FANDOM



Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Witajcie w patchu 8.15. Jak wspomnieliśmy w poprzednich patchach, po znacznych zmianach w połowie sezonu skupiamy się głównie na wyważaniu rzeczy, które najbardziej tego potrzebują. Dlatego też ten patch jest dość mały.

Na początek przyglądamy się strzelcom. Wciąż czują pewien dyskomfort z powodu zmian w połowie sezonu (szczególnie w środkowej fazie gry, kiedy jeszcze nie mogą sobie pozwolić na wiele przedmiotów), więc zmniejszamy koszt ich przedmiotów, by pozwolić im szybciej osiągnąć skok mocy, i odrobinę zmniejszamy ich ogólne statystyki, by to wyrównać.

Na Summoner's Rift trafi również przeróbka  Akali, więc nie omieszkajcie sprawdzić jej nowych umiejętności.

Dobrej zabawy i powodzenia!Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman Paul „Aether” Perscheid

Patch w skrócie Edytuj

Opis patcha 8

Opis patcha 8.15

Bohaterowie Edytuj

 Akali Edytuj

Akali, Skryta Zabójczyni, zaatakuje w patchu 8.15! Wydepczcie swoją własną ścieżkę za pomocą tych odnośników:

 Fiddlesticks Edytuj

Zwiększony koszt E na niższych poziomach. Zmniejszone obrażenia podstawowe E.: Zdolność do nękania Fiddlesticksa (w szczególności jako wspierającego w dolnej alei) jest aktualnie zbyt dobra.

  •  E — Mroczny Wicher
    • Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. many ⇒ 70/75/80/85/90 pkt. many
    • Obrażenia podstawowe przy trafieniu: 65/85/105/125/145 pkt. ⇒ 60/80/100/120/140 pkt.

 Fizz Edytuj

Zwiększone obrażenia podstawowe efektu użycia W. Zwiększone skalowanie obrażeń efektu użycia i efektu przy trafieniu W. Zwiększone skalowanie R z mocą umiejętności, mniej w przypadku większych rekinów.: Ostatnie zmiany Fizza sprawiły, że zadaje mniej obrażeń, niż powinien.

  •  W — Trójząb
    • Obrażenia efektu użycia: 40/50/60/70/80 pkt. ⇒ 50/70/90/110/130 pkt.
    • Skalowanie obrażeń efektu użycia: 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,6 pkt. mocy umiejętności
    • Skalowanie obrażeń efektu przy trafieniu: 0,3 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,4 pkt. mocy umiejętności
  •  R — Mącenie Wody
    • Skalowanie obrażeń gupika: 0,6 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,9 pkt. mocy umiejętności
    • Skalowanie obrażeń gryzaka: 0,9 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,1 pkt. mocy umiejętności
    • Skalowanie obrażeń gigalodona: 1,2 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,3 pkt. mocy umiejętności

 Irelia Edytuj

Zwiększone obrażenia od ataku. Zwiększone zdrowie. Zwiększone obrażenia umiejętności biernej. Zmniejszony zasięg, obrażenia podstawowe i skalowanie obrażeń Q. Zmniejszony zasięg i obrażenia podstawowe E. Zmniejszony zasięg R.: Kontynuując nasze zmiany u Irelii, przenosimy więcej mocy z jej umiejętności do jej ataków podstawowych.

  • Podstawowe statystyki
    • Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 63 pkt.
    • Zdrowie: 550 pkt. ⇒ 580 pkt.
  •  Umiejętność bierna — Ioniański Zapał
    • Obrażenia za każdy ładunek: 1-12 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 4-17 pkt. (na poziomach 1-18)
  •  Q — Fala Ostrzy
    • Zasięg: 625 jedn. ⇒ 600 jedn.
    • Obrażenia podstawowe: 10/30/50/70/90 pkt. ⇒ 5/25/45/65/85 pkt.
    • Skalowanie obrażeń: 0,7 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,6 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
  •  W — Buntowniczy Taniec
    • Zmniejszenie obrażeń: 45/50/55/60/65% ⇒ 50%
  •  E — Obłędny Duet
    • Zasięg: 900 jedn. ⇒ 850 jedn.
    • Obrażenia podstawowe: 80/120/160/200/240 pkt. ⇒ 70/110/150/190/230 pkt.
    • USUNIĘTO - Potworne zmniejszenie: Już nie zadaje 50% obrażeń potworom.
  •  R — Ostrze Obrończyni
    • Zasięg: 1050 jedn. ⇒ 1000 jedn.

 Kindred Edytuj

Zmniejszone skalowanie W z prędkością ataku (w przypadku Wilka). Dłuższy czas odnowienia R.: Ostatnie naprawione przez nas błędy wzmocniły Kindred bardziej, niż się spodziewaliśmy, w wyniku czego stali się oni dominującym dżunglerem. Odbieramy im trochę mocy i zrównujemy czas odnowienia ich superumiejętności z innymi superumiejętnościami o podobnym wpływie na grę.

 Lee Sin Edytuj

Zmniejszone obrażenia podstawowe Q. Zwiększone skalowanie obrażeń Q. Nie zadaje już obrażeń zależnych od brakującego zdrowia celu. Teraz posiada skalowanie wzmocnionych obrażeń zależnych od brakującego zdrowia celu.: Lee Sin jest agresywnym bohaterem, który polega na zdobywaniu przewagi i rozkręcaniu się, więc chcemy się upewnić, że zostanie odpowiednio nagrodzony, gdy uda mu się taką przewagę uzyskać.

  •  Q — Fala Dźwięku /  Uderzenie Rezonansu
    • Obrażenia podstawowe: 55/85/115/145/175 pkt. ⇒ 50/75/100/125/150 pkt.
    • Skalowanie obrażeń: 0,9 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 1,0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
    • USUNIĘTO - Obrażenia wykańczające: Nie zadaje już obrażeń równych 8% brakującego zdrowia celu.
    • NOWOŚĆ - Obrażenia wykańczające: Teraz zadaje obrażenia zwiększone do maksymalnie 50%, zależnie od brakującego zdrowia celu.

 Morgana Edytuj

Zmniejszona podstawowa regeneracja many. Zwiększony koszt Mrocznej Tarczy.: W innych rolach zdolność Morgany do spamowania zaklęciami jest ograniczana przez wysoki koszt many jej W, ale jako wspierająca (wtedy maksymalizuje W jako ostatnie) jest zbyt solidna w alei.

  • Podstawowe statystyki
    • Regeneracja many: 15 pkt. many co 5 sek. ⇒ 11 pkt. many co 5 sek.
  •  E — Mroczna Tarcza
    • Koszt: 50 pkt. many ⇒ 80 pkt. many

 Olaf Edytuj

Zwiększona dodatkowa prędkość ataku W.: Zwiększamy szybkość czyszczenia dżungli Berserkera, żeby przywrócić mu trochę siły.

 Quinn Edytuj

Zmniejszony pancerz. Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej.: Siła Quinn w alei zaczęła być swego rodzaju problemem. Jako że jest bohaterką walczącą z dystansu, nie powinno być tak trudno ją zabić, gdy przyjdzie komuś z nią walczyć.

  • Podstawowe statystyki
    • Pancerz: 32 pkt. ⇒ 28 pkt.
  •  Umiejętność bierna — Gonitwa
    • Obrażenia podstawowe: 15-100 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 10-95 pkt. (na poziomach 1-18)

 Syndra Edytuj

Zwiększone obrażenia podstawowe Q.: To powinno dać Syndrze trochę mocy we wczesnej fazie gry.

  •  Q — Mroczna Kula
    • Obrażenia podstawowe: 50/95/140/185/230 pkt. ⇒ 70/110/150/190/230 pkt.

 Thresh Edytuj

Krótszy czas odnowienia W na wyższych poziomach. Zwiększony maksymalny wkład obrażeń od ataku w E na niższych poziomach.: Wydaje nam się, że Threshowi przydałoby się trochę mocy, szczególnie w przypadku jego potencjału do pójścia na całość we wczesnej fazie gry i możliwości kreowania gry w późnej fazie.

  •  W — Mroczne Przejście
    • Czas odnowienia: 22/20,5/19/17,5/16 sek. ⇒ 22/19,5/17/14,5/12 sek.
  •  E — Młynek
    • Maksymalny wkład obrażeń od ataku: 80/110/140/170/200% ⇒ 100/125/150/175/200%

Przedmioty Edytuj

Przedmioty dla wspierających Edytuj

Zwiększony koszt początkowych przedmiotów dla wspierających.: Aktualny koszt przedmiotów dla wspierających pozwala wspierającym zniwelować miksturami dość sporą ilość obrażeń zadanych nękaniem, co sprawia, że wymiany ciosów wydają się być bardziej nieskuteczne, niż byśmy chcieli.

Przedmioty dla strzelców Edytuj

Aż za bardzo udało nam się spełnić cel opóźnienia skoku mocy strzelców, przez co wydają się być zbyt słabi w środkowej fazie gry (i często nie mogą osiągnąć swojej mocy w późnej fazie gry). Zmniejszamy koszt niektórych przedmiotów dla strzelców, żeby ci mogli wcześniej osiągnąć swój skok mocy, jednocześnie obniżając ich moc w późnej fazie gry, by nie przejmowali całkowitej kontroli nad grą, gdy dotrwają do tego momentu.

 Ostrze Nieskończoności Edytuj

Zmniejszony łączny koszt. Zmieniony przepis. Zmniejszone nieuchronne obrażenia. Zmniejszone obrażenia od ataku. Dodano dodatkowe obrażenia przeciwko stworom/potworom.: Tańsze przedmioty (z mniejszymi statystykami, by to zrównoważyć) powinny pomóc strzelcom wcześniej osiągnąć rozsądny skok mocy.

  • Łączny koszt: 3600 szt. złota ⇒ 3400 szt. złota
  • Przepis:  K.W. Miecz +  K.W. Miecz + 1000 szt. złota ⇒  K.W. Miecz +  Kilof + 1225 szt. złota
  • Zamiana obrażeń od trafienia krytycznego na obrażenia nieuchronne: 15% ⇒10%
  • NOWOŚĆ - Dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego przeciwko stworom/potworom: 50%
  • Obrażenia od ataku: 80 pkt. ⇒ 70 pkt.
  • ZAKTUALIZOWANO - Tekst krytycznie nieuchronny: Trafienia krytyczne zadające obrażenia nieuchronne teraz wyświetlają się jako biała/niebieska ikona, a nie jako fioletowa ikona trafienia krytycznego zadającego obrażenia magiczne.

 Klinga Burzy Edytuj

Zmniejszony koszt. Zmniejszone obrażenia od ataku. Zmniejszona prędkość ataku.: Tańsze przedmioty (z mniejszymi statystykami, by to zrównoważyć) powinny pomóc strzelcom wcześniej osiągnąć rozsądny skok mocy.

 Złodziej Esencji Edytuj

Zwiększone obrażenia od ataku.: W patchu 8.12 dokonaliśmy zmian w Złodzieju Esencji, które miały sprawić, że ten przedmiot będzie bardziej dostępny, ale wygląda na to, iż te zmiany trochę go również osłabiły. W związku z tym przywracamy mu trochę mocy.

  • Obrażenia od ataku: 70 pkt. ⇒ 75 pkt.

Przedmioty  Zapału Edytuj

Zmniejszony koszt w złocie.

 Rtęciowy Bułat Edytuj

Zmniejszony łączny koszt i koszt skompletowania. Zmniejszone obrażenia od ataku.: W przedmiotach powinny istnieć wyraźne kompromisy. W przypadku Rtęciowego Bułata dodatkowe bezpieczeństwo biorące się z efektu użycia nie jest odpowiednim kompromisem w stosunku do zadawanych obrażeń.

  • Łączny koszt: 3700 szt. złota ⇒ 3500 szt. złota
  • Koszt skompletowania: 525 szt. złota ⇒ 325 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 65 pkt. ⇒ 50 pkt.

Przedmioty do dżungli Edytuj

Ograniczenie Łowcy Potworów teraz działa, gdy bohater ma najwyższy wynik zabitych stworów, a nie najwięcej złota.: Poprzedni Łowca Potworów hamował zyskiwanie przewagi przez dżunglera, który zdobył wiele zabójstw, a nie tylko bohatera farmiącego dżunglę wspólnie ze swoim kumplem. Zmieniamy tę mechanikę, by ograniczała bohaterów, którzy mają najwyższy wynik zabitych stworów, a nie najwięcej złota.

  • USUNIĘTO - Twoja działka: Jeżeli posiadacie łącznie najwięcej złota w swojej drużynie, zabicie stwora będzie dawało wam 10 szt. złota mniej.
  • NOWOŚĆ - Twoja działka: Jeżeli posiadacie najwyższy wynik zabitych stworów w swojej drużynie, zabicie stwora będzie dawało wam 10 szt. złota mniej.
  • NOWOŚĆ - Twisted Treeline: Zmiany Łowcy Potworów dotyczą również Twisted Treeline.

Runy Edytuj

 Idealne Wyczucie Czasu Edytuj

Moment aktywacji przesunięty na późniejszy etap gry.: W patchu 8.4 przesunęliśmy moment aktywacji Stopera do 10 minuty, ponieważ jego wszechobecność w profesjonalnych rozgrywkach opóźniała bądź hamowała akcję we wczesnej fazie gry. W patchu 8.10 spróbowaliśmy przyspieszyć moment aktywacji (do 8 minuty), ale zaczęliśmy obserwować dokładnie taki sam wpływ na rozgrywki profesjonalne, więc cofamy te zmiany.

  • Moment aktywacji: 8. minuta ⇒ 10. minuta

Kolekcja Barw Edytuj

Barwy dołączą do zakładki kolekcji niedługo po tym, jak wyjdzie patch 8.15! Będziecie mogli zobaczyć wszystkie Barwy, jakie posiadacie, za pomocą filtrów wyświetlać nieposiadane lub niedostępne Barwy oraz grupować i sortować swój podgląd kolekcji w taki sam sposób, jak dzieje się to z kolekcjami skórek, ikon i totemów.

Sklep, dawanie prezentów i tworzenie Edytuj

Parę ulepszeń dotyczących kupowania, dawania prezentów i tworzenia zawartości.

  • Oglądanie wystaw: Ikony, totemy i Barwy można teraz kupić za pomocą 1 kliknięcia z każdego miejsca, w którym można je przeglądać.
  • Tylko dla ciebie: Prezenty można dawać z poziomu listy znajomych.
  • Taką już mam: Trwałe emotki mogą teraz być przekuwane w nieposiadane trwałe emotki.

Statystyki Edytuj

Szereg nowych statystyk zależnych od waszych wyników na Summoner's Rift wpadnie do klienta w tym patchu.: Nowa zakładka statystyk na stronie waszego profilu jest pełna analiz opartych na wynikach waszych walk, kontroli nad mapą i przychodu. Porównujcie się ze znajomymi oraz wrogami i odnajdźcie drogę na następny poziom rozgrywki.

  • NOWOŚĆ - Nowość: Nowa zakładka statystyk znajduje się na stronie profilu i jest pełna danych sięgających czasem do połowy sezonu.
  • Analizuj: Więcej niż tuzin nowych statystyk pokazuje mocne i słabe strony waszych rozgrywek zarówno na poszczególnych pozycjach, jak i na pojedynczych bohaterach.
  • Porównuj: Zestawcie swoje statystyki ze statystykami znajomych, graczy z dowolnego kręgu rankingowego albo ekspertów od danych bohaterów.

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki i Barwy Edytuj

Następujące skórki pojawią się wraz z tym patchem.

Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.