Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Witajcie w patchu 8.20. Znajdziecie tutaj aktualizację najlepiej ubranego, najbardziej brawurowego, genialnego, wysportowanego, skazanego na chwałę i przystojnego odkrywcy,! (To jego słowa). Jego styl gry nie przeszedł aż tak drastycznej przemiany jak w przypadku aktualizacji innych bohaterów, ale będziecie wyglądać o niebo lepiej, miotając umiejętnościami mierzonymi i zgarniając łupy. Mapa wciąż nie będzie wam potrzebna.**Prosimy, zawsze patrzcie na swoją minimapę.
A tak poza tym to ten patch nie jest zbyt rewolucyjny, ponieważ za kulisami zmieniamy tempo i zamiast zajmować się wyważaniem na Mistrzostwa, bierzemy się za przygotowania przedsezonowe. Przede wszystkim modyfikujemy parę rzeczy tak, aby były trochę mniej zabójcze we wczesnej/środkowej fazie gry. Jest też
To by było na tyle! Wracajcie do wspinania się w rankingu i oglądania Mistrzostw!” i , którzy powinni umierać przynajmniej od czasu do czasu (a nie nigdy).— Paul „Aether” Perscheid
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Aktualizacja bohatera zapewnia Odkrywcy z Powołania znaczne ulepszenia w zakresie wizualnym, dźwiękowym i fabularnym. Aktualizacja Ezreala różni się od innych VGU, jeśli chodzi o rozgrywkę — jego zestaw umiejętności przetrwał próbę czasu i jedyną umiejętnością, która potrzebowała przeprojektowania, było jego W — Strumień Esencji. Na tle zaklęć, które czynią z Ezreala asa miotania zaklęć, Strumień Esencji wydawał się nienadzwyczajny, o ile w ogóle dostrzegało się jego efekty. Daliśmy Odkrywcy z Powołania nowe W, które lepiej pasuje do jego zestawu umiejętności, a nawet oznacza dla grających Ezrealem nowe decyzje do podjęcia. Nie możemy nie wspomnieć o Ezrealu korzystającym z mocy umiejętności, czyli o stylu gry, który chcemy zachować w tej aktualizacji. Choć nowy Strumień Esencji w praktyce działa inaczej od przenikającej przez jednostki umiejętności mierzonej, to wciąż ma niezłego kopa, jeżeli posiada się przedmioty podnoszące moc umiejętności. Nowe W zapewnia również Ezrealowi z mocą umiejętności dużo większe obrażenia przeciwko budowlom oraz sprawia, że Magiczne Przejście jest solidniejsze.
zostało przerobione.:- Ogólne
- Zaktualizowano: Ezreal wraz ze wszystkimi swoimi skórkami otrzymał pełne aktualizacje wizualne i dźwiękowe!
- Portret: Portrety podstawowego, Lodowego, TPA, Wytwornego, Asa Pik i Arcade Ezreala zostały zmodyfikowane tak, by pasowały do nowego wyglądu Ezreala. Ezreal z Nottingham, Napastnik Ezreal, Ezreal Odkrywca i Cybernetyczny Ezreal otrzymali całkowicie nowe portrety. Znajdziecie je w Kompozycjach Pulpitu League!
- Fabuła: Historia Ezreala została zaktualizowana. Udajcie się do Uniwersum, żeby ją przeczytać!
- NOWOŚĆ:
- Obrażenia: 75/120/165/210/255 pkt. obrażeń magicznych
- Skalowanie: 0,6 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0,7 pkt. mocy umiejętności
- Zasięg: 1150 jedn. (taki sam jak w przypadku Q — Mistycznego Strzału)
- Czas odnowienia: 12 sek.
- Czas trwania kuli: 4 sek.
- Koszt: 50 pkt. many
- Zwrot many przy wysadzeniu kuli umiejętnością: 60 pkt. plus koszt umiejętności, która wysadziła Strumień Esencji
- Cele: Strumień Esencji przykleja się do bohaterów, potężnych potworów, wież, inhibitorów i do Nexusa.
(Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Trafienie kuli umiejętnością lub atakiem wysadzi ją. Wysadzenie kuli umiejętnością zwraca manę.)
- Kultowe: Brak zmian w mechanice i wyważeniu tej umiejętności. Po prostu chcemy pochwalić się jej nową ikoną!
- Skalowanie: 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,3 pkt. mocy umiejętności
- NOWOŚĆ - Przyciąganie esencji: Magiczne Przejście teraz priorytetowo traktuje wrogów trafionych .
- Kultowe: Brak zmian w mechanice i wyważeniu tej umiejętności. Po prostu chcemy pochwalić się jej nową ikoną!
[]
Dłuższy czas odnowienia R na niższych poziomach.: Zważywszy na to, z jaką łatwością Ahri potrafi zamienić przewagę we wczesnej fazie gry na szybkie zwycięstwo, zmniejszamy częstotliwość, z jaką Lisica o Dziewięciu Ogonach może atakować przeciwników w alei za pomocą . Powinno to ułatwić nieco wrogiemu środkowemu opanowanie sytuacji, a wrogiej drużynie da więcej szans na wyeliminowanie Ahri, kiedy jej doskoki będą się odnawiać.
- Czas odnowienia: 110/95/80 sek. ⇒ 130/105/80 sek.
[]
Zmniejszone obrażenia wzmocnionego E na niższych poziomach. Zmniejszone obrażenia R.: Evelynn zbyt łatwo przychodzi zabijanie wrogów bez Pokuszenia, szczególnie we wczesnej i środkowej fazie gry.
- Obrażenia wzmocnionego E: 95/115/135/155/175 pkt. ⇒ 75/100/125/150/175 pkt.
- Obrażenia: 150/275/400 pkt. ⇒ 125/250/375 pkt.
- Obrażenia wykończenia: 300/550/800 pkt. ⇒ 250/500/750 pkt.
[]
Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku.: Zważywszy na skalowanie Gravesa, może on zbyt łatwo przejąć kontrolę we wczesnej fazie gry, nawet jak na bohatera zorientowanego na tę fazę.
- Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 66 pkt. ⇒ 63 pkt.
[]
Umiejętność bierna nie skaluje się już z Niech nie zmyli was łatka „naprawionego błędu” — to dość znacznie osłabia Jhina z Nawałnicą Mieczy. Dodatkowa prędkość ataku zwiększa zarówno obrażenia od ataku, jak i prędkość ruchu, które Jhin zyskuje dzięki trafieniom krytycznym. Większość bohaterów pozostałaby względnie obojętna na 75-125% dodatkowej prędkości ataku Nawałnicy Mieczy, która wzmacnia pierwszy atak podstawowy, ale Jhin czerpał rzeczywiste korzyści z tego błędu.
, kiedy Jhin jest poza walką.:- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd polegający na tym, że dodatkowa prędkość ataku wliczała się w zamianę prędkości ataku na dodatkowe obrażenia od ataku Szeptu, gdy Jhin znajdował się poza walką. (Ta runa działa teraz tak samo, jak w przypadku wszystkich innych bohaterów).
[]
Zmniejszone leczenie Sprawiamy, że Nami i jej prowadzący będą mniej odporni na zagrożenie ze strony agresywnych duetów w dolnej alei.
.:- Leczenie: 65/95/125/155/185 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności) (obrażenia przeciwko wrogim bohaterom pozostają bez zmian)
[]
Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia.: Mniejsza regeneracja zdrowia oznacza, że Sion będzie musiał bardziej polegać na swojej i dodatkowym zdrowiu pochodzącym z zadawania ostatnich ciosów stworom, żeby jego zdrowie w alei pozostawało na wysokim poziomie.
- Podstawowe statystyki
- Podstawowa regeneracja zdrowia: 9 pkt. co 5 sek. ⇒ 7,5 pkt. co 5 sek.
Runy[]
[]
Zmniejszone obrażenia podstawowe.: Chcemy zachować skalowanie Mrocznych Żniw do późnej fazy gry, ale runa ta nie powinna jednocześnie być najlepszym wyborem, jeśli chodzi o zadawanie obrażeń we wczesnej/środkowej fazie gry.
- Obrażenia podstawowe: 40-80 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 20-60 pkt. (na poziomach 1-18)
Wymogi kwalifikacyjne do nagród na koniec sezonu[]
„Dodaliśmy do waszych profilów ikonę, dzięki której możecie sprawdzić, czy kwalifikujecie się do otrzymania tegorocznej Zwycięskiej skórki. Najedźcie na nią, aby przekonać się, co otrzymacie!”
Naprawione błędy[]
- Naprawiono błąd polegający na tym, że w połączeniu z efektem biernym zadawała mniej obrażeń, niż powinna.
- Przywrócono wiele efektów wizualnych do paru skórek .
- Efekt bierny nie zadaje już zmniejszonych obrażeń, kiedy zostanie aktywowany przez gwarantowane trafienie krytyczne .
- Wyskoczenie z brzucha prosto na nie powoduje już utraty kontroli nad bohaterem na dłuższy czas.
- Pasek ładowania nie wyświetla już dziwnego tekstu, kiedy rzuca .
Nadchodzące skórki i Barwy[]
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:
Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem: