Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Witajcie, przywoływacze.Witajcie w patchu 8.3, w którym
dostanie lśniący, zaktualizowany zestaw umiejętności. Paru bohaterów ostatnio wyróżnia się niekoniecznie dlatego, że są najsilniejszymi bohaterami, ale dlatego, że dobrze sobie radzą pod każdym względem, więc uwypuklamy ich słabości, by dać przeciwnikom więcej pola na dobrze przemyślaną kontrę.Należy też wspomnieć o kultowych postaciach, posługujących się głównie atakami podstawowymi.
i mają za sobą ciężki rok, więc dajemy im trochę więcej obrażeń, by poprawić ich stan. Tym razem naszym zamiarem nie jest naprawienie wszystkich ich problemów — chcemy tylko sprawić, żeby nie byli tak słabi.Na koniec wgryzamy się w problemy najbardziej odstających
i . Znajdziecie tutaj paru świetnych bohaterów, bijących innych na łeb, ale też kilku starych ulubieńców, którzy czasy świetności mają za sobą.Złapcie zatem za noxiańską rękę demona, zobaczcie kruka cień i wybierzcie się na Summoner's Rift, by miażdżyć przeciwników.
Dobrej zabawy i powodzenia!”— Paul „Aether” Perscheid, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Lucas „Luqizilla” Moutinho
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Aktualizacja bohatera Swaina wejdzie w życie z patchem 8.3! Więcej informacji o Wielkim Generale Noxusu znajdziecie tutaj:
[]
Dłuższy czas odnowienia Q na wczesnych poziomach.: Siła Azira we wczesnej fazie gry w alei powstrzymuje innych środkowych przed wpływaniem na ten okres gry, szczególnie na wyższych poziomach gry.
- Czas odnowienia: 11/9,5/8/6,5/5 sek. ⇒ 15/12,5/10/7,5/5 sek.
- ZAKTUALIZOWANO - Ścięcie głowy: Ataki żołnierzy Azira ściągają teraz agresję stworów na Azira.
: Aktualizacja efektów wizualnych[]
Uwierzcie nam na słowo, będą naprawdę wyśmienite.: Cho'Gath jest jednym z najstarszych bohaterów w League, co szczególnie widać w efektach cząsteczkowych jego umiejętności. Odnowiliśmy każdą umiejętność, żeby najbardziej morderczy potwór z Summoner's Rift tak majestatyczny, jak na to zasługuje. był na
[]
Zmniejszony podstawowy pancerz.: Chcemy, żeby Jarvan miał lepiej określone słabości, które jego przeciwnicy mogliby wykorzystać. Obniżenie jego podstawowej wytrzymałości (szczególnie przeciwko potworom w dżungli) powinno dać bohaterom, którzy lubią pojedynki we wczesnej fazie gry, większą szansę na wygranie z nim walki.
- Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 38 pkt. ⇒ 34 pkt.
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia R na wyższych poziomach.: Osłabienia Czarnoksięstwa i Destrukcji sprawiły, że Jhin znalazł się w gorszej sytuacji, niż chcieliśmy, więc trochę wzmacniamy jego obrażenia podstawowe.
- Obrażenia podstawowe: 50/115/180 pkt. ⇒ 50/125/200 pkt.
[]
Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej.: Katarina, choćby została unieszkodliwiona w alei, wciąż będzie miała całkiem spory wpływ na grę dzięki swoim wysokim obrażeniom podstawowym.
- Obrażenia: 75/80/87/94/102/111/120/131/143/ 155/168/183/198/214/231/248/267/287 pkt. ⇒ 68/72/77/82/89/96/103/112/121/131/142/ 154/166/180/194/208/224/240 pkt.
[]
Zmniejszone obrażenia od maksymalnego zdrowia W na wyższych poziomach.: Obrażenia Koga są za duże, nawet jeśli posiada tylko jeden przedmiot. Mniejsze obrażenia ataków podstawowych pochodzących z jego zabójczej paszczy powinny sprawić, że będzie bardziej polegał na przedmiotach.
- Obrażenia od maksymalnego zdrowia: 3/4/5/6/7% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% maksymalnego zdrowia celu
[]
Zwiększone obrażenia umiejętności biernej na wczesnych poziomach. Zwiększone obrażenia krytyczne umiejętności biernej.: Lucianowi przydałoby się trochę miłości, ale chcemy się upewnić, że będzie ona odczuwalna głównie w bardziej tradycyjnych zestawach przedmiotów nastawionych na prowadzenie gry z dolnej alei.
- Obrażenia od drugiego strzału: 40/50/60% obrażeń od ataku ⇒ 50/55/60% obrażeń od ataku
- Obrażenia krytyczne od drugiego strzału: 50% ⇒ 75%
[]
Zmniejszony koszt many Q. Zwiększone podstawowe obrażenia aktywacji E na wczesnych poziomach i skalowanie tej umiejętności z dodatkowymi obrażeniami od ataku.: Choć wydaje nam się, że Master Yi potrzebuje sporo poprawek w rozgrywce, to dopóki ich nie przeprowadzimy, wcale nie musi być taki słaby. Dajemy mu odrobinę więcej obrażeń, żeby mógł poczuć się jak prawdziwy mistrz.
- Koszt: 70/80/90/100/110 pkt. many ⇒ 70/75/80/85/90 pkt. many
- Obrażenia podstawowe: 14/23/32/41/50 pkt. ⇒ 18/26/34/42/50 pkt.
- Skalowanie: 25% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 35% dodatkowych obrażeń od ataku
[]
Użycie Stopera lub Zhonyi anuluje teraz superumiejętność Ryze'a w ten sam sposób co efekty kontroli tłumu.: Decyzja o pozwoleniu Ryze/owi na używanie Klepsydry Zhonyi w celu zagwarantowania sobie ucieczki za pomocą superumiejętności nie była jednogłośna, ale uznaliśmy, że można to zaakceptować, ponieważ cena, jaką musi zapłacić za użycie tego połączenia, jest wystarczająco duża. Klepsydra Zhonyi albo opóźniała i tak już drogie podstawowe przedmioty Ryze’a, albo była przez niego kupowana dopiero w późnej fazie gry. Teraz, gdy ścieżka Inspiracji sprawiła, że dużo łatwiej jest uzyskać efekt Zhonyi, nie czulibyśmy się komfortowo, pozostawiając tę mało interaktywną kombinację bez zmian.
- ZAKTUALIZOWANO - Najlepsza kontrola tłumu: Użycie lub anuluje teraz Ryze'a w ten sam sposób co efekty kontroli tłumu.
[]
Dłuższy czas odnowienia Q na wczesnych poziomach.: Tak jak , Sejuani jest całkiem niezła we wszystkim — jest obrończynią z dobrą późną fazą gry i świetną kontrolą tłumu. Nie potrzebuje aż tak wysokiej mobilności we wczesnej fazie gry, więc trochę ją obniżamy.
- Czas odnowienia: 13/12,5/12/11,5/11 sek. ⇒ 17/15,5/14/12,5/11 sek.
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku na wyższych poziomach. Zwiększone skalowanie E z dodatkowymi obrażeniami od ataku.: Podobnie jak , Tryndamere też potrzebuje trochę więcej obrażeń.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost obrażeń od ataku: 3,2 pkt. ⇒ 3,7 pkt.
- Skalowanie: 120% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 130% dodatkowych obrażeń od ataku
[]
Tarcza Q jest teraz zwiększana przez Ulepszenie: Turbodoładowanie. Krótszy czas odnowienia R na wyższych poziomach.: W przeszłości siła Viktora była częściowo wyznaczana przez jego umiejętność zabijania przeciwników jednym strzałem dzięki kombinacji Q — Wyssania Mocy i . Z czasem zmieniliśmy jego zestaw umiejętności, by nagradzać go za trzymanie się blisko wrogów przez dłuższy czas, ale brakuje mu narzędzi, które pozwalałyby mu robić to bezpiecznie. Chcemy dać lubującym się w ryzyku graczom Viktora większą szansę na przeżycie obrażeń, jakie przyjmą, będąc blisko wrogów.
- NOWOŚĆ - Turbodoładowana tarcza: teraz zwiększa również wartość tarczy Wyssania Mocy o 60%.
- Czas odnowienia: 120/110/100 sek. ⇒ 120/100/80 sek.
[]
Dłuższy czas odnowienia Q.: Aktualny czas odnowienia Gwiezdnej Piłeczki nie daje przeciwnikom wystarczająco długich okien, które mogliby wykorzystać do kontrataku.
- Czas odnowienia: 7,5/7/6,75/6,5/6,25 sek. ⇒ 8,5/8/7,5/7/6,5 sek.
Regeneracja zdrowia[]
Poprawiliśmy statystykę podstawowej regeneracji zdrowia bohaterów, by zawierała ona tylko połówki liczb lub całe liczby.
Runy: Inspiracja[]
Ścieżka Inspiracji, a w szczególności połączenie Magicznego Obuwia i Idealnego Wyczucia Czasu, dawała zbyt dużą przewagę w złocie, a przecież runy powinno się wybierać na podstawie tego, na który styl gry się decydujecie.
Zmniejszone skrócenie czasu odnowienia czarów przywoływacza.: Rozpieczętowana Księga Czarów miała być runą kluczową dla graczy, którzy chcą zmieniać czary przywoływacza i swój potencjał w środku gry. Wychodzi na to, że skrócenie czasu odnowienia czarów przywoływacza jest niezłe, nawet jeśli nigdy się ich nie zmieni, więc osłabiamy tę kluczową runę.
[]
- Skrócenie czasu odnowienia czarów przywoływacza: 25% ⇒ 15%
Magiczne Obuwie dodane do gniazda, W ramach zmniejszenia przewagi w złocie, którą daje ta ścieżka, przesuniemy Idealne Wyczucie Czasu i Magiczne Obuwie, by zmusić graczy do dokonania wyboru między jedną a drugą runą. Zmniejszymy również ogólną przewagę w złocie, jaką daje każda z nich z osobna.
usunięta z gniazda. Zmniejszony wkład złota butów z Magicznego Obuwia i z Idealnego Wyczucia Czasu w ich ulepszenia. Zmniejszona wartość sprzedaży Stopera z Idealnego Wyczucia Czasu.:[]
- Niezmienione: Chcemy tylko pokazać, które runy są teraz w jakim kręgu.
[]
- USUNIĘTO - Pięciopalcowa zniżka: Cena ulepszonych butów nie jest już zmniejszona o 50 szt. złota.
- ZAKTUALIZOWANO: Teraz jest runą pierwszego kręgu.
[]
- Wkład złota w ulepszone przedmioty: 300 szt. ⇒ 250 szt.
- Wartość sprzedaży: 120 szt. złota ⇒ 20 szt. złota
Tablica wyników[]
- Punkty za wizję wyświetlają się teraz waszej drużynie. Znajdziecie je w miejscu na talizman.
- Nieduże zmiany, sprawiające, że porównywanie statystyk jest bardziej intuicyjne.
- Układ tablicy wyników w lustrzanym odbiciu został zmieniony, by ułatwić porównywanie farmy i stosunku Z/Z/A.
Funkcje run[]
- Ukrywanie gotowych stron działa podczas wyboru bohaterów.
- Runy kluczowe wybrane przez graczy są teraz wyświetlane na ekranie podsumowania rozgrywki.
- Jeśli zmienicie główną ścieżkę podczas edytowania run, wasza drugorzędna ścieżka pozostanie bez zmian.
- Dodaliśmy nowe animacje na ekranie edytowania run. Zobaczycie je, jeśli nie korzystacie z trybu niskich wymagań.
Rotacyjny Tryb Gry[]
Łowy Krwawego Księżyca trafiają do rotacji od 17:00 CET 08.02.2018 do 9:00 CET 20.02.2018. Składajcie w ofierze Duchy, Demonicznych Heroldów i wrogich bohaterów, aby zyskać punkty i wzmocnienie Demonicznego Znaku, które sprawi, że staniecie się niewidzialni.
Naprawione błędy[]
- Bohater korzystający z już nie tworzy Zombi Totemów przy usuwaniu pułapek stworzonych przez graczy.
- Przedmioty zwiększające przychód złota teraz pokazują, ile złota zebraliście za ich pomocą nawet po ukończeniu zadań.
- Naprawiono błąd, w którym nie aktywowała się przy wysokich wartościach prędkości ataku.
- Naprawiono błąd, w którym nie sprawiała, że schwytane cele były niewrażliwe na ataki stworów.
- Naprawiono błąd, w którym nie sprawiało, że pożarte cele były niewrażliwe na ataki stworów.
- Naprawiono błąd, w którym stwory trafione nie były niewrażliwe na ataki stworów.
- Ikony wież na mapie są teraz niszczone wtedy, kiedy wieża zostaje zniszczona, a nie kiedy skończy się animacja paska zdrowia.
- teraz sprawia, że czas odnowienia tej umiejętności zostaje skrócony do 2 sekund, jeżeli Sion zostanie trafiony efektem kontroli tłumu podczas jej rzucania.
- Naprawiono błąd, w którym ponowne rzucenie liczyło się jak rzucenie jego na potrzeby kumulacji runy .
- Naprawiono błąd, w którym zwiększenie poziomu , gdy ten był pod wpływem swojej , sprawiało problemy z ilością maksymalnego zdrowia, jakie Sion otrzymuje przez zabijanie wrogich jednostek.
- przestał łysieć. (Efekty wizualne już nie odkrywają tyłu jego głowy.)
- Poświata klejnotu na rękawicy jest teraz we właściwym miejscu.
- Model już nie znika, kiedy ta ląduje po użyciu .
- Pióra z znajdują się teraz we właściwym miejscu pod jej modelem, kiedy do niej wracają.
- Muzyka Twisted Treeline, Howling Abyss i Crystal Scar) już się na siebie nie nakładają. i muzyka niektórych map (
- Linie dialogowe przy odradzaniu się bohaterów, którzy je posiadają, są teraz słyszalne, nawet jeśli kamera nie obejmuje fontanny w momencie ich odrodzenia.
Nadchodzące skórki i barwy[]
Następujące skórki pojawią się wraz z patchem 8.3:
Następujące Barwy pojawią się wraz z patchem 8.3:
Następujące emotki pojawią się wraz z patchem 8.3:
- Mam Ich
- Dobra Przepowiednia
- Hau!
- Wrrr!
- Co Tam?
- Cśśś
- Rok Psa
- Uwaga Zły Pies
:
- Łamacz Serc
- WP <3
- GG <3
- GLHF <3
- Poropidyn
- Zamieniam się w Słuch...
- Znak Miłości
- Daj Spokój...
: