FANDOM


Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Czołem, Przywoływacze!

Witajcie w patchu 8.6 — kolejnym dużym z cyklu małych i dużych patchów. Tym razem przyglądamy się  Mrocznemu Ostrzu i sposobowi, w jaki wpływa na bohaterów, dla których jest przedmiotem podstawowym. Wydaje nam się, że Ostrze zapewnia zbyt dużo mocy, ale chcieliśmy mieć pewność, że każdy bohater dotknięty jego osłabieniem otrzyma odpowiednią rekompensatę.

Wprowadzamy również dwie nowe runy — jedną dla bohaterów, którzy chcą pozostawać w walce przez dłuższy czas, a drugą dla wrażliwych bohaterów, którzy chcą zwiększyć wytrzymałość we wczesnej fazie gry.

Na koniec, choć jesteśmy całkiem zadowoleni z przedmiotów dla magów po ich aktualizacji, to wciąż poprawiamy niektóre z nich.

Mała uwaga, w tym patchu kontynuujemy aktualizację danych gry, dlatego czeka was nieco więcej pobierania niż zazwyczaj. Więcej o tym tutaj!

Dobrej zabawy i powodzenia!Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Paul „Aether” Perscheid

Aktualizacja patcha Edytuj

21.03 Aktualizacja wyważająca  Kai'Sę Edytuj

Zmniejszone podstawowe obrażenia. Zwiększony koszt many Q.: W ostatnim patchu zareagowaliśmy wzmocnieniami Kai’Sy, dając graczom więcej sposobności na naukę jej umiejętności. Teraz, gdy gracze mieli dość czasu na zrozumienie jej mocnych i słabych stron (i jak grać pod ich dyktando), cofamy część wspomagaczy. W tym patchu mamy inne wzmocnienia dla Kai’Sy i naszym zdaniem idą one we właściwym kierunku, jeśli chodzi o docelowy profil Córy Pustki.

  • Podstawowe statystyki
    • Podstawowe obrażenia: 65 pkt. ⇒ 63 pkt.
  •  Q — Icathiański Deszcz
    • Koszt: 45 pkt. many ⇒ 55 pkt. many

Patch w skrócie Edytuj

Opis patcha 8

Opis patcha 8.6

Bohaterowie korzystający z  Mrocznego Ostrza Edytuj

 Mroczne Ostrze Draktharru Edytuj

Zmniejszone i ujednolicone obrażenia Nocnego Łowcy dla bohaterów walczących wręcz i z dystansu. Podstawowe ataki w zwarciu natychmiast zabijają totemy wyłączone przez Mroczne Ostrze. Zaciemnienie nie włączy się wskutek użycia czerwonych Talizmanów.: Nocny Łowca odpowiada za zbyt dużo obrażeń zadawanych przez bohaterów, dla których Mroczne Ostrze jest przedmiotem podstawowym. Sprawia to, że są zbyt silni, kiedy mogą kupić je wcześnie, lub zbyt słabi, kiedy opóźniają zakup lub wcale nie kupują tego przedmiotu. Obniżamy jego potencjał likwidowania bohaterów i przenosimy trochę tej mocy w zapewnianą przez niego kontrolę nad wizją. Część utraconych w wyniku tej zmiany obrażeń zostanie zrekompensowana — przeniesiemy ją bezpośrednio do zestawów umiejętności bohaterów, którzy nie mogą się obyć bez Mrocznego Ostrza Draktharru.

  • Obrażenia Nocnego Łowcy (w zwarciu): 65-320 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 30-200 pkt. (na poziomach 1-18)
  • Obrażenia Nocnego Łowcy (w dystansu) 45-300 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 30-200 pkt. (na poziomach 1-18)
  • NOWOŚĆ - Jeden: Podstawowe ataki w zwarciu natychmiast zabijają pułapki/totemy wyłączone przez Zaciemnienie.
  • NOWOŚĆ - Niepotrzebne: Zaciemnienie nie włączy się, jeżeli jego posiadacz aktualnie używa  Badawczej Soczewki lub Zmiany Soczewki WyroczniZmiany Soczewki Wyroczni.

 Graves Edytuj

Zwiększony przyrost obrażeń od ataku i przyrost odporności na magię. W jest rzucane szybciej i szybciej nakłada efekt skrócenia pola widzenia.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost obrażeń od ataku: 2,41 pkt. ⇒ 3 pkt.
    • Przyrost odporności na magię: 0,5 pkt. ⇒ 1 pkt.
  •  W — Zasłona Dymna
    • Czas, po którym efekt zaczyna działać: 0,25 sek. ⇒ 0,15 sek.
    • Ciemność widzę: Efekt skrócenia pola widzenia zaczyna działać szybciej.

 Kayn Edytuj

Zwiększone skalowanie R i W z obrażeniami od ataku.

  •  W — Dotyk Ostrza
    • Skalowanie: 1,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 1,3 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
  •  R — Wtargnięcie Umbry
    • Skalowanie: 1,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 1,75 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku (skalowanie  Rhaasta bez zmian)

 Kha'Zix Edytuj

Na chwilę obecną dodatkowe obrażenia Kolca Pustki przeciwko potworom przykuwają Kha’Zixa do dżungli. Chcielibyśmy dać mu szansę na rozpostarcie jego skrzydeł gdzieś indziej, więc zamieniamy te obrażenia na większe wzmocnienie Q, niż otrzymałby jedynie w związku ze zmianami Mrocznego Ostrza.

  •  Q — Zakosztuj Ich Strachu
    • Obrażenia podstawowe: 65/90/115/140/165 pkt. ⇒ 50/75/100/125/150 pkt.
    • Skalowanie: 1,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 1,3 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
    • Premia przeciwko odizolowanym celom: obrażenia zwiększone o 65% ⇒ obrażenia zwiększone o 100%
    • Obrażenia przeciwko odizolowanym celom: 107,25/148,5/189,75/231/272,25 pkt. (+1,98 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 100/150/200/250/300 pkt. (+2,6 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
  •  W — Kolec Pustki (Ta zmiana akurat nie jest związana z Mrocznym Ostrzem. Obecnie siła W Kha’Zixa zmusza go do gry w dżungli, a ściągnięcie z niego tego brzemienia być może pomoże mu nieco poprawić skuteczność w innych rolach (nawet jeśli będzie to wymagało wzmocnień w przyszłości).)
    • USUNIĘTO - Potwór z Pustki: Już nie zadaje dodatkowych obrażeń przeciwko potworom.

 Miss Fortune Edytuj

Zwiększony przyrost obrażeń od ataku.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost obrażeń od ataku: 1 pkt. ⇒ 2 pkt.

 Nocturne Edytuj

Zwiększone podstawowe obrażenia R na wyższych poziomach. Zwiększone skalowanie R z obrażeniami od ataku.

  •  R — Paranoja
    • Obrażenia podstawowe: 150/250/350 pkt. ⇒ 150/275/400 pkt.
    • Skalowanie: 1,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 1,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

 Rengar Edytuj

Zwiększone skalowanie Q z obrażeniami od ataku. Zwiększone skalowanie E z obrażeniami od ataku. Zwiększone skalowanie R z obrażeniami od ataku. Naprawione liczne błędy związane z Q i E.: Choć Rengar dość często kupuje Mroczne Ostrze, to te zmiany również są częścią porządków, jakie przeprowadzamy w umiejętnościach Łowcy.

  •  Umiejętność bierna — Niewidoczny Drapieżnik
    • Czas trwania blokady Zaciekłości na  Q i  E: 0,25 sek. ⇒ 0,1 sek.
    • ZAKTUALIZOWANO - Tamto: Blokada Zaciekłości po użyciu wzmocnionego zaklęcia działa tylko na użyte przed chwilą zaklęcie.
    • Naprawiony błąd: Rengar nie może już skoczyć po użyciu  Hexbłysku z zarośli.
    • Rozmowny kotek: Dodano 5 linii dialogowych, które są odtwarzane, gdy Rengar otrzymuje ładunek  Kościanego Naszyjnika.
  •  Q — Dzikość
    • Skalowanie  wzmocnionej umiejętności: 1,3 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 1,4 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
    • ZAKTUALIZOWANO - Cywilizowana Dzikość: Zmodyfikowano klatkę animacji rzucania Q, by usprawnić anulowanie animacji.
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w którym Rengar dostawał 3 szybkie ataki, jeżeli użył Q podczas skoku (powinien dostawać tylko 2).
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w którym Rengar ponownie atakował od razu po wylądowaniu, jeżeli użył Q podczas skoku.
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w którym Dzikość nie dawała Zaciekłości, kiedy nie trafiała celu z powodu uniku/oślepienia.
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w którym Nocny Łowca i Mecha Rengar nie korzystali z poprawnych efektów cząsteczkowych przy użyciu Q.
  •  E — Rzut Bolą
    • Skalowanie: 0,7 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
    • Skalowanie  wzmocnionej umiejętności: 0,7 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w którym rzucenie Boli w trakcie skoku, kiedy Rengar posiadał 3 ładunki Zaciekłości, czasami zużywało je wszystkie bez przyznawania wzmocnionego zaklęcia.
  •  R — Zew Łowów
    • Obrażenia dodatkowe doskoku: 0,3 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,5 całkowitych obrażeń od ataku

 Shaco Edytuj

Q teraz sprawia, że następny podstawowy atak Shaco zada dodatkowe obrażenia fizyczne.

  •  Q — Podstęp
    • NOWOŚĆ? - Niespodziewane dźgnięcie: Pierwszy podstawowy atak Shaco po użyciu Podstępu teraz również zadaje 10/20/30/40/50 pkt. (+0,7 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0,3 pkt. mocy umiejętności) dodatkowych obrażeń fizycznych

 Talon Edytuj

Obrażenia umiejętności biernej teraz zwiększają się również po poziomie 11. aż do poziomu 18. Zwiększone skalowanie R.

  •  Umiejętność bierna — Koniec Ostrza
    • Obrażenia podstawowe: 75-175 pkt. (na poziomach 1-11) ⇒ 75-245 pkt. (na poziomach 1-18) (obrażenia pomiędzy poziomem 1. a 11. niezmienione)
  •  R — Napaść z Cienia
    • Skalowanie z obrażeniami od ataku: 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 1,0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

 Wukong Edytuj

Zwiększony przyrost obrażeń od ataku. Zwiększone skalowanie Q na wyższych poziomach.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost obrażeń od ataku: 3,2 pkt. ⇒ 4,0 pkt.
  •  Q — Miażdżący Cios
    • Skalowanie: 1,1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku

 Zed Edytuj

Zmniejszone obrażenia Q zadawane kolejnym celom trafionym po pierwszym. Trafienie kilkoma shurikenami w ten sam cel już nie zadaje zmniejszonych obrażeń. Zwiększone wzmocnienie obrażeń R na wyższych poziomach.

  •  Q — Ostrze Shuriken
    • Obrażenia przebicia: 60% przeciwko celom trafionym po pierwszym ⇒ 50% przeciwko celom trafionym po pierwszym
    • USUNIĘTO - Kara za kilka trafień: Trafienie kilkoma shurikenami w ten sam cel już nie sprawia, że każdy shuriken poza pierwszym zadaje tylko 75% obrażeń.
  •  R — Znak Śmierci
    • Przechowane obrażenia: 25/35/45% obrażeń zadanych podczas Znaku Śmierci ⇒ 25/40/55% obrażeń zadanych podczas Znaku Śmierci

Bohaterowie Edytuj

 Kai'Sa Edytuj

Zwiększony zasięg ataku. Zwiększone skalowanie umiejętności biernej i Q z mocą umiejętności. Zwiększony zasięg Q. Zmniejszone skalowanie W z mocą umiejętności. Krótszy czas rzucania E. Zwiększona prędkość ruchu E. Zwiększony obszar działania R.: Kai'Sa jest nową bohaterką, co znaczy, że gracze wciąż uczą się, jak działa i pod wieloma względami my też jeszcze się tego uczymy. Rzeczą, która najbardziej rzuca się w oczy, jest fakt, że Kai'Sa radzi sobie całkiem nieźle w grach, w których ma przewagę, ale obecnie dość trudno jest jej przewagę tę zdobyć. Główną przyczyną tego jest faza gry w alei, podczas której jej krótki zasięg utrudnia dokonywanie korzystnych wymian. Zaczynamy więc od drobnego zwiększenia jej zasięgu. Wzmacniamy również mobilność, jaką zapewnia jej E. Robimy to zarówno poprzez zwiększenie prędkości ruchu i skrócenie czasu rzucenia, co powinno pozwolić jej na większą swobodę w decydowaniu gdzie i kiedy wziąć udział w potyczkach. Skalowanie Córy Pustki z mocą umiejętności jest zbyt niskie, by jej marzenia o kupowaniu różnorodnych przedmiotów mogły zostać spełnione, ale zmiany, których dokonaliśmy w  Ostrzu Gniewu Guinsoo, pozwoliły nam na spore zwiększenie jej współczynników.

  • Podstawowe statystyki
    • Zasięg ataku: 500 jedn. ⇒ 525 jedn.
  •  Umiejętność bierna — Druga Skóra
    • Skalowanie ładunków: 0,1/0,15/0,2/0,25/0,3 pkt. mocy umiejętności (przy nałożeniu pierwszego/drugiego/trzeciego/czwartego/piątego ładunku Plazmy) ⇒ 0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 pkt. mocy umiejętności (przy nałożeniu pierwszego/drugiego/trzeciego/czwartego/piątego ładunku)
  • Współczynnik wsadzenia Plazmy: 2,5% brakującego zdrowia celu za każde 100 pkt. mocy umiejętności ⇒ 3,75% brakującego zdrowia celu za każde 100 pkt. mocy umiejętności
  •  Q — Icathiański Deszcz
    • Zasięg: 575 jedn. ⇒ 600 jedn.
    • Skalowanie każdego pocisku: 0,2 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,4 pkt. mocy umiejętności
    • Skalowanie 6 pocisków z mocą umiejętności: 0,5 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,0 pkt. mocy umiejętności
  •  W — Szperacz Pustki
    • Skalowanie: 0,65 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,45 pkt. mocy umiejętności
    • To nie jest osłabienie:Szperacz Pustki wciąż zadaje tyle samo obrażeń, ponieważ  Druga Skóra otrzymała wzmocnienie opisane powyżej. Wyewoluowany Szperacz Pustki zadaje więcej obrażeń niż wcześniej.
  •  E — Superdoładowanie
  • Czas rzucenia: 1,5-0,75 sek. (przy 0-100% dodatkowej prędkości ataku z przedmiotów i poziomów) ⇒ 1,2-0,6 sek. (przy 0-100% dodatkowej prędkości ataku z przedmiotów i poziomów)
    • Minimalna premia do prędkości ruchu: 40/45/50/55/60% ⇒ 55/60/65/70/75%
    • Maksymalna premia do prędkości ruchu: 80/90/100/110/120% ⇒ 110/120/130/140/150%
  •  R — Instynkt Zabójcy
    • Obszar działania woków wrogich bohaterów: 500 pkt. ⇒ 525 pkt.
    • NOWOŚĆ - Myślenie przyszłościowe: Tarcza Instynktu Zabójcy jest teraz przyznawana przy użyciu. Wciąż utrzymuje się przez 3 sekundy po zakończeniu doskoku.

 Lee Sin Edytuj

Zwiększony zwrot energii z umiejętności biernej na wyższych poziomach. Zwiększony zasięg Q. Zwiększone podstawowe obrażenia R.: Skuteczność, z jaką Lee Sin mógł kreować zagrywki, trochę ucierpiała z powodu usunięcia  Noża Tropiciela. Chcemy ją w pewnym stopniu przywrócić do zestawu Ślepego Mnicha.

 Lucian Edytuj

Zwiększone obrażenia podstawowe W. Zwiększone skalowanie R z obrażeniami od ataku.: Wzmocnienia  Do Ataku z pewnością pomogły Lucianowi, ale i tak przydałoby mu się trochę więcej obrażeń.

  •  W — Płomienny Wybuch
    • Obrażenia podstawowe: 60/100/140/180/220 pkt. ⇒ 85/125/165/205/245 pkt.
  •  R — Rzeź
    • Skalowanie każdego pocisku: 0,20 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,25 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
    • Maksymalne skalowanie: 4,0/5,0/6,0 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 5,0/6,25/7,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku

 Quinn Edytuj

Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku. Zwiększony przyrost obrażeń od ataku. Naprawiono wiele błędów i wprowadzono usprawnienia.: Z Quinn związane jest wiele błędów i niefajnych momentów. Wygładzamy wiele spośród tych frustrujących nierówności, co powinno sprawić, że granie Quinn będzie przyjemniejsze (a ona sama stanie się przy tym silniejsza).

  • Podstawowe statystyki
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 62 pkt. ⇒ 59 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku: 2,4 pkt. ⇒ 3 pkt.
  •  Umiejętność bierna — Gonitwa
    • Zobacz wrażliwość: Wykonane ataki teraz oznaczają cel jako Wrażliwy, nawet jeśli jeszcze do niego nie doleciały.
    • NOWOŚĆ - Usłysz wrażliwość: Dodano nowe dźwięki, które włączają się przy trafieniu celu oznaczonego jako Wrażliwy.
  • R — Za Linią WrogaR — Za Linią Wroga
    • NOWOŚĆ - Uderzenie z Niebios!: Powietrzne UderzeniePowietrzne Uderzenie oznacza teraz wszystkich trafionych wrogich bohaterów jako Wrażliwych.
    • USUNIĘTO - Odpowiednie przygotowania: Otrzymanie obrażeń podczas przygotowywania umiejętności już go nie przerywa.
    • Trzymajcie się: Otrzymanie obrażeń podczas lotu od celów, które nie są stworami, natychmiast kończy Za Linią Wroga ⇒ usuwa premię do prędkości ruchu Za Linią Wroga na 3 sek.
    • Trzymajcie się: Otrzymanie obrażeń stworów już nie spowalnia  Valora podczas lotu.
    • NOWOŚĆ - Wroga fontanna padła: Automatycznie rzuca Za Linią Wroga przy powrocie na platformę startową.
    • USUNIĘTO - Blokada: Już nie zaczyna się odnawiać przez 3 sek., kiedy Quinn jest w walce.
    • Naprawiony błąd: Powietrzne Uderzenie teraz już zawsze zostaje rzucone, nawet jeżeli stało się to w ciągu ostatnich 10 sek.
    • Naprawiony błąd: Powietrzne Uderzenie już nie zadaje podwójnych obrażeń, jeśli zostało aktywowane przez ponowne rzucenie R.
    • Naprawiony błąd: Za Linią Wroga już nie kończy się natychmiast po użyciu go w pobliżu wieży, którą Quinn atakowała.
    • Naprawiony błąd: Anulowanie Za Linią Wroga, gdy  Rozwój Myśli jest aktywny, już nie zwraca many, która nigdy nie została zużyta.
    • Naprawiony błąd: Za Linią Wroga już nie usuwa istniejących rozkazów ruchu ani nie ignoruje nowych rozkazów ruchu wydanych podczas czasu jego rzucenia lub przygotowywania.

 Rakan Edytuj

Zwiększone skalowanie Q i W z mocą umiejętności.: Rakan aktualnie nie radzi sobie najlepiej, jeśli na dolnej alei zostanie połączony z większością strzelców. Oczywistym wyjątkiem jest  Xayah — zakochane gołąbki razem nieźle dają w kość. Chcemy, żeby Rakan mógł wywierać większy wpływ na grę, nie zwiększając przy tym swojej siły, kiedy jest u boku partnerki.

  •  Q — Lśniące Pióro
    • Skalowanie: 0,5 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,6 pkt. mocy umiejętności
  •  W — Wielkie Wejście
    • Skalowanie: 0,5 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,7 pkt. mocy umiejętności
  •  E — Taniec Bojowy
    • Zasięg: 600 jedn. ⇒ 700 jedn.
    • Dodatkowy zasięg w kierunku  Xayah: 400 jedn. ⇒ 300 jedn. (całkowity zasięg niezmieniony)

 Xayah Edytuj

Podstawowe ataki Xayah i Rakana już nie aktywują efektu Zabójczego Upierzenia swojego partnera.: Tak jak wspomnieliśmy wyżej, zmniejszamy siłę, jaką mają Xayah i  Rakan, kiedy są razem.

  •  W — Zabójcze Upierzenie
    • Obrażenia: Podczas gdy Zabójcze Upierzenie jest aktywne na Xayah i  Rakanie, kiedy jedno z nich wyprowadza atak podstawowy we wroga, obydwa ich Zabójcze Upierzenia atakują go ⇒ tylko ich własne Zabójcze Upierzenie atakuje go

Przedmioty Edytuj

NOWOŚĆ?:  Marzenie Shurelyi Edytuj

Kiedy jesteś wspierającym, ale razem ze swoją drużyną chcecie wjechać we wrogów.: Wraz z usunięciem  Talizmanu Wstąpienia pośród przedmiotów dla wspierających zabrakło przedmiotu „cała naprzód”. Skoro i tak byliśmy w trakcie jego przerabiania, przyjrzeliśmy się wszystkim, którzy być może chcieliby go kupić. Koniec końców, chcieliśmy się upewnić, że nie jest on szczególnie atrakcyjny dla obrońców (oni mają  Słuszną Chwałę), ale spodoba się większości innych wspierających.

  • Koszt: 2100 szt. złota
  • Przepis:  Eteryczny Duszek +  Rozgrzany Klejnot + 450 szt. złota
  • Moc umiejętności: 40 pkt.
  • Zdrowie: 200 pkt.
  • Skrócenie czasu odnowienia: 10%
  • Prędkość ruchu: 8%
  • Unikalne użycie: Daje posiadaczowi i pobliskim sojusznikom 40% premię do prędkości ruchu na 3 sek. (60 sek. odnowienia)

 Maska Otchłani Edytuj

Zmniejszony obszar działania aury, ale zwiększona moc.: Kiedy przenieśliśmy moc umiejętności z Maski Otchłani do  Całunu Banshee, mieliśmy nadzieję przypieczętować Maskę jako przedmiot mniej dla magów, a bardziej dla obrońców, którzy chcą wzmocnić sojuszniczych czarodziejów. Jednakże duży zasięg jej aury spowodował, że magowie uważają ją za dobrą opcję do zadawania obrażeń, która jednocześnie zapewnia statystyki defensywne przeznaczone dla obrońców. Dlatego też obserwujemy jak wielu magów wykorzystuje ją jako przedmiot, który mówi „chcę przebrnąć przez fazę gry w alei bez jakiejkolwiek interakcji”, a ich obrażenia w późnej fazie gry wcale na tym nie cierpią. Skurczenie obszaru działania aury sprawi, że Maskę będą kupować bohaterowie, którzy uwielbiają znajdować się bardzo blisko celów.

  • Obszar działania aury: 700 jedn. (od krawędzi do krawędzi) ⇒ 325 jedn. (od środka do środka)
  • Zwiększenie obrażeń magicznych: 10% ⇒ 15%
  • Cześć,  Ornn: Te zmiany dotyczą również mistrzowskiego ulepszenia Ornna —  Maski Piekieł
  • Naprawiony błąd: Maska Otchłani już nie liczy się jako zaklęcie na potrzeby „3 różnych zaklęć”  Elektryzacji lub  Pędu Fazowego

 Uścisk Serafina Edytuj

Zmniejszone skalowanie tarczy z maną. Skrócony czas działania tarczy.: Tarcza Uścisku Serafina zapewnia zbyt dużo bezpieczeństwa wszystkim, którzy kupują ten przedmiot.

  • Skalowanie tarczy: 20% aktualnych pkt. many ⇒ 15% aktualnych pkt. many
  • Czas działania tarczy: 3 sek. ⇒ 2 sek.

 Pancerz Umrzyka Edytuj

Spowolnieniu towarzyszą teraz obrażenia magiczne, a nie fizyczne. Poprawiono generowanie Tempa.: Pancerz Umrzyka aktualnie jest w dość kiepskim stanie, więc pozwoliliśmy sobie trochę się nim zająć. Chcemy żeby był on przedmiotem dla wojowników, którzy naprawdę błyszczą, gdy w walce mogą wykonywać dużo manewrów, jednocześnie zadając obrażenia. Dlatego też zaglądamy pod maskę Pancerza i usprawniamy sposób, w jaki generuje on Tempo. Jeżeli jesteście w stanie unieruchomić cel (siemka  Maokai i  Nautilus) oraz powstrzymać go przed utrzymywaniem was na dystans, nie będziecie zadawali aż tylu obrażeń i do tego mało prawdopodobne jest, żebyście mogli spowolnić go wiele razy. Z drugiej strony, jeżeli dużo przemieszczacie się w trakcie walki ( Irelia,  Renekton), poczujecie cały potencjał biernego efektu Pancerza. Mamy nadzieję, że kiedy wojownicy zobaczą ten przedmiot, pomyślą sobie „tak, to ten jedyny”. Natomiast kiedy obrońcy zobaczą ten przedmiot, pomyślą sobie „nie, podziękuję”.

  • Rodzaj obrażeń przy aktywacji: Fizyczne ⇒ Magiczne
  • USUNIĘTO - Spowolnione tempo: Posiadacz już nie traci ładunków, kiedy jest spowolniony.
  • ZAKTUALIZOWANO - Trochę tempa: Teraz zużywa każdy ładunek Tempa przy ataku podstawowym, nawet jeśli nie zebrano ich wszystkich, zadając 1 pkt. obrażeń za każdy zużyty ładunek.
  • Wymaga tempa: Spowolnienie jest aktywowane tylko przy maksymalnej liczbie ładunków (bez zmian — wciąż jest tylko dla walczących w zwarciu)
  • NOWOŚĆ - Blokują moje generowanie: Podstawowe ataki teraz blokują generowanie Tempa, dopóki atak się nie zresetuje.

 Ostrze Gniewu Guinsoo Edytuj

Zmniejszony koszt. Zmniejszone obrażenia od ataku i moc umiejętności. Zmniejszone podstawowe magiczne obrażenia przy trafieniu, dodane skalowanie. Dodano obrażenia fizyczne przy trafieniu. Premie pochodzące z ładunków teraz skalują się ze statystykami z innych źródeł.: Ostrze Gniewu Guinsoo aktualnie ma dwa problemy — jest dobre tylko na garstce poszczególnych bohaterów i do tego zapewnia im ogromny przypływ mocy jak na pierwszy przedmiot przez nich kupowany. Zajmujemy się obydwoma sprawami. Chcemy sprawić, by statystyki zapewniane przez ten przedmiot i jego efekty przy trafieniu skalowały się bezpośrednio z innymi statystykami. W skrócie: Ostrze Gniewu nie będzie już aż tak potężne natychmiast po kupieniu go w ramach pierwszego przedmiotu, ale będzie pasować do paru innych konfiguracji.

  • Łączny koszt: 3600 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota
  • Przepis:  Różdżka Zniszczenia +  Wygięty Łuk +  Kilof + 875 szt. złota ⇒  Wzmacniająca Księga +  Wygięty Łuk +  Kilof + 990 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 35 pkt. ⇒ 25 pkt.
  • Moc umiejętności: 50 pkt. ⇒ 25 pkt.
  • Obrażenia magiczne przy trafieniu: 15 pkt. ⇒ 5 pkt. (+0,1 pkt. mocy umiejętności)
  • NOWOŚĆ - Obrażenia fizyczne przy trafieniu: 5 pkt. + (0,1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Moc umiejętności za każdy ładunek: 4 pkt. stałej mocy umiejętności ⇒ 4% mocy umiejętności
  • Prędkość ataku za każdy ładunek: 8% dodatkowej prędkości ataku ⇒ 8% całkowitej prędkości ataku
  • Obrażenia od ataku za każdy ładunek: 3 pkt. stałych obrażeń od ataku ⇒ 4% dodatkowych obrażeń od ataku
  • NOWOŚĆ - Szybki gniew: Tylko dla bohaterów walczących w zwarciu: Przy połowie ładunków kolejny atak w pełni skumuluje Ostrze Gniewu.

 Hextech GLP-800 Edytuj

Zmniejszony koszt.: Ten przedmiot wciąż jest trochę zbyt słaby.

  • Łączny koszt: 3000 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota
  • Koszt skompletowania: 850 szt. złota ⇒ 650 szt. złota

 Kosa Statikka Edytuj

Zmniejszone obrażenia naładowanych ataków na wyższych poziomach. Błyskawica już nie zadaje dodatkowych obrażeń przeciwko stworom.: Połączenie obrażeń naładowanych ataków i czyszczenia fal pozwala dowolnemu strzelcowi na bycie jedynym w jego drużynie bohaterem szybko zabijającym stwory, co sprawia, że Kosa Statikka za bardzo wyróżnia się na tle innych przedmiotów związanych z  Zapałem.

  • Obrażenia naładowanych ataków: 60-160 pkt. ⇒ 60-140 pkt.
  • USUNIĘTO - Czyszczenie fali: Już nie zadaje dodatkowych obrażeń przeciwko stworom.

 Ognista Armata Edytuj

Zwiększone obrażenia naładowanych ataków.: Chcemy skorzystać z tej okazji i zrównać obrażenia Ognistej Armaty z obrażeniami  Kosy Statikka, by wybór między tymi przedmiotami był wyborem pomiędzy większym zasięgiem a lepszym czyszczeniem fal.

  • Obrażenia naładowanych ataków: 50-120 pkt. ⇒ 60-140 pkt.

Czary przywoływacza Edytuj

 Podpalenie Edytuj

Zwiększone obrażenia.: Od dłuższego czasu  Uzdrowienie i  Teleportacja na łeb i szyję biły Podpalenie na środkowej alei, a szczególnie w rozgrywkach profesjonalnych. Aby zwiększyć różnorodność czarów przywoływacza, dodajemy Podpaleniu trochę mocy.

  • Obrażenia: 70-410 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 80-505 pkt. (na poziomach 1-18)

 Uzdrowienie Edytuj

Dłuższy czas odnowienia.: Ogólnie czary obronne powinny mieć dłuższy czas odnowienia niż te agresywne. To jest, jeżeli dwóch przeciwnych sobie graczy użyje Uzdrowienia i  Podpalenia w tej samej walce, to gracz, który użył Podpalenia, powinien mieć okienko, kiedy ma przewagę w czarach przywoływacza i może ponownie spróbować zabić wroga. Aktualnie czas odnowienia Uzdrowienia jest prawdopodobnie zbyt krótki, by pozwolić graczom na wykorzystywanie tej różnicy, więc go wydłużamy.

  • Czas odnowienia: 240 sek. ⇒ 270 sek.

Runy Edytuj

NOWOŚĆ:  Zdobywca Edytuj

Nowa runa kluczowa Precyzji.: Chcieliśmy wprowadzić runę kluczową dla bohaterów, którzy najlepiej sobie radzą w długich, przeciągających się walkach, a w szczególności dla tych walczących w zwarciu.

  • Zdobywca: Po 4 sek. w walce twój pierwszy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi da ci na 3 sek. 10-35 pkt. obrażeń od ataku zależnie od poziomu i zmieni 20% twoich obrażeń, które zadajesz bohaterom, w nieuchronne obrażenia.
  • Tylko w zwarciu: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom odświeża to wzmocnienie.

 Kościana Zbroja Edytuj

Skrócony czas działania Kościanej Zbroi.: Kościana Zbroja miała być runą skuteczną przeciwko obrażeniom eksplozywnym, ale przez jej długi czas działania jest używana jako typowa runa skuteczna przeciwko wszelakim obrażeniom. Skrócenie czasu działania powinno obniżyć jej ogólną siłę, nie naruszając przy tym jej skuteczności przeciwko obrażeniom eksplozywnym.

  • Czas działania: 5 sek. ⇒ 3 sek.

NOWOŚĆ:  Poczwarka Edytuj

Nowa runa Determinacji w rzędzie Odporności.: Wielu bohaterów, szczególnie tych z rodzaju prowadzących, być może chce posiadać statystyki obronne, pozwalające przebrnąć przez fazę gry w alei, ale koniec końców w późnej fazie gry chcą mieć statystyki, które pozwolą im na zadawanie większej ilości obrażeń. To runa właśnie dla nich.

  • Poczwarka: Zaczynasz grę z dodatkowymi 60 pkt. zdrowia. Jeśli weźmiesz udział w 4 zabójstwach, zużyj to zdrowie, by zyskać adaptacyjną premię wynoszącą 9 pkt. obrażeń od ataku lub 15 pkt. mocy umiejętności.

Usunięte runy Edytuj

Żelazna Skóra i Lustrzana Skorupa w rzędzie Odporności ścieżki Determinacji zostały usunięte.:  Żelazna Skóra i  Lustrzana Skorupa nie wnosiły wiele do run. Zapewniały głównie stałe statystyki, co nie było interesującą opcją dla większości bohaterów. Teraz, skoro dodaliśmy  Poczwarkę (i  Kościaną Zbroję dwa patche temu), możemy je usunąć.

  • USUNIĘTO - Żelazna skóra: Żelazna Skóra została usunięta.
  • USUNIĘTO - Lustrzana Skorupa: Lustrzana Skorupa została usunięta.
  • Zapasowy oddech: Żelazna Skóra i Lustrzana Skorupa zostały automatycznie zmienione na Drugi Oddech na stronach z runami, na których się znajdowały.

Usprawnienia w wybieraniu run Edytuj

  • Ej, ty: Nowe lub przerobione runy teraz będą miały znaczniki, a rząd, w którym są, od razu będzie się otwierał.
  • Patrz na te rzeczy: W ostatnim patchu dodaliśmy funkcję, dzięki której możemy automatycznie zmieniać usunięte runy i wstawiać znacznik na stronach objętych zmianami. W tym patchu dodajemy również znacznik do poszczególnych run, co sprawi, że łatwiej będzie się zorientować, która runa została automatycznie zmieniona.
  • Która runa: Naprawiliśmy parę dziwnych błędów związanych z wybieraniem drugorzędnej ścieżki (w szczególności okrąg, pokazujący jaka runa zostanie zmieniona, który często był w złym miejscu).

Twisted Treeline Edytuj

Usunięto bierny efekt  Bandyty. Dodano prędkość ruchu do przedmiotów powiązanych z Wysłużoną Starożytną Monetą. Wiele innych zmian.: To te same zmiany, które weszły w życie na Summoner's Rift w przeciągu dwóch ostatnich patchów.

Wszystkie przedmioty dla wspierających Edytuj

  • USUNIĘTO - Bandyta: Nie daje już złota, kiedy sojusznik zabija pobliskie stwory ani przy atakowaniu wrogich bohaterów.

 Wysłużone Ostrze Złodziejki Czarów,  Wysłużony Lodowy Kieł i  Wysłużone Roszczenie Królowej Lodu Edytuj

  • ZAKTUALIZOWANO - Dezaktywacja efektu: Kara za zabicie stwora lub niepotężnego potwora teraz zatrzymuje bierny przychód złota oraz kumulowanie ładunków Daniny.
  • ZAKTUALIZOWANO - Ukończenie zadania: Dezaktywacja efektu znika po ukończeniu zadania, a nie po ulepszeniu przedmiotu do  Wysłużonego Roszczenia Królowej Lodu.
  • Złoto z Daniny Wysłużonego Ostrza Złodziejki Czarów: 10 szt. złota (bez zmian)
  • Złoto z Daniny Wysłużonego Lodowego Kła i Wysłużonego Roszczenia Królowej Lodu: 15 szt. złota ⇒ 20 szt. złota

 Wysłużona Starożytna Moneta Edytuj

  • Prędkość ruchu: 5 jedn.

 Wysłużony Medalion Nomada i  Wysłużony Talizman Wstąpienia Edytuj

  • Prędkość ruchu: 10 jedn.
  • Złoto za monety: 40 szt. złota ⇒ 45 szt. złota

 Wysłużona Reliktowa Tarcza Edytuj

  • Zdrowie: 75 pkt. ⇒ 50 pkt.

 Wysłużona Bransoleta Targonu Edytuj

  • Zdrowie: 175 pkt. ⇒ 125 pkt.
  • Bierny przychód złota: 2 szt. złota co 10 sek. ⇒ 4 szt. złota co 10 sek.

 Wysłużone Zbocze Góry Edytuj

  • Łączny koszt: 2200 szt. złota ⇒ 2100 szt. złota
  • Koszt skompletowania: 550 szt. złota ⇒ 450 szt. złota
  • Zdrowie: 450 pkt. ⇒ 300 pkt.
  • Bierny przychód złota: 2 szt. złota co 10 sek. ⇒ 4 szt. złota co 10 sek.

Jeden za Wszystkich Edytuj

Powrócił!: Wygłupiajcie się w tym sezonie, grając tym samym bohaterem, co wasi współgracze w tej zakręconej i przyspieszonej wariacji Summoner's Rift. Jeden za Wszystkich znów będzie dostępny od 17:00 CEST 30.03.18 do 8:59 CEST 17.04.18.

W SKRÓCIE Edytuj

  • Bitwa 5 na 5 na Summoner’s Rift.
  • Gracie tymi samymi bohaterami, co wasi współgracze.
  • Podczas wyboru bohaterów wszyscy głosują na tego, którym chcą grać. Bohaterowie z co najmniej czterema głosami zostają zatwierdzeni.

Aktualizacje Edytuj

  • Każdy zawodnik może teraz zbanować bohatera.
  • Nowi lub zaktualizowani bohaterowie, którzy nie byli dostępni w poprzednich edycjach Jednego za Wszystkich:

Szybcy i wściekli Edytuj

  • Zaczynacie na poziomie 3.
  • Zyskujecie złoto i doświadczenie o 30% szybciej.
  •  Smok i  Baron pojawiają się wcześniej i częściej.
  • Dodatkowa prędkość ruchu poza walką.

KUMULOWANIE KUMULOWANIA Edytuj

  • Tarcze się teraz kumulują!
  • Większość wzmocnień i osłabień się kumuluje! Na przykład:
  • Spowolnienia się nie kumulują! Spowolnienia wciąż będą dotykały celów, ale tylko najsilniejsze z nich będzie działało.

Honor Edytuj

Po zmianach dokonanych w honorze zauważyliśmy, że ścieżka powrotu z bycia niehonorowym graczem jest troszkę zbyt trudna do pokonania. Dlatego teraz jest mniej stroma. Nie ma innych zmian w honorze.

  • Powrót do bycia honorowym graczem: Obniżono wymagania dotyczące wejścia na 2. poziom honoru z poziomu niehonorowego gracza.

Udoskonalenia dla grup Edytuj

Później w tym patchu: grupa, do której należycie, nie będzie was ignorować, gdy będziecie wzywać pomocy, ponieważ współgracze usłyszą to na czacie głosowym.: Czat głosowy działa w każdej grupie składającej się z dwóch lub więcej graczy. W momencie gdy dołączycie do grupy znajomego, automatycznie połączycie się z czatem głosowym i pozostaniecie połączeni we wszystkich grach, które będziecie rozgrywać razem.

  • Stoicie razem w kolejce, gadacie razem na czacie: Czat głosowy działa tylko w grupach oczekujących razem w kolejce.
  • Powiedz, co mam robić: Twoja grupa automatycznie łączy się z czatem głosowym, gdy tylko znajdzie się w poczekalni. To takie proste.
  • Nie słyszę cię: Każdy gracz może dostosować głośność swojej drużyny w grze, klikając ikonkę mikrofonu na dole ekranu.

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki, Barwy i emotki Edytuj

Następujące skórki pojawią się wraz z patchem 8.6:

Następujące Barwy pojawią się wraz z patchem 8.6:

Następujące emotki pojawią się wraz z patchem 8.6:

  • Draven Daje Okejkę!
  • Przerażająca Poppy!
  • URF Tyran
  • Wznieście Swoje Dongery!
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.