Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Wesołego, przywoływacze!Parokrotnie wspominaliśmy, że wprowadzimy jeszcze trochę zmian przed końcem roku. Oto i one! „7.24b — b, czyli bardzo dobre wyważanie!”. W przeciwieństwie do innych patchów, ten nie wymaga pobierania, więc jeśli czytacie go mniej więcej sześć godzin po jego opublikowaniu, rozglądajcie się za licznikiem, który potwierdzi, że zmiany weszły już do gry.
A teraz do rzeczy! Tematem przewodnim dzisiejszego patcha jest górna aleja, a w szczególności zamieszkali tam wojownicy i ich przedmioty. Wielu z nich odczuło stratę Ferworu, i choć wzmocniliśmy kilku w patchu 7.24, to teraz na celownik bierzemy paru kolejnych. Zmieniamy również kilku bohaterów urzędujących na południe od legowiska Barona, którzy radzą sobie zbyt dobrze (~Witaj
, stary przyjacielu~), i wyważamy moc zapewnianą przez ścieżkę Czarnoksięstwa. Warto wspomnieć: mimo że wyważamy mniej więcej tyle rzeczy, ile w normalnym patchu, to owe zmiany są tylko liczbowe (oprócz ). Hasłem tego patcha jest stabilność.Jeśli chodzi o sam opis patcha, chcemy wypróbować nowy układ, w którym zmiany są grupowane według ich motywu, a nie rodzaju zawartych w nich treści. To również znaczy, że kontekst będziemy pisać przy każdym nowym motywie, a nie przy każdej zmianie, tak jak to było wcześniej (z paroma wyjątkami). Dajcie nam znać, co o tym myślicie!
Na koniec wszyscy w ekipie opisu patcha chcemy życzyć wam wesołych świąt i spokojnej reszty przedsezonu. GGWP 2017, niech żyje 2018!”— Paul „Aether” Perscheid, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Lucas „Luqizilla” Moutinho
[]
Brak
i fakt, że jest wyjątkowo dobre na nękających górnych sprawiły, że górna aleja stała się nieprzyjazna dla wojowników. Wzmacniamy najbardziej poszkodowanych wojowników, dajemy przedmiotom związanym z trochę ciepła i miłości, sprawiamy, że będzie gorszy przeciwko przedmiotom kupowanym przez wojowników oraz osłabiamy niektórych górnych walczących na dystans, a konkretniej tych, którym zbyt dobrze pasują runy stworzone do nękania — Przywołanie Aery i .[]
- Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 68 pkt. ⇒ 70 pkt.
- Obrażenia podstawowe: 10/35/60/95/120 pkt. ⇒ 20/50/80/110/140 pkt.
- Obrażenia podstawowe: 75/115/155/195/235 pkt. ⇒ 80/120/160/200/240 pkt.
[]
- Obrażenia podstawowe: 80/130/180/230/280/330 pkt. ⇒ 70/120/170/220/270/320 pkt.
- Czas odnowienia: 15/14/13/12/11/10 sek. ⇒ 20/18/16/14/12/10 sek.
[]
Tak, wiemy, Kayn nie jest górnym. Ale ma podobne problemy co inni na tej liście, więc w ramach solidarności go tutaj dopisaliśmy.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost obrażeń od ataku: 2,8 pkt. ⇒ 3,3 pkt.
- Wampiryzm zaklęć przeciwko bohaterom: 25% + 1% na poziom (maks. 43% na poziomie 18) ⇒ 34% + 0,5% co poziom (maks. 43% na poziomie 18)
[]
- Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 63 pkt. ⇒ 65 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 3,5 pkt.
- Obrażenia podstawowe: 25/50/75/100/125 pkt. ⇒ 35/60/85/110/135 pkt.
[]
- Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 66 pkt. ⇒ 69 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku: 3,1 pkt. ⇒ 3,75 pkt.
[]
- Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 94 pkt. ⇒ 90 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. ⇒ 54 pkt.
[]
- Podstawowe statystyki
- Przyrost odporności na magię: 0,5 pkt. ⇒ 1,25 pkt.
- Obrażenia podstawowe: 20/40/60/80/100 pkt. ⇒ 20/45/70/95/120 pkt.
- Zasięg rzucenia: 1200 jedn. ⇒ 1400 jedn.
Przedmioty związane z []
- Obrażenia od ataku: 20 pkt. ⇒ 25 pkt.
- Obrażenia od ataku: 35 pkt. ⇒ 40 pkt. (inaczej tracilibyście obrażenia od ataku po ulepszeniu!)
- Obrażenia od ataku: 80 pkt. (niezmienione)
Przedmioty związane z []
- Różnica zdrowia potrzebna, by osiągnąć maksymalne obrażenia: 1000 pkt. ⇒ 2000 pkt.
- Różnica zdrowia potrzebna, by osiągnąć maksymalne obrażenia: 1000 pkt. ⇒ 2000 pkt.
Przedmioty z destrukcją[]
Na początku przedsezonu dodaliśmy 2 punkty destrukcji do wszystkich przedmiotów związanych z
, ale okazało się, że nie było to potrzebne. Tak na marginesie to jest to również cios dla , gdybyście próbowali go wyszukać za pomocą skrótu CTRL+F.- Destrukcja: 12 pkt. ⇒ 10 pkt.
- Destrukcja: 20 pkt. ⇒ 18 pkt.
- Destrukcja: 20 pkt. ⇒ 18 pkt.
- Destrukcja: 20 pkt. ⇒ 18 pkt.
[]
Środkowa aleja stale się zmienia dzięki przedsezonowym zmianom run i podstawowej odporności na magię. Przez to kilku bohaterów radzi sobie zbyt dobrze albo zbyt słabo, więc korzystamy z okazji i zmieniamy tych, którzy najbardziej odstają.
[]
- Obrażenia żołnierzy, poz. 1-6: 60/62/64/66/68/70 pkt. (niezmienione)
- Obrażenia żołnierzy, poz. 7-12: 75/80/90/100/110/120 pkt. ⇒ 72/75/80/85/90/100 pkt.
- Obrażenia żołnierzy, poz. 13-18: 130/140/150/160/170/180 pkt. ⇒ 110/120/130/140/150/160 pkt.
[]
- Koszt: 60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 50/55/60/65/70 pkt. many
- Obrażenia dodatkowe przeciwko zatrutym celom: 10/30/50/70/90 pkt. (+0,5 pkt. mocy umiejętności) ⇒ (+0,6 pkt. mocy umiejętności)
[]
- Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 63 pkt. ⇒ 60 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku: 3,5 pkt. ⇒ 3 pkt.
- Obrażenia podstawowe: 75/120/165/210/255 pkt. ⇒ 75/115/155/195/235 pkt.
[]
- Obrażenia podstawowe: 30/45/60/75/90 pkt. ⇒ 15/30/45/60/75 pkt.
[]
- Gwiezdny skok: Kiedy Zoe używa , a Gwiezdna Piłeczka jest w locie, zasięg lotu piłeczki teraz zmienia się, gdy Zoe ponownie pojawia się w miejscu rzucenia R, a nie gdy użyje Skoku przez Portal.
- Słucham?: Kombinacja Q-Q-R Zoe będzie teraz trudniejsza do wykonania.
[]
Obrażenia zadawane w dolnej alei wyglądają nam na zbyt wysokie, a głównym tego powodem jest połączenie nękania za pomocą run Czarnoksięstwa i siły strzelców korzystających z destrukcji. Jeśli chodzi o nękanie, zbyt radośnie używa , aby aktywować efekt — deszcz jest w porządku, ale ulewa już nie. Natomiast jeśli chodzi o zabijanie przeciwników, to Leona jest największym wrogiem publicznym. Wyżej wymienione zmiany powinny rozwiązać ten problem od strony strzelców.
[]
- Podstawowe statystyki
- Przyrost prędkości ataku: 2,8% ⇒ 1,5%
[]
- Obrażenia dodatkowe: 30/55/80/105/130 pkt. ⇒ 10/35/60/85/110 pkt.
[]
- Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 18/16/14/12/10 sek.
Przedmioty z destrukcją[]
Dokładnie to samo co powyżej, ale tym razem specjalnie dla fanów skrótu „CTRL+F” napiszemy „
”.- Destrukcja: 12 pkt. ⇒ 10 pkt.
- Destrukcja: 20 pkt. ⇒ 18 pkt.
- Destrukcja: 20 pkt. ⇒ 18 pkt.
- Destrukcja: 20 pkt. ⇒ 18 pkt.
[]
Przepraszamy Rammus... nie pasowałeś do żadnej innej sekcji. Mamy nadzieję, że między nami jest... OK.: Dodaliśmy nową wrodzoną premię do prędkości ataku jako sposób na wyważanie bohaterów (szczególnie dżunglerów), ale ganki Rammusa są na tyle silne, że nie potrzebuje tej poprawy szybkości czyszczenia obozów w dżungli we wczesnej fazie gry.
- Podstawowe statystyki
- USUNIĘTO - Wrodzona premia do prędkości ataku: Rammus już nie zaczyna gry z 15% dodatkowej prędkości ataku.
Runy Czarnoksięstwa[]
Ścieżka Czarnoksięstwa daje za dużo mocy we wczesnej fazie gry. Zmniejszamy jej obrażenia (dwa razy, jeśli policzymy też
) i przywracaną przez nią manę.Premie ścieżki Czarnoksięstwa[]
- Czarnoksięstwo + dowolna ścieżka: 15 pkt. obrażeń od ataku lub 25 pkt. mocy umiejętności, adaptacyjnie ⇒ 12 pkt. obrażeń od ataku lub 20 pkt. mocy umiejętności, adaptacyjnie
- Inspiracja + Czarnoksięstwo 16 pkt. obrażeń od ataku lub 27 pkt. mocy umiejętności, adaptacyjnie ⇒ 13 pkt. obrażeń od ataku lub 22 pkt. mocy umiejętności, adaptacyjnie
- Czas odnowienia: 60 sek. ⇒ 75 sek.
- Obrażenia: 30-60 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 20-60 pkt. (na poziomach 1-18)
Notka o opisach[]
Ten patch nie jest standardowym, dużym patchem, więc opisy przedmiotów i umiejętności będą przez chwilę nieaktualne. Przepraszamy!