Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Hej, ludziska.

Zbliża się środek sezonu i wyważanie będzie trochę utrudnione na czas jednego patcha, więc ten patch możecie uznać za przygotowanie do tego. To powiedziawszy, skupiamy się na zmianach, które albo muszą zdarzyć się teraz, albo ich rezultaty będą utrzymywać się przez długi czas.

Po pierwsze, wykorzystujemy tę okazję, by przyjrzeć się temu, jak opóźnienie wpływa na rozgrywkę. Oczywiście nikt nie lubi grać z dużym opóźnieniem, ale niektórzy bohaterowie odczuwają to bardziej niż inni. Wprowadzamy kilka zmian, które sprawią, że nie będą oni aż tak poszkodowani, gdy będą reagować na polecenia z opóźnieniem.

Następnie przechodzimy do rozgrywek profesjonalnych. Ponieważ zbliża się MSI, zajmujemy się kilkoma silnymi postaciami, aby mieć pewność, że nie zdominują całkowicie etapu wyboru i banowania, więc wprowadzamy niezbędne zmiany.

Z drugiej strony teraz nadarza się idealna okazja do wzmocnienia kilku słabszych bohaterów, którzy potrzebują miłości. Aatrox otrzymuje trochę dodatkowej mocy w związku z ostatnią aktualizacją, a Udyr dostaje kilka drobnych zmian.

Kończąc, wykorzystujemy okazję, aby poprawić kilka rzeczy związanych z rozgrywką na Twisted Treeline i w trybie ARAM, aby grało się przyjemniej.

Ruszajcie do walki i rzucania Poro!Paul „Aether” Perscheid, Phillip „Costy” Costigan, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Lucas „Luqizilla” Moutinho

Bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

Xayah i Rakan[edytuj | edytuj kod]

Xayah, Buntowniczka i Rakan, Uwodziciel zostaną udostępnieni w późniejszym czasie po premierze patcha 7.8! A w międzyczasie więcej informacji o vastajańskich bojownikach o wolność znajdziecie tutaj:

Aatrox[edytuj | edytuj kod]

Krwiożerczy zyskuje dodatkową prędkość ataku, a poza tym odnawia się na potworach. Zwiększone leczenie W zależne od brakującego zdrowia.: Pomimo ciepłych uczuć, jakimi został obdarowany w patchu 7.6, Aatrox wciąż ma problemy z regularnością (szczególnie w dżungli). Jego nowa umiejętność bierna jest znacznie trudniej dostępna w dżungli niż stara, więc poprawiamy to. Dodatkowo przywracamy trochę mocy jego samoleczenia, aby czuł się lepiej podczas walk.

  • Umiejętność bierna — Studnia Krwi
    • NOWOŚĆ - Potworna determinacja: Krwiożerczy odnawia się teraz podczas atakowania potworów
    • Prędkość ataku: 20/30/40/50% ⇒ 30/40/50/60%
  • W — Żądza Krwi
    • Leczenie: 5% brakującego zdrowia Aatroxa ⇒ 6,5% brakującego zdrowia Aatroxa

Amumu[edytuj | edytuj kod]

Umiejętność bierna zadaje teraz nieuchronne obrażenia. Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej.: Funkcja umiejętności biernej Amumu (nieuchronne obrażenia po redukcji) nie pokrywała się z oczekiwaniami (nieuchronne obrażenia), więc zmieniamy ten drugi element i poprawiamy numerki.

  • Umiejętność bierna — Przeklęty Dotyk
    • Dodatkowe nieuchronne obrażenia: 15% zadanych obrażeń magicznych, obliczanych po tym, jak zostały zmniejszone przez odporność na magię ⇒ 10% zadanych obrażeń magicznych, obliczanych przed tym, jak zostały zmniejszone przez odporność na magię
  • W — Rozpacz
    • Obrażenia procentu zdrowia: 1/1,5/2/2,5/3% maksymalnego zdrowia celu na sekundę ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2% maksymalnego zdrowia celu na sekundę

Ivern[edytuj | edytuj kod]

Pojedyncze zarośla nie blokują już wizji na potężnych potworach.: Zarośla Iverna i tak już są niezwykle użyteczne (nie będziemy wymieniać tu całej listy ich zastosowań), więc kontrolowanie neutralnych celów z taką łatwością nie powinno do nich należeć.

  • W — Siewca Zarośli
    • Za duży do ukrycia: Stworzenie zarośli bezpośrednio na potężnym potworze nie skrywa go już przed wizją wroga. (Wciąż można odebrać wrogom wizję poprzez utworzenie ściany z zarośli, przez co nie będzie można zobaczyć potwora).

Karthus[edytuj | edytuj kod]

Rzucanie Q działa lepiej.: Opóźnienie ogranicza to, co można zrobić z postacią, ale w przypadku magów z krótkim czasem odnowienia jak Karthus, można odnieść wrażenie, że połączenie internetowe ma większy wpływ na przebieg starcia niż zdolność przeciwnika do unikania. Naprawiamy to.

  • Q — Zrównanie z Ziemią
    • Wyrównanie Zrównanie z Ziemią: Zrównanie z Ziemią może być teraz buforowane. Rzucenia wykonane, gdy Zrównanie z Ziemią wybucha, zostaną zrobione automatycznie, gdy Zrównanie z Ziemią się odnowi, chyba że Karthus anuluje polecenie.

Lissandra[edytuj | edytuj kod]

Zwiększone skalowanie obrażeń Q. Czas odnowienia umiejętności biernej zmniejszony na późniejszych poziomach.: Chcemy, aby Lissandra była nagradzana za zajmowanie dobrych pozycji trafianiem kilkoma Odłamkami Lodu. Aktualnie prowadzi to do tego, że szybko kończy jej się mana, więc dajemy jej lepszy dostęp do many z umiejętności biernej wraz z postępami gry.

  • Umiejętność bierna — Córa Lodu
    • Czas odnowienia: 18 sekund na wszystkich poziomach ⇒ 18/15/12/9 sek. na poziomach 1/6/11/16
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia Córy Lodu nie był skracany, gdy Pierścień Mrozu zabijał jednostkę.
  • Q — Odłamek Lodu
    • Skalowanie: 0,65 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,7 pkt. mocy umiejętności

Malzahar[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszony pancerz. Zmniejszone zdrowie Puskląt.: Pusklęta Malzahara zadają zbyt duże obrażenia, aby je ignorować, ale — dla wielu dolnych — są zbyt trudne do szybkiego wyeliminowania. Istnieją sposoby na kontrowanie ich (efekty przy trafieniu, Wygięty Łuk lub obrażenia obszarowe), ale zmniejszamy zdrowie Puskląt, aby sposoby te sprawdzały się jeszcze lepiej, gdy gracze postanowią z nich skorzystać.

  • Podstawowe statystyki
    • Pancerz: 20 pkt. ⇒ 18 pkt.
  • W — Rój z Pustki
    • Zdrowie Puskląt: 3 pkt. ⇒ 2 pkt.
    • Złoto za zabicie Puskląt: 10 szt. ⇒ 5 szt.

Nautilus[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszony przyrost regeneracji many co poziom. Zwiększony koszt many E.: Nautilus wywiera olbrzymią presję, gdy naciska z Prądem Morskim i wciąż ma dość many, aby robić wszystko, co tylko chce, jak chociażby asystować przy gankach, uciekać przed nimi lub toczyć pojedynki. Ciągłe nacieranie z użyciem umiejętności — szczególnie przed zakupem Słonecznej Peleryny lub przedmiotów z maną — powinno bardziej naruszyć jego zasoby many, aby przeciwnicy mogli go pokarać.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost regeneracji many: 0,7 pkt. ⇒ 0,5 pkt.
  • E — Prąd Morski
    • Koszt: 40/50/60/70/80 pkt. many ⇒ 50/60/70/80/90 pkt. many

Ryze[edytuj | edytuj kod]

Czas odnowienia Q resetuje się przy rzuceniu W/E, a nie przy trafieniu.: Podobnie jak w przypadku Karthusa, szybkie kombinacje Ryze’a w dużym stopniu zależą od tego, jakie opóźnienie ma gracz. Ułatwiamy trochę resetowanie, aby zmniejszyć rozstrzał.

Shen[edytuj | edytuj kod]

Q zadaje mniejsze obrażenia stworom, ale większe bohaterom. Tarcza R skaluje się z brakującym zdrowiem.: Shen jest jednym z bohaterów, którzy zawsze znacznie lepiej sobie radzą w zorganizowanej grze — ze względu na obecność na mapie, jaką zapewnia mu Wsparcie. Aktualnie czyści fale stworów tak szybko, że ciągle jest w stanie wywierać presję na mapie (co znacznie zmniejsza wszelkie konsekwencje opuszczenia przez niego alei). Osłabiamy jego czyszczenie fal oraz wywieraną presję, ale dodajemy trochę podstawowych obrażeń i kontroli tłumu w ramach rekompensaty.

  • Q — Natarcie Zmierzchu
    • Dodatkowe obrażenia wzmocnionego ataku: 30/50/70/90/110 pkt. przeciwko celom niebędącym bohaterami (na poziomach 1-5) ⇒ 15/20/25/30/35/40 pkt. przeciwko każdemu wrogowi (na poziomach 1/4/7/10/13/16)
    • NOWOŚĆ - Potworna determinacja: Zadaje podwójne obrażenia potworom (jednak wciąż ma górny limit).
  • E — Bieg przez Cienie
    • Koszt: 180 pkt. energii ⇒ 150 pkt. energii
    • Szerokość: Szerokość zwiększona z 100 jedn. ⇒ 120 jedn.
  • R — Wsparcie
    • Czas odnowienia: 180/150/120 sek. ⇒ 200/180/160 sek.
    • Tarcza: 250/550/850 pkt. ⇒ 175/350/525 pkt., skaluje się do 280/560/840 pkt. zależnie od aktualnego zdrowia sojusznika (tarcza osiąga maksymalną wytrzymałość przy 40% zdrowia)

Udyr[edytuj | edytuj kod]

Q i W aktywują swoje efekty co 3 ataki. Zmodyfikowane koszty many umiejętności.: Obecnie Udyr musi skupiać się tylko na Stylu Feniksa albo Tygrysa, zupełnie pomijając tę drugą umiejętność aż do końcowej fazy gry. Chcemy zagwarantować, że używanie wszystkich umiejętności Udyra jest przynajmniej możliwością. Oznacza to sprawienie, że Tygrys i Żółw staną się stylami, w których warto zostać na dłużej, a także zmniejszenie kosztu many umiejętności na niższych poziomach.

  • Ogólne
    • Koszty umiejętności: 47/44/41/38/35 pkt. many ⇒ 50-33 pkt. many (na poziomach 1-18)
  • Q — Styl Tygrysa
    • USUNIĘTO - Dodatkowe obrażenia od ataku: Podstawowe ataki nie zadają już dodatkowych obrażeń w wysokości 15% całkowitych obrażeń od ataku Udyra w stylu Tygrysa.
    • NOWOŚĆ - Ciągłe uderzenia: Pierwszy i każdy co trzeci podstawowy atak Udyra w Stylu Tygrysa to Uderzenia Tygrysa, które nakładają obrażenia w czasie z tego stylu.
    • Obrażenia Uderzenia Tygrysa: 30/80/130/180/230 pkt. w ciągu 2 sekund ⇒ 30/60/90/120/150 pkt. w ciągu 2 sekund
    • NOWOŚĆ - Prosto w gardło: Kolejne Uderzenia Tygrysa przeciwko temu samemu celowi powodują natychmiastowe zadanie pozostałych obrażeń z wcześniejszego efektu oraz nałożenie nowego.
  • W — Styl Żółwia
    • USUNIĘTO - Kradzież życia: Udyr nie zyskuje już kradzieży życia, gdy korzysta ze Stylu Żółwia.
    • NOWOŚĆ - Powoli i spokojnie: Pierwszy i każdy co trzeci atak podstawowy Udyra w Stylu Żółwia przywraca mu 2,5% maksymalnego zdrowia. Efekt zwiększa się do 5% zależnie od brakującego zdrowia Udyra.

Howling Abyss[edytuj | edytuj kod]

Kilka zmian mających na celu przyspieszenie ARAM-ów. Więcej Poro.: Grając w trybie ARAM, ludzie na ogół szukają krótszej rozgrywki, ale mecze często zamieniają się w przeciąganie liny podczas naciskania na inhibitory, dopóki ktoś nie zawali. Chcemy zmniejszyć częstotliwość występowania tych sytuacji, co w rezultacie skróci czasy trwania gier.

Zyskiwanie złota[edytuj | edytuj kod]

  • Przychylność obserwatora: Przebywanie w pobliżu umierającego wrogiego stwora bez zadania mu ostatniego ciosu daje 3 szt. złota.
  • Złoto za zabicie stwora walczącego: 28 szt. ⇒ 20 szt.
  • Złoto za zabicie stwora czarującego: 20 szt. ⇒ 17 szt.

Usunięte przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Relikty Zdrowia[edytuj | edytuj kod]

  • Początkowe czas pojawienia się: 3:00 ⇒ 2:00
  • Leczenie: 81 pkt. + 13*poziom ⇒ 50 pkt. + 5*poziom. Efekt zwiększa się do 200% w zależności od brakującego zdrowia.

Asysty[edytuj | edytuj kod]

  • Asysty przy zabójstwach bohaterów: Dołączenie do walki na maksymalnie 10 sekund ⇒ 20 sekund przed zabójstwem da złoto i doświadczenie za asystę.
  • Asysty przy niszczeniu wież: Uszkodzenie wieży na maksymalnie 10 sekund ⇒ 30 sekund przed jej zniszczeniem da złoto i doświadczenie za asystę.

Pojawienie się stworów[edytuj | edytuj kod]

  • Pierwsze pojawienie się stworów: 1:00 ⇒ 0:45
  • Pojawienie się fal: 30 sekund ⇒ 20 sekund
  • Pojawienie się stworów oblężniczych: Co trzy fale, zaczynając od trzeciej ⇒ Co druga fala, zaczynając od pierwszej
  • Wzmocnienie stworów: Stwory stają się silniejsze co 90 sekund ⇒ co 60 sekund

Superstwory[edytuj | edytuj kod]

  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. ⇒ 100 pkt.
  • Podstawowe obrażenia od ataku: 180 pkt. ⇒ 306 pkt.
  • NOWOŚĆ - Inspiracja: Bohaterowie i stwory zyskują 20% prędkości ruchu poza walką, gdy znajdują się w pobliżu superstworów.

Powrót[edytuj | edytuj kod]

  • Basenowy Renekton: Opis Powrotu zaznacza teraz, że odtwarza twoją animację Powrotu.

Poro[edytuj | edytuj kod]

  • Partyzantka: Poro nie zaczynają już gry ukryte w zaroślach.
  • Wędrowiec: Poro nie wędrują już same po mapie.
  • Zapach Krwi: Zasięg wykrywania zapachu poro został zmniejszony.
  • Szalony Rozrost: Zdrowie Poro zostało zmniejszone do 1000 pkt. ze 100 000 pkt. (nadal nie można ich zabić).
  • Icathiańska Niespodzianka: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Poro umierały, gdy wybuchły.
  • Naśladowca: Dwa dodatkowe poro zostały dodane do alei.
  • Zabawmy się: Naprawiono błędy animacji szczęśliwych Poro.

Twisted Treeline[edytuj | edytuj kod]

Skrócone czasy do wskrzeszenia, stwory i superstwory są silniejsze, zmniejszona prędkość ataku wież Nexusa, zmniejszone zdrowie Vilemawa. Relikty Zdrowia przywracają teraz więcej zdrowia, jeżeli bohater ma go mało.: Na Twisted Treeline obowiązują dwie mety: jedna z dwoma osobami w alejach i dżunglerem, a druga z dwoma osobami w alejach i wspierającym. Podoba nam się to zróżnicowanie, ale na chwilę obecną styl ze wspierającym dominuje ze względu na łatwość przekazywania całego doświadczenia jednemu bohaterowi. Ten bohater na ogół otrzymuje wszystkie tarcze, odporności i pomoc, która normalnie pozwala na przetrwanie starć 5 na 5 na Summoner’s Rift, co sprawia, że jest niesamowicie wytrzymały w walkach 3 na 3 na Twisted Treeline. To wszystko w połączeniu z wysokimi statystykami z poziomów sprawia, że jest trochę zbyt potężny. Aby to zmienić, modyfikujemy sposób działania doświadczenia, przez co zyskiwanie przewagi nie będzie tak proste. Mówiąc prosto, jeżeli masz przewagę poziomów, dostajesz mniej doświadczenia. Zmieniamy także to, że przebieg meczu może odwrócić się całkowicie w wyniku jednej walki drużynowej w środkowej fazie gry. Skracamy czasy do wskrzeszenia w późniejszej fazie gry, aby drużyna z dużą przewagą miała szansę na pozbieranie się po jednym błędzie. Na koniec, ułatwiamy zabicie Vilemawa, wzmacniamy stwory i zmniejszamy obrażenia zadawane przez wieże Nexusa, abyście mieli większe szanse na zakończenie meczu, gdy uda wam się zyskać przewagę. A jeśli to jeszcze mało, to stwory będą pojawiać się teraz wcześniej, abyście jeszcze szybciej opuścili mecz.

Czasy do wskrzeszenia[edytuj | edytuj kod]

  • Przybliżenie: Trochę dłuższe wcześniej, trochę krótsze później.

Doświadczenie[edytuj | edytuj kod]

  • NOWOŚĆ - Spowolnienie: Zabójstwa bohaterów dają 10% mniej doświadczenia za każdy poziom przewagi nad przeciwnikiem, maksymalnie 50%.
  • NOWOŚĆ - Eliminacja przewagi: Zsynchronizowana z SR.

Stwory[edytuj | edytuj kod]

  • NOWOŚĆ - Stwory nienawidzą też wież: Obrażenia zadawane wieżom przez stwory skalują się teraz z czasem gry i zwiększają co 60 sekund.
  • Skalowanie obrażeń stworów czarujących: +1 pkt. obrażeń od ataku co 60 sekund ⇒ +1,5 pkt. obrażeń od ataku co 60 sekund
  • Złoto za stwory oblężnicze: 42,5 szt. ⇒ 44,65 szt.

Superstwory[edytuj | edytuj kod]

  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. ⇒ 100 pkt.
  • Podstawowe obrażenia od ataku: 180 pkt. ⇒ 306 pkt.
  • Złoto za superstwory: 42,5 szt. ⇒ 44,65 szt.

Wieża Nexusa[edytuj | edytuj kod]

  • Prędkość ataku: 2,5 jedn. ⇒ 2,0 jedn.

Vilemaw[edytuj | edytuj kod]

  • Podstawowe zdrowie: 5500 pkt. ⇒ 4500 pkt.

Czasy[edytuj | edytuj kod]

  • Pierwsze pojawienie się stworów: 1:15 ⇒ 0:45
  • Pierwsze pojawienie się stworów oblężniczych: 12 minut ⇒ 10 minut
  • Pierwsze pojawienie się potworów: 1:35 ⇒ 1:05
  • Czas odblokowania ołtarzy: 3:00 ⇒ 2:30
  • Początkowe pojawienie się Reliktów Zdrowia: 3:00 ⇒ 2:30
  • Czas ładowania Porażenia: Porażenie zaczyna się ładować, gdy zegar pokazuje 1:30 ⇒ 1:00

Relikty Zdrowia[edytuj | edytuj kod]

  • Leczenie: 81 pkt. + 13*poziom ⇒ 50 pkt. + 5*poziom. Efekt zwiększa się do 200% w zależności od brakującego zdrowia.
  • Naprawiony błąd: Relikty Zdrowia nie przywracają już dwukrotnie więcej zdrowia.

Specjalizacje[edytuj | edytuj kod]

Przypływ Jeźdźca Fal[edytuj | edytuj kod]

Ponieważ powinniście wiedzieć, kiedy kluczowa specjalizacja się aktywuje.

  • Efekt graficzny Przypływu: Ma teraz bardziej widoczny efekt graficzny podczas aktywacji.

Dżungla[edytuj | edytuj kod]

Skalniaki[edytuj | edytuj kod]

Małe Skalniaki, natychmiast wracać do jaskini.

  • Nie śmiecić: Małe Skalniaki teraz powracają do swojej niecki, a nie do miejsca, w którym zginęli ich rodzice.

Wędrujący Krab[edytuj | edytuj kod]

Większa przejrzystość wokół tego, kto zabił Wędrującego Kraba.

  • Potrząsanie pięścią: Wędrujący Krab zanurza się teraz trochę wolniej, dzięki czemu odtwarzają się efekty graficzne rzeczy, które go zabiły.

Odgłos śmierci totemu[edytuj | edytuj kod]

Dźwięk monet BRZDĘK.

  • *Odgłos monet*: Totemy odtwarzają teraz dźwięk zysku złota, kiedy zostaną zniszczone.

Łupy[edytuj | edytuj kod]

  • Co jest w pudełku?: Opis skrzyń hextech w menu łupów wyświetla teraz możliwą zawartość.

Rotacyjne tryb gry[edytuj | edytuj kod]

Legenda o Królu Poro będzie dostępna od 21:00 CEST 21.04.2017 r. do 13:00 CEST 25.04.2017 r. oraz od 21:00 CEST 28.04.2017 r. do 13:00 CEST 2.05.2017 r. Rzucajcie w przeciwników śnieżkami na Howling Abyss i przywołajcie wspaniałego Króla Poro.

  • W skrócie:
    • Używajcie Rzutu Poro, aby ciskać swoimi Poro. Jeżeli trafią w cel, użyjcie Doskoku Poro, aby śmignąć do przeciwnika.
    • Gdy drużyna trafi 10 Rzutami Poro, na pole bitwy zostanie przywołany Król Poro. Sojusznik może dołączyć do Jego Wysokości, używając Do Króla!
    • Do momentu, w którym zostanie pokonany, Król Poro uzdrawia was, zwiększa regenerację many i pomaga oblegać wrogie wieże za pomocą fantastycznych poroeksplozji.
    • Podziękujcie Królowi Poro za pomoc (i zwiększcie jego moc), karmiąc go Poro-Chrupkami.
    • Zawsze trafiajcie celnie i zwinnie uciekajcie przed futrzakami.

Aktualizacja klienta League of Legends[edytuj | edytuj kod]

Zbliżając się do końca bety, skupiamy się na naprawianiu błędów i usprawnianiu wydajności.

Jakiś czas temu przedstawiliśmy plan zastąpienia klasycznego klienta. Niedawno wystartowaliśmy z fazą 2. w Oceanii i rezultaty jak na razie są pozytywne. W tym patchu powiększamy zasięg o kolejne regiony. Sprawdźcie najnowszą aktualizację bety, aby uzyskać szczegóły na temat klienta.

Rozwiązania większości najbardziej powszechnych problemów znajdziecie w dziale Znane problemy na naszej stronie wsparcia.

Ważniejsze poprawki[edytuj | edytuj kod]

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przycisk Graj był szary.
  • Klient będzie się teraz automatycznie skupiał na polu hasła po uruchomieniu.
  • Tło profilu będzie ponownie wyświetlać prawidłowego bohatera.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał otwarcie panelu ustawień.
  • Naprawiono błąd z zacinaniem dźwięku podczas logowania.
  • Naprawiono błąd, który opóźniał pojawienie się okienka sprawdzania gotowości podczas edytowania run/specjalizacji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał otwarcie okienka czatu po zakończeniu gry.
  • Naprawiono rzadki błąd, który sprawiał, że czat stawał się niewidzialny.
  • Zmieniono układ tekstu w czacie, aby usprawnić czytelność czatu klubów.
  • Powiadomienia o nowych wiadomościach do zwiniętych folderów stały się widoczne.

Aktualizacja stanu kolejki[edytuj | edytuj kod]

✔ Rankingowa solo/duet
✔ Rankingowa elastyczna

Naprawione błędy[edytuj | edytuj kod]

Nadchodzące skórki[edytuj | edytuj kod]

W patchu 7.8 udostępnimy następujące skórki:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.