Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Siemanko mistrzowie,

przedsezon trwa w najlepsze! Dokonawszy najpilniejszych zmian w aktualizacji patcha krótko po wprowadzeniu zrekonstruowanych run, mamy parę (nie-aż-tak) pilnych zmian w 7.23. Od teraz zaczniemy powracać do normalnego wyważania (czytaj: nie skupiamy się tylko na sile, kiedy zmieniamy podstawowe statystyki). Powiedzieliśmy co nieco o naszej filozofii wyważania run na naszych forach (odnośnik po angielsku), więc jeśli ten wstęp to dla was za mało, przeczytajcie tamten wpis! Jesteśmy super ostrożni w tym czasie eksperymentów i jednocześnie bardzo ciekawi tego, co wyjdzie z tego całego teoretyzowania.

Poza sprawami wyważenia poprawiliśmy krzywą PD po 30. poziomie i misję „Pierwsza wygrana dnia”, opierając się na waszych uwagach. Słuchanie waszych opinii jest dla nas bardzo ważne, więc dzielcie się z nami każdym pomysłem! Zajęliśmy się również paroma pojawiającymi się od dawna prośbami dotyczącymi funkcji. Zakładka ze skórkami, możliwość oglądania Pretendentów i aktualizacja strony z informacjami o grze zostaną wprowadzone w tym patchu!

Wypada jeszcze wspomnieć o najnowszej psotnicy League. W patchu 7.23 na Summoner's Rift pojawi się Zoe, więc będziecie musieli zacząć myśleć pozaportalowo! Bądźcie uważni, będąc w grze z Zoe — nigdy nie wiadomo, co się może stać.

Dobrej zabawy i powodzenia!Paul „Aether” Perscheid Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman Lucas „Luqizilla” Moutinho

Aktualizacja patcha[edytuj | edytuj kod]

22.11.2017 Aktualizacja wyważająca[edytuj | edytuj kod]

Ostatnich kilka dni było pełnych emocji, kiedy to mieliśmy okazję przyjrzeć się nowym graczom Zoe próbującym opanować grę Aspektem Zmierzchu. Mocniejsza Gwiezdna Piłeczka! powinna pomóc im w osiągnięciu sukcesu.

  • Zoe
    • Obrażenia podstawowe Gwiezdnej Piłeczki!: 40/70/100/130/160 pkt. ⇒ 45/75/105/135/165 pkt. (przypomnienie: obrażenia Gwiezdnej Piłeczki! zwiększają się wraz z pokonywanym dystansem!)

Patch w skrócie[edytuj | edytuj kod]

Patch w skrócie powraca po krótkiej przerwie, bo ostatniego patcha nie dało się skrócić.

Bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

Zoe[edytuj | edytuj kod]

W patchu 7.23 udostępniona zostanie Zoe, Aspekt Zmierzchu! A w międzyczasie więcej informacji o najnowszej bohaterce League znajdziecie tutaj:

Gragas[edytuj | edytuj kod]

Zwiększona prędkość ataku.: Dajemy Gragasowi trochę mocy, która pomoże głównie z jego pierwszym czyszczeniem dżungli. „Wrodzona premia do prędkości ataku” to ta sama mechanika, której użyliśmy, by wspomóc innych dżunglerów (Amumu, Maokai itd.): Podnosimy początkową prędkość ataku Gragasa bez zwiększania jej wpływu na pozostałe aspekty jego rozgrywki.

  • Podstawowe statystyki
    • NOWOŚĆ - Wrodzona premia do prędkości ataku: 8% (poziom 1: 0,625 jedn. ⇒ 0,675 jedn.)

Illaoi[edytuj | edytuj kod]

Naprawianie błędów.: Albo raczej wzmocnienia-naprawy błędów.

  • Umiejętność bierna — Prorok Starszego Boga
    • Wzmocnienie-naprawa: Macki kończą teraz uderzenie nawet po tym, gdy namierzony przez nie wróg zginie.
  • W — Sroga Lekcja
    • Wzmocnienie-naprawa: Podobnie jak wyżej, wszystkie macki kończą uderzenie nawet po tym, gdy cel zginie podczas animacji Srogiej Lekcji.
    • Spójność: Atak wzmocniony Srogą Lekcją nie może już zostać przerwany (tak jak inne wzmocnione ataki).

Jinx[edytuj | edytuj kod]

Ogniste Gryzaki! zatrzymują wszystkie rozpoczęte umiejętności ruchowe.: Dajemy Jinx trochę lepszą możliwość polegania na samej sobie przeciwko bohaterom, którzy ją atakują.

  • E — Ogniste Gryzaki!
    • NOWOŚĆ - Podgryzacze kostek: Wszystkie rozpoczęte umiejętności ruchowe wrogów unieruchomionych Ognistymi Gryzakami zostają teraz zatrzymane.

Rammus[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszony pancerz.: Rammus i Reperkusje idealnie idą ze sobą w parze, ale dzięki nowej runie kluczowej i Kuli Obronnej Rammus rozjeżdża przeciwników. Trochę zmniejszamy jego wrodzoną odporność, by zmusić go do myślenia, kiedy powinien używać umiejętności zwiększających jego wytrzymałość.

  • Podstawowe statystyki
    • Podstawowy pancerz: 40 pkt. ⇒ 36 pkt.

Shyvana[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku.: Shyvana okazała się być jedną z najlepiej radzących sobie w dżungli bohaterek, używając różnych run kluczowych. Zmniejszamy jej podstawowe obrażenia od ataku, tak aby wczesna prędkość ataku, którą otrzymuje z run, nie miała aż tak dużej wartości.

  • Podstawowe statystyki
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 69 pkt. ⇒ 66 pkt.

Taliyah[edytuj | edytuj kod]

Zwiększone zdrowie i przyrost pancerza.: Mimo że Taliyah nie radziła sobie dobrze od początku zrekonstruowanych run, zaobserwowaliśmy zdecydowaną poprawę w miarę, jak gracze eksperymentowali z nowymi konfiguracjami. Trochę więcej odporności pozwoli Taliyah nadal ustawiać się bardziej agresywnie, szczególnie z konfiguracjami run, za których pomocą goni wrogów, używając Pędu Fazowego.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost zdrowia: 87 pkt. ⇒ 90 pkt.
    • Przyrost pancerza: 3 pkt. ⇒ 3,5 pkt.

Aktualizacje patcha 7.22[edytuj | edytuj kod]

Te zmiany dotyczące run zostały wprowadzone krótko po patchu 7.22 (czytaj: to już było!). Kopiujemy je tutaj, by zachować całokształt.

Ivern[edytuj | edytuj kod]

Ivern nie ma runy kluczowej, która byłaby dla niego specjalnie użyteczna i bardziej niż inni odczuwa brak Błogosławieństwa Piewcy Wiatrów.

Nunu[edytuj | edytuj kod]

Nunu został osłabiony poprzez usunięcie Kamiennego Paktu, więc wzmocnimy trochę jego żywotność na początku gry.

  • Podstawowe zdrowie: 540 pkt. ⇒ 590 pkt.

Ornn[edytuj | edytuj kod]

Nie przewidzieliśmy, ile dodatkowych obrażeń E Ornna dostanie dzięki dodatkowemu pancerzowi i odporności na magię — ups!

  • Obrażenia Żarliwej Szarży: 20/40/60/80/100 pkt. ⇒ 30/50/70/90/110 pkt.
  • Obrażenia fali uderzeniowej Żarliwej Szarży: 40/80/120/160/200 pkt. ⇒ 50/90/130/170/210 pkt.

Sona[edytuj | edytuj kod]

Sona niesamowicie dobrze radzi sobie z nowymi runami. Choć chcemy wskazać jej dużo dróg do sukcesu, to niekoniecznie wszystkie one muszą prowadzić do osiągnięcia przez nią celu.

  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. ⇒ 28 pkt.
  • Podstawowe obrażenia od ataku: 50,04 pkt. ⇒ 46 pkt.
  • Podstawowe leczenie Arii Wytrwałości: 35/55/75/95/115 pkt. ⇒ 30/50/70/90/110 pkt.
  • Wytrzymałość tarczy Arii Wytrwałości: 30/55/80/105/130 pkt. ⇒ 25/50/75/100/125 pkt.

Runy[edytuj | edytuj kod]

Przywołanie Aery[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone obrażenia.: Runy kluczowe powinny mieć swoje wady i zalety, ale na ten moment Aery jest po prostu najlepszą opcją do zadawania obrażeń dzięki temu, jak często może być nakładana. Chcemy, by nadal miała krótszy czas odnowienia od Ezoterycznej Komety i Elektryzacji, ale to oznacza, że trzeba zmniejszyć jej obrażenia.

  • Podstawowe obrażenia: 20-60 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 15-40 pkt. (na poziomach 1-18)
  • Naprawiony błąd: Aery teraz zadaje poprawne obrażenia adaptacyjne, zależnie od twoich statystyk.

Drapieżnik[edytuj | edytuj kod]

Krótszy czas odnowienia.: Żeby nauczyć się dobrze używać Drapieżnika, potrzeba więcej czasu niż w przypadku innych run kluczowych, ponieważ jest to aktywny efekt. Z powodu długiego czasu odnowienia gracze nie mogą używać go wystarczająco często, a co za tym idzie nie mogą stać się lepsi w korzystaniu z niego. Skrócenie czasu odnowienia ma na celu dwie rzeczy: danie graczom większego pola do eksperymentowania z Drapieżnikiem oraz zrównanie go z innymi runami kluczowymi.

  • Czas odnowienia: 180-120 sek. (na poziomach 1-18) ⇒ 150-100 sek. (na poziomach 1-18)

Zombi Totem[edytuj | edytuj kod]

Zombi również dają złoto.: Podążaliśmy za regułą „zabij coś, a dostaniesz złoto” tak długo, że aż dziwnie jest nie dostawać czegokolwiek z Zombi Totemów.

  • Hiena cmentarna: Zabicie Zombi Totemu daje 1 Gold.png sztukę złota.

Naprawione błędy[edytuj | edytuj kod]

Wieże[edytuj | edytuj kod]

Zwiększone zdrowie. Wieże otrzymują większe obrażenia od stworów.: League of Legends z czasem przerodziła się w grę, w której priorytet mają zbieranie się w 5 osób i walki drużynowe. To nie jest najlepsze rozwiązanie dla graczy, którzy chcą prowadzić dywersje lub kontrolować fale stworów, więc poprawiamy działanie stworów i odporność wież, by dać im więcej pola do popisów.

  • Lepsze kamienie: Wszystkie wieże na Summoner's Rift dostały 300 pkt. zdrowia
  • Termity ryjące w kamieniu: Stwory zadają o 50% ⇒ 40% mniej obrażeń wieżom
  • Trening, trening: Po 20 minutach stwory dostają 25 jedn. prędkości ruchu. Ta zmiana zostanie wprowadzona kilka dni po patchu, żebyśmy mogli bardziej precyzyjnie śledzić jej wpływ na grę.

Nagrody[edytuj | edytuj kod]

Pierwsza wygrana dnia[edytuj | edytuj kod]

Słyszeliśmy, że gracze chcą więcej sposobów zdobywania niebieskiej esencji pomiędzy jednym awansem a drugim, by kupować bohaterów, których nie mogliby kupić bez tej dodatkowej esencji. Zmieniamy trochę PD z premii pierwszej wygranej dnia w niebieską esencję.

  • Prawie dobrze: 575 PD ⇒ 50 niebieskich esencji + 400 PD

Poziom ponad 30.[edytuj | edytuj kod]

Trudność awansowania unormuje się, kiedy awansujesz na poziom 50. lub wyższy (przed tą zmianą każde 10 poziomów aż do poziomu 150. wymagało coraz więcej doświadczenia). Żeby dowiedzieć się więcej o tej zmianie, sprawdźcie ten post (odnośnik po angielsku).

Zakładka skórek w kolekcji[edytuj | edytuj kod]

Sprawdźcie i uporządkujcie całą kolekcję swoich skórek w jednym miejscu!: Jedna z najczęściej pojawiających się próśb graczy od czasu beta-klienta w końcu trafia do gry, i to stylowo.

  • Wszystkie rodzaje skórek: Sortujcie swoją kolekcję skórek według bohaterów, maestrii bohaterów, ceny, motywu lub daty zakupu.
  • Oglądanie wystawy: Zaznaczcie opcję „Pokaż nieposiadane” i kupujcie skórki bezpośrednio ze swojej kolekcji.
  • Narysuj sobie portret: Kliknijcie dowolną skórkę w kolekcji, aby zobaczyć pełną wersję portretu. Jeśli dla tej skórki dostępne są jakieś Barwy, również będziecie mogli je zobaczyć i kupić.

Oglądanie Pretendentów[edytuj | edytuj kod]

  • Ucz się od najlepszych: Dodajemy możliwość oglądania gier z kręgu Pretendenta poprzez drabinkę rankingową na stronie profilu.

Strona z informacjami o grze[edytuj | edytuj kod]

W patchu 7.23 zaktualizujemy bohaterów i przedmioty na stronie League of Legends. Jako część tego odświeżenia, sekcje fabularne na stronach bohaterów teraz będą zawierały odnośniki do poszczególnych stron w Uniwersum.

Dodatkowo stare strony run i specjalizacji zostaną usunięte. Pracujemy również nad wprowadzeniem zrekonstruowanych run na stronę, ale nie uda nam się tego zrobić w tym patchu.

Biografie bohaterów w kliencie[edytuj | edytuj kod]

Krótkie biografie postaci zostały napisane/zmienione dla większości bohaterów, następna dostawa takich zmian już niedługo. Całe biografie pozostaną w Uniwersum. Te zmiany mają na celu dać trafne i szybkie podsumowanie każdego bohatera w kliencie.

Portrety skórek[edytuj | edytuj kod]

Wiele z nich było słabych. Teraz już nie są!

  • Nieźle: Około 500 portretów skórek w HUD zostało dopracowanych!

Wybór bohaterów[edytuj | edytuj kod]

  • Lepsza widoczność: Dodajemy bardziej widoczne powiadomienie do wyboru bohaterów, tak żeby nie dało się przegapić odliczania.

Dopalacze Walki[edytuj | edytuj kod]

  • Dopalono: Dopalacze walki ponownie pojawią się na ARAM-ie jakiś czas po premierze patcha 7.23

Nowy tryb gry: Przeciążenie[edytuj | edytuj kod]

Dołącz do polowania w deathmatchu 3 na 3 tylko dla strzelców podczas wydarzenia PROJEKTU: Łowcy. Niszcz roboty ładujące, by przeciążyć swoją drużynę, dając jej niewrażliwość na obrażenia, zwiększoną prędkość ruchu i więcej punktów za zabójstwa bohaterów. Jeśli twoi wrogowie są przeciążeni, ukrywaj się w cieniach, dopóki ten efekt się nie skończy.

Zabójstwa dają jeden punkt. Przeciążone zabójstwa dają pięć punktów. Wygrywa drużyna, która pierwsza zdobędzie 50 punktów.

Naprawione błędy[edytuj | edytuj kod]

Nadchodzące skórki i emotki[edytuj | edytuj kod]

Następujące skórki pojawią się wraz z patchem 7.23:

Następujące emotki pojawią się wraz z patchem 7.23:

  • Wezmę Cię na Rogi
  • Zauroczenie
  • Wejście z Ławki
  • Smutny Kotek
  • PROJEKT: Łowcy
  • Sprawiedliwość Za-Garen-towana
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.