Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Witajcie, Przywoływacze.Witajcie w patchu 7.6, czyli tym, w którym
nie zaniedbał Dnia Nóg i może skakać przez pół mapy.Tym razem nie wprowadzamy zbyt drastycznych zmian, ale to nie oznacza, że nie ma ich wcale. W patchu 7.6 kontynuujemy to, czym niedawno się zajmowaliśmy czyli
, , oraz . Ciekawostka: sporo rzeczy wzmacniamy, ale nic nie osłabiamy bez jakiegoś wzmocnienia w ramach rekompensaty. Minęło sporo czasu, od kiedy coś takiego się stało.Pomijając rozgrywkę, minęło trochę czasu, od kiedy mówiliśmy o zaktualizowanym kliencie we wprowadzeniu. Zespół skupiał się na wydajności oraz stabilności. Mimo że nie są to najfajniejsze rzeczy do czytania w opisach patchów, to jednak są bardzo ważne i robią dużą różnicę. Usprawniliśmy strony specjalizacji w trybie niskich wymagań i wybór bohaterów w każdym z trybów. Sprawdźcie sekcję Zaktualizowanego Klienta League poniżej, aby poznać szczegóły.
To wszystko w tym patchu! Jak zawsze, powodzenia na Summoner's Rift. Do zobaczenia następnym razem!”— Paul „Aether” Perscheid, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Lucas „Luqizilla” Moutinho
Aktualizacja patcha[]
Dodatkowe poprawki[]
- Ogłuszająca: od teraz zawsze nakłada swoje ogłuszenie podczas blokowania kontroli tłumu ze wzmocnionych ataków podstawowych
- Dajcie mapę: Gdy Galio używa na sojuszniku, który jest poza zasięgiem, jego miejsce lądowania zostanie teraz ustawione na miejsce, w którym znajdował się sojusznik w momencie wejścia Galio w zasięg, a nie gdzie Galio oryginalnie użył umiejętności
- Transmogulacja: Naprawiono przypadki, w których polimorfia z nie działała poprawnie z efektami, które blokują, zmniejszają lub usuwają efekty zaklęć
- Modyfikatory podstawowych ataków
- Na co czekasz: Ciągłe naciskanie przycisku odpowiedzialnego za modyfikator podstawowego ataku (np. czy ) nie opóźnia już wzmocnionego ataku
- Głowa w chmurach: Efekty Podniebnego Smoka poprawnie rosną wraz z kolejnymi ładunkami
- Czat w grze
- A teraz mnie słyszysz: Naprawiono kilka problemów występujących przy wysyłaniu lub odbieraniu prywatnych wiadomości od gracza będącego aktualnie w grze
Bohaterowie[]
[]
Galio, Kolos, zostanie zaktualizowany przy premierze patcha 7.6! Aby dowiedzieć się więcej, sprawdźcie następujące odnośniki.
- Ujawnienie bohatera
- Zapowiedź bohatera
- Obowiązek wzywa
- Biografia bohatera
- Przebudzenie Bohatera
- Spojrzenie na bohatera
- Prezentacja bohatera
„Udajcie się do działu „Dodatki” w artykule o ujawnieniu bohatera, do którego odnośnik znajdziecie wyżej, aby zobaczyć zaktualizowane portrety jego podstawowego wyglądu i skórek w wysokiej rozdzielczości!”
[]
Po ożywieniu Aatrox zachowuje uderzenia z Żądzy/Ceny Krwi i Studnia Krwi zostaje wypełniona.: Jeżeli chodzi o zmiany Aatroxa w ostatnim patchu oraz wzmocnienia, które wprowadziliśmy wkrótce potem, gracze jeszcze się do nich przyzwyczajają. Wstrzymujemy się z jakimiś bardziej precyzyjnymi poprawkami, dopóki jego skuteczność się nie unormuje, ale w zamian za to wprowadzamy te, które mają na celu uprzyjemnić doświadczenie przy ożywieniu. Dodatkowo, czy nam się wydaje czy też opisy umiejętności Aatroxa trudno się czytało? Okazuje się, że tak, więc robimy trochę porządków.
- Tak naprawdę to nie : Wzmocnienie za napełnienie Studni Krwi Aatroxa nazywa się teraz „Krwiożerczy”, a nie „Gorąca Krew”
- To nie jest moja ostateczna forma: Po ożywieniu dzięki umiejętności biernej Aatrox dysponuje teraz pełną Studnią Krwi
- Zaczekaj na to: Aatrox teraz nie traci już trzeciego uderzenia z / po ożywieniu
- Mroczny, ale nie tajemniczy: Opis umiejętności biernej Aatroxa został przepisany, aby był bardziej przejrzysty
Te zmiany już były, ale umieszczamy je tu jako przypomnienie.
- Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 537,8 pkt. ⇒ 580 pkt.
- Czas odnowienia: 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 sek.
- Obrażenia podstawowe: 30/60/90/120/150 pkt. ⇒ 45/80/115/150/185 pkt.
[]
R daje więcej zdrowia za każdy ładunek i kumuluje się o jeden raz więcej ze stworów / małych potworów.: Zawsze trzeba ponownie uczyć się bohatera po aktualizacji. W przypadku Cho’Gatha było to trochę bardziej zauważalne: niewielu graczy wybierało go przed aktualizacją, więc teraz jest więcej uczenia się niż ponownego uczenia się. To powiedziawszy, uważamy, że jest on trochę słaby nawet w rękach graczy, którzy się przystosowali do nowych warunków. On w końcu jest gigantycznym potworem, więc uważamy, że trochę więcej podstawowej wytrzymałości z Uczty mu nie zaszkodzi.
- Dodatkowe zdrowie: 80/110/140 pkt. za każdy ładunek ⇒ 80/120/160 pkt. za każdy ładunek
- Limit ze stworów / małych potworów: 5 ładunków ⇒ 6 ładunków
[]
Zwiększony zasięg rzucania Q. W zwraca pozostały czas trwania, gdy zginie cel.: Fiddlesticks miał dość duże problemy z czyszczeniem obozów po aktualizacji przedsezonowej – szczególnie . Mimo że zadaje dobre obrażenia obszarowe, jest to jedyna taka umiejętność Fiddle’a, więc gdy Wyczerpie Szkarłatnego Brzytwodzioba, pozostają mu tylko podstawowe ataki do wykończenia maluchów. Dajemy mu możliwość seryjnego Czerpania maluchów (i innych małych potworów, jak ), pod warunkiem że będzie miał na to manę. Z kompletnie drugiej strony, cofamy zmianę ze środka sezonu dotyczącą zasięgu Przerażenia. Wtedy myśleliśmy, że jeżeli Przerażenie będzie miało mniejszy zasięg rzucenia niż Czerpanie, Fiddlesticks będzie mógł lepiej wykorzystać kombinację Przerażenie-Czerpanie, ponieważ jego cel nie uciekłby tak szybko z zasięgu uwiązania. Okazało się, że jeżeli Fiddle próbował wykonać kombinację szybko, działała ona tylko, jeżeli był on już w zasięgu Przerażenia – w innym wypadku zostawało ono natychmiast nadpisane przez Czerpanie. Jest to równie – albo i bardziej – problematyczne, co oryginalna interakcja, więc oddajemy strachowi na wróble jego 50 jednostek zasięgu rzucania. Kra, kra.
- Zasięg rzucenia: 525 jedn. ⇒ 575 jedn.
- NOWOŚĆ - Mogę to rzucić dwa razy?!: Jeżeli cel Czerpania zginie w trakcie używania umiejętności, pozostały czas trwania zostanie zamieniony na skrócenie czasu odnowienia
[]
Mini-Gnar i Gdy Gnar ma przewagę, jego ciągłe podstawowe ataki oraz użycia umiejętności sprawiają, że staje się wersją Mega znacznie częściej. Jednak gdy Gnar zostaje w tyle, często nie może skumulować furii niezbędnej do transformacji, przez co nie ma dostępu do zwiększonej regeneracji zdrowia Mega-Gnara. Ujednolicamy jego regenerację w obu postaciach, aby mógł lepiej to robić, gdy zostanie w tyle. Ogólnie rzecz biorąc, powinno być to wzmocnienie dla Gnara; więcej czasu spędza w małej formie niż w większej, nawet jeśli nie został w tyle.
mają taką samą regenerację zdrowia.:- Podstawowe statystyki
- Regeneracja zdrowia (Mini): 2,5 pkt. ⇒ 4,5 pkt. zdrowia co 5 sek.
- Przyrost regeneracji zdrowia (Mini): 0,5 pkt. ⇒ 1,75 pkt. zdrowia co 5 sek.
- Regeneracja zdrowia (Mega): 6,5 pkt. ⇒ 4,5 pkt. zdrowia co 5 sek.
- Przyrost regeneracji zdrowia (Mega): 3 pkt. ⇒ 1,75 pkt. zdrowia co 5 sek.
- Wzmocnienie - poprawka: Mega-Gnar może teraz zakolejkować kolejne zaklęcie podczas rzucania E – Miazgi
[]
Zwiększone obrażenia Q. Q i E są wygodniejsze w użyciu.: Zmiany destrukcji, oraz Dwustrzału były dużym uderzeniem wymierzonym w siłę Miss Fortune. Mimo że te zmiany były ważne do utrzymania MF w dobrym miejscu, ogólnie rzecz biorąc, stanowiły poważne osłabienie, które było potrzebne, więc teraz dodajemy kilka drobnych wzmocnień. Dwustrzał powinien odzyskać trochę dawnej mocy (ale nie zabierać 3/4 paska zdrowia), szczególnie gdy dotrze do środkowej i późnej fazy gry, a do tego dodaliśmy trochę cechującej płynności. Te zmiany pomogą łowczyni piratów skalować się lepiej, gdy zacznie kupować potężne przedmioty z efektami krytycznymi.
- Obrażenia: 20/35/50/65/80 pkt. ⇒ 20/40/60/80/100 pkt.
- Skalowanie: 0,85 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 1,0 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
- Teraz posiadasz moc: Zasięg rzucenia zależy teraz od zasięgu ataku Miss Fortune (np. )
- Czuły spust: Miss Fortune nie zatrzymuje się teraz na krótko po rzuceniu Dwustrzału
- Czuły spust: Miss Fortune nie zatrzymuje się teraz na krótko po rzuceniu Deszczu Kul
[]
Kula nie powraca już do Orianny, jeżeli zginie cel, za którym podąża.: Poniższa zmiana to poprawka kilku błędów, które występowały, gdy sojusznik posiadający Kulę zginął (mówiąc dokładniej, Kula natychmiast wracała do Orianny). Niezaplanowana korzyść pozbycia się błędnej mechaniki: rzadziej będziecie używać na sobie!
- Zostań!: Jeżeli zginie sojusznik, za którym podąża Kula, pozostanie ona w tym miejscu, zamiast powrócić do Orianny.
[]
Aktywacja Gonitwy daje więcej prędkości ataku. Zmniejszone obrażenia od Powietrznego Uderzenia. Quinn odrodzi się jako Przedstawmy pewną sytuację: robicie, co musicie, a tu nagle z mgły wojny wylatuje ptak. Wasza wizja znika natychmiast. A chwilę potem jesteście martwi. Obrażenia eksplozywne Quinn – w połączeniu z wysoką prędkością ruchu – dają przeciwnikom bardzo mało czasu na reakcję. Chcemy, aby mordercza kombinacja Quinn dawała przeciwnikom więcej czasu na reakcję, więc zamieniamy trochę eksplozywnej mocy na możliwość dłuższej wymiany obrażeń.
, gdy R jest dostępne.:- Dodatkowa prędkość ataku: 20/25/30/35/40% przy aktywacji Gonitwy ⇒ 20/35/50/65/80% przy aktywacji Gonitwy
- Obrażenia od Powietrznego Uderzenia: 100% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 40% całkowitych obrażeń od ataku
- NOWOŚĆ - Łap gołębia: Po rozwinięciu Za Linią Wroga przynajmniej raz, Quinn odradza się jako Valor do końca gry.
[]
Zwrot czasu odnowienia Q przy detonacji Zmiany Varusa w ostatnim patchu były jedną z trzech rzeczy, które miały zdetronizować Varusa jako króla dolnej alei (pozostałymi dwoma było osłabienie oraz ). Jeżeli chodzi bezpośrednio o Varusa, powiązaliśmy czas odnowienia Przebijającej Strzały z jego chęcią do atakowania przeciwników za pomocą podstawowych ataków. Podoba nam się ten kierunek, ale możemy przywrócić mu trochę siły. Część mechaniki zwrotu czasu odnowienia Przebijającej Strzały zawierała antyskalowanie z czasem odnowienia: nie chcieliśmy dawać mu opcji skrócenia czasu odnowienia Przebijającej Strzały jeszcze bardziej niż przed osłabieniem. Ostatecznie Varus musi korzystać z podstawowych ataków, aby otrzymać zwrot, co było główną rzeczą, którą chcieliśmy wprowadzić. Usunięcie antyskalowania jest wzmocnieniem dla Varusa, które sprawia, że łatwiej można zrozumieć i uwzględnić zwrot przy kupowaniu przedmiotów ze skróceniem czasu odnowienia.
nie jest już zmniejszany przez skrócenie czasu odnowienia.:- Zwrot czasu odnowienia przy detonacji : 4 sek., skalowane w dół ze skróceniem czasu odnowienia ⇒ 4 sek.
Rozbudowa dialogów []
„Dodaliśmy Lux trochę linii dialogowych. Ma teraz około cztery razy więcej rzeczy do powiedzenia, wliczając w to wiele interakcji z bohaterami.”
Interfejs tarczy chroniącej przed obrażeniami magicznymi[]
„Krótka piłka: lekko zmieniamy kolor pasków zdrowia przedstawiających tarcze chroniące przed obrażeniami magicznymi (, , a teraz także !)”
Specjalizacje[]
[]
Teraz przywraca zdrowie zależnie od obrażeń od ataku, zamiast dawać kradzież życia.: Aktualizacja Żądzy Krwi Watażki w patchu 7.5 spełnia swoje zadanie dostarczania dyskretnych, ale ważnych momentów. Jednakże wprowadziła kilka elementów, które trzeba było wygładzić ze względu na to, jak działa kradzież życia. Ponieważ kradzież życia jest zależna od zadawanych obrażeń, ilość otrzymanego zdrowia może się różnić między atakami, zależnie od takich rzeczy jak modyfikatory podstawowych ataków czy pancerz przeciwnika. Różnica staje się mocno widoczna, gdy kradzież życia osiągnie wartość 50%. Żądza Krwi powinna mieć przypadki, kiedy jest skuteczniejsza, ale sytuacja „ strzela stworowi ” nie powinna dawać większej nagrody niż „Caitlyn trzyma całą pierwszą linię wroga na dystans”. Zmiana na efekt uzdrawiania powoduje, że Żądza Krwi sprawdza się jako narzędzie do utrzymywania się w walce, dzięki czemu łatwiej jest zidentyfikować odpowiednie wykorzystanie: zmiana pozycji i trzymanie na dystans każdego zagrożenia, które zmierza w waszą stronę.
- Premia od utrzymywania się: Daje 1-50% kradzieży życia (na poziomach 1-18) ⇒ Przywraca zdrowie równe 3-40% całkowitych obrażeń od ataku (na poziomach 1-18)
- Leczenie krytyczne: Jeżeli atak, który aktywuje Żądzę Krwi Watażki będzie trafieniem krytycznym, to uzdrowienie także będzie krytyczne (dodatkowo zwiększane przez modyfikatory obrażeń krytycznych, np. ).
Summoner's Rift[]
[]
Zmniejszona odporność na magię.: Zgodnie ze zmianami przedsezonowymi, Czerwony Krzewogrzbiet ma być odporny na obrażenia magiczne, podczas gdy Niebieski Strażnik ma stanowić takie samo wyzwanie dla postaci zadających obrażenia fizyczne. Te numerki się nie zgadzały, więc je ujednolicamy.
- Odporność na magię: 15/20/26/29/30 pkt. (na poziomach 1/4/8/9/10) ⇒ 10/15/18/19/20 pkt. (na poziomach 1/3/5/7/8), identycznie jak u
Menu opcji w grze[]
W patchu 7.4 zwiększyliśmy rozmiar menu opcji, aby było bardziej czytelne przy wyższych rozdzielczościach. Jego rozmiar był jednak trochę zbyt duży przy superwysokich rozdzielczościach, więc zmieniamy go na coś pośrodku.
- Wygodny rozmiar: Rozmiar menu opcji został znacznie zmniejszony, gdy ustawiono rozdzielczość wyższą niż 1200 w pionie (mniejsze zmniejszenia rozmiaru przy niższych rozdzielczościach)
- Wygodne umiejscowienie: Menu opcji może być teraz przeciągane po kliknięciu w dowolne wolne miejsce, a nie tylko pasek z tytułem
Rotacyjne tryb gry[]
Atak. Obrona. Raz za razem. Oblężenie Nexusa będzie w rotacji od 24 marca 2017 r. 13:00 CET do 28 marca 2017 r. 6:00 CEST oraz od 31 marca 2017 r. 14:00 CEST do 4 kwietnia 2017 r. 6:00 CEST.
- W skrócie:
- Na zmianę atakujcie i brońcie Nexusa za pomocą arsenału wyjątkowego sprzętu oblężniczego.
- Zniszczcie bazę szybciej niż przeciwnicy (w trybie ataku), a zwycięstwo będzie wasze.
- Średni czas trwania gry wynosi 25 minut.
Aktualizacja klienta League of Legends[]
Zaktualizowaliśmy tryb niskich wymagań, aby działał płynniej i jeszcze bardziej usprawniał wydajność. Wciąż jest tu dużo do zrobienia, ale uważamy, że włączenie trybu niskich wymagań powinno rozwiązać większość problemów z wydajnością dla graczy, którzy mają problemy ze zaktualizowanym klientem.
Włączenie trybu niskich wymagań wyłącza klienta podczas gry, dzięki czemu wzrasta wydajność komputera, ale potrzeba więcej czasu na dotarcie do ekranu po zakończeniu rozgrywki (ponieważ klient musi zostać ponownie uruchomiony). Na podstawie odzewu ze strony graczy chcemy zrobić z tego opcję do włączenia w ustawieniach, aby można było włączyć tryb niskich wymagań bez wyłączania klienta w tle (lub odwrotnie).
Rozwiązania większości najbardziej powszechnych problemów znajdziecie w dziale Znane problemy na naszej stronie wsparcia.
- Ważniejsze poprawki
- Usprawniliśmy działanie czatu podczas wyboru bohaterów, eliminując błędy, które powodowały zawieszanie.
- Podczas korzystania z trybu niskich wymagań strony ze specjalizacjami powinny działać płynniej zarówno podczas wyboru bohaterów, jak i w kolekcji.
- Przebudowaliśmy proces sprawdzania gotowości, aby usprawnić stabilność oraz szybkość reakcji.
- Interakcje z siatką wyboru bohaterów są teraz płynniejsze, wliczając w to przesuwanie kursora, klikanie oraz otwieranie/zamykanie.
- Kliknięcie imienia przywoływacza z kategorii „ostatnio poznani” w interfejsie „dodaj znajomego” przeniesie was teraz do jego profilu.
- Można teraz kliknąć prawym przyciskiem myszy na znajomych w czacie, aby zaprosić ich do gry, przejrzeć ich profil lub obserwować mecz.
Aktualizacja stanu kolejki[]
- ✔ Rankingowa solo/duet
- ✔ Rankingowa elastyczna
Naprawione błędy[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zachowywała się dziwnie po śmierci.
- Gdy podstawowy atak wzmocniony trafi krytycznie, podstawowa wartość ataku zostaje prawidłowo zmodyfikowana zamiast dodatkowych obrażeń.
- Nakładany na siebie efekt krwawienia z nie przerywa już .
- Leczenie prawidłowo wchodzi teraz w interakcję z .
- nie może już spamować , aby zignorować czas rzucania .
- Czas odnowienia nie resetuje się już, gdy LeBlanc rzuci , jeżeli umarła między rzuceniem Cienia Róży a rzuceniem Naśladowcy.
- Efekt graficzny nie zacina się już przy zmianie kierunku.
- Efekt spowolnienia nie nadpisuje już efektu spowolnienia jej (dzięki czemu przeciwnicy odzyskiwali prędkość ruchu).
- Ruch z atakiem podczas nie sprawia już, że zostają natychmiast uwolnione.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie spowalniało przeciwników w momencie wyskoczenia rekina.
- Naprawiono trochę interakcji, które sprawiały, że umiejętności zachowywały się dziwnie, jeżeli rzucono je w tej samej chwili, w której pękła tarcza magii na użytkowniku.
- Twisted Treeline, gdy uwolni jeden z nich. Ivernie, jesteś zbyt przyjacielski. nie zyskuje już wizji na obu obozach z na
- Jeżeli sojusznik stanie się niewidzialny lub zakamuflowany, gdy był niewidoczny dla was wskutek działania , teraz prawidłowo zyskujecie na nim wizję, gdy wejdzie w wasz zmniejszony zasięg wizji, zanim Paranoja przestanie działać.
- Przeciwnicy trafieni podczas doskoku nie mogą dalej rzucać zaklęć podczas doskoku.
- Użycie , gdy aktywny jest , nie powoduje już, że wizualnie zaczyna się odnawiać w ekwipunku (lub znika i ponownie pojawia się natychmiast).
- nie ślizga się już podczas animacji .
- Dźwięk animacji nie jest już absurdalnie głośny.
- nie wykorzystuje już efektu graficznego zwykłego podczas trafień krytycznych.
- Technicznie rzecz biorąc, to nie naprawienie błędu: wprowadzono usprawnienia dla daltonistów podczas korzystania z .
- Technicznie rzecz biorąc, to nie naprawienie błędu: efekt graficzny został zmniejszony, aby nie był tak przytłaczający.
- Technicznie rzecz biorąc, to nie naprawienie błędu: efekt graficzny został zaktualizowany, aby był łatwiejszy do rozpoznania.
Nadchodzące skórki i chromatyczne zestawy[]
Następujące skórki pojawią się wraz z patchem 7.6:
Następujące chromatyczne zestawy pojawią się wraz z patchem 7.6: