FANDOM


Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Czołem, Przywoływacze.

Witajcie w patchu 8.4, który jest całkiem spory. Nie no, serio. Zmieniliśmy nasz cykl patchów, by raz wprowadzać duże aktualizacje, a raz mniejsze poprawki wyważające. To prawdopodobnie jest nasz pierwszy prawdziwy „duży patch”, a co za tym idzie, jest uporządkowany inaczej niż zwykle.

Na początek przyglądamy się przedmiotom dla magów, bo przeprowadziliśmy ich małą aktualizację. Magowie często mają z góry ustalone zestawy przedmiotów, które kupują, więc chcieliśmy dać im parę nowych i odnowić stare, by mieli większy wybór.

Potem wybierzemy się do górnej alei. Kilku górnych radzi sobie zbyt dobrze w fazie gry w alei za sprawą utrzymywania się przy życiu lub obrażeń podstawowych — większość bohaterów nie może nawet stanąć z nimi w szranki, a ci, którzy mogą, są po prostu przez nich unikani. Chcemy wprowadzić więcej różnorodności do górnej alei, więc zajmujemy się tymi odstającymi przypadkami i pracujemy nad tym, by wrażenia z gry na górze były ogólnie bardziej zadowalające.

Na koniec przeprowadzamy spore zmiany paru bohaterów, którzy według nas wymagają zmian w rozgrywce. Znajdziecie tu  Zoe,  Rengara,  Volibeara i parę innych, drobnych zmian.

Teraz zapoznajcie się z opisem patcha, żebyście byli przygotowani do wskoczenia prosto na Summoner's Rift, gdy zmiany wejdą do gry!

Dobrej zabawy i powodzenia!Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman, Paul "Aether" Perscheid (bywaj, Luqizilla)

Aktualizacja patcha Edytuj

22.02.2018 — poprawki  Rengara Edytuj

Błędy, błędy.

  • Wyluzuj, koleś: Rengar nie będzie już w kółko wypowiadał linii dialogowej, kiedy zbierze maksymalną liczbę ładunków Zaciekłości.
  • Partactwo: Naprawiono błąd, w wyniku którego wzmocniony atak z  Q — Dzikości Rengara kończył się fiaskiem, jeśli wzmocnienie wygasło w trakcie animacji ataku.
  • Sok z Gumijagód: Rengar nie dostaje już  Mikstur Many z runy  Kleptomancji.

Patch w skrócie Edytuj

Opis patcha 8

Opis patcha 8.4

Przedmioty z mocą umiejętności Edytuj

Wybór przedmiotów dla magów nie wymaga podejmowania żadnych większych decyzji. Jeśli potrzebujecie many, kupujecie jedyny przedmiot, który daje manę i skrócenie czasu odnowienia ( Morellonomicon). Po nim kupujecie najlepsze przedmioty do zadawania obrażeń ( Kostur Pustki i  Udrękę Liandry'ego). Chcemy dać magom więcej opcji, więc tworzymy nowe przedmioty, a stare aktualizujemy, by zapewnić bardziej wyjątkowe i spójne opcje oraz pozwolić magom na dostosowywanie swoich ekwipunków w zależności od sytuacji w grze, wrogich bohaterów i stylu gry.

 Zaginiony Rozdział Edytuj

Przywracający manę Zaginiony Rozdział jest dobrym przedmiotem dla magów, którzy chcą się utrzymywać w alei. To niezły punkt wyjścia dla większości środkowych. Dlatego też chcemy, żeby jedną z pierwszych decyzji magów w grze był wybór, w który przedmiot chcą rozwinąć Zaginiony Rozdział. Zaginiony Rozdział jest teraz składnikiem trzech przedmiotów — Echa Luden, Hextech GLP-800 i Kostura Archanioła. Więcej informacji na ich temat znajdziecie poniżej. (Katalizator Eonów i jego ulepszenia pozostają dobrymi przedmiotami dla bohaterów, którzy chcą utrzymywać się w alei, oddając skrócenie czasu odnowienia i zyskując zdrowie).

  • Łączny koszt: 900 szt. złota ⇒ 1100 szt. złota
  • NOWOŚĆ - Unikalne Bierne: Przyspieszenie: 10% skrócenia czasu odnowienia

 Echo Luden Edytuj

Ten przedmiot służy do nękania.

 Hextech GLP-800 Edytuj

Ten przedmiot służy do wyłapywania bohaterów.

  • Przepis:  Katalizator Eonów +  Rewolwer Hextech + 850 szt. złota ⇒  Zaginiony Rozdział +  Rewolwer Hextech + 850 szt. złota
  • Mana: 400 pkt. ⇒ 500 pkt.
  • USUNIĘTO - Zdrowie: Nie daje już 300 pkt. zdrowia
  • USUNIĘTO - Wieczność: 15% obrażeń otrzymanych od bohaterów zmienia się w manę. 20% zużytej many zmienia się w zdrowie, do maksymalnej liczby 15 pkt. zdrowia na zaklęcie (umiejętności włączane leczą do 15 pkt. zdrowia na sekundę).
  • NOWOŚĆ - Skrócenie czasu odnowienia: 10%
  • NOWOŚĆ - Unikalne Bierne: Przyspieszenie: Ten przedmiot zyskuje dodatkowe 10% skrócenia czasu odnowienia.
  • ZAKTUALIZOWANO - Mniej mroźny: Mroźny Pocisk od teraz zadaje obrażenia i spowalnia tylko pierwszą trafioną jednostkę (oddzielnie dla każdego pocisku).
  • ZAKTUALIZOWANO - Dłuższa zima: Spowolnienie Mroźnego Pocisku stopniowo zanika przez 0,5 sek. ⇒ 1 sek.
  • ZAKTUALIZOWANO - Prosty i wąski: Stożek Mroźnego Pocisku został zwężony o 10 stopni. Zasięg stożka Mroźnego Pocisku zwiększony o 200 jedn.
  • Stopień spowolnienia Mroźnego Pocisku: 65% ⇒ 40%
  • Prędkość Mroźnego Pocisku: 2000 jedn. ⇒ 1600 jedn.

 Kostur Archanioła Edytuj

Więcej many, więcej rzuconych zaklęć.

  • Przepis:  Łza Bogini +  Absurdalnie Wielka Różdżka + 1100 szt. złota ⇒  Łza Bogini +  Wzmacniająca Księga +  Zaginiony Rozdział + 915 szt. złota
  • Łączny koszt: 3100 szt. złota ⇒ 3200 szt. złota
  • Moc umiejętności: 80 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • Mana: 250 pkt. ⇒ 650 pkt. (Doładowanie Many wciąż zapewnia maksymalnie 750 pkt. dodatkowej many)
  • NOWOŚĆ - Skrócenie czasu odnowienia: 10%
  • NOWOŚĆ - Unikalne Bierne: Przyspieszenie: 10% skrócenia czasu odnowienia

 Uścisk Serafina Edytuj

  • To samo: Zmiany Kostura Archanioła dotyczą również Uścisku Serafina.

 Udręka Liandry'ego Edytuj

ręka Liandry’ego była dość paradoksalnym przedmiotem — obrażenia od procentu zdrowia sprawiały, że była niezła przeciwko obrońcom, a stałe przebicie odporności na magię sprawiało, że była niezła przeciwko delikatnym celom. W wyniku tego albo kiepsko radziła sobie w obydwu rolach, albo była przegięta i była zbyt dobra w obydwu rolach. Zmieniamy Udrękę Liandry’ego, by była przedmiotem służącym do wykrwawiania obrońców i do tego nagradzała bohaterów, którzy chcą przez dłuższą chwilę pozostać w walce, rzucając zaklęcie za zaklęciem prosto w wytrzymałych wrogów.

  • USUNIĘTO - Unikalne Bierne: Nie daje już Oczu Bólu: +15 pkt. stałego przebicia odporności na magię
  • NOWOŚĆ - Unikalne Bierne: Obłęd: Zadawanie obrażeń bohaterom zwiększa twoje obrażenia o 2% na sekundę, dopóki jesteś w walce (do maks. 10%)
  • ZAKTUALIZOWANO - Unikalne Bierne: Udręka: 2% aktualnego zdrowia celu co sekundę ⇒ 1% maksymalnego zdrowia celu co sekundę

 Nawiedzona Maska Edytuj

Strasznie nawiedzona, miazga!

  • Moc umiejętności: 25 pkt. ⇒ 35 pkt.
  • USUNIĘTO - Unikalne Bierne: Nie daje już Oczu Bólu: +15 pkt. stałego przebicia odporności na magię
  • NOWOŚĆ - Unikalne Bierne: Obłęd: Zadawanie obrażeń bohaterom zwiększa twoje obrażenia o 2% na sekundę, dopóki jesteś w walce (do maks. 10%)

 Morellonomicon Edytuj

Usunięto bierny efekt zwrotu many. Dodano stałe przebicie odporności na magię. Głębokie Rany są teraz nakładane na wszystkie cele, niezależnie od ich poziomu zdrowia. Zmniejszono moc umiejętności. Usunięto manę.: Morellonomicon miał być przedmiotem do kontrowania leczenia, ale był też najlepszym przedmiotem dającym manę oraz moc umiejętności i pojawiał się w każdej grze, więc musieliśmy sprawić, żeby liczyły się w nim głównie statystyki, a nie unikalny efekt, jaki zapewniał.

  • Przepis:  Zaginiony Rozdział +  Czarci Kodeks +  Wzmacniająca Księga + 665 szt. złota ⇒  Kula Zagłady +  Różdżka Zniszczenia + 650 szt. złota
  • Łączny koszt: 2900 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota
  • Moc umiejętności: 100 pkt. ⇒ 80 pkt.
  • USUNIĘTO - Mana: Nie daje już 400 pkt. many.
  • USUNIĘTO - Unikalne skrócenie czasu odnowienia: Nie zapewnia już 20% unikalnego skrócenia czasu odnowienia
  • NOWOŚĆ - Unikalne Bierne: Śmiertelny Dotyk: +15 pkt. stałego przebicia odporności na magię
  • NOWOŚĆ - Unikalne Bierne: Przeklęty Cios: Magiczne obrażenia zadawane bohaterom nakładają na nich  Głębokie Rany na 3 sek.
  • USUNIĘTO - Unikalne Bierne: Magiczne obrażenia zadawane bohaterom, którzy mają mniej niż 35% zdrowia, nie nakładają już na nich Głębokich Ran na 8 sekund — ten efekt zastąpiono opisanym wyżej Przeklętym Ciosem.
  • USUNIĘTO - Unikalne Bierne: Udziały w zabójstwach wrogich bohaterów nie przywracają już 20% twojej maksymalnej many.

NOWOŚĆ:  Kula Zagłady Edytuj

Albowiem stałe przebicie odporności na magię jest fajne i nie należy się tylko przedmiotom związanym z  Udręką Liandry'ego.

  • Przepis:  Rubinowy Kryształ +  Wzmacniająca Księga + 665 szt. złota
  • Łączny koszt: 1500 szt. złota
  • Moc umiejętności: 25 pkt.
  • Zdrowie: 200 pkt.
  • Unikalne Bierne: Śmiertelny Dotyk: +15 pkt. stałego przebicia odporności na magię

NOWOŚĆ:  Zaklinacz Zaklęć Edytuj

Im więcej walczenia, tym lepiej.

  • Przepis:  Eteryczny Duszek +  Absurdalnie Wielka Różdżka + 700 szt. złota
  • Łączny koszt: 2800 szt. złota
  • Moc umiejętności: 100 pkt.
  • Prędkość ruchu: 10%
  • Unikalne Bierne: Zaklęcia rzucane przez pobliskich sojuszników i wrogów ładują Zaklinacza Zaklęć do pewnego limitu (maks. 100)
  • Unikalne Użycie: Zyskujesz maksymalnie 30% stopniowo zanikającej prędkości ruchu i 100 pkt. mocy umiejętności na 4 sek., zależnie od liczby zużytych ładunków (60 sek. odnowienia).

NOWOŚĆ?:  Bliźniacze Cienie Edytuj

Kiedy chcecie pobyć z kimś blisko.

  • Przepis:  Czarci Kodeks +  Eteryczny Duszek + 650 szt. złota
  • Łączny koszt: 2400 szt. złota
  • Moc umiejętności: 60 pkt.
  • Prędkość ruchu: 7%
  • Skrócenie czasu odnowienia: 10%
  • Unikalne Użycie: Widmowa Pogoń: Przyzywa 2 Upiorne Duchy, które gonią pobliskich wrogich bohaterów. Jeśli Duchy dotrą do celu, ujawnią go i Nawiedzą. Nawiedzeni wrogowie zostają spowolnieni o 40% na maks. 5 sek. w zależności od tego, jak daleko zawędrowały duchy. (90 sek. odnowienia).

Tych parę ostatnich zmian to poprawki efektywności przedmiotów, które były zbyt mocne lub zbyt słabe w stosunku do ich kosztu.

 Górna aleja Edytuj

Obecnie zbyt wielu bohaterów (a szczególnie  Gangplank i  Ornn) przechodzi przez fazę gry w alei bez większej potrzeby interakcji ze swoimi przeciwnikami. Obniżamy utrzymywanie many i zdrowia tych bohaterów oraz ich umiejętność do przetrwania w górnej alei z bezpiecznej odległości. Dajemy też trochę miłości bohaterom, którzy zwykle dobrze sobie z nimi radzą, więc wybieranie ich będzie wiązało się z jeszcze większym ryzykiem. Zmieniamy również  Do Ataku, no i nie zapomnijcie odwiedzić sekcji poświęconej dżungli, żeby dowiedzieć się czegoś więcej o zmianie  Wybuchowych Szyszek, które wpłyną na górną aleję.

 Darius Edytuj

Krótszy czas odnowienia W na niższych poziomach. Zwiększone obrażenia W na wyższych poziomach. Zwiększone przebicie pancerza E.: Darius, będąc molochem, głównie powinien zajmować się zadawaniem obrażeń. Aktualnie trochę mu ich brakuje.

  •  W — Okaleczający Cios
    • Czas odnowienia: 9/8/7/6/5 sek. ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 sek.
    • Skalowanie: 140% całkowitych obrażeń od ataku na wszystkich poziomach ⇒ 140/145/150/155/160% całkowitych obrażeń od ataku
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w którym Okaleczający Cios czasami nie zadawał obrażeń niektórym jednostkom (np.  W — Mrocznej Procesji  Yoricka)
  •  E — Pochwycenie
    • Przebicie pancerza: 5/10/15/20/25% przebicia pancerza ⇒ 10/15/20/25/30% przebicia pancerza

 Gangplank Edytuj

Zwiększony koszt many Q na niższych poziomach. Krótszy czas trwania beczek E. Beczki nie ujawniają już pobliskich jednostek.: Zarówno  Kleptomancja, jak i  Uścisk Nieumarłego dały Gangplankowi potężne sposoby na utrzymywanie się przy życiu, które pozwalają mu wziąć fazę gry w alei siłą i osiągnąć późną fazę gry bez większych kłopotów.

  •  Q — Paktujemy?
    • Koszt: 40 pkt. many na wszystkich poziomach ⇒ 60/55/50/45/40 pkt. many
  •  E — Beczka Prochu
    • ZAKTUALIZOWANO - Beczkowizja: Beczki nie ujawniają już innych jednostek.
    • Czas trwania: 60 sek. ⇒ 25 sek.

 Gnar Edytuj

Zmniejszony zwrot czasu odnowienia Q (bardziej na wyższych poziomach). Zwiększone podstawowe obrażenia E.: Gnarowie, którzy trzymają się z tyłu i grają bezpiecznie powinni mieć mniejszy wpływ na grę niż ci, którzy wolą być blisko wrogów, szczególnie we wczesnej fazie gry.

  •  Q — Rzut Bumerangiem
    • Zwrot czasu odnowienia: 45/50/55/60% (zależnie od poziomu  R — GNAR!) ⇒ 40% na wszystkich poziomach
  •  E — Hop
    • Obrażenia podstawowe: 20/60/100/140/180 pkt. ⇒ 50/85/120/155/190 pkt.

 Ornn Edytuj

Dłuższy czas działania tarczy W i dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach, obrażenia zwiększone we wczesnej fazie gry, zmniejszone w późnej. Krótszy czas trwania Kruchości. E średnio zadaje teraz więcej obrażeń, ale nie może trafić podwójnie.: Ornn potrafi się pojedynkować najlepiej w swojej klasie i to do tego stopnia, że nie tylko jest jednym z najlepszych obrońców, ale również narusza terytorium, które powinno być zarezerwowane dla wojowników z górnej alei. Obrońcy niekoniecznie są słabymi pojedynkowiczami, ale ograniczenia płynące z czasów odnowienia ich umiejętności i bardziej eksplozywne niż stałe obrażenia zwykle dają wojownikom wyraźnie określone momenty na zaatakowanie i pokonanie ich. Okienka słabości Ornna są zbyt krótkie, niezależnie czy biorą się one z czasu odnowienia jego W, czy czasu trwania osłabienia Kruchości. Nawet jeśliby stoczyć z nim walkę, kiedy jest najbardziej bezbronny, to obrażenia Żarliwej Szarży są zbyt duże, w związku z czym wielu bohaterów nie daje mu rady.

  •  W — Ognisty Miech
    • Czas odnowienia: 13/12/11/10/9 sek. ⇒ 17/15/13/11/9 sek.
    • Obrażenia: 10/12/14/16/18% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 12/13/14/15/16% maksymalnego zdrowia celu
    • Czas działania tarczy: 2,5 sek. ⇒ 3,5 sek.
    • Czas trwania Kruchości: 6 sek. ⇒ 3 sek.
  •  E — Żarliwa Szarża
    • Obrażenia podstawowe: 30/50/70/90/110 pkt. ⇒ 80/125/170/215/260 pkt.
    • Skalowanie obrażeń: 30% dodatkowego pancerza + 30% dodatkowej odporności na magię ⇒ 40% dodatkowego pancerza + 40% dodatkowej odporności na magię
    • USUNIĘTO - Obrażenia fali uderzeniowej: Ornn nie zadaje już dodatkowo 50/90/130/170/210 pkt. obrażeń (+30% dodatkowego pancerza) (+30% dodatkowej odporności na magię), kiedy zderzy się z terenem.
    • Ogólne obrażenia: 80/140/200/260/320 pkt. ⇒ 80/125/170/215/260 pkt.
    • Ogólne skalowanie obrażeń: 60% dodatkowego pancerza + 60% dodatkowej odporności na magię ⇒ 40% dodatkowego pancerza + 40% dodatkowej odporności na magię

 Poppy Edytuj

Zwiększone obrażenia umiejętności biernej na niższych poziomach. Zwiększone obrażenia E.

 Renekton Edytuj

Zwiększone obrażenia Q na wyższych poziomach. Zwiększone wzmocnione obrażenia Q.

  •  Q — Rzeź Niewiniątek
    • Obrażenia: 65/95/125/155/185 pkt. ⇒ 65/100/135/170/205 pkt.
    • Wzmocnione obrażenia: 95/140/185/230/275 pkt. ⇒ 100/150/200/250/300 pkt.

 Jax Edytuj

Nie ma już opóźnienia, jakie czasami występowało, zanim Kontratak zaczął blokować ataki.

  •  E — Kontratak
    • Prosto przez kontratak: Naprawiono błąd, w którym wzmocnienie Kontrataku działało dopiero po maks. 0,25 sek.

 Lodowy Młot Edytuj

Podstawowe ataki z dystansu spowalniają mniej.: Niewielu bohaterów walczących z dystansu może pozwolić sobie na poświęcenie obrażeń i kupienie Lodowego Młota, ale ci, którzy mogą, albo stają się zbyt trudni do złapania (z powodu spowolnienia), albo zbyt trudni do zabicia (z powodu zdrowia). Obniżamy spowolnienie od ataków z dystansu, żeby jednak dało się ich dopaść.

  • Spowolnienie (z dystansu): 30% ⇒ 20%

Bohaterowie Edytuj

 Evelynn Edytuj

Zwiększone obrażenia E.: Za bardzo osłabiliśmy Evelynn w poprzednim patchu.

  •  E — Smagnięcie
    • Obrażenia podstawowe: 40/55/70/85/100 pkt. ⇒ 55/70/87/100/115 pkt.
    • Wzmocnione obrażenia: 70/90/110/130/150 pkt. ⇒ 95/115/135/155/175 pkt.

 Fiddlesticks Edytuj

Krótszy czas odnowienia E na niższych poziomach. Zwiększone dodatkowe obrażenia E przeciwko potworom, usunięte dodatkowe obrażenia przeciwko stworom. Krótszy czas odnowienia R.: Pierwszy mag-dżungler w League of Legends nie radzi sobie zbyt dobrze. Przydałoby mu się trochę miłości.

  •  E — Mroczny Wicher
    • Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5/10 sek. ⇒ 10 sek. na wszystkich poziomach
    • Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 50% ⇒ 100%
    • USUNIĘTO - Dodatkowe obrażenia przeciwko stworom: Mroczny Wicher nie zadaje już dodatkowych obrażeń stworom.
  •  R — Chmara Kruków
    • Czas odnowienia: 150/140/130 sek. ⇒ 140/110/80 sek.

 Kalista Edytuj

Zmniejszony zasięg i podstawowe obrażenia od ataku. Zwiększona podstawowa prędkość ataku i prędkość ataku na poziom. W daje teraz obrażenia od ataku zamiast prędkości ataku, kiedy Kalista znajduje się w pobliżu swego Przysiężonego.: Kalista za bardzo tyranizowała aleję, więc trochę osłabiamy jej utrzymywanie many i zasięg ataków podstawowych. Zmieniamy również sposób, w jaki działają premie Przysiężonego, dlatego też będzie trochę czytania. Zyskiwanie lub tracenie prędkości ataku (jak w przypadku, gdy Przysiężony wchodzi i wychodzi z zasięgu) może sprawić, że bohater będzie sprawiał wrażenie mało płynnego, co może się wiązać z partaczeniem ostatnich ciosów i atakowania podczas poruszania się. Dla Kalisty, której prędkość ataku kontroluje również jej ruch, tracenie lub zyskiwanie prędkości ataku wiąże się z jeszcze większym zamieszaniem. Dlatego też zmieniamy premię, jaką otrzymuję za bycie blisko swego Przysiężonego z dodatkowej prędkości ataku na dodatkowe obrażenia od ataku i odpowiednio modyfikujemy jej statystyki podstawowe. W skrócie: jej moc wciąż będzie większa, kiedy Kalista znajdzie się w pobliżu Przysiężonego, ale jej ataki podstawowe będą wydawały się być mniej zmienne w przeciągu całej gry.

  • Podstawowe statystyki
    • Zasięg ataku: 550 jedn. ⇒ 525 jedn.
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 71 pkt. ⇒ 66 pkt.
    • Podstawowa prędkość ataku: 0,644 jedn. ⇒ 0,694 jedn.
    • Przyrost prędkości ataku: 2,5% ⇒ 3,5%
  •  W — Strażnik
    • USUNIĘTO - Znacznik duszy: Kalista nie zyskuje już dodatkowej prędkości ataku, kiedy jest w pobliżu swego Przysiężonego.
    • NOWOŚĆ - Znacznik duszy: Kalista zyskuje 5/10/15/20/25 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, kiedy jest w pobliżu swego Przysiężonego.
  •  E — Rozdarcie
    • Zwrot many: 30 pkt. na wszystkich poziomach ⇒ 10/15/20/25/30 pkt.

 Kog'Maw Edytuj

Zwiększone obrażenia od maksymalnego zdrowia W na wyższych poziomach.: Trochę za bardzo osłabiliśmy Broń Biomagiczną w ostatnim patchu, więc przywracamy jej trochę mocy.

  •  W — Broń Biomagiczna
    • Obrażenia od maksymalnego zdrowia: 3/3,5/4/4,5/5% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6% maksymalnego zdrowia celu

 Rengar Edytuj

Q zostało przywrócone do stanu przed przeróbką. Zwiększone podstawowe skalowanie obrażeń od ataku. Zmniejszony zasięg wykrycia R.: Podoba nam się większość aktualizacji Rengara, ale stare Q było preferowane przez graczy Rengara (a przeciwnicy nie zauważają go aż tak bardzo). Chcemy zachować — i spotęgować — korzyści płynące z nowej superumiejętności, a przy okazji zmieniamy statystyki Rengara, by sprawić, żeby  Moc Trójcy stała się dla niego bardziej rozsądnym zakupem.

  • Podstawowe statystyki
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 68 pkt. ⇒ 65 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku: 1,5 pkt. ⇒ 3 pkt.
    • Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn. ⇒ 0,666 jedn.
    • Przyrost prędkości ataku: 3,5% ⇒ 3%
  •  Umiejętność bierna — Niewidoczny Drapieżnik
    • USUNIĘTO - Stałe obrażenia od ataku: 1/3/7/13/20 pkt.
    • Procentowa premia do obrażeń od ataku: 1/3/7/13/20% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 1/4/9/16/25% dodatkowych obrażeń od ataku
    • NOWOŚĆ - Mapa z drzewami: Kiedy Rengar zyska już ładunki Kościanego Naszyjnika ze wszystkich trzech wrogich bohaterów na Twisted Treeline, od teraz będzie mógł ponownie zabić dwóch z nich, żeby otrzymać czwarty i piąty ładunek. (Ale nie może dostać szóstego!).
    • Odległość Rengara od celu po skoku: 100 jedn. ⇒ 50 jedn.
    • Szybkość skoku: 1600 jedn. ⇒ 1450 jedn.
    • NOWOŚĆ - Miau: Rengar wypowiada linię dialogową, kiedy dostanie ładunek Kościanego Naszyjnika lub wygeneruje Zaciekłość.
  • AKTUALIZACJA:  Q — Dzikość (Jest to mniej więcej powrót do starego Q Rengara. Q teraz resetuje atak i zwiększa prędkość ataku na dwa kolejne ataki.)
    • Obrażenia podstawowe: 20/50/80/110/140 pkt.
    • Skalowanie: 1,1 całkowitych obrażeń od ataku
    • Dodatkowe prędkość ataku: 40%
    • Wzmocnione obrażenia podstawowe: 30-240 pkt. (na poziomach 1-18)
    • Skalowanie: 1,3 całkowitych obrażeń od ataku
    • Prędkość ataku: 50-101% (na poziomach 1-18)
  •  W — Bitewny Ryk
    • Czas odnowienia: 20/18/16/14/12 sek. ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 sek.
  •  R — Zew Łowów
    • Zasięg wizji wrogów: 2000/3000/4000 jedn. ⇒ 1600 jedn.
    • Zasięg wizji Rengara: 2000/3000/4000 jedn. ⇒ 2500/3000/3500 jedn.
    • Prędkość ruchu: 40% ⇒ 40/50/60%
    • USUNIĘTO - Krytkot: Kiedy Rengar wyskakuje z superumiejętności, jego skok już nie kończy się automatycznym trafieniem krytycznym.
    • NOWOŚĆ - Niespodziewane pazury: Kiedy Rengar wyskakuje z superumiejętności, zadaje teraz 30% całkowitych obrażeń od ataku jako dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz celu o 12/18/24 pkt. na 4 sek.
    • NOWOŚĆ - Stado na odwrót: Wróg, który jest najbliżej Rengara, powiadamia wszystkich sojuszników w zasięgu 1200 jedn. o jego obecności.
    • NOWOŚĆ - Zrobię rekonesans: Wrogowie ujawnieni przez Zew Łowów pozostają ujawnieni przez cały czas trwania zaklęcia.

 Shyvana Edytuj

Zmniejszone obrażenia od ataku na poziom. Zmniejszone obrażenia podstawowe Q.: Shyvana jest jedną z najsilniejszych bohaterek korzystających z  Do Ataku. Z powodu wzmocnienia Do Ataku (opis zmian poniżej), Półsmok musi stracić trochę podstawowej mocy.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost obrażeń od ataku: 3,4 pkt. ⇒ 2,8 pkt.
  •  Q — Podwójne Ugryzienie
    • Podstawowe obrażenia drugiego uderzenia: 40/55/70/85/100% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 20/35/50/65/80% całkowitych obrażeń od ataku

 Swain Edytuj

Zmniejszony koszt many W na niższych poziomach. Zwiększone podstawowe leczenie R. Zmniejszona ilość zdrowia potrzebna do ponownego użycia R.: Jesteśmy całkiem zadowoleni z szybkości, z jaką gracze uczą się grać Swainem, choć od jego przeróbki minął tylko jeden patch. Pomimo tego chcemy wprowadzić parę zmian, które powinny pomóc nowym graczom w zaprzyjaźnieniu się z jego zestawem umiejętności.

  •  W — Wizja Imperium
    • Koszt: 90/100/110/120/130 pkt. many ⇒ 70/85/100/115/130 pkt. many
  •  R — Demoniczne Wzejście
    • Podstawowe leczenie za każdy cel co sekundę: 15/30/45 pkt. ⇒ 20/35/50 pkt.
    • NOWOŚĆ - Zadośćuczynienie: Czas odnowienia i Skrawki Duszy są teraz w całości zwracane, jeżeli Swain zginie podczas przygotowywania Demonicznego Wzejścia.
    • Naprawiony błąd:  Nadzwyczajny Kapelusz teraz poprawnie skraca czas odnowienia Demonicznego Wzejścia.
    • Ilość zdrowia potrzebna do ponownego użycia: 150/300/450 pkt. ⇒ 125/300/450 pkt.
    • ZAKTUALIZOWANO - Celuj naprzód: Obszar działania przy wysokich prędkościach ruchu zaczyna się trochę bardziej w stronę, w którą porusza się Swain.

 Talon Edytuj

Zmniejszony podstawowy pancerz. Zwiększona podstawowa odporność na magię.: Jako bohater walczący w zwarciu, który przyjmuje dużo obrażeń od zaklęć w fazie gry w alei, Talon zbytnio ucierpiał z powodu przedsezonowego usunięcia run dających odporność na magię.

  • Podstawowe statystyki
    • Pancerz: 32 pkt. ⇒ 30 pkt.
    • Odporność na magię: 32,1 pkt. ⇒ 39 pkt.

 Tristana Edytuj

Zwiększony czas odnowienia R.: Tristana zbyt często może ochraniać samą siebie.

 Twitch Edytuj

Zmniejszone obrażenia podstawowe E.: Twitch jest jednym z najsilniejszych bohaterów korzystających z  Do Ataku, choć ta runa nie jest najczęstszym wyborem graczy, którzy nim grają. Z powodu wzmocnienia Do Ataku (opis zmian poniżej), najbrudniejszy szczur w League of Legends musi stracić trochę podstawowej mocy.

  •  E — Skażenie
    • Obrażenia podstawowe: 20/35/50/65/80 pkt. ⇒ 20/25/30/35/40 pkt.
    • Obrażenia dodatkowe za każdy ładunek: 15/20/25/30/35 pkt. (+0,25 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0,2 pkt. mocy umiejętności) (bez zmian)

 Volibear Edytuj

Zwiększona prędkość ruchu Q. Czas odnowienia W jest teraz skrócony o połowę, jeśli zostanie użyte na stworach. E odrzuca teraz trafionych wrogów do tyłu i zadaje więcej obrażeń celom w powietrzu lub w trakcie doskoku.: Volibear ma zerojedynkowy zestaw umiejętności, który w końcu będzie wymagał jakiegoś rodzaju przeróbki. W międzyczasie chcieliśmy zobaczyć, czy możemy dać mu opcję podejmowania bardziej złożonych decyzji podczas gry.

  •  Q — Pędzący Grom
    • Dodatkowa prędkość ruchu: 15% ⇒ 15/17,5/20/22,5/25%
    • Dodatkowa prędkość ruchu przy poruszaniu się w stronę bohaterów: 30/35/40/45/50% ⇒ 30/37,5/45/52,5/60%
    • NOWOŚĆ - Mistrz driftu: Kiedy Volibear zmieni kierunek (z „w stronę bohaterów” na jakikolwiek inny kierunek), jego dodatkowa prędkość ruchu zanika teraz stopniowo w ciągu 1 sek. zamiast zniknąć od razu. Innymi słowy, robienie uników i manewrów nie spowolni was już tak bardzo.
  •  W — Szał
    • NOWOŚĆ - Głodny miś: Czas odnowienia Szału jest skracany o połowę, jeśli umiejętność zostanie użyta na stworze (lub potworze tak, jak wcześniej).
  •  E — Donośny Ryk
    • NOWOŚĆ - Ryk: Odrzuca wrogów trochę do tyłu.
    • NOWOŚĆ - Packa na muchy: Wrogowie, którzy są w powietrzu lub w trakcie doskoku (zanim Ryk zostanie rzucony) otrzymują dodatkowo 40/60/80/100/120 (+0,3 pkt. mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.
    • Naprawiony błąd - Straszny miś: Przyzwany  Herold będzie teraz poprawnie przerażony.

 Xin Zhao Edytuj

Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej. Krótszy podstawowy czas rzucenia W.: Xin Zhao jest jednym z najsilniejszych bohaterów korzystających z  Do Ataku. Z powodu wzmocnienia Do Ataku (opis zmian poniżej), ten ulubiony przez wszystkich Seneszal musi stracić trochę podstawowej mocy. Bierzemy pod lupę również dziwne rzeczy związane z E — Zuchwałą Szarżą rzucaną z bliska i sprawiamy, że W — Z Wiatru Grom będzie płynniejszy.

  •  Umiejętność bierna — Zdecydowanie
    • Obrażenia umiejętności biernej: 20/40/60/80% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 15/25/35/45% dodatkowych obrażeń od ataku
  •  W — Z Wiatru Grom
    • Podstawowy czas rzucenia: 0,6 sek. ⇒ 0,5 sek.
    • Realistyczna włócznia: Pchnięcie włócznią teraz zaczyna się z pozycji Xin Zhao, kiedy skończy rzucać zaklęcie.
  •  E — Zuchwała Szarża
    • Króliczy skok: Doskoki na krótki dystans teraz poprawnie przemieszcza Xin Zhao w stronę celu.

 Zed Edytuj

Krótszy czas odnowienia R na wyższych poziomach.: Ostatnimi czasy wspierający i strzelcy otrzymali lepsze narzędzia do zapobiegania śmierciom od obrażeń eksplozywnych ( Odkupienie,  Przysięga Rycerska i inne). Z tego powodu gracze Zeda nie czują się najlepiej, próbując zrobić jakąś zagrywkę, bo wiedzą, że jeśli im się nie powiedzie, to pozostaną bez kluczowej umiejętności na długi czas.

 Zoe Edytuj

Dużo zmian. Do najważniejszych z nich należą: zmniejszenie obrażeń Q, stwory nie upuszczają już Teleportacji, E nie skraca już swojego czasu odnowienia, jeżeli uśpi bohatera, a użycie  Oczyszczenia na Senności teraz zapobiegnie uśpieniu.: Kurczę, długa ta lista zmian. Jeśli nie chce wam się tego czytać, to po prostu osłabiamy najbardziej frustrujące elementy Zoe. Po pierwsze: Zoe czyści fale stworów wystarczająco dobrze, by często przepychać swoją aleję i udawać się na wypad, a jeśli wrogi środkowy spróbuje za nią podążyć, po prostu nęka go wysokimi obrażeniami. Sprawiamy, że czyszczenie fal będzie jedną z najbardziej wyraźnych słabości Zoe, co znaczy, że będzie miała mniej okazji do wykorzystywania swoich mocnych stron przeciwko bohaterom. Poza tym Zoe usypia zbyt wiele celów, szczególnie w walkach drużynowych, w których prawie pewne jest, że czas odnowienia jej E zostanie skrócony. Zabranie jej możliwości skracania czasu odnowienia Bańki i danie przeciwnikom lepszych sposobów na usunięcie uśpienia powinno przyczynić się do tego, że mechanika ta będzie łatwiejsza do uniknięcia, a ogólne obrażenia Zoe będą niższe. No i na koniec... Q — Gwiezdna Piłeczka. Trafienie uśpieniem, a potem Q z dalekiego zasięgu jest firmową kombinacją Zoe (i jej najlepszym źródłem obrażeń), ale nawet nieuśpione cele tracą większość swojego zdrowia po jednym trafieniu Q, kiedy Zoe ma już kilka przedmiotów. Przesuwamy nieco obrażeń do Więcej Iskierek!, a resztę trochę obniżamy, czego wynikiem są o 20% mniejsze obrażenia zadawane głównemu celowi przez większość gry. To sporo osłabień i choć granie przeciwko Zoe jest frustrujące, to jej współczynnik wygranych gier jest niepokojący. Wzmacniamy jej podstawowe zdrowie i skalowanie umiejętności biernej, aby wciąż była mocna, ale nie na tyle, by zabijała was samym tylko Q, co czasami jej się zdarzało. Nie jest to sprawiedliwa wymiana: spodziewamy się, że Zoe w patchu 8.4 będzie raczej słaba. Jednakże wolimy zaadresować jak najwięcej frustrujących elementów za jednym razem i zająć się jej mocą później, niż pozwolić całemu procesowi dalej się przeciągać.

  • Podstawowe statystyki
    • Zdrowie: 526 pkt. ⇒ 560 pkt.
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 56 pkt. ⇒ 58 pkt.
  •  Umiejętność bierna — Więcej Iskierek!
    • Obrażenia podstawowe: 12/15/18/22/26/31/37/43/49/56/64/73/82/91/101/112/123/135 pkt. ⇒ 12/15/20/25/30/35/48/53/67/73/79/86/93/100/109/117/126/135 pkt.
    • Skalowanie: 0,25 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,325 pkt. mocy umiejętności
  •  Q — Gwiezdna Piłeczka
    • Obrażenia podstawowe: 45/75/105/135/165 pkt. ⇒ 45/60/75/90/105 pkt.
    • Skalowanie: 0,40 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,20 pkt. mocy umiejętności
    • NOWOŚĆ - Gwiezdna Piłeczka a nie Gwiezdne Piłeczki: Gwiezdna Piłeczka nie nakłada już obrażeń od  Więcej Iskierek! wrogom poza pierwszym trafionym przeciwnikiem.
  •  W — Złodziejka Czarów
    • ZAKTUALIZOWANO - Zasygnalizuj, zanim zmienisz aleję: Stwory nie mogą już upuścić  Teleportacji.
    • Premia do prędkości ruchu: 10/25/40/55/70% ⇒ 30/40/50/60/70%
    • Skalowanie: 0,40 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,60 pkt. mocy umiejętności
  •  E — Senna Bańka Kłopotów
    • USUNIĘTO - Mniej zaraźliwe ziewanie: Czas odnowienia Sennej Bańki Kłopotów nie jest już skracany o 10/15/20/25/30%, jeśli wrogi bohater zaśnie.
    • ZAKTUALIZOWANO - Syntetyczna adrenalina: Usunięcie Senności chroni teraz cel przed zaśnięciem.

Dodatkowe obrażenia zadawane stworom Edytuj

Obawialiśmy się, że usunięcie starych run i specjalizacji sprawi, że zadawanie ostatnich ciosów stworom będzie zbyt trudne, więc daliśmy wszystkim atakom bohaterów dodatkowe 5 pkt. obrażeń przeciwko stworom. Z czasem stało się jasne, że nasze obawy były bezpodstawne, więc cofamy tę zmianę.

  • USUNIĘTO - To boli: Podstawowe ataki nie zadają już 5 pkt. dodatkowych obrażeń stworom.

Przedmioty Edytuj

Przedmioty powiązane ze  Starożytną Monetą Edytuj

Teraz z dodatkową prędkością ruchu!: Starożytna Moneta i jej ulepszenia radzą sobie gorzej od innych przedmiotów zwiększających przychód złota. W szczególności, jeśli chodzi o fazę gry w alei. Przedtem nagroda za wypełnienie zadania równoważyła szalę mocy tych wszystkich przedmiotów, ale skoro już jej nie ma, to Moneta potrzebuje czegoś, co sprawi, że będzie godna uwagi we wczesnej fazie gry. Tak na marginesie: aktualnie w grze jest błąd, w wyniku którego złoto zdobyte za pomocą monet upuszczanych przez stwory nie jest wyświetlane w opisie przedmiotu, gdzie jest ono liczone, ale wciąż macie to złoto.

 Starożytna Moneta Edytuj

  • Prędkość ruchu: 0 jedn. ⇒ 5 jedn.

 Medalion Nomada Edytuj

  • Prędkość ruchu: 0 jedn. ⇒ 10 jedn.

 Pozostałość po Wyniesionych Edytuj

  • Prędkość ruchu: 0 jedn. ⇒ 10 jedn.

Przedmioty powiązane z  Reliktową Tarczą Edytuj

Zmniejszone zdrowie.: Wspierający obrońcy wypychają innych wspierających na poziomie profesjonalnym, a Reliktowa Tarcza jest tego głównym powodem. Nawet paru bohaterów grających w solowych alejach ją kupuje. Dlatego też trochę osłabiamy wytrzymałość, jaką oferuje ten przedmiot.

 Reliktowa Tarcza Edytuj

  • Zdrowie: 75 pkt. ⇒ 50 pkt.

 Bransoleta Targonu Edytuj

  • Zdrowie: 175 pkt. ⇒ 125 pkt.

 Pozostałość po Aspektach Edytuj

  • Koszt skompletowania: 650 szt. złota ⇒ 550 szt. złota
  • Łączny koszt: 1900 szt. złota ⇒ 1800 szt. złota
  • Zdrowie: 500 pkt. ⇒ 350 pkt.

USUNIĘTO:  Nóż Tropiciela Edytuj

Nóż Tropiciela jest prawie że obowiązkowym zakupem w profesjonalnych rozgrywkach, ponieważ zapewnia drużynom wystarczająco dużo wizji, by mogły uniknąć większości niebezpieczeństw we wczesnej fazie gry. Sprowadzenie go do poziomu innych przedmiotów do dżungli zabiłoby go w większości gier, więc po prostu go usuwamy.

 Koniec Rozumu Edytuj

Zmniejszony koszt. Zwiększone obrażenia przy trafieniu. Zwiększona maksymalna wartość wykradanej odporności na magię, ale odporność na magię wykradana z każdym ładunkiem jest o połowę mniejsza dla bohaterów walczących z dystansu.: Koniec Rozumu jest zdecydowanie lepszym wyborem dla bohaterów walczących z dystansu niż dla tych walczących w zwarciu, przez co nie możemy zrobić z niego skutecznego przedmiotu dla osiłków posługujących się atakami podstawowymi, którzy być może chcieliby z niego skorzystać. Dokonanie podziału pomiędzy bohaterami walczącymi w zwarciu a walczącymi z dystansu powinno pomóc nam w wyważeniu tego przedmiotu.

  • Koszt w złocie: 2500 szt. ⇒ 2400 szt.
  • Obrażenia przy trafieniu: 40 pkt. ⇒ 42 pkt.
  • Odporność na magię wykradana z każdym atakiem: 5 pkt. ⇒ 6 pkt.
  • Maksymalna wartość wykradanej odporności na magię: 30 pkt.
  • NOWOŚĆ - Akcja z daleka: Bohaterowie walczący z dystansu wykradają połowę odporności na magię, ale do tego samego limitu (30 pkt.)

Runy Edytuj

Precyzja Edytuj

Premie do statystyk są teraz rozdzielone między prędkość ataku a statystykę zapewnianą przez drugorzędną ścieżkę nastawioną na zadawanie obrażeń (Czarnoksięstwo lub Dominację).

  • NOWOŚĆ - Podział: Wybranie ścieżki Precyzji razem z Czarnoksięstwem lub Dominacją daje teraz trochę statystyk ze ścieżki głównej i trochę z drugorzędnej.
  • Precyzja-Dominacja: 18% prędkości ataku ⇒ 9% prędkości ataku, 9 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
  • Dominacja-Precyzja: 18 pkt. mocy umiejętności lub 10,8 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 9% prędkości ataku, 9 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
  • Precyzja-Czarnoksięstwo: 18% prędkości ataku ⇒ 9% prędkości ataku, 10 pkt. mocy umiejętności lub 6 pkt. obrażeń od ataku
  • Czarnoksięstwo-Precyzja: 20 pkt. mocy umiejętności lub 12 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 9% prędkości ataku, 10 pkt. mocy umiejętności lub 6 pkt. obrażeń od ataku

Runa kluczowa Edytuj

Zwiększone obrażenia. Zmniejszone zwiększenie obrażeń na niższych poziomach.: Do Ataku nie jest wystarczająco dobrym wyborem dla osiłków walczących w zwarciu. Wahaliśmy się, czy powinniśmy wzmocnić tę runę z powodu siły, jaką daje ona w dolnej alei (czyli tam, gdzie zwiększenie obrażeń może być wykorzystane przez dwóch bohaterów). Osłabiamy zwiększenie obrażeń na niższych poziomach, tak żeby móc wpakować w tę runę kluczową więcej czystych obrażeń.

  •  Do Ataku
    • Obrażenia: 30-120 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 40-180 pkt. (na poziomach 1-18)
    • Zwiększenie obrażeń: 12% ⇒ 4-12%, zależnie od poziomu bohatera

Determinacja Edytuj

Nowa runa, Kościana Zbroja, została dodana do Determinacji. Wiele run zostało przeniesionych do innych rzędów.: Rząd Wytrzymałości jest aktualnie mało zadowalający, więc ostatnio przyglądaliśmy się bardziej dynamicznym sposobom na zapewnienie odporności bohaterom, którzy z niego korzystają. Ten proces jeszcze się nie zakończył, a to jest nasza pierwsza próba dokonania zmian.

Siła Edytuj

  • USUNIĘTO:  Niezachwiany
    • ZAKTUALIZOWANO: Porządek: Niezachwiany został przeniesiony do rzędu Żywotności.
  • NOWOŚĆ:  Kościana Zbroja
    • Zbyt wytrzymały: Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera jego trzy kolejne zaklęcia lub ataki przeciwko tobie zadadzą o 20-50 pkt. obrażeń mniej (na poziomach 1-18).
    • Czas działania: 5 sek.
    • Czas odnowienia: 45 sek.
  •  Demolka: Bez zmian.
  •  Przypływ Życia: Bez zmian.

Odporność Edytuj

W tym rzędzie na razie będą 4 runy.

Żywotność Edytuj

  •  Przerost: Bez zmian.
  •  Rewitalizacja: Bez zmian.
  • NOWOŚĆ -  Niezachwiany
    • ZAKTUALIZOWANO - Porządki: Niezachwiany został przeniesiony tutaj z rzędu Siły.
  • USUNIĘTO:  Drugi Oddech
    • ZAKTUALIZOWANO - Porządek: Drugi Oddech został przeniesiony do rzędu Odporności.

Inspiracja Edytuj

Uruchamianie Stopera przemienia się w Stoper później w grze. Nowa runa — Zaginający Czas Tonik.: Idealne Wyczucie Czasu negatywnie wpływa na agresję (szczególnie tę związaną z pierwszym użyciem superumiejętności), więc opóźniamy moment, kiedy staje się dostępne. Ponadto wydłużony czas działania mikstur jest kolejną częścią ukrytej mocy Inspiracji. Myślimy, że to jest fajne, ale zamiast być premią ścieżki, od teraz będzie runą. USUNIĘTOBUJNOŚĆ Ścieżka Inspiracji nie wydłuża już czasu działania mikstur.

Urządzenia Edytuj

Ponad Edytuj

  • USUNIĘTO:  Ciało Astralne
  • NOWOŚĆ:  Zaginający Czas Tonik
    • Pragnienie: Twoje mikstury, eliksiry i ciastka trwają o 20% dłużej.
    • Pragnienie mocy: Kiedy jesteś pod wpływem mikstur, eliksirów lub ciastek, zyskujesz zwiększoną o 5% prędkość ruchu.

Dżungla Edytuj

 Wybuchowa Szyszka Edytuj

4 zewnętrzne Wybuchowe Szyszki pojawiają się później.: Szyszki, dzięki którym można w inny sposób dostać się do rzeki (szczególnie przy górnej alei) wywierają zbyt dużą presję na bohaterach, by nie tylko wygrywali swoją aleję, ale jeszcze kontrolowali Wybuchowe Szyszki we wczesnej fazie gry celem uniknięcia ganków. Ta mechanika jest fajna, ale nie powinna pojawiać się tak wcześnie w grze.

  • Czas pierwszego pojawienia się: Pomiędzy 125 a 140 sek. ⇒ Pomiędzy 300 a 330 sek.

 Pradawne Skalniaki Edytuj

Jest to pozostałość po przeszłych zabiegach antykłusowniczych. Obecnie nie ma już zastosowania.

  • USUNIĘTO - Daleki zasięg: Pradawne Skalniaki nie otrzymują już zmniejszonych obrażeń od ataków z dystansu.

 Namiestnik Barona Edytuj

Zwiększona dodatkowa moc umiejętności wzmocnienia Barona. Statystyki wzmocnienia Barona są wyższe w późnej fazie gry. Wzmocnienie Barona wzmacnia teraz wytrzymałość stworów czarujących.: Wzmocnienia Barona w późnej fazie gry powinny mieć ogromny wpływ na rozgrywkę i pozwalać drużynie, która je posiada, na udane obleganie wytrzymałych wież inhibitora. Obecnie wygląda na to, że nie spełniają swojej roli wystarczająco dobrze, więc zwiększamy obrażenia z nich płynące, szczególnie w późnej fazie gry. Ulepszamy też wzmocnienia, jakie Baron daje stworom.

Dodatkowe statystyki Edytuj

  • Wstępne statystyki: 25 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności ⇒ 24 pkt. obrażeń od ataku i 40 pkt. mocy umiejętności
  • Ostateczne statystyki: 40 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności w 27 minucie i 30 sekundzie ⇒ 48 pkt. obrażeń od ataku i 80 pkt. mocy umiejętności w 40 minucie

Wzmocnienia stworów Edytuj

  • Spore wzmocnienie-naprawa: Naprawiono błąd, w którym dodatkowe obrażenia od ataku (np. 50 pkt. z Namiestnika Barona i 100 pkt. ze  Sztandaru Dowódcy) w ogóle nie wpływały na wzmocnione ataki stworów oblężniczych przeciwko budowlom. To ma dwukrotnie większe znaczenie niż wygląda, ponieważ wzmocnione stwory oblężnicze zadają podwojone obrażenia wieżom.
  • NOWOŚĆ - Wytrzymałość stworów czarujących: Wzmocnione stwory czarujące otrzymują teraz o 50% obrażeń mniej od bohaterów.
  • Naprawiony błąd: Wzmocnienie Namiestnika Barona zmniejszające otrzymywane przez stwory obrażenia obszarowe teraz poprawnie zmniejsza obrażenia od pocisków  Huraganu Runaana.

 Wzmocnienie  Starszego Smoka Edytuj

Skrócony czas odrodzenia Starszego Smoka. Dłuższy czas działania wzmocnienia Starszego Smoka, poza pierwszym. Zwiększone obrażenia spalania ze wzmocnień Starszego Smoka, poza pierwszym.: Wzmocnienia Starszego Smoka w późnej fazie gry powinny mieć ogromny wpływ na rozgrywkę i pozwalać drużynie, która je posiada, na udane obleganie wytrzymałych wież inhibitora. Na chwilę obecną wygląda na to, że nie spełniają swojej roli wystarczająco dobrze, więc wzmacniamy wszystkie wzmocnienia Starszego Smoka, poza pierwszym, i obniżamy czas jego odrodzenia w przeciągających się grach.

  • Czas odrodzenia: 10 minut ⇒ 8 minut
  • NOWOŚĆ - Jeszcze starszy: Wzmocnienia Starszego Smoka, poza pierwszym, dają jeszcze potężniejsze efekty. Pierwsze wzmocnienie pozostało bez zmian — poniżej wyszczególniamy wartości dla porównania.
  • Czas działania wzmocnienia: Pierwsze wzmocnienie trwa 150 sek., każde następne 300 sek.
  • Obrażenia od spalania: 45 pkt. (+45 pkt. za każdego zabitego smoka) w ramach pierwszego wzmocnienia, 135 pkt. (+90 pkt. za każdego zabitego smoka) w ramach kolejnych wzmocnień.
  • Wzmocnienie żywiołów: Efektywność ładunków Smoków Żywiołów jest zwiększona o 50% w ramach pierwszego wzmocnienia, a o 100% w ramach kolejnych wzmocnień.

Honor Edytuj

  • Statystyki honoru: Teraz możecie zobaczyć specjalne statystyki dotyczące przyznanego wam niedawno honoru za każdym razem, kiedy otrzymacie nagrodę związaną z honorem, czyli fragment klucza, kulę lub kapsułę.

Tablica wyników Edytuj

Cofnęliśmy zmiany układu tablicy wyników z ostatniego patcha.

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.