Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Czołem, Przywoływacze!Witajcie w patchu 8.2, w którym wprowadzamy całkiem sporą zmianę systemową. W ciągu całej historii LoL-a stwory rzucały się do obrony sojuszników przed bohaterami, którzy zaatakowali ich atakiem podstawowym, ale te same stwory biernie przyglądały się, jak
rzucał i jak zatapiała w was za Podwójnym Kłem. Wraz z tym patchem nastąpi koniec takich zachowań. Stwory teraz już rozumieją, że namierzane zaklęcia są złe i będą na nie reagować tak samo jak na ataki podstawowe. Jest to dość duża zmiana, więc wstawiliśmy ją tutaj, ale więcej na ten temat możecie przeczytać poniżej.Poza tym jest paru dżunglerów, którzy ostatnio terroryzowali Summoner's Rift, więc korzystając z okazji, przenosimy ich o oczko niżej na skali przegięcia, tak żeby wszyscy bohaterowie w alejach (i dżungli) czuli się odrobinę bezpieczniej. To samo tyczy się strzelców, spośród których część jest zbyt potężna.
Dobrej zabawy i powodzenia!”— Paul „Aether” Perscheid, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Lucas „Luqizilla” Moutinho
Aktualizacja patcha[]
25.01.2018: Aktualizacja wyważająca[]
[]
Chcieliśmy dać Nunu zajęcie dla swych rąk, ale okazało się, że daliśmy mu za dużo. Redukujemy tę zmianę, by Jeździec Yeti zajął uczciwe miejsce.
- Obrażenia przy trafieniu: 3/5/7/9/11 pkt. (+5 za 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 1/2/3/4/5 pkt. (+5 za 100 pkt. mocy umiejętności)
Wytrzymałość wież[]
Pancerz i odporność na magię zwiększone na początku gry.: Dodaliśmy wiele sposobów na burzenie wież i w rezultacie faza gry w alei kończy się wcześniej, niż powinna. Trochę wcześniejszego pancerza i odporności na magię powinno pomóc wydłużyć tę fazę gry. Ta zmiana wyszła na początku tego patcha, tylko nie trafiła do opisu patcha.
- Podstawowy pancerz i odporność na magię: 40 pkt. ⇒ 55 pkt.
- Skalujący się pancerz i odporność na magię: +30 pkt. w ciągu 15 minut ⇒ +15 pkt. w ciągu 15 minut
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Dodano premię do prędkości ataku na poziomie 1.: Ekko jest bliski efektywnego dżunglowania, a ta nieduża zmiana powinna mu pomóc w osiągnięciu tego celu bez sprawiania, że będzie przegięty w solowych alejach.
- Podstawowe statystyki
- Premia do prędkości ataku na poziomie 1.: 0% ⇒ 10%
[]
Zmniejszone obrażenia E.: Obrażenia eksplozywne Evelynn są zdecydowanie zbyt wysokie.
- Niewzmocnione obrażenia: 4% maksymalnego zdrowia celu (+2,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 3% maksymalnego zdrowia celu (+1,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
- Wzmocnione obrażenia: 6% maksymalnego zdrowia celu (+3,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 4% maksymalnego zdrowia celu (+2,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
[]
Zmniejszone obrażenia Q na wczesnych poziomach.: dramatycznie zmieniła krzywą mocy Ezreala, sprawiając, że dużo łatwiej jest mu wcześniej zdobyć i — przedmioty, które są podstawą jego rozgrywki. W wyniku tego skoki mocy Ezreala (szczególnie przy / ) pojawiają się wcześniej i dłużej wpływają na grę. Bezsensowny jest fakt, że posiada on bezpieczną fazę gry w alei (wręcz pomiata w niej niektórymi wrogami), a do tego jest najsilniejszym prowadzącym w środkowej fazie gry, więc zabieramy mu trochę siły we wczesnej fazie gry.
- Obrażenia podstawowe: 35/55/75/95/115 pkt. ⇒ 15/40/65/90/115 pkt.
[]
Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku na wczesnych poziomach. Umiejętność bierna już się nie kumuluje, ale znosi limit prędkości ataku, kiedy Jinx jest podekscytowana. Prędkość ataku działka obrotowego już nie skaluje się z poziomem, ale ma lepsze skalowanie z rangą.: Chcemy podkreślić szalony charakter Jinx poprzez odebranie jej trochę bezpieczeństwa z wczesnej fazy gry, w zamian ulepszając jej możliwości zdobywania i powiększania przewagi. To znaczy, że poprawiamy jej zdolność niszczenia wież i wygrywania pojedynków, zakładając, że wcześniej zdobyła jakieś zabójstwa, oraz dajemy jej szansę wyjątkowej, kompletnej dominacji walk drużynowych, jeżeli się w nich rozkręci.
- Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 66 pkt. ⇒ 61 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku: 2,41 pkt. ⇒ 2,7 pkt.
- ZAKTUALIZOWANA - Za dużo zabawy: Prędkość ataku pochodząca z Zabawmy Się! już się nie kumuluje.
- NOWOŚĆ - Ponad 9000: Jinx może przekroczyć limit prędkości ataku, gdy jest podekscytowana.
- ZAKTUALIZOWANO - Prędkość ataku działka obrotowego: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/55/80/105/130%
- USUNIĘTO - Zjinxowane: Działko obrotowe nie dostaje już prędkości ataku zależnej od poziomu Jinx.
[]
Zmniejszone skalowanie umiejętności biernej. Zwiększone skalowanie Q.: Kha'Zix powinien błyszczeć, kiedy może odizolować cel i użyć na nim wielu umiejętności jedna po drugiej. Aktualnie obrażenia jego umiejętności biernej są zbyt wysokie, co pozwala mu wygrywać nieodizolowane walki, z których nie powinien wychodzić zwycięsko. W związku z tym przenosimy trochę mocy z jego umiejętności biernej do Q.
- Skalowanie: 0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
- Skalowanie: 1,1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 1,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
[]
Zmniejszone skalowanie Q. Zwiększony czas odnowienia R.: Kombinacja eksplozywna Malzahara działa troszkę zbyt dobrze, więc zmniejszamy częstotliwość, z którą może jej używać, i jej ogólne obrażenia.
- Skalowanie: 0,8 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,65 pkt. mocy umiejętności
- Czas odnowienia: 120/100/80 sek. ⇒ 140/110/80 sek.
[]
Najstarsze skórki Miss Fortune otrzymały nowe portrety!
[]
Nunu zadaje teraz dodatkowe obrażenia magiczne przy podstawowych atakach. W zwiększa teraz również moc umiejętności obydwu celów.: Na chwilę obecną Nunu po prostu nie jest zbyt dobry.
- NOWOŚĆ - Te ręce: Nakarmiony daje teraz dodatkowo 3/5/7/9/11 (+5 za każde 100 pkt. mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych przy atakach podstawowych.
- NOWOŚĆ - Magiczne palce: Teraz dodatkowo zwiększa moc umiejętności obydwu celów o 40% (maksymalne zwiększenie: 40/60/80/100/120 pkt.)
[]
Ornn nie jest już niepowstrzymany, kiedy używa W. Zwiększony czas odnowienia R.: Najczęściej, aby skontrować bohaterów, którzy stoją w miejscu (albo jak w przypadku Ornna poruszają się powoli) i zadają ciągłe obrażenia, należy ich przemieścić. Fakt, że Ornn jest niepowstrzymany podczas używania W — Ognistego Miecha nie pozostawia graczom wielu opcji przeciwko niemu. Czas odnowienia jego superumiejętności również bardzo utrudnia przeciwnym drużynom agresywniejszą grę, więc go wydłużamy.
- USUNIĘTO - Nie do powstrzymania: Ornn nie jest już niepowstrzymany podczas używania tej umiejętności.
- Czas odnowienia: 130/100/70 sek. ⇒ 140/120/100 sek.
[]
Zmieniamy sposób, w jaki namierzane umiejętności przyciągają agresję stworów, a to ma całkiem duży wpływ na funkcjonowanie umiejętności biernej Pantheona.
- Agresja stworów jest przegięta: Nie blokuje już ataków stworów oblężniczych, ani nie jest przez nie zużywana.
[]
Zmniejszony koszt many Q.: Osłabienia Sony, które przeprowadziliśmy z powodu zmian w systemie run, były zbyt dotkliwe, więc przywracamy jej trochę zdolności do nękania wrogów w alei.
- Koszt: 60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 50/55/60/65/70 pkt. many
[]
Zmniejszona prędkość ataku na poziom. Zmniejszona premia do obrażeń od ataku R.: Obecnie Vayne jest po prostu zbyt silna. zapewniają jej łatwiejszą drogę do osiągnięcia późnej fazy gry, a kiedy już tam dotrze, dosłownie pływa w statystykach. Zamiast uderzać w jej fazę gry w alei (i całą presję kłaść na przeciwnym dolnym), zmniejszamy jej moc w późnej fazie gry.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost prędkości ataku: 4% ⇒ 3,3%
- Dodatkowe obrażenia od ataku: 30/50/70 pkt. ⇒ 20/30/40 pkt.
Przedmioty[]
[]
Zwiększono przywrócenie many za aktywację efektu zaklęcia.: Większość dżunglujących magów ma problemy z maną — głównym wyjątkiem są ci, którzy potrafią zmieniać swoją postać — więc chcemy dać tym słabszym dżunglującym magom więcej stabilności.
- Przywrócenie brakującej many: 15% ⇒ 25%
Przedmioty dla wspierających[]
„Wspierający przeznaczają mnóstwo złota — i przestrzeni w ekwipunku — na dwa przedmioty, których używają głównie oni sami. Łączymy te dwa przedmioty w jeden, by dać wspierającym większą swobodę w wybieraniu przedmiotów.”
Usunięte przedmioty[]
Usunięto Kamień Widzenia. Usunięto przedmioty 3. kręgu dla wspierających.
Zaktualizowane przedmioty i zadania[]
- Zadania
- ZAKTUALIZOWANO - Przedmiot z totemami: Ukończenie zadania z przedmiotu dla wspierających daje teraz efekt użycia Kamienia Widzenia zamiast starych nagród.
- NOWOŚĆ - Idź do bazy: Ukończenie zadania daje tylko jeden ładunek totemu dopóki nie wrócisz do fontanny.
- ZAKTUALIZOWANO - Mniej zadaniowe: Zadanie zostaje ukończone po uzyskaniu 500, a nie 750 szt. złota.
- NOWOŚĆ - Nowy model: Po ukończeniu zadania zostaje ulepszony do , które może przechowywać do trzech ładunków totemu.
- NOWOŚĆ - Nowy model: Po ukończeniu zadania zostaje ulepszony do , które może przechowywać do trzech ładunków totemu.
- NOWOŚĆ - Nowy model: Po ukończeniu zadania zostaje ulepszona do , które może przechowywać do trzech ładunków totemu.
- Stara nazwa: Oko Obserwatora
- Przepis: + + 550 szt. złota ⇒ (lub ) + + 550 szt. złota
- Wszystkie statystyki: Takie same jak w starym Oku Obserwatora.
- NOWOŚĆ - Nowy model: Po ukończeniu zadania zostaje ulepszona do , które może przechowywać do trzech ładunków totemu.
- Stara nazwa: Oko Oazy
- Przepis: + + 550 szt. złota ⇒ (lub ) + + 550 szt. złota
- Wszystkie statystyki: Takie same jak w starym Oku Oazy.
- NOWOŚĆ - Nowy model: Po ukończeniu zadania zostaje ulepszona do , które może przechowywać do trzech ładunków totemu.
- Stara nazwa: Oko Ekwinokcjum
- Przepis: + + 550 szt. złota ⇒ (lub ) + + 550 szt. złota
- Wszystkie statystyki: Takie same jak w starym Oku Ekwinokcjum.
- NOWOŚĆ - Nowy model: Po ukończeniu zadania zostaje ulepszona do , które może przechowywać do trzech ładunków totemu.
Wyważenie serii przedmiotów[]
Wydłużony czas trwania dezaktywacji efektu Ostrza Złodziejki Czarów (po zabiciu stwora/potwora). Zmniejszone leczenie Reliktowej Tarczy, kiedy jej efekt zostanie aktywowany przez bohatera walczącego z dystansu.
- Przedmioty powiązane z
- ZAKTUALIZOWANO - To nie jest przedmiot do dżungli: Efekt przedmiotów powiązanych z Ostrzem Złodziejki Czarów jest również dezaktywowany przy zabijaniu niepotężnych potworów.
- Czas trwania dezaktywacji po zabiciu stwora/potwora: 8 sek. ⇒ 12 sek.
- Przedmioty powiązane z
- ZAKTUALIZOWANO - Aktualizacja: Efekt leczący jest zmniejszony o 50%, jeśli posiadacz przedmiotu walczy na dystans.
Twisted Treeline[]
Stare przedmioty dla wspierających (bez totemów) pozostaną na Twisted Treeline.
Runy[]
Funkcje i naprawione błędy[]
- NOWOŚĆ - I nie wracaj: Korzystanie z opcji „ukryj gotowe” na stronie ekwipunku schowa twoje gotowe strony również na ekranie wyboru bohaterów.
- NOWOŚĆ - Uporządkuj to sobie: Możesz teraz przeciągać i upuszczać swoje strony na runy, by uporządkować je w rozwijanym menu i ekwipunku.
- NOWOŚĆ - Zadania domowe się odrabia: Bohaterowie, którzy wybiorą na swoją runę kluczową, ale nie posiadają twardej kontroli tłumu, by ją aktywować, w zamian dostaną .
Determinacja[]
[]
Zmniejszone obrażenia podstawowe. Zmniejszone skalowanie obrażeń ze zdrowiem, ale teraz skaluje się z dodatkowymi obrażeniami od ataku i mocą umiejętności. Zwiększony stały pancerz i odporność na magię, ale nie zwiększają się już one o wartość procentową.: Podstawowe obrażenia Reperkusji są trochę zbyt wysokie, co pozwala bohaterom takim jak czy Leona siać zamęt we wczesnych pojedynkach przeciwko strzelcom. Posiadanie jednej runy kluczowej, która zapewnia zarówno dobre obrażenia, jak i wytrzymałość, ma zły wpływ na interakcje pomiędzy obrońcami a bardziej delikatnymi bohaterami. Chcemy, żeby ta runa dawała więcej wytrzymałości, a mniej obrażeń. Przy okazji zmieniamy wartość otrzymywanego pancerza i odporności na magię z procentowej na stałą, żeby szturmowcy też mogli wziąć udział w tej zabawie.
- Obrażenia: 40-140 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 10-120 pkt. (na poziomach 1-18)
- Obrażenia skalujące się ze zdrowiem: 3,5% maksymalnego zdrowia ⇒ 3% maksymalnego zdrowia
- NOWOŚĆ - Skalowanie obrażeń z obrażeniami od ataku: 0,15 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
- NOWOŚĆ - Skalowanie z mocą umiejętności: 0,1 pkt. mocy umiejętności
- Stały pancerz i odporność na magię: 20 pkt. ⇒ 70-120 pkt. (na poziomach 1-18)
- USUNIĘTO - Procentowe zwiększenie pancerza i odporności na magię: Pancerz i odporność na magię nie są już zwiększane o 30%.
[]
Zmniejszone kary dotyczące leczenia, obrażeń i otrzymywania pkt. zdrowia dla walczących na dystans.: Efektywne wykorzystywanie Uścisku Nieumarłego jest dużo łatwiejsze dla walczących na dystans, więc chcieliśmy się upewnić, że korzyści, które czerpią z niego bohaterowie walczący na dystans, będą mniejsze. Jednakże chyba trochę przesadziliśmy — nawet bohaterowie tacy jak czy nie radzą sobie dobrze, używając tej runy kluczowej.
- Redukcja obrażeń i leczenia dla walczących na dystans: 50% ⇒ 40%
- Trwałe zdrowie otrzymywane przez walczących z dystansu przy aktywacji efektu: 2 pkt. ⇒ 3 pkt.
[]
Dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach, a krótszy na wyższych. Zwiększona podstawowa wartość tarczy i jej skalowanie.: Opiekun jest najnowszą mechaniką o „ukrytej mocy”. Tak jak w wypadku dawnej aury i , gracze otrzymują sporo mocy, ale jej nie odczuwają. Chcemy trochę osłabić Opiekuna (jest zbyt dobry), ale również sprawić, że będzie lepiej widoczny (jest niedoceniany).
- Czas odnowienia: 45 sek. ⇒ 70-40 sek. (na poziomach 1-18)
- Podstawowa tarcza: 60-150 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 70-150 pkt. (na poziomach 1-18)
- Skalowanie tarczy z mocą umiejętności: 0,20 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,25 pkt. mocy umiejętności
- Skalowanie tarczy ze zdrowiem: 10% dodatkowego zdrowia ⇒ 12% dodatkowego zdrowia
Inspiracja[]
[]
Zwiększony stopień spowolnienia.: Lodowcowe Ulepszenie jest w dość kiepskim stanie (jest tylko jeden bohater, który radzi sobie z nim wcale niekiepsko, a jest nim ), więc je wzmacniamy.
- Spowolnienie od ataków w zwarciu: 40-50% (na poziomach 1-18) ⇒ 45-55% (na poziomach 1-18)
- Spowolnienie od ataków z dystansu: 20-40% (na poziomach 1-18) ⇒ 30-40% (na poziomach 1-18)
- Spowolnienie od efektów użycia przedmiotów: 50% ⇒ 60%
[]
Zmniejszona wartość złota zrabowanych przedmiotów.: Rozgrywka, w której otrzymujecie wiele małych przedmiotów z krótkotrwałym efektem użycia, jest fajna, ale zbyt często lepiej jest je wszystkie sprzedać, by przyspieszyć kupowanie innych, „normalnych” przedmiotów. Chcemy upewnić się, że można będzie dokonać rozsądnego wyboru pomiędzy używaniem a sprzedawaniem tych małych przedmiotów. Do tego Kleptomancja jest w zbyt dobrym stanie, więc obniżamy częstotliwość wypadania przedmiotów, szczególnie we wczesnej fazie gry i dla bohaterów walczących na dystans.
- ZAKTUALIZOWANO - Mniej łupów: Częstotliwość wypadania przedmiotów została znacznie zmniejszona w pierwszych 15 minutach gry.
- ZAKTUALIZOWANO - Jeszcze mniej łupów: Po 15 minutach częstotliwość wypadania przedmiotów została minimalnie zwiększona dla bohaterów walczących wręcz i trochę zmniejszona dla tych walczących na dystans.
- ZAKTUALIZOWANO - Rynek kupców: Wartość złota sprzedawanych przedmiotów zmniejszona o około 20%.
Precyzja[]
Kilka run ze ścieżki Precyzji jest trochę za dobrych jak na runy niekluczowe.
[]
- Złoto za zabójstwo: 25 szt. ⇒ 20 szt.
[]
- Wzmocnienie obrażeń: 9% ⇒ 7%
[]
- Maks. wzmocnienie obrażeń: 12% ⇒ 11%
Dominacja[]
[]
Zmniejszony czas trwania na wczesnych poziomach.: Posiadanie Badawczej Soczewki we wczesnej fazie gry i tak ma już potencjał, aby dać łatwo rozkręcającym się dżunglerom zbyt duży wpływ na grę, a wczesna moc Zombi Totemu jeszcze pogarsza ten problem.
- Czas trwania: 180 sek. ⇒ 60-180 sek. (na poziomach 1-18)
- NOWOŚĆ - Zombifikacja na odległość: Jeśli użytkownik Zombi Totemu ujawni totem za pomocą , lub , nie musi już go zaatakować, by powstał Zombi Totem (jeżeli ów totem potem wygaśnie).
[]
Zwiększono zasięg wizji.: Duchy Poro są słodkie. Kto by nie chciał, żeby więcej ludzi używało tej runy?
- Zasięg wizji: 350 jedn. ⇒ 450 jedn.
Namierzane zaklęcia[]
Namierzane zaklęcia zadające obrażenia przyciągają uwagę stworów.: Bohaterowie, którzy mogą ciągle używać namierzanych zaklęć, tacy jak czy , stawiają przeciwników w alei w dziwnej pozycji: mogą walczyć i ściągnąć na siebie stwory lub po prostu przyjąć obrażenia. Zmiana tej mechaniki sprawi, że gra przeciw tym bohaterom będzie trochę bardziej intuicyjna i łatwiej będzie ich wyważyć.
Objęte umiejętności[]
- : i
- :
- :
- :
- : i
- :
- :
- :
- :
- :
- (ludzka i pajęcza postać): /
- :
- : i
- :
- :
- :
- :
- :
- (forma Młota): i
- :
- :
- :
- : i
- :
- :
- :
- :
- :
- (na wrogach):
- :
- : i
- :
- :
- :
- : i (drugie rzucenie)
- :
- :
- : i
- :
- :
- (wynurzona):
- : i
- :
- :
- :
- :
- :
- :
- :
- :
- :
- :
- :
- :
- :
- :
- :
- :
- :
- :
- : i
- Efekty użyć przedmiotów: , i
- Czary przywoływacza: ,
Aktualizacja pasków zdrowia[]
Chwila śmierci jest teraz wyeksponowana przez krótką animację w kolorze danej drużyny. Wyświetla się w wypadku graczy, epickich celów i budowli. Animacje pasków zdrowia graczy mogą być wyłączone w menu opcji.
Kreski są w równiejszych odstępach i są bardziej czytelne w wypadku bohaterów, którzy mają bardzo dużo pkt. zdrowia.
Tablica wyników[]
Technicznie ta funkcja pojawiła się w patchu 7.3, ale od tamtej pory były z nią problemy. Teraz powróciła i działa.
- Markowa nazwa: Najechanie kursorem na gracza na tablicy wyników spowoduje wyświetlenie nazwy używanej przez niego skórki.
- Moja superumiejętność się ładuje: Teraz możesz zasygnalizować swoją superumiejętność z poziomu tablicy wyników, ale możesz zobaczyć tylko liczniki sojuszników.
Grupy[]
- Impreza!: Teraz możesz zaprosić dowolnego gracza do swojej grupy. Zamiast odbierać graczom możliwość otrzymywania zaproszeń z poziomu ekranu poczekalni, od teraz obok przycisku wejścia do kolejki wyświetli się powiadomienie informujące o tym, czy każdy z graczy może wziąć udział w danym trybie gry. Więcej informacji na temat tej zmiany znajdziesz w naszym artykule /od dewelopera o grupach.
Wybór bohaterów[]
Te zmiany zostaną włączone jakiś czas po premierze patcha 8.2.
- Podglądy skórek sojuszników: Teraz możesz zobaczyć skórki swoich sojuszników w ostatniej fazie wyboru bohaterów. Zbuduj drużynę pełną , by zaleźć za skórkę przeciwnikom!
Przedmioty stworów[]
Stwory posiadają teraz przedmioty, które wyjaśniają poprzednio ukryte mechanizmy. Nie zmieniono żadnego mechanizmu.
Kompozycje Pulpitu League[]
Poprawki błędów i aktualizacje Kompozycji Pulpitu League.
- Nazwy użytkownika komputera, które nie zawierają alfanumerycznych znaków, nie wywołują już Bugsplatu przy włączaniu Kompozycji Pulpitu League.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że tapety w Windowsie 7 zmieniały się zbyt szybko.
- Naprawiono problem, który sprawiał, że obrazki ładowały się jako jeden blok koloru, a nie grafika.
- Naprawiono problem, w którym ustawienia zasilania nie działały prawidłowo.
- Usunięto kolekcję „domyślnych wygaszaczy ekranu” z Kompozycji Pulpitu League. Teraz jeśli gracze nie wybiorą wygaszacza ekranu lub tapety, nic się nie zmieni.
- Dodano sporą liczbę grafik, w tym zaktualizowane portrety postaci takich jak czy . Planujemy w dalszym ciągu aktualizować nasze grafiki.
- Żeby pozostać na bieżąco ze zmianami, zapoznajcie się z naszym FAQ tutaj. Jeśli macie jakieś pytania albo sugestie, dajcie nam znać!
Naprawione błędy[]
- już nie odrzuca bohaterów, którzy są chronieni tarczami magii.
- Tarcza z zostaje teraz poprawnie przywrócona poza walką, po tym jak się skończy.
- nie zdejmuje już tarcz magii, kiedy przelatuje przez bohaterów poza zasięgiem jej wizji.
- nie wyłącza już i , kiedy zostanie użyty na bohaterze z krótko po tym, jak ten bohater użyje Błysku.
- Naprawiono błąd, w którym jeżeli zostały już aktywowane, śmierć posiadacza tej runy sprawiałaby, że efekt zadający obrażenia zostałby aktywowany wcześniej.
- Naprawiono błąd, w którym jeżeli bohater z unieruchomił bohatera po swojej śmierci, efekt Reperkusji zostałby aktywowany przez jego zwłoki.
- Efekty twardej kontroli tłumu nie przerywają już ani , jeśli zaklęcie, które nałożyło efekt kontroli, zostanie zablokowane przez tarczę magii.
- Linie dialogowe przy zostały przywrócone.
- znów posiada linie dialogowe przy zakupie przedmiotów i przy prowokowaniu poszczególnych bohaterów.
- Kostur znów posiada swój blask.
- korzysta teraz z efektów dźwiękowych tej skórki, a nie skórki podstawowej.
- Efekty wizualne promienia podczas animacji zostały przywrócone.
- znów posiada efekt dźwiękowy talerzy perkusyjnych!
- Efekty dźwiękowe prawdziwego widzenia w Barwach już nie utrzymują się na wrogim celu.
- Efekty dźwiękowe i zostały stonowane i są teraz cichsze.
Nadchodzące skórki[]
Następujące skórki pojawią się wraz z patchem 8.2: