FANDOM


Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Siemanko mistrzowie,

przedsezon trwa w najlepsze! Dokonawszy najpilniejszych zmian w aktualizacji patcha krótko po wprowadzeniu zrekonstruowanych run, mamy parę (nie-aż-tak) pilnych zmian w 7.23. Od teraz zaczniemy powracać do normalnego wyważania (czytaj: nie skupiamy się tylko na sile, kiedy zmieniamy podstawowe statystyki). Powiedzieliśmy co nieco o naszej filozofii wyważania run na naszych forach (odnośnik po angielsku), więc jeśli ten wstęp to dla was za mało, przeczytajcie tamten wpis! Jesteśmy super ostrożni w tym czasie eksperymentów i jednocześnie bardzo ciekawi tego, co wyjdzie z tego całego teoretyzowania.

Poza sprawami wyważenia poprawiliśmy krzywą PD po 30. poziomie i misję „Pierwsza wygrana dnia”, opierając się na waszych uwagach. Słuchanie waszych opinii jest dla nas bardzo ważne, więc dzielcie się z nami każdym pomysłem! Zajęliśmy się również paroma pojawiającymi się od dawna prośbami dotyczącymi funkcji. Zakładka ze skórkami, możliwość oglądania Pretendentów i aktualizacja strony z informacjami o grze zostaną wprowadzone w tym patchu!

Wypada jeszcze wspomnieć o najnowszej psotnicy League. W patchu 7.23 na Summoner's Rift pojawi się  Zoe, więc będziecie musieli zacząć myśleć pozaportalowo! Bądźcie uważni, będąc w grze z Zoe — nigdy nie wiadomo, co się może stać.

Dobrej zabawy i powodzenia!Paul „Aether” Perscheid Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman Lucas „Luqizilla” Moutinho

Aktualizacja patcha Edytuj

22.11.2017 Aktualizacja wyważająca Edytuj

Ostatnich kilka dni było pełnych emocji, kiedy to mieliśmy okazję przyjrzeć się nowym graczom Zoe próbującym opanować grę Aspektem Zmierzchu. Mocniejsza Gwiezdna Piłeczka! powinna pomóc im w osiągnięciu sukcesu.

  •  Zoe
    • Obrażenia podstawowe  Gwiezdnej Piłeczki!: 40/70/100/130/160 pkt. ⇒ 45/75/105/135/165 pkt. (przypomnienie: obrażenia Gwiezdnej Piłeczki! zwiększają się wraz z pokonywanym dystansem!)

Patch w skrócie Edytuj

Patch w skrócie powraca po krótkiej przerwie, bo ostatniego patcha nie dało się skrócić.

Patch 7

Patch 7.23 w skrócie

Bohaterowie Edytuj

 Zoe Edytuj

W patchu 7.23 udostępniona zostanie Zoe, Aspekt Zmierzchu! A w międzyczasie więcej informacji o najnowszej bohaterce League znajdziecie tutaj:

 Gragas Edytuj

Zwiększona prędkość ataku.: Dajemy Gragasowi trochę mocy, która pomoże głównie z jego pierwszym czyszczeniem dżungli. „Wrodzona premia do prędkości ataku” to ta sama mechanika, której użyliśmy, by wspomóc innych dżunglerów ( Amumu,  Maokai itd.): Podnosimy początkową prędkość ataku Gragasa bez zwiększania jej wpływu na pozostałe aspekty jego rozgrywki.

  • Podstawowe statystyki
    • NOWOŚĆ - Wrodzona premia do prędkości ataku: 8% (poziom 1: 0,625 jedn. ⇒ 0,675 jedn.)

 Illaoi Edytuj

Naprawianie błędów.: Albo raczej wzmocnienia-naprawy błędów.

  •  Umiejętność bierna — Prorok Starszego Boga
    • Wzmocnienie-naprawa: Macki kończą teraz uderzenie nawet po tym, gdy namierzony przez nie wróg zginie.
  •  W — Sroga Lekcja
    • Wzmocnienie-naprawa: Podobnie jak wyżej, wszystkie macki kończą uderzenie nawet po tym, gdy cel zginie podczas animacji Srogiej Lekcji.
    • Spójność: Atak wzmocniony Srogą Lekcją nie może już zostać przerwany (tak jak inne wzmocnione ataki).

 Jinx Edytuj

Ogniste Gryzaki! zatrzymują wszystkie rozpoczęte umiejętności ruchowe.: Dajemy Jinx trochę lepszą możliwość polegania na samej sobie przeciwko bohaterom, którzy ją atakują.

  •  E — Ogniste Gryzaki!
    • NOWOŚĆ - Podgryzacze kostek: Wszystkie rozpoczęte umiejętności ruchowe wrogów unieruchomionych Ognistymi Gryzakami zostają teraz zatrzymane.

 Rammus Edytuj

Zmniejszony pancerz.: Rammus i  Reperkusje idealnie idą ze sobą w parze, ale dzięki nowej runie kluczowej i  Kuli Obronnej Rammus rozjeżdża przeciwników. Trochę zmniejszamy jego wrodzoną odporność, by zmusić go do myślenia, kiedy powinien używać umiejętności zwiększających jego wytrzymałość.

  • Podstawowe statystyki
    • Podstawowy pancerz: 40 pkt. ⇒ 36 pkt.

 Shyvana Edytuj

Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku.: Shyvana okazała się być jedną z najlepiej radzących sobie w dżungli bohaterek, używając różnych run kluczowych. Zmniejszamy jej podstawowe obrażenia od ataku, tak aby wczesna prędkość ataku, którą otrzymuje z run, nie miała aż tak dużej wartości.

  • Podstawowe statystyki
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 69 pkt. ⇒ 66 pkt.

 Taliyah Edytuj

Zwiększone zdrowie i przyrost pancerza.: Mimo że Taliyah nie radziła sobie dobrze od początku zrekonstruowanych run, zaobserwowaliśmy zdecydowaną poprawę w miarę, jak gracze eksperymentowali z nowymi konfiguracjami. Trochę więcej odporności pozwoli Taliyah nadal ustawiać się bardziej agresywnie, szczególnie z konfiguracjami run, za których pomocą goni wrogów, używając  Pędu Fazowego.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost zdrowia: 87 pkt. ⇒ 90 pkt.
    • Przyrost pancerza: 3 pkt. ⇒ 3,5 pkt.

Aktualizacje patcha 7.22 Edytuj

Te zmiany dotyczące run zostały wprowadzone krótko po patchu 7.22 (czytaj: to już było!). Kopiujemy je tutaj, by zachować całokształt.

 Ivern Edytuj

Ivern nie ma runy kluczowej, która byłaby dla niego specjalnie użyteczna i bardziej niż inni odczuwa brak  Błogosławieństwa Piewcy Wiatrów.

 Nunu Edytuj

Nunu został osłabiony poprzez usunięcie  Kamiennego Paktu, więc wzmocnimy trochę jego żywotność na początku gry.

  • Podstawowe zdrowie: 540 pkt. ⇒ 590 pkt.

 Ornn Edytuj

Nie przewidzieliśmy, ile dodatkowych obrażeń E Ornna dostanie dzięki dodatkowemu pancerzowi i odporności na magię — ups!

  • Obrażenia  Żarliwej Szarży: 20/40/60/80/100 pkt. ⇒ 30/50/70/90/110 pkt.
  • Obrażenia fali uderzeniowej  Żarliwej Szarży: 40/80/120/160/200 pkt. ⇒ 50/90/130/170/210 pkt.

 Sona Edytuj

Sona niesamowicie dobrze radzi sobie z nowymi runami. Choć chcemy wskazać jej dużo dróg do sukcesu, to niekoniecznie wszystkie one muszą prowadzić do osiągnięcia przez nią celu.

  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. ⇒ 28 pkt.
  • Podstawowe obrażenia od ataku: 50,04 pkt. ⇒ 46 pkt.
  • Podstawowe leczenie  Arii Wytrwałości: 35/55/75/95/115 pkt. ⇒ 30/50/70/90/110 pkt.
  • Wytrzymałość tarczy  Arii Wytrwałości: 30/55/80/105/130 pkt. ⇒ 25/50/75/100/125 pkt.

Runy Edytuj

 Przywołanie Aery Edytuj

Zmniejszone obrażenia.: Runy kluczowe powinny mieć swoje wady i zalety, ale na ten moment Aery jest po prostu najlepszą opcją do zadawania obrażeń dzięki temu, jak często może być nakładana. Chcemy, by nadal miała krótszy czas odnowienia od  Ezoterycznej Komety i  Elektryzacji, ale to oznacza, że trzeba zmniejszyć jej obrażenia.

  • Podstawowe obrażenia: 20-60 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 15-40 pkt. (na poziomach 1-18)
  • Naprawiony błąd: Aery teraz zadaje poprawne obrażenia adaptacyjne, zależnie od twoich statystyk.

 Drapieżnik Edytuj

Krótszy czas odnowienia.: Żeby nauczyć się dobrze używać Drapieżnika, potrzeba więcej czasu niż w przypadku innych run kluczowych, ponieważ jest to aktywny efekt. Z powodu długiego czasu odnowienia gracze nie mogą używać go wystarczająco często, a co za tym idzie nie mogą stać się lepsi w korzystaniu z niego. Skrócenie czasu odnowienia ma na celu dwie rzeczy: danie graczom większego pola do eksperymentowania z Drapieżnikiem oraz zrównanie go z innymi runami kluczowymi.

  • Czas odnowienia: 180-120 sek. (na poziomach 1-18) ⇒ 150-100 sek. (na poziomach 1-18)

 Zombi Totem Edytuj

Zombi również dają złoto.: Podążaliśmy za regułą „zabij coś, a dostaniesz złoto” tak długo, że aż dziwnie jest nie dostawać czegokolwiek z Zombi Totemów.

  • Hiena cmentarna: Zabicie Zombi Totemu daje 1 Gold sztukę złota.

Naprawione błędy Edytuj

Wieże Edytuj

Zwiększone zdrowie. Wieże otrzymują większe obrażenia od stworów.: League of Legends z czasem przerodziła się w grę, w której priorytet mają zbieranie się w 5 osób i walki drużynowe. To nie jest najlepsze rozwiązanie dla graczy, którzy chcą prowadzić dywersje lub kontrolować fale stworów, więc poprawiamy działanie stworów i odporność wież, by dać im więcej pola do popisów.

  • Lepsze kamienie: Wszystkie wieże na Summoner's Rift dostały 300 pkt. zdrowia
  • Termity ryjące w kamieniu: Stwory zadają o 50% ⇒ 40% mniej obrażeń wieżom
  • Trening, trening: Po 20 minutach stwory dostają 25 jedn. prędkości ruchu. Ta zmiana zostanie wprowadzona kilka dni po patchu, żebyśmy mogli bardziej precyzyjnie śledzić jej wpływ na grę.

Nagrody Edytuj

Pierwsza wygrana dnia Edytuj

Słyszeliśmy, że gracze chcą więcej sposobów zdobywania niebieskiej esencji pomiędzy jednym awansem a drugim, by kupować bohaterów, których nie mogliby kupić bez tej dodatkowej esencji. Zmieniamy trochę PD z premii pierwszej wygranej dnia w niebieską esencję.

  • Prawie dobrze: 575 PD ⇒ 50 niebieskich esencji + 400 PD

Poziom ponad 30. Edytuj

Trudność awansowania unormuje się, kiedy awansujesz na poziom 50. lub wyższy (przed tą zmianą każde 10 poziomów aż do poziomu 150. wymagało coraz więcej doświadczenia). Żeby dowiedzieć się więcej o tej zmianie, sprawdźcie ten post (odnośnik po angielsku).

Zakładka skórek w kolekcji Edytuj

Sprawdźcie i uporządkujcie całą kolekcję swoich skórek w jednym miejscu!: Jedna z najczęściej pojawiających się próśb graczy od czasu beta-klienta w końcu trafia do gry, i to stylowo.

  • Wszystkie rodzaje skórek: Sortujcie swoją kolekcję skórek według bohaterów, maestrii bohaterów, ceny, motywu lub daty zakupu.
  • Oglądanie wystawy: Zaznaczcie opcję „Pokaż nieposiadane” i kupujcie skórki bezpośrednio ze swojej kolekcji.
  • Narysuj sobie portret: Kliknijcie dowolną skórkę w kolekcji, aby zobaczyć pełną wersję portretu. Jeśli dla tej skórki dostępne są jakieś Barwy, również będziecie mogli je zobaczyć i kupić.

Oglądanie Pretendentów Edytuj

  • Ucz się od najlepszych: Dodajemy możliwość oglądania gier z kręgu Pretendenta poprzez drabinkę rankingową na stronie profilu.

Strona z informacjami o grze Edytuj

W patchu 7.23 zaktualizujemy bohaterów i przedmioty na stronie League of Legends. Jako część tego odświeżenia, sekcje fabularne na stronach bohaterów teraz będą zawierały odnośniki do poszczególnych stron w Uniwersum.

Dodatkowo stare strony run i specjalizacji zostaną usunięte. Pracujemy również nad wprowadzeniem zrekonstruowanych run na stronę, ale nie uda nam się tego zrobić w tym patchu.

Biografie bohaterów w kliencie Edytuj

Krótkie biografie postaci zostały napisane/zmienione dla większości bohaterów, następna dostawa takich zmian już niedługo. Całe biografie pozostaną w Uniwersum. Te zmiany mają na celu dać trafne i szybkie podsumowanie każdego bohatera w kliencie.

Portrety skórek Edytuj

Wiele z nich było słabych. Teraz już nie są!

  • Nieźle: Około 500 portretów skórek w HUD zostało dopracowanych!

Wybór bohaterów Edytuj

  • Lepsza widoczność: Dodajemy bardziej widoczne powiadomienie do wyboru bohaterów, tak żeby nie dało się przegapić odliczania.

Dopalacze Walki Edytuj

  • Dopalono: Dopalacze walki ponownie pojawią się na ARAM-ie jakiś czas po premierze patcha 7.23

Nowy tryb gry: Przeciążenie Edytuj

Dołącz do polowania w deathmatchu 3 na 3 tylko dla strzelców podczas wydarzenia  PROJEKTU: Łowcy. Niszcz roboty ładujące, by przeciążyć swoją drużynę, dając jej niewrażliwość na obrażenia, zwiększoną prędkość ruchu i więcej punktów za zabójstwa bohaterów. Jeśli twoi wrogowie są przeciążeni, ukrywaj się w cieniach, dopóki ten efekt się nie skończy.

Zabójstwa dają jeden punkt. Przeciążone zabójstwa dają pięć punktów. Wygrywa drużyna, która pierwsza zdobędzie 50 punktów.

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki i emotki Edytuj

Następujące skórki pojawią się wraz z patchem 7.23:

Następujące emotki pojawią się wraz z patchem 7.23:

  • Wezmę Cię na Rogi
  • Zauroczenie
  • Wejście z Ławki
  • Smutny Kotek
  • PROJEKT: Łowcy
  • Sprawiedliwość Za-Garen-towana
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.