Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Witajcie, taktycy! Jesteście gotowi na Potyczki Taktyczne?Nastał patch 9.13, a wraz z nim oficjalna premiera od dawna wyczekiwanego trybu gry, który zaczniemy wprowadzać w regionach na całym świecie, zaczynając od dziś. Będziemy tworzyć go z wami i stale aktualizować, więc dajcie nam znać, jeśli macie jakieś komentarze, i zgłaszajcie błędy, gdy tylko jakieś zobaczycie!
Witamy też Summoner's Rift. Cesarzowa Żywiołów na pewno przypadnie do gustu wszystkim uwielbiającym granie szybkimi zabójcami, którzy zadają mnóstwo obrażeń.
naChcemy również pozdrowić wszystkich, którzy bacznym okiem śledzili kampanię „Życie Patcha” zorganizowaną przez zespół ds. wyważania. Wspaniale było móc uchylić rąbka tajemnicy, jeśli chodzi o proces wyważania bohaterów, i pozwolić wam lepiej zrozumieć, jak i dlaczego wprowadzamy osłabienia i wzmocnienia. Ci, którzy obserwowali Nexus i zamieszczane tam aktualizacje patcha 9.13 na żywo, nie będą zaskoczeni zmianami dotyczącymi
P.S. Naburmuszonodozor to najlepsza Mała Legenda. Wiecie, o kogo chodzi.” , i ani osłabieniami (szloch), które znajdziecie poniżej.— Hanna „shio shoujo” Woo, Paul „Aether” Perscheid
Aktualizacja patcha[]
12.07.2019[]
- Naprawiony błąd: Bohaterowie, których nie można obrać za cel, teraz poprawnie nie otrzymują obrażeń od .
3.07.2019[]
- Naprawiony błąd: Atak podstawowy Qiyany nie jest już blokowany po ukrywaniu się w wyniku zaklętego trawą .
2.07.2019[]
- Naprawiony błąd: Efekt celu Kha’Zixa teraz działa poprawnie na wszystkich bohaterach.
- Naprawiony błąd: Qiyana nie blokuje się już i do tego samego celu przez resztę gry.
28.06.2019[]
- Naprawiony błąd: Diana nie może już użyć po raz trzeci, kiedy nałoży Księżycową Poświatę na dwóch wrogich graczy.
- Naprawiony błąd: Diana nie zyskuje już dodatkowej prędkości ataku, kiedy wykona dowolną, niepodstawową czynność, taką jak przedmiotu. lub użycie
27.06.2019[]
W ramach naszej poprawy szybkości działania
, i , pewne umiejętności zostały usprawnione. Jednakże ich zasięg został niezamierzenie zwiększony, więc zajęliśmy się tym i przywróciliśmy właściwe wartości.- Aktualizacja zasięgu: ⇒ , i mają teraz właściwy zasięg.
- Naprawiony błąd: i wzmocnienie obrażeń Rammusa teraz poprawnie aktywują .
26.06.2019[]
- Naprawiony błąd: Jarvan IV teraz poprawnie podrzuca stwory i potwory, kiedy używa swojej kombinacji + .
Patch w skrócie[]
Potyczki Taktyczne[]
W patchu 9.13 Potyczki Taktyczne trafią do graczy na całym świecie! Grajcie przeciwko siedmiu przeciwnikom w wyścigu każdy na każdego, polegającym na tworzeniu jak najmocniejszej drużyny, która będzie dla was walczyć.
Przypominamy, że ten tryb dalej jest w fazie beta! Podczas grania w Potyczki Taktyczne możecie spotkać się z błędami, dlatego będziemy wdzięczni za każde zgłoszenie, jak i za bardziej ogólne przemyślenia. Chcemy tworzyć ten tryb z wami.
Będziemy również monitorować stan serwerów podczas premiery Potyczek w patchu 9.13 i zastanawiać się nad potencjalnymi zmianami wyważającymi na podstawie waszych opinii i głosów. Aby dowiedzieć się więcej, sprawdźcie oficjalną stronę Potyczek Taktycznych!
Bohaterowie[]
[]
Qiyana przybędzie podbić Summoner's Rift 28 czerwca!
[]
Pasek amunicji R teraz czyta się od lewej do prawej. Zmodyfikowano czas odnowienia i czas pojawienia się Paczki w trybie ARAM.: Dla aramowych zapaleńców: zmodyfikowaliśmy Howling Abyss, żeby Corki miał więcej okazji do trafienia swoich wrogów . Dla wszystkich fanów Corkiego: zmodyfikowaliśmy sposób wyświetlania pocisków przez jego pasek amunicji. Pocisk znajdujący się najbardziej na lewo będzie teraz tym, który zostanie wystrzelony w następnej kolejności. Ponieważ pasek amunicji Corkiego wciąż jest przyczepiony do lewej strony jego paska zdrowia, oznacza to, że następny pocisk nie będzie się już przesuwał, gdy Corki zyska ładunek, co ułatwi stwierdzenie na pierwszy rzut oka, czy kolejna rakieta będzie Pociskiem Burzącym. na
- Czas pierwszego pojawienia się w trybie ARAM: 8:00 ⇒ 5:00
- Czas odnowienia Paczki w trybie ARAM: 240 sek. ⇒ 150 sek.
- Pasek amunicji: Pocisk po lewej będzie teraz zawsze wystrzeliwany w pierwszej kolejności, a nowe ładunki będą wyświetlać się od prawej.
[]
Drobne poprawki Q.: Napisaliśmy kod Q Diany od nowa, żeby przyjemniej rzucało się tę umiejętność. Większość poprawek jest dość subtelna, więc wymieniliśmy tutaj parę co konkretniejszych zmian, żebyście na pewno się o nich dowiedzieli.
- Czubek góry księżycowej: Czubek łuku Ciosu Półksiężyca Diany ujawnia teraz mgłę wojny na krótką chwilę.
- Sonata księżycowa: Kierunek użycia Ciosu Półksiężyca lepiej pokrywa się z pozycją kursora.
- Lądowanie awaryjne: Pocisk Ciosu Półksiężyca leci trochę szybciej.
[]
Dodane minimalne obrażenia W, W działa teraz również na wieże. Macki znikają szybciej, gdy Illaoi się od nich oddali. Krótszy czas trwania ducha i efektu Nośnika, krótszy odstęp pomiędzy atakami Macek. Zwiększony limit Macek R.: Pieczemy dwie ośmiornice na jednym ogniu — wzmacniamy Illaoi i modernizujemy sposób działania jej umiejętności. Wynikiem wszystkich mniejszych poprawek i wzmocnień powinno być to, że granie nią będzie ogólnie przyjemniejsze, a ona sama stanie się mocniejsza.
- NOWOŚĆ - Skalowanie Macek z mocą umiejętności: 0,4 pkt. mocy umiejętności
- USUNIĘTO - Za dużo informacji: Macki nie będą już przechodziły w stan bezczynności, gdy w pobliżu nie będzie Illaoi, by im rozkazywać.
- NOWOŚĆ - Zegar tyka: Illaoi może zasygnalizować swojej drużynie czas odnowienia Proroka Starszego Boga.
- Pa: Macki znikają po 60 sek. ⇒ 30 sek. od tego, jak Illaoi się od nich oddali.
- Mgła wojny: Wrogowie zyskują wizję na Mackach przez mgłę wojny w zasięgu 1400 jedn. ⇒ 1000 jedn.
- Naprawiony błąd: Wrodzy bohaterowie nie zyskują już globalnie wizji na wyprowadzających ataki Mackach.
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd sprawiający, że Macki, które były w trakcie atakowania, kiedy Illaoi umierała, nie zadawały obrażeń.
- NOWOŚĆ - Minimalne obrażenia: 20/30/40/50/60 pkt.
- NOWOŚĆ - Wrzuć wyższe obroty: Minimalne obrażenia są zadawane wieżom jako obrażenia dodatkowe.
- USUNIĘTO - Skracany czas trwania Ducha: Czas trwania ducha nie jest już skracany, ilekroć Illaoi otrzymuje obrażenia od celu.
- Podstawowy czas trwania Ducha: 10 sek. ⇒ 7 sek.
- Podstawowy czas trwania efektu Nośnika: 12 sek. ⇒ 10 sek.
- Odstęp pomiędzy ataki Macek: Atak raz na 10 sek. na wszystkich poziomach ⇒ Atak raz na 5/4/3 sek. (na poziomach 1/7/13)
- Maksymalna liczba przyzwanych Macek: 5 ⇒ 6
- Pobłażliwość: Macki ze Skoku Wiary nie znikają już w trakcie ataku, jeśli Illaoi użyje , rozkazując im chlasnąć.
[]
Skrócony czas trwania premii do prędkości ruchu podstawowego E.: W patchu 9.12 nie było żadnych przeciwwskazań co do wzmocnienia Karmy, ale przeholowaliśmy. Dlatego też delikatnie tonujemy jej wzmocnienia.
- Czas trwania premii do prędkości ruchu: 2,5 sek. ⇒ 1,5 sek. (czas trwania premii wzmocnionego E to wciąż 2,5 sek.)
[]
Zwiększone skalowanie obrażeń Q.: Pomagamy Ornnowi w alei.
- Skalowanie: 1,0 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 1,1 pkt. obrażeń od ataku
[]
Krótszy czas odnowienia Q na niższych poziomach, usunięto premię do obrażeń dźgnięcia. Prędkość ruchu W teraz się skaluje. E nie zadaje już obrażeń jednostkom niebędącym bohaterami.: Uderzamy w Pyke'a w solowych alejach, ponieważ jego zdolność unikania nękania czyni go zabójcą, któremu nie można uciec, jeśli zyska za dużą przewagę. Żeby mu to utrudnić, na celownik bierzemy jego czyszczenie fal.
- Dźgnięcie: Umiejętność obszarowa (o 30% zmniejszone obrażenia w przypadku jednostek niebędących bohaterami) ⇒ Umiejętność nieobszarowa (trafia w najbliższą jednostkę, priorytetowo traktując bohaterów)
- USUNIĘTO - Dodatkowe obrażenia dźgnięcia: Dźgnięcie Kościanym Harpunem nie zadaje już 15% dodatkowych obrażeń.
- Czas odnowienia: 14/12,5/11/9,5/8 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.
- Prędkość ruchu: 40% (zanika w ciągu 5 sek.) ⇒ 40/45/50/55/60% (zanika w ciągu 5 sek.)
- USUNIĘTO - Obrażenia zadawane stworom i potworom: Widmowy Odpływ nie zadaje już obrażeń jednostkom niebędącym bohaterami.
[]
Zmniejszony przyrost zdrowia. Zmniejszone skalowanie obrażeń drugiego użycia W.: Ostatnio wzmocniliśmy Sejuani tuż przed MSI, w patchu 9.8. Od tamtej pory z rzadko widywanej bohaterki przeistoczyła się w wybór obecny prawie w 100% gier na poziomie profesjonalnym. Choć wzmocnienie miało na celu pozwolić Sejuani lepiej skalować się z przedmiotami, to przesadziliśmy, więc trochę się z niego wycofujemy.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 105 pkt. ⇒ 95 pkt.
- Skalowanie obrażeń drugiego uzycia: 6% maksymalnego zdrowia Sejuani ⇒ 5,25% maksymalnego zdrowia Sejuani
[]
Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku i regeneracja many. Zwiększony koszt W.: Potraktowaliśmy Sivir trochę łagodniej, ponieważ (uwaga, spojler) osłabienia , które wejdą w życie w tym patchu, z pewnością dadzą się jej we znaki. Bierzemy na celownik głównie jej wpływ na wczesną fazę gry — zwiększamy koszt many W i robimy porządek w wartościach liczbowych niektórych statystyk podstawowych (niekoniecznie dlatego, że delikatnie odbije się to na wyważeniu, ale dlatego, że dziwne liczby po przecinku są po prostu paskudne).
- Podstawowe statystyki
- Przyrost obrażeń od ataku: 3,11 pkt. ⇒ 3 pkt.
- Regeneracja many: 8,012 pkt. ⇒ 8 pkt.
- Koszt: 60 pkt. many ⇒ 75 pkt. many
[]
Zmniejszone skalowanie obrażeń zapewnianych przez aurę Q. Zmniejszone skalowanie premii do prędkości ruchu E.: (Notka od Shio Shoujo: Wszyscy wiedzieliście, że ta chwila w końcu nadejdzie. Moja ulubiona bohaterka w końcu została osłabiona). Choć może zdawać się, że robimy to wyłącznie z powodu mody na Sonę w dolnej alei, to ta bohaterka od dłuższego czasu była niezwykle blisko pułapu dopuszczalnych współczynników zwycięstw (wyznaczonych w naszym systemie wyważania, o którym powinniście przeczytać, jeśli jeszcze tego nie zrobiliście) w kolejce solo i aktualnie jest najczęściej banowaną w grach profesjonalnych bohaterką z dolnej alei. Pamiętajcie, że widzimy wiele kombinacji innych niż Sona z Tarikiem. Pojawia się też Sona z , Sona z i tak dalej, co wskazuje na to, że powinniśmy osłabić właśnie ją, a nie . Dla jasności: nie chcemy uśmiercić każdego połączenia Sona + X w dolnej alei. Nawet jeśli byłaby ona standardową prowadzącą, wciąż zasługiwałaby na wielostronne osłabienia.
- Skalowanie obrażeń zapewnianych przez Aurę: 0,3 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,2 pkt. mocy umiejętności
- Skalowanie premii do prędkości ruchu Aury: 6% za każde 100 pkt. mocy umiejętności ⇒ 3% za każde 100 pkt. mocy umiejętności
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku i przyrost zdrowia. Zwiększone obrażenia podstawowe W.: Bierzemy Sylasa pod lupę na dłuższy czas, aby ocenić jego stan w rozgrywkach profesjonalnych. Tymczasem zwracamy mu trochę mocy.
- Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 58 pkt. ⇒ 61 pkt.
- Przyrost zdrowia: 85 pkt. ⇒ 95 pkt.
- Obrażenia podstawowe: 60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 65/100/135/170/205 pkt.
- Naprawiony błąd: Opis umiejętności wyszczególnia teraz wszystkie szczegóły skalowania kosztu many z poziomem.
/
[]
Zwiększony przyrost many.: Na chwilę obecną Syndra nie jest obowiązkowym wyborem na wyższych szczeblach rozgrywek, tak jak bywało to w przeszłości, więc korzystamy z tej okazji, żeby delikatnie ją wzmocnić i uczynić lepszą bohaterką na tych poziomach umiejętności, na których gracze częściej mają problemy z gospodarowaniem maną.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost many: 30 pkt. ⇒ 40 pkt.
[]
Zwiększony przyrost obrażeń od ataku i mana, zmniejszona regeneracja many. Zwiększone obrażenia W.: Robimy porządki w podstawowych statystykach Tristany i dajemy jej niewielkie wzmocnienie, które odczuje, gdy zdecyduje się na agresywniejszy styl gry.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost obrażeń od ataku: 3,11 pkt. ⇒ 3,3 pkt.
- Mana: 246,76 pkt. ⇒ 250 pkt.
- Regeneracja many: 7,206 pkt. ⇒ 7,2 pkt.
- Obrażenia magiczne: 85/135/185/235/285 pkt. ⇒ 95/145/185/245/295 pkt.
[]
Wszystkie umiejętności mogą teraz mieć szósty poziom.: Chcemy wyważyć umiejętności i style gry Udyra, żeby nie wybierał już jednych zdecydowanie częściej niż drugich. Ponadto teraz będzie miał parę użytecznych punktów do wydania na wyższych poziomach.
- NOWOŚĆ - Poziomy umiejętności: Poziom każdej umiejętności można teraz podnieść do sześciu razy, począwszy od 16 poziomu bohatera.
- Obrażenia: 30/60/90/120/150 pkt. (+1,2/1,35/1,5/1,65/1,8 pkt. obrażeń od ataku) ⇒ 30/60/90/120/150/180 pkt. (+1,1/1,25/1,4/1,55/1,7/1,85 pkt. obrażeń od ataku)
- Wytrzymałość tarczy: 60/95/130/165/200 pkt. ⇒ 60/95/130/165/200/235 pkt.
- Dodatkowa prędkość ruchu: 15/20/25/30/35% ⇒ 15/20/25/30/35/40%
- Czas trwania dodatkowej prędkości ruchu: 2/2,25/2,5/2,75/3 sek. ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3/3,25 sek.
- Obrażenia stożka: 40/80/120/160/200 pkt. ⇒ 50/95/140/185/230/275 pkt.
- Obrażenia na draśniecie: 10/20/30/40/50 pkt. ⇒ 10/20/30/40/50/60 pkt.
Poprawa szybkości działania[]
Podobnie jak w przypadku
następujące umiejętności szybciej i skuteczniej nakładają swoje efekty na trafionych wrogów:- ⇒
Przedmioty[]
[]
Zmniejszony koszt skompletowania, łączny koszt zwiększony. Zmodyfikowany przepis.: Ulepszyliśmy Złodzieja Esencji i wydaje nam się, że ponowne zawarcie w jego przepisie jest rozsądne. Jednakże skoro wzmocniliśmy ten przedmiot, nie powinien być składany łatwiej niż , które ma podobną moc.
- Koszt: 3200 szt. złota ⇒ 3300 szt. złota
- Przepis: + + + 425 szt. złota ⇒ + + + 100 szt. złota
[]
Zmniejszony łączny koszt i koszt skompletowania.: Dodajemy nowe możliwości w zakresie wyboru przedmiotów zapewniających pancerz z myślą o bohaterach, którzy chcą zwiększyć swoją wytrzymałość.
- Koszt: 2900 szt. złota (koszt skompletowania: 900 szt. złota) ⇒ 2700 szt. złota (koszt skompletowania: 700 szt. złota)
[]
Zmniejszony łączny koszt i koszt skompletowania.: W mecie ze względnie szybkimi grami Różdżka Wieków potrzebuje za dużo czasu, by przynosić korzyści. Zmniejszenie ceny sprawi, że będzie lepszą opcją dla bohaterów, którzy chcieliby się w nią zaopatrzyć.
- Koszt: 2700 szt. złota (koszt skompletowania: 750 szt. złota) ⇒ 2600 szt. złota (koszt skompletowania: 650 szt. złota)
Twój Sklep powraca[]
Spersonalizowane oferty powróciły i będą z nami od 28 czerwca do 22 lipca 2019 roku!
Aktualizacja tekstu obrażeń[]
Zaktualizowaliśmy kolory tekstu obrażeń na potrzeby spójności i czytelności oraz po to, aby położyć podwaliny pod przyszłe zmiany takie jak aktualizacja opisu śmierci (oglądaliście już Riot Pls?).
- Kolorki: Tekst obrażeń fizycznych będzie teraz zawsze pomarańczowy, tekst obrażeń magicznych będzie zawsze cyjanowy, a obrażenia nieuchronne pozostaną białe.
- Kolce: Ikona tekstu obrażeń krytycznych odpowiada teraz ikonie widniejącej na panelu statystyk.
- Soczystość: Animacja tekstu obrażeń krytycznych powinna być dosadniejsza i sprawiać większą satysfakcję.
- Wkrótce: Wsparcie dla daltonistów potrzebne w związku z tymi zmianami zostanie dodane w następnym patchu.
Naprawione błędy[]
- Wypowiedzi towarzyszące umiejętnościom , i będą odtwarzane rzadziej.
- Funkcje /mute all, /fullmute all i /ignore all nie wyciszają już twoich własnych pingów.
- poprawnie aktywuje teraz dodatkową prędkość ruchu z trafiania celów oznaczonych .
Nadchodzące skórki i Barwy[]
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:
Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem: