FANDOM



Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Cześć, witajcie w patchu 9.12! Jestem nim szczególnie podekscytowany, bo mój kumpel wreszcie przestanie gadać o przerobionym  Mordekaiserze. Jeszcze o tym nie słyszeliście? Mordekaiser znowu jest numerem jeden, huehue.

W tym patchu mamy też dla was szóstą (a może już siódmą?) „przeróbkę”  Ryze'a, więcej zmian dla naszej zbyt potężnej  kotki i ogólne osłabienia dla  Sylasa. Robimy też użytek z systemu wyważania, który opublikowaliśmy, i będziemy odnosić się do niego przy wyjaśnianiu niektórych zmian, więc koniecznie go sprawdźcie, jeśli jeszcze tego nie zrobiliście! (Odnośnik do niego znajdziecie w sekcji poniżej).

Na koniec przygotowaliśmy kolejną porcję zmian wyważających w trybie ARAM dla entuzjastów Howling Abyss oraz parę pięknych aktualizacji efektów wizualnych  Lulu,  Amumu,  Tryndamere'a i  Ziggsa.

Czytajcie dalej, żeby ogarnąć, co i jak!Hanna „shio shoujo” Woo, Paul „Aether” Perscheid

Aktualizacja patcha Edytuj

13.06.2019 — Aktualizacja wyważająca Edytuj

 Mordekaiser Edytuj

Mocno redukujemy ogólną moc Mordekaisera i ograniczamy siłę, jaką daje mu jego umiejętność bierna w większości zestawień.

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 65 pkt. ⇒ 61 pkt.
  • Podstawowy pancerz: 39 pkt. ⇒ 37 pkt.
  • Przyrost odporności na magię: 1,5 pkt. ⇒ 1,25 pkt.
  • Przyrost pancerza: 4 pkt. ⇒ 3 pkt.
  •  Umiejętność bierna — Nadejście Ciemności
    • Obrażenia: 10-35,5 pkt. (1-6,1% maksymalnego zdrowia celu) (na poziomach 1-18) ⇒ 8-25 pkt. (1-5% maksymalnego zdrowia celu) (na poziomach 1-18)
    • Prędkość ruchu: 5-10% na poziomach 1-6 ⇒ 3/6/9% na poziomach 1/6/11
  •  R — Wymiar Śmierci
    • Naprawiony błąd: Efekty wizualne Wymiaru Śmierci nie pozostają już na ekranie po śmierci celu do czasu, aż ktoś inny trafi do Wymiaru Śmierci.

 Thresh Edytuj

 Yuumi Edytuj

  •  Q — Grasujący Pocisk
    • Naprawiony błąd: Nie kosztuje już dodatkowych 60 pkt. many, kiedy Yuumi jest przywiązana do innego gracza.
  •  W — Ty i Ja!
    • Naprawiony błąd: Jeśli Yuumi zostanie trafiona twardym efektem kontroli tłumu w trakcie swojego doskoku, jej podstawowe zaklęcia nie zostają już zablokowane na krótką chwilę.

Patch w skrócie Edytuj

Opis patcha 9

Opis patcha 9.12

System wyważania Edytuj

W zeszłym tygodniu zaprezentowaliśmy system wyważania bohaterów, czyli źródło informacji dla graczy o tym, jak zespół ds. wyważania podchodzi do wzmacniania/osłabiania bohaterów w poszczególnych patchach. W przyszłości będziemy odnosić się do zasad, pułapów i grup odbiorców z tamtego wpisu przy wyjaśnianiu zmian zawartych w opisie patcha. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, cały wpis dotyczący systemu wyważania bohaterów znajdziecie tutaj.

Bohaterowie Edytuj

 Mordekaiser Edytuj

Niepowstrzymany moloch powrócił z zaświatów i jest gotowy podbić krainę żywych w patchu 9.12!

 Ryze Edytuj

Zmniejszona liczba poziomów Q, usunięta tarcza, dodatkowe obrażenia zależą teraz od R. W teraz spowalnia, a premia z Fluktuacji Magii zmienia spowolnienie w unieruchomienie.: Kiedy Ryze trafi w odpowiednie ręce, niezwykle dobrze ukrywa swoje słabe strony. Do tego jeśli znajdzie się w skoordynowanej drużynie, zyskuje naprawdę dużo. Profesjonaliści uwielbiają takich bohaterów i dlatego Ryze ostatnimi czasy był tak silnym wyborem w rozgrywkach profesjonalnych. Lekko ograniczamy jego mocne strony, żeby zmniejszyć jego obecność na najwyższych szczeblach rywalizacji, ale jednocześnie pomagamy graczom, którzy chcieliby nim pograć, choć wykonywanie kombinacji nie wychodzi im zbyt dobrze. Usuwamy jego tarczę, więc będzie miał mniej sposobów na przeżycie w trudnych dla niego zestawieniach. Zmieniamy również jego efekt kontroli tłumu na spowolnienie, więc przeciwnicy, którzy padną ofiarą ganku, będą mogli łatwiej wymknąć się z sytuacji 2 na 1 (mówimy głównie o wypadkach, kiedy Ryze używa Błysku, po czym rzuca Runiczne Więzienie). W ramach ogólnych modyfikacji sprawiamy, że będzie atrakcyjniejszy dla mniej doświadczonych graczy, ale dodajemy mu też trochę głębi, ponieważ odtąd Fluktuacja Magii zawsze będzie przeskakiwać z głównego celu na inne cele, a Zagięcie Czasoprzestrzeni zyskało efekt bierny z odrobiną skalowania. Jest też wiele zmian liczbowych, które mają zrównoważyć to wszystko. Normalnie nie nazwalibyśmy tego przeróbką, ale skoro w grę wchodzi Ryze, to nagniemy zasady. Czekamy na siódmą (ósmą?) przeróbkę!

  • Podstawowe statystyki
    • Mana: 400 pkt. ⇒ 300 pkt.
    • Regeneracja many: 6 pkt. ⇒ 8 pkt.
  •  Q — Przeciążenie
    • Poziomy: 6 ⇒ 5
    • Obrażenia: 60/85/110/135/160/185 pkt. ⇒ 80/105/130/155/180 pkt.
    • USUNIĘTO - Tarcza: Nie daje już tarczy po zużyciu 2 run.
    • ZAKTUALIZOWANO - Premia do obrażeń: 40/50/60/70/80% (zależnie od poziomu  Fluktuacji Magii) ⇒ 10/40/70/100% (zależnie od poziomu  Zagięcia Czasoprzestrzeni)
    • Dodatkowa prędkość ruchu: 25/28/31/34/37/40% ⇒ 20/25/30/35/40%
  •  W — Runiczne Więzienie
    • Skalowanie: 1% dodatkowej many ⇒ 4% dodatkowej many
    • Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. many ⇒ 40/55/70/85/100 pkt. many
    • Podstawowy efekt kontroli tłumu: Unieruchomienie na 0,75 sek. ⇒ Spowolnienie o 35% na 1,5 sek.
  • Premia z  Fluktuacji Magii: Dłuższy czas trwania unieruchomienia ⇒ Zmienia spowolnienie w unieruchomienie
  •  E — Fluktuacja Magii
    • Obrażenia: 70/90/110/130/150 pkt. ⇒ 60/80/100/120/140 pkt.
    • Koszt: 60/70/80/90/100 pkt. many ⇒ 40/55/70/85/100 pkt. many
    • NOWOŚĆ - Skakanka: Teraz zawsze przeskakuje z głównego celu na inne cele.
    • USUNIĘTO - Coś mi przeskoczyło: Przeskakiwanie nie zadaje już obrażeń.
    • USUNIĘTO - Akcja Fluktuacja: Nie rozprzestrzenia już Fluktuacji na pobliskich wrogów po zabiciu jednostki dotkniętej Fluktuacją.
  •  R — Zagięcie Czasoprzestrzeni
    • Poziomy: 2 ⇒ 3
    • NOWOŚĆ - Zagięcie obrażeń: Dodatkowe obrażenia Przeciążenia zadawane celom dotkniętym  Fluktuacją zwiększone do 40/70/100%.
    • NOWOŚĆ - Prawie: Portal zostanie natychmiast rzucony na maksymalną odległość, gdy spróbujecie rzucić go poza zasięgiem.
    • Minimalny zasięg rzucenia: 730 jedn. ⇒ 1000 jedn.
    • Maksymalny zasięg rzucenia: 1750/3000 jedn. ⇒ 3000 jedn.
    • Czas odnowienia: 180 sek. ⇒ 210/180/150 sek.

 Sylas Edytuj

Umiejętność bierna przechowuje teraz do 2 ładunków, zwiększone obrażenia podstawowe, obrażenia obszarowe są mniej skuteczne przeciwko stworom. Zmniejszone obrażenia wybuchu Q i obszar działania w przypadku stworów. Zwiększone leczenie W. Zmodyfikowana tarcza E, dłuższy czas odnowienia na wyższych poziomach.: Sylas wciąż jest dobrym bohaterem w wyższych kręgach mimo tego, że nie radzi sobie najlepiej w rękach większości innych graczy. Uderzamy w te części jego zestawu umiejętności, które są potężniejsze w rozgrywkach profesjonalnych, takie jak to, że może osłonić się tarczą, kiedy chce, a także jego obszarowe czyszczenie fal.

  •  Umiejętność bierna — Petrucytowa Eksplozja
    • NOWOŚĆ - Ładunki: Teraz przechowuje do 2 ładunków, które zostaną zużyte przez następne ataki podstawowe.
    • Obrażenia podstawowe: 5-47,5 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 9-60 pkt. (na poziomach 1-18)
    • NOWOŚĆ - Stwory to przyjaciele: Zadaje o 70% mniej obrażeń stworom.
  •  Q — Smagnięcie Łańcuchem
    • Obrażenia wybuchu: 45/70/95/120/145 pkt. (+0,60 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 40/60/80/100/120 pkt. (+0,40 pkt. mocy umiejętności)
    • Obszar wybuchu: 200 jedn. w przypadku stworów ⇒ 180 jedn. w przypadku stworów
  •  W — Królobójca
    • Leczenie: 60/80/100/120/140 pkt. (+0,4 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 70/90/110/130/150 pkt. (+0,50 pkt. mocy umiejętności)
  •  E — Ucieczka /  Uprowadzenie
    • USUNIĘTO - Tarcza Ucieczki: Sylas nie osłania się już tarczą na 2 sek. przy pierwszym użyciu.
    • Czas odnowienia: 18/16/14/12/10 sek. ⇒ 18/17/16/15/14 sek.
    • NOWOŚĆ - Tarcza Uprowadzenia: Na 2 sek. przyznaje tarczę o wytrzymałości 80/115/150/185/220 (+1,0 pkt. mocy umiejętności) pkt. po trafieniu bohatera lub potwora.

 Tahm Kench Edytuj

Skrócony minimalny czas działania W, zanim bohater zostanie wypluty; sojusznicy od teraz nie mogą wydostać się sami wcześniej, kiedy są dotknięci efektem kontroli tłumu; zasięg wyplucia sojuszniczych bohaterów zmniejszony; obrażenia we wczesnej fazie zmniejszone.: Łagodzimy dominację Tahma Kencha w górnej alei i usprawniamy działanie Pożarcia, kiedy wymagana jest szybka reakcja.

  •  W — Pożarcie
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, który powodował, że Tahm Kench mógł rzucić  Smagnięcie Językiem i Pożarcie razem przeciwko celom niebędącym bohaterami, nie ponosząc kosztu many.
    • Minimalny czas działania do  Wyplucia: 1 sek. ⇒ 0,25 sek.
    • NOWOŚĆ - Jak ryba z wody: Sojusznicy nie mogą już wydostać się z Tahma sami wcześniej, kiedy są dotknięci efektem kontroli tłumu.
    • Zasięg Wyplucia sojuszniczych bohaterów: 400 jedn. ⇒ 250 jedn.
    • Obrażenia: 100/135/170/205/240 pkt. (+5/7/9/11/13% maks. zdrowia celu) ⇒ 60/105/150/195/240 pkt. (+9/10/11/12/13% maks. zdrowia celu)

 Yuumi Edytuj

Zwiększone podstawowe zdrowie. Zmniejszony zwrot many z umiejętności biernej na niższych poziomach, zmniejszona wytrzymałość tarczy. Zmodyfikowana współdzielona siła adaptacyjna W, doskok można teraz przerwać każdym efektem kontroli tłumu.: Granie przeciwko zdolnym Yuumi jest strasznie frustrujące i rzadko nadarza się okazja, żeby je zaatakować — a coraz więcej graczy zaczyna rozumieć, jak grać Yuumi. Mając to na uwadze, cofamy niektóre wzmocnienia z aktualizacji zeszłego patcha, które daliśmy jej przy premierze, i zmniejszamy jej wytrzymałość, żeby miała jakieś słabe strony. Naprawiliśmy też kilka błędów i wprowadziliśmy usprawnienia!

  • Podstawowe statystyki
    • Zdrowie: 432,36 pkt. ⇒ 480 pkt.
  •  Umiejętność bierna — Pac i Blok
    • Zwrot many: 40-160 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 30-160 pkt. (na poziomach 1-18)
    • Wytrzymałość tarczy: TARCZY 80-360 pkt. (+0,40 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 80-300 pkt. (+0,30 pkt. mocy umiejętności)
  •  Q — Grasujący Pocisk
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd powodujący, że pocisk czasami nie pojawiał się przy kursorze, tak jak powinien.
  •  W — Ty i Ja!
    • Zabić kota: Wrogowie teraz otrzymują asysty przy zabiciu Yuumi, nawet jeśli zadadzą obrażenia tylko sojusznikowi, do którego Yuumi jest przywiązana.
    • ZAKTUALIZOWANO - Współdzielona siła adaptacyjna: 5/9/13/17/21% siły adaptacyjnej sojusznika, do którego jest przywiązana ⇒ 5/7/9/11/13 pkt. stałej siły adaptacyjnej (+4/7/10/13/16% siły adaptacyjnej sojusznika, do którego jest przywiązana)
    • Psia kość: Doskok Yuumi można przerwać podrzuceniami i odrzuceniami ⇒ Doskok Yuumi można przerwać każdym unieruchamiającym efektem kontroli tłumu
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd powodujący, że Yuumi przypadkowo zrywała więź z jednym sojusznikiem, próbując przywiązać się do innego bohatera poza jej zasięgiem.
  • Usprawnienia
    • Tryb Obserwatora: Pierścienie pokazujące zasięg  Q,  W i  R Yuumi nie wyświetlają się już w trybie obserwatora.
    • Na paluszkach: Yuumi ma teraz ekranowy efekt wizualny ukrycia oraz przezroczysty model, kiedy przywiąże się do ukrywającego się bohatera.
    • Biżuteria Sadako: Sojusznika, do którego przywiązana jest Yuumi, otacza teraz widoczny tylko dla niej pierścień.

Proste zmiany dotyczące bohaterów Edytuj

 Aatrox Edytuj

Czas odnowienia umiejętności biernej skaluje się teraz z poziomem. Premia do leczenia R obejmuje teraz tylko samoleczenie.: Kontynuujemy pracę nad Aatroxem po zmianach z patcha 9.9, ponieważ na chwilę obecną zbyt często leczy się on w alei (dzięki umiejętności biernej), a w późnej fazie gry inni leczą go o zbyt duże wartości (patrz:  koty na książkach i  miotaczki bananów).

 Ashe Edytuj

Krótszy czas odnowienia W.: Ashe przydałoby się trochę mocy, więc wzmacniamy umiejętność, której najczęściej używa do trzymania wrogów na dystans.

  •  W — Salwa
    • Czas odnowienia: 15/12,5/10/7,5/5 sek. ⇒ 14/11,5/9/6,5/4 sek.

 Caitlyn Edytuj

Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku.: To wzmocnienie zdecydowanie jest niewielkie, ale z Caitlyn staramy się obchodzić ostrożnie, bo wiemy, że jest w stanie zupełnie zdominować metę.

  • Podstawowe statystyki
    • Obrażenia od ataku: 58 pkt. ⇒ 60 pkt.

 Irelia Edytuj

Dłuższy czas odnowienia E, zmniejszony zasięg.: Jako że Irelia dominuje w rozgrywkach profesjonalnych, sprawiamy, że będzie musiała płacić wyższą cenę, gdy nie uda jej się ogłuszyć wrogów Obłędnym Duetem. Za sprawą zmniejszonego zasięgu tej umiejętności będzie musiała też więcej ryzykować, idąc na całość.

  •  E — Obłędny Duet
    • Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 sek.
    • Zasięg: 850 jedn. ⇒ 775 jedn.

 Karma Edytuj

Zwiększone spowolnienie Q. Zmniejszony koszt E, czas trwania premii do prędkości ruchu wydłużony tak, by odpowiadał czasowi działania tarczy.: Dajemy Karmie więcej narzędzi, które pomogą jej przeżyć, w szczególności, kiedy jest sama.

  •  Q — Wewnętrzny Płomień
    • Spowolnienie: 25% ⇒ 35%
  •  E — Inspiracja
    • Koszt: 60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 50/55/60/65/70 pkt. many
    • Czas trwania premii do prędkości ruchu: 1,5 sek. ⇒ 2,5 sek. (teraz odpowiada czasowi działania tarczy)

 Lulu Edytuj

Zaktualizowane efekty wizualne wszystkich umiejętności. Zwiększona wytrzymałość tarczy E, zmniejszony koszt na wyższych poziomach.: Te wzmocnienia pomogą Lulu w roli wspierającej i dzięki nim znowu będzie bohaterką wartą wzięcia pod uwagę. Zaktualizowaliśmy też jej efekty wizualne, żeby używana przez nią magia była bardziej wyjątkowa, a rozgrywka bardziej czytelna.

  • Aktualizacje efektów wizualnych
    • Atak podstawowy: Nowe, bardziej fioletowe pociski i efekty trafienia.
    • Wszystkie skórki: Poprawiono efekty wszystkich skórek, żeby pasowały do nowych efektów podstawowej skórki.
    •  Lulu Treserka Smoków: Pix strzela teraz małymi, różowymi kulami ognia.
  •  Umiejętność bierna — Pix, Duszek Towarzysz
    • Efekty wizualne: Poprawiono pociski Pixa.
  •  Q — Lśniąca Lanca
    • Efekty wizualne: Nowe, bardziej fioletowe pociski i efekty trafienia.
  •  W — Fanaberia
    • Efekty wizualne: Poprawiono efekt wzmocnienia (sojuszników) i efekty pocisków oraz trafienia (na wrogach).
  •  E — Na pomoc, Pix!
    • Wytrzymałość tarczy: 70/105/140/175/210 pkt. ⇒ 80/115/150/185/220 pkt.
    • Koszt: 60/70/80/90/100 pkt. many ⇒ 60/65/70/75/80 pkt. many
    • Efekty wizualne: Poprawiono tarczę (na sojusznikach), teleportację Pixa i efekty trafienia (na wrogach).
  •  R — Szalony Rozrost
    • Efekty wizualne: Dodano wróżkowy pyłek, zupełnie nowy, śliczny efekt obszarowy, oraz poprawiono efekty trafienia wrogów i spowolnienia.

 Master Yi Edytuj

Naprawiono błąd związany z umiejętnością bierną Mastera Yi.

 Nautilus Edytuj

Zmniejszone obrażenia podstawowe Q na niższych poziomach.: Zmniejszamy obrażenia pójścia na całość Nautilusa na początku gry, ponieważ aktualnie jest zbyt silny na wyższych poziomach rozgrywek.

  •  Q — Zakotwiczenie
    • Obrażenia podstawowe: 100/145/190/235/280 pkt. ⇒ 80/130/180/230/280 pkt.

 Zac Edytuj

Zwiększone obrażenia podstawowe W. Zmodyfikowano odległość odrzucenia i pojawianie się jego kapek.: Zac po zmianach z patcha 9.11 jest znacznie słabszy. Chcemy, żeby jego superumiejętność była bliższa pierwotnej wersji i sprawiamy, że będzie szybciej czyścił dżunglę na początku gry, bo idzie mu to dość wolno.

  •  W — Niestabilna Materia
    • Obrażenia podstawowe: 15/30/45/60/75 pkt. ⇒ 25/40/55/70/85 pkt.
  •  R — Hop, do Góry!
    • Odległość odrzucenia: 400 jedn. zasięgu od Zaca ⇒ 250 jedn. zasięgu od miejsca, gdzie cel został trafiony
    • Kapki z  Podziału Komórkowego: Kapka pojawia się, gdy Zac, odbijając się, trafi dowolnego wrogiego bohatera po raz pierwszy (dodatkowe kapki nie pojawiają się po kolejnym trafieniu tego samego bohatera) ⇒ Kapka pojawia się za każdym razem, gdy Zac, odbijając się, trafi jednego lub więcej wrogich bohaterów (kapka pojawi się po trafieniu tego samego bohatera)

Przedmioty Edytuj

 Mikstura Skażenia Edytuj

Wyrównane dodatkowe obrażenia magiczne.: Mikstura Skażenia jest zbyt dobrą i zbyt popularną opcją w rozgrywkach na najwyższych poziomach umiejętności. Osłabiamy jej moc o oczko, żeby inne przedmioty też miały okazję zabłysnąć.

  • Dodatkowe obrażenia magiczne: 15-30 pkt. (na poziomach 1-18) w ciągu 3 sek. ⇒ 15 pkt. na wszystkich poziomach w ciągu 3 sek.

Zmiany wyważające w trybie ARAM Edytuj

Zmieniliśmy system przeliczania odpowiadający za przydzielanie wam ocen maestrii bohaterów po zakończeniu gry, żeby lepiej odzwierciedlał niuanse trybu ARAM. Do tego przygotowaliśmy też więcej osłabień i wzmocnień!

  • Ocena maestrii po zakończeniu gry: Zmieniono system przeliczania, żeby był lepiej dopasowany do trybu ARAM.

Osłabienia Edytuj

  •  Fiora: +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ Bez zmian w porównaniu z innymi trybami
  •  Jhin: -5% zadawanych obrażeń ⇒ -8% zadawanych obrażeń
  •  Kassadin: +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Katarina: +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Lux: -10% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń
  •  Mordekaiser: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Bez zmian w porównaniu z innymi trybami
  •  Nidalee: +15% zadawanych obrażeń ⇒ +12% zadawanych obrażeń
  •  Quinn: +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
  •  Rek'Sai: +18% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +12% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  •  Sejuani: -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -8% otrzymywanych obrażeń
  •  Sona: -10% zadawanych obrażeń, -15% leczenia, -15% wartości tarcz, +12% otrzymywanych obrażeń ⇒ -15% zadawanych obrażeń, -18% leczenia, -18% wartości tarcz, +15% otrzymywanych obrażeń
  •  Tahm Kench: +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Talon: +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Trundle: Brak zmian ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń

Wzmocnienia Edytuj

  •  Corki: Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Elise: +5% zadawanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Fizz: +5% zadawanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Galio: +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Bez zmian w porównaniu z innymi trybami
  •  Illaoi: +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Bez zmian w porównaniu z innymi trybami
  •  Jarvan IV: Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Karthus: -8% zadawanych obrażeń ⇒ -6% zadawanych obrażeń
  •  Kled: Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Nocturne: +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -12% otrzymywanych obrażeń
  •  Riven: +5% zadawanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Swain: -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń
  •  Yorick: -5% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń

Aktualizacje efektów wizualnych Edytuj

 Amumu Edytuj

Ta aktualizacja ma na celu podkreślić związek Amumu z  Shurimą i poprawić przejrzystość jego rozgrywki. Staraliśmy się, żeby jego efekty były jak najbardziej zbliżone do efektów z jego teledysku!

  • Atak podstawowy: Nowe efekty trafienia.
  •  Umiejętność bierna — Przeklęty Dotyk: Poprawiono już istniejące efekty.
  •  Q — Rzut Bandażem: Dodano delikatny efekt, który pokazuje szerokość pocisku, i rozjaśniono czubek pocisku.
  •  W — Rozpacz: Teraz pokazuje odbicie, a obszar trafienia jest lepiej zarysowany. Dodano nowy, bardziej skondensowany efekt trafienia.
  •  E — Histeria: Nowy, piaskowy efekt obszarowy, lepiej zarysowany obszar trafienia.
  •  R — Klątwa Smutnej Mumii: Więcej piasku i prawdziwych run z Shurimy.
  • Wszystkie skórki: Poprawiono efekty wszystkich skórek, żeby pasowały do nowych efektów podstawowej skórki.
  •  Smutny Robot Amumu: Dodano nowe, robotowe efekty do wszystkich jego umiejętności.

 Tryndamere Edytuj

Poprawiliśmy jego umiejętności głównie po to, żeby zredukować szum wizualny, ale dodaliśmy mu też trochę  freljordzkiego smaczku.

 Ziggs Edytuj

Całkowicie odnowiliśmy efekty wizualne Ziggsa, skupiając się na pokazaniu rzeczywistej wielkości obszarów trafienia jego umiejętności i sprawieniu, żeby nasz Hextechowy Saper spełniał współczesne standardy.

  • Podstawowe efekty: Nowe, iskrzące się pociski i efekty trafienia.
  •  Umiejętność bierna — Krótki Lont: Efekty trafienia wzmocnionych ataków są bardziej wybuchowe, pociski bardziej się iskrzą.
  •  Q — Skacząca Bomba: Więcej iskier, nowy pocisk, a wybuch pozostawia teraz po sobie krater, który pokazuje rozmiar obszaru trafienia.
  •  W — Ładunek Kumulacyjny: Nowa eksplozja, która pozostawia po sobie krater, nowy ruch w górę, który podkreśla podrzucenie, nowe efekty trafienia, wskaźniki efektu obszarowego zmodyfikowane tak, żeby odpowiadały obszarowi trafienia.
  •  E — Hextechowe Miny: Dodano delikatny ślad ciągnący się za pociskami i wskaźnik zasięgu min. Ponadto miny zostawiają po sobie małe kratery przy trafieniu. I oczywiście więcej iskier!
  •  R — Megapiekielna Bomba: GRZYB ATOMOWY I WIĘCEJ ISKIER! Nowe efekty rzucenia, efekty trafienia, efekty obszarowe, wskaźniki i pociski.
  •  Szalony Naukowiec Ziggs: Więcej bąbelków i zielonej mazi.
  •  Basenowy Ziggs: Zmniejszono szum wizualny jego umiejętności i zmodyfikowano je, by lepiej pasowały do reszty skórek z tej serii.
  •  Śnieżny Ziggs: Zmniejszono szum wizualny jego umiejętności i dodano nieco ciepła jego pociskom i wybuchom.
  •  Mistrz Arkanów Ziggs: Dodano krater do jego superumiejętności i zaktualizowano jej wskaźnik, żeby odpowiadał wskaźnikowi superumiejętnośći podstawowej skórki.
  •  Ziggs z Odysei: Dodano krater do jego superumiejętności.

Naprawione błędy Edytuj

  • Opis  Q — Kłów Bestii  Warwicka zawiera teraz właściwe skalowanie z mocą umiejętności.
  • Nagrody za split wyświetlają się teraz na pancerzu rankingowym podczas ekranu wczytywania.
  • Migotanie informujące o tym, że głosowanie w sprawie poddania się dobiega końca, nie pojawia się już ponownie, gdy czas minie w przypadku graczy, którzy już zagłosowali.
  • Okienko służące do oddawania głosów w sprawie poddania się może być teraz przesuwane.
  • Zmodyfikowano oszczepy z  Q — Rzutu Oszczepem  Nidalee Łowczyni Głów tak, żeby daltoniści mogli lepiej je widzieć.
  •  Q — Tańczący Granat  Jhina teraz poprawnie przeskakuje na inne cele, nawet jeśli jego obrażenia zostaną zablokowane przez  E — Tarczę Magii  Sivir.

Nadchodzące skórki i Barwy Edytuj

Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:

Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.