cię: Skupiona Wola/Odnowa ujawnia teraz unieruchomione cele również na czas działania unieruchomienia.
/
[]
E przyznaje teraz prawdziwe widzenie na unieruchomionych celach.
- NOWOŚĆ - Teraz cię widzę: Eteryczne Łańcuchy ujawniają teraz unieruchomione cele również na czas działania unieruchomienia.
[]
R przyznaje teraz prawdziwe widzenie na ogłuszonych celach.
- NOWOŚĆ - Wszechwidzące oko: Kajdany Duszy ujawniają teraz ogłuszone cele również na czas działania unieruchomienia.
Bohaterowie kontrujący mobilność wroga[]
„Jako że wielu obecnych w mecie bohaterów dysponuje sporą mobilnością, zwiększamy moc i wachlarz narzędzi, którymi gracze mogą ją kontrować. Dzięki temu, i będą miały więcej okazji, by ograć wyślizgujących się wrogów, a ogólna siła tych bohaterek pozostanie na tym samym poziomie.”
[]
E przerywa teraz wszystkie użyte doskoki; krótszy czas działania zwiększonych obrażeń.
- NOWOŚĆ - Stój w imię miłości: Urok przerywa teraz użyte doskoki.
- Czas działania zwiększonych obrażeń: 5 sek. ⇒ 3 sek.
[]
Usunięty minimalny zasięg rzucenia W, zmniejszony maksymalny zasięg rzucenia, dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach, krótszy na wyższych. Zwiększone leczenie E, leczenie zmniejszone w przypadku trafiania stworów i małych potworów pod wpływem trucizny, wyrównany koszt.: Włożenie zaledwie paru (a nawet tylko jednego!) punktów w E daje Cassiopei zbyt wiele, więc zwiększamy wartość tej umiejętności na wyższych poziomach, żeby zachęcić graczy do rozwijania jej do końca.
- Ogólne
- NOWOŚĆ - Kolejkowanie: Cassiopeia może teraz kolejkować swoje umiejętności.
- Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 537 pkt. ⇒ 575 pkt.
- Przyrost zdrowia: 87 pkt. ⇒ 90 pkt.
- Mana: 418 pkt. ⇒ 350 pkt.
- Przyrost many: 31,5 pkt. ⇒ 40 pkt.
- Pancerz: 25 pkt. ⇒ 20 pkt.
- USUNIĘTO - Minimalny zasięg rzucenia: Miazmat już nie ma minimalnego zasięgu rzucenia.
- Maksymalny zasięg rzucenia: 800 jedn. ⇒ 700 jedn.
- Czas odnowienia: 18/17,5/17/16,5/16 sek. ⇒ 24/21/18/15/12 sek.
- NOWOŚĆ - Prawie jak trutka na szczury: Cassiopeia odzyskuje o 75% mniej zdrowia, gdy zatruwa stwory i małe potwory.
- Leczenie: 5-22 pkt. (zależnie od poziomu) (+0,1 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 13/16/19/22/25% mocy umiejętności
- Koszt: 40/45/50/55/60 pkt. many ⇒ 50 pkt. many na wszystkich poziomach
[]
Zwiększona dodatkowa prędkość ruchu W, dłuższy czas działania dodatkowej prędkości ruchu, uziemia i spowalnia wrogów używających doskoków.
- NOWOŚĆ - Ściąganie na ziemię: Jeśli Poppy przerwie doskok wroga, uziemi go i spowolni o 25% na 2 sek.
- Czas działania dodatkowej prędkości ruchu: 2,5 sek. ⇒ 2 sek.
- Dodatkowa prędkość ruchu: 30% ⇒ 35%
Wyważenie bohaterów[]
[]
Zwiększony przyrost podstawowej regeneracji zdrowia. R już nie wskrzesza Aatroxa, zwiększone wzmocnione samoleczenie, krótszy czas odnowienia.: Mimo zmian, które wprowadzaliśmy w ostatnich paru patchach, Aatrox wciąż jest stałym bywalcem rozgrywek profesjonalnych. Sprawiamy, że wybierany w ciemno będzie mniej solidnym bohaterem, usuwając wskrzeszenie z jego superumiejętności.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost regeneracji zdrowia: 0,75 pkt. ⇒ 1 pkt.
- USUNIĘTO - Śmiertelnik: Aatrox już nie wskrzesza się po zyskaniu udziału w zabójstwie.
- Zwiększenie samoleczenia: 40/55/70% ⇒ 50/60/70%
- Czas odnowienia: 140/120/100 sek. ⇒ 120/100/80 sek.
[]
Wyrównany czas odnowienia W, wyrównany zwrot energii, usunięte wydłużenie czasu trwania, zmieniony rodzaj ukrywania się. Zwiększone skalowanie Q z mocą umiejętności. Zwiększone obrażenia E. Dłuższy czas odnowienia R.: Podejmujemy kroki, które sprawią, że Akali będzie mniej nieuchwytna, ale wzmacniamy ją w innych aspektach. Jako że zmieniamy jej rodzaj ukrywania się na niewidzialność, teraz będzie można ujawnić ją prawdziwym widzeniem, co da wrogom więcej sposobów na znalezienie jej, gdy przebywa w Osłonie Zmierzchu. Ponadto będzie musiała ponieść większy koszt, gdy użyje swojej superumiejętności do ucieczki. Z drugiej, pozytywnej strony wzmocnienie jej zwrotu energii i podniesienie obrażeń E pomogą jej nadal nieść śmierć wszystkim pechowym, odosobnionym wrogom.
- Podstawowe statystyki
- Odporność na magię: 32,1 pkt. ⇒ 37 pkt.
- Przyrost zdrowia: 85 pkt. ⇒ 95 pkt.
- Skalowanie: 0,5 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,6 pkt. mocy umiejętności
- Rodzaj ukrywania się: Ukrycie ⇒ Niewidzialność (Akali — a nie tylko jej zarys — jest teraz w pełni ujawniana przez prawdziwe widzenie).
- Czas odnowienia: 25/22/19/16/13 sek. ⇒ 20 sek. na wszystkich poziomach
- Zwrot energii: 40/50/60/70/80 pkt. ⇒ 80 pkt. na wszystkich poziomach
- USUNIĘTO - Wydłużenie czasu trwania: Czas trwania Osłony Zmierzchu już nie wydłuża się, gdy Akali traci niewidzialność z powodu użycia ataku podstawowego albo umiejętności.
- Obrażenia shurikena: 70/105/140/175/210 pkt. (+0,7 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 40/70/100/130/160 pkt. (+0,35 pkt. całkowitych obrażeń od ataku)
- NOWOŚĆ - Skalowanie shurikena z mocą umiejętności: 0,5 pkt. mocy umiejętności
- Obrażenia doskoku: 50/80/110/140/170 pkt. (+0,7 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 40/70/100/130/160 pkt. (+0,35 pkt. całkowitych obrażeń od ataku)
- NOWOŚĆ - Skalowanie doskoku z mocą umiejętności: 0,5 pkt. mocy umiejętności
- Czas odnowienia: 100/85/70 sek. ⇒ 120/110/100 sek.
[]
Zwiększone podstawowa mana i przyrost many.: Dajemy Alistarowi małego kopa w normalnych rozgrywkach, nie robiąc z niego potwora w grach profesjonalistów. Zwiększenie puli many pomoże wszystkim, którzy mają problemy z zarządzaniem tym niebieskim zasobem w alei.
- Podstawowe statystyki
- Mana: 278,84 pkt. ⇒ 350 pkt.
- Przyrost many: 38 pkt. ⇒ 40 pkt.
[]
Dłuższy maksymalny czas działania ogłuszenia Q, szybsze rośnięcie obszaru działania co sekundę. Maksymalna prędkość ruchu E skaluje się teraz z poziomem.: Tworzenie gwiazd większych od alei za pomocą Q jest tak słabe, że uznaje się je za trollowanie. Ale to jedna z fajniejszych części zestawu umiejętności Aureliona Sola i używanie jej powinno być brane pod uwagę, szczególnie przez skoordynowane drużyny. Te zmiany mają na celu zachęcić graczy do gwiazdorzenia i tworzenia potężnych gwiazd.
- Maksymalny czas działania ogłuszenia: 1,65/1,8/1,95/2,1/2,25 sek. po locie przez 5 sek. ⇒ 2,2/2,4/2,6/2,8/3 sek. po locie przez 5 sek. (minimalny czas działania ogłuszenia bez zmian — 0,55/0,6/0,65/0,7/0,75/0,8 sek.)
- Rośnięcie obszaru działania: Zwiększone o 33%.
- Maksymalna dodatkowa prędkość ruchu: 25/30/35/40/45% ⇒ 25-45% (na poziomach 1-18)
[]
Zwiększone podstawowe zdrowie, zmniejszona regeneracja zdrowia. Zwiększona szybkość przemieszczania się w E, wyrównana dodatkowa szybkość dla sojuszników.: Dłubiemy przy wytrzymałości Barda, żeby ułatwić mu i jego drużynie przetrwanie pójścia na całość wroga i zwiększamy szybkość podróży jego tunelem, żeby ganki z jego udziałem we wczesnej fazie gry były bardziej zabójcze.
- Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 535 pkt. ⇒ 575 pkt.
- Regeneracja zdrowia: 7,5 pkt. ⇒ 5,5 pkt.
- Szybkość przemieszczania się: 800 jedn. ⇒ 900 jedn.
- Dodatkowa szybkość sojuszników: 10/20/30/40/50% ⇒ 33% na wszystkich poziomach
[]
Naprawione błędy związane z umiejętnością bierną i R. Zmniejszona szybkość łuku Q. Naprawiony błąd związany z kosztem W.: Zmiany, które dotknęły Dianę w patchu 9.13, wpłynęły na jej moc w niezamierzony sposób. Wprowadzamy więc odpowiednie poprawki.
- Naprawiony błąd: Już nie będzie czasami zadawać wieżom niezamierzonych dodatkowych obrażeń.
- Szybkość wewnętrznego łuku: 2100 jedn. ⇒ 1900 jedn.
- Szybkość zewnętrznego łuku: 2300 jedn. ⇒ 2100 jedn.
- Koszt: 40/55/60/65/70 pkt. many ⇒ 40/55/70/85/100 pkt. many
- Naprawiony błąd: Lunarny Skok już nie może zostać zresetowany dwukrotnie, gdy zresetuje się go w momencie ponownego nałożenia Księżycowej Poświaty.
[]
Usunięte skracanie czasu odnowienia umiejętności biernej, krótszy czas odnowienia, zwiększone obrażenia. Dłuższy czas odnowienia Q, zwiększone obrażenia, zmniejszony koszt na wyższych poziomach. W może teraz zostać przerwane przez efekt kontroli tłumu i nie można używać Błysku podczas ładowania go; zmniejszone samospowolnienie.: Galio od dłuższego czasu jest stałym elementem krajobrazu rozgrywek profesjonalnych głównie dlatego, że potrafi czyścić fale z bezpiecznej odległości i zagraża natychmiastowym zainicjowaniem walki z użyciem kombinacji Błysku i W. Obie te rzeczy są wyjątkowo mocne w rękach profesjonalistów, ale przyczyniły się do małego współczynnika zwycięstw Kolosa w kolejce solo. W tym patchu chcemy przytemperować jego silne strony i przenieść moc w inne miejsca — w taki sposób, aby nie oznaczało to po prostu nieco innych przyczyn dominacji w grach profesjonalnych. Ogólnie rzecz biorąc, Galio powinien odtąd mniej skutecznie zabijać stwory z dystansu, ale mana nie będzie go już tak bardzo ograniczać, co powinno zachęcić go do kupowania większej liczby przedmiotów zapewniających wytrzymałość.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost many: 20 pkt. ⇒ 40 pkt.
- USUNIĘTO - Skrócenie czasu odnowienia: Czas odnowienia Uderzenia Kolosa już nie jest skracany, gdy Galio trafi wrogiego bohatera umiejętnością.
- Czas odnowienia: 8 sek. ⇒ 5 sek.
- Obrażenia: 12-80 pkt. (na poziomach 1-18) (+1,0 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) (+0,5 pkt. mocy umiejętności) (+0,4 pkt. dodatkowej odporności na magię) ⇒ 15-160 pkt. (na poziomach 1-18) (+1,0 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) (+0,5 pkt. mocy umiejętności) (+0,6 pkt. dodatkowej odporności na magię)
- Czas odnowienia: 10/9,5/9/8,5/8 sek. ⇒ 14/13/12/11/10 sek.
- Obrażenia podmuchu wiatru: PODMUCHU WIATRU 70/105/140/175/210 pkt. ⇒ 80/115/150/185/220 pkt.
- Koszt: 80/90/100/110/120 pkt. many ⇒ 80/85/90/95/100 pkt. many
- NOWOŚĆ - Uziemiony: Galio nie może użyć podczas ładowania Tarczy Duranda.
- NOWOŚĆ - Dlaczego mnie zatrzymaliście: Tarcza Duranda może zostać przerwana wszystkimi efektami kontroli tłumu, które normalnie przerywają ładowanie umiejętności.
- Samospowolnienie: 30% ⇒ 15%
[]
Krótszy czas odnowienia W, dłuższy czas działania unieruchomienia.: Pakujemy w zestaw umiejętności Jhina więcej mocy, która nagradza graczy za dobre wyczucie czasu i koordynację.
- Czas odnowienia: 14 sek. ⇒ 12 sek.
- Czas działania unieruchomienia: 0,75/1/1,25/1,5/1,75 sek. ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2 sek.
[]
Dłuższy czas odnowienia Q na niższych poziomach, krótszy na wyższych, wyrównany koszt. Usunięta podwójna tarcza przy powrocie, zwiększone skalowanie tarczy, krótszy czas działania tarczy. Usunięte skrócenie czasu odnowienia R, krótszy czas odnowienia na wyższych poziomach, zwiększone skalowanie.: Strategie skupiające się na bezpieczeństwie zapewnianym przez W Lux zyskały na popularności w ciągu dwóch ostatnich miesięcy. Pryzmatyczna Bariera Lux uniknęła modyfikacji, które objęły inne tarcze, więc zmieniamy ją w celu ustabilizowania poziomu mocy pomiędzy defensywnymi i ofensywnymi podejściami do grania Panią Jasności. Usuwamy również skrócenie czasu odnowienia Ostatniej Iskry, ponieważ nigdy nie rozwinęliśmy tej mechaniki na tyle, żeby wnosiła coś znaczącego, a ten sam efekt można uzyskać, wprowadzając poprawki do podstawowego czasu odnowienia superumiejętności.
- Czas odnowienia: 10 sek. ⇒ 13/12/11/10/9 sek.
- Koszt: 40/45/50/55/60 pkt. many ⇒ 50 pkt. many na wszystkich poziomach
- Wytrzymałość powracającej tarczy: Dwukrotna wytrzymałość wylatującej tarczy ⇒ Wytrzymałość taka sama jak wylatującej tarczy (powracająca tarcza wciąż kumuluje się z wylatującą tarczą)
- Skalowanie tarczy: 0,2 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,3 pkt. mocy umiejętności
- Maksymalna wytrzymałość tarczy: 150/195/240/285/330 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 100/130/160/190/220 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności)
- Czas działania tarczy: 3 sek. ⇒ 2,5 sek.
- USUNIĘTO - Skrócenie czasu odnowienia: Już nie skraca maksymalnego czasu odnowienia o pewien procent po trafieniu co najmniej jednego wrogiego bohatera, który umiera w ciągu 1,75 sek. od trafienia.
- Czas odnowienia: 80/65/50 sek. ⇒ 80/60/40 sek.
- Skalowanie: 0,75 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,0 pkt. mocy umiejętności
[]
Zwiększone spowolnienie Q, krótszy czas działania spowolnienia. W wzmacnia ataki podstawowe przy rzuceniu i sprawia, że zadają frontalne obrażenia obszarowe w stożku; zwiększony koszt, wprowadzone skalowanie z poziomem. Drobne poprawki i aktualizacje wizualne.: Malphite jest jednym z najstarszych bohaterów w League of Legends, a wszyscy wiemy, że kamienie czasami przepadają w wodzie. Żeby temu zapobiec, dajemy Okruchowi Monolitu ogromną poprawkę, która sprawi, że używanie jego umiejętności będzie dawać więcej satysfakcji. A dokładniej: jego Q powinno teraz robić wrażenie szybszego, a W resetuje animację ataku podstawowego oraz zadaje frontalne obrażenia obszarowe w większym stożku, a nie w kole. Spotęgowaliśmy również poczucie grania prawdziwą górą, sprawiając, że rozmiar Malphite’a będzie odtąd skalował się z ilością pancerza. Całą aktualizację spajają nowe efekty wizualne umiejętności, które uczynią Malphite’a solidnym jak skała — bardziej niż kiedykolwiek wcześniej.
- Aktualizacje wizualne
- Połysk na błysk: Nowe efekty wizualne umiejętności dla wszystkich skórek.
- Mały kopiec w dużą górę: Malphite jest trochę mniejszy na początku gry.
- NOWOŚĆ - Człowiek-Góra: Rozmiar Malphite’a zwiększa się teraz wraz z ilością pancerza i osiąga maksimum przy mniej więcej 850 pkt. pancerza.
- NOWOŚĆ - Skala twardości Mosha: Dodano efekt wizualny regeneracji tarczy.
- Kamienna twarz: Poprawiona animacja rzucania w przypadku większości skórek.
- Daj kamienia: Kamień Malphite’a pojawia się teraz około 100 jedn. odległości przed nim, a nie w środku jego modelu.
- Spowolnienie: 14/17/20/23/26% ⇒ 15/20/25/30/35%
- Czas działania spowolnienia: 4 sek. ⇒ 3 sek.
- NOWOŚĆ:
- Wzmocniony atak podstawowy: Następny atak podstawowy Malphite’a w ciągu 6 sek. będzie mieć zasięg zwiększony o 50 jedn. i zada 20/35/50/65/80 (+0,2 pkt. mocy umiejętności) (+0,15 pkt. pancerza) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych
- Trójkąt skałudzki: Przez następne 5 sek. po użyciu tej umiejętności ataki podstawowe Malphite'a zadają frontalne obrażenia obszarowe w kształcie stożka, a trafieni nimi wrogowie otrzymują 10/20/30/40/50 (+0,2 pkt. mocy umiejętności) (+0,1 pkt. pancerza) pkt. obrażeń fizycznych.
- Koszt: 25 pkt. many na wszystkich poziomach ⇒ 30/35/40/45/50 pkt. many
[]
Zmniejszone obrażenia podstawowe umiejętności biernej. Zmniejszone przebicie odporności na magię E na wyższych poziomach.: Mordekaiser jest zbyt silny nawet po zmianach z aktualizacji patcha 9.12. Wprowadzamy dodatkowe modyfikacje — nieco osłabiamy jego przebicie odporności na magię w środkowej fazie gry i obrażenia jego umiejętności biernej.
- Obrażenia podstawowe: 8-25 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 5-15 pkt. (na poziomach 1-18)
- Naprawiony błąd: Nadejście Ciemności już nie aktywuje się na zwłokach Mordekaisera, gdy po jego śmierci trafi trzech wrogów.
- Przebicie odporności na magię: 5/10/15/20/25% ⇒ 5/7,5/10/12,5/15%
[]
Zwiększone obrażenia podstawowe E w postaci Pumy.: Nieznacznie pomagamy Nidalee czyścić dżunglę i iść na całość w walkach, ale nie wzmacniamy jej już i tak silnych umiejętności dystansowych.
- Obrażenia podstawowe: 70/130/190/250 pkt. ⇒ 80/140/200/260 pkt.
[]
E ogłusza teraz jednostki niebędące bohaterami. R zadaje zmniejszone obrażenia wrogom, którzy je przeżyją; teraz daje dodatkowe złoto z „Twojej Działki” również Pyke'owi.: Zmiany z patcha 9.13 odniosły zamierzone działanie i wyrównały skuteczność Pyke’a w roli wspierającego ze skutecznością Pyke'a w alejach solo, ale zostawiły trochę miejsca na wzmocnienie tego drugiego.
- NOWOŚĆ - Upiór w operze: Widmowy Odpływ ogłusza teraz jednostki niebędące bohaterami, ale nie zadaje im obrażeń.
- NOWOŚĆ - Niedobitek: Śmierć z Głębin zadaje obrażenia zmniejszone o 50% wrogom, którzy ją przeżyją.
- Łup do podziału: Jeśli Pyke zabije wroga za pomocą Śmierci z Głębin, ostatni sojusznik, który przy tym asystował ⇒ ostatni sojusznik, który przy tym asystował, oraz Pyke otrzymują „Twoją Działkę”
- Majtek: Kiedy Pyke uzyska asystę na wrogu, którego uprzednio trafił Śmiercią z Głębin, otrzymuje 1 „Twoją Działkę” ⇒ 2 „Twoje Działki”
- NOWOŚĆ - Ikona: Ikona Śmierci z Głębin pojawia się teraz obok paska zdrowia Pyke'a, ilekroć można użyć tej umiejętności za darmo.
[]
Zwiększona podstawowa regeneracja zdrowia i jej przyrost. Naprawione błędy związane z Q i E.: Choć tym razem rzutka nie wylądowała na polu oznaczonym słowem „PRZERÓBKA”, to trafiła w „NAPRAWIENIE BŁĘDU” na styku z „WZMOCNIENIEM” (dajemy graczom większy margines błędu w alei, by mogli przyzwyczaić się do nowego schematu używania zdolności).
- Podstawowe statystyki
- Regeneracja zdrowia: 7 pkt. ⇒ 8 pkt.
- Przyrost regeneracji zdrowia: 0,55 pkt. ⇒ 0,8 pkt.
- 1. naprawiony błąd: Przeciążenie już nie anuluje rozkazów ruchu wydanych Ryze'owi, kiedy ten próbuje szybko używać tego zaklęcia w trakcie rzucania go.
- 2. naprawiony błąd: Przeciążenie już nie przeskakuje z powrotem na swój pierwotny cel, jeśli zostanie nałożona na ofiarę podczas przeskakiwania na inne cele.
- 3. naprawiony błąd: Teraz poprawnie aktywuje efekt Opaski Przepływu Many, kiedy przeskoczy na bohatera.
- 4. naprawiony błąd: Fluktuacja Magii już nie przeskakuje z powrotem na swój pierwotny cel z innych celów, które mają na sobie Fluktuację.
[]
Q można wyłączyć po dłuższym czasie; umiejętność ta ma jaśniejszą ikonę na pasku zaklęć, gdy jest włączona.: Sprawiamy, że nasze umiejętności włączane są spójniejsze pod względem czasu, który musi upłynąć, nim można je wyłączyć, żeby nie anulowano ich tak często.
- Czas, po którym można wyłączyć umiejętność: 0 sek. ⇒ 0,5 sek.
- Wskaźnik: Kiedy Ślad Trucizny będzie włączony, jego ikona będzie wyraźniej podświetlona.
[]
Skrawki Duszy przywracają Swainowi manę i na stałe zwiększają jego maksymalne zdrowie. Q przebija się przez stwory, ale już nie przebija się przez zabitych bohaterów. Demoniczne Wzejście wysysa zdrowie wszystkich pobliskich wrogów. Obrażenia Rozbłysku Demona są związane z ilością zdrowia wyssanego przez Demoniczne Wzejście, Skrawki Duszy już nie mają wpływu na Rozbłysk Demona, można użyć go od razu.: Mechanika Swaina wykorzystująca Skrawki Duszy ograniczała dostęp graczy do jego superumiejętności, przez co kiedy wreszcie udało im się ją aktywować, czuli o wiele mniejszą satysfakcję. Sprawiając, że Skrawki Duszy już nie wpływają na obrażenia Rozbłysku Demona, pozbywamy się podejmowania decyzji dotyczących tego, kiedy powinno się go użyć. Wprowadzamy również skalowanie, które pasuje do postaci Swaina.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 90 pkt. ⇒ 85 pkt.
- Zasięg ataku: 550 jedn. ⇒ 525 jedn.
- USUNIĘTO - Przechowywanie Skrawków Duszy: Swain nie może już przechowywać do 5 Skrawków Duszy, które wzmacniają .
- NOWOŚĆ - Duszożerca: Swain na stałe przechowuje Skrawki Duszy, a każdy z nich zwiększa jego maksymalne zdrowie o 5 pkt.
- NOWOŚĆ - Duszopijca: Zebranie Skrawka Duszy przywraca Swainowi 4/5,5/7% jego many.
- USUNIĘTO - Mania many: Zabicie celu już nie przywraca Swainowi 3% jego maksymalnej many.
- NOWOŚĆ - Ale mu pocisnął: Pociski teraz zawsze przebijają się przez stwory, ale zatrzymują się w chwili trafienia wrogich bohaterów.
- Czas odnowienia: 7,5/6,25/5/3,75/2,5 sek. ⇒ 10/8,5/7/5,5/4 sek.
- Zasięg: 725 jedn. ⇒ 625 jedn.
- Kąt pomiędzy pociskami: 8 stopni ⇒ 10 stopni
- Koszt: 0 pkt. many ⇒ 100 pkt. many
- Podstawowe zdrowie: 150/275/400 pkt. ⇒ 125/200/275 pkt. (+5 pkt. za każdy Skrawek Duszy)
- Zmniejszenie leczenia w przypadku stworów i potworów: 80% ⇒ 90%
- NOWOŚĆ - Wielkie wysysanie: Swain wysysa zdrowie wszystkich wrogich jednostek w zasięgu, wliczając w to niewidzialne jednostki.
- USUNIĘTO - Zdrowie potrzebne do drugiego rzucenia: Swain już nie musi przywracać sobie 125/300/450 pkt. zdrowia, żeby rzucić Rozbłysk Demona — może użyć go od razu.
- Obrażenia Rozbłysku Demona: 45/60/75 (+0,21 pkt. mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych za każdy Skrawek Duszy zadawanych wszystkim pobliskim wrogom ⇒ obrażenia magiczne w wysokości 75% zdrowia wyssanego przez Swaina podczas Demonicznego Wzejścia — do pewnego limitu
- NOWOŚĆ - Minimalne obrażenia Rozbłysku Demona: 100/150/200 pkt. (+0,5 pkt. mocy umiejętności)
- NOWOŚĆ - Maksymalne obrażenia Rozbłysku Demona: 200/300/400 pkt. (+1,0 pkt. mocy umiejętności)
[]
Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej w przypadku stworów. Zwiększone obrażenia wybuchu Q. Tarcza E jest przyznawana przy pierwszym rzuceniu, już nie blokuje obrażeń niemagicznych, ale blokuje wszystkie obrażenia magiczne przez pewien czas; wyrównany czas odnowienia, krótszy czas działania ogłuszenia przy drugim rzuceniu. Zmniejszony zasięg rzucenia R, krótszy czas na użycie ukradzionej superumiejętności, dłuższy czas odnowienia, zmniejszony stosunek zamiany mocy umiejętności na obrażenia od ataku.: Sylas od dłuższego czasu jest priorytetem podczas wybierania bohaterów przez drużyny profesjonalne, ponieważ jest niezwykle wszechstronny, a do tego silny w późnej fazie gry. Skupiamy się na zmniejszeniu mocy jego superumiejętności i zmianie okoliczności, w których będzie wybierany.
- Zmniejszenie obrażeń w przypadku stworów: 70% ⇒ 50%
- Obrażenia wybuchu: 40/60/80/100/120 pkt. (+0,4 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 45/70/95/120/145 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności)
- /
- NOWOŚĆ - Tarcza Ucieczki: Teraz przy pierwszym użyciu Sylas na 2 sek. osłania się tarczą blokującą obrażenia magiczne.
- Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sek. ⇒ 14 sek. na wszystkich poziomach
- Czas działania ogłuszenia Uprowadzenia: 0,5 sek. ⇒ 0,35 sek.
- Zasięg rzucenia: 1050 jedn. ⇒ 950 jedn.
- Czas przetrzymywania ukradzionej superumiejętności: 120 sek. ⇒ 90 sek.
- Czas odnowienia: 85/50/15 sek. ⇒ 100/80/60 sek.
- Zamiana mocy umiejętności: 0,5 pkt. mocy umiejętności = 1,0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, 0,7 pkt. mocy umiejętności = 1,0 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,4 pkt. mocy umiejętności = 1,0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, 0,6 pkt. mocy umiejętności = 1,0 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
[]
Zwiększone skalowanie obrażeń umiejętności biernej ze zdrowiem, ładunki nie zwiększają już obrażeń umiejętności, umiejętności nie nakładają już ładunków. Q nie działa już na obszarze łuku w zwarciu, ogłuszenie zużywa teraz wszystkie ładunki. Usunięty efekt krótkowzroczności wrogów pod wpływem Pożarcia. Usunięte ogłuszenie wrogów za pomocą Wyplucia. E przechowuje mniej szarego zdrowia, ale leczy o więcej; krótszy czas odnowienia, ale odliczanie go zaczyna się po wygaśnięciu tarczy.: Wprowadzamy obszerną aktualizację tego wszystkiego, co sprawia, że granie przeciwko Tahmowi Kenchowi jest niepotrzebnie frustrujące, a w szczególności ciągłą kontrolę tłumu, która irytuje wrogów podczas fazy gry w alei, i ogromny obszar trafienia Q w zwarciu. Ponadto Rzeczny Król może teraz używać Pożarcia na niebieskim i czerwonym wzmocnieniu, bo wydaje się to fajne.
- USUNIĘTO - Rybobranie: Umiejętności nie zadają już dodatkowych obrażeń magicznych zależnych od liczby ładunków umiejętności biernej.
- USUNIĘTO - Nie dla ryby kiełbasa: Umiejętności nie nakładają już ładunków Smakosza.
- Obrażenia przy trafieniu: 1,5% maksymalnego zdrowia Tahma Kencha za każdy ładunek ⇒ 2,5% maksymalnego zdrowia Tahma Kencha niezależnie od liczby ładunków
- Czas odnowienia: 8/7/6/5/4 sek. ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sek.
- USUNIĘTO - Obszar trafienia: Przy rzuceniu już nie trafia wrogów na obszarze szerokiego łuku przed Tahmem Kenchem.
- NOWOŚĆ - Wszystkie rybki śpią w jeziorze: Ogłuszenie wroga Smagnięciem Języka zużywa wszystkie ładunki Smakosza.
- Spowolnienie: 50/55/60/65/70% ⇒ 30/35/40/45/50%
- Czas działania spowolnienia: 2 sek. ⇒ 3 sek.
- Czas działania ogłuszenia: 1,5 sek. ⇒ 2 sek.
- USUNIĘTO - Światełko w tunelu: Efekt krótkowzroczności nie jest już nakładany na pożartych wrogów.
- USUNIĘTO - Fuj: Wrogowie nie są już ogłuszeni przez 0,25 sek. po tym, jak zostaną wypluci.
- Skalowanie obrażeń: 9/10/11/12/13% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 11% maksymalnego zdrowia celu
- Maksymalne obrażenia przeciwko potworom: 400/450/500/550/600 pkt. ⇒ 500 pkt.
- NOWOŚĆ - Ryby mają głos: Tahm Kench może teraz użyć Pożarcia i Wyplucia na oraz .
/
- Szare Zdrowie: 80/85/90/95/100% obrażeń otrzymanych przez Tahma Kencha ⇒ 45/50/55/60/65% obrażeń otrzymanych przez Tahma Kencha
- Leczenie zapewniane przez Szare Zdrowie: 20/25/30/35/40% szarego zdrowia ⇒ 75% szarego zdrowia na wszystkich poziomach
- Czas odnowienia: 6 sek., liczone od rzucenia ⇒ 3 sek., liczone od skończenia się lub zniszczenia tarczy Grubej Skóry
[]
W można wyłączyć po krótszym czasie.: Sprawiamy, że nasze umiejętności włączane są spójniejsze pod względem czasu, który musi upłynąć, nim można je wyłączyć, żeby nie anulowano ich tak często.
- Czas, po którym można wyłączyć umiejętność: 1 sek. ⇒ 0,5 sek.
[]
Zmniejszona wytrzymałość tarczy umiejętności biernej, usunięto przywracanie many. Zmniejszone wzmocnione obrażenia Q, zwiększony koszt. Zwiększone skalowanie E z brakującym zdrowiem, zmniejszony koszt.: Dodajemy Yuumi słabości we wczesnej fazie gry, żeby zmniejszyć jej obecność w rozgrywkach profesjonalnych. Te zmiany uderzają w jej nękanie w alei we wczesnej fazie gry, ale będzie mocniejsza podczas potyczek na późniejszym etapie.
- Wytrzymałość tarczy: 80-300 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 50-300 pkt. (na poziomach 1-18)
- USUNIĘTO - Przywrócenie many: Yuumi już nie przywraca sobie many, kiedy trafi wroga wzmocnionym atakiem podstawowym.
- Wzmocnione obrażenia: 60/105/150/195/240/285 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 50/95/140/185/230/275 pkt. (+0,65 pkt. mocy umiejętności)
- Koszt: 60/65/70/75/80/85 pkt. many ⇒ 75/80/85/90/95/100 pkt. many
- Skalowanie podstawowego leczenia: Do maksymalnie +100% ⇒ +130% zależnie od brakującego zdrowia celu (leczenie wzmacniane przez moc umiejętności wciąż skaluje się do maksymalnie +300% zależnie od brakującego zdrowia celu)
- Koszt: 60/70/80/90/100 pkt. many ⇒ 30/40/50/60/70 pkt. many
walczący z dystansu[]
„Garść górnych walczących z dystansu zdominowała rozgrywki profesjonalne, ponieważ można ich bezpiecznie wybrać na wczesnym etapie draftu i w sprzyjających im zestawieniach mogą nieźle pokiereszować wrogów we wczesnej fazie gry., i wszyscy mają pewne cechy, dzięki którym są wszechstronni i dominują: świetne (zazwyczaj wzmacniane) ataki podstawowe i potężne (często również mające krótki czas odnowienia) umiejętności służące do przerywania walki. Te zmiany mają na celu ograniczyć poziom nękania tych bohaterów na pierwszych paru poziomach, a w zamian dać im lepsze skalowanie. Spodziewamy się, że zmniejszy to frustrację przeciętnych graczy wynikającą z grania przeciwko nim, a ich wartość w rozgrywkach profesjonalnych spadnie.”
[]
Zmniejszone obrażenia od ataku, zwiększony przyrost obrażeń od ataku. Zmniejszone podstawowe obrażenia Q na niższych poziomach, zwiększone na wyższych, zwiększone skalowanie obrażeń.
- Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 58 pkt. ⇒ 54 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku: 3,5 pkt. ⇒ 4,25 pkt.
- Obrażenia: 70/115/160/205/250/295 pkt. (+1,0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 55/105/155/205/255/305 pkt. (+1,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
[]
Zmniejszone obrażenia od ataku i prędkość ataku, zwiększony przyrost obrażeń od ataku. Zwiększona dodatkowa prędkość ataku E.
- Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 50,544 pkt. ⇒ 48 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku: 3,3 pkt. ⇒ 3,75 pkt.
- Prędkość ataku: 0,69 jedn. ⇒ 0,625 jedn.
- Dodatkowa prędkość ataku: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%
[]
Zmniejszone obrażenia od ataku i prędkość ataku, zwiększony przyrost obrażeń od ataku i prędkości ataku. Kamuflaż z umiejętności biernej już nie znika, gdy Neeko użyje ataku podstawowego na wrogich bohaterach. Zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu z efektu biernego W.
- Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 52 pkt. ⇒ 48 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku: 2 pkt. ⇒ 2,5 pkt.
- Prędkość ataku: 0,645 jedn. ⇒ 0,625 jedn.
- Przyrost prędkość ataku: 2,5% ⇒ 3%
- Zgadnij kto: Kamuflaż Neeko już nie znika, gdy używa ona ataków podstawowych na wrogich bohaterach.
- Dodatkowa prędkość ruchu z efektu biernego: 20/25/30/35/40% ⇒ 10/15/20/25/30%
Zmiany wyważające w trybie ARAM[]
Osłabienia[]
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : Bez zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : Bez zmian ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : Bez zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : Bez zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń
Wzmocnienia[]
- : +18% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ +18% zadawanych obrażeń, -12% otrzymywanych obrażeń
- : +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Bez zmian
- : Bez zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń
- : Bez zmian ⇒ +12% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : Bez zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń
- : Bez zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Bez zmian
- : Bez zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń
Opis śmierci[]
Nowy opis śmierci trafił już do gry! Nowa i ulepszona wersja opisu śmierci zawiera informacje o rodzaju i ilości otrzymanych obrażeń, o czasie trwania walki oraz o czasie trwania kontroli tłumu. Kliknięcie opisu rozwinie go, dzięki czemu zobaczycie więcej szczegółów dotyczących źródeł obrażeń. Zaplanowaliśmy jeszcze więcej usprawnień na przyszłość, więc miejcie oczy i uszy szeroko otwarte. W międzyczasie odpalcie grę i przekonajcie się sami, jak wygląda nowy opis śmierci!
Czat z sojusznikami[]
Dodaliśmy nową opcję w menu Ustawienia>Opcje>Czat, która pozwoli wam wyciszyć czat z sojusznikami. Obok pola „Pokaż czat ogólny [wszyscy]” pojawiło się oddzielne pole z opcją „Pokaż czat z sojusznikami”. Oba pola będą domyślnie zaznaczone, ale gracze mogą je odznaczyć, żeby wyciszyć czaty z wrogami i sojusznikami, dopóki nie zostaną ponownie włączone. Odznaczenie obu pól nie wyciszy czatu przed grą i po grze, ale wasze prośby do nas trafiły i rozważamy dodanie w przyszłości możliwości wyciszenia również tych czatów!
Naprawione błędy[]
- Efekt bierny poprawnie aktywuje teraz .
- już nie zostaje w wymiarze, w którym został rzucony, podczas wychodzenia z bądź wchodzenia do niego.
- z już nie pojawia się tylko w , jeśli Corki był tam wygnany w momencie pojawienia się jej.
- i już nie mogą zostać przerwane przez efekty kontroli tłumu, kiedy ci bohaterowie są pod wpływem działania , lub .
- Punkty za wizję poprawnie aktualizują się teraz w opisie talizmanów zapewniających wizję.
Nadchodzące skórki i Barwy[]
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:
Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem: