Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Patch 8.18 przynosi pierwszą falę zmian przygotowanych z myślą o 8.19 będzie zawierał kolejną serię takich zmian. A wracając do teraźniejszości: testy wersji alfa Nexus Blitz dobiegają końca w 8.18, ale nie zostawimy was z pustymi rękami. , nasze najnowsze wydarzenie, już tu jest, więc dołączcie do załogi i zmiażdżcie kilku kosmicznych nerdów!”, które odbędą się później w tym roku. W niektórych przypadkach oznacza to przytemperowanie najbardziej problematycznych bohaterów dominujących fazę banów i wyborów (oraz tych bohaterów, którzy prawdopodobnie przejęliby po nich pałeczkę po wprowadzeniu zmian). W innych przypadkach oznacza to wzmocnienie bohaterów, którym niewiele brakuje do bycia wybieranymi i których osłabiliśmy wcześniej w tym sezonie. Patch— Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Paul „Aether” Perscheid
Patch w skrócie[]
Wersja alfa Nexus Blitz[]
Testy wersji alfa Nexus Blitz kończą się wraz z nadejściem patcha 8.18. Wielkie dzięki dla tych wszystkich, którzy wypróbowali ten tryb i podzielili się z nami swoimi opiniami na jego temat! Niedługo wrócimy do was z pełnym przeglądem tego, jak przebiegły testy, i powiemy, co zamierzamy zrobić w następnej kolejności.
Bohaterowie[]
[]
Zwiększone leczenie biernego efektu E na wyższych poziomach. Zwiększona premia do obrażeń od ataku R na wyższych poziomach.: Ostatnie zmiany, które dotyczyły Aatroxa, ograniczyły jego tyranię w alei, co umożliwiło nam poprawienie jego skalowania się w późniejszej fazie gry.
- Bierne leczenie przeciwko bohaterom: 20/21,25/22,5/23,75/25% ⇒20/22,5/25/27,5/30%
- Dodatkowe obrażenia od ataku: 20/22,5/25% ⇒ 20/25/30%
[]
Zmniejszone obrażenia podstawowe R.: Akali zbyt dobrze radzi sobie ze zgarnianiem zabójstw, kiedy wpada do walki, mając dostępne wszystkie swoje narzędzia. Zmniejszamy obrażenia tej części jej pójścia na całość, którą trudniej jest skontrować, żeby możliwie jak najmniej wpłynąć na Skrytą Zabójczynię w innych sytuacjach.
- Obrażenia podstawowe (obydwa użycia): 120/180/240 pkt. ⇒ 100/150/200 pkt.
[]
Zmniejszone podstawowe zdrowie.: Nieco zmniejszamy podstawową wytrzymałość Brauma, żeby polegał bardziej na swoich defensywnych umiejętnościach i ich czasach odnowienia. Jednocześnie zachowujemy atuty, z powodu których jest wybierany spośród wszystkich wspierających obrońców.
- Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 576,6 pkt. ⇒ 540 pkt.
[]
Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej na wyższych poziomach.: Osłabiamy zdolność Kai'Sy do masakrowania obrońców w późniejszych fazach gry.
- Obrażenia efektu: 15-20% brakującego zdrowia celu (na poziomach 1-18)⇒ 15% brakującego zdrowia celu (na wszystkich poziomach)
[]
Zwiększone skalowanie obrażeń Q na wyższych poziomach.: Osłabiliśmy podstawowe obrażenia Luciana kilka patchów temu, kiedy był on najlepszym dolnym w połowie sezonu. Zważywszy na zmiany w wyważeniu gry, które wpłynęły na niego niebezpośrednio, moglibyśmy przywrócić mu trochę obrażeń, ale nie chcemy, żeby od razu wrócił na szczyt. Przebijające Światło jest dobrym kandydatem do zwrócenia Lucianowi mocy, tym bardziej ze względu na to, że wrogowie mogą uniknąć tego ataku lub w najgorszym przypadku użyć .
- Skalowanie obrażeń: 0,6/0,7/0,8/0,9/1,0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
[]
Zwiększone obrażenia wzmocnionego E. Zwiększona redukcja pancerza wzmocnionego E na niższych poziomach.: Zwiększamy potencjał wzmocnionego E Renektona, żeby mógł lepiej korzystać ze swojej siły we wczesnej fazie gry w alei, co pozwoli mu być pewnym siebie w większej liczbie zestawień. Te zmiany zwiększają również wartość, jaką daje wzmocnione E w grach, w których Renekton jest w plecy.
- Obrażenia wzmocnionego "Siecz": 60/105/150/195/240 pkt. ⇒70/115/160/205/250 pkt.
- Redukcja pancerza wzmocnionego "Siecz": 15/20/25/30/35% ⇒25/27,5/30/32,5/35%
i
[]
Krótszy czas działania unieruchomienia wzmocnionego W.: Różnica pomiędzy Ryze'em w normalnych rozgrywkach a Ryze'em w profesjonalnych rozgrywkach znowu doprowadziła do tego, że jest on wszechobecnym bohaterem na scenie profesjonalnej pomimo kiepskich wyników wszędzie indziej. Na celownik bierzemy unieruchomienie kombinacji E-W, ponieważ profesjonaliści są najlepsi w koordynowaniu udanych ganków i wyłapywania przeciwników za jego pomocą.
- Czas działania wzmocnionego unieruchomienia: 2 sek. ⇒ 1,5 sek.
[]
Zmniejszone obrażenia podstawowe E. Krótszy czas działania spowolnienia burzy lodowej R.: Osłabiamy czyszczenie dżungli Sejuani we wczesnej fazie gry i odbieramy jej odrobinę potencjału w pojedynkach, żeby uwydatnić jej słabości przeciwko dżunglerom najlepiej radzącym sobie we wczesnej fazie gry. Uderzamy też w użyteczność Lodowcowego Więzienia, jeśli chodzi o utrudnianie przeciwnikom dostępu — czyli mocną stronę, którą najlepiej wykorzystują profesjonaliści — żeby nieco ograniczyć jej obecność w rozgrywkach na najwyższym poziomie, jednocześnie możliwie najmniej wpływając na jej siłę w normalnych grach.
- Obrażenia podstawowe: 30/45/60/75/90 pkt. ⇒ 20/35/50/65/80 pkt.
- Czas trwania spowolnienia Burzy Lodowej: 3 sek. ⇒ 1 sek.
[]
Dłuższy czas odnowienia E. Zmniejszone spowolnienie E na niższych poziomach, zwiększone na wyższych.: Zmniejszamy częstotliwość, z jaką Trundle może używać kontroli tłumu, i jej potencjał, żeby osłabić jego skuteczność przy organizowaniu ganków i dogodnych dla jego drużyny walk, szczególnie w profesjonalnych rozgrywkach.
- Czas odnowienia: 22/20/18/16/14 sek. ⇒ 24/22/20/18/16 sek.
- Stopień spowolnienia: 30/35/40/45/50% ⇒ 15/25/35/45/55%
[]
Krótszy czas odnowienia Q na niższych poziomach.: Więcej Akrobacji we wczesnej fazie gry da Vayne więcej okazji do zadawania obrażeń przeciwnikom w zestawieniach, w których Nocna Łowczyni może agresywniej korzystać z krótkiego czasu odnowienia Q i agresywniej się ustawiać.
- Czas odnowienia: 6/5/4/3/2 sek. ⇒ 4/3,5/3/2,5/2 sek.
[]
Zmniejszony koszt pierwszego ulepszenia Hexrdzenia.: Zmniejszenie kosztu nie tylko daje Viktorowi wcześniejszy przypływ mocy, ale też oznacza, że nie musi on już zostawać tak długo w alei przed swoim pierwszym powrotem do bazy. Zmniejszony koszt obejmuje również i jego cena wyrównuje się dopiero wtedy, gdy Viktor kupi .
- Koszt : 1250 szt. złota ⇒ 1150 szt. złota
- Koszt : 750 szt. złota ⇒ 850 szt. złota
Automatyczne wybieranie []
Jeszcze gorąca zmiana prosto z laboratorium Nexus Blitz!
- Pozwól, że zrobię to za ciebie: Jeżeli zostanie wam przydzielona dżungla w kolejkach z draftem, załadujecie się do wyboru bohaterów z wybranym Porażeniem! Możecie bez problemu zmienić Porażenie (albo zmienić swój czar przywoływacza na Porażenie) w przypadkach, w których macie niestandardową kompozycję drużyny albo chcecie zamienić się rolami ze współgraczem.
Ikony minimapy[]
- OK 4K: Ikony minimapy teraz skalują się z rozmiarem minimapy na Summoner's Rift, Howling Abyss i Twisted Treeline. Radujcie się, gracze z monitorami 4K!
Naprawione błędy[]
- Naprawiono błąd polegający na tym, że był czasami niewidzialny dla wrogów podczas wytaczania swojego z mgły wojny.
- Naprawiono błąd dotyczący spadku liczby klatek na sekundę, który miał miejsce, gdy używała , kiedy jej wzmocnienie ataku z było aktywne.
- Opis nie liczy już leczenia otrzymanego przy pełnym zdrowiu.
- Użycie kombinacji klawiszy Alt i Tab podczas ekranu ładowania w trybie pełnoekranowym nie sprawia już, że obrazy z owego ekranu znikają przy ponownym użyciu tej kombinacji klawiszowej.
- Znacznik ostrzegawczy jest teraz dużo wyraźniejszy dla daltonistów.
Nowy tryb gry[]
Dostępny do 8:59 CEST 10 października.: Dołączcie do załogi i Odyseja: Wydobycie. Przeczytajcie przewodnik po trybie gry, by dowiedzieć się więcej. w walkach z hordami kosmitów w kooperacyjnym trybie gry
Nadchodzące skórki i Barwy[]
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem.
Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem: