League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Witajcie w patchu 8.13, w którym szlifujemy sporo nierówności związanych z dużymi zmianami przeprowadzonymi w ciągu kilku ostatnich patchów.

Na początek przywracamy trochę mocy do zestawów umiejętności paru strzelców opierających się głównie na trafieniach krytycznych, którzy ostatnio napotykali twardy opór w dolnej alei. Chcemy utrzymać tę różnorodność w alei, jednocześnie upewniając się, że wystarczająco wielu strzelców (szczególnie tych z rodzaju „zaatakuję cię milion razy z rzędu i tyle samo razy trafię krytycznie”) będzie solidnych.

Skoro rozegrano już parę gier od czasu przeróbki Irelii i wypuszczenia Pykea, modyfikujemy obydwoje bohaterów, by ich styl gry nie opierał się za bardzo na zadawanych za darmo obrażeniach eksplozywnych.

NAa koniec Aatrox wreszcie dostAał przeróbkę, więc uważajcie na odświeżone Ostrze Darkinów na Summoner's Rift!Paul „Aether” Perscheid, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman

Będziemy testować normalną kolejkę draftową 24/7 na serwerze EUNE od rana 28.06.2018 r. Będzie udostępniona na czas trwania patcha 8.13.

Patch w skrócie[]

Aktualizacja patcha[]

3.07.2018 — Aktualizacja wyważająca[]

8.13 jest nieco dłuższym patchem niż pozostałe, więc dodajemy parę małych zmian wyważających, które pomogą nam na drodze do patcha 8.14 w najbliższych tygodniach. Większość tych zmian to bezpośrednie wzmocnienia strzelców, ale zajmujemy się też bohaterami, którzy na chwilę obecną dominują — Nocturne’em i Taliyah.

Caitlyn[]

  • Obrażenia w głowę: 50% (+100% szansy na trafienie krytyczne) całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 50-100% (na poziomach 1-18) (+150% szansy na trafienie krytyczne) całkowitych obrażeń od ataku

Tristana[]

  • Prędkość ataku Q: 30/50/70/90/110% ⇒ 50/65/80/95/110%
  • Koszt E: 70/75/80/85/90 pkt. many ⇒ 50/55/60/65/70 pkt. many

Varus[]

  • Skalowanie minimalnych obrażeń Q: 1,0 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 1,1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
  • Skalowanie maksymalnych obrażeń Q: 1,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 1,65 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
  • Obrażenia przy trafieniu: 5/9/13/17/21 pkt. ⇒ 7/10,5/14/17,5/21 pkt.
  • Obrażenia od detonacji ładunków W: 2/2,75/3,5/4,25/5% maksymalnego zdrowia celu na ładunek ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% maksymalnego zdrowia celu na ładunek

Klinga Burzy[]

  • Przepis: K.W. Miecz + Kilof + Sztylet + 725 szt. złota ⇒ K.W. Miecz + Kilof + Sztylet + Sztylet + 425 szt. złota
  • Łączny koszt: 3200 szt. złota (niezmienione)
  • Obrażenia krytyczne: 160-200% (przy szansie na trafienie krytyczne 0-60%) ⇒ 160-200% (przy szansie na trafienie krytyczne 0-30%)

Rękawice Awanturnika[]

  • Koszt: 600 szt. złota ⇒ 400 szt. złota

Zapał[]

  • Koszt skompletowania: 400 szt. złota ⇒ 600 szt. złota
  • Łączny koszt: 1300 szt. złota (niezmienione)

Aatrox[]

  • Długość Q1: 625 jedn. ⇒ 650 jedn.
  • Szerokość Q1: 175 jedn. ⇒ 200 jedn.
  • Długość Q2: 500 jedn. ⇒ 525 jedn. (obszar, który ma tę moc, pozostaje niezmieniony)

Nocturne[]

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 65 pkt. ⇒ 62 pkt.
  • Skalowanie obrażeń R: 1,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 1,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

Taliyah[]

Prędkość ruchu z umiejętności biernej: 30-45% ⇒ 20-45% Czas odnowienia Q: 9/7,5/6/4,5/3 sek. ⇒ 11/9/7/5/3 sek.

27.06.2018: aktualizacja wyważająca — Aatrox[]

Zwiększone podstawowe zdrowie. Zwiększone obrażenia Q. Zwiększone leczenie E. Zwiększony zasięg E. E resetuje teraz atak. Krótszy czas odnowienia R na niższych poziomach.: Aatrox okazał się słabszy, niż byśmy chcieli, więc dodajemy mu trochę mocy w postaci podstawowych obrażeń i wytrzymałości, usprawniając też działanie jego E.

  • Podstawowe statystyki
    • Podstawowe zdrowie: 580 pkt. ⇒ 600 pkt.
  • Q — Ostrze Darkinów
    • Obrażenia Q1: 15/30/45/60/75 pkt. ⇒ 20/35/50/65/80 pkt.
    • Obrażenia Q2: 125% obrażeń Q1 (niezmienione)
    • Obrażenia Q3: 150% obrażeń Q1 (niezmienione)
    • Obrażenia tej mocy - sweet spot: 150% obrażeń (niezmienione)
  • E — Doskok Umbry
    • Leczenie z umiejętności biernej: 15/16,25/17,5/18,75/20% ⇒ 20/21,25/22,5/23,75/25%
    • Zasięg doskoku: 250 jedn. ⇒ 300 jedn.
    • NOWOŚĆ - K-k-k-kombo: Teraz resetuje twoje ataki podstawowe.
  • R — Zagłada Świata
    • Czas odnowienia: 160/140/120 sek. ⇒ 140/130/120 sek.

Bohaterowie[]

Aatrox[]

Aatrox, Ostrze Darkinów sprowadzi na nas zgubę w tym patchu! Przygotujcie się na unicestwienie dzięki tym odnośnikom:

Portrety Aatroxa w pełnej rozdzielczości są dostępne w Kompozycjach Pulpitu League!

Irelia[]

Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej przy trafieniu. Zwiększona premia do prędkości ataku umiejętności biernej. Zmniejszone obrażenia W przy mniejszej liczbie ładunków.: Okazało się, że schemat gry Irelią opiera się na obrażeniach eksplozywnych bardziej, niż zakładaliśmy, co nie daje jej wrogom zbyt dużo czasu na reakcję na jej działania. Przenosimy część obrażeń Tańczącej z Ostrzami na jej ataki podstawowe, ładunki umiejętności biernej i naładowane W, żeby zadawała wszystkie obrażenia trochę wolniej.

  • Umiejętność bierna — Ioniański Zapał
    • Podstawowe obrażenia przy trafieniu (przy maks. liczbie ładunków): 10-66 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 4-48 pkt. (na poziomach 1-18)
    • Skalowanie obrażeń przy trafieniu (przy maks. liczbie ładunków): 8-16% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 16% dodatkowych obrażeń od ataku
    • Prędkość ataku (przy maks. liczbie ładunków): 20-40% ⇒ 30-50%
  • W — Buntowniczy Taniec
    • Minimalne obrażenia podstawowe: 10/30/50/70/90 pkt. ⇒ 10/25/40/55/70 pkt.
    • Skalowanie minimalnych obrażeń (z obrażeniami od ataku): 0,6 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
    • Maksymalne obrażenia podstawowe: 20/60/100/140/180 pkt. ⇒ 20/50/80/110/140 pkt.
    • Skalowanie maksymalnych obrażeń (z obrażeniami od ataku): 1,2 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 1,0 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
  • E — Obłędny Duet
    • Czas działania znaku: 6 sek. ⇒ 5 sek.
  • R — Ostrze Obrończyni
    • Czas działania znaku: 6 sek. ⇒ 5 sek.

Kindred[]

W teraz poprawnie skaluje się z przedmiotami. W już nie zmniejsza prędkości ataku potworów. Kindred znowu otrzymują ładunki Wigoru Łowcy podczas poruszania się i atakowania.: Był kiedyś pewien duet, co się Kindred zwał. Wędrujący Krab z ich siłą w dżungli się nie zgrał. Wilka się teraz skalują ataki. Owca cieszy się zdrowiem nie byle jakim. A ich gry teraz rzadziej kończy poddania szkwał.

  • W — Wilczy Szał
    • NOWOŚĆ - Na tropie: Kindred otrzymują ładunki Wigoru Łowcy podczas poruszania się i atakowania. Kiedy osiągnięta zostanie maks. liczba ładunków, uleczą się o 32-100 pkt. (na poziomach 1-18), zależnie od procentu ich brakującego zdrowia.
    • USUNIĘTO - Wilk stróżujący: Wilczy Szał już nie zmniejsza prędkości ataku potworów o 50%.
  • Naprawiony błąd: Prędkość ataku Wilka teraz odpowiednio skaluje się z przedmiotami.
  • Naprawiony błąd: Kindred nie dostają już dwóch ładunków Znaku Wiecznych Łowców za asystowanie przy zabójstwach potężnych potworów.

Lucian[]

Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku. Zmniejszone zwiększenie obrażeń R przeciwko stworom.: Obecnie Lucian jest mniej więcej najlepszym dolnym — niektóre jego podstawowe przedmioty stały się tańsze, a większość jego rywali jest słabsza. Ponadto dzięki Złodziejowi Esencji stał się silniejszy w późnej fazie gry, co zrobiło z niego jednego z najlepszych strzelców zarówno w alei, jak i w późnej fazie gry. Doszliśmy do wniosku, że na pierwszym planie powinna znaleźć się jego siła w alei.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost obrażeń od ataku: 3,11 pkt. ⇒ 2,75 pkt.
  • R — Rzeź
    • Zmniejszenie obrażeń przeciwko stworom: 400% ⇒ 200%

Pyke[]

Zmniejszony przyrost zdrowia. Zwiększony przyrost pancerza i odporności na magię. Zmniejszone podstawowe obrażenia E i R na wyższych poziomach. Zwiększone skalowanie obrażeń E i R.: Pyke odnosi wielkie sukcesy, kiedy kupuje przedmioty dla obrońców, i trochę mniejsze, kiedy nabywa rzeczy zapewniające obrażenia. Chcemy zachęcić graczy do budowania bardziej agresywnych i mniej bezpiecznych przedmiotów, zwiększając korzyści płynące ze skupiania się na obrażeniach.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost zdrowia: 110 pkt. ⇒ 100 pkt.
    • Przyrost pancerza: 4 pkt. ⇒ 5 pkt.
    • Przyrost odporności na magię: 1,25 pkt. ⇒ 2 pkt.
  • E — Widmowy Odpływ
    • Obrażenia podstawowe: 95/130/165/200/235 pkt. ⇒ 95/125/155/185/215 pkt.
    • Skalowanie obrażeń: 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 1,0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
  • R — Śmierć z Głębin
    • Obrażenia podstawowe: 190/240/290/340/390/440/475/510/545/580/615/635/655 pkt. (na poziomach 6-18) ⇒ 200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605 pkt. (na poziomach 6-18)
    • Skalowanie obrażeń: 0,6 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

Proste wzmocnienia[]

Gragas[]

Krótszy czas odnowienia W na niższych poziomach, dłuższy na ostatnim poziomie. W daje Gragasowi dodatkowy zasięg na wzmocniony atak.

  • W — Pijacka Furia
    • Czas odnowienia: 8/7/6/5/4 sek. ⇒ 5 sek.
    • NOWOŚĆ - Zasięg pijaka: Gragas zyskuje dodatkowe 50 jedn. zasięgu na swój następny atak.

Jarvan IV[]

Umiejętność bierna ma teraz minimalne obrażenia. Krótszy czas odnowienia E na niższych poziomach. Zwiększone obrażenia E na niższych poziomach.

Jinx[]

Dodatkowe obrażenia rakiet z Q teraz mogą trafić krytycznie. Zwiększone skalowanie obrażeń W.

  • Q — Zmienianko!
    • Dodatkowe obrażenia rakiet: 210% ⇒ 220%
    • NOWOŚĆ - Rokryta: Trafienia krytyczne teraz podwajają również 10%-ową premię do obrażeń z Rybeńki (całkowite obrażenia: 210%->220%). To znaczy, że Klinga Burzy zadaje 216% obrażeń krytycznych.
  • W — Bzzzyt!
    • Skalowanie obrażeń: 1,4 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 1,6 pkt. całkowitych obrażeń od ataku

Kalista[]

Zwiększone skalowanie obrażeń E.

  • E — Rozdarcie
    • Skalowanie obrażeń od każdej włóczni po pierwszej: (+20/22,5/25/27,5/30% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ (+20/23,75/27,5/31,25/35% całkowitych obrażeń od ataku)

Kassadin[]

W teraz kosztuje manę i może kumulować Łzę. Zwiększone skalowanie obrażeń W, E i R.

  • W — Piekielne Ostrze
    • Koszt: 0 pkt. many ⇒ 1 pkt. many
    • Skalowanie obrażeń: 0,7 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8 pkt. mocy umiejętności
  • E — Puls Mocy
    • Skalowanie obrażeń: 0,7 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8 pkt. mocy umiejętności
  • E — Krok przez Wymiary
    • Skalowanie obrażeń: 0,3 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,4 pkt. mocy umiejętności

Orianna[]

Krótszy czas odnowienia W.

Riven[]

Zwiększona regeneracja zdrowia. Krótszy czas odnowienia R na niższych poziomach.

  • Podstawowe statystki
    • Regeneracja zdrowia: 5,5 pkt. zdrowia co 5 sek. ⇒ 7,0 pkt. zdrowia co 5 sek.
  • R — Ostrze Wygnańca
    • Czas odnowienia: 130/95/60 sek. ⇒ 120/90/60 sek.

Tristana[]

Zwiększone skalowanie obrażeń E.

  • E — Ładunek Wybuchowy
    • Skalowanie obrażeń 4 ładunków: 1,10/1,32/1,54/1,76/1,98 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 1,10/1,43/1,76/2,09/2,42 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

Tryndamere[]

Krótszy czas odnowienia E na wyższych poziomach.

Twitch[]

Zwiększone skalowanie obrażeń E.

  • E — Skażenie
    • Maksymalne skalowanie obrażeń: 1,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 2,1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

Proste osłabienia[]

Camille[]

Zmniejszone obrażenia podstawowe E.

  • E — Haki
    • Obrażenia podstawowe: 75/120/175/210/255 pkt. ⇒ 60/95/130/165/200 pkt.

Dr Mundo[]

Zmniejszone obrażenia od ataku E na wyższych poziomach.

  • E — Masochizm
    • Obrażenia od ataku: 30/50/70/90/110 pkt. ⇒ 30/45/60/75/90 pkt.

Master Yi[]

Usunięto dodatkowe obrażenia przeciwko stworom. Zmniejszony koszt many Q.: Master Yi jest zbyt skuteczny w zagarnianiu i pożeraniu wielu źródeł przychodu.

  • Q — Cios Alfa
    • USUNIĘTO - Zabójca stworów: Dodatkowe obrażenia przeciwko stworom
    • Koszt: 70/75/80/95/90 pkt. many ⇒ 50/55/60/65/70 pkt. many

Nunu[]

Zmniejszona moc umiejętności i prędkość ataku W. Dodano skalowanie mocy umiejętności i prędkości ataku W z mocą umiejętności.: Wrząca Krew jest zbyt silna, niezależnie od tego, jak dobrze radzi sobie Nunu.

  • W — Wrząca Krew
    • Prędkość ataku: 25/30/35/40/45/50% ⇒ 20/24/28/32/36/40%
    • NOWOŚĆ - Skalowanie prędkości ataku: 5% dodatkowej prędkości ataku za każde 100 pkt. mocy umiejętności
    • Moc umiejętności: 40% ⇒ 20%
    • NOWOŚĆ - Skalowanie mocy umiejętności: 5% dodatkowej mocy umiejętności za każde 100 pkt. mocy umiejętności

Ornn[]

Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia. Zmniejszony rozmiar W.

  • Podstawowe statystki
    • Podstawowa regeneracja zdrowia: 9 pkt. zdrowia co 5 sek. ⇒ 7 pkt. zdrowia co 5 sek.
  • W — Ognisty Miech
    • Szerokość płomienia: 225 jedn. ⇒ 175 jedn.
    • Długość płomienia: 550 jedn. ⇒ 500 jedn.

Singed[]

Zmniejszone obrażenia od maksymalnego zdrowia E. Zmniejszone statystyki R.

  • E — Rzut
    • Obrażenia od maksymalnego zdrowia: 6/6,5/7/7,5/8% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 4/5/6/7/8% maksymalnego zdrowia celu
  • R — Mikstura Obłędu
    • Przyznawane statystyki: 35/60/85 pkt. ⇒ 30/55/80 pkt.
    • ZAKTUALIZOWANO - To nie jest prawdziwa mikstura: Zaginający Czas Tonik nie daje już prędkości ruchu podczas działania Mikstury Obłędu.

Taric[]

Zmniejszone obrażenia podstawowe E. Zwiększone skalowanie pancerza E. Dłuższy czas odnowienia R.: Rozbłysk jest zbyt silny, niezależnie od tego, jak dobrze radzi sobie Taric.

  • E — Rozbłysk
    • Obrażenia podstawowe: 105/150/195/240/285 pkt. ⇒ 90/130/170/210/250 pkt.
    • Skalowanie pancerza: 0,3 pkt. dodatkowego pancerza ⇒ 0,5 pkt. dodatkowego pancerza
  • W — Bastion
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w którym W — Bastion Tarica dawał więcej pancerza niż powinien.
  • R — Kosmiczna Poświata
    • Czas odnowienia: 160/130/100 sek. ⇒ 180/150/120 sek.

Vladimir[]

Zmniejszone obrażenia naładowanego E.

  • E — Przypływ Krwi
    • Skalowanie obrażeń w pełni naładowanego E: 1,0 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8 pkt. mocy umiejętności

Zoe[]

Zmniejszone skalowanie obrażeń W. Krótszy czas trwania prędkości ruchu W na wyższych poziomach.

  • W — Złodziejka Czarów
    • Skalowanie całkowitych obrażeń: 0,75 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,65 pkt. mocy umiejętności
    • Czas trwania prędkości ruchu: 2/2,5/3/3,5/4 sek. ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3 sek.

Przedmioty[]

Ostrze Gniewu Guinsoo[]

Zmniejszone obrażenia od ataku i moc umiejętności za każdy ładunek.

  • Procent obrażeń od ataku za każdy ładunek: 4% ⇒ 2,5%
  • Procent mocy umiejętności za każdy ładunek: 4% ⇒ 2,5%

Runy[]

Premia za kombinacje z Dominacją[]

Początkowo ścieżka Dominacji miała mieć silniejsze runy kluczowe i dawać słabsze statystyki, a ścieżka Czarnoksięstwa — odwrotnie. Jako że moc ich run kluczowych stała się zbliżona, usuwamy tę różnicę w przyznawanych statystykach.

  • Dominacja z Precyzją: 13 pkt. mocy umiejętności/7,8 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 14 pkt. mocy umiejętności/8,4 pkt. obrażeń od ataku
  • Dominacja z Czarnoksięstwem: 18 pkt. mocy umiejętności/10,8 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 20 pkt. mocy umiejętności/12 pkt. obrażeń od ataku
  • Dominacja z Determinacją: 9 pkt. mocy umiejętności/5,5 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 10 pkt. mocy umiejętności/6 pkt. obrażeń od ataku
  • Dominacja z Inspiracją: 18 pkt. mocy umiejętności/10,8 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 20 pkt. mocy umiejętności/12 pkt. obrażeń od ataku

Nawałnica Mieczy[]

Krótszy czas odnowienia poza walką. Dłuższy maksymalny czas, jaki może upłynąć między atakami.: Obecnie Nawałnica Mieczy nie jest topową runą kluczową dla jakiegokolwiek bohatera. Skracamy czas odnowienia, by zwiększyć jej potencjał dla bohaterów, którzy wolą przerywane, krótkie wymiany ciosów.

  • Czas odnowienia poza walką: 5 sek. ⇒ 4 sek.
  • Maksymalny czas, jaki może upłynąć między atakami: 1,5 sek. ⇒ 2 sek.

Rozpieczętowana Księga Czarów[]

Zmniejszony limit wyjątkowych czarów przywoływacza. Zwiększone skrócenie czasu odnowienia RKC za każdy czar przywoływacza. Ogólne skrócenie czasu odnowienia RKC przy maksymalnej liczbie czarów przywoływacza bez zmian.: Rozpieczętowana Księga Czarów jest dość słaba od czasu jej przeróbki. Pozwalamy graczom szybciej osiągnąć maksymalne skrócenie czasu odnowienia (i sprawiamy, by nie musieli wykorzystywać do tego aż tylu czarów).

  • Limit wyjątkowych czarów: 8 ⇒ 6
  • Skrócenie czasu odnowienia RKC za każdy czar przywoływacza: 15 sek. ⇒ 20 sek.

Zyskiwanie przewagi we wczesnej fazie gry[]

Przez cały sezon wprowadzaliśmy do gry zmiany mające na celu zachęcenie graczy do podejmowania działań we wczesnej fazie gry i jesteśmy zadowoleni ze zwiększonej liczby interakcji, które dzięki nim osiągnęliśmy. Teraz, kiedy na Summoner’s Rift jest więcej walki, dużo częściej zdarza się, że gry kończą się zbyt szybko z powodu dużej przewagi jednej z drużyn. Dlatego też chcemy sprawić, żeby nie było aż tak łatwo się rozkręcić.

Mówiąc dokładniej, myślimy, że faza gry w alei powinna decydować o tempie reszty gry (niezależnie od tego, czy jedna drużyna jest o krok do tyłu, czy stara się powiększyć swoją przewagę), ale nie powinna ona zbyt często decydować o wyniku gry.

W tym patchu planujemy trochę utrudnić budowanie przewagi w fazie gry w alei, szczególnie na początku gry.

Czas do wskrzeszenia[]

Krótszy czas do wskrzeszenia na niższych poziomach.: Zaczynamy nasze zmiany od czasu do wskrzeszenia. Zdobycie zabójstwa jest jedną z wyjątkowych chwil w fazie gry w alei. Udało wam się pokazać swoją dominację w alei, zgarnąć trochę złota i zdobyć minutę na złapanie oddechu albo wywarcie presji gdzie indziej na mapie.

Jednakże zabójstwo posiada jeszcze jeden efekt, który jest prawdopodobnie trochę zbyt silny — jego ofiara znika z mapy. Kiedy nie żyjecie, tracicie mnóstwo doświadczenia i złota, co znaczy, że wasz przeciwnik nie tylko zdobył przewagę, ale do tego wy jesteście jeszcze bardziej do tyłu. Skracamy czas do wskrzeszenia we wczesnej fazie gry, by gracze mogli szybciej wrócić do akcji.

  • Czas do wskrzeszenia na poziomach 1-6: 10-22,5 sek. (na poziomach 1-6) ⇒ 6-16 sek. (na poziomach 1-6)
  • Czas do wskrzeszenia na poziomie 7: 25 sek. ⇒ 21 sek.
  • Czas do wskrzeszenia na poziomie 8 i wyższym: Bez zmian

Nagrody za przerwanie serii zabójstw[]

Nagrody za przerwanie serii zabójstw teraz zaczynają się od dwóch zabójstw. Większa nagroda w złocie za przerwanie serii zabójstw.: Nagroda za przerwanie serii zabójstw służy wyróżnieniu drużyny, która zabije rozkręcającego się bohatera. Zasadniczo jest to sposób, dzięki któremu możemy sprawić, że walczenie będzie warte zachodu, nawet gdy jesteście do tyłu. Na chwilę obecną te nagrody nie zaczynają działać, dopóki nie jest już za późno na fazę gry w alei, a podejmowanie walki, kiedy przeciwnik ma przewagę trzech zabójstw, jest dość przerażające. Wprowadzamy nagrodę za przerwanie serii 2 zabójstw i do tego zwiększamy ogólne złoto płynące z nagród, by walczenie, kiedy jest się do tyłu, było bardziej satysfakcjonujące. Ryzyko pozostaje takie samo (ponowna śmierć), ale nagroda jest dużo lepsza.

  • NOWOŚĆ - Nagroda za przerwanie serii 2 zabójstw: 150 szt. złota
  • Seria 3-6 zabójstw: 200-325 szt. złota (3-6 zabójstw) ⇒ 300-500 szt. złota (3-6 zabójstw)
  • Seria 6+ zabójstw: 25 szt. złota za każde dodatkowe zabójstwo ⇒ 50 szt. złota za każde dodatkowe zabójstwo

Złoto za zewnętrzne wieże[]

Mniejsza globalna nagroda w złocie.: Ogólnie rzecz biorąc, chcemy, by faza gry w alei decydowała o tym, która aleja ma przewagę albo jest do tyłu, a nie która drużyna ma przewagę albo jest do tyłu. Pokaźna globalna nagroda w złocie za zniszczenie wieży bardziej sprzyja temu drugiemu, więc ją zmniejszamy.

  • Nagroda w złocie: 100 szt. złota dla każdego gracza za każdą wieżę ⇒ 50 szt. złota dla każdego gracza za każdą wieżę

Dżungla[]

Duże potwory, które nie dają wzmocnień[]

Obrażenia od spalenia z Pożogi (Żar Bami / Żar) i z Zęba (Talizman Łowcy) teraz mogą zabić duże potwory, które nie dają wzmocnień.: Nie przejmujcie się, wciąż możecie przekazywać wzmocnienia!

System natychmiastowego reagowania[]

Wzmocnione wykrywanie niestosownych imion.: Wykrywanie, yyy, nieodpowiednich imion przywoływacza otrzyma wielkie wzmocnienie. Dlatego też zgłaszanie takich imion powinno zapewnić wam trochę satysfakcji płynącej z otrzymania informacji dla zgłaszających. Jeżeli wasze imię zostanie oflagowane, będziecie zmuszeni wybrać nowe, ale nie wpływa to na wasz poziom honoru ani nie wiążą się z tym żadne inne kary.

  • Wykrywanie niestosownych imion: Słabe ⇒ Lepsze
  • Tworzenie imienia przywoływacza: Teraz lepiej zapobiega tworzeniu niestosownych imion.
  • Zmiana imienia przywoływacza: Teraz lepiej zapobiega zmianom na niestosowne imiona.

Naprawione błędy[]

Nadchodzące skórki i Barwy[]

Następujące skórki pojawią się wraz z tym patchem:

Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem: