League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
(Dodano nową stronę „{{Nadchodząca zawartość}} {{W edycji/Tragolipus}} {{Patch infoboks | Tytuł = | Obraz = Jarvan IV.Jarvan IV Mrocznej Gwiazdy.skórka.jpg | Obraz podpis = [[Jarvan I...”)
 
(Wstęp.)
Linia 19: Linia 19:
 
__TOC__
 
__TOC__
 
{{Źródło Riot|[https://eune.leagueoflegends.com/pl/news/game-updates/patch/opis-patcha-84 opisu] patcha}}
 
{{Źródło Riot|[https://eune.leagueoflegends.com/pl/news/game-updates/patch/opis-patcha-84 opisu] patcha}}
  +
  +
{{cytat|Czołem, Przywoływacze.
  +
  +
''Witajcie w patchu 8.4, który jest całkiem spory. Nie no, serio. Zmieniliśmy nasz cykl patchów, by raz wprowadzać duże aktualizacje, a raz mniejsze poprawki wyważające. To prawdopodobnie jest nasz pierwszy prawdziwy „duży patch”, a co za tym idzie, jest uporządkowany inaczej niż zwykle.''
  +
  +
''Na początek przyglądamy się przedmiotom dla magów, bo przeprowadziliśmy ich małą aktualizację. Magowie często mają z góry ustalone zestawy przedmiotów, które kupują, więc chcieliśmy dać im parę nowych i odnowić stare, by mieli większy wybór.''
  +
  +
''Potem wybierzemy się do górnej alei. Kilku górnych radzi sobie zbyt dobrze w fazie gry w alei za sprawą utrzymywania się przy życiu lub obrażeń podstawowych — większość bohaterów nie może nawet stanąć z nimi w szranki, a ci, którzy mogą, są po prostu przez nich unikani. Chcemy wprowadzić więcej różnorodności do górnej alei, więc zajmujemy się tymi odstającymi przypadkami i pracujemy nad tym, by wrażenia z gry na górze były ogólnie bardziej zadowalające.''
  +
  +
''Na koniec przeprowadzamy spore zmiany paru bohaterów, którzy według nas wymagają zmian w rozgrywce. Znajdziecie tu {{ci|Zoe}}, {{ci|Rengar|-a}}, {{ci|Volibear|-a}} i parę innych, drobnych zmian.''
  +
  +
''Teraz zapoznajcie się z opisem patcha, żebyście byli przygotowani do wskoczenia prosto na Summoner's Rift, gdy zmiany wejdą do gry!''
  +
  +
Dobrej zabawy i powodzenia!|Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman, Paul "Aether" Perscheid, (sdds, Luqizilla)}}
  +
  +
== Patch w skrócie ==
  +
== Przedmioty z mocą umiejętności ==
  +
{{opis zmian|Wybór przedmiotów dla magów nie wymaga podejmowania żadnych większych decyzji. Jeśli potrzebujecie many, kupujecie jedyny przedmiot, który daje manę i skrócenie czasu odnowienia ({{ii|Morellonomicon}}). Po nim kupujecie najlepsze przedmioty do zadawania obrażeń ({{ii|Kostur Pustki}} i {{ii|Udręka Liandry'ego|Udrękę Liandry'ego}}). Chcemy dać magom więcej opcji, więc tworzymy nowe przedmioty, a stare aktualizujemy, by zapewnić bardziej wyjątkowe i spójne opcje oraz pozwolić magom na dostosowywanie swoich ekwipunków w zależności od sytuacji w grze, wrogich bohaterów i stylu gry.}}
  +
  +
=== {{ii|Zaginiony Rozdział|size=24}} ===
  +
=== {{ii|Echo Luden|size=24}} ===
  +
=== {{ii|Hextech GLP-800|size=24}} ===
  +
=== {{ii|Kostur Archanioła|size=24}} ===
  +
=== {{ii|Udręka Liandry'ego|size=24}} ===
  +
=== {{ii|Nawiedzona Maska|size=24}} ===
  +
=== {{ii|Morellonomicon|size=24}} ===
  +
=== {{ii|Kula Zagłady|size=24}} ===
  +
=== {{ii|Zaklinacz Zaklęć|size=24}} ===
  +
=== {{ii|Bliźniacze Cienie|size=24}} ===
  +
  +
== {{pi|Góra|Górna aleja|size=30}} ==
  +
=== {{ci|Darius|size=24}} ===
  +
=== {{ci|Gangplank|size=24}} ===
  +
=== {{ci|Gnar|size=24}} ===
  +
=== {{ci|Ornn|size=24}} ===
  +
=== {{ci|Poppy|size=24}} ===
  +
=== {{ci|Renekton|size=24}} ===
  +
=== {{ci|Jax|size=24}} ===
  +
=== {{ii|Lodowy Młot|size=24}} ===
  +
  +
== [[Bohater]]owie ==
  +
=== {{ci|Evelynn|size=24}} ===
  +
=== {{ci|Fiddlesticks|size=24}} ===
  +
=== {{ci|Kalista|size=24}} ===
  +
=== {{ci|Kog'Maw|size=24}} ===
  +
=== {{ci|Rengar|size=24}} ===
  +
=== {{ci|Shyvana|size=24}} ===
  +
=== {{ci|Swain|size=24}} ===
  +
=== {{ci|Talon|size=24}} ===
  +
=== {{ci|Tristana|size=24}} ===
  +
=== {{ci|Twitch|size=24}} ===
  +
=== {{ci|Volibear|size=24}} ===
  +
=== {{ci|Xin Zhao|size=24}} ===
  +
=== {{ci|Zed|size=24}} ===
  +
=== {{ci|Zoe|size=24}} ===
  +
=== Dodatkowe obrażenia zadawane stworom ===
  +
  +
== [[Przedmiot]]y ==
  +
=== Przedmioty powiązane ze {{ii|Starożytna Moneta|Starożytną Monetą|size=24}} ===
  +
=== Przedmioty powiązane z {{ii|Reliktowa Tarcza|Reliktową Tarczą|size=24}} ===
  +
=== {{ii|Nóż Tropiciela|size=24}} ===
  +
=== {{ii|Koniec Rozumu|size=24}} ===
  +
  +
== [[Runy]] ==
  +
=== [[Precyzja]] ===
  +
{{opis zmian|Premie do statystyk są teraz rozdzielone między prędkość ataku a statystykę zapewnianą przez drugorzędną ścieżkę nastawioną na zadawanie obrażeń ([[Czarnoksięstwo]] lub [[Dominacja|Dominację]]).}}
  +
  +
*'''NOWOŚĆ''' - Podział: Wybranie ścieżki Precyzji razem z Czarnoksięstwem lub Dominacją daje teraz trochę statystyk ze ścieżki głównej i trochę z drugorzędnej.
  +
*Precyzja-Dominacja: 18% prędkości ataku ⇒ 9% prędkości ataku, 9 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
  +
*Dominacja-Precyzja: 18 pkt. mocy umiejętności lub 10,8 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 9% prędkości ataku, 9 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
  +
*Precyzja-Czarnoksięstwo: 18% prędkości ataku ⇒ 9% prędkości ataku, 10 pkt. mocy umiejętności lub 6 pkt. obrażeń od ataku
  +
*Czarnoksięstwo-Precyzja: 20 pkt. mocy umiejętności lub 12 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 9% prędkości ataku, 10 pkt. mocy umiejętności lub 6 pkt. obrażeń od ataku
  +
  +
==== Runa kluczowa ====
  +
{{opis zmian|Zwiększone obrażenia. Zmniejszone zwiększenie obrażeń na niższych poziomach.|Do Ataku nie jest wystarczająco dobrym wyborem dla osiłków walczących w zwarciu. Wahaliśmy się, czy powinniśmy wzmocnić tę runę z powodu siły, jaką daje ona w dolnej alei (czyli tam, gdzie zwiększenie obrażeń może być wykorzystane przez dwóch bohaterów). Osłabiamy zwiększenie obrażeń na niższych poziomach, tak żeby móc wpakować w tę runę kluczową więcej czystych obrażeń.}}
  +
  +
*{{ri|Do Ataku|size=20}}
  +
**Obrażenia: 30-120 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 40-180 pkt. (na poziomach 1-18)
  +
**Zwiększenie obrażeń: 12% ⇒ 4-12%, zależnie od poziomu bohatera
  +
  +
=== [[Determinacja]] ===
  +
{{opis zmian|Nowa runa, Kościana Zbroja, została dodana do Determinacji. Wiele run zostało przeniesionych do innych rzędów.|Rząd Wytrzymałości jest aktualnie mało zadowalający, więc ostatnio przyglądaliśmy się bardziej dynamicznym sposobom na zapewnienie odporności bohaterom, którzy z niego korzystają. Ten proces jeszcze się nie zakończył, a to jest nasza pierwsza próba dokonania zmian.}}
  +
  +
==== Siła ====
  +
*'''USUNIĘTO:''' {{ri|Niezachwiany|size=20}}
  +
**'''ZAKTUALIZOWANO:''' Porządek: Niezachwiany został przeniesiony do rzędu Żywotności.
  +
*'''NOWOŚĆ:''' {{ri|Kościana Zbroja|size=20}}
  +
**Zbyt wytrzymały: Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera jego trzy kolejne zaklęcia lub ataki przeciwko tobie zadadzą o 20-50 pkt. obrażeń mniej (na poziomach 1-18).
  +
**Czas działania: 5 sek.
  +
**Czas odnowienia: 45 sek.
  +
*{{ri|Demolka|size=20}}: ''Bez zmian.''
  +
*{{ri|Przypływ Życia|size=20}}: ''Bez zmian.''
  +
  +
==== Odporność ====
  +
''W tym rzędzie na razie będą 4 runy.''
  +
*{{ri|Żelazna Skóra|size=20}}: ''Bez zmian.''
  +
*{{ri|Lustrzana Skorupa|size=20}}: ''Bez zmian.''
  +
*{{ri|Szkolenie Sprawnościowe|size=20}}: ''Bez zmian.''
  +
*'''NOWOŚĆ''' - {{ri|Drugi Oddech|size=20}}: ''Drugi Oddech został przeniesiony tutaj z rzędu Żywotności.''
  +
  +
==== Żywotność ====
  +
*{{ri|Przerost|size=20}}: ''Bez zmian.''
  +
*{{ri|Rewitalizacja|size=20}}: ''Bez zmian.''
  +
*'''NOWOŚĆ''' - {{ri|Niezachwiany|size=20}}
  +
**'''ZAKTUALIZOWANO''' - Porządki: Niezachwiany został przeniesiony tutaj z rzędu Siły.
  +
*'''USUNIĘTO:''' {{ri|Drugi Oddech|size=20}}
  +
**'''ZAKTUALIZOWANO''' - Porządek: Drugi Oddech został przeniesiony do rzędu Odporności.
  +
  +
=== [[Inspiracja]] ===
  +
{{opis zmian|Uruchamianie Stopera przemienia się w Stoper później w grze. Nowa runa — Zaginający Czas Tonik.|Idealne Wyczucie Czasu negatywnie wpływa na agresję (szczególnie tę związaną z pierwszym użyciem superumiejętności), więc opóźniamy moment, kiedy staje się dostępne. Ponadto wydłużony czas działania mikstur jest kolejną częścią ukrytej mocy Inspiracji. Myślimy, że to jest fajne, ale zamiast być premią ścieżki, od teraz będzie runą.
  +
USUNIĘTOBUJNOŚĆ Ścieżka Inspiracji nie wydłuża już czasu działania mikstur.}}
  +
  +
==== Urządzenia ====
  +
*{{ri|Idealne Wyczucie Czasu|size=20}}
  +
**Nakręcanie: Uruchamianie {{ii|Stoper|-a}} przemienia się w Stoper po 6 minutach ⇒ 10 minutach
  +
  +
==== Ponad ====
  +
*'''USUNIĘTO:''' {{ri|Ciało Astralne|size=20}}
  +
*'''NOWOŚĆ:''' {{ri|Zaginający Czas Tonik|size=20}}
  +
**Pragnienie: Twoje mikstury, eliksiry i ciastka trwają o 20% dłużej.
  +
**Pragnienie mocy: Kiedy jesteś pod wpływem mikstur, eliksirów lub ciastek, zyskujesz zwiększoną o 5% prędkość ruchu.
  +
  +
== [[Dżungla]] ==
  +
=== {{ii|Wybuchowa Szyszka|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|4 zewnętrzne Wybuchowe Szyszki pojawiają się później.|Szyszki, dzięki którym można w inny sposób dostać się do rzeki (szczególnie przy górnej alei) wywierają zbyt dużą presję na bohaterach, by nie tylko wygrywali swoją aleję, ale jeszcze kontrolowali Wybuchowe Szyszki we wczesnej fazie gry celem uniknięcia ganków. Ta mechanika jest fajna, ale nie powinna pojawiać się tak wcześnie w grze.}}
  +
  +
*Czas pierwszego pojawienia się: Pomiędzy 125 a 140 sek. ⇒ Pomiędzy 300 a 330 sek.
  +
  +
=== {{ci|Pradawny Skalniak|Pradawne Skalniaki|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Jest to pozostałość po przeszłych zabiegach antykłusowniczych. Obecnie nie ma już zastosowania.}}
  +
  +
*'''USUNIĘTO''' - Daleki zasięg: Pradawne Skalniaki nie otrzymują już zmniejszonych obrażeń od ataków z dystansu.
  +
  +
=== {{ei|Namiestnik Barona|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Zwiększona dodatkowa moc umiejętności wzmocnienia Barona. Statystyki wzmocnienia Barona są wyższe w późnej fazie gry. Wzmocnienie Barona wzmacnia teraz wytrzymałość stworów czarujących.|Wzmocnienia Barona w późnej fazie gry powinny mieć ogromny wpływ na rozgrywkę i pozwalać drużynie, która je posiada, na udane obleganie wytrzymałych wież inhibitora. Obecnie wygląda na to, że nie spełniają swojej roli wystarczająco dobrze, więc zwiększamy obrażenia z nich płynące, szczególnie w późnej fazie gry. Ulepszamy też wzmocnienia, jakie Baron daje stworom.}}
  +
  +
==== Dodatkowe statystyki ====
  +
*Wstępne statystyki: 25 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności ⇒ 24 pkt. obrażeń od ataku i 40 pkt. mocy umiejętności
  +
*Ostateczne statystyki: 40 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności w 27 minucie i 30 sekundzie ⇒ 48 pkt. obrażeń od ataku i 80 pkt. mocy umiejętności w 40 minucie
  +
  +
==== Wzmocnienia stworów ====
  +
*Spore wzmocnienie-naprawa: Naprawiono błąd, w którym dodatkowe obrażenia od ataku (np. 50 pkt. z Namiestnika Barona i 100 pkt. ze {{ii|Sztandar Dowódcy|Sztandaru Dowódcy}}) w ogóle nie wpływały na wzmocnione ataki stworów oblężniczych przeciwko budowlom. To ma dwukrotnie większe znaczenie niż wygląda, ponieważ wzmocnione stwory oblężnicze zadają podwojone obrażenia wieżom.
  +
*'''NOWOŚĆ''' - Wytrzymałość stworów czarujących: Wzmocnione stwory czarujące otrzymują teraz o 50% obrażeń mniej od bohaterów.
  +
*Naprawiony błąd: Wzmocnienie Namiestnika Barona zmniejszające otrzymywane przez stwory obrażenia obszarowe teraz poprawnie zmniejsza obrażenia od pocisków {{ii|Huragan Runaana|Huraganu Runaana}}.
  +
  +
=== {{ei|Aspekt Smoka|Wzmocnienie|size=24}} {{ci|Starszy Smok|Starszego Smoka|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Skrócony czas odrodzenia Starszego Smoka. Dłuższy czas działania wzmocnienia Starszego Smoka, poza pierwszym. Zwiększone obrażenia spalania ze wzmocnień Starszego Smoka, poza pierwszym.|Wzmocnienia Starszego Smoka w późnej fazie gry powinny mieć ogromny wpływ na rozgrywkę i pozwalać drużynie, która je posiada, na udane obleganie wytrzymałych wież inhibitora. Na chwilę obecną wygląda na to, że nie spełniają swojej roli wystarczająco dobrze, więc wzmacniamy wszystkie wzmocnienia Starszego Smoka, poza pierwszym, i obniżamy czas jego odrodzenia w przeciągających się grach.}}
  +
  +
*Czas odrodzenia: 10 minut ⇒ 8 minut
  +
*'''NOWOŚĆ''' - Jeszcze starszy: Wzmocnienia Starszego Smoka, poza pierwszym, dają jeszcze potężniejsze efekty. Pierwsze wzmocnienie pozostało bez zmian — poniżej wyszczególniamy wartości dla porównania.
  +
*Czas działania wzmocnienia: Pierwsze wzmocnienie trwa 150 sek., każde następne 300 sek.
  +
*Obrażenia od spalania: 45 pkt. (+45 pkt. za każdego zabitego smoka) w ramach pierwszego wzmocnienia, 135 pkt. (+90 pkt. za każdego zabitego smoka) w ramach kolejnych wzmocnień.
  +
*Wzmocnienie żywiołów: Efektywność ładunków Smoków Żywiołów jest zwiększona o 50% w ramach pierwszego wzmocnienia, a o 100% w ramach kolejnych wzmocnień.
  +
  +
== [[Honor]] ==
  +
*Statystyki honoru: Teraz możecie zobaczyć specjalne statystyki dotyczące przyznanego wam niedawno honoru za każdym razem, kiedy otrzymacie nagrodę związaną z honorem, czyli fragment klucza, kulę lub kapsułę.
  +
  +
== Tablica wyników ==
  +
{{opis zmian|Cofnęliśmy zmiany układu tablicy wyników z ostatniego patcha.}}
  +
  +
== Naprawione błędy ==
  +
*{{ci|Zoe}} może teraz użyć {{ai|Skok przez Portal|Zoe|R — Skoku przez Portal}}, by wydostać się z zasięgu wysysania życia {{cai|Demoniczne Wzejście|Swain|R — Demonicznego Wzejścia|-a}}.
  +
*Naprawiono błąd, w którym umiejętności {{ci|Renekton|-a}} nie dawały mu poprawnej ilości [[Furia (zasób)|Furii]], kiedy zaczynał walkę.
  +
*{{ii|Pozostałość po Wyniesionych}} poprawnie znajduje się teraz pod filtrem zdrowia, a nie pancerza.
  +
*Naprawiono błąd, w którym {{ci|Swain}} mógł pozostać w {{ai|Demoniczne Wzejście|Swain|R — Demonicznym Wzejściu}}, jeśli był pod wpływem {{cai|Fanaberia|Lulu|Fanaberii}}.
  +
*{{cai|Rozpacz|Amumu|W — Rozpacz}} teraz się wyłącza, kiedy skończy mu się mana.
  +
*{{cai|Fluktuacja Magii|Ryze|E — Fluktuacja Magii|-'a}} teraz poprawnie rozprzestrzenia się na pobliskie jednostki po zabiciu jednostek, które mają jakikolwiek rodzaj życia po śmierci.
  +
*Naprawiono błąd, w którym udział w zabójstwie {{ci|Smok|-a}} skracał licznik {{ii|Lekko Magiczne Buty|Magicznego Obuwia}} o 30 sek.
  +
*Naprawiono błąd, w którym główny pasek zasobów danego bohatera pozostawał pod jego portretem po jego pierwszej śmierci (i tylko pierwszej śmierci).
  +
*Teraz po wymianie bohaterów wybrana będzie prawidłowa skórka (ostatnia użyta).
  +
*{{cai|Styl Żółwia|Udyr|W — Styl Żółwia|-a}} i {{cai|Bliźniacze Techniki|Akali|umiejętność bierna — Bliźniacze Techniki}} teraz poprawnie aktywują efekt {{ri|Przeleczenie|Przeleczenia}}.
  +
*Użycie {{cai|Pijacka Furia|Gragas|W — Pijackiej Furii|-a}} podczas atakowania [[inhibitor]]a już nie sprawi, że bohater zacznie się poruszać w stronę fontanny po niebieskiej stronie.
  +
*{{ci|Kalista}} już nie będzie poruszać się w stronę fontanny po niebieskiej stronie, jeżeli wykona doskok, atakując wrogi inhibitor.
  +
*{{ci|Zoe}} nie przenika już przez jednostki przez całą grę po użyciu {{ai|Skok przez Portal|Zoe|R — Skoku przez Portal}}.
  +
*{{ci|Skarner}} teraz ogłusza cele dotknięte Kryształowym Jadem {{ai|Złamanie|Skarner|E — Złamania}}, jeżeli otrzymały to osłabienie pomiędzy początkiem animacji a trafieniem jego podstawowego ataku.
  +
*Naprawiono błąd, w którym nie można było użyć {{ii|Mikstura Skażenia|Mikstury Skażenia}}, jeżeli akurat używana była {{ii|Mikstura Many}}.
  +
*{{ii|Kolczasta Kolczuga}} teraz poprawnie nakłada osłabienie Okaleczenia na stwory i potwory, które atakują posiadacza tego przedmiotu.
  +
*Naprawiono błąd, w którym miernik cierpliwości potworów w dżungli nie zmieniał kolorów, kiedy gracz stracił ich uwagę.
  +
*Pasek zdrowia {{csi|Rakan|Kochany Rakan|Kochanego Rakana}} został poprawiony, tak aby nie przysłaniał różnych animacji.
  +
*Efekty wizualne {{ai|Atak Pustki|Kha'Zix|Ataku Pustki}} {{csi|Kha'Zix|Mecha Kha'Zix|Mecha Kha'Zixa}} we wszystkich [[Skórki bohaterów/Chroma|Barwach]] są teraz zawsze widoczne dla wrogów w momencie użycia.
  +
  +
== Nadchodzące [[Skórki bohaterów|skórki]] ==
  +
*{{csi|Jarvan IV|Jarvan IV Mrocznej Gwiazdy|size=30}}
  +
*{{csi|Swain|Mistrz Smoków Swain|size=30}}
   
 
{{Nawigacja:Aktualizacje}}
 
{{Nawigacja:Aktualizacje}}

Wersja z 21:06, 21 lut 2018

„To nieuniknione.”  p
Ten artykuł lub sekcja zawiera informacje dotyczące nadchodzącej zawartości.
  • Może zawierać niedokładne dane lub spekulacje.
  • Podane informacje mogą jeszcze ulec zmianie.
Proszę usunąć szablon gdy zawartość zostanie wydana.
„Wejdź jeszcze raz na mój teren, a będzie po tobie!”  p
Artykuł lub sekcja jest w tej chwili edytowana.
  • Powstrzymaj się od wprowadzania zmian do czasu aż Tragolipus wprowadzi swoje zmiany.
  • Dopóki istnieje ten komunikat, nie można wprowadzać zmian, aby nie spowodować konfliktów edycji.
  • Szablon zniknie, kiedy wszystkie planowane zmiany zostaną wprowadzone.
  • Jeżeli zignorujesz powyższe podpunkty, wtedy zdenerwujesz Lorda Pułkownika Majora Centuriona.
    Wtedy zostaniesz ogołocony ze wszystkiego a potem przerobiony na karmę dla jaszczurek!

Plik:Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Czołem, Przywoływacze.

Witajcie w patchu 8.4, który jest całkiem spory. Nie no, serio. Zmieniliśmy nasz cykl patchów, by raz wprowadzać duże aktualizacje, a raz mniejsze poprawki wyważające. To prawdopodobnie jest nasz pierwszy prawdziwy „duży patch”, a co za tym idzie, jest uporządkowany inaczej niż zwykle.

Na początek przyglądamy się przedmiotom dla magów, bo przeprowadziliśmy ich małą aktualizację. Magowie często mają z góry ustalone zestawy przedmiotów, które kupują, więc chcieliśmy dać im parę nowych i odnowić stare, by mieli większy wybór.

Potem wybierzemy się do górnej alei. Kilku górnych radzi sobie zbyt dobrze w fazie gry w alei za sprawą utrzymywania się przy życiu lub obrażeń podstawowych — większość bohaterów nie może nawet stanąć z nimi w szranki, a ci, którzy mogą, są po prostu przez nich unikani. Chcemy wprowadzić więcej różnorodności do górnej alei, więc zajmujemy się tymi odstającymi przypadkami i pracujemy nad tym, by wrażenia z gry na górze były ogólnie bardziej zadowalające.

Na koniec przeprowadzamy spore zmiany paru bohaterów, którzy według nas wymagają zmian w rozgrywce. Znajdziecie tu ZoeSquareZoe, RengarSquareRengara, VolibearSquareVolibeara i parę innych, drobnych zmian.

Teraz zapoznajcie się z opisem patcha, żebyście byli przygotowani do wskoczenia prosto na Summoner's Rift, gdy zmiany wejdą do gry!

Dobrej zabawy i powodzenia!Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman, Paul "Aether" Perscheid, (sdds, Luqizilla)

Patch w skrócie

Przedmioty z mocą umiejętności

Wybór przedmiotów dla magów nie wymaga podejmowania żadnych większych decyzji. Jeśli potrzebujecie many, kupujecie jedyny przedmiot, który daje manę i skrócenie czasu odnowienia (Morellonomicon przedmiotMorellonomicon). Po nim kupujecie najlepsze przedmioty do zadawania obrażeń (Kostur Pustki przedmiotKostur Pustki i Udręka Liandry'ego przedmiotUdrękę Liandry'ego). Chcemy dać magom więcej opcji, więc tworzymy nowe przedmioty, a stare aktualizujemy, by zapewnić bardziej wyjątkowe i spójne opcje oraz pozwolić magom na dostosowywanie swoich ekwipunków w zależności od sytuacji w grze, wrogich bohaterów i stylu gry.

Zaginiony Rozdział przedmiotZaginiony Rozdział

Echo Luden przedmiotEcho Luden

Hextech GLP-800 przedmiotHextech GLP-800

Kostur Archanioła przedmiotKostur Archanioła

Udręka Liandry'ego przedmiotUdręka Liandry'ego

Nawiedzona Maska przedmiotNawiedzona Maska

Morellonomicon przedmiotMorellonomicon

Kula Zagłady przedmiotKula Zagłady

Zaklinacz Zaklęć przedmiotZaklinacz Zaklęć

Bliźniacze Cienie przedmiotBliźniacze Cienie

Góra.pozycjaGórna aleja

DariusSquareDarius

GangplankSquareGangplank

GnarSquareGnar

OrnnSquareOrnn

PoppySquarePoppy

RenektonSquareRenekton

JaxSquareJax

Lodowy Młot przedmiotLodowy Młot

Bohaterowie

EvelynnSquareEvelynn

FiddlesticksSquareFiddlesticks

KalistaSquareKalista

Kog'MawSquareKog'Maw

RengarSquareRengar

ShyvanaSquareShyvana

SwainSquareSwain

TalonSquareTalon

TristanaSquareTristana

TwitchSquareTwitch

VolibearSquareVolibear

Xin ZhaoSquareXin Zhao

ZedSquareZed

ZoeSquareZoe

Dodatkowe obrażenia zadawane stworom

Przedmioty

Przedmioty powiązane ze Starożytna Moneta przedmiotStarożytną Monetą

Przedmioty powiązane z Reliktowa Tarcza przedmiotReliktową Tarczą

Nóż Tropiciela przedmiotNóż Tropiciela

Koniec Rozumu przedmiotKoniec Rozumu

Runy

Precyzja

Premie do statystyk są teraz rozdzielone między prędkość ataku a statystykę zapewnianą przez drugorzędną ścieżkę nastawioną na zadawanie obrażeń (Czarnoksięstwo lub Dominację).

  • NOWOŚĆ - Podział: Wybranie ścieżki Precyzji razem z Czarnoksięstwem lub Dominacją daje teraz trochę statystyk ze ścieżki głównej i trochę z drugorzędnej.
  • Precyzja-Dominacja: 18% prędkości ataku ⇒ 9% prędkości ataku, 9 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
  • Dominacja-Precyzja: 18 pkt. mocy umiejętności lub 10,8 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 9% prędkości ataku, 9 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
  • Precyzja-Czarnoksięstwo: 18% prędkości ataku ⇒ 9% prędkości ataku, 10 pkt. mocy umiejętności lub 6 pkt. obrażeń od ataku
  • Czarnoksięstwo-Precyzja: 20 pkt. mocy umiejętności lub 12 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 9% prędkości ataku, 10 pkt. mocy umiejętności lub 6 pkt. obrażeń od ataku

Runa kluczowa

Zwiększone obrażenia. Zmniejszone zwiększenie obrażeń na niższych poziomach.: Do Ataku nie jest wystarczająco dobrym wyborem dla osiłków walczących w zwarciu. Wahaliśmy się, czy powinniśmy wzmocnić tę runę z powodu siły, jaką daje ona w dolnej alei (czyli tam, gdzie zwiększenie obrażeń może być wykorzystane przez dwóch bohaterów). Osłabiamy zwiększenie obrażeń na niższych poziomach, tak żeby móc wpakować w tę runę kluczową więcej czystych obrażeń.

  • Do Ataku.runaDo Ataku
    • Obrażenia: 30-120 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 40-180 pkt. (na poziomach 1-18)
    • Zwiększenie obrażeń: 12% ⇒ 4-12%, zależnie od poziomu bohatera

Determinacja

Nowa runa, Kościana Zbroja, została dodana do Determinacji. Wiele run zostało przeniesionych do innych rzędów.: Rząd Wytrzymałości jest aktualnie mało zadowalający, więc ostatnio przyglądaliśmy się bardziej dynamicznym sposobom na zapewnienie odporności bohaterom, którzy z niego korzystają. Ten proces jeszcze się nie zakończył, a to jest nasza pierwsza próba dokonania zmian.

Siła

  • USUNIĘTO: Niezachwiany.runaNiezachwiany
    • ZAKTUALIZOWANO: Porządek: Niezachwiany został przeniesiony do rzędu Żywotności.
  • NOWOŚĆ: Kościana Zbroja.runaKościana Zbroja
    • Zbyt wytrzymały: Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera jego trzy kolejne zaklęcia lub ataki przeciwko tobie zadadzą o 20-50 pkt. obrażeń mniej (na poziomach 1-18).
    • Czas działania: 5 sek.
    • Czas odnowienia: 45 sek.
  • Demolka.runaDemolka: Bez zmian.
  • Przypływ Życia.runaPrzypływ Życia: Bez zmian.

Odporność

W tym rzędzie na razie będą 4 runy.

Żywotność

  • Przerost.runaPrzerost: Bez zmian.
  • Rewitalizacja.runaRewitalizacja: Bez zmian.
  • NOWOŚĆ - Niezachwiany.runaNiezachwiany
    • ZAKTUALIZOWANO - Porządki: Niezachwiany został przeniesiony tutaj z rzędu Siły.
  • USUNIĘTO: Drugi Oddech.runaDrugi Oddech
    • ZAKTUALIZOWANO - Porządek: Drugi Oddech został przeniesiony do rzędu Odporności.

Inspiracja

Uruchamianie Stopera przemienia się w Stoper później w grze. Nowa runa — Zaginający Czas Tonik.: Idealne Wyczucie Czasu negatywnie wpływa na agresję (szczególnie tę związaną z pierwszym użyciem superumiejętności), więc opóźniamy moment, kiedy staje się dostępne. Ponadto wydłużony czas działania mikstur jest kolejną częścią ukrytej mocy Inspiracji. Myślimy, że to jest fajne, ale zamiast być premią ścieżki, od teraz będzie runą. USUNIĘTOBUJNOŚĆ Ścieżka Inspiracji nie wydłuża już czasu działania mikstur.

Urządzenia

Ponad

  • USUNIĘTO: Ciało Astralne.runaCiało Astralne
  • NOWOŚĆ: Zaginający Czas Tonik.runaZaginający Czas Tonik
    • Pragnienie: Twoje mikstury, eliksiry i ciastka trwają o 20% dłużej.
    • Pragnienie mocy: Kiedy jesteś pod wpływem mikstur, eliksirów lub ciastek, zyskujesz zwiększoną o 5% prędkość ruchu.

Dżungla

Wybuchowa Szyszka przedmiotWybuchowa Szyszka

4 zewnętrzne Wybuchowe Szyszki pojawiają się później.: Szyszki, dzięki którym można w inny sposób dostać się do rzeki (szczególnie przy górnej alei) wywierają zbyt dużą presję na bohaterach, by nie tylko wygrywali swoją aleję, ale jeszcze kontrolowali Wybuchowe Szyszki we wczesnej fazie gry celem uniknięcia ganków. Ta mechanika jest fajna, ale nie powinna pojawiać się tak wcześnie w grze.

  • Czas pierwszego pojawienia się: Pomiędzy 125 a 140 sek. ⇒ Pomiędzy 300 a 330 sek.

Pradawny SkalniakSquarePradawne Skalniaki

Jest to pozostałość po przeszłych zabiegach antykłusowniczych. Obecnie nie ma już zastosowania.

  • USUNIĘTO - Daleki zasięg: Pradawne Skalniaki nie otrzymują już zmniejszonych obrażeń od ataków z dystansu.

Namiestnik BaronaNamiestnik Barona

Zwiększona dodatkowa moc umiejętności wzmocnienia Barona. Statystyki wzmocnienia Barona są wyższe w późnej fazie gry. Wzmocnienie Barona wzmacnia teraz wytrzymałość stworów czarujących.: Wzmocnienia Barona w późnej fazie gry powinny mieć ogromny wpływ na rozgrywkę i pozwalać drużynie, która je posiada, na udane obleganie wytrzymałych wież inhibitora. Obecnie wygląda na to, że nie spełniają swojej roli wystarczająco dobrze, więc zwiększamy obrażenia z nich płynące, szczególnie w późnej fazie gry. Ulepszamy też wzmocnienia, jakie Baron daje stworom.

Dodatkowe statystyki

  • Wstępne statystyki: 25 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności ⇒ 24 pkt. obrażeń od ataku i 40 pkt. mocy umiejętności
  • Ostateczne statystyki: 40 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności w 27 minucie i 30 sekundzie ⇒ 48 pkt. obrażeń od ataku i 80 pkt. mocy umiejętności w 40 minucie

Wzmocnienia stworów

  • Spore wzmocnienie-naprawa: Naprawiono błąd, w którym dodatkowe obrażenia od ataku (np. 50 pkt. z Namiestnika Barona i 100 pkt. ze Sztandar Dowódcy przedmiotSztandaru Dowódcy) w ogóle nie wpływały na wzmocnione ataki stworów oblężniczych przeciwko budowlom. To ma dwukrotnie większe znaczenie niż wygląda, ponieważ wzmocnione stwory oblężnicze zadają podwojone obrażenia wieżom.
  • NOWOŚĆ - Wytrzymałość stworów czarujących: Wzmocnione stwory czarujące otrzymują teraz o 50% obrażeń mniej od bohaterów.
  • Naprawiony błąd: Wzmocnienie Namiestnika Barona zmniejszające otrzymywane przez stwory obrażenia obszarowe teraz poprawnie zmniejsza obrażenia od pocisków Huragan Runaana przedmiotHuraganu Runaana.

Aspekt SmokaWzmocnienie Starszy SmokSquareStarszego Smoka

Skrócony czas odrodzenia Starszego Smoka. Dłuższy czas działania wzmocnienia Starszego Smoka, poza pierwszym. Zwiększone obrażenia spalania ze wzmocnień Starszego Smoka, poza pierwszym.: Wzmocnienia Starszego Smoka w późnej fazie gry powinny mieć ogromny wpływ na rozgrywkę i pozwalać drużynie, która je posiada, na udane obleganie wytrzymałych wież inhibitora. Na chwilę obecną wygląda na to, że nie spełniają swojej roli wystarczająco dobrze, więc wzmacniamy wszystkie wzmocnienia Starszego Smoka, poza pierwszym, i obniżamy czas jego odrodzenia w przeciągających się grach.

  • Czas odrodzenia: 10 minut ⇒ 8 minut
  • NOWOŚĆ - Jeszcze starszy: Wzmocnienia Starszego Smoka, poza pierwszym, dają jeszcze potężniejsze efekty. Pierwsze wzmocnienie pozostało bez zmian — poniżej wyszczególniamy wartości dla porównania.
  • Czas działania wzmocnienia: Pierwsze wzmocnienie trwa 150 sek., każde następne 300 sek.
  • Obrażenia od spalania: 45 pkt. (+45 pkt. za każdego zabitego smoka) w ramach pierwszego wzmocnienia, 135 pkt. (+90 pkt. za każdego zabitego smoka) w ramach kolejnych wzmocnień.
  • Wzmocnienie żywiołów: Efektywność ładunków Smoków Żywiołów jest zwiększona o 50% w ramach pierwszego wzmocnienia, a o 100% w ramach kolejnych wzmocnień.

Honor

  • Statystyki honoru: Teraz możecie zobaczyć specjalne statystyki dotyczące przyznanego wam niedawno honoru za każdym razem, kiedy otrzymacie nagrodę związaną z honorem, czyli fragment klucza, kulę lub kapsułę.

Tablica wyników

Cofnęliśmy zmiany układu tablicy wyników z ostatniego patcha.

Naprawione błędy

Nadchodzące skórki