Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Witajcie, Przywoływacze!To ostatni (tak jakby) patch w tym przedsezonie, a to oznacza wiele usprawnień na bazie pierwszej rundy danych. League of Legends zawsze przechodzi duże zmiany mniej więcej w tym czasie każdego roku, więc chcemy się upewnić, że wchodząc w nowy sezon odczucia z grania większością bohaterów pozostaną co najmniej takie same, a być może potencjał niektórych z nich zostanie zwiększony.
Niektórzy bohaterowie uwielbiają nowe runy, a co za tym idzie, kompletnie niszczą rywali, inni natomiast pozostawieni są bez runy kluczowej, którą chcieliby mieć. W międzyczasie chcemy otoczyć te postacie troską, a później się zobaczy.
Niektóre runy są zbyt słabe lub zbyt silne, więc trochę je wyważymy. Biorąc pod uwagę zbliżającą się przerwę zimową, chcemy się upewnić, że nie będzie już żadnych problematycznych sytuacji, więc zanim to nastąpi, wprowadzimy kolejny mały patch.
I wreszcie wypuszczamy poważną aktualizację pasków zdrowia w grze. Mamy nadzieję, że zwiększy ona przejrzystość i widoczność niektórych z trudniej dostrzegalnych momentów w grze. Więcej informacji na ten temat znajdziecie poniżej!”— Paul „Aether” Perscheid, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Lucas „Luqizilla” Moutinho
Aktualizacja patcha[]
7.12.2017 Aktualizacja wyważająca: []
Ogólna wytrzymałość Morgany w walkach drużynowych jest zbyt duża dzięki swojej
, która daje jej olbrzymie leczenie.- Przyrost zdrowia: 98 pkt. ⇒ 90 pkt.
- Na Pewno Nie Wampiryzm Zaklęć: obrażeń na leczenie zmieniony z 15/20/25/30/35/40% (na poziomach 1/4/7/10/13/16) ⇒ 20% (na wszystkich poziomach)
- Mniej udręki: Czas odnowienia zwiększony z 10 sek. ⇒ 12 sek.
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Krótszy czas odnowienia R.: Wzmocnienie dla bohaterów walczących z dystansu, które znalazło się w tym patchu pomoże Architektowi Gwiazd, ale że do świetności jest mu bardzo daleko, zasługuje na coś więcej.
- Czas odnowienia: 120/100/80 sek. ⇒ 110/90/70 sek.
[]
Zwiększona podstawowa regeneracja zdrowia i obrażenia zadawane przez Zmiany wniesione przez runy bardzo wzmocniły zdolność wymiany ciosów w alei przez wspierających, ale Bardowi dużo to nie dało. W wyniku tego można go łatwo karać w alei, więc dajemy mu trochę ciepła i miłości.
.:- Podstawowe statystyki
- Podstawowa regeneracja zdrowia: 5,4 pkt. co 5 sek. ⇒ 7,5 pkt. co 5 sek.
- Podstawowe obrażenia zadawane przez : 30 pkt. ⇒ 40 pkt.
[]
Dłuższy czas działania tarczy z umiejętności biernej. Dłuższy czas na ponowne użycie Q.: zapewniał Camille sporą ilość ciągłych obrażeń. Bez niego przegrywa więcej wymian ciosów. Zamiast po prostu zwiększyć jej moc w starciach, dajemy jej więcej przestrzeni do używania drugiego Q bardziej efektywnie (być może nawet wtedy, kiedy jest chroniona tarczą z umiejętności biernej).
- Czas działania tarczy: 1,5 sek. ⇒ 2 sek.
- Czas na ponowne użycie Q: 3 sekundy ⇒ 3,5 sekundy (opóźnienie, po którym można użyć wzmocnionego ataku, dalej trwa 1,5 sekundy)
- NOWOŚĆ - Którą mamy godzinę: Licznik wyświetlony na ikonie pokazuje dostępność ponownego użycia
[]
Zwiększone obrażenia od krwawienia umiejętności biernej i dodatkowe obrażenia od ataku przy maksymalnej liczbie ładunków.: Darius stracił dodatkowe obrażenia od ataku z run i , kiedy przestawiliśmy się na nowy system. Choć otrzymał wzmocnienie podstawowych obrażeń od ataku, to jego umiejętność bierna skaluje się z dodatkowymi, a nie podstawowymi obrażeniami od ataku, co odbiło się na jego możliwościach wymiany ciosów.
- Obrażenia od ataku za każdy ładunek: 10-27 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 13-30 pkt. (na poziomach 1-18)
- Obrażenia od krwawienia przy pięciu ładunkach: 50-135 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 65-150 pkt. (na poziomach 1-18)
- Dodatkowe obrażenia od ataku Noxiańskiej Potęgi, poz. 1-3: 30 pkt. ⇒ 30/35/40 pkt.
- Dodatkowe obrażenia od ataku Noxiańskiej Potęgi, poz. 4-6: 35 pkt. ⇒ 45/50/55 pkt.
- Dodatkowe obrażenia od ataku Noxiańskiej Potęgi, poz. 7-10: 40/50/60/70 pkt. ⇒ 60/65/70/75 pkt.
- Dodatkowe obrażenia od ataku Noxiańskiej Potęgi, poz. 11-13: 80/90/100 pkt. ⇒ 85/95/105 pkt.
- Dodatkowe obrażenia od ataku Noxiańskiej Potęgi, poz. 14-18; 120/140/160/180/200 pkt. ⇒ 130/155/180/205/230 pkt.
[]
Osłabienie odporności na magię W teraz nakłada się wraz z atakiem lub umiejętnością, która spowoduje jego aktywację.: Drobne poprawki ułatwiające życie.
- Polecane przedmioty
- To daje więcej, niż myślisz: Polecane przedmioty Evelynn zostały zaktualizowane!
- Naprawiony błąd: Kiedy Evelynn ukrywa się, stosując kamuflaż, jest teraz poprawnie ostrzegana, jeśli zostanie ujawniona przez wieżę.
- Wzmocnienie-naprawa: Osłabienie odporności na magię Pokuszenia teraz nakłada się wraz z atakiem lub umiejętnością, która spowoduje jego aktywację.
[]
Zmniejszone skalowanie Q.: Kiedy wzmocniliśmy Mistyczny Strzał w patchu 7.17, Ezreal był jednym ze słabszych bohaterów w dolnej alei. Po siedmiu patchach stało się jasne, że nie potrzebuje już tej dodatkowej mocy, zważywszy na to, jak dobra jest na nim .
- Skalowanie: 1,25 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 1,1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
[]
W teraz zadaje obrażenia bohaterom. Zmniejszone skalowanie umiejętności biernej. Krótszy czas odnowienia E.: Galio ma problemy, więc trochę wzmacniamy zadawane przez niego obrażenia. Jednakże chcemy powiązać jego siłę z trochę bardziej ryzykownymi zachowaniami, jak rzucenie się w wir walki Ciosem Sprawiedliwości i trafienie dobrej prowokacji Tarczy Duranda. W gruncie rzeczy Galio jako wytrzymały bohater, mający potencjał do zadawania obrażeń, powinien być nagradzany za ryzykowne pozycjonowanie.
- Skalowanie: 0,7 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,5 pkt. mocy umiejętności
- NOWOŚĆ - Grzmotnięcie tarczą: Teraz zadaje 20/30/40/50/60 pkt. (+0,2 pkt. mocy umiejętności) — 60/90/120/150/180 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności) obrażeń sprowokowanym bohaterom, zależnie od czasu ładowania.
- Wzmocnienie-naprawa: Naprawiono błąd, w którym czas trwania prowokacji częściowo naładowanego W był czasami krótszy, niż zamierzono.
- Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.
[]
Zmniejszony koszt zdrowia zagajnika.: Ivern od zawsze polegał na krótkim czasie odnowienia , by być w stanie przetrwać walki. Jednakże zmiana z na zadającą większe obrażenia eksplozywne, lecz mającą dłuższy czas odnowienia sprawiła, że agresywni dżunglerzy łatwiej radzą sobie z zabijaniem Iverna, zanim osłoni się tarczą drugi raz. Pomagamy mu z aklimatyzowaniem się w tym nowym systemie, zmniejszając jego koszt zdrowia za czyszczenie własnych obozów.
- Koszt zdrowia zagajnika: 33%-11,75% (na poziomach 1-18) podstawowego zdrowia ⇒ 25%-8% (na poziomach 1-18) podstawowego zdrowia
[]
Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej i Q.: Wysokie obrażenia eksplozywne sprawiają, że Jarvan zbyt łatwo zabija przy gankach, więc zabieramy mu trochę podstawowych obrażeń, by to unormować.
- Obrażenia zadawane od procentu zdrowia: 10% aktualnego zdrowia celu ⇒ 8% aktualnego zdrowia celu
- Obrażenia: 80/125/170/215/260 pkt. ⇒ 80/120/160/200/240 pkt.
[]
Zwiększone skalowanie R.: Strata i brak dobrego zamiennika sprawiły, że obrażenia zadawane w walkach drużynowych przez Karthusa ucierpiały. Potrzebuje więc trochę więcej obrażeń.
- Skalowanie obrażeń: 0,6 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,75 pkt. mocy umiejętności
[]
Zmniejszone obrażenia W.: Leona zawsze zadawała dużo obrażeń magicznych, a z powodu zmniejszonej ilości dostępnej odporności na magię i nowej runy — jej obrażenia stały się zbyt wysokie.
- Obrażenia podstawowe: 60/100/140/180/220 pkt. ⇒ 40/80/120/160/200 pkt.
[]
Zmniejszone obrażenia R.: Malzahar powinien naciskać więcej przycisków, by zabijać ludzi.
- Obrażenia: 125/225/325 pkt. (+1,1 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 125/200/275 pkt. (+0,8 pkt. mocy umiejętności)
[]
Zmniejszone obrażenia Q.: Wysokie podstawowe obrażenia Maokaia sprawiły, że stał się on zbyt zabójczy jak na obrońcę, zważywszy na zmniejszoną ilość dostępnej odporności na magię.
- Obrażenia podstawowe: 70/115/160/205/250 pkt. ⇒ 65/105/145/185/225 pkt.
[]
Zwiększona podstawowa regeneracja many, zmniejszony przyrost regeneracji many. Umiejętność bierna nie aktywuje się już na małych jednostkach, ale leczy więcej w przypadku wszystkiego innego. Krótszy czas odnowienia W, jeśli umiejętność bierna zostanie aktywowana.: Schemat gry Morgany w alei jest dość nieciekawy: Użyj W na fali stworów, ulecz się, graj dalej. Zaostrzamy go trochę, by dać Morganie więcej przejrzystych szans na odnoszenie sukcesów i porażek oraz dać jej przeciwnikom lepsze okazje, dzięki którym będą mogli wyrządzić jej krzywdę (albo sprawić, że nie będzie mogła utrzymywać się w alei). Zmniejszenie tej łatwej w użyciu mocy pozwoli nam sprawić, że Morgana w solowej alei stanie się dużo lepsza, jeśli będziecie grać nią poprawnie.
- Podstawowe statystyki
- Regeneracja many: 8,5 pkt. co 5 sek. ⇒ 11,5 pkt. co 5 sek.
- Przyrost regeneracji many: 0,8 pkt. ⇒ 0,4 pkt.
- USUNIĘTO - Wampiryzm zaklęć: Nie daje już 10/15/20% wampiryzmu zaklęć.
- NOWOŚĆ - Na pewno nie wampiryzm zaklęć: Morgana leczy się za 15/20/25/30/35/40% (na poziomach 1/4/7/10/13/16) obrażeń zadanych bohaterom, dużym stworom i dużym potworom.
- NOWOŚĆ - Wzniecanie udręki: Czas odnowienia Udręczonej Ziemi jest skracany o 5% za każdym razem, gdy aktywowana zostaje Umiejętność bierna — Pochłanianie Dusz.
[]
Zmniejszone obrażenia W, dłuższy czas odnowienia.: Zważywszy na wzmocnienia (patrz poniżej), Miechy Ornna będą troszkę za dobre — szczególnie że on i tak jest jednym z silniejszych bohaterów — zmniejszamy więc jego podstawowe obrażenia.
- Obrażenia od procentu zdrowia: 12/14/16/18/20% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 10/12/14/16/18% maksymalnego zdrowia celu
- Czas odnowienia: 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 13/12/11/10/9 sek.
[]
Zwiększone obrażenia Q.: Bez Riven brakuje sporej ilości zadawanych przez nią obrażeń ciągłych.
- Podstawowe obrażenia od ataku: 10/30/50/70/90 pkt. (+0,75 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 15/35/55/75/95 pkt. (+0,8 pkt. całkowitych obrażeń od ataku)
[]
Zmniejszone dodatkowe obrażenia Q.: Fakt, że Shen potrafi wygrać wymiany ciosów tylko dzięki swoim podstawowym obrażeniom, czyni z niego dość przytłaczającego przeciwnika w górnej alei.
- Dodatkowe obrażenia podstawowe: 15/20/25/30/35/40 pkt. (na poziomach 1/4/7/10/13/16) ⇒ 5/10/15/20/25/30 pkt. (na poziomach 1/4/7/10/13/16)
[]
Zwiększony koszt Q. Zmniejszone stałe dodatkowe obrażenia aury Q, skalowanie zwiększone.: Siła nękania Sony w alei jest przytłaczająca, nawet po osłabieniach z aktualizacji patcha 7.22.
- Koszt: 45/50/55/60/65 pkt. many ⇒ 60/65/70/75/80 pkt. many
- Dodatkowe obrażenia aury: 20/30/40/50/60 pkt. (+0,2 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 10/15/20/25/30 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności)
[]
Zmniejszony podstawowy pancerz.: Wielu bohaterów otrzymało dodatkowy pancerz, kiedy wprowadziliśmy zrekonstruowane runy. Taric posiada więcej umiejętności skalujących się z pancerzem niż większość bohaterów, więc te wzmocnienia dały mu trochę za dużo.
- Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 45 pkt. ⇒ 40 pkt.
[]
Zmniejszone podstawowe zdrowie. Zmniejszone skalowanie pchnięcia W.: Xin okazuje się być zbyt dobrym użytkownikiem . Kiedy uda mu się aktywować efekt tej runy, jego podstawowa wytrzymałość daje mu zbyt dużo swobody w demolowaniu przeciwnika (jego całkowite obrażenia być może również są zbyt wysokie).
- Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 600 pkt. ⇒ 570 pkt.
- Skalowanie obrażeń od pchnięcia: 0,85 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,75 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
[]
Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku.: Yorick czerpie więcej korzyści z podstawowych obrażeń od ataku niż większość bohaterów. Kombinacja , oraz umiejętności resetującej jego atak, którą ostatnio zmieniliśmy tak, żeby mogła zadawać obrażenia wieżom, jest zbyt mocna. W połączeniu z nowymi runami takimi jak , łopata tego przeprowadzającego dywersje grabarza zadaje trochę za dużo obrażeń bohaterom i wieżom.
- Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 65 pkt. ⇒ 62 pkt.
[]
Zaklęcia podniesione za pomocą W trwają krócej. E ma mniejszy zasięg, mniej spowalnia, ale trwa dłużej.: Rzeczy wypadające dzięki Złodziejce Czarów Zoe stawiają jej przeciwników w bardzo trudnej sytuacji. Kiedy leżą na ziemi, są dodatkową dawką mocy, której muszą się obawiać, a to może sprawiać, że walczenie z Zoe jest przytłaczające. Co więcej, jeżeli przeciwnik faktycznie spróbuje utrudnić jej dostęp do wypadających rzeczy, będzie musiał robić to dość długo. Skrócenie tego czasu powinno dać przeciwnikom więcej możliwości wpływania na aleję. Dodatkowo naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że bardzo trudno było rzucić Senną Bańkę Kłopotów przez ścianę, nie będąc tuż obok niej. Teraz, skoro gracze będą w stanie rzucać tę umiejętność trochę dalej od ścian, boimy się, że ta zmiana da jej większy zasięg niż zamierzono, więc zabieramy Sennej Bańce Kłopotów trochę rzeczonego zasięgu.
- Czas odnowienia: Teraz zaczyna się odnawiać, kiedy rzucanie Q się skończy, a nie kiedy się zacznie.
- Bez piłeczki: Naprawiono błąd, w którym wskaźnik ponownego użycia Q — Gwiezdnej Piłeczki Zoe czasami znikał, gdy E — Senna Bańka Kłopotów została użyta od razu po Q — Gwiezdnej Piłeczce.
- Za szybcy, za gwiezdni: Naprawiono błąd, w którym wskaźnik ponownego użycia Q — Gwiezdnej Piłeczki Zoe pozostawał na ekranie, gdy Q — Gwiezdna Piłeczka została rzucona ponownie zbyt szybko.
- Piłeczki, piłeczki: Naprawiono błąd, w którym wskaźnik ponownego użycia Q — Gwiezdnej Piłeczki czasami był graficznie zbugowany, kiedy pocisk osiągał maksymalny czas istnienia.
- Chodź za mną!: Naprawiono błąd, w którym Zoe czasami nie zwiększał zasięgu Q — Gwiezdnej Piłeczki.
- Czas trwania zaklęć wypadających ze stworów: 40 sek. ⇒ 20 sek.
- Czas odnowienia: Zwracany przy trafieniu ⇒ Zwracany przy trafieniu bohatera
- Czas trwania efektu senności: 2 sek. ⇒ 2,2 sek.
- Spowolnienie: Rosnące spowolnienie efektu senności zmniejszone o 20%.
- Maksymalny zasięg po przeleceniu ponad ścianą: 800 jedn. ⇒ 650 jedn.
- Promień pułapki: 290 jedn. ⇒ 250 jedn.
- Budzik Mikaela: teraz poprawnie usuwa efekt snu.
- Bańka kłopotów: Naprawiono błąd, w którym E — Senna Bańka Kłopotów Zoe czasami zatrzymywała się przedwcześnie, jeśli została rzucona tuż obok ściany.
[]
Zwiększona podstawowa regeneracja many, zmniejszony przyrost regeneracji many. Czas ładowania W skraca się za każdym razem, gdy Zyra zabije przeciwnika. W nie zwiększa już zdrowia roślin.: Zyra jest jedną z bohaterek, które sprawiają, że długo dyskutujemy nad tym, co jest zdrowym schematem rozgrywki, a co nie. Szczególnie kłuje nas to, że Zyra jest rozdarta pomiędzy byciem środkową, a byciem wspierającą. Dzięki temu zaczęliśmy również myśleć nad tym, co dla nas znaczy, że bohater zmienia aleję i jaki to ma wpływ na całokształt gry. Zawsze jesteśmy superpodekscytowani, kiedy widzimy, że danym bohaterem można zagrać w więcej niż jednej roli i mieć z tego frajdę. Specjalnie dla Zyry znaleźliśmy zdrowe sposoby, by mogła sobie dobrze radzić jako wspierająca, ale trzeba było czegoś więcej. Te zmiany powinny zapewnić naszej ulubionej paprotce więcej możliwości chodzenia tam, gdzie chce, albo tam, gdzie drużyna jej najbardziej potrzebuje.
- Podstawowe statystyki
- Regeneracja many: 8,5 pkt. co 5 sek. ⇒ 11,5 pkt. co 5 sek.
- Przyrost regeneracji many: 0,8 pkt. ⇒ 0,4 pkt.
- Maksymalny zasięg pojawiania się nasion: 1300 jedn. ⇒ 900 jedn.
- Czas trwania roślin: 5/5,5/6/6,5/7/7,5 sek. (na poziomach 1/4/7/10/13/16) ⇒ 8 sek. na wszystkich poziomach
- Czas trwania nasion z umiejętności biernej: 45 sek. ⇒ 30 sek. (nasiona z W bez zmian — 60 sek.)
- Zdrowie roślin: 4-6 pkt., zależnie od rangi W ⇒ 8 pkt. (zobacz informacje o W poniżej)
- Złoto za zabicie rośliny: 5 szt. ⇒ 3 szt.
- Obrażenia otrzymywane przez rośliny (Rośliny teraz od razu umierają od podstawowych ataków w zwarciu, ale mogą przetrwać więcej ciosów od efektów rozłożonych w czasie i ataków małych stworów/potworów. W późnej fazie gry są mniej wytrzymałe przeciwko wszelkim źródłom obrażeń, bo ulepszanie W już nie zwiększa ich zdrowia. Na marginesie, ogólnie jest mniej roślin.)
- Podstawowe ataki z dystansu: 2 pkt. ⇒ 4 pkt.
- Podstawowe ataki w zwarciu: 2 pkt. ⇒ 8 pkt.
- Nieobszarowe zaklęcia: 4 pkt. ⇒ 8 pkt.
- Obszarowe zaklęcia: 2 pkt. ⇒ 4 pkt.
- Obrażenia rozłożone w czasie: 2 pkt. ⇒ 1 pkt.
- Duże stwory/potwory: 1 pkt. ⇒ 2 pkt.
- Małe stwory/potwory: 1 pkt. ⇒ 1 pkt.
- USUNIĘTO - Potężny dąb: Już nie daje roślinom Zyry 10/20/30/40/50% dodatkowego maksymalnego zdrowia.
- NOWOŚĆ - Nawóz: Kiedy Zyra zabije wroga, czas ładowania Szybkiego Wzrostu zostaje skrócony o 20%, a w wypadku udziału w zabójstwach bohaterów i zabójstwach dużych stworów oraz dużych potworów o 100%.
Przedmioty[]
[]
Odbijanie obrażeń zadaje mniejsze podstawowe obrażenia, ale skaluje się z pancerzem.: Kamizelka Cierniowa, dzięki zapewnianej przez nią sile, jest w dalszym ciągu zbyt dobrą natychmiastową kontrą przeciwko bohaterom posługującym się głównie atakami podstawowymi. Staramy się to ograniczyć i upewnić, że nie będzie miała aż takiego wpływu na fazę gry w alei.
- Magiczne obrażenia odbijania: 15 pkt. ⇒ 3 pkt. + 10% dodatkowego pancerza
[]
Zwiększone obrażenia aury.: Dwa przedmioty, które stworzyły stały schemat gry obrońcami w alei w tym sezonie, to Słoneczna Peleryna i 7.9, ale mamy nadzieję na ponowne przyjrzenie się temu przedmiotowi w przyszłości. . Nie jesteśmy zadowoleni ze schematów gry, które biorą się z popularnych przedmiotów dla obrońców: Słoneczna Peleryna często prowadzi do zbyt dużej ilości podstawowych obrażeń zadawanych przez obrońców, a niewystarczająco odbija się na ich odporności, a Kamizelki Cierniowe sprawiają, że granie bohaterami posługującymi się głównie atakami podstawowymi w górnej alei jest niezwykle trudne. Jednakże widać, że bez któregokolwiek z tych przedmiotów, schematy gry obrońcami w alei kompletnie się rozpadają. Z naszego doświadczenia wynika, że Słoneczna Peleryna posiada zdrowszą mechanikę, więc odchodzimy od zmian z patcha
- Obrażenia aury: 11 + 1 pkt./poziom ⇒ 25 + 1 pkt./poziom
- Dodatkowe obrażenia przeciwko stworom: +200% ⇒ +50%
- Hej : Te zmiany dotyczą również .
Runy[]
Pierwszy raz podoba nam się stan większości ścieżek run! Poniżej jest kilka zmian, które musimy wprowadzić, ale jesteśmy skupieni na upewnianiu się, że żadna opcja w którymkolwiek rzędzie run nie jest dużo lepsza od jej sąsiadów.
Precyzja[]
[]
- ZAKTUALIZOWANO - Trzy ataki: Cele otrzymują teraz zwiększone obrażenia po otrzymaniu obrażeń od ataku, który włączy ten efekt.
[]
- Czas odnowienia: 10 sek. ⇒ 6 sek.
[]
- Podstawowe leczenie: 5-50 pkt. ⇒ 3-60 pkt.
- Skalowanie się leczenia z obrażeniami od ataku: 10% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 30% dodatkowych obrażeń od ataku
- Skalowanie się leczenia z mocą umiejętności: 20% ⇒ 40%
- NOWOŚĆ - Poziomy krytyczne: Jeśli atak, który aktywował Zwinne Nogi trafi krytycznie, leczenie pochodzące ze Zwinnych Nóg będzie zwiększone o 40% twojego modyfikatora obrażeń krytycznych.
Dominacja[]
Czarnoksięstwo[]
Determinacja[]
Inspiracja[]
[]
Jesteśmy naprawdę zadowoleni z Kleptomancji, ale wciąż uważamy, że można ulepszyć wewnętrzny generator przedmiotów, który ją napędza. Naszym celem jest zmniejszenie różnicy pomiędzy skrajnymi przypadkami, niezależnie od tego, czy bohater, który korzysta z tej runy jest najlepszy w swojej klasie, czy też nie może poradzić sobie, nie mając przewagi.
- USUNIĘTO - Jesteś za daleko: Już nie zwiększa zasięgu ataku o 25 jedn.
- ZAKTUALIZOWANO - Tak wiele przedmiotów: Działanie tabelki z łupami zmieniono tak, by wraz z czasem zmniejszana była różnorodność łupów.
Ulepszenia i naprawione błędy interfejsu run[]
- Prowizorycznie naprawiliśmy błąd, w którym strony na runy były niewidoczne podczas wyboru bohaterów. Jeśli wciąż macie ten problem, proszę podzielcie się nim z nami na forach!
- Efekty graficzne zmieniają się w zależności od twojej drużyny.
- Strony na runy teraz pokazują całą twórczość, odzwierciedlającą wasze wybory dot. run w zakładce Kolekcji.
- Dodano możliwość „Zweryfikowania innego źródła” w Menu opcji.
- Ekran wyboru bohaterów pamięta teraz ostatnią wybraną przez was stronę. Koniec ze stroną „Kolos” w każdej grze.
Wyważenie run na innych mapach[]
[]
Więcej walk i więcej zabójstw w ARAM-ie czyni Mroczne Żniwa dość silnymi.
- Esencje duszy bohaterów: 6 szt. ⇒ 5 szt.
Runy Łowcy Nagród[]
- NOWOŚĆ - Polowanie na ołtarze: Każdy ołtarz jest zaliczany do potencjalnie wyjątkowych nagród na potrzeby Łowcy Nagród.
Sygnalizowanie przedmiotów i celów[]
- Pozostał jeden ładunek: Zasygnalizowanie w twoim ekwipunku wysyła teraz na czat drużynowy wiadomość o pozostałym czasie trwania.
- Trzymajcie się: Zasygnalizowanie wieży, nexusa lub inhibitora wysyła teraz na czat drużynowy wiadomość o procencie pozostałego zdrowia danej budowli.
Aktualizacja ikon umiejętności[]
Ikony umiejętności
, , i zostały zaktualizowane!Aktualizacja pasków zdrowia[]
Paski zdrowia bohaterów[]
Nowość — megastany
- Osłonięcie tarczą magii
- Niewrażliwość (zaktualizowana)
Nowość — stany śmiertelności
- Dostępne dodatkowe życie ( , itd.)
- Wskrzeszanie (tekst kontroli tłumu)
- Niezniszczalność ( , )
Nowość — stany mobilności
- Nie do powstrzymania ( , )
Nowość — stany okienek obronnych
- Osłabiony pancerz
- Osłabiona odporność na magię
- Obydwa osłabione
- Zwiększenie pancerza
- Zwiększenie odporności na magię
- Zwiększenie obydwu
Nowość — pokazywanie istotnych momentów
- Animacja obrażeń eksplozywnych i drganie paska zdrowia (można to wyłączyć)
- Animacja eksplozywnego leczenia
- Ogólne ulepszenia czytelności i szybkości reakcji, w tym bardziej przejrzyste kolory i czas
Paski zdrowia niebohaterów[]
- Kosmetyczne poprawki, ale bez zmian rozmiarów
- Pasek zdrowia teraz pozostaje w miejscu podczas walki, zamiast skakać, gdzie popadnie
- Ulepszenia pasków zdrowia zwierzątek z superumiejętności ( , , ) i (przywołanie)
- Brak zmian u stworów
Globalne ulepszenia[]
- Wsparcie 4k (ale nie kursora, przepraszamy!)
- Dużo nowej technologii = łatwiej jest dodawać nowe rzeczy i je utrzymywać w dobrym stanie
Rzeczy, które nie powinny wydawać się inne[]
- Zadawanie ostatnich ciosów
- Zaklepywanie celów
- Szerokość pasków zdrowia wszystkich ważnych celów i budowli się nie zmieniła, więc wasza pamięć mięśniowa związana z używaniem Porażenia powinna być tak samo dobra jak wcześniej
Biografie bohaterów w kliencie[]
W ramach kontynuacji naszej pracy z poprzedniego patcha, krótkie biografie zostały napisane/dopasowane dla wszystkich bohaterów. Pełne biografie pozostaną w Uniwersum. Te zmiany mają na celu zapewnić spójne, krótkie podsumowanie każdego bohatera w kliencie.
Grupy[]
Będziecie mogli zapraszać ludzi z ekranu końca gry do swojej grupy bez potrzeby „oficjalnego” dodania ich do znajomych.
- Status: To skomplikowane: Dodano możliwość zapraszania nieznajomych z ekranu końca gry do grupy.
Kluby[]
Maksymalna liczba członków klubu została podwojona i teraz wynosi 100.: Długo czekaliście na tę zmianę, więc chcieliśmy wcisnąć ją przed końcem roku.
- ZAKTUALIZOWANO - Niech będzie 100: Maksymalna liczba członków klubu 50 ⇒ 100
- Nie ma sekretnych klubów: Naprawiono błąd, w którym tagi i nazwy klubów były czasami widoczne tylko na ich stronie.
Nadchodzące wydarzenia[]
Nowe skórki Snowdown[]
Trzy nowe skórki Snowdown zjeżdżają na sankach do tego patcha.
Nowe i powracające emotki Snowdown[]
Nowe[]
Siedem nowych emotek debiutuje podczas tego wydarzenia Snowdown
- Słodziutki Jelonek
- Buuuuuziaczek
- Od Kochającej Jinx
- O Ja Cię Jelenię
- Ciastek Braum
- Ciastek Draven
- Moje Kakao
Powracające[]
Te emotki automatycznie pojawią się w waszej kolekcji, jeśli zdobyliście je w zeszłym roku. Poza tym przemyciliśmy trzy nie-Snowdownowe emotki. Nikomu nie mówcie!
- Śnieżne Dzwonki
- Oddany Amumu
- Poro-Chrupki
Nowe misje[]
Rozgrywaj niegrzeczne lub grzeczne misje i zdobywaj emotki dostępne tylko w trakcie wydarzenia, ograniczone czasowo skórki
i więcej.Powracający tryb gry: Legenda o Królu Poro[]
Legenda o Królu Poro będzie dostępna od 17:00 CET 12.12.17 r. do 04:55 CET 20.12.17 r. i od 17:00 CET 2.01.18 r. do 08:59 CET 9.01.18 r. Rozpętajcie wielką wojnę na śnieżki na Howling Abyss i przywołajcie olśniewającego . Możecie również ustawić ikony i walczyć u boku Poro ubranych w odpowiadające im skórki podczas Snowdown.
Nowy tryb gry: Śnieżna Bitwa ARURF[]
Mroźny los czeka twoich wrogów! Rzucaj zaklęciami i śnieżkami w tej mroźnej wariacji na temat ARURF z udziałem najchłodniejszych bohaterów League od 17:00 CET 19.12.2017 r. do 16:55 CET 2.01.18 r. Wszystkie skórki z motywami zimowymi lub Snowdown są dostępne w tym trybie gry za darmo. Możecie również ustawić ikony
i walczyć u boku Poro ubranych w odpowiadające im skórki podczas Snowdown.Naprawione błędy[]
- Śmierć przed użyciem runy nie sprawia już, że runa przestaje działać.
- Naprawiono błąd, w którym bierny efekt na przedmiotach generował złoto z podstawowych ataków zwierzątek (powinien działać tylko przy podstawowych atakach bohaterów).
- Paski zdrowia duchów wyciągniętych przez już nie znikają, kiedy gracz Illaoi lub sojusznik spróbuje obrać je za cel.
- Naprawiono błąd, w którym na minimapie pojawiała się ikona .
- Naprawiono błąd, w którym wszystkie skórki (poza ) zapożyczały efekty dźwiękowe podczas animacji śmierci.
- teraz poprawnie daje tarczę z , jeśli zostanie rzucony na sojusznika.
- teraz poprawnie dostaje esencje duszy z runy , kiedy zabije bohatera za pomocą .
- Naprawiono błąd, w którym dodatkowe obrażenia zadawane stworom również były wliczane do .
- Ładunki bohaterów, którzy używają i zaatakują przeciwnika, który również używa Do Ataku, nie będą już działać nieprawidłowo.
- Naprawiono błąd, w którym rzucenie lub na bohatera z sprawiało, że Aery przechodziła na rzucającego dane zaklęcie.
- Czas odnowienia nie jest już skracany do 15 sek., kiedy ten Czar Przywoływacza zostanie użyty przed 1:30.
- 7.22, kiedy używa lub . nie traci już dodatkowego podstawowego pancerza, który dostał w patchu
- Cofnięcie zakupu dokonanego w oczekiwaniu na odrodzenie się już nie sprawi, że nie uda się odnowić ich totemów w momencie powrotu do gry.
- Obrażenia zadawane inhibitorom teraz zaliczają się do obrażeń zadanych celom, które wyświetlają się w statystykach po zakończeniu gry.
- Naprawiono błąd związany z , w którym rzucenie , kiedy była w locie za sprawą sprawiało, że kula nie była popychana, a przekierowywana do R — Wyzwolonej Mocy.
- Tekstury rubinowej Barwy w grze teraz odpowiadają jej grafice ze sklepu/z wyboru bohaterów.
- Barwy mają teraz zmodyfikowany klejnot i model broni, tak jak oryginalny Zwycięski Graves.
- Shurikeny już nie przenikają przez jego plecy podczas animacji śmierci.
- nie używa już klasycznych efektów wizualnych przy aktywacji zaklęcia i przy trafieniu nim wrogiego bohatera.
- nie aktywuje już audio umieszczanego totemu, kiedy używa .
- Włosy i peleryna teraz poprawnie zapętlają się podczas animacji bezczynności.
- Czas odnowienia jest już poprawnie obejmowany działaniem skrócenia czasu odnowienia czarów przywoływacza.
Aktualizacje sklepu[]
- Znowu walczą: Skórki i powróciły do sklepu.
- Stawianie ptaszków: Dodaliśmy do zakupów zestawów pole zaznaczenia, by postawić nacisk na to, że nie można zwrócić przedmiotów zawartych w zestawie.
Nadchodzące skórki[]
Następujące skórki pojawią się wraz z patchem 7.24: