FANDOM


Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Czołem, Przywoływacze.

Witamy w patchu 8.10! Poprzednim razem zajmowaliśmy się maną i czyszczeniem fal. W tym patchu bierzemy się za dżunglę oraz nagrody za przerwanie serii zabójstw.

Na początek — dżungla. Musieliśmy osłabić presję, jaką dżunglerzy wywierają we wczesnej fazie gry, ale za to przenosimy ich uwagę na obozy w dżungli. W skrócie: większość obozów będzie warta mniej punktów doświadczenia we wczesnej fazie gry, ale  Wędrujący Krab uzyska znacznie większą wartość. Dżungler, który wygra walkę o Wędrującego Kraba albo wykradnie go, gdy przeciwny dżungler nie będzie w stanie odpowiedzieć, zyska dużą przewagę doświadczenia i zasobów, dzięki czemu będzie mógł lepiej działać na mapie.

Teraz — nagrody. Od dawna myśleliśmy o nagrodach jak o celach drużynowych: zabijcie wroga z dużą serią zabójstw, a otrzymacie zastrzyk złota, który może pomóc wam wrócić do gry. U podstaw umożliwia to podjęcie walki, gdy przeciwnicy mają nad wami przewagę. Jednakże aktualnie rozdzielenie nagrody na całą drużynę sprawia, że indywidualni gracze nie czują się odpowiednio nagrodzeni za świetne zagrania.

Na koniec wyważamy niekluczowe runy. System run miał już trochę czasu na zaaklimatyzowanie się (i przyzwyczajenie do nowych lub zmienionych kluczowych run), więc wprowadzamy trochę zmian do mniejszych run.

Dobrej zabawy i powodzenia!Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman Paul „Aether” Perscheid

Patch w skrócie Edytuj

Opis patcha 8

Opis patcha 8.10

Bohaterowie Edytuj

 Bard Edytuj

Zmniejszony koszt many W.: Wysoki koszt many W sprawia, że trudno mu korzystać z tej umiejętności, szczególnie podczas fazy gry w alei. Dzięki niższemu kosztowi many nie będzie musiał wybierać między leczeniem siebie lub sojuszników a zachowaniem many na ciekawe zagrania.

 Dr Mundo Edytuj

Zwiększony koszt i czas odnowienia R.: Zmiany w ostatnim patchu pomogły sprowadzić superumiejętność Mundo na satysfakcjonujący poziom, ale może korzystać z niej trochę zbyt swobodnie. Dłuższy czas odnowienia oraz wyższy koszt powinny sprawić, że będzie musiał lepiej przemyśleć użycie jej.

  •  R — Sadyzm
    • Czas odnowienia: 100/85/70 sek. ⇒ 110/100/90 sek.
    • Koszt: 20% aktualnego zdrowia ⇒ 25% aktualnego zdrowia

 Kindred Edytuj

Drobne usprawniające wzmocnienie.

  •  Umiejętność bierna — Znak Wiecznych Łowców
    • NOWOŚĆ - W watasze siła: Jeżeli sojusznik zabije potwora w dżungli, na którego Kindred polują i któremu zadali obrażenia w ciągu ostatnich 6 sekund, Wieczni Łowcy i tak otrzymają ładunek umiejętności biernej.

 Poppy Edytuj

Zwiększona prędkość ruchu.: Zmiany Poppy w ostatnim patchu nie miały zbytnio wpłynąć na jej moc, ale okazało się, że trochę ją osłabiły. Cofamy zmniejszenie prędkości ruchu, aby Poppy mogła skuteczniej poruszać się podczas walk (albo lepiej je rozpoczynać).

  • Podstawowe statystyki
    • Prędkość ruchu: 340 jedn. ⇒ 345 jedn.

 Sion Edytuj

Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia. Zmniejszone obrażenia podstawowe E, zwiększone skalowanie obrażeń, nie zadaje dodatkowych obrażeń drugorzędnym celom. Osłabienie pancerza E działa teraz na drugorzędne cele, czas działania został wydłużony.: Dodatkowe obrażenia, jakie Sion zadaje drugorzędnym celom Rykiem Zabójcy, oferują za dużo: za szybkie czyszczenie fal, za silne nękanie, za dużą kontrolę nad aleją z dystansu. Jeżeli E będzie obniżało pancerz wszystkich trafionych celów, Q będzie zadawało tym celom większe obrażenia, co zachęci Siona do maksymalnego rozwijania Q (albo przynajmniej sprawi, że będzie musiał więcej poświęcić, jeżeli zdecyduje się na utrzymanie kontroli z dystansu za pomocą E).

  • Podstawowe statystyki
    • Podstawowa regeneracja zdrowia: 10 pkt. co 5 sek. ⇒ 9 pkt. co 5 sek.
  •  E — Ryk Zabójcy
    • Obrażenia podstawowe: 70/105/140/175/210 pkt. ⇒65/100/135/170/205 pkt.
    • Skalowanie z mocą umiejętności: 0,40 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,55 pkt. mocy umiejętności
    • Obrażenia zadawane celom drugorzędnym: 130% ⇒ 100% obrażeń przeciw celom trafionym odrzuconym wrogiem
    • Redukcja pancerza: 20% pancerza głównego celu ⇒ 20% pancerza wszystkich celów trafionych Rykiem Zabójcy lub odrzuconym wrogiem
    • Czas działania redukcji pancerza: 2,5 sek. ⇒ 4 sek.
  •  R — Niepowstrzymana Rzeź

 Zac Edytuj

Usunięte skalowanie W z mocą umiejętności. Zwiększone skalowanie E i R z mocą umiejętności.: Podobnie jak w przypadku zmian  Shyvany w poprzednim patchu, chcemy się upewnić, że Zac, który stawia na obrażenia, będzie zdecydowanie inny niż Zac obrońca. Zac obrońca jest wystarczająco wytrzymały, aby trzymać się blisko przeciwnika i spamować W. Zac zadający obrażenia zostanie w takiej sytuacji szybko zabity. Przeniesienie skalowania od mocy umiejętności z W na inne umiejętności powinno sprawić, że gdy Zac skupi się na obrażeniach, będzie się wydawało, że właśnie do tego został stworzony.

  •  W — Niestabilna Materia
    • USUNIĘTO - Skalowanie z mocą umiejętności: Już nie zadaje dodatkowych obrażeń w wysokości 2% maksymalnego zdrowia celu za każde 100 pkt. mocy umiejętności (podstawowe obrażenia od maksymalnego zdrowia bez zmian)
  •  E — Elastyczna Proca
    • Skalowanie: 0,70 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,90 pkt. mocy umiejętności
  •  R — Hop, do Góry!
    • Skalowanie: 0,70 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,90 pkt. mocy umiejętności

Przedmioty Edytuj

AKTUALIZACJA:  Runiczne Echa Edytuj

Teraz tworzy się je z Zaginionego Rozdziału, a nie z Eterycznego Duszka. Usunięta prędkość ruchu. Dodane skrócenie czasu odnowienia i mana.: Dżunglujący magowie stali się rzadkością na Summoner's Rift i planujemy to zmienić. Zmiana przepisu Runicznych Ech, aby dawały manę oraz skrócenie czasu odnowienia (dwie najważniejsze statystyki magów) i zwiększenie wydajności ich statystyk, powinny sprawić, że więcej magów będzie chciało przemierzać dżunglę. Wprowadziliśmy także zmiany do Talizmanu Łowcy (znajdziecie je poniżej), które powinny pomóc magom skuteczniej dżunglować nawet przed zakupem Runicznych Ech.

 Strażniczy Totem Edytuj

Totemy mają dłuższy czas trwania, ale też dłuższy czas odnowienia.: Te zmiany zwiększyły wartość dobrze ustawionego totemu, cenę, jaką trzeba zapłacić za źle ustawiony, oraz nagrodę za skuteczne zlikwidowanie totemu. Trzy pieczenie na dwóch ogniach!

  • Czas trwania totemu: 60-120 sek. (na poziomach 1-18) ⇒ 90-180 sek. (na poziomach 1-18)
  • Czas ładowania: 180-90 sek. (na poziomach 1-18) ⇒ 240-120 sek. (na poziomach 1-18)

Wykluczanie się przedmiotów do dżungli i zwiększających przychód złota Edytuj

Już nie można mieć przedmiotu do dżungli i przedmiotu dla wspierających naraz.: Przedmioty do dżungli i zwiększające przychód złota są przystosowane, aby zapewniać unikatowe i tanie opcje rolom, dla których są przeznaczone, a które otrzymują mniej złota niż typowo farmiące role. Musieliśmy jakoś zająć się okazjonalnym wykorzystywaniem przedmiotów zwiększających przychód złota przez dżunglerów i uznaliśmy, że najprościej będzie odciąć ich od tej opcji.

Runy Edytuj

Wyważanie.

Dominacja Edytuj

Zwiększone obrażenia Ciosu Poniżej Pasa. Skrócenie czasu odnowienia przedmiotów z Pomysłowego Łowcy ukierunkowano bardziej na początkową wartość.

  •  Cios Poniżej Pasa
    • Obrażenia: 12-30 pkt. ⇒ 15-60 pkt.
  •  Pomysłowy Łowca
    • Podstawowe skrócenie czasu odnowienia efektów użycia przedmiotów: 10% ⇒ 15%
    • Skrócenie czasu odnowienia efektów użycia przedmiotów za każdy ładunek: 6% ⇒ 5%

Czarnoksięstwo Edytuj

Zwiększona prędkość ruchu Pędu Fazowego.

Determinacja Edytuj

Zwiększone podstawowe obrażenia Demolki. Zmniejszone zdrowie Poczwarki. Zmniejszona redukcja obrażeń Kościanej Zbroi.

Inspiracja Edytuj

Stoper jest dostępny wcześniej. Krótszy czas blokady Hextechowego Błyskalazku na czas walki.

Dżungla Edytuj

Doświadczenie płynące z obozów Edytuj

Potwory w dżungli zapewniają mniej doświadczenia, ale teraz skaluje się ono z poziomem.: Dżunglerzy mieli zbyt duży wpływ na wczesną fazę gry. Mówiąc konkretniej, zbyt często mieli okazję do gankowania na 3. poziomie, podczas gdy grający w alei solo nawet nie osiągnęli tego poziomu. Chcemy zmniejszyć stałą presję, jaką wywierają dżunglerzy, jednocześnie czyniąc Wędrującego Kraba dla dżunglerów bardziej wartościowym sposobem na zdobycie przewagi.

  • USUNIĘTO - Spowolnienie: Doświadczenie nie zmniejsza się już o 5% za każdy poziom przewagi bohatera nad obozem.
  • NOWOŚĆ - Rajdowy boss: Doświadczenie płynące z obozów potworów teraz skaluje się z poziomem i osiąga pełną wartość na 7. poziomie.
  •  Niebieski Strażnik: 180 pkt. ⇒ 115 – 180 pkt. (na poziomach 1-7)
  •  Czerwony Krzewogrzbiet: 180 pkt. ⇒ 115 – 180 pkt. (na poziomach 1-7)
  •  Duży Skalniak: 125 pkt. ⇒ 100 – 157 pkt. (na poziomach 1-7)
  •  Średni Skalniak: 35 pkt. ⇒ 35 – 55 pkt. (na poziomach 1-7)
  •  Mały Skalniak: 7 pkt. ⇒ 7 – 11 pkt. (na poziomach 1-7)
  •  Duży Wilk: 100 pkt. ⇒ 65 – 102 pkt. (na poziomach 1-7)
  •  Małe Wilki: 40 pkt. ⇒ 25 – 39 pkt. (na poziomach 1-7)
  •  Duży Brzytwodziób: 62 pkt. ⇒ 56 – 88 pkt. (na poziomach 1-7)
  •  Małe Brzytwodzioby: 35 pkt. ⇒ 19 – 30 pkt. (na poziomach 1-7)
  •  Ponurnik: 200 pkt. ⇒ 115 – 180 pkt. (na poziomach 1-7)
  • USUNIĘTO - Ponuro:  Ponurnik już nie przyznaje doświadczenia zmniejszonego o 37,5% przy pierwszym zabiciu go.
  • USUNIĘTO - Falstart:  Średnie Skalniaki,  Małe Skalniaki i  Duży Brzytwodziób już nie przyznają doświadczenia zmniejszonego o 25% przy pierwszym zabiciu ich.
  • Ostrzałeczki: Redukcja doświadczenia z pierwszego zabicia  Dużego Skalniaka 50% ⇒ 30%

 Wędrujący Krab Edytuj

Na początku gry pojawiają się dwa Wędrujące Kraby, ale po tym, jak obydwa zginą, tylko jeden Krab będzie pojawiać się na mapie do końca gry. Będzie on wytrzymalszy i będzie zapewniał znacznie więcej doświadczenia.: Wędrujący Krab jest przedmiotem mniejszej liczby walk, niż byśmy sobie tego życzyli, więc chcemy zwiększyć nagrodę, jaką daje wam ten ziomeczek, by zachęcić dżunglerów do częstszego wchodzenia w interakcje z drużynami w miarę toku gry. Zabicie Kraba da teraz dżunglerom przewagę w doświadczeniu nad wrogami, a nie tylko mały obszar wizji.

  • Zdrowie: 800-3920 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 1200-2480 pkt. (zależnie od poziomu)
  • Przyznawane doświadczenie: 10 pkt. ⇒ 115-230 pkt. (na poziomach 1-9)
  • Złoto za zabicie: 70 szt. ⇒ 70-140 szt. (na poziomach 1-9)
  • Pierwsze pojawienie się Kraba: 2:15 ⇒ 2:00
  • NOWOŚĆ - Dwa Kraby: Na początku gry Kraby pojawią się w rzece w okolicy górnej i dolnej alei. Obydwa muszą zostać zabite, zanim rozpocznie się odliczanie ich czasu odrodzenia.
  • Może być tylko jeden: Kiedy obydwa początkowe Wędrujące Kraby zostaną zabite, do końca gry tylko jeden Wędrujący Krab może być na mapie w danym momencie. To, gdzie Krab się odrodzi, jest ustalane losowo, ale miejsce to będzie uprzednio zaznaczone odpowiednim znacznikiem.
  • Czas odrodzenia: 180 sek. ⇒ 135 sek.
  • NOWOŚĆ - Tarcze w górę: Dodatkowa obrona Kraba ma teraz efekt cząsteczkowy, który pokazuje, kiedy Krab jest chroniony, a kiedy jego tarcza została przełamana.
  • ZAKTUALIZOWANO - Moje kapusty: Szansa na to, że Wędrujący Krab spróbuje ukraść  Miodowy Owoc jest znacznie zmniejszona.

Przedmioty Edytuj

Początkowe przedmioty do dżungli zostały zaktualizowane. Po prostu przeczytajcie opis zmian.

 Talizman Łowcy Edytuj

Talizman Łowcy ostatnio był dość słaby, więc chcemy go wzmocnić. Te zmiany powinny również poszerzyć pulę dżunglerów o bohaterów, którzy mają problemy z maną przy pierwszym czyszczeniu dżungli.

  • Obrażenia płomienia: 45 pkt. w ciągu 5 sek. ⇒ 60 pkt. w ciągu 5 sek.
  • Leczenie płomienia: 25 pkt. zdrowia w ciągu 5 sek. ⇒ 30 pkt. zdrowia w ciągu 5 sek.
  • ZAKTUALIZOWANO - Płomień: Obrażenia w ciągu 5 sek. już nie są zwiększane do 75 pkt., jeżeli posiadasz dodatkowe zdrowie.
  • USUNIĘTO - Podstawowa regeneracja many: 150% podstawowej regeneracji many w dżungli
  • NOWOŚĆ - Magia dżungli: Będąc w dżungli lub rzece, regenerujesz maksymalnie 40 pkt. many co 5 sek. zależnie od brakującej many.

 Maczeta Łowcy Edytuj

Usuwamy wzmocnienie prędkości ataku przyznawane przez Maczetę Łowcy i przenosimy tę moc na coś innego. Na początku Maczeta dawała prędkość ataku, żeby dżunglerzy nie byli zmuszeni do korzystania z drzewka Precyzji, ale przestał być to problematyczny temat, ponieważ wprowadziliśmy podział statystyk przyznawanych przez ścieżki run. Będziemy obserwować, czy te zmiany mocno uderzą w jakichś dżunglerów i w razie czego adekwatnie zrekompensujemy im straty.

  • Obrażenia przy trafieniu zadawane potworom: 25 pkt. ⇒ 35 pkt.
  • USUNIĘTO - Trzask prask: Atakowanie potworów w dżungli już nie daje 15% dodatkowej prędkości ataku na 2 sek.

 Szabla Zwadźcy Edytuj

Dziedziczy zmiany  Talizmanu i  Maczety.

  • USUNIĘTO - Trzask prask: Atakowanie potworów w dżungli już nie daje 15% dodatkowej prędkości ataku na 2 sek.
  • Obrażenia przy trafieniu zadawane potworom: 30 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • USUNIĘTO - Podstawowa regeneracja many: 225% podstawowej regeneracji many w dżungli
  • NOWOŚĆ - Magia dżungli: Będąc w dżungli lub rzece, regenerujesz maksymalnie 40 pkt. many co 5 sek. zależnie od brakującej many.

 Ostrze Łowcy Edytuj

Dziedziczy zmiany  Talizmanu i  Maczety.

  • USUNIĘTO - Trzask prask: Atakowanie potworów w dżungli już nie daje 15% dodatkowej prędkości ataku na 2 sek.
  • Obrażenia przy trafieniu zadawane potworom: 30 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • USUNIĘTO - Podstawowa regeneracja many: 225% podstawowej regeneracji many w dżungli
  • NOWOŚĆ - Magia dżungli: Będąc w dżungli lub rzece, regenerujesz maksymalnie 40 pkt. many co 5 sek. zależnie od brakującej many.

Nagrody za przerwanie serii zabójstw Edytuj

Nagrody za przerwanie serii zabójstw są teraz przyznawane tylko zabójcy, a nie całej drużynie.: Na chwilę obecną nagrody, jakie otrzymuje gracz za świetną grę, są zbyt podzielone pomiędzy całą drużynę, a my chcemy temu z czasem zaradzić. Zaczniemy w tym patchu od nagród za przerwanie serii zabójstw — nie będą one przyznawane całej drużynie, ale tylko danemu bohaterowi. W najbliższym czasie przyjrzymy się również innym nagrodom drużynowym.

  • Łowca głów: Asysty przy zabójstwach przerywających serie zabójstw już nie dają dodatkowego złota.
  • Jedno zabójstwo: 100 szt. złota podzielonych na całą drużynę ⇒ Nie ma nagrody
  • Dwa zabójstwa: 150 szt. złota podzielonych na całą drużynę ⇒ Nie ma nagrody
  • Trzy zabójstwa: 300 szt. złota podzielonych na całą drużynę ⇒ 200 szt. złota dla zabójcy
  • Cztery zabójstwa: 350 szt. złota podzielonych na całą drużynę ⇒ 250 szt. złota dla zabójcy
  • Pięć zabójstw: 450 szt. złota podzielonych na całą drużynę ⇒ 300 szt. złota dla zabójcy
  • Sześć i więcej zabójstw: 450 szt. złota podzielonych na całą drużynę ⇒ 300 szt. złota (+25 szt. za każde zabójstwo po piątym) dla zabójcy
  • Zmiana nagrody po śmierci: Umieranie usuwa 3 poziomy nagród ⇒ Umieranie resetuje nagrodę do 0

Powtórki Edytuj

Teraz możecie pobierać powtórki innych graczy z gier rankingowych i Clash.: Niezależnie od tego, czy sprawdzacie przeciwników czy analizujecie swoje gry lub gry swoich współgraczy z Clash, chcemy, żeby wszystkie poważne mecze były publiczne dla waszych zapędów analitycznych i chęci samorozwoju.

  • Sprawdźmy na powtórce: Gry Clash będą dostępne do pobrania ze strony historii gier danego gracza w kliencie.
  • Szpiegowanie: Gry rankingowe będą dostępne do pobrania ze strony historii gier danego gracza w kliencie.

Klient League Edytuj

Naprawianie błędów.

  • Mniej lagów: Naprawiono błąd, w którym klient League zużywał więcej zasobów, niż powinien, kiedy pracował w tle. Komputery z wyższej półki powinny odczuć różnicę i zanotować wzrost liczby klatek na sekundę.

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki i Barwy Edytuj

Następujące skórki pojawią się wraz z tym patchem:

Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem:

Łupy Edytuj

  • NOWOŚĆ - Świecidełko: Doskonałe Skrzynie, które zawierają tylko przedmioty kosmetyczne, będą dostępne za 1 RK ikona w miejsce skrzyń hextech.

Pamiętajcie Edytuj

Gdy jesteście w grze, możecie wyszukać przedmioty w sklepie, używając ich angielskich nazw, niezależnie od ustawień językowych waszego klienta. Na czacie: jeżeli zasygnalizujecie przedmiot na czacie, zostanie on automatycznie przetłumaczony dla waszych współgraczy na język, który wybrali w ustawieniach językowych.

  • Zasygnalizowanie przedmiotu z poziomu sklepu na czat: ALT + kliknięcie przedmiotu lewym przyciskiem myszy.
  • Zasygnalizowanie przedmiotu z poziomu ekwipunku na czat: CTRL + kliknięcie przedmiotu lewym przyciskiem myszy.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.