FANDOM


Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Witajcie w patchu 8.20. Znajdziecie tutaj aktualizację najlepiej ubranego, najbardziej brawurowego, genialnego, wysportowanego, skazanego na chwałę i przystojnego odkrywcy,  Ezreala! (To jego słowa). Jego styl gry nie przeszedł aż tak drastycznej przemiany jak w przypadku aktualizacji innych bohaterów, ale będziecie wyglądać o niebo lepiej, miotając umiejętnościami mierzonymi i zgarniając łupy. Mapa wciąż nie będzie wam potrzebna.*

*Prosimy, zawsze patrzcie na swoją minimapę.

A tak poza tym to ten patch nie jest zbyt rewolucyjny, ponieważ za kulisami zmieniamy tempo i zamiast zajmować się wyważaniem na Mistrzostwa, bierzemy się za przygotowania przedsezonowe. Przede wszystkim modyfikujemy parę rzeczy tak, aby były trochę mniej zabójcze we wczesnej/środkowej fazie gry. Jest też  Nami i  Sion, którzy powinni umierać przynajmniej od czasu do czasu (a nie nigdy).

To by było na tyle! Wracajcie do wspinania się w rankingu i oglądania Mistrzostw!Paul „Aether” Perscheid

Patch w skrócie Edytuj

Opis patcha 8

Opis patcha 8.20

Bohaterowie Edytuj

 Ezreal Edytuj

 W zostało przerobione.: Aktualizacja bohatera zapewnia Odkrywcy z Powołania znaczne ulepszenia w zakresie wizualnym, dźwiękowym i fabularnym. Aktualizacja Ezreala różni się od innych VGU, jeśli chodzi o rozgrywkę — jego zestaw umiejętności przetrwał próbę czasu i jedyną umiejętnością, która potrzebowała przeprojektowania, było jego W — Strumień Esencji. Na tle zaklęć, które czynią z Ezreala asa miotania zaklęć, Strumień Esencji wydawał się nienadzwyczajny, o ile w ogóle dostrzegało się jego efekty. Daliśmy Odkrywcy z Powołania nowe W, które lepiej pasuje do jego zestawu umiejętności, a nawet oznacza dla grających Ezrealem nowe decyzje do podjęcia. Nie możemy nie wspomnieć o Ezrealu korzystającym z mocy umiejętności, czyli o stylu gry, który chcemy zachować w tej aktualizacji. Choć nowy Strumień Esencji w praktyce działa inaczej od przenikającej przez jednostki umiejętności mierzonej, to wciąż ma niezłego kopa, jeżeli posiada się przedmioty podnoszące moc umiejętności. Nowe W zapewnia również Ezrealowi z mocą umiejętności dużo większe obrażenia przeciwko budowlom oraz sprawia, że Magiczne Przejście jest solidniejsze.

  • Ogólne
    • Zaktualizowano: Ezreal wraz ze wszystkimi swoimi skórkami otrzymał pełne aktualizacje wizualne i dźwiękowe!
    • Portret: Portrety podstawowego, Lodowego, TPA, Wytwornego, Asa Pik i Arcade Ezreala zostały zmodyfikowane tak, by pasowały do nowego wyglądu Ezreala. Ezreal z Nottingham, Napastnik Ezreal, Ezreal Odkrywca i Cybernetyczny Ezreal otrzymali całkowicie nowe portrety. Znajdziecie je w Kompozycjach Pulpitu League!
    • Fabuła: Historia Ezreala została zaktualizowana. Udajcie się do Uniwersum, żeby ją przeczytać!
  • NOWOŚĆ:  W — Strumień Esencji (Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Trafienie kuli umiejętnością lub atakiem wysadzi ją. Wysadzenie kuli umiejętnością zwraca manę.)
    • Obrażenia: 75/120/165/210/255 pkt. obrażeń magicznych
    • Skalowanie: 0,6 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0,7 pkt. mocy umiejętności
    • Zasięg: 1150 jedn. (taki sam jak w przypadku Q — Mistycznego Strzału)
    • Czas odnowienia: 12 sek.
    • Czas trwania kuli: 4 sek.
    • Koszt: 50 pkt. many
    • Zwrot many przy wysadzeniu kuli umiejętnością: 60 pkt. plus koszt umiejętności, która wysadziła Strumień Esencji
    • Cele: Strumień Esencji przykleja się do bohaterów, potężnych potworów, wież, inhibitorów i do Nexusa.
  •  Umiejętność bierna — Wzmacniająca Siła Czarów
    • Kultowe: Brak zmian w mechanice i wyważeniu tej umiejętności. Po prostu chcemy pochwalić się jej nową ikoną!
  •  Q — Mistyczny Strzał
    • Skalowanie: 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,3 pkt. mocy umiejętności
  •  E — Magiczne Przejście
    • NOWOŚĆ - Przyciąganie esencji: Magiczne Przejście teraz priorytetowo traktuje wrogów trafionych  Strumieniem Esencji.
  •  R — Celna Salwa
    • Kultowe: Brak zmian w mechanice i wyważeniu tej umiejętności. Po prostu chcemy pochwalić się jej nową ikoną!

 Ahri Edytuj

Dłuższy czas odnowienia R na niższych poziomach.: Zważywszy na to, z jaką łatwością Ahri potrafi zamienić przewagę we wczesnej fazie gry na szybkie zwycięstwo, zmniejszamy częstotliwość, z jaką Lisica o Dziewięciu Ogonach może atakować przeciwników w alei za pomocą  Widmowej Szarży. Powinno to ułatwić nieco wrogiemu środkowemu opanowanie sytuacji, a wrogiej drużynie da więcej szans na wyeliminowanie Ahri, kiedy jej doskoki będą się odnawiać.

 Evelynn Edytuj

Zmniejszone obrażenia wzmocnionego E na niższych poziomach. Zmniejszone obrażenia R.: Evelynn zbyt łatwo przychodzi zabijanie wrogów bez Pokuszenia, szczególnie we wczesnej i środkowej fazie gry.

  •  E — Smagnięcie
    • Obrażenia wzmocnionego E: 95/115/135/155/175 pkt. ⇒ 75/100/125/150/175 pkt.
  •  R — Ostatnia Pieszczota
    • Obrażenia: 150/275/400 pkt. ⇒ 125/250/375 pkt.
    • Obrażenia wykończenia: 300/550/800 pkt. ⇒ 250/500/750 pkt.

 Graves Edytuj

Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku.: Zważywszy na skalowanie Gravesa, może on zbyt łatwo przejąć kontrolę we wczesnej fazie gry, nawet jak na bohatera zorientowanego na tę fazę.

  • Podstawowe statystyki
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 66 pkt. ⇒ 63 pkt.

 Jhin Edytuj

Umiejętność bierna nie skaluje się już z  Nawałnicą Mieczy, kiedy Jhin jest poza walką.: Niech nie zmyli was łatka „naprawionego błędu” — to dość znacznie osłabia Jhina z Nawałnicą Mieczy. Dodatkowa prędkość ataku zwiększa zarówno obrażenia od ataku, jak i prędkość ruchu, które Jhin zyskuje dzięki trafieniom krytycznym. Większość bohaterów pozostałaby względnie obojętna na 75-125% dodatkowej prędkości ataku Nawałnicy Mieczy, która wzmacnia pierwszy atak podstawowy, ale Jhin czerpał rzeczywiste korzyści z tego błędu.

  •  Umiejętność bierna — Szept
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd polegający na tym, że dodatkowa prędkość ataku  Nawałnicy Mieczy wliczała się w zamianę prędkości ataku na dodatkowe obrażenia od ataku Szeptu, gdy Jhin znajdował się poza walką. (Ta runa działa teraz tak samo, jak w przypadku wszystkich innych bohaterów).

 Nami Edytuj

Zmniejszone leczenie  W.: Sprawiamy, że Nami i jej prowadzący będą mniej odporni na zagrożenie ze strony agresywnych duetów w dolnej alei.

  •  W — Pływy Morskie
    • Leczenie: 65/95/125/155/185 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności) (obrażenia przeciwko wrogim bohaterom pozostają bez zmian)

 Sion Edytuj

Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia.: Mniejsza regeneracja zdrowia oznacza, że Sion będzie musiał bardziej polegać na swojej  tarczy i dodatkowym zdrowiu pochodzącym z zadawania ostatnich ciosów stworom, żeby jego zdrowie w alei pozostawało na wysokim poziomie.

  • Podstawowe statystyki
    • Podstawowa regeneracja zdrowia: 9 pkt. co 5 sek. ⇒ 7,5 pkt. co 5 sek.

Runy Edytuj

 Mroczne Żniwa Edytuj

Zmniejszone obrażenia podstawowe.: Chcemy zachować skalowanie Mrocznych Żniw do późnej fazy gry, ale runa ta nie powinna jednocześnie być najlepszym wyborem, jeśli chodzi o zadawanie obrażeń we wczesnej/środkowej fazie gry.

  • Obrażenia podstawowe: 40-80 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 20-60 pkt. (na poziomach 1-18)

Wymogi kwalifikacyjne do nagród na koniec sezonu Edytuj

Dodaliśmy do waszych profilów ikonę, dzięki której możecie sprawdzić, czy kwalifikujecie się do otrzymania tegorocznej Zwycięskiej skórki. Najedźcie na nią, aby przekonać się, co otrzymacie!

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki i Barwy Edytuj

Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:

Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.