FANDOM


Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Czołem!

Witajcie w opisie patcha 7.7, tego, w którym zmieniamy sporo rzeczy — na przykład zapomnianych wspierających oraz słabych dżunglerów. Dodatkowo grafika nagłówka zmieniła się na fajniejszą. (Znaleźliśmy folder z fajnymi zdjęciami z poprzednich sezonów, więc będziemy je zmieniać między patchami!).

Jeżeli chodzi o ważne zmiany, to lepiej nagradzamy  Barda za zbieranie dzwonków, a  Amumu dostaje lepsze narzędzia do wspierania sojuszników. Może teraz zostaną dłużej po zakończeniu meczu i się zaprzyjaźnią. Mamy także trochę wzmocnień dla niektórych dżunglerów, którzy nie są teraz zbyt popularni, jak na przykład  Volibear czy też  Jarvan IV. Ponadto, biorąc pod uwagę, że niedługo zaczyna się MSI, po raz kolejny przyglądamy się profesjonalnej scenie (twarze będą znajome).

Jeżeli natomiast chodzi o inne najważniejsze rzeczy, to zaktualizowany klient wprowadził usprawnienia do oglądania najlepszych zagrywek (spoiler: nie musicie już korzystać z eksploratora plików). Te szczegóły oraz resztę rzeczy związanych z aktualizacją klienta można znaleźć, jak zwykle, niżej w opisie patcha.

To wszystko w tym patchu! Zapnijcie pasy i rzućcie się na zmiany znajdujące się poniżej. Do zobaczenia na Summoner’s Rift!Paul „Aether” Perscheid, Phillip „Costy” Costigan, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Lucas „Luqizilla” Moutinho

Bohaterowie Edytuj

 Amumu Edytuj

Umiejętność bierna sprawia, że obrażenia magiczne przeciwko celowi zadają dodatkowe nieuchronne obrażenia, zamiast obniżać odporność na magię. W zadaje więcej obrażeń, a draśnięcia występują szybciej.: Spójrzmy prawdzie w oczy: Amumu miał ważny powód, żeby być Smutną Mumią. Nie miał skutecznego sposobu na wykorzystanie swojej umiejętności biernej i chociaż mógł w jakiś sposób wzmacniać obrażenia magiczne „przyjaciół”, nie mógł utrzymywać tego zbyt długo. Chcemy, aby Amumu umożliwiał działanie innym graczom, więc dajemy mu narzędzia, aby robił to, co potrafi najlepiej: płakał i próbował przytulać innych. Mamy nadzieję, że Amumu wreszcie zyska jakichś przyjaciół.

  • AKTUALIZACJA:  Umiejętność bierna — Przeklęty Dotyk
    • Czy to jest miłość: Podstawowe ataki Amumu zmniejszają odporność na magię przeciwników o 15/20/25 pkt. (na poziomach 1/7/13) ⇒ sprawiają, że 15% wszystkich obrażeń magicznych zadanych celowi zostanie zadanych raz jeszcze jako nieuchronne obrażenia
  •  W — Rozpacz
    • Obrażenia: 8/12/16/20/24 pkt. co sekundę ⇒ 10/15/20/25/30 pkt. co sekundę
    • Częstotliwość draśnięć: Raz na sekundę ⇒ Raz na pół sekundy (połowa obrażeń na draśnięcie)
    • NOWOŚĆ - Wasze łzy są pyszne: Rozpacz odnawia Przeklęty Dotyk na wszystkich trafionych wrogach
  •  R — Klątwa Smutnej Mumii
    • NOWOŚĆ - Przytul ich na śmierć: Nakłada Przeklęty Dotyk na wrogów po zadaniu obrażeń

 Alistar Edytuj

Umiejętność bierna leczy wszystkich pobliskich sojuszników. Krótszy czas odnowienia E, wzmocniony atak zadaje większe obrażenia.: W przedsezonie daliśmy Alistarowi zupełnie nowe narzędzia — celem było umożliwienie mu dłuższego pozostawania w walkach drużynowych i uniemożliwienie mu bycia chodzącą apteczką podczas fazy gry w alei. Przyglądając się temu, Ali może działać dłużej podczas walk drużynowych, a jego leczenie jest znacznie lepsze, ale mógłby skalować się lepiej w późniejszych fazach gry. Nagroda za pełne skumulowanie Tratowania powinna być większa, biorąc pod uwagę czas, przez jaki Alistar musi być w samym środku walki, aby to zrobić. Teraz, gdy nie może spamować swojego leczenia, chętnie przywrócimy mu zdolność leczenia całej drużyny.

  •  Umiejętność bierna — Triumfalny Ryk
    • Krowia łaska: Leczy najbliższego sojusznika ⇒ Leczy wszystkich pobliskich sojuszników
  •  E — Tratowanie
    • Czas odnowienia: 16/15,5/15/14,5/14 sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.
    • Dodatkowe obrażenia wzmocnionego ataku: 40 pkt. + 10 pkt. co poziom (maks. 220 pkt. na poziomie 18) ⇒ 40 pkt. + 15 pkt. co poziom (maks. 310 pkt. na poziomie 18)
    • Naprawiony błąd: Stwory znajdujące się pod wpływem Tratowania wyświetlają prawidłowe efekty graficzne

 Bard Edytuj

Bard zyskuje dodatkowe obrażenia meepów na każdym kręgu dzwonków. Usunięto kręgi wyłącznie z obrażeniami, pozostałe — zmieniono. Bard może teraz posiadać maksymalnie dziewięć meepów.: Mimo że Bard stał się widocznie lepszy po ostatniej serii wzmocnień, sporo mu brakuje do bycia w dobrej formie. Bard jest dość słaby w porównaniu z innymi wspierającymi, czego przyczyną w dużej mierze jest to, jak bardzo męczące jest zbieranie dzwonków. Z tego powodu zmieniamy nagrody, jakie dostaje za wędrowanie po mapie! Z góry zaznaczamy, że nie będą to wielkie zmiany mocy: choć meepy powinny być dla Barda na tyle ważne, że będzie chciał opuścić aleję w celu zbierania dzwonków, to nie powinien zupełnie jej porzucić. Chcemy zagwarantować, że wczesne dzwonki zebrane przez Barda dadzą mu dostatecznie dużą premię, aby mógł wywrzeć dużą presję w alei, gdy powróci z wędrówki.

  •  Umiejętność bierna — Zew Wędrowca
    • NOWOŚĆ - Rośnijcie, moje meepy:  Meepy zyskują teraz 15 pkt. obrażeń co pięć dzwonków poza innymi premiami z dzwonków
    • Ha, ha, ha!: Kręgi nagród za dzwonki zostały zmienione. Wszystkie kręgi z obrażeniami zostały usunięte, a każdy krąg zwiększa teraz użyteczność.
    • Odszukano mnie!: Bard może teraz posiadać maksymalnie dziewięć meepów... jeżeli zbierze odpowiednią liczbę dzwonków
    • Skuteczność: Kręgi po 150 dzwonkach ⇒ 105 dzwonkach nie dają żadnych efektów poza obrażeniami

Pełna lista kręgów dzwonków

 Camille Edytuj

W nie leczy już z celów niebędących bohaterami. Skrócony czas działania R na niższych poziomach.: Camille jest w znacznie lepszym położeniu, niż była przy premierze, ale Stalowy Cień wciąż radzi sobie zbyt dobrze w niektórych sytuacjach, szczególnie w fazie gry w alei. Jako niezwykle mobilny i zadający wysokie obrażenia szturmowiec, Camille w naturalny sposób jest w stanie wspierać ganki. Hextechowe Ultimatum jest jedną z najpotężniejszych umiejętności do uwięzienia celów, ale we wczesnej fazie gry działa tak długo, że przeciwnicy praktycznie nie mają szans, żeby uniknąć śmierci. Pozostawiamy skuteczność Hextechowego Ultimatum w późnej fazie gry bez zmian, ale osłabiamy czas działania we wczesnej fazie, aby przeciwnicy Camille mieli choć minimalną szansę przeżycia ganku. Z drugiej strony chcemy, aby przeciwnicy Camille mieli więcej okazji na skuteczne gankowanie jej. Stalowy Cień posiada wiele narzędzi, dzięki którym może uciec przed gankami, ale dodatkowo łatwość utrzymywania się przy życiu sprawia, że jest w stanie przetrwać starcia, których nie udało się jej uniknąć. Poważne obrażenia będą bardziej wpływać na Camille, dzięki czemu przeciwnicy będą mogli ją zabić, gdy nadarzy się okazja, albo przynajmniej przegonić ją z alei.

  •  W — Taktyczne Podcięcie
    • USUNIĘTO - Leczenie od niebohaterów: Camille nie odzyskuje już 10% maksymalnego zdrowia, gdy zewnętrzna część Taktycznego Podcięcia zada obrażenia stworom lub potworom
  •  R — Hextechowe Ultimatum
    • Czas działania: 4 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 2,5/3,25/4 sek.

 Galio Edytuj

Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej oraz obrażenia obszarowe tornada, zwiększone skalowanie pocisku Q.: Jesteśmy zadowoleni z tego, w jakim stylu Galio wylądował na Summoner’s Rift i mimo że podoba nam się, jak dobrze pochłania obrażenia i chroni sojuszników, skupiając się na przedmiotach obronnych, nie powinien zadawać tak wysokich obrażeń bez zainwestowania w moc umiejętności.

  •  Umiejętność bierna — Uderzenie Kolosa
    • Obrażenia: 15-100 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 12-80 pkt. (na poziomach 1-18)
  •  Q — Wichry Wojny
    • Skalowanie początkowego uderzenia wiatru: 0,6 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,75 pkt. mocy umiejętności
    • Obrażenia obszarowe tornada: 9% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 6% maksymalnego zdrowia celu

 Graves Edytuj

Prawdziwe Męstwo nie daje już odporności na magię.: Jesteśmy pewni, że moglibyśmy napisać „Graves jest totalnie przegięty, więc go osłabiamy” i na tym zakończyć, ale powiedzmy coś więcej. Na chwilę obecną kowboj jest niezwykle wszechstronny: zadaje absurdalne obrażenia, dobrze zabija grupy stworów, jest niezwykle wytrzymały jak na strzelca... możemy długo wymieniać. Graves potrzebuje jakichś słabych stron, które przeciwnicy mogliby wykorzystać i stwierdziliśmy, że Prawdziwe Męstwo jest sposobem na dodanie mu takiej. Jest teraz znacznie bardziej podatny na obrażenia magiczne, niezależnie od tego, czy zechcą zaatakować go wcześnie (Elise mówi „Hej!”), czy spróbują załatwić go podczas walk drużynowych. Jak postanowicie to wykorzystać, zależy wyłącznie od was, ale teraz macie lepsze sposoby na radzenie sobie z Gravesem niż spamowanie przycisku banowania podczas wyboru bohaterów.

  •  E — Rozpęd
    • USUNIĘTO - Kowboje nienawidzą magii:  Prawdziwe Męstwo nie daje już 5/7,5/10/12,5/15 pkt. odporności na magię za każdy ładunek (40/60/80/100/120 pkt. odporności na magię przy maksymalnej liczbie ładunków)

 Jarvan IV Edytuj

Podstawowa wytrzymałość tarczy W zwiększona na wcześniejszych poziomach, odrobinę zmniejszona na poziomie 5. Dodatkowa wytrzymałość tarczy W za każdego trafionego przeciwnika zależy teraz od maksymalnego zdrowia Jarvana IV.: Jarvan lubi zaczynać walki, kontynuować je i kończyć, rzucając się na całą wrogą drużynę i pozostając tam, dopóki starcie nie dobiegnie końca. Jak na bohatera z tak bezpośrednim stylem gry, Jarvan czuje się dziwnie, gdy musi kupować przedmioty obronne. Chcemy, aby kupowanie wytrzymałości było znacznie lepsze dla Wzoru dla Demacian, więc dajemy jego tarczy ze Złotej Egidy skalowanie, które będzie pasowało do „wielkiego gościa, który wbija flagi w przeciwników i przejmuje teren dla swojej drużyny”.

  •  W — Złota Egida
    • Podstawowa wytrzymałość tarczy: 50/80/110/140/170 pkt. ⇒ 65/90/115/140/165 pkt.
    • Dodatkowa wytrzymałość tarczy: 20/40/60/80/100 pkt. za każdego trafionego wrogiego bohatera ⇒ 2/2,5/3/3,5/4% maksymalnego zdrowia Jarvana IV za każdego trafionego wrogiego bohatera

 Jinx Edytuj

Krótszy czas odnowienia E na wyższych poziomach.: Gdy osobowości bohaterów stawały się coraz bardziej rozbudowane i zróżnicowane wraz z upływem czasu, staliśmy się bardziej pewni co do dania strzelcom odrobiny użyteczności. Sukces takich postaci jak  Ashe i  Jhin pokazały nam, jak powinna wyglądać dobra użyteczność strzelca w walce drużynowej. W ten sposób przechodzimy do Jinx. Obrażenia zadawane przez Wystrzałową Wariatkę podczas walk drużynowych są odpowiednie, ale przydałoby się trochę więcej bezpieczeństwa i/lub unieruchamiania dzięki Ognistym Gryzakom. Zwiększenie użyteczności Jinx powinno przywrócić ją do łask.

 Kassadin Edytuj

Atak W nie będzie już przerywany w przypadku celów, które opuszczą jego zasięg. Krótszy czas odnowienia E. Zwiększone skalowanie R.: O rany, pora na Kassadina. Wędrowiec Pustki zawsze oferował absurdalną mobilność i gigantyczne obrażenia wraz z postępami meczu, ale jego aktualna forma w późnej fazie gry pozostawia wiele do życzenia. Wzmacnianie Kassadina w przeszłości było bardzo ryzykowne, więc będziemy bardzo ostrożni w tym względzie. Krótszy czas odnowienia Pulsu Mocy pomaga tylko, gdy może go szybko skumulować ponownie (co jest dość trudne podczas fazy gry w alei), a wzmocnienie Kroku przez Wymiary jest powiązane z jego podstawową skutecznością, a nie ze skalowaniem na każde rzucenie.

  •  W — Piekielne Ostrze
    • Wzmocnienie-naprawienie: Wzmocniony atak Piekielnego Ostrza nie jest już przerywany, jeżeli cel opuści zasięg podczas przygotowywania
  •  E — Puls Mocy
    • Czas odnowienia: 6 sek. ⇒ 5 sek.
  •  R — Krok przez Wymiary
    • Skalowanie: 0,2 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,3 pkt. mocy umiejętności

 Katarina Edytuj

Dłuższy czas odnowienia E na wczesnych poziomach.: Aktualnie dość ciężko jest ukarać Katarinę we wczesnej fazie gry ze względu na krótki czas odnowienia Shunpo, nawet jeżeli nie wykorzystuje częściowego resetowania po skoku do sztyletu. Zwiększenie czasu odnowienia Shunpo daje więcej możliwości dorwania Katariny, szczególnie, jeżeli zmusi się ją do użycia Shunpo na nienajlepszym celu.

  •  E — Shunpo
    • Czas odnowienia: 10/9,5/9/8,5/8 sek. ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 sek.

 Lux Edytuj

Jeżeli R zabije bohatera, część jego czasu odnowienia zostaje zwrócona.: Lux jest dobra w wykańczaniu przeciwników, w dużej mierze dzięki Ostatniej Iskrze. Jednakże jej długie czasy odnowienia powodują, że nawet jeśli Lux odstrzeli ważny cel, brakuje jej narzędzi, by przekuć zabójstwo w znaczną przewagę. To może prowadzić do sytuacji, w których Lux przeciąga grę, bo brakuje jej mocy, aby ją zakończyć. Kiedy Pani Jasności naprawdę spisze się w potyczce, zostanie nagrodzona szybszym odnowieniem swojej najgroźniejszej umiejętności, co pozwoli jej drużynie zrobić użytek z przewagi.

  •  R — Ostatnia Iskra
    • NOWOŚĆ - Już i tak jestem potężna: Jeżeli Ostatnia Iskra zabije wrogiego bohatera, 10/30/50% pozostałego czasu odnowienia zostaje zwrócone

 Nunu Edytuj

Umiejętność bierna sprawia, że następna użyta przez Nunu umiejętność zachowa się, jakby miała jeden poziom więcej, niż Nunu ją rozwinął. Zmniejszone podstawowe zdrowie i podstawowa regeneracja zdrowia.: Rzucenie darmowego zaklęcia nie sprzyja podejmowaniu ciekawych decyzji: po prostu używa się go na najbardziej kosztownym zaklęciu. Bum, decyzja podjęta. Aktualizujemy Wizjonera, aby Nunu miał do podjęcia prawdziwą decyzję: którą umiejętność musi wzmocnić podczas danej walki?

 Rengar Edytuj

Podstawowe obrażenia Q zmniejszone na niższych poziomach.: Rengar wciąż masakruje wszystkich w profesjonalnych rozgrywkach pomimo wielokrotnych wizyt w opisach patchów. Kontynuujemy zmiany z patcha 7.5, które mają osłabić wczesną wytrzymałość Rengara poprzez zmniejszenie zadawanych wcześnie obrażeń. Zmniejszenie obrażeń Dzikości wydłuży jego wczesne czyszczenie dżungli, jednocześnie zmniejszając bezpośrednie obrażenia, jakie zadaje po rzuceniu się na cel. Dzięki wolniejszemu czyszczeniu dżungli będzie musiał bardziej pracować na złoto na początku, co sprawi, że będzie bardziej zależny od dobrze przeprowadzonych ganków.

  •  Q — Dzikość
    • Obrażenia na uderzenie: 35/55/75/95/115 pkt. ⇒ 25/45/65/85/105 pkt. (wzmocnione obrażenia bez zmian)
    • Skalowanie na uderzenie: 0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,2/0,3/0,4/0,5/0,6 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku (wzmocnione obrażenia bez zmian)

 Rumble Edytuj

Zwiększony czas ładowania E.: Od momentu zmiany Elektroharpuna na system amunicji w poprzednim sezonie Rumble o wiele za łatwo zarządza grupami stworów, kontroluje Nagrzanie i zadaje ostatnie ciosy z bezpiecznej odległości. (Okazało się, że możliwość wystrzeliwania harpunów pojedynczo uczyniła umiejętność suuuper elastyczną). Ponownie zwiększamy wyzwanie związane z walką w alei, jednocześnie dając przeciwnikom trochę więcej swobody w dłuższych starciach, wydłużając czas przerwy między kolejnymi harpunami.

 Shaco Edytuj

Zmniejszone skalowanie umiejętności biernej od obrażeń od ataku. Usunięto podstawowe obrażenia Q, zwiększono czas odnowienia. Skalowanie Q od mocy umiejętności zostało przeniesione na umiejętność bierną.: Miniaktualizacja Shaco sprawiła, że stał się jednym z najlepszych dżunglerów w kolejce solo, a do tego zaczął pojawiać się w profesjonalnych rozgrywkach. Aktualnie zadaje olbrzymie obrażenia, gdy staje się widzialny, a większość z nich jest niemożliwa do uniknięcia (szczególnie w twoim wypadku, Shaco z obrażeniami od ataku). Zmniejszamy jego nagłe obrażenia do bardziej sensownych poziomów.

  •  Umiejętność bierna — Cios w Plecy
    • NOWOŚĆ - Skalowanie od mocy umiejętności: 0,4 pkt. mocy umiejętności
    • Skalowanie od obrażeń od ataku: 1,2-1,45 pkt. całkowitych obrażeń od ataku (na poziomach 1-11) ⇒ 1,3 pkt. całkowitych obrażeń od ataku na wszystkich poziomach
  •  Q — Podstęp
    • USUNIĘTO - Obrażenia podstawowe: Nie ma już 20/35/50/65/80 pkt. podstawowych obrażeń
    • USUNIĘTO - Skalowanie od mocy umiejętności: Nie skaluje się już z 0,4 pkt. mocy umiejętności
    • Czas odnowienia: 14 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 sek.

 Syndra Edytuj

Naprawione błędy!

  •  R — Wyzwolona Moc
    • Przesadne wyzwolenie: Czas odnowienia Wyzwolonej Mocy nie jest już resetowany, jeżeli pierwsze rzucenie zostało przerwane (przerwane rzucenie nie zadawało obrażeń, ale wciąż tworzyło trzy kule)
    • Kopanie leżącego: Jeżeli cel Syndry zginie w trakcie rzucania, pozostałe pobliskie  Mroczne Kule uderzą w jego zwłoki
    • Kryzys egzystencjalny: Jeżeli cel Syndry stanie się niemożliwy do trafienia podczas Wyzwolonej Mocy, Mroczne Kule, które były w trakcie lotu, upadną na ziemię, zamiast znikać całkowicie

 Talon Edytuj

Zmniejszone obrażenia Q na niższych poziomach.: Aktualizacja Talona zwiększyła skuteczność Noxiańskiej Dyplomacji w przypadku celów znajdujących się blisko i mimo że teraz zwiększyła się liczba podejmowanych przez Talona decyzji (oraz ich rezultatów) przeciwko bohaterom walczącym z dystansu w środkowej alei, Cień Ostrza absolutnie miażdży przeciwników walczących wręcz w górnej alei. Jeżeli musisz podejść do Talona, aby zadać mu obrażenia, gwarantowane masz oberwanie wzmocnionym Q... ale jeżeli nigdy nie rozpoczniesz walki, nigdy nie pokonasz go w alei. Zmniejszamy trochę obrażenia Noxiańskiej Dyplomacji, aby przeciwnicy walczący wręcz mieli więcej okazji do nawiązania walki.

 Volibear Edytuj

R może się odbić do dwukrotnie większej liczby wrogów.: Niezależnie od tego, czy lubicie opancerzone niedźwiedzie, czy nie (w ogóle można ich nie lubić?), wiele umiejętności Volibeara nie jest zbyt satysfakcjonujących w użyciu. W to właśnie celuje nasza zmiana Szponów Gromu: niszczenie wrogów za pomocą naelektryzowanych niedźwiedzich szponów powinno być czadowe.

  •  R — Szpony Gromu
    • Maksymalna liczba odbić: 4 ⇒ 8
    • Połącz kropki: Od teraz występuje niewielkie opóźnienie między odbiciami
    • Piorunochron: Szpony Gromu lepiej wyszukują kolejne cele, zanim przerwą łańcuch odbić

Aktualizacja portretów  Karmy Edytuj

Trzy najstarsze portrety Karmy zostały zaktualizowane!

Summoner's Rift Edytuj

 Brzytwodzioby Edytuj

Więcej zdrowia, mniej obrażeń.: Brzytwodzioby były najbardziej agresywnym obozem na Summoner’s Rift od czasu aktualizacji przedsezonowej i mimo że niektórzy bohaterowie są w stanie poradzić sobie z nimi dość szybko nie tracąc przy tym dużo zdrowia, cała reszta wychodzi ze starcia z nimi podziobana do kości. Podoba nam się, że niektóre style czyszczenia dżungli preferują jedne obozy od innych, lecz w tym przypadku rozstrzał jest zbyt duży.

  •  Brzytwodzioby
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 16 pkt. ⇒ 13,33 pkt.
    • Zdrowie: 350-612,5 pkt. (na poziomach 1-10) ⇒ 400-680 pkt. (na poziomach 1-10)

Interakcje kradzieży życia Edytuj

Atakowanie jednostek z takimi punktami zdrowia jak totemy, nie daje już kradzieży życia tak, jakby miały normalny pasek zdrowia.: Wprowadziliśmy tę zmianę w przypadku totemów w przedsezonie, ale nie przenieśliśmy jej na żadne inne rzeczy, które nie mają „prawdziwego” zdrowia. Możecie to nazwać wprowadzaniem spójności.

Interfejs tarczy chroniącej przed obrażeniami magicznymi Edytuj

W związku z waszymi uwagami po ostatnim patchu usprawniamy czytelność tarcz chroniących przed obrażeniami magicznymi!

  • Kolor tarczy chroniącej przed obrażeniami magicznymi: Lekko różowy ⇒ Niebiesko-fioletowy

Rotacyjne tryb gry Edytuj

Wszyscy Losowo powraca na Summoner’s Rift! Namieszajcie trochę w trybie Wszyscy Losowo na Summoner’s Rift (ARSR — All Random Summoner's Rift) od 21:00 CEST 7.04.2017 r. do 13:00 CEST 11.04.2017 r. i od 21:00 CEST 14.04.2017 r. do 13:00 CEST 18.04.2017 r.

  • W skrócie:
    • Bohaterowie są wybierani losowo z waszej własnej puli bohaterów oraz darmowej rotacji.
    • Wszystkie pozostałe mechaniki rozgrywki pozostają bez zmian: wciąż otrzymujecie złoto i z czasem zyskujecie doświadczenie, możecie dokonywać wymian itd.
    • Nagrody maestrii działają identycznie jak na zwykłym SR: wciąż możecie zdobywać klucze hextech, skrzynie hextech i tokeny maestrii.

Aktualizacja klienta League of Legends Edytuj

W każdym patchu wprowadzamy usprawnienia wydajności — tym razem jeszcze bardziej poprawiamy szybkość oraz elastyczność podczas wyboru bohaterów. Szczególnie zmienianie specjalizacji powinno być szybsze.

Dodaliśmy także możliwość oglądania zapisanych klipów z powtórek (najlepszych zagrywek) na stronie profilu.

Rozwiązania większości najbardziej powszechnych problemów znajdziecie w dziale Znane problemy na naszej stronie wsparcia.

Nowe funkcje Edytuj

  • NOWOŚĆ - Najlepsze zagrywki: Najlepsze zagrywki umożliwiają wycinanie najlepszych fragmentów z powtórek i zapisywanie ich w formacie .webm, abyście zawsze mogli ponownie przeżyć swoje najlepsze chwile podczas gry. W swoim profilu znajdziecie dział najlepszych zagrywek, w którym będziecie mogli oglądać, zmieniać nazwy oraz kasować zapisane klipy. (Najlepsze zagrywki są dostępne tylko w zaktualizowanym kliencie. Aby uzyskać więcej szczegółów, zajrzyjcie do sekcji najlepsze zagrywki w opisie patcha.)
  • NOWOŚĆ - Ulepszona historia gier: Dodaliśmy możliwość zobaczenia oceny maestrii oraz zdobytych PZ na stronie historii gier.
  • NOWOŚĆ - Opcja zamknięcia klienta podczas gry: Dodaliśmy opcjonalną funkcję w ustawieniach, która umożliwia wyłączenie klienta podczas gry. Włączenie jej zwiększy liczbę klatek animacji na sekundę podczas gry, jednakże wydłuży czas potrzebny na przejście do tablicy wyników po zakończeniu rozgrywki. (Zalecamy skorzystanie z tej opcji, jeżeli macie słabsze komputery i bardzo mało klatek na sekundę w trakcie gry.)

Ważniejsze poprawki Edytuj

  • Renderowanie tła jest bardziej wydajne, dzięki czemu wybór bohaterów działa zdecydowanie szybciej.
  • Edytowanie specjalizacji podczas wyboru bohaterów jest teraz znacznie szybsze.

Aktualizacja najlepszych zagrywek Edytuj

Najlepsze zagrywki umożliwiają graczom ponowne przeżycie najlepszych momentów z gry. W przeszłości były ciężkie do oglądania i udostępniania, więc wysłuchaliśmy waszych komentarzy i postanowiliśmy usprawnić ich system. Teraz w swoim profilu znajdziecie dział najlepszych zagrywek, w którym będziecie mogli oglądać, zmieniać nazwy oraz kasować zapisane klipy.

Aktualizacja najlepszych zagrywek jest dostępna tylko w zaktualizowanym kliencie.

  • Nowe funkcje
    • Klipy w klienci, nareszcie: Możecie oglądać najlepsze zagrywki w profilu
    • Nauka: Jeżeli nigdy wcześniej nie tworzyliście najlepszej zagrywki, instrukcja wyświetli się podczas pierwszej wizyty w dziale najlepszych zagrywek
    • Znajdowanie i udostępnianie: Od teraz można sprawdzić, gdzie na komputerze przechowywane są klipy z najlepszymi zagrywkami
    • Nazywajcie swoje Pentakille: Od teraz możecie zmieniać nazwy plików z najlepszymi zagrywkami w kliencie
    • Wybór należy od was: Od teraz możecie zmieniać miejsce, w którym zapisywane są najlepsze zagrywki i powtórki z poziomu menu ustawień w kliencie
  • Ważniejsze poprawki
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że specjalne znaki w nazwach plików powodowały problemy z odtwarzaniem.

Aktualizacja stanu kolejki Edytuj

✔ Rankingowa solo/duet
✔ Rankingowa elastyczna

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki i chromatyczne zestawy Edytuj

 Lee Sin Boska Pięść pojawi się wraz z patchem 7.7!

 Kosmiczny Pirat Darius dołącza do  Hextechowej Annie oraz  Vayne Złodziejki Dusz jako skórka ekskluzywna dla Warsztatu hextech!

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.