- Może zawierać niedokładne dane lub spekulacje.
- Podane informacje mogą jeszcze ulec zmianie.
Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Nadszedł czas na przedsezon! W tym patchu będzie mniej ogromnych zmian w mecie i ewolucji rozgrywki niż w poprzednich przedsezonach. Skupiamy się na udoskonaleniu aktualnych wrażeń z gry, żeby czas, który spędzacie na grze w League of Legends, był możliwie najbardziej satysfakcjonujący. W tym roku mamy cztery główne motywy: faza gry w alei jest poprawiona i trochę dłuższa, powroty są łatwiejsze do przeprowadzenia i bardziej satysfakcjonujące, przesądzone gry kończą się szybciej, a ścieżki run nie decydują już o premiach do statystyk. Jak nakazuje tradycja, przygotowaliśmy też kilka zmian, które nie pasują do żadnego z wyżej wymienionych motywów (ma teraz prawdziwą !). To pierwszy spory patch od paru miesięcy, więc na pewno znajdziecie w nim coś dla siebie! Teraz zabierzcie się za czytanie, a później za granie.”— Paul „Aether” Perscheid
Patch w skrócie
Bohaterowie
Krótszy czas trwania R; teraz R zawsze będzie zapewniać maksymalne leczenie, jeżeli Aatrox nie będzie mógł już aż tak długo siać zniszczenia w trakcie trwania , wiedząc, że zostanie odrodzony, ale wcześniej osiągnie maksymalną wartość leczenia przy odrodzeniu. Parę poprawek czytelności wizualnej pomoże wrogom zdecydować, kiedy i czy w ogóle zabić go po raz pierwszy, czy też poczekać, aż nie będzie mógł się odrodzić.
będzie wypełniona w więcej niż 80%.:- Czas trwania: 12 sek. ⇒ 10 sek. (teraz odpowiada czasowi ładowania Studni Krwi)
- Leczenie przy odrodzeniu: 0,5% maksymalnego zdrowia za każdy 1% wypełnienia Studni Krwi ⇒ 0,5% maksymalnego zdrowia za każdy 1% wypełnienia do maksymalnie 80%, 50% maksymalnego zdrowia przy 80 lub więcej procentach wypełnienia Studni Krwi (pasek zasobów zmienia teraz kolor na czerwony przy 80% wypełnienia)
Zwiększone obrażenia podstawowe W, skalowanie z mocą umiejętności teraz skaluje się z poziomem. Zmniejszone obrażenia R przeciwko stworom i niepotężnym potworom, ale nie zmniejszają się one już z każdym trafionym celem.: Obiecaliśmy, że zajmiemy się Ezrealem z mocą umiejętności po jego aktualizacji, więc wracamy do was z paroma dodatkowymi zmianami. Poza kilkoma ulepszeniami jego zwiększamy również różnice pomiędzy Ezrealem z mocą umiejętności a „standardowym” Ezrealem, sprawiając, że — która jest mocniejsza w przypadku tego pierwszego Ezreala — stanie się potężniejszą umiejętnością obszarową w walkach drużynowych.
- Obrażenia podstawowe: 75/125/175/225/275 pkt. ⇒ 80/135/190/245/300 pkt.
- Skalowanie: 0,7 pkt. mocy umiejętności na wszystkich poziomach ⇒ 0,7/0,75/0,8/0,85/0,9 pkt. mocy umiejętności
- USUNIĘTO - Zmniejszenie obrażeń: Obrażenia nie są już zmniejszane o 10% za każdego trafionego wroga (minimum 30%).
- NOWOŚĆ - Mierzenie zbyt wysoko: Stwory i niepotężne potwory otrzymują teraz obrażenia zmniejszone o 50%.
Nowa umiejętność bierna. Zwiększony przyrost regeneracji many. Zmniejszony koszt Q i W. Zmniejszone obrażenia W. Krótkie doskoki E są szybsze. Zmniejszone skalowanie R.: Pomimo że Lissandra cieszyła się niemałą popularnością na Mistrzostwach, jej umiejętność bierna zawsze wydawała się być bez wyrazu, szczególnie że koszty many naszej lodowej bohaterki były wyważone z myślą o darmowym wykorzystaniu umiejętności. Dlatego wielu grających Lissandrą czuje, że nie mają umiejętności biernej. Pozbywamy się i przedstawiamy , która czerpie z mocy Wiedźmy Lodu, by wyłapywać i szybko zabijać bohaterów i współgra z obszarowym chaosem, jaki bohaterka wprowadza w walkach drużynowych.
- Podstawowe statystyki
- NOWOŚĆ - Premia do prędkości ataku na poziomie 1: Lissandra ma teraz 5% dodatkowej prędkości ataku na poziomie 1.
- Przyrost regeneracji many: 0,4 pkt. ⇒ 0,8 pkt.
- Ataki podstawowe
- Animacje: Poprawiono animacje, żeby lepiej pasowały do czasu lotu pocisków.
- Prędkość pocisku: 2000 jedn. ⇒ 2200 jedn.
- NOWOŚĆ -
- Zrodzona z Lodu Niewola: Gdy wróg zginie w pobliżu Lissandry, stanie się Zamarzniętym Niewolnikiem. Zamarznięci Niewolnicy poszukują żywych wrogów i spowalniają ich, gdy znajdą się blisko nich. Po kilku sekundach Zamarznięci Niewolnicy pękają pod wpływem przenikliwego zimna, zadając obrażenia magiczne na pewnym obszarze.
- Czas trwania niewolnika: Zamarznięci Niewolnicy gonią wrogów przez 4 sekundy, po czym wybuchają.
- Obrażenia podstawowe: 120-520 pkt. (na poziomach 1-18)
- Skalowanie: 0,3 pkt. mocy umiejętności
- Spowolnienie: 25%
- USUNIĘTO - : Stara umiejętność bierna Lissandry, Córa Lodu, została usunięta.
- Koszt: 75 pkt. many na wszystkich poziomach ⇒ 60/63/66/69/72 pkt. many
- Koszt: 50 pkt. many ⇒ 40 pkt. many
- Obrażenia podstawowe: 70/110/150/190/230 pkt. ⇒ 70/100/130/160/190 pkt.
- Skalowanie: 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,3 pkt. mocy umiejętności
- Prędkość pazura: 850 jedn. ⇒ 1200 jedn., zmniejsza się do 640 jedn. (czas potrzebny do osiągnięcia maksymalnego dystansu wciąż wynosi 1,25 sek.)
- Skalowanie: 0,7 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,6 pkt. mocy umiejętności
Krótszy czas odnowienia i mniejszy koszt Q, krótszy czas trwania Wyjałowionej Ziemi. Obniżenie obrażeń przy trafieniu wielu celów Q dotyczy teraz wszystkiego, a nie tylko bohaterów.: Odbieramy Taliyah trochę mocy związanej z zabijaniem potworów (i stworów) i przemieniamy ją w coś, co pomoże jej w większej liczbie sytuacji.
- Czas odnowienia: 11/9/7/5/3 sek. ⇒ 7/6/5/4/3 sek.
- Koszt: 60/70/80/90/100 pkt. many ⇒ 50/60/70/80/90 pkt. many
- Obrażenia przy trafieniu wielu celów: Wrodzy bohaterowie ⇒ Wszystko otrzymuje o 50% mniej obrażeń od odłamków kamieni, nie licząc pierwszego.
- Czas trwania Wyjałowionej Ziemi: 120 sek. ⇒ 45 sek.
- USUNIĘTO - Skrócenie czasu od-wyjałowienia: Skrócenie czasu odnowienia nie wpływa już na czas trwania Wyjałowionej Ziemi.
To tylko naprawienie błędu, ale takie, które wymaga od Yoricka większej ostrożności podczas nasyłania swoich zwierzątek na wrogów.
- Naprawiony błąd
- Chcę mówić z twoim przełożonym: i przyciągają teraz uwagę stworów i ogień wież na Yoricka, gdy zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi.
Przedmioty
AKTUALIZACJA:
Przedmioty do dżungli
Ulepszenia
Totemy i talizmany
Wieże
NOWOŚĆ: Opancerzenie Wieży
Poprawki dot. wież
Stwory i potwory
Stwory
Czas odrodzenia potężnych potworów
Doświadczenie z obozów w dżungli
Runy
Statystyki run
AKTUALIZACJA:
AKTUALIZACJA:
NOWOŚĆ:
USUNIĘTO:
Nagrody za przerwanie serii zabójstw
Nagrody za przerwanie serii zabójstw
Minimalne złoto z zabójstwa
Czary przywoływacza
Czas przygotowania został skrócony, ale rzucanie nie może już zostać anulowane.: Rzucanie Teleportacji często wystarczy do powstrzymania wrogów od wykonania agresywnego natarcia lub szturmu, nawet jeżeli korzystający z czaru nie planuje dokończyć rzucania. Ta gra psychologiczna jest ciekawa, ale powinno jej towarzyszyć większe poświęcenie. Walczący w alejach wciąż mogą użyć Teleportacji, by pokrzyżować plany komuś po drugiej stronie mapy, ale teraz będzie ich to kosztować obecność w ich własnej alei. Dodatkowo, jeżeli źle użyjecie Teleportacji, nie będziecie mogli się wycofać i prawdopodobnie zginiecie. Klikajcie ostrożnie.
- Czas przygotowania: 4,5 sek. ⇒ 4 sek.
- NOWOŚĆ - Zobowiązanie: Po rzuceniu Teleportacji nie można jej anulować.
Panel statystyk w grze
- Estetyka: Zmieniliśmy kolory i lekko zmodyfikowaliśmy kilka ikon na ekranie statystyk postaci (widocznym po wciśnięciu klawisza „C”) dla większej przejrzystości. Ta zmiana kładzie podwaliny pod szersze usprawnienia przejrzystości opisów, które planujemy wprowadzić w tym sezonie!
Pancerz rankingowy
Wprowadzamy pierwsze elementy rozgrywek rankingowych 2019.: Aktualizujemy banery w poczekalni oraz na profilach, aby pokazywały najwyższą osiągniętą rangę z ostatniego sezonu. W profilu zastąpi to insygnia, które wcześniej przedstawiały rangę z poprzedniego sezonu. Baner z wcześniejszą rangą możecie wyłączyć w dowolnym momencie, otwierając menu wyboru ikony przywoływacza w profilu lub w prawym górnym rogu klienta.
- Pancerz rankingowy: Nowy sposób na pokazanie aktualnej rangi jest dostępny w profilu, na karcie wyświetlanej po najechaniu myszką i w poczekalniach.
- Mój poziom: Przełączaj między pancerzem rankingowym i pancerzem poziomów, klikając ikonę przywoływacza na stronie profilu.
- Mroczna, tajemnicza przeszłość: Przełącz między banerem z wcześniejszą rangą lub pustym, klikając ikonę przywoływacza na stronie profilu.
- R.I.P. Insygnia: Mała obwódka przedstawiająca rangę z poprzedniego sezonu została usunięta.
Poczekalnie gier
W ramach przygotowań na pancerz rankingowy w 8.24, zmieniliśmy poczekalnie tak, by zawierały nowe banery z poprzednimi rangami. Nie ma tu nowej funkcjonalności, chcieliśmy tylko poinformować, że przyciski będą w innych miejscach.
Misje
Ta zmiana powinna pomóc nam pozbyć się niektórych problemów technicznych, które mieliśmy z misjami w ciągu ostatnich kilku patchów, takich jak pomijanie ceremonii po zakończeniu gry lub opóźnione nagrody.
- To nagranie ulegnie samozniszczeniu za...: Dziennik misji będzie przechowywał misje maksymalnie przez 45 dni.
Naprawione błędy
- Wprowadziliśmy kilka poprawek do brakujących i nieczytelnych efektów graficznych
- — zwiększono rozmiar Q — Znaku Złośliwości i dodano efekty wewnątrz kuli.
- — klon z ma teraz prawidłowe efekty cząsteczkowe.
- — zwiększono rozmiar .
- — przyciemniono .
- — klon z ma teraz prawidłowe efekty cząsteczkowe.
- — ma teraz różowe efekty.
i kilku jej skórek:
- Przywrócono głośność ryku przy skoku .
- Podstawowy atak ponownie odtwarza efekty dźwiękowe przy maksymalnym zasięgu.
- Śmierć z ręki przywołanego , gdy posiada się niebieskie i/lub czerwone wzmocnienie, spowoduje przekazanie go/ich wrogowi, który przywołał Herolda.
Nadchodzące skórki i Barwy
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:
Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem: