Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Siemanko wszystkim. Minęły już dwa tygodnie od rozpoczęcia przedsezonu, więc teraz naszym priorytetowym celem jest uderzenie w tych bohaterów, którzy wybili się najbardziej. To powinno dać nam lepsze poczucie tego, jak nasze zmiany się przyjmują, co z kolei pozwoli nam dowiedzieć się, czy powinniśmy pomóc każdemu niedomagającemu bohaterowi z osobna, czy zdecydować się na systemowe wzmocnienia, które pomogą wielu takim bohaterom naraz. Zależnie od tego, jak sprawdzi się patch 8.24, być może zobaczycie parę tych wzmocnień w końcoworocznym patchu wyważającym „8.24b” (czyli patchu bez skórek ani nowości). Opublikujemy oddzielny opis patcha na tę okoliczność, więc bądźcie czujni! A powracając do teraźniejszości — ostatni prawdziwy patch w tym roku oznacza, że nadszedł czas na. Łapcie kakao i klawiaturę i szykujcie się na świąteczne uroczystości w League of Legends!”— Paul „Aether” Perscheid
Aktualizacja patcha[]
13.12.2018 Naprawione błędy[]
- Naprawiony błąd: Podstawowe ataki Heimerdingera znów skalują się z jego mocą umiejętności
- Naprawiony błąd: Ataki znów aktywują i
13.12.2018 — Aktualizacja wyważająca Nexus Blitz[]
Zacznijmy od wzmocnień!
- Podstawowe obrażenia od ataku: 65 pkt. ⇒ 70 pkt.
- Przyrost prędkości ataku: 3,2% ⇒ 4%
- Przyrost zdrowia: 85 pkt. ⇒ 95 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 630 pkt. ⇒ 700 pkt.
- Przyrost pancerza: 3,5 pkt. ⇒ 4 pkt.
- Podstawowy pancerz: 28 pkt. ⇒ 32 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 540 pkt. ⇒ 600 pkt.
- Przyrost zdrowia: 87 pkt. ⇒ 100 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 65 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 4 pkt.
- Przyrost prędkości ataku: 2,3% ⇒ 3%
- Podstawowa mana: 350 pkt. ⇒ 400 pkt.
- Podstawowa regeneracja many: 7,4 pkt. ⇒ 10 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 600 pkt. ⇒ 700 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 4 pkt.
- Przyrost prędkości ataku: 2,1% ⇒ 3%
- Przyrost pancerza: 3,5 pkt. ⇒ 4 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku: 59 pkt. ⇒ 63 pkt.
- Podstawowy pancerz: 32 pkt. ⇒ 35 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 585 pkt. ⇒ 620 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku: 50 pkt. ⇒ 55 pkt.
- Przyrost prędkości ataku: 3,4% ⇒ 4%
- Podstawowy pancerz: 27 pkt. ⇒ 33 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku: 55 pkt. ⇒ 60 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 528 pkt. ⇒ 620 pkt.
- Podstawowy pancerz: 22 pkt. ⇒ 28 pkt.
- Przyrost prędkości ataku: 3% ⇒ 3,5%
- Podstawowe zdrowie: 570 pkt. ⇒ 600 pkt.
- Podstawowy pancerz: 33 pkt. ⇒ 36 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 590 pkt. ⇒ 650 pkt.
- Przyrost zdrowia: 90 pkt. ⇒ 100 pkt.
- Podstawowy pancerz: 32 pkt. ⇒ 36 pkt.
- Przyrost pancerza: 3,5 pkt. ⇒ 4 pkt.
- Przyrost prędkości ataku: 2,25% ⇒ 3%
- Podstawowe zdrowie: 565 pkt. ⇒ 650 pkt.
- Przyrost zdrowia: 95 pkt. ⇒ 105 pkt.
- Podstawowy pancerz: 33 pkt. ⇒ 40 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku: 65 pkt. ⇒ 70 pkt.
- Podstawowy pancerz: 38 pkt. ⇒ 40 pkt.
- Przyrost pancerza: 3,75 pkt. ⇒ 4 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 560 pkt. ⇒ 600 pkt.
- Przyrost zdrowia: 92 pkt. ⇒ 100 pkt.
- Podstawowy pancerz: 20,8 pkt. ⇒ 25 pkt.
- Czas odnowienia: 150 — 100 sek. (na poziomach 1-18) ⇒ 100 — 80 sek. (na poziomach 1-18)
- Czas odnowienia: 25 — 20 sek. (na poziomach 1-18) ⇒ 20 — 15 sek. (na poziomach 1-18)
- Czas odnowienia: 40 sek. ⇒ 25 sek.
- Początkowy czas odnowienia: 180 sek. ⇒ 120 sek.
- Zdrowie: 80 pkt. ⇒ 100 pkt.
- Regeneracja zdrowia: 12 pkt. ⇒ 15 pkt.
- Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 65 pkt.
- Koszt: 7777 szt. złota ⇒ 7337 szt. złota
A teraz czas na osłabienia!
- Przyrost zdrowia: 94 pkt. ⇒ 80 pkt.
- Przyrost pancerza: 3,75 pkt. ⇒ 3 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 519 pkt. ⇒ 490 pkt.
- Przyrost zdrowia: 80 pkt. ⇒ 70 pkt.
- Przyrost pancerza: 3 pkt. ⇒ 2,5 pkt.
- NOWOŚĆ - Obrażenia od eksplozji przeciw potworom: Maksymalnie 800 pkt.
- Przyrost zdrowia: 75 pkt. ⇒ 70 pkt.
- Przyrost pancerza: 3 pkt. ⇒ 2,5 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 580 pkt. ⇒ 537 pkt.
- Podstawowa mana: 500 pkt. ⇒ 418 pkt.
- Przyrost many: 11 pkt. ⇒ 8 pkt.
- Przyrost zdrowia: 105 pkt. ⇒ 90 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku: 51 pkt. ⇒ 48 pkt.
- Podstawowy pancerz: 26,9 pkt. ⇒ 20 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 565 pkt. ⇒ 530 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku: 63,5 pkt. ⇒ 57 pkt.
- Podstawowy pancerz: 39 pkt. ⇒ 34 pkt.
- Przyrost pancerza: 3,5 pkt. ⇒ 3 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku: 5 pkt. ⇒ 4 pkt.
- Przyrost pancerza: 3,8 pkt. ⇒ 3,5 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 585 pkt. ⇒ 550 pkt.
- Przyrost zdrowia: 95 pkt. ⇒ 90 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 482 pkt. ⇒ 465 pkt.
- Podstawowy pancerz: 28 pkt. ⇒ 24 pkt.
- Przyrost pancerza: 3 pkt. ⇒ 2,5 pkt.
- Przyrost many: 45 pkt. ⇒ 35 pkt.
- Obrażenia podstawowe: 20 — 60 pkt. ⇒ 15 — 55 pkt.
I na koniec parę innych rzeczy.
- Deathmatch URF
- Przypalanie poza walką: Osiąga maksymalną wartość po 30 sek. ⇒ 20 sek.
- Naprawione błędy (Naprawialiśmy te błędy, odkąd Nexus Blitz trafił na główne serwery. Wydaje nam się, że nadszedł odpowiedni czas, żeby je podsumować!)
- Łatwopalne materiały: Drużyny nie mogą już wygrywać wydarzeń Bardle Royale poprzez wskoczenie do Sań Bitewnych i kręcenie bączków w fontannie, dopóki drużyna przeciwna nie spali się na śmierć.
- Wycieńczenie z gorąca: Obrońcy z ogromną regeneracją zdrowia nie mogą już leczyć się tak bardzo, żeby zniwelować obrażenia przypalenia podczas wydarzeń Deathmatch URF i Walka o Nagrodę, co sprawiało, że trwały one całą wieczność.
- Nie ma uciekania: , i nie mogą już opuścić pierścienia wydarzeń URF Deathmatch i Walka o Nagrodę.
- Akcesorium: Kierowcy i pasażerowie Sań Bitewnych teraz poprawnie otrzymują postępy w misji za podrzucanie wrogich bohaterów.
- Wygląda dziwnie: Pasek zdrowia nie psuje się już, gdy ten zginie podczas wydarzenia URF Deathmatch, mając dostępne szare zdrowie.
- Złapanie flaka: nie blokują się już nad pierwszą skałą podczas wydarzenia Wyścig Krabów.
- Czerwone linie: Lasery wież nie blokują się już na bohaterach.
- URF wszedł za mocno: Bohaterowie nie mogą już mieć więcej niż 80% skrócenia czasu odnowienia podczas wydarzenia Deathmatch URF.
- Nie ten Nexus: Zniszczenie inhibitora podczas Nagłej Śmierci już nie pozwala na zniszczenie prawdziwego Nexusa zamiast Chodzącego Nexusa.
5.12.2018 Naprawione błędy[]
[]
Zmiany w tym patchu wprowadziły nowe błędy u Heimerdingera. Naprawiamy te szczególnie widoczne.
- Naprawiony błąd: Czas działania ogłuszenia i E po — został naprawiony.
- Naprawiony błąd: Umieranie, kiedy trzeci ładunek się przygotowuje, nie pozwala już Heimerdingerowi na zdobycie czwartego ładunku.
- Naprawiony błąd: W po — znów ma wspólny czas odnowienia z .
- Naprawiony błąd: Heimerdinger nie może już użyć E po — zaraz po , jeśli użyje ich w idealnie wymierzonym czasie.
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Neeko, Ciekawski Kameleon, pojawi się w ramach patcha 8.24! Rzućcie na nią okiem dzięki tym odnośnikom:
[]
Q nie zadaje już dodatkowych obrażeń potworom.: Ta mechanika została pierwotnie dodana, żeby pozwolić graczom eksperymentować z możliwością grania Aatroxem w dżungli, ale tak naprawdę nigdy się to nie przyjęło. Aatrox w środkowej alei używa teraz tej mechaniki w połączeniu z , by wytworzyć przewagę, na którą jego przeciwnicy nie są w stanie zareagować, więc ją usuwamy, ponieważ dała mu niezamierzoną siłę w alei.
- USUNIĘTO - Nienawieść do potworów: Nie zadaje już potworom dodatkowych obrażeń w wysokości 0,1 pkt. obrażeń od ataku.
[]
Krótszy czas działania W.: Zastanawiamy się nad większymi zmianami dotyczącymi Akali, które pozwolą nam poradzić coś na frustrację, jaką bohaterka wywołuje u przeciwników niezależnie od tego, czy jest silna, czy słaba. W międzyczasie skracamy czas trwania Osłony Zmierzchu, żeby był bardziej odpowiedni w stosunku do tego, jak bardzo ta umiejętność utrudnia dostęp wrogom, gdy zostanie użyta ofensywnie.
- Czas działania: 5/5,5/6/6,5/7 sek. ⇒ 4/4,5/5/5,5/6 sek.
- Wydłużenie maksymalnego czasu działania: 3 sek. ⇒ 2 sek.
[]
Zmniejszona prędkość ataku.: Zdolność Camille do unikania wizji i gankowania z nieoczekiwanych miejsc doprowadziła do tego, że dominuje w dżungli. Zamiast stępić jej wyjątkowo mocną stronę, którą ma jako dżunglerka, uderzamy w jej zdolność czyszczenia obozów, by trochę ją spowolnić we wczesnej fazie gry.
- Podstawowe statystyki
- Podstawowa prędkość ataku: 0,644 jedn. ⇒ 0,625 jedn.
[]
Zmniejszony koszt Q, zwiększone obrażenia porywu wiatru, usunięte stałe obrażenia tornada, ale zwiększone obrażenia od maksymalnego zdrowia. E jest szybsze, ale zadaje mniej obrażeń jednostkom niebędącym bohaterami. R nie zapewnia już zmniejszenia obrażeń ani nie wyrzuca wrogów w powietrze na dłużej w centrum uderzenia.: Galio od dłuższego czasu odnosił lepsze wyniki w rękach skoordynowanych drużyn niż w rękach kogokolwiek innego, głównie z powodu jego superumiejętności. Odbieramy mocne strony Bohaterskiego Wejścia, które opierają się na pracy zespołowej (oraz trochę możliwości czyszczenia fal Ciosu Sprawiedliwości), i wkładamy moc z powrotem do bardziej „bójkowych” części zestawu umiejętności Galio. Grający w pojedynkę będą mogli na nich bardziej polegać.
- Koszt: 70/85/100/115/130 pkt. many ⇒ 70/75/80/85/90 pkt. many
- Obrażenia Porywu Wiatru: 50/80/110/140/170 pkt. (+0,8 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+0,9 pkt. mocy umiejętności)
- USUNIĘTO - Stałe obrażenia Tornada: Tornado nie zadaje już stałych obrażeń w wysokości 30/40/60/60/70 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności)
- Obrażenia Tornada od maksymalnego zdrowia: 0 (+3% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 6% (+4% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu
- Czas, po którym nastąpi doskok: 0,45 sek. ⇒ 0,4 sek.
- Szybkość doskoku: 1900 jedn. ⇒ 2300 jedn.
- NOWOŚĆ - Mierzył zbyt wysoko: Teraz zadaje o 50% obrażeń mniej jednostkom niebędącym bohaterami.
- USUNIĘTO - Zmniejszenie obrażeń: Wybrany sojusznik nie otrzymuje już 20/25/30% (+8% za każde 100 pkt. dodatkowej odporności na magię Galio) zmniejszenia obrażeń.
- USUNIĘTO - Epicentrum: Wrogowie w centrum nie są już wyrzucani w powietrze na dłużej (teraz każdy trafiony wróg jest wyrzucany w powietrze na 0,75 sek.).
[]
Naprawione błędy, czyli minimalne wzmocnienia, i poprawki w opisie umiejętności.: Wychodzi na to, że Heimerdinger ma bałagan w laboratorium. W tym patchu część kodu Wielbionego Wynalazcy napisaliśmy na nowo, odkrywając w nim kilka... nieścisłości. Te problemy zostały rozwiązane, a w przypadkach, w których byliśmy zmuszeni wybrać pomiędzy wzmocnieniem a osłabieniem, przychyliliśmy się do tego pierwszego.
- Skrócenie czasu odnowienia: Czas odnowienia ataku promieniem działka teraz naprawdę skaluje się ze skróceniem czasu odnowienia.
- Opis umiejętności: Statystyki działek zostały przeniesione do rozszerzonego opisu umiejętności (przytrzymajcie SHIFT). Teraz rozszerzony opis umiejętności informuje o tym, że zdrowie działek skaluje się z mocą umiejętności Heimerdingera.
- Opis umiejętności: Teraz podaje dokładną ilość obrażeń, jaką rakiety zadają stworom, a nie „60%” (co było wartością mniejszą niż obrażenia zadawane naprawdę, a to z powodu dodatkowego skalowania z mocą umiejętności).
- Maksymalne obrażenia: 499/687/862 pkt. (+1,83 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 503/697,5/892 (+1,83 pkt. mocy umiejętności)
- Obrażenia rakiety nr 1: 135/180/225 pkt. (+0,45 pkt. mocy umiejętności) (bez zmian)
- Obrażenia rakiet nr 2, 3, 4, 5: 28/39/49 pkt. (+0,12 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 32/45/58 pkt. (+0,12 pkt. mocy umiejętności)
- Obrażenia rakiet nr 6-20: 16,8/23,4/29,4 pkt. (+0,06 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 16/22,5/29 (+0,06 pkt. mocy umiejętności)
—
[]
Krótszy czas odnowienia E na niższych poziomach. Krótszy czas odnowienia R na wyższych poziomach.: Pojawienie się statystyk run dało Illaoi swobodę wybrania Zdobywcy bez użerania się z nieskutecznością prędkości ataku jako premii ścieżki. Dokładamy do tej optymalizacji statystyk trochę wzmocnień czasu odnowienia, wyrównując czas, w którym Illaoi może używać umiejętności, z tym samym czasem u innych wojowników z górnej alei. Te zmiany pomogą Illaoi pozostać w ruchu i przechodzić do ofensywy.
- Czas odnowienia: 20/18/16/14/12 sek. ⇒ 16/15/14/13/12 sek.
- Czas odnowienia: 120/105/90 sek. ⇒ 120/95/70 sek.
[]
Dłuższy czas odnowienia W na niższych poziomach, zmniejszona redukcja obrażeń, W nie dodaje już ładunku umiejętności biernej przy rzuceniu.: Ograniczamy zdolność Irelii do wytrzymywania wrogich obrażeń, żeby przeciwnicy mieli dłuższe okazje do pokonania jej w alei. W szczególności dotyczy to magów, których rotacje zaklęć wpasowują się w czas ładowania Buntowniczego Tańca. nie będzie już aktywował się tak szybko podczas potyczek, co zmniejszy liczbę wymian wygrywanych przez Irelię, gdy ta odpowiada na agresję wrogów zamiast przygotowywać umiejętność bierną i samodzielnie rozpoczynać walkę.
- Czas odnowienia: 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 20/18/16/14/12 sek.
- Redukcja obrażeń: 50% ⇒ 40%
- USUNIĘTO - Zapał przy rzuceniu: Rzucenie Buntowniczego Tańca nie daje już ładunku (ładunki wciąż są przyznawane zależnie od liczby trafionych wrogów).
[]
Zmniejszone podstawowe obrażenia przy trafieniu R na wyższych poziomach.: Kiedy Jax dżungluje, trafia do grupy farmiących na potęgę bohaterów takich jak i , ale ma dużo lepsze skalowanie się z poziomami niż jego koledzy. Osłabiamy podstawowe obrażenia jego superumiejętności na poziomach 2 i 3, żeby Jax nie różnił się aż tak bardzo od reszty stada. Wciąż będzie miał najlepsze obrażenia w późnej fazie gry, ale różnica nie będzie tak spora. Ta zmiana pomoże również wyrównać wyniki Jaxa niezależnie od poziomu umiejętności graczy, ponieważ gry w wyższych kręgach (w których Jax nie wyróżnia się aż tak bardzo) kończą się szybciej od tych w niższych kręgach.
- Obrażenia przy trafieniu trzeciego ataku: 100/160/220 pkt. ⇒ 100/140/180 pkt.
[]
Dłuższy czas odnowienia W na niższych poziomach.: Przedsezon wprowadził Mroczne Żniwa, które okazały się być znacznym wzmocnieniem LeBlanc, co znaczy, że jej siła w przedsezonie nie wyrównała się tak, jak tego oczekiwaliśmy. Choć osłabienie w tym patchu wpływa na LeBlanc, stosujemy również bezpośrednie osłabienie, żeby ogólnie zmniejszyć jej moc w nowym sezonie. Dłuższy czas odnowienia Zniekształcenia w alei oznacza, że LeBlanc będzie dłużej podatna na ataki i będzie musiała lepiej koordynować ganki ze swoim dżunglerem.
- Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 18/16/14/12/10 sek.
[]
Zmniejszone obrażenia podstawowe Q, dłuższy czas odnowienia. Zwiększone skalowanie E, krótszy czas odnowienia.: Osłabiamy nękanie Viktora używanego w górnej alei (które opiera się na obrażeniach podstawowych z powodu braku mocy umiejętności) i oddajemy mu moc, gdy pełni rolę maga na środku.
- Czas odnowienia: 8/7/6/5/4 sek. ⇒ 9/8/7/6/5 sek.
- Obrażenia podstawowe pocisku: 60/80/100/120/140 pkt. ⇒ 50/65/80/95/110 pkt.
- Czas odnowienia: 13/12/11/10/9 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.
- Skalowanie: 0,5 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,6 pkt. mocy umiejętności (skalowanie Wstrząsu bez zmian)
Namierzanie umiejętności mierzonych i []
Zaktualizowano wiele interakcji związanych z namierzaniem umiejętności mierzonych, gdy w połowie ich rzucania użyty zostaje Błysk.: Niedawne zakulisowe prace nad kodem doprowadziły do tego, że parę umiejętności mierzonych nie współgrało z Błyskiem tak, jak powinno.
- Umiejętność mierzona leci do wybranego miejsca (kierunek się zmienia)
- (takie samo zachowanie jak przed aktualizacją)
- Umiejętność mierzona leci w wybranym kierunku (miejsce się zmienia)
Efekty wizualne osłabień na klonach[]
Podczas prac nad
wreszcie mogliśmy się za to wziąć.- Na którym użyłem ?: Jeżeli bohater jest pod wpływem osłabienia i stworzy klona, ten klon również będzie miał to osłabienie.
Aktualizacje efektów wizualnych i dźwiękowych[]
[]
Ataki i umiejętności Anivii potrzebują trochę dźwiękowej i wizualnej miłości, żeby spełniać aktualne standardy jakości i przejrzystości League of Legends.
- Mnóstwo efektów dźwiękowych: Poprawiono efekty dźwiękowe żartu, prowokacji, śmiechu, śmierci i bezczynności Anivii (dialogi bez zmian).
- Atak podstawowy: Nowy pocisk i efekty wizualne trafienia.
- : Efekty wizualne świecą tym jaśniej, im bliżej Anivia jest odrodzenia się, a moment wyklucia się jest teraz silniej zaznaczany.
- : Efekty wizualne wyraźniej wskazują obszar trafienia i centrum tej umiejętności.
- : Zaktualizowany model ściany i efekty wizualne zamarzniętej ziemi. Zaktualizowano efekty dźwiękowe na potrzeby wyraźności i dopasowania do tematyki lodu.
- : Pocisk wyraźniej różni się od podstawowego ataku Anivii. „Trafienie krytyczne” jest jaśniejsze i bardziej wyraziste.
- : Dodano wskaźnik zasięgu. Poprawiono efekty wizualne śnieżycy. Dodano nowe efekty dźwiękowe towarzyszące pełnemu uformowaniu się i wyłączeniu Burzy Lodu.
- : Zaktualizowano efekty wizualne Q i R, żeby zachować jakość legendarnej skórki.
- : Zmodyfikowano złoty wskaźnik zasięgu, żeby lepiej pasował do obszaru trafienia.
[]
Ataki i umiejętności Dr. Mundo potrzebują trochę dźwiękowej i wizualnej miłości, żeby spełniać aktualne standardy jakości i przejrzystości League of Legends.
- Atak podstawowy: Nowy ślad ataku i efekty wizualne trafienia. Nowe efekty dźwiękowe trafienia.
- : Dodano nowe efekty wizualne śladu. Poprawiono efekty wizualne trafienia. Wyraźniejsze efekty dźwiękowe rzutu i trafienia.
- : Efekty wizualne pokazują teraz faktyczny obszar działania. Wrogowie są wizualnie podpalani, gdy otrzymują obrażenia. Efekty dźwiękowe aktywacji są wyraźniejsze.
- : Nowe efekty wizualne wzmocnienia na nadgarstkach. Dodano elementy efektów dźwiękowych .
- : Efekty wizualne po użyciu są większe. Efekty wizualne są bardziej przejrzyste i lepiej oddają to, że Mundo się leczy. Dodano elementy efektów dźwiękowych Zaun.
- : W i R mają teraz efekty wizualne „giełdowych” strzałek i dokumentów. Ataki podstawowe i Q mają teraz efekty dźwiękowe dokumentów/walizki. W i R mają teraz cyfrowe efekty dźwiękowe. Dodano nowe dźwięki bezczynności.
[]
Ataki i umiejętności Gragasa potrzebują trochę wizualnej miłości, żeby spełniać aktualne standardy jakości i przejrzystości League of Legends. (Gragas otrzymał aktualizacje paru efektów dźwiękowych kilka patchów temu!).
- Atak podstawowy: Nowe efekty wizualne trafienia.
- : Wskaźnik zasięgu i efekty wizualne grogu wyraźniej wskazują obszar działania.
- : Gragas teraz świeci, żeby pokazać efekt zmniejszenia obrażeń. Zmniejszono efekty wizualne bąbelków.
- : Dodano nowe efekty wizualne doskoku, żeby wskazać obszar działania. Efekty wizualne trafienia są dosadniejsze.
- : Poprawiono efekty wizualne grogu i śladu beczki tak, żeby wskazywały obszar działania i sprawiały wrażenie czegoś mocniejszego. Zmieniono efekty wizualne i dźwiękowe, żeby różniły się od efektów Q.
- : Przywrócono efekty wizualne precli przy doskoku E (nareszcie!).
[]
Ataki i umiejętności Renektona potrzebują trochę dźwiękowej i wizualnej miłości, żeby spełniać aktualne standardy jakości i przejrzystości League of Legends. Wizualne zmiany są z nami w tym patchu, nad zmianami dźwiękowymi wciąż pracujemy.
- Atak podstawowy: Nowe efekty wizualne trafienia.
- : Efekty wizualne świecącej dłoni są wyraźniejsze, gdy Renekton jest wzmocniony. Jego oczy od teraz też świecą na czerwono.
- : Efekty wizualne wyraźniej wskazują obszar działania (skaluje się z R). Niewzmocnione Q i mają nowe kolory.
- : W większości bez zmian.
- i : Poprawiono efekty wizualne, dodano piasek na ziemi. Efekty wizualne wzmocnionego E są dużo wyraźniejsze.
- : Nowe efekty wizualne burzy piaskowej i wskaźnika zasięgu. Zmieniono ważki na skarabeusze. i korzystają z efektów wizualnych klasycznej skórki. i korzystają z efektów wizualnych klasycznej skórki w nowym kolorze. , , , i mają wyjątkowe efekty superumiejętności.
[]
Ataki i umiejętności Teemo potrzebują trochę dźwiękowej i wizualnej miłości, żeby spełniać aktualne standardy jakości i przejrzystości League of Legends.
- Atak podstawowy: Nowy pocisk i efekty wizualne trafienia.
- : Pocisk wyraźniej różni się od podstawowego ataku Teemo, poprawiono efekty wizualne trafienia.
- : Dodano efekty wizualne śladu biegu z efektami wyjątkowymi dla poszczególnych skórek.
- : Pocisk wyraźniej różni się od podstawowego ataku i Q.
- : Wybuch pokazuje teraz faktyczny obszar działania. Dodano wyjątkowe efekty wybuchów dla , , i .
Przedmioty[]
[]
Leczenie działa teraz w przypadku wszystkich obrażeń.: Wielu wojowników z obrażeniami od ataku, takich jak , ma w swoich zestawach umiejętności źródła obrażeń magicznych. Ta zmiana uczyni Taniec Śmierci bardziej atrakcyjną opcją dla owych wojowników, ale nie zrobi z niego przegiętego przedmiotu dla bohaterów zadających wyłącznie obrażenia fizyczne takich jak , którzy i tak go kupują.
- Leczenie: 15% zadanych obrażeń fizycznych (5% za każdy cel w przypadku umiejętności obszarowych) ⇒ 15% wszystkich zadanych obrażeń (5% za każdy cel w przypadku umiejętności obszarowych)
[]
Nie może już zostać użyte podczas walki z jednostkami niebędącymi stworami.: Wprowadzamy to drobne usprawnienie, żeby zaradzić sytuacjom, w których gracze instynktownie próbują użyć talizmanów (skakanie do totemów, zachowywanie wizji na wrogu, który wbiegł w zarośla), gdy posiadają Oko Herolda.
- Mrugnąłem: Oko Herolda teraz odnawia się przez 3 sekundy podczas walki z jednostkami niebędącymi stworami.
USUNIĘTO: []
Efekty takie, jakie mają Sztylet Kłusownika,
i , są interesujące, ponieważ są one wyraźnym minicelem, który staracie się osiągnąć, a wrogowie mogą zmieniać swoje decyzje, by uniemożliwić wam uzyskanie zaplanowanej korzyści. Niestety w tym przypadku zarówno minicel, jak i korzyść z niego są zbyt specyficzne, by Sztylet Kłusownika był opcją godną rozważenia w rozsądnej liczbie gier. Pozostawienie go w sklepie pewnie nie skrzywdziłoby dżunglerów, którzy wiedzą, że nie jest najlepszy, ale stanowi pułapkę dla nowych graczy, którzy jeszcze nie nauczyli się go ignorować. Dlatego żegnamy się ze Sztyletem Kłusownika.- USUNIĘTO: Usunięto
Runy[]
[]
Zmniejszone obrażenia podstawowe. Nie może aktywować się wskutek innych aktywacji.: Wprowadziliśmy kilka szybkich osłabień Mrocznych Żniw po patchu 8.23, a ten patch przynosi kolejne. Zmniejszamy obrażenia podstawowe, szczególnie we wczesnej fazie gry, żeby efektywność Mrocznych Żniw polegała na tym, jak skutecznie użytkownicy tej runy potrafią zdobywać ładunki. A skoro o tym mowa, utrudniamy zdobywanie ładunków, usuwając aktywację od innych aktywacji, co sprawia, że sposób działania tej runy jest trochę bardziej zrozumiały: jeżeli wasz cel będzie miał mniej zdrowia niż wynosi próg, zanim go traficie, otrzymacie ładunek.
- Obrażenia podstawowe: 40-80 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 20-60 pkt. (na poziomach 1-18)
- Aktywacja: Nie aktywuje się już wskutek innych aktywacji (takich jak efekty i ), nie licząc , którego efekt ma zachowywać się jak oddzielna umiejętność.
Aktualizacje wyważające patcha 8.23[]
Te zmiany zostały wprowadzone po opublikowaniu ostatniego patcha i są już na głównych serwerach!
- Obrażenia podstawowe: 50-80 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 40-80 pkt. (na poziomach 1-18) (zmiana wyżej zastępuję tę zmianę)
- Obrażenia na duszę: 8 pkt. ⇒ 5 pkt.
- Obrażenia na duszę w trybie ARAM: 4 pkt. ⇒ 2 pkt.
Dżungla[]
Czas pojawienia się i []
Opóźniony czas pierwszego pojawienia się Mrocznych Wilków i Brzytwodziobów.: W nagłówku widnieje „dżungla”, ale w istocie jest to zmiana w środkowej alei. Opóźnienie pojawienia się Mrocznych Wilków i Brzytwodziobów o kilka sekund sprawia, że środkowi, którzy zaczynają od obozu, będą nieco bardziej podatni na ingerencję, zanim dotrą do alei.
- Pierwsze pojawienie się Mrocznego Wilka: w 1 minucie 29 sekundzie ⇒ w 1 minucie 30 sekundzie
- Pierwsze pojawienie się Brzytwodzioba: w 1 minucie 28 sekundzie ⇒ w 1 minucie 30 sekundzie
Nexus Blitz[]
„Nexus Blitz wraca na kolejne testy podczas Snowdown! Wypatrujcie informacji o tym, kiedy ten eksperymentalny tryb będzie dostępny do gry.”
Tryby poza Summoner's Rift[]
„Nowy system nagród popsuł stary system na mapach, które na niego nie przeszły (czyli na mapach innych niż Summoner's Rift). Więcej się to nie zdarzy!”
Skróty klawiszowe[]
NOWOŚĆ: Dodatkowe interakcje bohaterów[]
Nowe skróty klawiszowe zostały dodane bohaterom z dodatkowymi przyciskami.: Czasem przydaje się szybka, płynna interakcja z tymi miniaturowymi menu.
- Interakcje związane z bohaterami: Nowe skróty klawiszowe zostały dodane bohaterom z dodatkowymi przyciskami, takimi jak pasek i pasek . Skróty klawiszowe nie będą działały u bohaterów, którzy nie mają dodatkowych akcji.
- Domyślny skrót klawiszowy: SHIFT-F1 do SHIFT-F5
- Menu opcji: Nowe skróty można zmienić w menu Opcje -> Skróty klawiszowe -> Dodatkowe skróty klawiszowe -> Umiejętności i czary Przywoływacza
Gra rankingowa[]
„Spora liczba zmian w grach rankingowych 2019 weszła w fazę przedsezonowych testów. Splity, miejsca rankingowe i dobieranie pozycyjne wejdą w życie z początkiem sezonu.”
Mecze rozstawiające[]
Sprawdź swoją pozycję po zaledwie jednej grze.: Mecze rozstawiające dawały w kość: do czasu rozegrania dziesięciu przypominały loterię. Naprawiliśmy to.
- Tylko jedna: Sprawdź przewidywane miejsce po zaledwie jednej grze rankingowej. Do czasu zakończenia meczów rozstawiających informacja ta jest widoczna tylko dla ciebie.
- Tylko w górę: W pozostałych meczach rozstawiających zdobywasz PL i nie możesz ich stracić.
- Odblokowane: Po rozegraniu meczów rozstawiających twoje miejsce stanie się widoczne dla wszystkich.
- Bez resetu: Podczas przedsezonu nie można dokonać resetu, więc żeby spróbować nowych meczów rozstawiających, zanim rozpocznie się sezon, musisz być poza rankingiem w danej kolejce.
Kręgi i dywizje[]
Żelazo poniżej Brązu i Arcymistrz pomiędzy Mistrzem a Pretendentem. Dywizja V została usunięta ze wszystkich kręgów.: Nowe kręgi pozwalają na łatwiejszy awans w ciągu sezonu, a mniejsza liczba dywizji oznacza mniej serii gier o awans.
- W górę: Krąg Żelaza dodany poniżej Brązu.
- Z pompą: Krąg Arcymistrza znajdzie się pomiędzy Mistrzem a Pretendentem.
- R.I.P. memy: Dywizja V została usunięta ze wszystkich kręgów.
- Gratulacje: Wszyscy gracze z Dywizji V awansowali do Dywizji IV.
- Wstrzymaj konie: Jako element przedsezonowych testów awansowania na Arcymistrza wszyscy gracze z kręgu Mistrzowskiego i powyżej zostaną przeniesieni do kręgu Mistrzowskiego, 0 PL; szczegóły tutaj.
Pancerz rankingowy[]
Nowa nagroda, pancerz rankingowy, prezentuje teraz twoje obecne miejsce w profilu, na karcie wyświetlanej po najechaniu myszką, w poczekalni i na ekranie wczytywania.: Pancerz rankingowy ulepsza się wraz z kolejnymi awansami i zwycięstwami w całym następnym roku. Twoja poprzednia ranga będzie wyświetlana na banerze z tyłu pancerza.
- Ale błyszczy: Nowy sposób na pokazanie aktualnej rangi jest dostępny w profilu, na tablicy rankingowej, karcie wyświetlanej po najechaniu myszką i w poczekalniach.
- Mój poziom: Przełączaj między pancerzem rankingowym i pancerzem poziomów, klikając ikonę przywoływacza.
Interfejs gier rankingowych[]
Ekran po zakończeniu rozgrywki i zakładka rankingowa przeszły kilka zmian poprawiających ich przejrzystość.
- Droga do zwycięstwa: Ekran po zakończeniu rozgrywki został zmieniony, aby w jaśniejszy sposób pokazywać zdobyte PL.
- Czas awansu: Tablice rankingowe Mistrza, Arcymistrza i Pretendenta teraz w przejrzysty sposób pokazują czasy awansu i spadku.
- Ekran wczytywania: Ramki ekranu wczytywania pokazują teraz twoją obecną rangę w wybranej kolejce; możesz klikać karty graczy, żeby zobaczyć banery ich poprzedniej rangi.
Naprawione błędy[]
- Naprawiono błąd, który powodował, że ogłuszało cel, nie przemieszczając go, jeśli bohater użył w środku kombinacji W+Q, aby ją przerwać.
- Atak podstawowy nie zostaje już anulowany, jeśli licznik ładunków wygaśnie w trakcie ataku.
- Naprawiono błąd pozwalający sojusznikom detonować .
- Naprawiono błąd powodujący, że czasem brakowało odgłosów podstawowych ataków .
- nie ma już klasycznych efektów cząsteczkowych przy przerwaniu łańcucha.
- Dźwięki nie są już słyszalne globalnie, gdy Rammus jest w obrębie wizji.
- Dźwięki i zostały przywrócone.
- Efekty cząsteczkowe powrotu są teraz wyświetlane prawidłowo razem z animacją.
- Przywrócono przejście w jej spowolnioną animację.
- Dźwięki nie kumulują się już przy trafieniu kilku celów.
- Zminimalizowano przenikanie obiektów podczas animacji biegu .
- nie ignoruje już wymuszonego zwrotu/kierunku.
- Efekty wizualne wody podczas nie przenikają już przez wzniesiony teren.
- Efekty wizualne ognia na głowie Barwy rubinowej są teraz bardziej widoczne przy wszystkich ustawieniach graficznych.
- Efekty cząsteczkowe nie są już oddzielane i nie przenikają przez wzniesiony teren.
- Przywrócono efekty wizualne baniek własnego i sojuszniczego , a efekty wizualne baniek w przypadku wrogiego bohatera są teraz bardziej czerwone.
- Głosy prowokacji bohatera oraz żartu są teraz poprawnie zsynchronizowane z jej animacjami.
- Lewy kolec nie kurczy się już na końcu jej animacji śmierci.
- Modele i przy śmierci nie korzystają już z klasycznych tekstur skórek.
- Dźwięk nie jest już zauważalnie głośniejszy niż inne odgłosy.
- poprawnie odtwarza swoją animację ładowania (np. przy aktywacji ).
- Dubbing skórki został przywrócony.
- Przywrócono głos
- Efekty dźwiękowe zostały w pełni przywrócone.
Nadchodzące skórki i Barwy[]
Następujące skórki pojawią się wraz z tym patchem:
Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem: