FANDOM


Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Witajcie, nasi przyjasierściele! Przed wami patch 9.10, w którym powitamy jedyną, niepowtarzalną, wyjątkowo przeumrrrroczą  Yuumi!

Ten patch, choć mniejszy od poprzedniego, zawiera zmiany dotyczące co bardziej interesujących bohaterów wybieranych przez graczy o różnych poziomach umiejętności — są to m.in.  Master Yi,  Riven i  Vayne. Przygotowaliśmy również kolejne zmiany dla  Soraki, które mają na celu dalej zachęcać ją do wspierania sojuszników, oraz wzmocniliśmy paru bohaterów, którzy ostatnimi czasy niedomagali.

Ponadto wprowadziliśmy parę poprawek do  Zdobywcy i  Ostrza Gniewu Guinsoo, ponieważ ostatnio idzie im za dobrze, a wykorzystujące te przedmioty postacie nie mają żadnej dobrej alternatywy.

Miau, bierzmy się za czytanie!Paul „Aether” Perscheid, Hanna „shio shoujo” Woo

Aktualizacja patcha Edytuj

20.05.2019 — Naprawiony błąd Edytuj

15.05.2019 — Aktualizacja wyważająca  Yuumi Edytuj

Chcemy wzmocnić wczesną fazę gry Magicznej Kotki, co pomoże doświadczonym i niedoświadczonym graczom Yuumi.

  • Podstawowa regeneracja many: 7,5 pkt. ⇒ 10 pkt.
  • Przywrócenie many  umiejętności biernej: 30-160 pkt. (w zależności od poziomu) ⇒ 40-160 pkt. (w zależności od poziomu)
  • Tarcza  umiejętności biernej: 50/55/60/70/80/90/105/120/135/150/170/190/210/230/255/280/305/330 pkt. (+0,4 mocy umiejętności) ⇒ 80/85/90/100/110/120/135/150/165/180/200/220/240/260/285/310/335/360 pkt. (+0,4 mocy umiejętności)
  • Obrażenia  Grasującego Pocisku: 40/60/80/100/120/140 pkt. (+0,3 mocy umiejętności) ⇒ 40/65/90/115/140/165 pkt. (+0,45 mocy umiejętności)
  • Wzmocnienie obrażeń  Grasującego Pocisku: 60/100/140/180/220/260 pkt. (+0,6 mocy umiejętności) ⇒ 60/105/150/195/240/285 pkt. (+0,6 mocy umiejętności)
  • Spowolnienie  Grasującego Pocisku: 30/40/50/60/70/80% ⇒ 40/48/56/64/72/80%
  • Czas działania spowolnienia  Grasującego Pocisku: 1/1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 sek. ⇒ 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65/1,75 sek.
  • Minimalne leczenie  Ziuum: 25/35/45/55/65 pkt. (+0,1 mocy umiejętności) ⇒ 30/40/50/60/70 pkt. (+0,1 mocy umiejętności)
  • Maksymalne leczenie  Ziuum: 50/70/90/110/130 pkt. (+0,4 mocy umiejętności)⇒ 60/80/100/120/140 pkt. (+0,4 mocy umiejętności)
  • Zmniejszenie obrażeń przy wielokrotnym trafieniu  Ostatnim Rozdziałem: 40% od kolejnych fal ⇒ 50% od kolejnych fal

Patch w skrócie Edytuj

Opis patcha 9

Opis patcha 9.10

Bohaterowie Edytuj

 Yuumi Edytuj

Miau, miau, miau. Miau, miau. Miau, kot, miau, 9.10, miau.

 Brand Edytuj

Zwiększone obrażenia E na wyższych poziomach, zwiększone skalowanie.: Dolewamy trochę oliwy do Branda, żeby podsycić jego wieczny ogień. Ta zmiana bardziej przysłuży się Brandowi w środkowej alei niż Brandowi wspierającemu, ale i tak będzie gorętszy, gdziekolwiek by nie poszedł.

  •  E — Pożoga
    • Obrażenia magiczne: 70/90/110/130/150 pkt. (+0,35 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 70/95/120/145/170 pkt. (+0,45 pkt. mocy umiejętności)

 Caitlyn Edytuj

Zwiększone obrażenia pochodzące z umiejętności biernej na celu złapanym w pułapkę W.: Pomagamy Caitlyn tak, żeby nie wpływać na jej już i tak mocną późną fazę gry i zdolność szybkiego czyszczenia fal — zwiększamy jej obrażenia, gdy z powodzeniem rozstawi swoje pułapki.

 Fiora Edytuj

W blokuje teraz ogłuszenia  Brauma i  Kennena, a nie tylko uniemożliwia ich aktywację.: Wcześniej Riposta Fiory powstrzymywała niektórych bohaterów przed nałożeniem ostatniego ładunku efektu umiejętności biernej, przez co opóźniała nadchodzące ogłuszenie zamiast je blokować.

  •  W — Riposta
    • Interakcja z osłabieniami: Riposta uniemożliwia  Braumowi i  Kennenowi nałożenie ostatniego ładunku umiejętności biernej ⇒ pozwala  Braumowi i  Kennenowi nałożyć ostatni ładunek umiejętności biernej i blokuje ogłuszenie (oraz obrażenia zadawane przez atak)

 Graves Edytuj

Zwiększone obrażenia Q na wyższych poziomach.: Ogólnie Graves nie radzi sobie najlepiej, więc dajemy mu trochę mocy, ale takiej, którą można skontrować.

  •  Q — To Koniec!
    • Obrażenia od wybuchu: 85/115/145/175/205 pkt. ⇒ 85/120/155/190/225 pkt.

 Master Yi Edytuj

Usunięto czas rzucenia Q, poprawiono wyszukiwanie celów. Usunięto czas rzucenia W. E nie daje już obrażeń od ataku, kiedy się nie odnawia. Zwiększona i zmodyfikowana prędkość ruchu R.: Chcemy zwiększyć satysfakcję płynącą z używania kluczowych części zestawu umiejętności Mastera Yi i jednocześnie osłabić go w taki sposób, żeby pomóc wszystkim, którzy nie wiedzą, jak go skontrować. W oczach bardziej doświadczonych graczy Yi nie zmieni się znacznie na lepsze ani na gorsze, ale nie będzie już dominował w grach na średnim poziomie umiejętności.

  •  Q — Cios Alfa
    • USUNIĘTO - Czas rzucenia: Rzucenie zaklęcia nie zajmuje już 0,1 sek.
    • NOWOŚĆ - Cios Beta: Jeśli Master Yi wykonał mniej niż maksymalną liczbę uderzeń za pomocą Ciosu Alfa i w pobliżu nie ma żadnych innych celów, które mógłby uderzyć, teraz uderzy ten sam cel, zadając 25% obrażeń, po czym znowu sprawdzi, czy w pobliżu nie ma odpowiednich celów.
  •  W — Medytacja
    • USUNIĘTO - Czas rzucenia: Rzucenie zaklęcia nie zajmuje już 0,05 sek.
  •  E — Styl Wuju
    • USUNIĘTO: Nie daje już 10% obrażeń od ataku, kiedy się nie odnawia.
  •  R — Nieśmiertelny
    • Prędkość ruchu: 25/35/45% całkowitej prędkości ruchu ⇒ 35/45/55% dodatkowej prędkości ruchu

 Riven Edytuj

Czas odnowienia Q teraz się skaluje. Dłuższy czas odnowienia E.: Bierzemy na celownik stale frustrujący graczy atrybut Riven — jej tarczę z E, której może używać prawie cały czas. Choć będzie mogła częściej używać Q, granie przeciwko niej stanie się ogólnie łatwiejsze i pojawi się więcej okazji do zaatakowania jej, gdy E będzie się odnawiać.

 Shaco Edytuj

Zmodyfikowane rzucanie R.: Unowocześniamy superumiejętność Shaco.

  •  R — Halucynacje
    • Pojawienie się: Shaco pojawia się w losowym miejscu w odległości 50-250 jedn. od pozycji, w której zostało rzucone zaklęcie, i jest zwrócony w losowym kierunku ⇒ Shaco pojawia się w odległości 200 jedn. w kierunku kursora gracza i jest zwrócony w stronę klona
    • Pojawienie się klona: Klon pojawia się w losowym miejscu w odległości 50-250 jedn. od pozycji, w której zostało rzucone zaklęcie, i jest zwrócony w losowym kierunku ⇒ Klon pojawia się w odległości 200 jedn. w kierunku przeciwnym od kursora gracza i jest zwrócony w stronę Shaco

 Soraka Edytuj

Zwiększona prędkość ruchu Q, prędkość ruchu zanika wolniej.: Ponownie zmieniamy Sorakę, ponieważ w patchu 9.9 nie udało nam się dać jej odpowiedniego poziomu mocy. Te zmiany powinny wnieść na tyle dużo, że przyspieszenie z  Deszczu Gwiazd stanie się istotnym czynnikiem, gdy Soraka i jej sojusznicy będą podejmować błyskawiczne decyzje.

  •  Q — Deszcz Gwiazd
    • Dodatkowa prędkość ruchu: 14/18/22/26/30% ⇒ 15/20/25/30/35%
    • Zanikanie prędkości ruchu: Szybko ⇒ Znacznie wolniej

 Tryndamere Edytuj

Krótszy czas odnowienia E. Zmniejszone skalowanie z mocą umiejętności.: Tryndamere nie radzi sobie najlepiej w świecie, w którym musi stawiać czoła bardziej mobilnym i walczącym na dystans górnym. Zwiększamy jego mobilność, żeby czuł się pewniej w takich zestawieniach.

  •  E — Wirujące Cięcie
    • Czas odnowienia: 13/12/11/10/9 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.
    • Skalowanie: 1,0 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8 pkt. mocy umiejętności

 Vayne Edytuj

Skrócenie czasu odnowienia Akrobacji podczas R teraz się skaluje.: Podobnie jak w przypadku  Riven chcemy zająć się tym, co najbardziej frustruje graczy, gdy grają przeciwko Vayne, a nie tylko jej statystykami. Aktualnie Vayne zbyt szybko rośnie w siłę, a jej przeciwników szczególnie irytuje to, jak często może stawać się niewidzialna. Te zmiany powinny zmniejszyć jej skok mocy na 6. poziomie.

 Xin Zhao Edytuj

Krótszy czas odnowienia Q.: Jako że obecnie Krab pojawia się później, inni bohaterowie nie muszą tak często bić się z Xinem akurat wtedy, gdy ten osiąga największy skok mocy. W rezultacie zajmowanie przez niego niszy „potęgi we wczesnej fazie” nie ma już tak dużego wpływu na grę, a szczególnie na jej wynik końcowy. Teraz bez obaw możemy mu pomóc, żeby radził sobie lepiej przez całą grę.

 Zyra Edytuj

Rośliny nie otrzymują już dodatkowych obrażeń od ataków podstawowych, które nie aktywują efektów przy trafieniu.: Zmniejszamy obrażenia, jakie otrzymują rośliny Zyry, szczególnie wskutek ataków, które nie powinny aktywować dodatkowych efektów.

Przedmioty Edytuj

 Złodziej Esencji Edytuj

Zwiększone obrażenia od ataku.: Dajemy bohaterom najczęściej sięgającym po Złodzieja Esencji większą motywację, by rozważać go w charakterze wartościowego przedmiotu zapewniającego obrażenia od ataku.

  • Obrażenia od ataku: 65 pkt. ⇒ 70 pkt.

 Ostrze Gniewu Guinsoo Edytuj

Zmniejszona częstotliwość aktywacji Widmowego Uderzenia. Zwiększone i wyrównane przebicie pancerza oraz przebicie odporności na magię.: Ostrze Gniewu daje zbyt wiele mocy bohaterom, których umiejętności naturalnie pasują do częstotliwości aktywacji Widmowych Uderzeń. Będziemy bacznie monitorować stan tych bohaterów, ponieważ wciąż chcemy, aby ich synergia z Widmowym Uderzeniem pozostała istotna, ale żeby nie stanowiła już o ich sukcesie tak bardzo, jak robi to aktualnie.

  • Częstotliwość aktywacji Widmowego Uderzenia: Co 2 ataki ⇒ Co 3 ataki
  • Przebicie pancerza: 6% (+0,5% na poziom, maksymalnie 15%) ⇒ 15%
  • Przebicie odporności na magię: 6% (+0,5% na poziom, maksymalnie 15%) ⇒ 15%

 Talizman Łowcy Edytuj

Ataki zwierzątek bohaterów teraz również nakładają efekt palenia.: Skoro zwierzątka pełnią niejako funkcję umiejętności bohaterów, a umiejętności aktywują efekt palenia Talizmanu Łowcy, to sprawiamy, że zwierzątka też będą go aktywować.

  • NOWOŚĆ - Hot dogi: Bierny efekt palenia jest teraz nakładany przez ataki zwierzątek.
  • Przedmiotowe powiązanie: Dotyczy również wszystkich ulepszeń Talizmanu Łowcy ( Ostrza Łowcy,  Szabli Zwadźcy i wszystkich ich wariantów).

 Runiczne Echa Edytuj

Zmniejszony koszt skompletowania i łączny koszt.: Pozwalamy dżunglerom korzystającym z Runicznych Ech szybciej dostać w swoje ręce zaklęty przedmiot do dżungli, żeby mogli doścignąć innych dżunglerów, oraz zachęcamy bohaterów, którzy zwykle stronią od tego przedmiotu, do eksperymentowania z nim.

  • Koszt skompletowania: 375 szt. złota ⇒ 250 szt. złota
  • Łączny koszt: 2625 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota

Runy Edytuj

 Zdobywca Edytuj

Zmniejszone obrażenia nieuchronne i leczenie.: Wysłuchaliśmy was. Ta runa jest zbyt mocna, więc ją osłabiamy.

  • Super: Przy maksymalnej liczbie ładunków 10% ⇒ 8% obrażeń zadawanych bohaterom zostaje zamienione na obrażenia nieuchronne i leczenie.

Zmiany wyważające w trybie ARAM Edytuj

Tak jak obiecaliśmy, dalej aktualizujemy i modyfikujemy tryb ARAM po naszych eksperymentalnych zmianach z patcha 9.7. W tym patchu znajdziecie więcej zmian wyważających, które dotkną zarówno bohaterów, jak i runy, oraz niewielkie modyfikacje dotyczące skalowania obrażeń zadawanych wieżom, a także fal stworów.

  • Dodatkowe obrażenia zadawane wieżom: Obrażenia zadawane wieżom przez bohaterów zwiększają się po pierwszych 15 minutach i osiągają maksymalną wartość, +15%, w 25 minucie ⇒ 18 minutach i osiągają maksymalną wartość, +25%, w 30 minucie
  • Częstotliwość pojawiania się fal stworów: Fale stworów pojawiają się szybciej po pierwszych 15 minutach gry i osiągają maksymalną częstotliwość w 25 minucie, kiedy to pojawiają się co 15 sek. ⇒ 18 minutach gry i osiągają maksymalną częstotliwość w 30 minucie, kiedy to pojawiają się co 13 sek.
  • Prędkość ruchu stworów: Stwory przyspieszają po pierwszych 15 minutach gry ⇒ 18 minutach gry
  • Czas do wskrzeszenia na 18. poziomie: 45 sek. ⇒ 40 sek.

Osłabienia bohaterów Edytuj

  •  Aatrox: +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ Bez zmian
  •  Janna: +10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% otrzymywanych obrażeń, -8% siły tarcz
  •  Maokai: -8% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń ⇒ -12% zadawanych obrażeń, +12% otrzymywanych obrażeń
  •  Sona: -10% zadawanych obrażeń, -25% leczenia, +12% otrzymywanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +12% otrzymywanych obrażeń, -15% siły tarcz, -15% leczenia

Wzmocnienia bohaterów Edytuj

  •  Azir: +5% zadawanych obrażeń
  •  Kalista: +5% zadawanych obrażeń
  •  Katarina: +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
  •  Mordekaiser: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Taliyah: +5% zadawanych obrażeń
  •  Tristana: +5% zadawanych obrażeń
  •  Zac: +5% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
  •  Zoe: +5% zadawanych obrażeń

Zmiany w runach Edytuj

  •  Nadchodząca Burza: Siła adaptacyjna co 7 minut ⇒ Siła adaptacyjna co 6 minut
  •  Demolka: 100 (+0,35 maksymalnego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych zadawanych budowlom przy maksymalnej liczbie ładunków ⇒ 50 (+0,2 maksymalnego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych zadawanych budowlom przy maksymalnej liczbie ładunków

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki i Barwy Edytuj

Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:

Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.