Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Witajcie w patchu 8.20. Znajdziecie tutaj aktualizację najlepiej ubranego, najbardziej brawurowego, genialnego, wysportowanego, skazanego na chwałę i przystojnego odkrywcy, Ezreala! (To jego słowa). Jego styl gry nie przeszedł aż tak drastycznej przemiany jak w przypadku aktualizacji innych bohaterów, ale będziecie wyglądać o niebo lepiej, miotając umiejętnościami mierzonymi i zgarniając łupy. Mapa wciąż nie będzie wam potrzebna.*

*Prosimy, zawsze patrzcie na swoją minimapę.

A tak poza tym to ten patch nie jest zbyt rewolucyjny, ponieważ za kulisami zmieniamy tempo i zamiast zajmować się wyważaniem na Mistrzostwa, bierzemy się za przygotowania przedsezonowe. Przede wszystkim modyfikujemy parę rzeczy tak, aby były trochę mniej zabójcze we wczesnej/środkowej fazie gry. Jest też Nami i Sion, którzy powinni umierać przynajmniej od czasu do czasu (a nie nigdy).

To by było na tyle! Wracajcie do wspinania się w rankingu i oglądania Mistrzostw!Paul „Aether” Perscheid

Patch w skrócie[edytuj | edytuj kod]

Bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

Ezreal[edytuj | edytuj kod]

W zostało przerobione.: Aktualizacja bohatera zapewnia Odkrywcy z Powołania znaczne ulepszenia w zakresie wizualnym, dźwiękowym i fabularnym. Aktualizacja Ezreala różni się od innych VGU, jeśli chodzi o rozgrywkę — jego zestaw umiejętności przetrwał próbę czasu i jedyną umiejętnością, która potrzebowała przeprojektowania, było jego W — Strumień Esencji. Na tle zaklęć, które czynią z Ezreala asa miotania zaklęć, Strumień Esencji wydawał się nienadzwyczajny, o ile w ogóle dostrzegało się jego efekty. Daliśmy Odkrywcy z Powołania nowe W, które lepiej pasuje do jego zestawu umiejętności, a nawet oznacza dla grających Ezrealem nowe decyzje do podjęcia. Nie możemy nie wspomnieć o Ezrealu korzystającym z mocy umiejętności, czyli o stylu gry, który chcemy zachować w tej aktualizacji. Choć nowy Strumień Esencji w praktyce działa inaczej od przenikającej przez jednostki umiejętności mierzonej, to wciąż ma niezłego kopa, jeżeli posiada się przedmioty podnoszące moc umiejętności. Nowe W zapewnia również Ezrealowi z mocą umiejętności dużo większe obrażenia przeciwko budowlom oraz sprawia, że Magiczne Przejście jest solidniejsze.

  • Ogólne
    • Zaktualizowano: Ezreal wraz ze wszystkimi swoimi skórkami otrzymał pełne aktualizacje wizualne i dźwiękowe!
    • Portret: Portrety podstawowego, Lodowego, TPA, Wytwornego, Asa Pik i Arcade Ezreala zostały zmodyfikowane tak, by pasowały do nowego wyglądu Ezreala. Ezreal z Nottingham, Napastnik Ezreal, Ezreal Odkrywca i Cybernetyczny Ezreal otrzymali całkowicie nowe portrety. Znajdziecie je w Kompozycjach Pulpitu League!
    • Fabuła: Historia Ezreala została zaktualizowana. Udajcie się do Uniwersum, żeby ją przeczytać!
  • NOWOŚĆ: W — Strumień Esencji (Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Trafienie kuli umiejętnością lub atakiem wysadzi ją. Wysadzenie kuli umiejętnością zwraca manę.)
    • Obrażenia: 75/120/165/210/255 pkt. obrażeń magicznych
    • Skalowanie: 0,6 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0,7 pkt. mocy umiejętności
    • Zasięg: 1150 jedn. (taki sam jak w przypadku Q — Mistycznego Strzału)
    • Czas odnowienia: 12 sek.
    • Czas trwania kuli: 4 sek.
    • Koszt: 50 pkt. many
    • Zwrot many przy wysadzeniu kuli umiejętnością: 60 pkt. plus koszt umiejętności, która wysadziła Strumień Esencji
    • Cele: Strumień Esencji przykleja się do bohaterów, potężnych potworów, wież, inhibitorów i do Nexusa.
  • Umiejętność bierna — Wzmacniająca Siła Czarów
    • Kultowe: Brak zmian w mechanice i wyważeniu tej umiejętności. Po prostu chcemy pochwalić się jej nową ikoną!
  • Q — Mistyczny Strzał
    • Skalowanie: 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,3 pkt. mocy umiejętności
  • E — Magiczne Przejście
    • NOWOŚĆ - Przyciąganie esencji: Magiczne Przejście teraz priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.
  • R — Celna Salwa
    • Kultowe: Brak zmian w mechanice i wyważeniu tej umiejętności. Po prostu chcemy pochwalić się jej nową ikoną!

Ahri[edytuj | edytuj kod]

Dłuższy czas odnowienia R na niższych poziomach.: Zważywszy na to, z jaką łatwością Ahri potrafi zamienić przewagę we wczesnej fazie gry na szybkie zwycięstwo, zmniejszamy częstotliwość, z jaką Lisica o Dziewięciu Ogonach może atakować przeciwników w alei za pomocą Widmowej Szarży. Powinno to ułatwić nieco wrogiemu środkowemu opanowanie sytuacji, a wrogiej drużynie da więcej szans na wyeliminowanie Ahri, kiedy jej doskoki będą się odnawiać.

Evelynn[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone obrażenia wzmocnionego E na niższych poziomach. Zmniejszone obrażenia R.: Evelynn zbyt łatwo przychodzi zabijanie wrogów bez Pokuszenia, szczególnie we wczesnej i środkowej fazie gry.

  • E — Smagnięcie
    • Obrażenia wzmocnionego E: 95/115/135/155/175 pkt. ⇒ 75/100/125/150/175 pkt.
  • R — Ostatnia Pieszczota
    • Obrażenia: 150/275/400 pkt. ⇒ 125/250/375 pkt.
    • Obrażenia wykończenia: 300/550/800 pkt. ⇒ 250/500/750 pkt.

Graves[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku.: Zważywszy na skalowanie Gravesa, może on zbyt łatwo przejąć kontrolę we wczesnej fazie gry, nawet jak na bohatera zorientowanego na tę fazę.

  • Podstawowe statystyki
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 66 pkt. ⇒ 63 pkt.

Jhin[edytuj | edytuj kod]

Umiejętność bierna nie skaluje się już z Nawałnicą Mieczy, kiedy Jhin jest poza walką.: Niech nie zmyli was łatka „naprawionego błędu” — to dość znacznie osłabia Jhina z Nawałnicą Mieczy. Dodatkowa prędkość ataku zwiększa zarówno obrażenia od ataku, jak i prędkość ruchu, które Jhin zyskuje dzięki trafieniom krytycznym. Większość bohaterów pozostałaby względnie obojętna na 75-125% dodatkowej prędkości ataku Nawałnicy Mieczy, która wzmacnia pierwszy atak podstawowy, ale Jhin czerpał rzeczywiste korzyści z tego błędu.

  • Umiejętność bierna — Szept
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd polegający na tym, że dodatkowa prędkość ataku Nawałnicy Mieczy wliczała się w zamianę prędkości ataku na dodatkowe obrażenia od ataku Szeptu, gdy Jhin znajdował się poza walką. (Ta runa działa teraz tak samo, jak w przypadku wszystkich innych bohaterów).

Nami[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone leczenie W.: Sprawiamy, że Nami i jej prowadzący będą mniej odporni na zagrożenie ze strony agresywnych duetów w dolnej alei.

  • W — Pływy Morskie
    • Leczenie: 65/95/125/155/185 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności) (obrażenia przeciwko wrogim bohaterom pozostają bez zmian)

Sion[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia.: Mniejsza regeneracja zdrowia oznacza, że Sion będzie musiał bardziej polegać na swojej tarczy i dodatkowym zdrowiu pochodzącym z zadawania ostatnich ciosów stworom, żeby jego zdrowie w alei pozostawało na wysokim poziomie.

  • Podstawowe statystyki
    • Podstawowa regeneracja zdrowia: 9 pkt. co 5 sek. ⇒ 7,5 pkt. co 5 sek.

Runy[edytuj | edytuj kod]

Mroczne Żniwa[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone obrażenia podstawowe.: Chcemy zachować skalowanie Mrocznych Żniw do późnej fazy gry, ale runa ta nie powinna jednocześnie być najlepszym wyborem, jeśli chodzi o zadawanie obrażeń we wczesnej/środkowej fazie gry.

  • Obrażenia podstawowe: 40-80 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 20-60 pkt. (na poziomach 1-18)

Wymogi kwalifikacyjne do nagród na koniec sezonu[edytuj | edytuj kod]

Dodaliśmy do waszych profilów ikonę, dzięki której możecie sprawdzić, czy kwalifikujecie się do otrzymania tegorocznej Zwycięskiej skórki. Najedźcie na nią, aby przekonać się, co otrzymacie!

Naprawione błędy[edytuj | edytuj kod]

Nadchodzące skórki i Barwy[edytuj | edytuj kod]

Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:

Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.