FANDOM


Linia 25: Linia 25:
 
== [[Bohater]]owie ==
 
== [[Bohater]]owie ==
 
=== {{ci|Akali|size=24}} ===
 
=== {{ci|Akali|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Usunięto pomoc przy ostatnich ciosach. Dłuższy czas odnowienia W na niższych poziomach. Zmniejszone obrażenia R na niższych poziomach, zwiększone na wyższych.|Większość graczy nauczyła się już mniej więcej (ponownie), jak grać Akali, więc zmniejszamy wiele marginesów błędu. Mniej solidny przychód, trudniejszy dostęp do ochrony zapewnianej przez Osłonę i słabsze wykańczanie bohaterów w alei zmusi Skrytą Zabójczynię do cięższej pracy, jeśli będzie chciała osiągnąć przewagę we wczesnej fazie gry. Z drugiej strony wzmocnienie obrażeń w późnej fazie gry pozwoli każdej Akali, która stawi czoła tym wyzwaniom, na jeszcze lepsze wykorzystywanie uprzednio zyskanej przewagi.}}
  +
  +
*Ogólne
  +
**'''USUNIĘTO''' - Oszust, haker: Nie ma już pomocy przy ostatnich ciosach, która wynosiła 4 pkt. obrażeń.
  +
*{{ai|Osłona Zmierzchu|Akali|W — Osłona Zmierzchu}}
  +
**Czas odnowienia: 17/15,5/14/12,5/11 sek. ⇒ 21/18,5/16/13,5/11 sek.
  +
*{{ai|Skrytobójcze Wykończenie|Akali|R — Skrytobójcze Wykończenie}}
  +
**Obrażenia podstawowe: 100/150/200 pkt. ⇒ 85/150/215 pkt.
  +
 
=== {{ci|Fiora|size=24}} ===
 
=== {{ci|Fiora|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Mała poprawka w zakresie obierania celów przez Wypad.|Ktoś nam powiedział: „Hej, to dziwne, że Wypad nie atakuje celu, którego śmierć da Fiorze duże, leczące koło”. A my na to: „No, to dziwne”, po czym wprowadziliśmy tę zmianę.}}
  +
  +
*{{ai|Wypad|Fiora|Q — Wypad}}
  +
**Priorytety: Wypad wciąż przedkłada Wrażliwe Punkty z {{ai|Wielkie Wyzwanie|Fiora|superumiejętności}} nad Wrażliwe Punkty z {{ai|Taniec Fechmistrzyni|Fiora|umiejętności biernej}}, ale teraz priorytetowo traktuje najbliższy cel objęty superumiejętnością, nawet jeżeli nie będzie miał Wrażliwego Punktu.
  +
**Mniejsze priorytety: Po opisanym powyżej przypadku Wypad będzie starał się trafić bohatera o niskim poziomie zdrowia w zasięgu, stwora w zasięgu, któremu można zadać ostatni cios, bohatera w zasięgu, a potem najbliższą jednostkę (bez zmian)
  +
 
=== {{ci|Jhin|size=24}} ===
 
=== {{ci|Jhin|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Naprawianie błędów.|Tematycznie odpowiednia liczba naprawionych błędów związanych z Jhinem.}}
  +
  +
*{{ai|Szept|Jhin|Umiejętność bierna — Szept}}
  +
**Raz: Premia do prędkości ruchu, jaką Jhin otrzymuje po trafieniu krytycznym, zależy teraz od jego prędkości ruchu w momencie wystrzelenia ataku, a nie w momencie jego trafienia.
  +
**Dwa: Jeżeli Jhin trafi krytycznie kilka razy z rzędu, premia do jego prędkości ruchu jest teraz ponownie przeliczana przy każdym trafieniu krytycznym. Premia pierwszego trafienia krytycznego nie będzie już odświeżana przez każde następne trafienie krytyczne.
  +
*Trzy: Naprawiono błąd sprawiający, że Jhin otrzymywał wzmocnione przyspieszenie z pierwszego ataku {{ri|Nawałnica Mieczy|Nawałnicy Mieczy|size=20}} (tego, który ją aktywował). Jest to poprawka do zmiany, którą wprowadziliśmy w patchu [[V8.20|8.20]] i która skorygowała tylko część tej interakcji związaną z obrażeniami od ataku.
  +
**Cztery: Naprawiono błąd sprawiający, że Jhin NIE otrzymywał wzmocnionego przyspieszenia ze swojego trzeciego ataku Nawałnicy Mieczy.
  +
 
=== {{ci|LeBlanc|size=24}} ===
 
=== {{ci|LeBlanc|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Zmniejszone obrażenia W.|Jeżeli myślicie, że to dziwnie małe osłabienie LeBlanc... to macie rację. Oszustka wciąż będzie silna w patchu 8.22. Przedsezonowe zmiany z następnego patcha będą niebezpośrednim osłabieniem dla LeBlanc, ponieważ dadzą delikatnym celom sposób na załadowanie się do gry ze znaczną ilością odporności na magię. (Spoiler!).}}
  +
  +
*{{ai|Zniekształcenie|LeBlanc|W — Zniekształcenie}}
  +
**Obrażenia podstawowe: 85/125/165/205/245 pkt. ⇒ 75/115/155/195/235 pkt.
  +
 
=== {{ci|Maokai|size=24}} ===
 
=== {{ci|Maokai|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Krótszy czas odnowienia E, zwiększone obrażenia E na niższych poziomach.|Choć ta zmiana jest ogólnie użyteczna dla Maokaia, to szczególnie pomoże mu czyścić dżunglę.}}
  +
  +
*{{ai|Rzut Sadzonką|Maokai|E — Rzut Sadzonką}}
  +
**Obrażenia: 6/6,5/7/7,5/8% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 7/7,25/7,5/7,75/8% maksymalnego zdrowia celu
  +
**Czas odnowienia: 11 sek. ⇒ 10 sek.
  +
 
=== {{ci|Nunu i Willump|size=24}} ===
 
=== {{ci|Nunu i Willump|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Zwiększone obrażenia od ataku. Zwiększone leczenie Q w przypadku bohaterów.|Od czasu aktualizacji Nunu i Willump znajdują się w lekko nieciekawej sytuacji. Drobne zmiany z poprzedniego patcha nie pomogły im wystarczająco, więc traktujemy Chłopca i Jego Yeti bardziej bezpośrednio, żeby mogli stanąć na nogi i zacząć rywalizować z innymi bohaterami.}}
  +
  +
*Podstawowe statystyki
  +
**Podstawowe obrażenia od ataku: 57 pkt. ⇒ 61 pkt.
  +
*{{ai|Pożarcie|Nunu i Willump|Q — Pożarcie}}
  +
**Podstawowe leczenie: 37,5/60/82,5/105/127,5 pkt. (+0,35 pkt. mocy umiejętności)(+5% dodatkowego zdrowia) ⇒ 60/96/132/168/204 pkt. (+0,56 pkt. mocy umiejętności)(+8% dodatkowego zdrowia)
  +
**Leczenie w wypadku jednostek niebędącymi bohaterami: 200% podstawowego leczenia ⇒ 125% podstawowego leczenia (wartości bez zmian)
  +
 
=== {{ci|Pyke|size=24}} ===
 
=== {{ci|Pyke|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Szare zdrowie nie skaluje się już z maksymalnym zdrowiem, ale skaluje się lepiej z obrażeniami od ataku. Zmniejszona prędkość ruchu W. W skaluje się z destrukcją, a nie z obrażeniami od ataku. Ogłuszenie E skaluje się z destrukcją, a nie z poziomem. R skaluje się z destrukcją.|Wpakowaliśmy dużo użyteczności w zestaw umiejętności Pyke'a, żeby umocnić styl gry polegający na tym, że duże ryzyko równa się dużym zyskom, ale że jego zestawy przedmiotów dość często skłaniają się ku przedmiotom defensywnym, to Rozpruwacz z Krwawego Portu wcale nie ryzykuje za wiele. Poniższe zmiany zwiążą jego użyteczność z ofensywnym skalowaniem, a nie podstawowymi wartościami, więc bezpieczniejsze zestawy nie będą oferowały takich samych wybuchowych konsekwencji, jak w przypadku Pyke'a skupiającego się na agresji. Zmniejszenie kosztów many powinno pomóc mu odejść od {{ii|Starożytna Moneta|Starożytnej Monety}} i {{ii|Mroźne Serce|Mroźnego Serca}} na rzecz bardziej ryzykownych przedmiotów.}}
  +
  +
*Ogólne
  +
**Polecane przedmioty: Zaktualizowano!
  +
*{{ai|Dar Topielców|Pyke|Umiejętność bierna — Dar Topielców}}
  +
**Maksymalne szare zdrowie: 25% maksymalnego zdrowia + 21% za każde 100 pkt. obrażeń od ataku, do maks. 50% ⇒ 80 pkt. zdrowia + 8 pkt. zdrowia za każdy 1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, do 60% maksymalnego zdrowia
  +
*{{ai|Nur w Upiorne Wody|Pyke|W — Nur w Upiorne Wody}}
  +
**Koszt: 75 pkt. many ⇒ 50 pkt. many
  +
**Prędkość ruchu: 60/65/70/75/80% (+4% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 40% na wszystkich poziomach (+1,5% za każdy 1 pkt. destrukcji)
  +
*{{ai|Widmowy Odpływ|Pyke|E — Widmowy Odpływ}}
  +
**Koszt: 50 pkt. many ⇒ 40 pkt. many
  +
**Czas działania ogłuszenia: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 sek. ⇒ 1,1 sek. na wszystkich poziomach + 0,1 sek. za każde 10 pkt. destrukcji
  +
*{{ai|Śmierć z Głębin|Pyke|R — Śmierć z Głębin}}
  +
**'''NOWOŚĆ''' - Skalowanie z destrukcją: Próg wykończenia (i zadawane obrażenia, jeżeli zdrowie celu przekracza ten próg) zwiększa się o 1,5 pkt. za każdy 1 pkt. destrukcji
  +
 
=== {{ci|Trundle|size=24}} ===
 
=== {{ci|Trundle|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Zwiększone obrażenia Q.|Poprzednie osłabienia odgryzły zbyt duży kawał siły Króla Trolli, więc przywracamy mu nieco zdolności do pojedynkowania się, którą odebraliśmy wcześniej w tym sezonie. Chaps, chaps.}}
  +
  +
*{{ai|Chaps|Trundle|Q — Chaps}}
  +
**Obrażenia podstawowe: 20/30/40/50/60 pkt. ⇒ 20/35/50/65/80 pkt.
  +
**Skalowanie: 0/0,1/0,2/0,3/0,4 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
  +
 
=== {{ci|Viktor|size=24}} ===
 
=== {{ci|Viktor|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Zmniejszone obrażenia podstawowe wyładowania Q na wyższych poziomach, zwiększone skalowanie. Zmniejszone obrażenia R, skalowanie zwiększone.|Przenosimy trochę obrażeń Viktora z podstawowych wartości w skalowanie tak, żeby musiał ponieść większą cenę za kupowanie przedmiotów zapewniających wytrzymałość i użyteczność zamiast tych, które dają możliwości ofensywne.}}
  +
  +
*{{ai|Wyssanie Mocy|Viktor|Q — Wyssanie Mocy}}
  +
**Obrażenia podstawowe wyładowania: 20/50/80/110/140 pkt. ⇒ 20/45/70/95/120 pkt.
  +
**Skalowanie wyładowania: 1,0 pkt. całkowitych obrażeń od ataku + 0,5 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,0 pkt. całkowitych obrażeń od ataku + 0,55 mocy umiejętności
  +
*{{ai|Burza Chaosu|Viktor|R — Burza Chaosu}}
  +
**Obrażenia podstawowe każdego draśnięcia: 150/250/350 pkt. ⇒ 130/210/290 pkt.
  +
**Skalowanie draśnięć: 0,7 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,85 pkt. mocy umiejętności
  +
 
== [[Runy]] ==
 
== [[Runy]] ==
 
=== {{ri|Zaginający Czas Tonik|size=30}} ===
 
=== {{ri|Zaginający Czas Tonik|size=30}} ===

Wersja z 20:46, lis 6, 2018

„To nieuniknione.”  p
Ten artykuł lub sekcja zawiera informacje dotyczące nadchodzącej zawartości.
  • Może zawierać niedokładne dane lub spekulacje.
  • Podane informacje mogą jeszcze ulec zmianie.
Proszę usunąć szablon gdy zawartość zostanie wydana.
Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Witajcie w ostatnim patchu przed przedsezonem! Ostatnich parę miesięcy było względnie cichych, ale patch 8.22 znowu odpala rozgrywkowy silnik i serwuje kilka większych zmian ( Pyke i  Zaginający Czas Tonik). Mistrzostwa dobiegły końca, a podstawy, na których będzie budowane League of Legends w przyszłym roku, pojawią się za kilka tygodni, więc zbierzcie siły i jeszcze raz spróbujcie osiągnąć swoje cele na rok 2018!Paul „Aether” Perscheid

Patch w skrócie

Opis patcha 8

Opis patcha 8.22

Bohaterowie

 Akali

Usunięto pomoc przy ostatnich ciosach. Dłuższy czas odnowienia W na niższych poziomach. Zmniejszone obrażenia R na niższych poziomach, zwiększone na wyższych.: Większość graczy nauczyła się już mniej więcej (ponownie), jak grać Akali, więc zmniejszamy wiele marginesów błędu. Mniej solidny przychód, trudniejszy dostęp do ochrony zapewnianej przez Osłonę i słabsze wykańczanie bohaterów w alei zmusi Skrytą Zabójczynię do cięższej pracy, jeśli będzie chciała osiągnąć przewagę we wczesnej fazie gry. Z drugiej strony wzmocnienie obrażeń w późnej fazie gry pozwoli każdej Akali, która stawi czoła tym wyzwaniom, na jeszcze lepsze wykorzystywanie uprzednio zyskanej przewagi.

  • Ogólne
    • USUNIĘTO - Oszust, haker: Nie ma już pomocy przy ostatnich ciosach, która wynosiła 4 pkt. obrażeń.
  •  W — Osłona Zmierzchu
    • Czas odnowienia: 17/15,5/14/12,5/11 sek. ⇒ 21/18,5/16/13,5/11 sek.
  •  R — Skrytobójcze Wykończenie
    • Obrażenia podstawowe: 100/150/200 pkt. ⇒ 85/150/215 pkt.

 Fiora

Mała poprawka w zakresie obierania celów przez Wypad.: Ktoś nam powiedział: „Hej, to dziwne, że Wypad nie atakuje celu, którego śmierć da Fiorze duże, leczące koło”. A my na to: „No, to dziwne”, po czym wprowadziliśmy tę zmianę.

  •  Q — Wypad
    • Priorytety: Wypad wciąż przedkłada Wrażliwe Punkty z  superumiejętności nad Wrażliwe Punkty z  umiejętności biernej, ale teraz priorytetowo traktuje najbliższy cel objęty superumiejętnością, nawet jeżeli nie będzie miał Wrażliwego Punktu.
    • Mniejsze priorytety: Po opisanym powyżej przypadku Wypad będzie starał się trafić bohatera o niskim poziomie zdrowia w zasięgu, stwora w zasięgu, któremu można zadać ostatni cios, bohatera w zasięgu, a potem najbliższą jednostkę (bez zmian)

 Jhin

Naprawianie błędów.: Tematycznie odpowiednia liczba naprawionych błędów związanych z Jhinem.

  •  Umiejętność bierna — Szept
    • Raz: Premia do prędkości ruchu, jaką Jhin otrzymuje po trafieniu krytycznym, zależy teraz od jego prędkości ruchu w momencie wystrzelenia ataku, a nie w momencie jego trafienia.
    • Dwa: Jeżeli Jhin trafi krytycznie kilka razy z rzędu, premia do jego prędkości ruchu jest teraz ponownie przeliczana przy każdym trafieniu krytycznym. Premia pierwszego trafienia krytycznego nie będzie już odświeżana przez każde następne trafienie krytyczne.
  • Trzy: Naprawiono błąd sprawiający, że Jhin otrzymywał wzmocnione przyspieszenie z pierwszego ataku  Nawałnicy Mieczy (tego, który ją aktywował). Jest to poprawka do zmiany, którą wprowadziliśmy w patchu 8.20 i która skorygowała tylko część tej interakcji związaną z obrażeniami od ataku.
    • Cztery: Naprawiono błąd sprawiający, że Jhin NIE otrzymywał wzmocnionego przyspieszenia ze swojego trzeciego ataku Nawałnicy Mieczy.

 LeBlanc

Zmniejszone obrażenia W.: Jeżeli myślicie, że to dziwnie małe osłabienie LeBlanc... to macie rację. Oszustka wciąż będzie silna w patchu 8.22. Przedsezonowe zmiany z następnego patcha będą niebezpośrednim osłabieniem dla LeBlanc, ponieważ dadzą delikatnym celom sposób na załadowanie się do gry ze znaczną ilością odporności na magię. (Spoiler!).

 Maokai

Krótszy czas odnowienia E, zwiększone obrażenia E na niższych poziomach.: Choć ta zmiana jest ogólnie użyteczna dla Maokaia, to szczególnie pomoże mu czyścić dżunglę.

  •  E — Rzut Sadzonką
    • Obrażenia: 6/6,5/7/7,5/8% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 7/7,25/7,5/7,75/8% maksymalnego zdrowia celu
    • Czas odnowienia: 11 sek. ⇒ 10 sek.

  Nunu i Willump

Zwiększone obrażenia od ataku. Zwiększone leczenie Q w przypadku bohaterów.: Od czasu aktualizacji Nunu i Willump znajdują się w lekko nieciekawej sytuacji. Drobne zmiany z poprzedniego patcha nie pomogły im wystarczająco, więc traktujemy Chłopca i Jego Yeti bardziej bezpośrednio, żeby mogli stanąć na nogi i zacząć rywalizować z innymi bohaterami.

  • Podstawowe statystyki
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 57 pkt. ⇒ 61 pkt.
  •  Q — Pożarcie
    • Podstawowe leczenie: 37,5/60/82,5/105/127,5 pkt. (+0,35 pkt. mocy umiejętności)(+5% dodatkowego zdrowia) ⇒ 60/96/132/168/204 pkt. (+0,56 pkt. mocy umiejętności)(+8% dodatkowego zdrowia)
    • Leczenie w wypadku jednostek niebędącymi bohaterami: 200% podstawowego leczenia ⇒ 125% podstawowego leczenia (wartości bez zmian)

 Pyke

Szare zdrowie nie skaluje się już z maksymalnym zdrowiem, ale skaluje się lepiej z obrażeniami od ataku. Zmniejszona prędkość ruchu W. W skaluje się z destrukcją, a nie z obrażeniami od ataku. Ogłuszenie E skaluje się z destrukcją, a nie z poziomem. R skaluje się z destrukcją.: Wpakowaliśmy dużo użyteczności w zestaw umiejętności Pyke'a, żeby umocnić styl gry polegający na tym, że duże ryzyko równa się dużym zyskom, ale że jego zestawy przedmiotów dość często skłaniają się ku przedmiotom defensywnym, to Rozpruwacz z Krwawego Portu wcale nie ryzykuje za wiele. Poniższe zmiany zwiążą jego użyteczność z ofensywnym skalowaniem, a nie podstawowymi wartościami, więc bezpieczniejsze zestawy nie będą oferowały takich samych wybuchowych konsekwencji, jak w przypadku Pyke'a skupiającego się na agresji. Zmniejszenie kosztów many powinno pomóc mu odejść od  Starożytnej Monety i  Mroźnego Serca na rzecz bardziej ryzykownych przedmiotów.

  • Ogólne
    • Polecane przedmioty: Zaktualizowano!
  •  Umiejętność bierna — Dar Topielców
    • Maksymalne szare zdrowie: 25% maksymalnego zdrowia + 21% za każde 100 pkt. obrażeń od ataku, do maks. 50% ⇒ 80 pkt. zdrowia + 8 pkt. zdrowia za każdy 1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, do 60% maksymalnego zdrowia
  •  W — Nur w Upiorne Wody
    • Koszt: 75 pkt. many ⇒ 50 pkt. many
    • Prędkość ruchu: 60/65/70/75/80% (+4% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 40% na wszystkich poziomach (+1,5% za każdy 1 pkt. destrukcji)
  •  E — Widmowy Odpływ
    • Koszt: 50 pkt. many ⇒ 40 pkt. many
    • Czas działania ogłuszenia: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 sek. ⇒ 1,1 sek. na wszystkich poziomach + 0,1 sek. za każde 10 pkt. destrukcji
  •  R — Śmierć z Głębin
    • NOWOŚĆ - Skalowanie z destrukcją: Próg wykończenia (i zadawane obrażenia, jeżeli zdrowie celu przekracza ten próg) zwiększa się o 1,5 pkt. za każdy 1 pkt. destrukcji

 Trundle

Zwiększone obrażenia Q.: Poprzednie osłabienia odgryzły zbyt duży kawał siły Króla Trolli, więc przywracamy mu nieco zdolności do pojedynkowania się, którą odebraliśmy wcześniej w tym sezonie. Chaps, chaps.

  •  Q — Chaps
    • Obrażenia podstawowe: 20/30/40/50/60 pkt. ⇒ 20/35/50/65/80 pkt.
    • Skalowanie: 0/0,1/0,2/0,3/0,4 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku

 Viktor

Zmniejszone obrażenia podstawowe wyładowania Q na wyższych poziomach, zwiększone skalowanie. Zmniejszone obrażenia R, skalowanie zwiększone.: Przenosimy trochę obrażeń Viktora z podstawowych wartości w skalowanie tak, żeby musiał ponieść większą cenę za kupowanie przedmiotów zapewniających wytrzymałość i użyteczność zamiast tych, które dają możliwości ofensywne.

  •  Q — Wyssanie Mocy
    • Obrażenia podstawowe wyładowania: 20/50/80/110/140 pkt. ⇒ 20/45/70/95/120 pkt.
    • Skalowanie wyładowania: 1,0 pkt. całkowitych obrażeń od ataku + 0,5 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,0 pkt. całkowitych obrażeń od ataku + 0,55 mocy umiejętności
  •  R — Burza Chaosu
    • Obrażenia podstawowe każdego draśnięcia: 150/250/350 pkt. ⇒ 130/210/290 pkt.
    • Skalowanie draśnięć: 0,7 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,85 pkt. mocy umiejętności

Runy

 Zaginający Czas Tonik

Większość efektu regenerującego mikstur i ciastek zachodzi na początku, ale nie jest on już wydłużany. Nie wpływa już na eliksiry.: Podoba nam się runa, która zmienia wasz sposób myślenia o przedmiotach zaopatrzeniowych, ale Zaginający Czas Tonik dawał tak dużo dodatkowego utrzymywania się  środkowym i  górnym (za pośrednictwem  Mikstury Skażenia), że stał się on niemal obowiązkowy dla bohaterów skalujących się do późnej fazy gry. Ponadto Zaginający Czas Tonik wzmacniał siłę  Dostawy Ciastek do takiego stopnia, że te runy niemal zawsze były wybierane w parze, co praktycznie eliminowało wybór innych run w ścieżce Inspiracji. Sprawienie, że efekt przedmiotów zaopatrzeniowych będzie w większości działał na początku, a nie był wydłużony, zmieni charakter Toniku z pomocnego w alei (utrzymywał wasze zdrowie i manę na wysokim poziomie przez dłuższy czas) na użyteczny w walce (użyj mikstury, by się trochę uleczyć). PS Nikt za bardzo tego nie zauważył, ale trzy minuty z prędkością ruchu zwiększoną o 5% były dość absurdalne. Usuwamy interakcję Toniku z eliksirami, zanim stanie się ona sporym problemem, który będzie nadużywany przez wszystkich.

  • NOWOŚĆ - Żłopanie: Użycie mikstury lub ciastka natychmiastowo przyznaje 50% ich efektu przywracającego zdrowie i/lub manę, ale sprawia, że dany przedmiot zaopatrzeniowy nie będzie mógł zostać ponownie użyty, dopóki jego efekt się nie skończy. Wartość przywracanego co pół sekundy zdrowia lub many jest następnie zmniejszana o połowę do końca działania mikstury lub ciastka.
  • USUNIĘTO - Popijanie: Mikstury, ciastka i eliksiry nie trwają już o 20% dłużej.
  • Cukrowe szaleństwo: Wciąż otrzymujecie 5% prędkości ruchu, kiedy jesteście pod wpływem mikstur lub ciastek.
  • USUNIĘTO - Zrobiony w butelkę: Zaginający Czas Tonik nie wpływa już na eliksiry.

Naprawione błędy

Nadchodzące skórki i Barwy

Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:

Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.