League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

W ostatnim czasie widzieliśmy zmiany magów w patchu 8.9, przemiany dżungli w 8.10 i niedawne modyfikacje strzelców w 8.11. Patch 8.12 kończy ten „śródsezonowy” okres nazwany tak, ponieważ jesteśmy w połowie sezonu, lecz żaden patch nie został jeszcze tak ochrzczony. Znajdziecie tutaj parę finalnych zmian systemowych, ale już skupiamy się na pracach poprawkowych. Plan na czas od teraz do przedsezonu obejmuje głównie wyrównywanie niedoskonałości i korygowanie problemów związanych z wyważeniem, co znaczy, że dopóki nie nadejdzie przedsezon, patche będą wprowadzały mniejsze zamieszanie niż to, które widzieliście na przestrzeni kilku poprzednich miesięcy.

A teraz coś o 8.12! Zmodyfikowaliśmy przedmioty dla wojowników i daliśmy im dwie nowe zabawki. Osąd Atmy i Włócznia Shojin pozwalają wojownikom przekształcić zdobytą we wczesnej fazie gry przewagę na wpływ na walki drużynowe w późnej fazie. Osłabiamy również czas działania sojuszniczych umiejętności zapewniających tarcze i siłę przedmiotów związanych z Bluźnierczym Bożkiem. Celem tych zmian jest sprawienie, żeby granie przeciwko tarczom było bardziej fair.

Dobrej zabawy i powodzenia!Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman Paul „Aether” Perscheid

Patch w skrócie[]

Bohaterowie[]

Elise[]

Zwiększona prędkość ruchu w Ludzkiej i Pajęczej Postaci. Zwiększone obrażenia W w Ludzkiej Postaci.: Od dłuższego czasu przyglądaliśmy się Elise, ale chcieliśmy zobaczyć, jak wpłynie na nią przeróbka Runicznych Ech w patchu 8.10 i wzmocnienia tego przedmiotu w 8.11. Dużo brakuje jej do przeciętnego dżunglera, który korzysta z Ech, więc mamy wolną drogę na bezpośrednie wzmocnienia.

Ezreal[]

Zmniejszony pancerz.: Ezreal wciąż sieje zniszczenie po osłabieniach skalowania, które wprowadziliśmy w połowie poprzedniego patcha, więc ułatwiamy wykurzenie go z alei przed tym, jak będzie mógł kupić sobie swoje przedmioty. W szczególności mamy na myśli Ezreala, który utknie z Łzą Bogini w ekwipunku (potencjalnie nawet z czymś jeszcze gorszym), i przez dłuższy czas nie będzie mógł sobie pozwolić na przedmioty wzmacniające jego obrażenia.

  • Podstawowe statystyki
    • Pancerz: 25 pkt. ⇒ 22 pkt.
  • Aktualizacja patcha 8.11 (Te zmiany weszły w życie w zeszłym patchu.)

Jhin[]

Naprawianie błędów.

Kindred[]

Zwiększony przyrost prędkości ataku. Zwiększona prędkość ataku Q. Zwiększone obrażenia E.: Ostatnio Kindred ucierpieli przez zmiany Wędrującego Kraba i osłabienia przedmiotów z Zapałem. Kontynuujemy wzmocnienia z ostatniego patcha (skupione na zmodyfikowaniu wczesnych znaków Kindred tak, żeby brały pod uwagę zmiany Kraba), lecz tym razem dajemy im więcej mocy.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost prędkości ataku: 2,5% ⇒ 3,5%
  • Q — Taniec Strzał
    • Dodatkowa prędkość ataku: 10% ⇒ 25%
  • E — Narastający Strach
    • Obrażenia podstawowe: 65/85/105/125/145 pkt. ⇒ 80/100/120/140/160 pkt.

Lee Sin[]

Krótszy czas odnowienia W. Zwiększone obrażenia E.: Zmiany z ostatniego patcha nie były wystarczające, by Lee Sin podniósł się po zmianach Strażniczego Totemu, więc dajemy mu jeszcze parę wzmocnień.

Poppy[]

Krótszy czas odnowienia umiejętności biernej w późnej fazie gry. Krótszy czas odnowienia Q, zwiększone skalowanie.: Dajemy Poppy trochę więcej mocy w ciągu całej gry, a w szczególności, kiedy kupuje agresywne przedmioty.

  • Umiejętność bierna — Żelazna Ambasador
    • Czas odnowienia: 16/13/10 sek. (na poziomach 1/7/13) ⇒ 16/12/8 sek. (na poziomach 1/7/13)
  • Q — Uderzenie Młotem
    • Czas odnowienia: 9/8/7/6/5 sek. ⇒ 8/7/6/5/4 sek.
    • Skalowanie: 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,9 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku (przypomnienie: dotyczy zarówno rzucenia, jak i wybuchu)

Rumble[]

Zwiększona wytrzymałość tarczy W. Zwiększone obrażenia R.: Zwiększamy moc Rumble'a jako tyrana alei, sprawiając, że walki będą dla niego bardziej przychylne, i pozwalając mu na łatwiejsze wykorzystywanie przewagi, o ile uda mu się ją zyskać.

  • W — Tarcza Złomu
    • Podstawowa wytrzymałość tarczy: 80/110/140/170/200 pkt. ⇒ 100/130/160/190/220 pkt.
    • Skalowanie tarczy: 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,5 pkt. mocy umiejętności
  • R — Wyrównywacz
    • Maksymalne obrażenia: 650/925/1200 pkt. (+1,5 pkt. mocy umiejętności) w ciągu 5 sek. ⇒ 700/1050/1400 pkt. (+1,75 pkt. mocy umiejętności) w ciągu 5 sek.

Sejuani[]

Lodołamacz zadaje mniej obrażeń przeciwko potworom, ale już nie ma czasu odnowienia w ich przypadku. Więcej jednostek może zostać zamrożonych. Mniejszy koszt many W, teraz posiada skalowanie z mocą umiejętności. Zwiększone obrażenia i skalowanie E.: Sejuani i jej dzik prosili się o wzmocnienia od czasu osłabień dokonanych wcześniej w tym sezonie, więc poprawiamy ich wczesne czyszczenie dżungli i sprawiamy, że będzie bardziej zajmujące. Dajemy im również elastyczność w doborze przedmiotów, pozwalając, by czuli się dobrze przy kupowaniu przedmiotów z mocą umiejętności.

  • Umiejętność bierna — Gniew Północy
    • Obrażenia Lodołamacza przeciwko potworom: 400 stałych pkt. ⇒ 10-20% maksymalnego zdrowia celu (maks. 300 pkt. przeciwko potężnym potworom), tak jak w przypadku innych celów
    • Cele Lodołamacza: Wrodzy bohaterowie i potężne/duże potwory ⇒ Wrodzy bohaterowie, potężne/duże/średnie potwory, superstwory i stwory oblężnicze (zobacz opis zmian Odmrożenia poniżej)
  • W — Furia Zimy
    • Koszt: 80 pkt. many ⇒ 65 pkt. many
    • NOWOŚĆ - Skalowanie pierwszego uderzenia z mocą umiejętności: 0,2 pkt. mocy umiejętności
    • NOWOŚĆ - Skalowanie drugiego uderzenia z mocą umiejętności: 0,6 pkt. mocy umiejętności
  • E — Odmrożenie
    • Cele, które można zamrozić: Wrodzy bohaterowie i potężne/duże potwory⇒ Wrodzy bohaterowie, potężne/duże/średnie potwory, superstwory i stwory oblężnicze
    • USUNIĘTO - Czas odnowienia w przypadku jednostek niebędącymi bohaterami: 10/9/8 sek. odnowienia na jednostkę niebędącą bohaterem
    • Obrażenia: 20/30/40/50/60 pkt. ⇒ 30/45/60/75/90 pkt.
    • Skalowanie: 0,3 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,6 pkt. mocy umiejętności

Taliyah[]

Q — kamienie po pierwszym zadają trochę mniej obrażeń bohaterom.: Kiedy wprowadziliśmy patch 8.11, Taliyah nieźle oberwała. Daliśmy jej sporo wzmocnień w połowie patcha, które okazały się zbyt duże i sprawiły, że stała się zbyt mocna. Trochę tonujemy jedno ze wzmocnień z aktualizacji patcha, żeby Tkaczka nie była już solidna jak skała.

  • Q — Utkana Salwa
    • Obrażenia przeciwko bohaterom: 60% dla kamieni po pierwszym ⇒ 50% dla kamieni po pierwszym
  • Aktualizacja patcha 8.11 (Te zmiany weszły w życie w zeszłym patchu.)
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 56 pkt. ⇒ 58 pkt.
    • Q — Utkana Salwa przeciwko bohaterom: 40% dla kamieni po pierwszym ⇒ 60% dla kamieni po pierwszym (teraz jest 50% — zobacz powyżej)
    • Obrażenia doskoku E — Rozprutej Ziemi: 35/45/55/65/75 pkt. (+0,2 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 50/60/70/80/90 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności)

Yorick[]

Krótszy czas odnowienia Q w późnej fazie gry. Istoty Mgły i Mglista Dziewica teraz aktualizują swoje statystyki, gdy statystyki Yoricka się zmieniają.: Jako że Yorick nie ma skalowania z dodatkowymi obrażeniami od ataku w swoim zestawie umiejętności, to zmiana Steraka, która sprawiła, że daje on dodatkowe obrażenia od ataku, a nie podstawowe, osłabiła obrażenia, jakie Pasterz Zagubionych Dusz zadaje dzięki Mocy Trójcy, równocześnie nie zwiększając mocy jego innych umiejętności. (Inni bohaterowie kupujący Steraka i Moc Trójcy, którzy również znaleźli się w tej pozycji, są dużo silniejsi od Yoricka albo mogą zaopatrzyć się w inne przedmioty). Biorąc pod uwagę, że to od zawsze był jedyny dobry ofensywny wybór dla Yoricka, dajemy mu trochę wzmocnień, by zrównoważyć osłabienie, którego nie może uniknąć.

Aktualizacja patcha 8.11[]

Te wszystkie zmiany weszły w życie w zeszłym patchu. Rzućcie okiem na Ezreala i Taliyah, którzy znajdują się powyżej, by zobaczyć ich trochę więcej.

  • Kai'Sa
    • Podstawowe obrażenia od Plazmy przy trafieniu: 7-12 pkt. (na poziomach 1-16) ⇒ 4-10 pkt. (na poziomach 1-16)
    • Obrażenia za ładunek Plazmy: 1-9 pkt. (na poziomach 1-17) ⇒ 1-5 pkt. (na poziomach 1-17)
    • Skalowane Plazmy z mocą umiejętności:K 0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 (za ładunki 1-5) ⇒ 0,1/0,125/0,15/0,175/0,2 (za ładunki 1-5)
    • Skalowanie W — Szperacza Pustki: 0,45 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,6 pkt. mocy umiejętności
  • Pyke
    • Podstawowa regeneracja zdrowia: 5 pkt. co 5 sek. ⇒ 7 pkt. co 5 sek.
    • Podstawowa mana: 380 pkt. ⇒ 415 pkt.
    • Podstawowy pancerz: 42 pkt. ⇒ 45 pkt.
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 62 pkt.
  • Yasuo

Przedmioty i sojusznicze umiejętności zapewniające tarcze[]

Ta zmiana ma dwie części: umiejętności, które zapewniają tarcze sojusznikom („otrzymywane tarcze”) i przedmioty, które zwiększają wytrzymałość tarcz. Jeśli chodzi o umiejętności, zaostrzamy wymagania dotyczące rzucania tarcz w odpowiednim momencie. Wrogowie powinni w niektórych przypadkach móc poradzić sobie z tarczami przez wywabienie ich i zaczekanie, aż się skończą, zamiast za każdym razem musieć przebijać się przez nie siłą. Skrócenie czasu działania tarcz sprawi, że ta forma kontrowania stanie się bardziej realna w większej liczbie wypadków i że poprawne używanie zaklęć zapewniających tarcze stanie się ważniejszą umiejętnością do opanowania przez zaklinaczy.

Jeśli chodzi o przedmioty, Bluźnierczy Bożek i jemu podobne od czasu wprowadzenia siły leczenia/tarcz w sezonie 6 miały niewiarygodnie dobry stosunek ceny do statystyk, jakie dają. Ich zadaniem było zaradzenie brakowi przychodu złota wspierających w tamtym czasie, ale ekonomia League of Legends zmieniła się przez te dwa lata. Proste osłabienie statystyk tych przedmiotów sprawi, że będą one sensowniejsze (szczególnie, kiedy zostaną skumulowane ze sobą w późnej fazie gry). Mamy nadzieję, że ta zmiana da zaklinaczom trochę więcej wolności przy wybieraniu przedmiotów, ponieważ kupowanie „przedmiotu niezwiązanego z Bożkiem” jest teraz mniej karzące.

Janna[]

Tarcza zanika po krótkiej chwili.: W przeciwieństwie do innych otrzymywanych tarcz, Oko Cyklonu daje również dodatkowe obrażenia od ataku, więc przeciwnicy chcą zbić tę tarczę najszybciej, jak tylko mogą. Jeżeli zdecydowalibyśmy się na skrócenie czasu działania, przeczekanie tarczy nie miałoby sensu jako forma kontrowania, ponieważ równałoby się to pozwoleniu osłanianemu przez Jannę prowadzącemu na zachowanie swoich darmowych statystyk. Zbicie tarczy też nie wydawałoby się wtedy dobrą opcją, bo pozbawiałoby się wroga trwającego zdecydowanie krócej wzmocnienia. Z kolei zanikająca tarcza sprawia, że zmniejszanie jej obrażeniami będzie skuteczniejsze, a kompletne zniszczenie jej — nadal satysfakcjonujące.

  • E — Oko Cyklonu
    • NOWOŚĆ - Zanik: Tarcza Oka Cyklonu teraz zanika w trakcie swojego działania po 0,75 sek. okresu ochrony.

Karma[]

Krótszy czas działania tarczy.

Lulu[]

Krótszy czas działania tarczy.: E Lulu posiada wizualny wskaźnik, który pokazuje wszystkim, przy kim czuwa Pix (...ten wskaźnik to Pix). Dzięki temu możemy skrócić czas działania tarczy Na Pomoc, Pix! bez skracania czasu, jaki Lulu ma na rzucenie Lśniącej Lancy z położenia swojego sojusznika.

  • E — Na pomoc, Pix!
    • Czas działania tarczy: 6 sek. ⇒ 2,5 sek.
    • Czas czuwania Pixa przy sojuszniku: 6 sek. (bez zmian)

Orianna[]

Krótszy czas działania tarczy.

Bluźnierczy Bożek[]

Zmniejszone skrócenie czasu odnowienia oraz siła leczenia i tarcz.

  • Skrócenie czasu odnowienia: 10% ⇒ 5%
  • Siła leczenia i tarcz: 8% ⇒ 5%

Ognisty Trybularz[]

  • Siła leczenia i tarcz: 10% ⇒ 8%

Tygiel Mikaela[]

  • Siła leczenia i tarcz: 20% ⇒ 15%

Odkupienie[]

  • Siła leczenia i tarcz: 10% ⇒ 8%

Bluźnierczy Graal Athene[]

Więcej obrażeń jest zamienianych na ładunki leczenia.: Ta zmiana po części jest też niewidzialnym wzmocnieniem Kielicha Harmonii. Jako że Bluźnierczy Bożek został osłabiony, Kielich ma szansę stać się jednym z przedmiotów, które kupują zaklinacze. Upewnienie się, że Graal jest wartym zachodu ulepszeniem (szczególnie w świecie, gdzie siła leczenia/tarcz jest mniejsza) przyczyni się do urzeczywistnienia tej możliwości.

  • Stosunek obrażeń do Krwi: 25% czystych obrażeń ⇒ 35% czystych obrażeń

Przedmioty[]

USUNIĘTO: Sztandar Dowódcy[]

Sztandar Dowódcy miał być strategicznym, niszowym przedmiotem, który sam z siebie naciska w alei, zmuszając wrogów do uporania się z tym zagrożeniem, podczas gdy właściciel Sztandaru robi zagrywki gdzieś indziej na mapie. Jednakże istniał tylko w dwóch stanach — albo był rzadko kupowany nawet w sytuacjach, do których go stworzono, albo zanadto wpływał na metę. Usuwamy Sztandar ze sklepu i robimy krok w tył, żeby się zastanowić, czy taki niszowy przedmiot jest zarówno wystarczająco zajmujący, jak i fajny, by miał swoje miejsce w League. Nawet jeśli odpowiedzią na to pytanie jest „tak”, Sztandar będzie wymagał naprawdę dużego nakładu pracy, by mógł powrócić, więc żegnamy się z nim na najbliższą przyszłość.

Gruboskórność Steraka[]

Bierny efekt przyznaje dodatkowe obrażenia od ataku zamiast podstawowych obrażeń od ataku.: Gruboskórność Steraka była zaprojektowana jako przedmiot dla molochów, ale stała się nierozłączną parą z Mocą Trójcy, ponieważ zapewnia więcej podstawowych obrażeń od ataku, a nie dodatkowe obrażenia od ataku. Dla większości bohaterów, którzy ją kupują (jeśli chodzi o wyjątki, zobaczcie opis zmian Yoricka powyżej), sprawienie, że Sterak będzie dawał dodatkowe obrażenia od ataku, jest swego rodzaju osłabieniem. Ci bohaterowie zyskają obrażenia dzięki skalowaniu swoich umiejętności z obrażeniami od ataku, a nie dzięki aktywacji Czaroostrza. Z drugiej strony molochy (i szturmowcy), którzy nie kupują Mocy Trójcy będą mogli zrobić lepszy użytek ze Steraka niż przedtem.

  • Gigantyczna siła: Przyznaje 50% podstawowych obrażeń od ataku jako więcej podstawowych obrażeń od ataku ⇒ dodatkowe obrażenia od ataku

Paszcza Malmortiusa[]

Naprawianie błędów.

  • Naprawiony błąd: Tarcza Paszczy teraz znowu poprawnie działa przez pełne 5 sek.

Runy[]

Precyzja[]

Rozwój Myśli[]

Naprawianie błędów.

  • Naprawiony błąd: Wielu bohaterów, których superumiejętności korzystają ze zwierzątek albo mają wiele aktywacji (np. Talon cofający swoje ostrza przy R — Napaści z Cienia albo Riven rzucająca drugą cześć swojej superumiejętności, czyli R2 — Cięcie Wiatru), teraz poprawnie otrzymuje skrócenie czasu odnowienia z Rozwoju Myśli za udziały w zabójstwach, które miały miejsce, gdy ich superumiejętności wciąż były aktywne.

Czarnoksięstwo[]

Chyżość[]

Chyżość zyska głębszą tożsamość. Runa ta zapewnia mniej dodatkowej prędkości ruchu, ale podwojony stosunek zamiany oznacza, że inne przyspieszenia dadzą bohaterom, którzy z niej korzystają, więcej statystyk adaptacyjnych niż przedtem.

  • Dodatkowa prędkość ruchu: 3% ⇒ 1,5%
  • Zamiana prędkości ruchu na statystyki: Zyskujesz 4,8% (w przypadku obrażeń od ataku) lub 8% (w przypadku mocy umiejętności) ⇒ 9,6% (w przypadku obrażeń od ataku) lub 16% (w przypadku mocy umiejętności) swojej dodatkowej prędkości ruchu jako dodatkowe statystyki

Dominacja[]

Nawałnica Mieczy[]

Wciąż doglądamy, jak gracze eksperymentują z Nawałnicą Mieczy na różnych bohaterach i z różnymi przedmiotami. Lista bohaterów, którzy korzystają z tej runy, okazuje się być krótsza niż się spodziewaliśmy, a jej rozczarowująca moc nie bardzo zachęca graczy do eksperymentów. Dajemy Nawałnicy wzmocnienie i zastanowimy się nad potencjalną zmianą sposobu jej działania w zależności od jego efektów.

  • Dodatkowa prędkość ataku: 50-100% ⇒ 75-125%

Pomoc przy ostatnich ciosach[]

Będziemy zmniejszać tę wartość w ciągu kilku najbliższych patchów.

  • Ułatwienie: Jeżeli do zabicia stwora zabraknie ci 4 pkt. ⇒ 3 pkt. obrażeń, to i tak zadasz mu ostatni cios.

Wrażenia nowych graczy[]

Zaktualizowaliśmy nasze samouczki! Na początku tylko wybrani nowi gracze będą mogli z nich skorzystać, więc jeżeli jakiś damski głos wciąż mówi waszemu znajomemu, żeby kupił Kolczastą Kolczugę na Ashe, uzbrójcie się w cierpliwość! Wszyscy będą mogli czerpać wrażenia z nowego samouczka, kiedy uruchomimy go w 100%.

Aktualizacja emotek[]

Dostępność emotek[]

Emotka Czapki z Głów.png
  • Koszt: 450 RP icon.png350 RP icon.png
  • Dzięki: Jeżeli kupiliście emotkę za 450 RP icon.png między 9:01 CEST 29 maja a 8:59 CEST 12 czerwca, zwrócimy wam różnicę w cenie. Ta częściowa refundacja powinna pojawić się na waszych kontach do 26 czerwca. (Pytania? Udajcie się do FAQ Wsparcia Gracza.)
  • Naprawdę dzięki: Żeby podziękować tym, którzy kupili jakiekolwiek emotki przed patchem 8.12, przyznamy wam animowaną emotkę Szacuneczek z Pingu. Można ją też stworzyć z 5 RK ikona.png klejnotów od 26 czerwca do 11 lipca.
  • NOWOŚĆ - Tajemnicze tokeny emotek: Tajemnicze Tokeny Emotek przyznają losową, nieposiadaną emotkę. Będą one od czasu do czasu dostępne do kupienia w sklepie za 195 RP.
  • Regularne wyprzedaże emotek: Emotki starsze niż sześć miesięcy dołączą do regularnego harmonogramu wyprzedaży skórek.

Usprawnienia[]

  • NOWOŚĆ - Dymki: Kiedy współgracze, którzy są poza twoim ekranem, użyją emotki, pokaże się ona w małym dymku obok ich portretu na interfejsie. (Ta funkcja może zostać wyłączona z poziomu menu opcji).
  • NOWOŚĆ - Nowe miejsca na automatyczne odpalane emotki: Dodano miejsca na automatycznie odpalane emotki przy pierwszej krwi i asie.
  • Zróbcie hałas: Wszystkie emotki mają teraz własne dźwięki.
  • Aktualizacja kolekcji: Możecie teraz przejrzeć, posortować i kupić emotki, których nie posiadacie, bezpośrednio z kolekcji.
  • NOWOŚĆ - Tajemnicze tokeny emotek: Tajemnicze Tokeny Emotek przyznają losową, nieposiadaną emotkę. Będą one od czasu do czasu dostępne do kupienia w sklepie za 195 RP.
  • Regularne wyprzedaże emotek: Emotki starsze niż sześć miesięcy dołączą do regularnego harmonogramu wyprzedaży skórek.

Nowe emotki[]

Następujące emotki pojawią się wraz z tym patchem:

  • Ups
  • Okej
  • Radosny Pingu
  • Do Boju Drużyno!
  • Podekscytowany Kotek

Zgarnijcie wszystkie pięć w Zestawie Drużynowych Emotek za 925 RP icon.png, zanim przestanie być dostępny o 8:59 CEST 11 lipca 2018.

Naprawione błędy[]

Nadchodzące skórki i Barwy[]

Następujące skórki wraz z barwami pojawią się wraz z tym patchem:

Advertisement