Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Witajcie, nasi przyjasierściele! Przed wami patch 9.10, w którym powitamy jedyną, niepowtarzalną, wyjątkowo przeumrrrroczą!Ten patch, choć mniejszy od poprzedniego, zawiera zmiany dotyczące co bardziej interesujących bohaterów wybieranych przez graczy o różnych poziomach umiejętności — są to m.in.
, i . Przygotowaliśmy również kolejne zmiany dla , które mają na celu dalej zachęcać ją do wspierania sojuszników, oraz wzmocniliśmy paru bohaterów, którzy ostatnimi czasy niedomagali.Ponadto wprowadziliśmy parę poprawek do
Miau, bierzmy się za czytanie!” i , ponieważ ostatnio idzie im za dobrze, a wykorzystujące te przedmioty postacie nie mają żadnej dobrej alternatywy.— Paul „Aether” Perscheid, Hanna „shio shoujo” Woo
Aktualizacja patcha[]
20.05.2019 — Naprawiony błąd[]
- Naprawiony błąd: Singeda teraz poprawnie kumuluje się do 25 razy, a nie tylko raz.
15.05.2019 — Aktualizacja wyważająca []
Chcemy wzmocnić wczesną fazę gry Magicznej Kotki, co pomoże doświadczonym i niedoświadczonym graczom Yuumi.
- Podstawowa regeneracja many: 7,5 pkt. ⇒ 10 pkt.
- Przywrócenie many : 30-160 pkt. (w zależności od poziomu) ⇒ 40-160 pkt. (w zależności od poziomu)
- Tarcza : 50/55/60/70/80/90/105/120/135/150/170/190/210/230/255/280/305/330 pkt. (+0,4 mocy umiejętności) ⇒ 80/85/90/100/110/120/135/150/165/180/200/220/240/260/285/310/335/360 pkt. (+0,4 mocy umiejętności)
- Obrażenia : 40/60/80/100/120/140 pkt. (+0,3 mocy umiejętności) ⇒ 40/65/90/115/140/165 pkt. (+0,45 mocy umiejętności)
- Wzmocnienie obrażeń : 60/100/140/180/220/260 pkt. (+0,6 mocy umiejętności) ⇒ 60/105/150/195/240/285 pkt. (+0,6 mocy umiejętności)
- Spowolnienie : 30/40/50/60/70/80% ⇒ 40/48/56/64/72/80%
- Czas działania spowolnienia : 1/1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 sek. ⇒ 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65/1,75 sek.
- Minimalne leczenie : 25/35/45/55/65 pkt. (+0,1 mocy umiejętności) ⇒ 30/40/50/60/70 pkt. (+0,1 mocy umiejętności)
- Maksymalne leczenie : 50/70/90/110/130 pkt. (+0,4 mocy umiejętności)⇒ 60/80/100/120/140 pkt. (+0,4 mocy umiejętności)
- Zmniejszenie obrażeń przy wielokrotnym trafieniu : 40% od kolejnych fal ⇒ 50% od kolejnych fal
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Miau, miau, miau. Miau, miau. Miau, kot, miau, 9.10, miau.
[]
Zwiększone obrażenia E na wyższych poziomach, zwiększone skalowanie.: Dolewamy trochę oliwy do Branda, żeby podsycić jego wieczny ogień. Ta zmiana bardziej przysłuży się Brandowi w środkowej alei niż Brandowi wspierającemu, ale i tak będzie gorętszy, gdziekolwiek by nie poszedł.
- Obrażenia magiczne: 70/90/110/130/150 pkt. (+0,35 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 70/95/120/145/170 pkt. (+0,45 pkt. mocy umiejętności)
[]
Zwiększone obrażenia pochodzące z umiejętności biernej na celu złapanym w pułapkę W.: Pomagamy Caitlyn tak, żeby nie wpływać na jej już i tak mocną późną fazę gry i zdolność szybkiego czyszczenia fal — zwiększamy jej obrażenia, gdy z powodzeniem rozstawi swoje pułapki.
- Dodatkowe obrażenia : 40/90/140/190/240 pkt. ⇒ 60/105/150/195/240 pkt.
[]
W blokuje teraz ogłuszenia Wcześniej Riposta Fiory powstrzymywała niektórych bohaterów przed nałożeniem ostatniego ładunku efektu umiejętności biernej, przez co opóźniała nadchodzące ogłuszenie zamiast je blokować.
i , a nie tylko uniemożliwia ich aktywację.:- Interakcja z osłabieniami: Riposta uniemożliwia i nałożenie ostatniego ładunku umiejętności biernej ⇒ pozwala i nałożyć ostatni ładunek umiejętności biernej i blokuje ogłuszenie (oraz obrażenia zadawane przez atak)
[]
Zwiększone obrażenia Q na wyższych poziomach.: Ogólnie Graves nie radzi sobie najlepiej, więc dajemy mu trochę mocy, ale takiej, którą można skontrować.
- Obrażenia od wybuchu: 85/115/145/175/205 pkt. ⇒ 85/120/155/190/225 pkt.
[]
Usunięto czas rzucenia Q, poprawiono wyszukiwanie celów. Usunięto czas rzucenia W. E nie daje już obrażeń od ataku, kiedy się nie odnawia. Zwiększona i zmodyfikowana prędkość ruchu R.: Chcemy zwiększyć satysfakcję płynącą z używania kluczowych części zestawu umiejętności Mastera Yi i jednocześnie osłabić go w taki sposób, żeby pomóc wszystkim, którzy nie wiedzą, jak go skontrować. W oczach bardziej doświadczonych graczy Yi nie zmieni się znacznie na lepsze ani na gorsze, ale nie będzie już dominował w grach na średnim poziomie umiejętności.
- USUNIĘTO - Czas rzucenia: Rzucenie zaklęcia nie zajmuje już 0,1 sek.
- NOWOŚĆ - Cios Beta: Jeśli Master Yi wykonał mniej niż maksymalną liczbę uderzeń za pomocą Ciosu Alfa i w pobliżu nie ma żadnych innych celów, które mógłby uderzyć, teraz uderzy ten sam cel, zadając 25% obrażeń, po czym znowu sprawdzi, czy w pobliżu nie ma odpowiednich celów.
- USUNIĘTO - Czas rzucenia: Rzucenie zaklęcia nie zajmuje już 0,05 sek.
- USUNIĘTO: Nie daje już 10% obrażeń od ataku, kiedy się nie odnawia.
- Prędkość ruchu: 25/35/45% całkowitej prędkości ruchu ⇒ 35/45/55% dodatkowej prędkości ruchu
[]
Czas odnowienia Q teraz się skaluje. Dłuższy czas odnowienia E.: Bierzemy na celownik stale frustrujący graczy atrybut Riven — jej tarczę z E, której może używać prawie cały czas. Choć będzie mogła częściej używać Q, granie przeciwko niej stanie się ogólnie łatwiejsze i pojawi się więcej okazji do zaatakowania jej, gdy E będzie się odnawiać.
- Czas odnowienia: 13 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.
- Czas odnowienia: 10/9/8/7/6 sek. ⇒ 14/13/12/11/10 sek.
[]
Zmodyfikowane rzucanie R.: Unowocześniamy superumiejętność Shaco.
- Pojawienie się: Shaco pojawia się w losowym miejscu w odległości 50-250 jedn. od pozycji, w której zostało rzucone zaklęcie, i jest zwrócony w losowym kierunku ⇒ Shaco pojawia się w odległości 200 jedn. w kierunku kursora gracza i jest zwrócony w stronę klona
- Pojawienie się klona: Klon pojawia się w losowym miejscu w odległości 50-250 jedn. od pozycji, w której zostało rzucone zaklęcie, i jest zwrócony w losowym kierunku ⇒ Klon pojawia się w odległości 200 jedn. w kierunku przeciwnym od kursora gracza i jest zwrócony w stronę Shaco
[]
Zwiększona prędkość ruchu Q, prędkość ruchu zanika wolniej.: Ponownie zmieniamy Sorakę, ponieważ w patchu 9.9 nie udało nam się dać jej odpowiedniego poziomu mocy. Te zmiany powinny wnieść na tyle dużo, że przyspieszenie z stanie się istotnym czynnikiem, gdy Soraka i jej sojusznicy będą podejmować błyskawiczne decyzje.
- Dodatkowa prędkość ruchu: 14/18/22/26/30% ⇒ 15/20/25/30/35%
- Zanikanie prędkości ruchu: Szybko ⇒ Znacznie wolniej
[]
Krótszy czas odnowienia E. Zmniejszone skalowanie z mocą umiejętności.: Tryndamere nie radzi sobie najlepiej w świecie, w którym musi stawiać czoła bardziej mobilnym i walczącym na dystans górnym. Zwiększamy jego mobilność, żeby czuł się pewniej w takich zestawieniach.
- Czas odnowienia: 13/12/11/10/9 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.
- Skalowanie: 1,0 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8 pkt. mocy umiejętności
[]
Skrócenie czasu odnowienia Akrobacji podczas R teraz się skaluje.: Podobnie jak w przypadku chcemy zająć się tym, co najbardziej frustruje graczy, gdy grają przeciwko Vayne, a nie tylko jej statystykami. Aktualnie Vayne zbyt szybko rośnie w siłę, a jej przeciwników szczególnie irytuje to, jak często może stawać się niewidzialna. Te zmiany powinny zmniejszyć jej skok mocy na 6. poziomie.
- Skrócenie czasu odnowienia : 50% na wszystkich poziomach ⇒ 30/40/50%
[]
Krótszy czas odnowienia Q.: Jako że obecnie Krab pojawia się później, inni bohaterowie nie muszą tak często bić się z Xinem akurat wtedy, gdy ten osiąga największy skok mocy. W rezultacie zajmowanie przez niego niszy „potęgi we wczesnej fazie” nie ma już tak dużego wpływu na grę, a szczególnie na jej wynik końcowy. Teraz bez obaw możemy mu pomóc, żeby radził sobie lepiej przez całą grę.
- Czas odnowienia: 9/8/7/6/5 sek. ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 sek.
[]
Rośliny nie otrzymują już dodatkowych obrażeń od ataków podstawowych, które nie aktywują efektów przy trafieniu.: Zmniejszamy obrażenia, jakie otrzymują rośliny Zyry, szczególnie wskutek ataków, które nie powinny aktywować dodatkowych efektów.
- Nawóz: Obrażenia ataków podstawowych, które nie aktywują efektów przy trafieniu (np. , itd.) nie powodują już, że rośliny Zyry otrzymują dodatkowe obrażenia.
Przedmioty[]
[]
Zwiększone obrażenia od ataku.: Dajemy bohaterom najczęściej sięgającym po Złodzieja Esencji większą motywację, by rozważać go w charakterze wartościowego przedmiotu zapewniającego obrażenia od ataku.
- Obrażenia od ataku: 65 pkt. ⇒ 70 pkt.
[]
Zmniejszona częstotliwość aktywacji Widmowego Uderzenia. Zwiększone i wyrównane przebicie pancerza oraz przebicie odporności na magię.: Ostrze Gniewu daje zbyt wiele mocy bohaterom, których umiejętności naturalnie pasują do częstotliwości aktywacji Widmowych Uderzeń. Będziemy bacznie monitorować stan tych bohaterów, ponieważ wciąż chcemy, aby ich synergia z Widmowym Uderzeniem pozostała istotna, ale żeby nie stanowiła już o ich sukcesie tak bardzo, jak robi to aktualnie.
- Częstotliwość aktywacji Widmowego Uderzenia: Co 2 ataki ⇒ Co 3 ataki
- Przebicie pancerza: 6% (+0,5% na poziom, maksymalnie 15%) ⇒ 15%
- Przebicie odporności na magię: 6% (+0,5% na poziom, maksymalnie 15%) ⇒ 15%
[]
Ataki zwierzątek bohaterów teraz również nakładają efekt palenia.: Skoro zwierzątka pełnią niejako funkcję umiejętności bohaterów, a umiejętności aktywują efekt palenia Talizmanu Łowcy, to sprawiamy, że zwierzątka też będą go aktywować.
- NOWOŚĆ - Hot dogi: Bierny efekt palenia jest teraz nakładany przez ataki zwierzątek.
- Przedmiotowe powiązanie: Dotyczy również wszystkich ulepszeń Talizmanu Łowcy ( , i wszystkich ich wariantów).
[]
Zmniejszony koszt skompletowania i łączny koszt.: Pozwalamy dżunglerom korzystającym z Runicznych Ech szybciej dostać w swoje ręce zaklęty przedmiot do dżungli, żeby mogli doścignąć innych dżunglerów, oraz zachęcamy bohaterów, którzy zwykle stronią od tego przedmiotu, do eksperymentowania z nim.
- Koszt skompletowania: 375 szt. złota ⇒ 250 szt. złota
- Łączny koszt: 2625 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota
Runy[]
[]
Zmniejszone obrażenia nieuchronne i leczenie.: Wysłuchaliśmy was. Ta runa jest zbyt mocna, więc ją osłabiamy.
- Super: Przy maksymalnej liczbie ładunków 10% ⇒ 8% obrażeń zadawanych bohaterom zostaje zamienione na obrażenia nieuchronne i leczenie.
Zmiany wyważające w trybie ARAM[]
Tak jak obiecaliśmy, dalej aktualizujemy i modyfikujemy tryb ARAM po naszych eksperymentalnych zmianach z patcha 9.7. W tym patchu znajdziecie więcej zmian wyważających, które dotkną zarówno bohaterów, jak i runy, oraz niewielkie modyfikacje dotyczące skalowania obrażeń zadawanych wieżom, a także fal stworów.
- Dodatkowe obrażenia zadawane wieżom: Obrażenia zadawane wieżom przez bohaterów zwiększają się po pierwszych 15 minutach i osiągają maksymalną wartość, +15%, w 25 minucie ⇒ 18 minutach i osiągają maksymalną wartość, +25%, w 30 minucie
- Częstotliwość pojawiania się fal stworów: Fale stworów pojawiają się szybciej po pierwszych 15 minutach gry i osiągają maksymalną częstotliwość w 25 minucie, kiedy to pojawiają się co 15 sek. ⇒ 18 minutach gry i osiągają maksymalną częstotliwość w 30 minucie, kiedy to pojawiają się co 13 sek.
- Prędkość ruchu stworów: Stwory przyspieszają po pierwszych 15 minutach gry ⇒ 18 minutach gry
- Czas do wskrzeszenia na 18. poziomie: 45 sek. ⇒ 40 sek.
Osłabienia bohaterów[]
- : +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ Bez zmian
- : +10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% otrzymywanych obrażeń, -8% siły tarcz
- : -8% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń ⇒ -12% zadawanych obrażeń, +12% otrzymywanych obrażeń
- : -10% zadawanych obrażeń, -25% leczenia, +12% otrzymywanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +12% otrzymywanych obrażeń, -15% siły tarcz, -15% leczenia
Wzmocnienia bohaterów[]
- : +5% zadawanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń
- : +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń
Zmiany w runach[]
- : Siła adaptacyjna co 7 minut ⇒ Siła adaptacyjna co 6 minut
- : 100 (+0,35 maksymalnego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych zadawanych budowlom przy maksymalnej liczbie ładunków ⇒ 50 (+0,2 maksymalnego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych zadawanych budowlom przy maksymalnej liczbie ładunków
Naprawione błędy[]
- może teraz poprawnie rzucić po raz drugi, nawet jeśli ma mniej many, niż wynosi koszt rzucenia tej umiejętności.
- Opis teraz poprawnie wyświetla jego skalowanie z mocą umiejętności.
- teraz poprawnie śmieje się podczas .
- nie korzystają już z Nunu i Willumpa.
Nadchodzące skórki i Barwy[]
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:
Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem: