Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Witajcie w patchu 8.15. Jak wspomnieliśmy w poprzednich patchach, po znacznych zmianach w połowie sezonu skupiamy się głównie na wyważaniu rzeczy, które najbardziej tego potrzebują. Dlatego też ten patch jest dość mały.Na początek przyglądamy się strzelcom. Wciąż czują pewien dyskomfort z powodu zmian w połowie sezonu (szczególnie w środkowej fazie gry, kiedy jeszcze nie mogą sobie pozwolić na wiele przedmiotów), więc zmniejszamy koszt ich przedmiotów, by pozwolić im szybciej osiągnąć skok mocy, i odrobinę zmniejszamy ich ogólne statystyki, by to wyrównać.
Na Summoner's Rift trafi również przeróbka , więc nie omieszkajcie sprawdzić jej nowych umiejętności.
Dobrej zabawy i powodzenia!”— Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman Paul „Aether” Perscheid
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Akali, Skryta Zabójczyni, zaatakuje w patchu 8.15! Wydepczcie swoją własną ścieżkę za pomocą tych odnośników:
[]
Zwiększony koszt E na niższych poziomach. Zmniejszone obrażenia podstawowe E.: Zdolność do nękania Fiddlesticksa (w szczególności jako wspierającego w dolnej alei) jest aktualnie zbyt dobra.
- Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. many ⇒ 70/75/80/85/90 pkt. many
- Obrażenia podstawowe przy trafieniu: 65/85/105/125/145 pkt. ⇒ 60/80/100/120/140 pkt.
[]
Zwiększone obrażenia podstawowe efektu użycia W. Zwiększone skalowanie obrażeń efektu użycia i efektu przy trafieniu W. Zwiększone skalowanie R z mocą umiejętności, mniej w przypadku większych rekinów.: Ostatnie zmiany Fizza sprawiły, że zadaje mniej obrażeń, niż powinien.
- Obrażenia efektu użycia: 40/50/60/70/80 pkt. ⇒ 50/70/90/110/130 pkt.
- Skalowanie obrażeń efektu użycia: 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,6 pkt. mocy umiejętności
- Skalowanie obrażeń efektu przy trafieniu: 0,3 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,4 pkt. mocy umiejętności
- Skalowanie obrażeń gupika: 0,6 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,9 pkt. mocy umiejętności
- Skalowanie obrażeń gryzaka: 0,9 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,1 pkt. mocy umiejętności
- Skalowanie obrażeń gigalodona: 1,2 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,3 pkt. mocy umiejętności
[]
Zwiększone obrażenia od ataku. Zwiększone zdrowie. Zwiększone obrażenia umiejętności biernej. Zmniejszony zasięg, obrażenia podstawowe i skalowanie obrażeń Q. Zmniejszony zasięg i obrażenia podstawowe E. Zmniejszony zasięg R.: Kontynuując nasze zmiany u Irelii, przenosimy więcej mocy z jej umiejętności do jej ataków podstawowych.
- Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 63 pkt.
- Zdrowie: 550 pkt. ⇒ 580 pkt.
- Obrażenia za każdy ładunek: 1-12 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 4-17 pkt. (na poziomach 1-18)
- Zasięg: 625 jedn. ⇒ 600 jedn.
- Obrażenia podstawowe: 10/30/50/70/90 pkt. ⇒ 5/25/45/65/85 pkt.
- Skalowanie obrażeń: 0,7 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,6 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
- Zmniejszenie obrażeń: 45/50/55/60/65% ⇒ 50%
- Zasięg: 900 jedn. ⇒ 850 jedn.
- Obrażenia podstawowe: 80/120/160/200/240 pkt. ⇒ 70/110/150/190/230 pkt.
- USUNIĘTO - Potworne zmniejszenie: Już nie zadaje 50% obrażeń potworom.
- Zasięg: 1050 jedn. ⇒ 1000 jedn.
[]
Zmniejszone skalowanie W z prędkością ataku (w przypadku Wilka). Dłuższy czas odnowienia R.: Ostatnie naprawione przez nas błędy wzmocniły Kindred bardziej, niż się spodziewaliśmy, w wyniku czego stali się oni dominującym dżunglerem. Odbieramy im trochę mocy i zrównujemy czas odnowienia ich superumiejętności z innymi superumiejętnościami o podobnym wpływie na grę.
- Dodatkowa prędkość ataku Wilka: 50% dodatkowej prędkości ataku ⇒ 25% dodatkowej prędkości ataku
- Czas odnowienia: 160/130/100 sek. ⇒ 180/150/120 sek.
[]
Zmniejszone obrażenia podstawowe Q. Zwiększone skalowanie obrażeń Q. Nie zadaje już obrażeń zależnych od brakującego zdrowia celu. Teraz posiada skalowanie wzmocnionych obrażeń zależnych od brakującego zdrowia celu.: Lee Sin jest agresywnym bohaterem, który polega na zdobywaniu przewagi i rozkręcaniu się, więc chcemy się upewnić, że zostanie odpowiednio nagrodzony, gdy uda mu się taką przewagę uzyskać.
- Obrażenia podstawowe: 55/85/115/145/175 pkt. ⇒ 50/75/100/125/150 pkt.
- Skalowanie obrażeń: 0,9 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 1,0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
- USUNIĘTO - Obrażenia wykańczające: Nie zadaje już obrażeń równych 8% brakującego zdrowia celu.
- NOWOŚĆ - Obrażenia wykańczające: Teraz zadaje obrażenia zwiększone do maksymalnie 50%, zależnie od brakującego zdrowia celu.
/
[]
Zmniejszona podstawowa regeneracja many. Zwiększony koszt Mrocznej Tarczy.: W innych rolach zdolność Morgany do spamowania zaklęciami jest ograniczana przez wysoki koszt many jej W, ale jako wspierająca (wtedy maksymalizuje W jako ostatnie) jest zbyt solidna w alei.
- Podstawowe statystyki
- Regeneracja many: 15 pkt. many co 5 sek. ⇒ 11 pkt. many co 5 sek.
- Koszt: 50 pkt. many ⇒ 80 pkt. many
[]
Zwiększona dodatkowa prędkość ataku W.: Zwiększamy szybkość czyszczenia dżungli Berserkera, żeby przywrócić mu trochę siły.
- Dodatkowa prędkość ataku: 40/50/60/70/80% ⇒ 55/65/75/85/95%
[]
Zmniejszony pancerz. Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej.: Siła Quinn w alei zaczęła być swego rodzaju problemem. Jako że jest bohaterką walczącą z dystansu, nie powinno być tak trudno ją zabić, gdy przyjdzie komuś z nią walczyć.
- Podstawowe statystyki
- Pancerz: 32 pkt. ⇒ 28 pkt.
- Obrażenia podstawowe: 15-100 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 10-95 pkt. (na poziomach 1-18)
[]
Zwiększone obrażenia podstawowe Q.: To powinno dać Syndrze trochę mocy we wczesnej fazie gry.
- Obrażenia podstawowe: 50/95/140/185/230 pkt. ⇒ 70/110/150/190/230 pkt.
[]
Krótszy czas odnowienia W na wyższych poziomach. Zwiększony maksymalny wkład obrażeń od ataku w E na niższych poziomach.: Wydaje nam się, że Threshowi przydałoby się trochę mocy, szczególnie w przypadku jego potencjału do pójścia na całość we wczesnej fazie gry i możliwości kreowania gry w późnej fazie.
- Czas odnowienia: 22/20,5/19/17,5/16 sek. ⇒ 22/19,5/17/14,5/12 sek.
- Maksymalny wkład obrażeń od ataku: 80/110/140/170/200% ⇒ 100/125/150/175/200%
Przedmioty[]
Przedmioty dla wspierających[]
Zwiększony koszt początkowych przedmiotów dla wspierających.: Aktualny koszt przedmiotów dla wspierających pozwala wspierającym zniwelować miksturami dość sporą ilość obrażeń zadanych nękaniem, co sprawia, że wymiany ciosów wydają się być bardziej nieskuteczne, niż byśmy chcieli.
- Koszt: 350 szt. złota ⇒ 400 szt. złota
- NOWOŚĆ - Twisted Treeline: Powyższe zmiany dotyczą również Twisted Treeline.
, i
- Łączny koszt: 850 szt. złota (niezmienione)
- Koszt skompletowania: 500 szt. złota ⇒ 450 szt. złota
- NOWOŚĆ - Twisted Treeline: Powyższe zmiany dotyczą również Twisted Treeline.
, i
Przedmioty dla strzelców[]
Aż za bardzo udało nam się spełnić cel opóźnienia skoku mocy strzelców, przez co wydają się być zbyt słabi w środkowej fazie gry (i często nie mogą osiągnąć swojej mocy w późnej fazie gry). Zmniejszamy koszt niektórych przedmiotów dla strzelców, żeby ci mogli wcześniej osiągnąć swój skok mocy, jednocześnie obniżając ich moc w późnej fazie gry, by nie przejmowali całkowitej kontroli nad grą, gdy dotrwają do tego momentu.
[]
Zmniejszony łączny koszt. Zmieniony przepis. Zmniejszone nieuchronne obrażenia. Zmniejszone obrażenia od ataku. Dodano dodatkowe obrażenia przeciwko stworom/potworom.: Tańsze przedmioty (z mniejszymi statystykami, by to zrównoważyć) powinny pomóc strzelcom wcześniej osiągnąć rozsądny skok mocy.
- Łączny koszt: 3600 szt. złota ⇒ 3400 szt. złota
- Przepis: + + 1000 szt. złota ⇒ + + 1225 szt. złota
- Zamiana obrażeń od trafienia krytycznego na obrażenia nieuchronne: 15% ⇒10%
- NOWOŚĆ - Dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego przeciwko stworom/potworom: 50%
- Obrażenia od ataku: 80 pkt. ⇒ 70 pkt.
- ZAKTUALIZOWANO - Tekst krytycznie nieuchronny: Trafienia krytyczne zadające obrażenia nieuchronne teraz wyświetlają się jako biała/niebieska ikona, a nie jako fioletowa ikona trafienia krytycznego zadającego obrażenia magiczne.
[]
Zmniejszony koszt. Zmniejszone obrażenia od ataku. Zmniejszona prędkość ataku.: Tańsze przedmioty (z mniejszymi statystykami, by to zrównoważyć) powinny pomóc strzelcom wcześniej osiągnąć rozsądny skok mocy.
- Przepis: + + + + 425 szt. złota ⇒ + + + + 500 szt. złota
- Łączny koszt: 3200 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 75 pkt. ⇒ 65 pkt.
- Prędkość ataku: 30% ⇒ 25%
[]
Zwiększone obrażenia od ataku.: W patchu 8.12 dokonaliśmy zmian w Złodzieju Esencji, które miały sprawić, że ten przedmiot będzie bardziej dostępny, ale wygląda na to, iż te zmiany trochę go również osłabiły. W związku z tym przywracamy mu trochę mocy.
- Obrażenia od ataku: 70 pkt. ⇒ 75 pkt.
Przedmioty []
Zmniejszony koszt w złocie.
- Koszt w złocie: 2900 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota
, i
- Koszt w złocie: 2800 szt. złota ⇒ 2700 szt. złota
[]
Zmniejszony łączny koszt i koszt skompletowania. Zmniejszone obrażenia od ataku.: W przedmiotach powinny istnieć wyraźne kompromisy. W przypadku Rtęciowego Bułata dodatkowe bezpieczeństwo biorące się z efektu użycia nie jest odpowiednim kompromisem w stosunku do zadawanych obrażeń.
- Łączny koszt: 3700 szt. złota ⇒ 3500 szt. złota
- Koszt skompletowania: 525 szt. złota ⇒ 325 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 65 pkt. ⇒ 50 pkt.
Przedmioty do dżungli[]
Ograniczenie Łowcy Potworów teraz działa, gdy bohater ma najwyższy wynik zabitych stworów, a nie najwięcej złota.: Poprzedni Łowca Potworów hamował zyskiwanie przewagi przez dżunglera, który zdobył wiele zabójstw, a nie tylko bohatera farmiącego dżunglę wspólnie ze swoim kumplem. Zmieniamy tę mechanikę, by ograniczała bohaterów, którzy mają najwyższy wynik zabitych stworów, a nie najwięcej złota.
- USUNIĘTO - Twoja działka: Jeżeli posiadacie łącznie najwięcej złota w swojej drużynie, zabicie stwora będzie dawało wam 10 szt. złota mniej.
- NOWOŚĆ - Twoja działka: Jeżeli posiadacie najwyższy wynik zabitych stworów w swojej drużynie, zabicie stwora będzie dawało wam 10 szt. złota mniej.
- NOWOŚĆ - Twisted Treeline: Zmiany Łowcy Potworów dotyczą również Twisted Treeline.
Runy[]
[]
Moment aktywacji przesunięty na późniejszy etap gry.: W patchu 8.4 przesunęliśmy moment aktywacji Stopera do 10 minuty, ponieważ jego wszechobecność w profesjonalnych rozgrywkach opóźniała bądź hamowała akcję we wczesnej fazie gry. W patchu 8.10 spróbowaliśmy przyspieszyć moment aktywacji (do 8 minuty), ale zaczęliśmy obserwować dokładnie taki sam wpływ na rozgrywki profesjonalne, więc cofamy te zmiany.
- Moment aktywacji: 8. minuta ⇒ 10. minuta
Kolekcja Barw[]
Barwy dołączą do zakładki kolekcji niedługo po tym, jak wyjdzie patch 8.15! Będziecie mogli zobaczyć wszystkie Barwy, jakie posiadacie, za pomocą filtrów wyświetlać nieposiadane lub niedostępne Barwy oraz grupować i sortować swój podgląd kolekcji w taki sam sposób, jak dzieje się to z kolekcjami skórek, ikon i totemów.
Sklep, dawanie prezentów i tworzenie[]
Parę ulepszeń dotyczących kupowania, dawania prezentów i tworzenia zawartości.
- Oglądanie wystaw: Ikony, totemy i Barwy można teraz kupić za pomocą 1 kliknięcia z każdego miejsca, w którym można je przeglądać.
- Tylko dla ciebie: Prezenty można dawać z poziomu listy znajomych.
- Taką już mam: Trwałe emotki mogą teraz być przekuwane w nieposiadane trwałe emotki.
Statystyki[]
Szereg nowych statystyk zależnych od waszych wyników na Summoner's Rift wpadnie do klienta w tym patchu.: Nowa zakładka statystyk na stronie waszego profilu jest pełna analiz opartych na wynikach waszych walk, kontroli nad mapą i przychodu. Porównujcie się ze znajomymi oraz wrogami i odnajdźcie drogę na następny poziom rozgrywki.
- NOWOŚĆ - Nowość: Nowa zakładka statystyk znajduje się na stronie profilu i jest pełna danych sięgających czasem do połowy sezonu.
- Analizuj: Więcej niż tuzin nowych statystyk pokazuje mocne i słabe strony waszych rozgrywek zarówno na poszczególnych pozycjach, jak i na pojedynczych bohaterach.
- Porównuj: Zestawcie swoje statystyki ze statystykami znajomych, graczy z dowolnego kręgu rankingowego albo ekspertów od danych bohaterów.
Naprawione błędy[]
- Gdy nakłada efekt przestraszenia na bohatera, jego ataki nie są już przerywane.
- Naprawiono błąd, w którym ataki bohaterów korzystających z , których poziom zdrowia spadł poniżej 70% podczas animacji ataku, były przerywane i resetowane.
- Naprawiono błąd, w którym pierwszy atak czasami zostawał anulowany.
- nie daje już prędkości ruchu przy każdym trafieniu krytycznym, jeżeli to trafienie krytyczne Klingi Burzy aktywowało .
- Przywrócono efekty dźwiękowe przy trafieniu .
- Skórki SSG są teraz poprawnie wymienione jako Mistrzowie Świata: 2017 w zakładce kolekcji skórek.
- Przywrócono wiele brakujących linii dialogowych i .
- Ustawienia „Naciśnij, aby mówić” są teraz poprawnie zapisywane pomiędzy sesjami.
Nadchodzące skórki i Barwy[]
Następujące skórki pojawią się wraz z tym patchem.
Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem: