FANDOM



Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Siemanko wszystkim. Minęły już dwa tygodnie od rozpoczęcia przedsezonu, więc teraz naszym priorytetowym celem jest uderzenie w tych bohaterów, którzy wybili się najbardziej. To powinno dać nam lepsze poczucie tego, jak nasze zmiany się przyjmują, co z kolei pozwoli nam dowiedzieć się, czy powinniśmy pomóc każdemu niedomagającemu bohaterowi z osobna, czy zdecydować się na systemowe wzmocnienia, które pomogą wielu takim bohaterom naraz. Zależnie od tego, jak sprawdzi się patch 8.24, być może zobaczycie parę tych wzmocnień w końcoworocznym patchu wyważającym „8.24b” (czyli patchu bez skórek ani nowości). Opublikujemy oddzielny opis patcha na tę okoliczność, więc bądźcie czujni!

A powracając do teraźniejszości — ostatni prawdziwy patch w tym roku oznacza, że nadszedł czas na  Snowdown. Łapcie kakao i klawiaturę i szykujcie się na świąteczne uroczystości w League of Legends!Paul „Aether” Perscheid

Aktualizacja patcha Edytuj

13.12.2018 Naprawione błędy Edytuj

13.12.2018 — Aktualizacja wyważająca Nexus Blitz Edytuj

Zacznijmy od wzmocnień!

  •  Akali
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 65 pkt. ⇒ 70 pkt.
    • Przyrost prędkości ataku: 3,2% ⇒ 4%
    • Przyrost zdrowia: 85 pkt. ⇒ 95 pkt.
    • Podstawowe zdrowie: 630 pkt. ⇒ 700 pkt.
    • Przyrost pancerza: 3,5 pkt. ⇒ 4 pkt.
    • Podstawowy pancerz: 28 pkt. ⇒ 32 pkt.
  •  Braum
    • Podstawowe zdrowie: 540 pkt. ⇒ 600 pkt.
    • Przyrost zdrowia: 87 pkt. ⇒ 100 pkt.
  •  Corki
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 65 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 4 pkt.
    • Przyrost prędkości ataku: 2,3% ⇒ 3%
    • Podstawowa mana: 350 pkt. ⇒ 400 pkt.
    • Podstawowa regeneracja many: 7,4 pkt. ⇒ 10 pkt.
  •  Evelynn
    • Podstawowe zdrowie: 600 pkt. ⇒ 700 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 4 pkt.
    • Przyrost prędkości ataku: 2,1% ⇒ 3%
    • Przyrost pancerza: 3,5 pkt. ⇒ 4 pkt.
  •  Gnar
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 59 pkt. ⇒ 63 pkt.
    • Podstawowy pancerz: 32 pkt. ⇒ 35 pkt.
  •  Ivern
    • Podstawowe zdrowie: 585 pkt. ⇒ 620 pkt.
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 50 pkt. ⇒ 55 pkt.
    • Przyrost prędkości ataku: 3,4% ⇒ 4%
    • Podstawowy pancerz: 27 pkt. ⇒ 33 pkt.
  •  LeBlanc
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 55 pkt. ⇒ 60 pkt.
    • Podstawowe zdrowie: 528 pkt. ⇒ 620 pkt.
    • Podstawowy pancerz: 22 pkt. ⇒ 28 pkt.
  •  Lee Sin
    • Przyrost prędkości ataku: 3% ⇒ 3,5%
    • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. ⇒ 600 pkt.
    • Podstawowy pancerz: 33 pkt. ⇒ 36 pkt.
  •   Nunu i Willump
    • Podstawowe zdrowie: 590 pkt. ⇒ 650 pkt.
    • Przyrost zdrowia: 90 pkt. ⇒ 100 pkt.
    • Podstawowy pancerz: 32 pkt. ⇒ 36 pkt.
    • Przyrost pancerza: 3,5 pkt. ⇒ 4 pkt.
    • Przyrost prędkości ataku: 2,25% ⇒ 3%
  •  Ornn
    • Podstawowe zdrowie: 565 pkt. ⇒ 650 pkt.
    • Przyrost zdrowia: 95 pkt. ⇒ 105 pkt.
    • Podstawowy pancerz: 33 pkt. ⇒ 40 pkt.
  •  Rek'Sai
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 65 pkt. ⇒ 70 pkt.
    • Podstawowy pancerz: 38 pkt. ⇒ 40 pkt.
    • Przyrost pancerza: 3,75 pkt. ⇒ 4 pkt.
  •  Zoe
    • Podstawowe zdrowie: 560 pkt. ⇒ 600 pkt.
    • Przyrost zdrowia: 92 pkt. ⇒ 100 pkt.
    • Podstawowy pancerz: 20,8 pkt. ⇒ 25 pkt.
  •  Drapieżnik
    • Czas odnowienia: 150 — 100 sek. (na poziomach 1-18) ⇒ 100 — 80 sek. (na poziomach 1-18)
  •  Elektryzacja
    • Czas odnowienia: 25 — 20 sek. (na poziomach 1-18) ⇒ 20 — 15 sek. (na poziomach 1-18)
  •  Duch Poro
    • Czas odnowienia: 40 sek. ⇒ 25 sek.
  •  Dematerializator Stworów
    • Początkowy czas odnowienia: 180 sek. ⇒ 120 sek.
  •  Zaginiona Tarcza Dorana
    • Zdrowie: 80 pkt. ⇒ 100 pkt.
    • Regeneracja zdrowia: 12 pkt. ⇒ 15 pkt.
  •  Zaklęcie: Wojownik
    • Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 65 pkt.
  •  Stoicki Kijaszek Statystyk
    • Koszt: 7777 szt. złota ⇒ 7337 szt. złota

A teraz czas na osłabienia!

  •  Veigar
    • Przyrost zdrowia: 94 pkt. ⇒ 80 pkt.
    • Przyrost pancerza: 3,75 pkt. ⇒ 3 pkt.
  •  Brand
    • Podstawowe zdrowie: 519 pkt. ⇒ 490 pkt.
    • Przyrost zdrowia: 80 pkt. ⇒ 70 pkt.
    • Przyrost pancerza: 3 pkt. ⇒ 2,5 pkt.
    • NOWOŚĆ - Obrażenia od eksplozji  umiejętności biernej przeciw potworom: Maksymalnie 800 pkt.
  •  Lux
    • Przyrost zdrowia: 75 pkt. ⇒ 70 pkt.
    • Przyrost pancerza: 3 pkt. ⇒ 2,5 pkt.
  •  Cassiopeia
    • Podstawowe zdrowie: 580 pkt. ⇒ 537 pkt.
    • Podstawowa mana: 500 pkt. ⇒ 418 pkt.
    • Przyrost many: 11 pkt. ⇒ 8 pkt.
  •  Kayle
    • Przyrost zdrowia: 105 pkt. ⇒ 90 pkt.
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 51 pkt. ⇒ 48 pkt.
    • Podstawowy pancerz: 26,9 pkt. ⇒ 20 pkt.
  •  Maokai
    • Podstawowe zdrowie: 565 pkt. ⇒ 530 pkt.
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 63,5 pkt. ⇒ 57 pkt.
    • Podstawowy pancerz: 39 pkt. ⇒ 34 pkt.
    • Przyrost pancerza: 3,5 pkt. ⇒ 3 pkt.
  •  Illaoi
    • Przyrost obrażeń od ataku: 5 pkt. ⇒ 4 pkt.
    • Przyrost pancerza: 3,8 pkt. ⇒ 3,5 pkt.
    • Podstawowe zdrowie: 585 pkt. ⇒ 550 pkt.
    • Przyrost zdrowia: 95 pkt. ⇒ 90 pkt.
  •  Sona
    • Podstawowe zdrowie: 482 pkt. ⇒ 465 pkt.
    • Podstawowy pancerz: 28 pkt. ⇒ 24 pkt.
    • Przyrost pancerza: 3 pkt. ⇒ 2,5 pkt.
    • Przyrost many: 45 pkt. ⇒ 35 pkt.
  •  Mroczne Żniwa
    • Obrażenia podstawowe: 20 — 60 pkt. ⇒ 15 — 55 pkt.

I na koniec parę innych rzeczy.

  • Deathmatch URF
    • Przypalanie poza walką: Osiąga maksymalną wartość po 30 sek. ⇒ 20 sek.
  • Naprawione błędy (Naprawialiśmy te błędy, odkąd Nexus Blitz trafił na główne serwery. Wydaje nam się, że nadszedł odpowiedni czas, żeby je podsumować!)
    • Łatwopalne materiały: Drużyny nie mogą już wygrywać wydarzeń Bardle Royale poprzez wskoczenie do Sań Bitewnych i kręcenie bączków w fontannie, dopóki drużyna przeciwna nie spali się na śmierć.
    • Wycieńczenie z gorąca: Obrońcy z ogromną regeneracją zdrowia nie mogą już leczyć się tak bardzo, żeby zniwelować obrażenia przypalenia podczas wydarzeń Deathmatch URF i Walka o Nagrodę, co sprawiało, że trwały one całą wieczność.
    • Nie ma uciekania:  Sion,  Nunu i  Kled nie mogą już opuścić pierścienia wydarzeń URF Deathmatch i Walka o Nagrodę.
    • Akcesorium: Kierowcy i pasażerowie Sań Bitewnych teraz poprawnie otrzymują postępy w misji za podrzucanie wrogich bohaterów.
    • Wygląda dziwnie: Pasek zdrowia  Rengara nie psuje się już, gdy ten zginie podczas wydarzenia URF Deathmatch, mając dostępne szare zdrowie.
    • Złapanie flaka:  Wędrujące Kraby nie blokują się już nad pierwszą skałą podczas wydarzenia Wyścig Krabów.
    • Czerwone linie: Lasery wież nie blokują się już na bohaterach.
    • URF wszedł za mocno: Bohaterowie nie mogą już mieć więcej niż 80% skrócenia czasu odnowienia podczas wydarzenia Deathmatch URF.
    • Nie ten Nexus: Zniszczenie inhibitora podczas Nagłej Śmierci już nie pozwala na zniszczenie prawdziwego Nexusa zamiast Chodzącego Nexusa.

5.12.2018 Naprawione błędy Edytuj

 Heimerdinger Edytuj

Zmiany w tym patchu wprowadziły nowe błędy u Heimerdingera. Naprawiamy te szczególnie widoczne.

Patch w skrócie Edytuj

Opis patcha 8

Opis patcha 8.24

Bohaterowie Edytuj

 Neeko Edytuj

Neeko, Ciekawski Kameleon, pojawi się w ramach patcha 8.24! Rzućcie na nią okiem dzięki tym odnośnikom:

 Aatrox Edytuj

Q nie zadaje już dodatkowych obrażeń potworom.: Ta mechanika została pierwotnie dodana, żeby pozwolić graczom eksperymentować z możliwością grania Aatroxem w dżungli, ale tak naprawdę nigdy się to nie przyjęło. Aatrox w środkowej alei używa teraz tej mechaniki w połączeniu z  Porażeniem, by wytworzyć przewagę, na którą jego przeciwnicy nie są w stanie zareagować, więc ją usuwamy, ponieważ dała mu niezamierzoną siłę w alei.

  •  Q — Ostrze Darkinów
  • USUNIĘTO - Nienawieść do potworów: Nie zadaje już potworom dodatkowych obrażeń w wysokości 0,1 pkt. obrażeń od ataku.

 Akali Edytuj

Krótszy czas działania W.: Zastanawiamy się nad większymi zmianami dotyczącymi Akali, które pozwolą nam poradzić coś na frustrację, jaką bohaterka wywołuje u przeciwników niezależnie od tego, czy jest silna, czy słaba. W międzyczasie skracamy czas trwania Osłony Zmierzchu, żeby był bardziej odpowiedni w stosunku do tego, jak bardzo ta umiejętność utrudnia dostęp wrogom, gdy zostanie użyta ofensywnie.

  •  W — Osłona Zmierzchu
    • Czas działania: 5/5,5/6/6,5/7 sek. ⇒ 4/4,5/5/5,5/6 sek.
    • Wydłużenie maksymalnego czasu działania: 3 sek. ⇒ 2 sek.

 Camille Edytuj

Zmniejszona prędkość ataku.: Zdolność Camille do unikania wizji i gankowania z nieoczekiwanych miejsc doprowadziła do tego, że dominuje w dżungli. Zamiast stępić jej wyjątkowo mocną stronę, którą ma jako dżunglerka, uderzamy w jej zdolność czyszczenia obozów, by trochę ją spowolnić we wczesnej fazie gry.

  • Podstawowe statystyki
    • Podstawowa prędkość ataku: 0,644 jedn. ⇒ 0,625 jedn.

 Galio Edytuj

Zmniejszony koszt Q, zwiększone obrażenia porywu wiatru, usunięte stałe obrażenia tornada, ale zwiększone obrażenia od maksymalnego zdrowia. E jest szybsze, ale zadaje mniej obrażeń jednostkom niebędącym bohaterami. R nie zapewnia już zmniejszenia obrażeń ani nie wyrzuca wrogów w powietrze na dłużej w centrum uderzenia.: Galio od dłuższego czasu odnosił lepsze wyniki w rękach skoordynowanych drużyn niż w rękach kogokolwiek innego, głównie z powodu jego superumiejętności. Odbieramy mocne strony Bohaterskiego Wejścia, które opierają się na pracy zespołowej (oraz trochę możliwości czyszczenia fal Ciosu Sprawiedliwości), i wkładamy moc z powrotem do bardziej „bójkowych” części zestawu umiejętności Galio. Grający w pojedynkę będą mogli na nich bardziej polegać.

  •  Q — Wichry Wojny
    • Koszt: 70/85/100/115/130 pkt. many ⇒ 70/75/80/85/90 pkt. many
    • Obrażenia Porywu Wiatru: 50/80/110/140/170 pkt. (+0,8 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+0,9 pkt. mocy umiejętności)
    • USUNIĘTO - Stałe obrażenia Tornada: Tornado nie zadaje już stałych obrażeń w wysokości 30/40/60/60/70 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności)
    • Obrażenia Tornada od maksymalnego zdrowia: 0 (+3% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 6% (+4% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu
  •  E — Cios Sprawiedliwości
    • Czas, po którym nastąpi doskok: 0,45 sek. ⇒ 0,4 sek.
    • Szybkość doskoku: 1900 jedn. ⇒ 2300 jedn.
    • NOWOŚĆ - Mierzył zbyt wysoko: Teraz zadaje o 50% obrażeń mniej jednostkom niebędącym bohaterami.
  •  R — Bohaterskie Wejście
    • USUNIĘTO - Zmniejszenie obrażeń: Wybrany sojusznik nie otrzymuje już 20/25/30% (+8% za każde 100 pkt. dodatkowej odporności na magię Galio) zmniejszenia obrażeń.
    • USUNIĘTO - Epicentrum: Wrogowie w centrum nie są już wyrzucani w powietrze na dłużej (teraz każdy trafiony wróg jest wyrzucany w powietrze na 0,75 sek.).

 Heimerdinger Edytuj

Naprawione błędy, czyli minimalne wzmocnienia, i poprawki w opisie umiejętności.: Wychodzi na to, że Heimerdinger ma bałagan w laboratorium. W tym patchu część kodu Wielbionego Wynalazcy napisaliśmy na nowo, odkrywając w nim kilka... nieścisłości. Te problemy zostały rozwiązane, a w przypadkach, w których byliśmy zmuszeni wybrać pomiędzy wzmocnieniem a osłabieniem, przychyliliśmy się do tego pierwszego.

  •  Q — Działko Rozwojowe H-28G
    • Skrócenie czasu odnowienia: Czas odnowienia ataku promieniem działka teraz naprawdę skaluje się ze skróceniem czasu odnowienia.
    • Opis umiejętności: Statystyki działek zostały przeniesione do rozszerzonego opisu umiejętności (przytrzymajcie SHIFT). Teraz rozszerzony opis umiejętności informuje o tym, że zdrowie działek skaluje się z mocą umiejętności Heimerdingera.
  •  W — Minirakiety Hextech
    • Opis umiejętności: Teraz podaje dokładną ilość obrażeń, jaką rakiety zadają stworom, a nie „60%” (co było wartością mniejszą niż obrażenia zadawane naprawdę, a to z powodu dodatkowego skalowania z mocą umiejętności).
  •  W po ULEPSZENIU!!! Rój Rakiet Hextech
    • Maksymalne obrażenia: 499/687/862 pkt. (+1,83 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 503/697,5/892 (+1,83 pkt. mocy umiejętności)
    • Obrażenia rakiety nr 1: 135/180/225 pkt. (+0,45 pkt. mocy umiejętności) (bez zmian)
    • Obrażenia rakiet nr 2, 3, 4, 5: 28/39/49 pkt. (+0,12 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 32/45/58 pkt. (+0,12 pkt. mocy umiejętności)
    • Obrażenia rakiet nr 6-20: 16,8/23,4/29,4 pkt. (+0,06 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 16/22,5/29 (+0,06 pkt. mocy umiejętności)

 Illaoi Edytuj

Krótszy czas odnowienia E na niższych poziomach. Krótszy czas odnowienia R na wyższych poziomach.: Pojawienie się statystyk run dało Illaoi swobodę wybrania Zdobywcy bez użerania się z nieskutecznością prędkości ataku jako premii ścieżki. Dokładamy do tej optymalizacji statystyk trochę wzmocnień czasu odnowienia, wyrównując czas, w którym Illaoi może używać umiejętności, z tym samym czasem u innych wojowników z górnej alei. Te zmiany pomogą Illaoi pozostać w ruchu i przechodzić do ofensywy.

 Irelia Edytuj

Dłuższy czas odnowienia W na niższych poziomach, zmniejszona redukcja obrażeń, W nie dodaje już ładunku umiejętności biernej przy rzuceniu.: Ograniczamy zdolność Irelii do wytrzymywania wrogich obrażeń, żeby przeciwnicy mieli dłuższe okazje do pokonania jej w alei. W szczególności dotyczy to magów, których rotacje zaklęć wpasowują się w czas ładowania Buntowniczego Tańca.  Ioniański Zapał nie będzie już aktywował się tak szybko podczas potyczek, co zmniejszy liczbę wymian wygrywanych przez Irelię, gdy ta odpowiada na agresję wrogów zamiast przygotowywać umiejętność bierną i samodzielnie rozpoczynać walkę.

  •  W — Buntowniczy Taniec
    • Czas odnowienia: 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 20/18/16/14/12 sek.
    • Redukcja obrażeń: 50% ⇒ 40%
    • USUNIĘTO - Zapał przy rzuceniu: Rzucenie Buntowniczego Tańca nie daje już ładunku  Ioniańskiego Zapału (ładunki wciąż są przyznawane zależnie od liczby trafionych wrogów).

 Jax Edytuj

Zmniejszone podstawowe obrażenia przy trafieniu R na wyższych poziomach.: Kiedy Jax dżungluje, trafia do grupy farmiących na potęgę bohaterów takich jak  Graves i  Shyvana, ale ma dużo lepsze skalowanie się z poziomami niż jego koledzy. Osłabiamy podstawowe obrażenia jego superumiejętności na poziomach 2 i 3, żeby Jax nie różnił się aż tak bardzo od reszty stada. Wciąż będzie miał najlepsze obrażenia w późnej fazie gry, ale różnica nie będzie tak spora. Ta zmiana pomoże również wyrównać wyniki Jaxa niezależnie od poziomu umiejętności graczy, ponieważ gry w wyższych kręgach (w których Jax nie wyróżnia się aż tak bardzo) kończą się szybciej od tych w niższych kręgach.

 LeBlanc Edytuj

Dłuższy czas odnowienia W na niższych poziomach.: Przedsezon wprowadził Mroczne Żniwa, które okazały się być znacznym wzmocnieniem LeBlanc, co znaczy, że jej siła w przedsezonie nie wyrównała się tak, jak tego oczekiwaliśmy. Choć osłabienie  Mrocznych Żniw w tym patchu wpływa na LeBlanc, stosujemy również bezpośrednie osłabienie, żeby ogólnie zmniejszyć jej moc w nowym sezonie. Dłuższy czas odnowienia Zniekształcenia w alei oznacza, że LeBlanc będzie dłużej podatna na ataki i będzie musiała lepiej koordynować ganki ze swoim dżunglerem.

 Viktor Edytuj

Zmniejszone obrażenia podstawowe Q, dłuższy czas odnowienia. Zwiększone skalowanie E, krótszy czas odnowienia.: Osłabiamy nękanie Viktora używanego w górnej alei (które opiera się na obrażeniach podstawowych z powodu braku mocy umiejętności) i oddajemy mu moc, gdy pełni rolę maga na środku.

  •  Q — Wyssanie Mocy
    • Czas odnowienia: 8/7/6/5/4 sek. ⇒ 9/8/7/6/5 sek.
    • Obrażenia podstawowe pocisku: 60/80/100/120/140 pkt. ⇒ 50/65/80/95/110 pkt.
  •  E — Promień Śmierci
    • Czas odnowienia: 13/12/11/10/9 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.
    • Skalowanie: 0,5 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,6 pkt. mocy umiejętności (skalowanie Wstrząsu bez zmian)

Namierzanie umiejętności mierzonych i  Błysk Edytuj

Zaktualizowano wiele interakcji związanych z namierzaniem umiejętności mierzonych, gdy w połowie ich rzucania użyty zostaje Błysk.: Niedawne zakulisowe prace nad kodem doprowadziły do tego, że parę umiejętności mierzonych nie współgrało z Błyskiem tak, jak powinno.

Efekty wizualne osłabień na klonach Edytuj

Podczas prac nad  Neeko wreszcie mogliśmy się za to wziąć.

  • Na którym użyłem  Podpalenia?: Jeżeli bohater jest pod wpływem osłabienia i stworzy klona, ten klon również będzie miał to osłabienie.

Aktualizacje efektów wizualnych i dźwiękowych Edytuj

 Anivia Edytuj

Ataki i umiejętności Anivii potrzebują trochę dźwiękowej i wizualnej miłości, żeby spełniać aktualne standardy jakości i przejrzystości League of Legends.

  • Mnóstwo efektów dźwiękowych: Poprawiono efekty dźwiękowe żartu, prowokacji, śmiechu, śmierci i bezczynności Anivii (dialogi bez zmian).
  • Atak podstawowy: Nowy pocisk i efekty wizualne trafienia.
  •  Umiejętność Bierna — Odrodzenie: Efekty wizualne świecą tym jaśniej, im bliżej Anivia jest odrodzenia się, a moment wyklucia się jest teraz silniej zaznaczany.
  •  Q — Błyskawiczny Mróz: Efekty wizualne wyraźniej wskazują obszar trafienia i centrum tej umiejętności.
  •  W — Krystalizacja: Zaktualizowany model ściany i efekty wizualne zamarzniętej ziemi. Zaktualizowano efekty dźwiękowe na potrzeby wyraźności i dopasowania do tematyki lodu.
  •  E — Odmrożenie: Pocisk wyraźniej różni się od podstawowego ataku Anivii. „Trafienie krytyczne” jest jaśniejsze i bardziej wyraziste.
  •  R — Burza Lodu: Dodano  freljordzki wskaźnik zasięgu. Poprawiono efekty wizualne śnieżycy. Dodano nowe efekty dźwiękowe towarzyszące pełnemu uformowaniu się i wyłączeniu Burzy Lodu.
  •  Anivia Czarnego Mrozu: Zaktualizowano efekty wizualne Q i R, żeby zachować jakość legendarnej skórki.
  •  Karnawałowa Anivia: Zmodyfikowano złoty wskaźnik zasięgu, żeby lepiej pasował do obszaru trafienia.

 Dr Mundo Edytuj

Ataki i umiejętności Dr. Mundo potrzebują trochę dźwiękowej i wizualnej miłości, żeby spełniać aktualne standardy jakości i przejrzystości League of Legends.

  • Atak podstawowy: Nowy ślad ataku i efekty wizualne trafienia. Nowe efekty dźwiękowe trafienia.
  •  Q — Zatruty Tasak: Dodano nowe efekty wizualne śladu. Poprawiono efekty wizualne trafienia. Wyraźniejsze efekty dźwiękowe rzutu i trafienia.
  •  W — Agonia Ognia: Efekty wizualne pokazują teraz faktyczny obszar działania. Wrogowie są wizualnie podpalani, gdy otrzymują obrażenia. Efekty dźwiękowe aktywacji są wyraźniejsze.
  •  E — Masochizm: Nowe efekty wizualne wzmocnienia na nadgarstkach. Dodano elementy efektów dźwiękowych  Zaun.
  •  R — Sadyzm: Efekty wizualne po użyciu są większe. Efekty wizualne są bardziej przejrzyste i lepiej oddają to, że Mundo się leczy. Dodano elementy efektów dźwiękowych Zaun.
  •  Prezes Mundo: W i R mają teraz efekty wizualne „giełdowych” strzałek i dokumentów. Ataki podstawowe i Q mają teraz efekty dźwiękowe dokumentów/walizki. W i R mają teraz cyfrowe efekty dźwiękowe. Dodano nowe dźwięki bezczynności.

 Gragas Edytuj

Ataki i umiejętności Gragasa potrzebują trochę wizualnej miłości, żeby spełniać aktualne standardy jakości i przejrzystości League of Legends. (Gragas otrzymał aktualizacje paru efektów dźwiękowych kilka patchów temu!).

  • Atak podstawowy: Nowe efekty wizualne trafienia.
  •  Q — Toczenie Beczki: Wskaźnik zasięgu i efekty wizualne grogu wyraźniej wskazują obszar działania.
  •  W — Pijacka Furia: Gragas teraz świeci, żeby pokazać efekt zmniejszenia obrażeń. Zmniejszono efekty wizualne bąbelków.
  •  E — Natarcie: Dodano nowe efekty wizualne doskoku, żeby wskazać obszar działania. Efekty wizualne trafienia są dosadniejsze.
  •  R —Wybuchająca Beczka: Poprawiono efekty wizualne grogu i śladu beczki tak, żeby wskazywały obszar działania i sprawiały wrażenie czegoś mocniejszego. Zmieniono efekty wizualne i dźwiękowe, żeby różniły się od efektów Q.
  •  Gragas z Oktoberfest: Przywrócono efekty wizualne precli przy doskoku E (nareszcie!).

 Renekton Edytuj

Ataki i umiejętności Renektona potrzebują trochę dźwiękowej i wizualnej miłości, żeby spełniać aktualne standardy jakości i przejrzystości League of Legends. Wizualne zmiany są z nami w tym patchu, nad zmianami dźwiękowymi wciąż pracujemy.

 Teemo Edytuj

Ataki i umiejętności Teemo potrzebują trochę dźwiękowej i wizualnej miłości, żeby spełniać aktualne standardy jakości i przejrzystości League of Legends.

Przedmioty Edytuj

 Taniec Śmierci Edytuj

Leczenie działa teraz w przypadku wszystkich obrażeń.: Wielu wojowników z obrażeniami od ataku, takich jak  Jax, ma w swoich zestawach umiejętności źródła obrażeń magicznych. Ta zmiana uczyni Taniec Śmierci bardziej atrakcyjną opcją dla owych wojowników, ale nie zrobi z niego przegiętego przedmiotu dla bohaterów zadających wyłącznie obrażenia fizyczne takich jak  Riven, którzy i tak go kupują.

  • Leczenie: 15% zadanych obrażeń fizycznych (5% za każdy cel w przypadku umiejętności obszarowych) ⇒ 15% wszystkich zadanych obrażeń (5% za każdy cel w przypadku umiejętności obszarowych)

 Oko Herolda Edytuj

Nie może już zostać użyte podczas walki z jednostkami niebędącymi stworami.: Wprowadzamy to drobne usprawnienie, żeby zaradzić sytuacjom, w których gracze instynktownie próbują użyć talizmanów (skakanie do totemów, zachowywanie wizji na wrogu, który wbiegł w zarośla), gdy posiadają Oko Herolda.

  • Mrugnąłem: Oko Herolda teraz odnawia się przez 3 sekundy podczas walki z jednostkami niebędącymi stworami.

USUNIĘTO:  Sztylet Kłusownika Edytuj

Efekty takie, jakie mają Sztylet Kłusownika,  Wykradacz Dusz Mejai i  Kosa, są interesujące, ponieważ są one wyraźnym minicelem, który staracie się osiągnąć, a wrogowie mogą zmieniać swoje decyzje, by uniemożliwić wam uzyskanie zaplanowanej korzyści. Niestety w tym przypadku zarówno minicel, jak i korzyść z niego są zbyt specyficzne, by Sztylet Kłusownika był opcją godną rozważenia w rozsądnej liczbie gier. Pozostawienie go w sklepie pewnie nie skrzywdziłoby dżunglerów, którzy wiedzą, że nie jest najlepszy, ale stanowi pułapkę dla nowych graczy, którzy jeszcze nie nauczyli się go ignorować. Dlatego żegnamy się ze Sztyletem Kłusownika.

  • USUNIĘTO: Usunięto

Runy Edytuj

 Mroczne Żniwa Edytuj

Zmniejszone obrażenia podstawowe. Nie może aktywować się wskutek innych aktywacji.: Wprowadziliśmy kilka szybkich osłabień Mrocznych Żniw po patchu 8.23, a ten patch przynosi kolejne. Zmniejszamy obrażenia podstawowe, szczególnie we wczesnej fazie gry, żeby efektywność Mrocznych Żniw polegała na tym, jak skutecznie użytkownicy tej runy potrafią zdobywać ładunki. A skoro o tym mowa, utrudniamy zdobywanie ładunków, usuwając aktywację od innych aktywacji, co sprawia, że sposób działania tej runy jest trochę bardziej zrozumiały: jeżeli wasz cel będzie miał mniej zdrowia niż wynosi próg, zanim go traficie, otrzymacie ładunek.

  • Obrażenia podstawowe: 40-80 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 20-60 pkt. (na poziomach 1-18)
  • Aktywacja: Nie aktywuje się już wskutek innych aktywacji (takich jak efekty  Poparzenia i  Udręki Liandry'ego), nie licząc  Echa Luden, którego efekt ma zachowywać się jak oddzielna umiejętność.

Aktualizacje wyważające patcha 8.23 Edytuj

Te zmiany zostały wprowadzone po opublikowaniu ostatniego patcha i są już na głównych serwerach!

  • Obrażenia podstawowe: 50-80 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 40-80 pkt. (na poziomach 1-18) (zmiana wyżej zastępuję tę zmianę)
  • Obrażenia na duszę: 8 pkt. ⇒ 5 pkt.
  • Obrażenia na duszę w trybie ARAM: 4 pkt. ⇒ 2 pkt.

Dżungla Edytuj

Czas pojawienia się  Mrocznych Wilków i  Brzytwodziobów Edytuj

Opóźniony czas pierwszego pojawienia się Mrocznych Wilków i Brzytwodziobów.: W nagłówku widnieje „dżungla”, ale w istocie jest to zmiana w środkowej alei. Opóźnienie pojawienia się Mrocznych Wilków i Brzytwodziobów o kilka sekund sprawia, że środkowi, którzy zaczynają od obozu, będą nieco bardziej podatni na ingerencję, zanim dotrą do alei.

  • Pierwsze pojawienie się Mrocznego Wilka: w 1 minucie 29 sekundzie ⇒ w 1 minucie 30 sekundzie
  • Pierwsze pojawienie się Brzytwodzioba: w 1 minucie 28 sekundzie ⇒ w 1 minucie 30 sekundzie

Nexus Blitz Edytuj

Nexus Blitz wraca na kolejne testy podczas Snowdown! Wypatrujcie informacji o tym, kiedy ten eksperymentalny tryb będzie dostępny do gry.

Tryby poza Summoner's Rift Edytuj

Nowy system nagród popsuł stary system na mapach, które na niego nie przeszły (czyli na mapach innych niż Summoner's Rift). Więcej się to nie zdarzy!

Skróty klawiszowe Edytuj

NOWOŚĆ: Dodatkowe interakcje bohaterów Edytuj

Nowe skróty klawiszowe zostały dodane bohaterom z dodatkowymi przyciskami.: Czasem przydaje się szybka, płynna interakcja z tymi miniaturowymi menu.

  • Interakcje związane z bohaterami: Nowe skróty klawiszowe zostały dodane bohaterom z dodatkowymi przyciskami, takimi jak pasek  polowania  Kindred i pasek  zmiany postaci  Neeko. Skróty klawiszowe nie będą działały u bohaterów, którzy nie mają dodatkowych akcji.
  • Domyślny skrót klawiszowy: SHIFT-F1 do SHIFT-F5
  • Menu opcji: Nowe skróty można zmienić w menu Opcje -> Skróty klawiszowe -> Dodatkowe skróty klawiszowe -> Umiejętności i czary Przywoływacza

Gra rankingowa Edytuj

Spora liczba zmian w grach rankingowych 2019 weszła w fazę przedsezonowych testów. Splity, miejsca rankingowe i dobieranie pozycyjne wejdą w życie z początkiem sezonu.

Mecze rozstawiające Edytuj

Sprawdź swoją pozycję po zaledwie jednej grze.: Mecze rozstawiające dawały w kość: do czasu rozegrania dziesięciu przypominały loterię. Naprawiliśmy to.

  • Tylko jedna: Sprawdź przewidywane miejsce po zaledwie jednej grze rankingowej. Do czasu zakończenia meczów rozstawiających informacja ta jest widoczna tylko dla ciebie.
  • Tylko w górę: W pozostałych meczach rozstawiających zdobywasz PL i nie możesz ich stracić.
  • Odblokowane: Po rozegraniu meczów rozstawiających twoje miejsce stanie się widoczne dla wszystkich.
  • Bez resetu: Podczas przedsezonu nie można dokonać resetu, więc żeby spróbować nowych meczów rozstawiających, zanim rozpocznie się sezon, musisz być poza rankingiem w danej kolejce.

Kręgi i dywizje Edytuj

Żelazo poniżej Brązu i Arcymistrz pomiędzy Mistrzem a Pretendentem. Dywizja V została usunięta ze wszystkich kręgów.: Nowe kręgi pozwalają na łatwiejszy awans w ciągu sezonu, a mniejsza liczba dywizji oznacza mniej serii gier o awans.

  • W górę: Krąg Żelaza dodany poniżej Brązu.
  • Z pompą: Krąg Arcymistrza znajdzie się pomiędzy Mistrzem a Pretendentem.
  • R.I.P. memy: Dywizja V została usunięta ze wszystkich kręgów.
  • Gratulacje: Wszyscy gracze z Dywizji V awansowali do Dywizji IV.
  • Wstrzymaj konie: Jako element przedsezonowych testów awansowania na Arcymistrza wszyscy gracze z kręgu Mistrzowskiego i powyżej zostaną przeniesieni do kręgu Mistrzowskiego, 0 PL; szczegóły tutaj.

Pancerz rankingowy Edytuj

Nowa nagroda, pancerz rankingowy, prezentuje teraz twoje obecne miejsce w profilu, na karcie wyświetlanej po najechaniu myszką, w poczekalni i na ekranie wczytywania.: Pancerz rankingowy ulepsza się wraz z kolejnymi awansami i zwycięstwami w całym następnym roku. Twoja poprzednia ranga będzie wyświetlana na banerze z tyłu pancerza.

  • Ale błyszczy: Nowy sposób na pokazanie aktualnej rangi jest dostępny w profilu, na tablicy rankingowej, karcie wyświetlanej po najechaniu myszką i w poczekalniach.
  • Mój poziom: Przełączaj między pancerzem rankingowym i pancerzem poziomów, klikając ikonę przywoływacza.

Interfejs gier rankingowych Edytuj

Ekran po zakończeniu rozgrywki i zakładka rankingowa przeszły kilka zmian poprawiających ich przejrzystość.

  • Droga do zwycięstwa: Ekran po zakończeniu rozgrywki został zmieniony, aby w jaśniejszy sposób pokazywać zdobyte PL.
  • Czas awansu: Tablice rankingowe Mistrza, Arcymistrza i Pretendenta teraz w przejrzysty sposób pokazują czasy awansu i spadku.
  • Ekran wczytywania: Ramki ekranu wczytywania pokazują teraz twoją obecną rangę w wybranej kolejce; możesz klikać karty graczy, żeby zobaczyć banery ich poprzedniej rangi.

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki i Barwy Edytuj

Następujące skórki pojawią się wraz z tym patchem:

Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.