Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Witajcie, Przywoływacze!Nadszedł czas na pierwszy patch nowego sezonu, czyli mamy ostatnią szansę na wprowadzenie zmian, zanim sezon się zacznie! Wprowadziliśmy już dodatkowego patcha (7.24b), by uporządkować stan przedsezonu podczas świątecznej przerwy, więc ten patch jest o wiele mniejszy niż zwykle.
Drabinka rankingowa resetuje się wraz z nadejściem tego patcha — do zobaczenia na meczach rozstawiających. Do tego mamy jeszcze parę aktualizacji systemu honoru, które mają na celu nagradzanie honorowych graczy za pomocą fantastycznych łupów!
Dobrej zabawy i powodzenia!”— Paul „Aether” Perscheid, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Lucas „Luqizilla” Moutinho
Patch w skrócie[]
Jeśli obserwujecie naszą stronę na Facebooku, powinniście poznać ten filmik. Stwierdziliśmy, że sprawdzimy, co się stanie, jeśli umieścimy go też w opisie patcha!
Początek sezonu[]
Uwaga: te zmiany zostaną wprowadzone dopiero wtedy, kiedy sezon się zacznie, czyli 16 stycznia.
- Gry rankingowe: Rankingowy sezon 2018 rozpocznie się 16 stycznia.
- Skrzynie Hextech: Znów można zdobywać skrzynie hextech dla każdego bohatera poprzez uzyskanie oceny S- lub wyższej w grze.
Zauważyliśmy, że Pretendenci dość często grali przeciwko duetom Mistrzów, czego efektem był spadek poziomu rywalizacji w kolejce rankingowej (odwrotnie do naszego pierwotnego zamysłu z 2016 roku). Ma to również negatywny wpływ na duety graczy z wyższych okolic kręgu Mistrza. W nadchodzących tygodniach będziemy sprawdzali, jak ta zmiana wpłynie na ogólną jakość kolejki.
- Krąg pretendenta: Pretendenci mogą teraz grać w duecie w kolejce rankingowej solo/duet.
Bohaterowie[]
[]
Zwiększone obrażenia rozłożone w czasie umiejętności biernej.: Brand był jednym z głównych użytkowników , a bez niego nie zadaje wystarczająco dużo podstawowych obrażeń.
- Obrażenia za każdy ładunek: 2% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 4% maksymalnego zdrowia celu
[]
Wzmocnienie-naprawa E.
- Wzmocnienie-naprawa: Smagnięcie nie odnawia się już, jeśli Evelynn utraci wizję na swoim celu podczas rzucania umiejętności.
[]
Zmniejszony koszt i czas odnowienia Q. W bardziej spowalnia, ale na krócej.: Gravesowi ciężko przychodzi czyszczenie dżungli we wczesnej fazie gry. Jego obrażenia eksplozywne są wystarczająco wysokie i nie potrzebują poprawek, więc wprowadziliśmy małe zmiany, by pomóc mu błyszczeć we wczesnej fazie gry.
- Koszt: 60/70/80/90/100 pkt. many ⇒ 60/65/70/75/80 pkt. many
- Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 13/12/11/10/9 sek.
- Spowolnienie: 15/20/25/30/35% ⇒ 50% na wszystkich poziomach
- Czas działania spowolnienia: 1,5 sek. ⇒ 0,5 sek.
[]
Zwiększone obrażenia promienia dużego działka.: Nasz ziom Heimerdinger zadaje naprawdę dużo obrażeń. Prawdę mówiąc, prawdopodobnie za dużo...
- Podstawowe obrażenia promienia: 200/270/340 pkt. ⇒ 100/140/180 pkt. (niezmienione skalowanie umiejętności — 0,7 pkt. mocy umiejętności)
ulepszone przez
[]
Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku i premia do prędkości ataku. Dłuższy czas odnowienia E we wczesnej fazie gry, krótszy w późnej.: Bez statystyk (mianowicie skrócenia czasu odnowienia) ze starego systemu run, Kayle ma problemy z ciągłym korzystaniem z ataków na dystans za pomocą Słusznego Gniewu. Z drugiej strony nowe runy całościowo dają jej większe obrażenia. Zmniejszamy obrażenia ataków podstawowych Kayle i sprawiamy, że łatwiej jej będzie używać E — Słusznego Gniewu przez cały czas.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost obrażeń od ataku: 2,8 pkt. ⇒ 2,2 pkt.
- Wrodzona dodatkowa prędkość ataku: 15% ⇒ 10%
- Czas odnowienia: 16 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 18/17/16/15/14 sek.
[]
Zaatakowanie oznaczonego przez E celu zadaje więcej obrażeń i ogłusza na dłużej. Zwiększona podstawowa mana.: Skarner był dość słaby w przedsezonie, więc wzmacniamy jego obrażenia, kontrolę tłumu i manę.
- Podstawowe statystyki
- Podstawowa mana: 272,2 pkt. ⇒ 320 pkt.
- Obrażenia efektu: 25/35/45/55/65 pkt. ⇒ 30/50/70/90/110 pkt.
- Czas działania ogłuszenia: 1 sek. ⇒ 1,5 sek.
[]
Naprawiono wiele błędów związanych z R.: Dziwne rzeczy działy się, jeśli cel Wyzwolonej Mocy umierał lub stawał się niewrażliwy, zanim wszystkie kule zadały obrażenia. Naprawiliśmy wiele takich błędów.
- Przesada: Wszystkie teraz zawsze lecą do celu Wyzwolonej Mocy, nawet jeśli umrze lub stanie się niewrażliwy.
- Trzy naboje w komorze: Trzy latające wokół Syndry kule teraz poprawnie się materializują, nawet jeśli cel Wyzwolonej Mocy umrze w momencie użycia tej umiejętności.
- Ręka jak złamana: Ruch Syndry nie jest już „dziwny” przez parę sekund, jeśli cel Wyzwolonej Mocy umrze przed wystrzeleniem wszystkich kul.
- Kule na boisku: Mroczne Kule, które nie zadały obrażeń celowi Wyzwolonej Mocy, teraz poprawnie działają z innymi umiejętnościami Syndry.
- Chaos na okrągło: Mroczne Kule, które nie zadały obrażeń celowi Wyzwolonej Mocy, już nie poruszają się chaotycznie, jeśli wpłyną na nie inne umiejętności Syndry.
- Pewne ręce: Mroczne Kule stworzone krótko po zakończeniu Wyzwolonej Mocy już nie poruszają się chaotycznie, jeśli wpłyną na nie inne umiejętności Syndry.
[]
Aktualizacja portretu.
[]
Dłuższy czas uzbrajania pułapki E. Krótsze opóźnienie pojawienia się drugiego portalu R.: Umiejętności mierzone Zoe trafiały lub pudłowały głównie z powodu jej zręczności, a nie zręczności przeciwników. Chcemy dać graczom większe szanse na uniknięcie obrażeń Zoe, więc mają teraz więcej czasu na zorientowanie się, gdzie jest Zoe (lub jej umiejętności mierzone), zanim ich trafi.
- Zaktualizowano: Nowa pozycja Zoe (na potrzeby przeliczania obrażeń) jest teraz rejestrowana dopiero, gdy Zoe całkiem wyłoni się ze R — Skoku przez Portal.
- Zaktualizowano: Stwory nie upuszczają już odłamków
- Opóźnienie przed powstaniem pułapki: 0,6 sek. ⇒ 0,8 sek.
- Opóźnienie przed pojawieniem się drugiego portalu: 0,1 sek. ⇒ 0 sek.
Runy[]
[]
Na celownik bierzemy kilka słabych elementów Drapieżnika.: Wciąż ciężko jest dobrze wykorzystać Drapieżnika, więc wprowadzamy parę usprawnień, by efekt jego użycia działał konsekwentniej, a jego aktywacja stała się bardziej intuicyjna.
- NOWOŚĆ - Częściowy zwrot: Jeśli ładowanie Drapieżnika zostanie przerwane, jego czas odnowienia jest skracany o 50%.
- NOWOŚĆ - Polowanie na słabych: Jeśli dodatkowe obrażenia Drapieżnika zostaną aktywowane przez umiejętność obszarową, obrażenia otrzyma ten trafiony cel, który ma najmniej zdrowia.
- NOWOŚĆ - Adrenalina: Współczynnik zwiększenia prędkości ruchu Drapieżnika jest większy o 50% przez pierwsze półtorej sekundy trwania efektu. To nie jest wspomniane w opisie umiejętności, ponieważ wymyślanie strategii z wykorzystaniem tego efektu prawdopodobnie przyprawi was o zawrót głowy.
Premie do statystyk ścieżki Determinacji[]
Premie do statystyk są teraz podzielone pomiędzy zdrowie i statystykę zapewnianą przez waszą drugorzędną ścieżkę oraz dają tyle samo, niezależnie od tego, czy Determinacja jest główną czy drugorzędną ścieżką.: Wzięcie Determinacji jako drugorzędnej ścieżki było całkiem niezłą opcją w poprzednim systemie, bo runy i specjalizacje razem dawały spory kawał podstawowej wytrzymałości. Jednak bez tych statystyk, wzięcie Determinacji (w nowym systemie) nie jest optymalne. Zmieniamy sposób, w jaki Determinacja jako główna/drugorzędna ścieżka daje statystyki, aby spisywała się lepiej w roli drugorzędnej ścieżki.
Determinacja jako główna ścieżka[]
- Determinacja + Czarnoksięstwo: 130 pkt. zdrowia ⇒ 65 pkt. zdrowia plus 10 pkt. mocy umiejętności lub 6 pkt. obrażeń od ataku, adaptacyjnie
- Determinacja + Dominacja: 130 pkt. zdrowia ⇒ 65 pkt. zdrowia plus 9 pkt. mocy umiejętności lub 5,4 pkt. obrażeń od ataku, adaptacyjnie
- Determinacja + Precyzja: 130 pkt. zdrowia ⇒ 65 pkt. zdrowia plus 9% prędkości ataku
Determinacja jako drugorzędna ścieżka[]
- Czarnoksięstwo + Determinacja: 20 pkt. mocy umiejętności lub 12 pkt. obrażeń od ataku, adaptacyjnie ⇒ 65 pkt. zdrowia plus 10 pkt. mocy umiejętności lub 6 pkt. obrażeń od ataku, adaptacyjnie
- Dominacja + Determinacja: 18 pkt. mocy umiejętności lub 10,8 pkt. obrażeń od ataku, adaptacyjnie ⇒ 65 pkt. zdrowia plus 9 pkt. mocy umiejętności lub 5,4 pkt. obrażeń od ataku, adaptacyjnie
- Precyzja: + Determinacja 18% prędkości ataku ⇒ 65 pkt. zdrowia plus 9% prędkości ataku
Runy — naprawione błędy[]
- Ikony Czarów Przywoływacza użytkownika są teraz poprawnie aktualizowane w trybie obserwatora.
- Statystyki run wyświetlane po zakończeniu gry, które mówią o czasie działania (np. „Całkowity czas działania” ) teraz korzystają z formatu 00:00 i nie pokazują już liczby sekund, podczas których dany efekt był aktywny.
- i mają teraz różne kolory w zależności od tego, czy użyli ich wrogowie czy sojusznicy.
- Sojusznicze trafienia nie wliczają się już do aktywowania efektu , jeśli dwóch sojuszników korzysta z tej runy kluczowej.
- Naprawiono interakcje pomiędzy blokadą przy superumiejętnościach oraz a i , które sprawiały, że Skarner i Fiddlesticks tracili dostęp do Błysku i Hexbłysku.
- nie może już wydłużać zasięgu swojego skoku z zarośli przez użycie .
- Złoto i leczenie z są teraz poprawnie przyznawane jednostkom będącym pod wpływem efektu inercji w momencie zdobycia przez nie zabójstwa lub asysty.
- Opis teraz poprawnie zawiera jej obrażenia podstawowe.
- Interfejs awansu nie zostaje już na stałe przy użyciu na poziomie 18.
- Poprawiono efekty wizualne run w efektach wizualnych trybu obserwatora, aby usunąć nakładające się na siebie cząsteczki.
- działa teraz poprawnie z alternatywnymi rozwiązaniami w interfejsie (minimapa po drugiej stronie, ramki drużyny po lewej itd.)
- Naprawiono błąd, w którym umiejętności kosztujące zdrowie sprawiały, że wartość dodatkowego leczenia w panelu run się zmniejszała.
Sprzedaż przedmiotów[]
Zwykle sprzedaż przedmiotu wiąże się z natychmiastowym kupnem innego. Sprzedawanie przedmiotu, a następnie błyskawiczne wychodzenie z bazy jest najczęściej wynikiem błędu.
- Wyrzuty sumienia sprzedającego: Jeśli zamkniesz sklep z przedmiotami w ciągu 0,25 sek. po sprzedaniu przedmiotu, sprzedaż zostanie anulowana.
Aktualizacja pasków zdrowia[]
Ulepszenia czytelności[]
- Wyższy kontrast czerwonego zdrowia.
- Ciemniejsze tło (by zdrowie było jeszcze bardziej widoczne).
- Większy i jaśniejszy tekst poziomu.
- Trochę węższa ramka.
- Mniejszy tekst imion (tworzy kontrast z efektami kontroli tłumu i miejsce na tagi klubów)
Naprawione błędy[]
- Zanikanie tarczy wyświetlane jako czerwone obrażenia (naprawione w 7.24).
- Powróciły tagi klubów.
Honor[]
W 2018 roku zmienimy honor, biorąc pod uwagę wasze uwagi. Walka o zwycięstwo daje więcej nagród, które stają się lepsze w miarę zdobywania poziomów. Nowe punkty kontrolne pomiędzy poziomami pozwalają śledzić swój postęp. Tak jak kolejka rankingowa, wasz poziom honoru resetuje się na początku sezonu, żebyście mogli jeszcze raz zdobywać nagrody. Te zmiany pojawią się na początku sezonu!
Punkty kontrolne[]
Od teraz pomiędzy każdym poziomem honoru są trzy punkty kontrolne. Przy każdym punkcie kontrolnym po 2. poziomie otrzymacie nagrodę, by uczcić wasze postępy. Po 5. poziomie honoru nie ma już punktów kontrolnych (bo nie ma poziomu 6.), ale wciąż będziecie otrzymywali nagrody w takich samych odstępach czasowych.
Reset honoru[]
Na początku sezonu zresetujemy wasz poziom honoru — do punktu kontrolnego pomiędzy poziomami 2. a 3. Gracze, którzy skończyli poprzedni sezon na poziomie 3., 4., lub 5., otrzymają małą premię, zależnie od swojego poziomu.
- Reset z 5.: Poziom 5. ⇒ Poziom 2., 3. punkt kontrolny
- Reset z 4.: Poziom 4. ⇒ Poziom 2., 2. punkt kontrolny
- Reset z 3.: Poziom 3. ⇒ Poziom 2., 1. punkt kontrolny
- Reset z 2.: Poziom 2. ⇒ Poziom 2., bez punktu kontrolnego
- Reset z 1./0.: Poziom 1. i niższy nie zostaną zresetowane.
Nowe nagrody[]
Wprowadziliśmy znaczne modyfikacje w systemie nagród. Nowe, niewymagające klucza Kule Honoru dostaniecie przy każdym punkcie kontrolnym po 3. poziomie honoru i wciąż będziecie je otrzymywać po 5. poziomie honoru. Kapsuły honoru są przyznawane za osiągnięcie 3., 4. i 5. poziomu honoru. To oznacza, że będziecie dostawać mniej kapsuł niż kiedyś, ale będę one zawierać najbardziej ekskluzywne nagrody. Z każdym awansem kule i kapsuły zapewniają lepsze nagrody. Oto, co otrzymacie za każdym razem, kiedy awansujecie lub dotrzecie do punktu kontrolnego:
- Poziom 1.
- Awans: 1 klucz
- Poziom 2.
- Awans: 1 klucz
- Punkt kontrolny: 2 fragmenty klucza
- Poziom 3.
- Awans: Kapsuła za poziom 3. zawiera 3 fragmenty klucza, skórkę totemu i 300 niebieskich esencji lub odłamek bohatera o większej wartości.
- Punkt kontrolny: Kula na poziomie 3. zawiera 2 fragmenty klucza i 150 niebieskich esencji lub odłamek bohatera o większej wartości.
- Poziom 4.
- Awans: Kapsuła za poziom 4. zawiera 4 fragmenty klucza, emotkę i 630 niebieskich esencji lub odłamek bohatera o większej wartości.
- Punkt kontrolny: Kula na poziomie 4. zawiera 2 fragmenty klucza i 200 niebieskich esencji lub odłamek bohatera o większej wartości.
- Poziom 5.
- Awans: Kapsuła za poziom 5. zawiera 5 fragmentów klucza, 960 niebieskich esencji lub odłamek bohatera o większej wartości. Jeśli posiadacie obydwie skórki, w zamian dostaniecie emotkę lub skórkę totemu. lub i
- Punkt kontrolny: Kula na poziomie 5. zawiera 3 fragmenty klucza i 250 niebieskich esencji lub odłamek bohatera o większej wartości.
Naprawione błędy[]
- Naprawiono błąd, w którym tarcza z kończyła się, zamiast odświeżyć się 12 sekund po otrzymaniu obrażeń.
- Bohaterowie z umiejętnościami niewymagającymi many (tacy jak czy w postaci ) nie mogą już kumulować za pomocą swoich niewymagających many umiejętności.
- Bohaterowie z energią lub bez zasobów, tacy jak czy , nie mogą już kumulować . Jednakże ich sojusznicy wciąż mogą kumulować łzy.
- teraz poprawnie zaczyna się odnawiać przy rozpoczynaniu rzucania umiejętności, a nie przy jego końcu.
- Słodziak, yyy znaczy , już nie będzie zatrzymany w animacji , jeśli w trakcie animacji rzucania umiejętności wskrzesi go .
- Pierwszy atak z z niewidzialności jest teraz poprawnie słyszalny/widzialny.
- Naprawiono błąd, w którym wiele efektów kontroli tłumu przerywało różne ładowane umiejętności, nawet jeśli zostały uprzednio zablokowane przez tarczę magii.
- Naprawiono błąd, w którym animacje zanikania i drgania paska zdrowia były wyświetlane, nawet jeśli opcja „Pokaż drganie paska zdrowia” była wyłączona.
- Zmieniono wizualnie transformację w i z powrotem, by uniknąć ryzyka wystąpienia napadów padaczki.
- Zlikwidowano poważny problem z czasem włączania klienta, który występował u graczy korzystających z macOS w wersji 10.8 lub wcześniejszej. Aby naprawić błąd, trzeba całkowicie odinstalować i ponownie zainstalować League.
- Czas odnowienia już nie będzie się resetował przy zakupie ulepszenia .
- Ataki wzmocnione przez nie przerywają już ataków podstawowych wrogich bohaterów, którzy zostaną przez nie trafieni.
- Efekty aktywacji "Kruchości" i już nie działają, jeśli atak, który by je nałożył, zostanie zablokowany.
- Atak wzmocniony przez już nie zadaje obrażeń wrogom, jeśli go unikną.
- Naprawiono bardzo rzadkie przypadki, w których anulowanie podstawowego ataku mogło sprawić również, że pocisk w locie (np. ) znikał.
- Naprawiono błąd, w którym używanie niektórych doskoków jeden po drugim sprawiało, że drugi doskok trwał tyle samo co pierwszy. Jeśli jacyś zastanawiali się, czemu potrzebowało tyle czasu, by dosięgnąć celu po wyjściu z ... to właśnie dlatego.
- Kliknięcie wrogiej wieży teraz zawsze będzie pokazywało jej ekwipunek.
- Przywrócono efekty wizualne w wodnej postaci.
- Przywrócono efekty wizualne w ognistej postaci.
- Ręce posiadają teraz elektryczne efekty wizualne.
- i posiada teraz odpowiednio tematyczne pociski, gdy posiada .
- Efekty wizualne pojawiające się na ziemi przy nie pulsują już wolno na niskich i bardzo niskich ustawieniach graficznych.
- Efekt graficzny nie jest już nadpisywany przez efekt .
- Kule przy użyciu nie są już przekrzywione w trakcie trwania umiejętności.
- Przywrócono nietoperze pojawiające się w ramach efektu wizualnego , kiedy skacze na cele polowania.
- Ślad już nie pojawia się z przodu cukierkowego pocisku.
- Włosy nie deformują się już podczas niektórych animacji.
- Przywrócono zwierzęcy efekt wizualny tańca , gdy Udyr używa poziomu piątego.
- Efekt wizualny wokół plwociny nie znika już pod wzniesionym terenem.
Nadchodzące skórki i emotki[]
Następujące skórki pojawią się wraz z patchem 8.1:
Następujące emotki pojawią się wraz z patchem 8.1:
- Dabujący Pingu
- To Moja Wina?
- No Dawaj