Tragolipus (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian |
Tragolipus (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Nadchodząca zawartość}} |
||
{{Patch infoboks |
{{Patch infoboks |
||
| Tytuł = |
| Tytuł = |
Wersja z 10:22, 10 paź 2018
Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Witajcie w patchu 8.20. Znajdziecie tutaj aktualizację najlepiej ubranego, najbardziej brawurowego, genialnego, wysportowanego, skazanego na chwałę i przystojnego odkrywcy,! (To jego słowa). Jego styl gry nie przeszedł aż tak drastycznej przemiany jak w przypadku aktualizacji innych bohaterów, ale będziecie wyglądać o niebo lepiej, miotając umiejętnościami mierzonymi i zgarniając łupy. Mapa wciąż nie będzie wam potrzebna.**Prosimy, zawsze patrzcie na swoją minimapę.
A tak poza tym to ten patch nie jest zbyt rewolucyjny, ponieważ za kulisami zmieniamy tempo i zamiast zajmować się wyważaniem na Mistrzostwa, bierzemy się za przygotowania przedsezonowe. Przede wszystkim modyfikujemy parę rzeczy tak, aby były trochę mniej zabójcze we wczesnej/środkowej fazie gry. Jest też
To by było na tyle! Wracajcie do wspinania się w rankingu i oglądania Mistrzostw!” i , którzy powinni umierać przynajmniej od czasu do czasu (a nie nigdy).— Paul „Aether” Perscheid
Patch w skrócie
Bohaterowie
Aktualizacja bohatera zapewnia Odkrywcy z Powołania znaczne ulepszenia w zakresie wizualnym, dźwiękowym i fabularnym. Aktualizacja Ezreala różni się od innych VGU, jeśli chodzi o rozgrywkę — jego zestaw umiejętności przetrwał próbę czasu i jedyną umiejętnością, która potrzebowała przeprojektowania, było jego W — Strumień Esencji. Na tle zaklęć, które czynią z Ezreala asa miotania zaklęć, Strumień Esencji wydawał się nienadzwyczajny, o ile w ogóle dostrzegało się jego efekty. Daliśmy Odkrywcy z Powołania nowe W, które lepiej pasuje do jego zestawu umiejętności, a nawet oznacza dla grających Ezrealem nowe decyzje do podjęcia. Nie możemy nie wspomnieć o Ezrealu korzystającym z mocy umiejętności, czyli o stylu gry, który chcemy zachować w tej aktualizacji. Choć nowy Strumień Esencji w praktyce działa inaczej od przenikającej przez jednostki umiejętności mierzonej, to wciąż ma niezłego kopa, jeżeli posiada się przedmioty podnoszące moc umiejętności. Nowe W zapewnia również Ezrealowi z mocą umiejętności dużo większe obrażenia przeciwko budowlom oraz sprawia, że Magiczne Przejście jest solidniejsze.
zostało przerobione.:- Ogólne
- Zaktualizowano: Ezreal wraz ze wszystkimi swoimi skórkami otrzymał pełne aktualizacje wizualne i dźwiękowe!
- Portret: Portrety podstawowego, Lodowego, TPA, Wytwornego, Asa Pik i Arcade Ezreala zostały zmodyfikowane tak, by pasowały do nowego wyglądu Ezreala. Ezreal z Nottingham, Napastnik Ezreal, Ezreal Odkrywca i Cybernetyczny Ezreal otrzymali całkowicie nowe portrety. Znajdziecie je w Kompozycjach Pulpitu League!
- Fabuła: Historia Ezreala została zaktualizowana. Udajcie się do Uniwersum, żeby ją przeczytać!
- NOWOŚĆ:
- Obrażenia: 75/120/165/210/255 pkt. obrażeń magicznych
- Skalowanie: 0,6 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0,7 pkt. mocy umiejętności
- Zasięg: 1150 jedn. (taki sam jak w przypadku Q — Mistycznego Strzału)
- Czas odnowienia: 12 sek.
- Czas trwania kuli: 4 sek.
- Koszt: 50 pkt. many
- Zwrot many przy wysadzeniu kuli umiejętnością: 60 pkt. plus koszt umiejętności, która wysadziła Strumień Esencji
- Cele: Strumień Esencji przykleja się do bohaterów, potężnych potworów, wież, inhibitorów i do Nexusa.
(Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Trafienie kuli umiejętnością lub atakiem wysadzi ją. Wysadzenie kuli umiejętnością zwraca manę.)
- Kultowe: Brak zmian w mechanice i wyważeniu tej umiejętności. Po prostu chcemy pochwalić się jej nową ikoną!
- Skalowanie: 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,3 pkt. mocy umiejętności
- NOWOŚĆ - Przyciąganie esencji: Magiczne Przejście teraz priorytetowo traktuje wrogów trafionych .
- Kultowe: Brak zmian w mechanice i wyważeniu tej umiejętności. Po prostu chcemy pochwalić się jej nową ikoną!
Dłuższy czas odnowienia R na niższych poziomach.: Zważywszy na to, z jaką łatwością Ahri potrafi zamienić przewagę we wczesnej fazie gry na szybkie zwycięstwo, zmniejszamy częstotliwość, z jaką Lisica o Dziewięciu Ogonach może atakować przeciwników w alei za pomocą . Powinno to ułatwić nieco wrogiemu środkowemu opanowanie sytuacji, a wrogiej drużynie da więcej szans na wyeliminowanie Ahri, kiedy jej doskoki będą się odnawiać.
- Czas odnowienia: 110/95/80 sek. ⇒ 130/105/80 sek.
Zmniejszone obrażenia wzmocnionego E na niższych poziomach. Zmniejszone obrażenia R.: Evelynn zbyt łatwo przychodzi zabijanie wrogów bez Pokuszenia, szczególnie we wczesnej i środkowej fazie gry.
- Obrażenia wzmocnionego E: 95/115/135/155/175 pkt. ⇒ 75/100/125/150/175 pkt.
- Obrażenia: 150/275/400 pkt. ⇒ 125/250/375 pkt.
- Obrażenia wykończenia: 300/550/800 pkt. ⇒ 250/500/750 pkt.
Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku.: Zważywszy na skalowanie Gravesa, może on zbyt łatwo przejąć kontrolę we wczesnej fazie gry, nawet jak na bohatera zorientowanego na tę fazę.
- Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 66 pkt. ⇒ 63 pkt.
Umiejętność bierna nie skaluje się już z Niech nie zmyli was łatka „naprawionego błędu” — to dość znacznie osłabia Jhina z Nawałnicą Mieczy. Dodatkowa prędkość ataku zwiększa zarówno obrażenia od ataku, jak i prędkość ruchu, które Jhin zyskuje dzięki trafieniom krytycznym. Większość bohaterów pozostałaby względnie obojętna na 75-125% dodatkowej prędkości ataku Nawałnicy Mieczy, która wzmacnia pierwszy atak podstawowy, ale Jhin czerpał rzeczywiste korzyści z tego błędu.
, kiedy Jhin jest poza walką.:- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd polegający na tym, że dodatkowa prędkość ataku wliczała się w zamianę prędkości ataku na dodatkowe obrażenia od ataku Szeptu, gdy Jhin znajdował się poza walką. (Ta runa działa teraz tak samo, jak w przypadku wszystkich innych bohaterów).
Zmniejszone leczenie Sprawiamy, że Nami i jej prowadzący będą mniej odporni na zagrożenie ze strony agresywnych duetów w dolnej alei.
.:- Leczenie: 65/95/125/155/185 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności) (obrażenia przeciwko wrogim bohaterom pozostają bez zmian)
Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia.: Mniejsza regeneracja zdrowia oznacza, że Sion będzie musiał bardziej polegać na swojej i dodatkowym zdrowiu pochodzącym z zadawania ostatnich ciosów stworom, żeby jego zdrowie w alei pozostawało na wysokim poziomie.
- Podstawowe statystyki
- Podstawowa regeneracja zdrowia: 9 pkt. co 5 sek. ⇒ 7,5 pkt. co 5 sek.
Runy
Zmniejszone obrażenia podstawowe.: Chcemy zachować skalowanie Mrocznych Żniw do późnej fazy gry, ale runa ta nie powinna jednocześnie być najlepszym wyborem, jeśli chodzi o zadawanie obrażeń we wczesnej/środkowej fazie gry.
- Obrażenia podstawowe: 40-80 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 20-60 pkt. (na poziomach 1-18)
Wymogi kwalifikacyjne do nagród na koniec sezonu
„Dodaliśmy do waszych profilów ikonę, dzięki której możecie sprawdzić, czy kwalifikujecie się do otrzymania tegorocznej Zwycięskiej skórki. Najedźcie na nią, aby przekonać się, co otrzymacie!”
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd polegający na tym, że w połączeniu z efektem biernym zadawała mniej obrażeń, niż powinna.
- Przywrócono wiele efektów wizualnych do paru skórek .
- Efekt bierny nie zadaje już zmniejszonych obrażeń, kiedy zostanie aktywowany przez gwarantowane trafienie krytyczne .
- Wyskoczenie z brzucha prosto na nie powoduje już utraty kontroli nad bohaterem na dłuższy czas.
- Pasek ładowania nie wyświetla już dziwnego tekstu, kiedy rzuca .
Nadchodzące skórki i Barwy
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:
Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem: