Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Witajcie w patchu 8.16, w którym wzmacniamy paru obrońców, a niektórzy bohaterowie terroryzujący Summoner’s Rift w ostatnim czasie zostają ciut osłabieni.

Po pierwsze, zauważyliśmy, że obrońcy nie radzą sobie najlepiej na Rift. Nie chcemy wkładać mocy w ich przedmioty, więc wykorzystujemy tę okazję, by dodać trochę podstawowej mocy ich zestawom umiejętności. Po drugie, jest kilku odstających bohaterów takich jak Aatrox, Fizz i Tryndamere, którym trzeba się przyjrzeć.

Ponadto zaczynamy dwupatchowy test alfa Nexus Blitz, nowego, eksperymentalnego trybu gry. Będzie miał premierę niedługo po opublikowaniu patcha, więc weźcie sprawy w swoje ręce i rozwalcie Nexus wrogów!

Dobrej zabawy i powodzenia!Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Paul „Aether” Perscheid

Patch w skrócie[edytuj | edytuj kod]

Test alfa Nexus Blitz[edytuj | edytuj kod]

Niedługo po opublikowaniu patcha zaczniemy czterotygodniowy test alfa Nexus Blitz, nowego, eksperymentalnego trybu gry. Przeczytajcie ogłoszenie fazy alfa, żeby dowiedzieć się wszystkiego o tym trybie gry!

Bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

Aatrox[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone leczenie biernego efektu E przeciwko celom niebędącym bohaterami. Zmniejszona liczba ładunków przyznawanych przy rozwinięciu E. Dłuższy czas odnowienia R na niższych poziomach.: Już prawie udało nam się doprowadzić poziom mocy Aatroxa do ładu, ale wciąż musimy obniżyć jego siłę w alei, żeby nie był aż tak dużym tyranem.

  • E — Doskok Umbry
    • Bierne leczenie przeciwko celom niebędącymi bohaterami: 33% ⇒ 15%
    • Liczba ładunków przy rozwinięciu: 2 ⇒ 1
  • R — Zagłada Świata
    • Czas odnowienia: 140/130/120 sek. ⇒ 160/140/120 sek.

Fizz[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone skalowanie obrażeń W. Zmniejszone skalowanie obrażeń R.: Trochę za bardzo wzmocniliśmy Fizza w poprzednim patchu, więc odbieramy mu odrobinę jego nowo nabytej mocy.

  • W — Trójząb
    • Obrażenia efektu użycia: 0,6 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,5 pkt. mocy umiejętności
    • Skalowanie obrażeń efektu przy trafieniu: 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒0,35 pkt. mocy umiejętności
  • R — Mącenie Wody
    • Skalowanie obrażeń gupika: 0,9 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8 pkt. mocy umiejętności
    • Skalowanie obrażeń gryzaka: 1,1 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,0 pkt. mocy umiejętności
    • Skalowanie obrażeń gigalodona: 1,3 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,2 pkt. mocy umiejętności

Hecarim[edytuj | edytuj kod]

Zwiększone obrażenia podstawowe Q na wyższych poziomach. Zwiększone skalowanie obrażeń Q.: Na chwilę obecną Hecarim jest dość słaby, ale chcemy być uważni przy wzmacnianiu go. Trochę więcej ciągłych obrażeń powinno pomóc mu błyszczeć w środkowej fazie gry, jednocześnie nie robiąc z niego potwora biorącego wszystkich na strzała.

  • Q — Szał
    • Obrażenia podstawowe: 55/90/125/160/195 pkt. ⇒ 55/95/135/175/215 pkt.
    • Skalowanie obrażeń: 0,6 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,7 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

Orianna[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszona podstawowa odporność na magię.: Orianna jest najlepsza w trzymaniu wrogów na dystans za pomocą zasięgu swojej Kuli i zapewnianej przez nią kontroli tłumu. Chcemy upewnić się, że kiedy jej wrogowie skrócą dystans, będą mieli większą szansę na dokonanie zabójstwa.

  • Podstawowe statystyki
    • Odporność na magię: 30 pkt. ⇒ 26 pkt.

Quinn[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku.: Jedyną rzeczą większą od prędkości ruchu Valora są obrażenia eksplozywne Quinn, a te dwie cechy w połączeniu ze sobą dają jej wrogom mało czasu na reakcję, nawet gdy spodziewają się ataku ze strony Skrzydeł Demacii.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 2,4 pkt.

Rakan[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszony pancerz i zdrowie.: Wysoka mobilność i wytrzymałość zawsze były problematycznym połączeniem w naszej grze, a Rakan stał się dominującym wyborem z tego powodu. Osłabiamy jego wytrzymałość we wczesnej fazie gry, by uczynić go gorszym w większej liczbie zestawień.

  • Podstawowe statystyki
    • Zdrowie: 510 pkt. ⇒ 480 pkt.
    • Pancerz: 36 pkt. ⇒ 33 pkt.

Taliyah[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszona prędkość ruchu. Dłuższy czas odnowienia W na niższych poziomach. Ściana R już nie zapewnia wizji.: Zdolność Taliyah do przepychania alei i biegania po mapie nakłada zbyt wielką presję na inne aleje. Zabieramy również trochę ukrytej mocy z jej superumiejętności.

Trundle[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone obrażenia podstawowe Q na wyższych poziomach. Zwiększone skalowanie obrażeń Q na wyższych poziomach. Krótszy czas trwania wyssania obrażeń od ataku.: Potencjał Trundle'a w wymianach ciosów jest zbyt wysoki, nawet jeżeli nasz Król Trolli nie kupuje przedmiotów z obrażeniami.

  • Q — Chaps
    • Obrażenia podstawowe: 20/40/60/80/100 pkt. ⇒ 20/30/40/50/60 pkt.
    • Skalowanie obrażeń: 1,0/1,05/1,1/1,15/1,2 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
    • Czas trwania wyssania obrażeń od ataku: 8 sek. ⇒ 5 sek.

Tryndamere[edytuj | edytuj kod]

Dłuższy czas odnowienia E na wyższych poziomach.: To wzmocnienie sprawiło, że Tryndamere zbyt dobrze trzymał się blisko swoich celów, więc je cofamy.

Wukong[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone obrażenia podstawowe Q. Zmniejszone skalowanie obrażeń Q.: Obrażenia eksplozywne Wukonga są zbyt wysokie jak na bohatera, który posiada zarówno doskok, jak i niewidzialność, by skrócić czas wrogów na reakcję.

  • Q — Miażdżący Cios
    • Obrażenia podstawowe: 30/60/90/120/150 pkt. ⇒ 10/40/70/100/130 pkt.
    • Skalowanie obrażeń: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 pkt. całkowitych obrażeń od ataku

Zoe[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej na każdym poziomie. Zmniejszone skalowanie obrażeń W.: Zoe powinna zadawać mniej obrażeń, kiedy pudłuje swoimi umiejętnościami mierzonymi.

  • Umiejętność bierna — Więcej Iskierek!
    • Obrażenia podstawowe na poziomach 1-6: 12/15/20/25/30/35 pkt. ⇒10/12/16/20/24/28 pkt.
    • Obrażenia podstawowe na poziomach 7-10: 48/53/67/73 pkt. ⇒34/40/46/52 pkt.
    • Obrażenia podstawowe na poziomach 11-14: 79/86/93/100 pkt. ⇒60/68/76/84 pkt.
    • Obrażenia podstawowe na poziomach 15-18: 109/117/126/135 pkt. ⇒94/104/114/124 pkt.
    • Skalowanie obrażeń: 0,325 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,2 pkt. mocy umiejętności
  • W — Złodziejka Czarów
    • Skalowanie obrażeń: 0,55 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,4 pkt. mocy umiejętności

Obrońcy[edytuj | edytuj kod]

Obrońcy nie radzili sobie najlepiej w ostatnich patchach, więc wykorzystujemy tę okazję, by wsadzić trochę więcej wytrzymałości w ich zestawy umiejętności.

Amumu[edytuj | edytuj kod]

Bierny efekt E teraz skaluje się z dodatkowym pancerzem i odpornością na magię.

  • E — Histeria
    • NOWOŚĆ - Dodatkowe zmniejszenie obrażeń: 3% dodatkowego pancerza + 3% odporności na magię
    • Podstawowe zmniejszenie obrażeń: 2/4/6/8/10 pkt. (bez zmian)

Leona[edytuj | edytuj kod]

Krótszy czas odnowienia W na wyższych poziomach.

Nautilus[edytuj | edytuj kod]

rochę zmniejszona podstawowa wytrzymałość tarczy W na niższych poziomach, a zwiększona na wyższych. Zmniejszone skalowanie W z maksymalnym zdrowiem na wyższych poziomach. Krótszy czas działania i odnowienia W.

  • W — Gniew Tytana
    • Podstawowa wytrzymałość tarczy: 65/70/75/80/85 pkt. ⇒60/70/80/90/100 pkt.
    • Skalowanie tarczy: 9/11/13/15/17% maksymalnego zdrowia ⇒9/10/11/12/13% maksymalnego zdrowia
    • Czas działania: 10 sek. ⇒ 6 sek.
    • Czas odnowienia: 18 sek. ⇒ 12 sek.

Rammus[edytuj | edytuj kod]

Zwiększony dodatkowy pancerz i odporność na magię W.

  • W — Kula Obronna
    • Dodatkowy pancerz: 50/60/70/80/90% ⇒ 60/70/80/90/100%
    • Dodatkowa odporność na magię: 25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50%

Sion[edytuj | edytuj kod]

Zwiększony przyrost zdrowia W.

  • W — Kuźnia Dusz
    • Maksymalny przyrost zdrowia z wrogów: 3 pkt. ⇒ 4 pkt.
    • Maksymalny przyrost zdrowia z dużych wrogów: 10 pkt. ⇒ 15 pkt.

Tahm Kench[edytuj | edytuj kod]

Krótszy czas działania spowolnienia i odnowienia Q. Krótszy czas trwania W na wyższych poziomach. Znacznie dłuższy czas odnowienia W. Zmniejszony koszt many W. Czas odnowienia W jest teraz skracany o połowę w przypadku pożarcia wroga.

  • Q — Smagnięcie Językiem
    • Czas działania spowolnienia: 2 sek. ⇒ 1,5 sek.
    • Czas odnowienia: 6 sek. ⇒ 5 sek.
  • W — Pożarcie / Wyplucie
    • Czas trwania Pożarcia: 4/4,5/5/5,5/6 sek. ⇒ 4 sek.
    • Czas trwania Pożarcia wrogich bohaterów: połowie tak długi jak w przypadku pożarcia sojusznika (bez zmian)
    • Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 28/25/22/19/16 sek.
    • NOWOŚĆ - Mniam: Czas odnowienia jest skracany o połowę w przypadku pożarcia wroga.
    • Koszt: 90 pkt. many ⇒ 60 pkt. many

Runy[edytuj | edytuj kod]

Runy zadające obrażenia eksplozywne[edytuj | edytuj kod]

Wysokie obrażenia eksplozywne, które są w systemie run, generalnie zniekształciły destrukcję i tempo gry, więc zabieramy obrażenia najbardziej problematycznym runom.

Przywołanie Aery[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone obrażenia podstawowe na niższych poziomach. Zwiększona podstawowa wartość tarczy na niższych poziomach.

  • Obrażenia podstawowe: 15-40 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 10-40 pkt. (na poziomach 1-18)
  • Podstawowa wartość tarczy: 30-80 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 35-80 pkt. (na poziomach 1-18)

Elektryzacja[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone obrażenia podstawowe. Zmniejszone skalowanie obrażeń.

  • Obrażenia podstawowe: 50-220 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 30-180 pkt. (na poziomach 1-18)
  • Skalowanie obrażeń z obrażeniami od ataku: 0,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
  • Skalowanie obrażeń z mocą umiejętności: 0,3 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,25 pkt. mocy umiejętności
  • Czas odnowienia: 50-25 sek. (na poziomach 1-18) ⇒ 25-20 sek. (na poziomach 1-18)

Chyżość[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszony stosunek zamiany prędkości ruchu na adaptacyjne statystyki.

  • Obrażenia od ataku: 9,6% dodatkowej prędkości ruchu ⇒ 6% dodatkowej prędkości ruchu
  • Moc umiejętności: 16% dodatkowej prędkości ruchu ⇒ 10% dodatkowej prędkości ruchu

Cios Poniżej Pasa[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone obrażenia podstawowe na niższych poziomach.

  • Obrażenia podstawowe: 15-40 pkt. ⇒ 8-40 pkt.

Niespodziewane Uderzenie[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszona destrukcja i przebicie odporności na magię.

  • Destrukcja: 10 pkt. ⇒ 7 pkt.
  • Przebicie odporności na magię: 8 pkt. ⇒ 6 pkt.

Poparzenie[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone obrażenia podstawowe. Krótszy czas odnowienia.

  • Obrażenia podstawowe: 20-60 pkt. ⇒ 10-30 pkt.
  • Czas odnowienia: 20 sek. ⇒ 10 sek.

Czary przywoływacza[edytuj | edytuj kod]

UzdrowienieUzdrowienie[edytuj | edytuj kod]

Krótszy czas odnowienia.: W patchu 8.6 Uzdrowienie wypierało inne opcje w środkowej alei, więc wydłużyliśmy jego czas odnowienia. To zmusiło zarówno strzelców, jak i środkowych do korzystania z Teleportacji (która miała dużo większy wpływ na metę), więc cofamy osłabienie Uzdrowienia.

  • Czas odnowienia: 270 sek. ⇒ 240 sek.

Poziom przywoływacza[edytuj | edytuj kod]

Możecie teraz chwalić się swoim poziomem przywoływacza i obwódką na banerze w poczekalniach gier.

Poczekalnia po grze[edytuj | edytuj kod]

  • ZW., łazienka: Jeżeli jesteście w umówionej grupie, stan każdego gracza wyświetli się nad przyciskiem „Zagraj ponownie”.

Naprawione błędy[edytuj | edytuj kod]

  • Gracze nie otrzymują już blokady na tworzenie niestandardowych gier, jeżeli opuścili wybór bohaterów.

Nadchodzące skórki i Barwy[edytuj | edytuj kod]

Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem.

Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem:

Twój Sklep powraca![edytuj | edytuj kod]

Spersonalizowane oferty wróciły i będą dostępne od 20:00 CEST 16 sierpnia do 8:59 CEST 31 sierpnia 2018 r.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.