Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Siemanko mistrzowie,przedsezon trwa w najlepsze! Dokonawszy najpilniejszych zmian w aktualizacji patcha krótko po wprowadzeniu zrekonstruowanych run, mamy parę (nie-aż-tak) pilnych zmian w 7.23. Od teraz zaczniemy powracać do normalnego wyważania (czytaj: nie skupiamy się tylko na sile, kiedy zmieniamy podstawowe statystyki). Powiedzieliśmy co nieco o naszej filozofii wyważania run na naszych forach (odnośnik po angielsku), więc jeśli ten wstęp to dla was za mało, przeczytajcie tamten wpis! Jesteśmy super ostrożni w tym czasie eksperymentów i jednocześnie bardzo ciekawi tego, co wyjdzie z tego całego teoretyzowania.
Poza sprawami wyważenia poprawiliśmy krzywą PD po 30. poziomie i misję „Pierwsza wygrana dnia”, opierając się na waszych uwagach. Słuchanie waszych opinii jest dla nas bardzo ważne, więc dzielcie się z nami każdym pomysłem! Zajęliśmy się również paroma pojawiającymi się od dawna prośbami dotyczącymi funkcji. Zakładka ze skórkami, możliwość oglądania Pretendentów i aktualizacja strony z informacjami o grze zostaną wprowadzone w tym patchu!
Wypada jeszcze wspomnieć o najnowszej psotnicy League. W patchu 7.23 na Summoner's Rift pojawi się
Dobrej zabawy i powodzenia!” , więc będziecie musieli zacząć myśleć pozaportalowo! Bądźcie uważni, będąc w grze z Zoe — nigdy nie wiadomo, co się może stać.— Paul „Aether” Perscheid Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman Lucas „Luqizilla” Moutinho
Aktualizacja patcha[]
22.11.2017 Aktualizacja wyważająca[]
Ostatnich kilka dni było pełnych emocji, kiedy to mieliśmy okazję przyjrzeć się nowym graczom Zoe próbującym opanować grę Aspektem Zmierzchu. Mocniejsza Gwiezdna Piłeczka! powinna pomóc im w osiągnięciu sukcesu.
- Obrażenia podstawowe : 40/70/100/130/160 pkt. ⇒ 45/75/105/135/165 pkt. (przypomnienie: obrażenia Gwiezdnej Piłeczki! zwiększają się wraz z pokonywanym dystansem!)
Patch w skrócie[]
Patch w skrócie powraca po krótkiej przerwie, bo ostatniego patcha nie dało się skrócić.
Bohaterowie[]
[]
W patchu 7.23 udostępniona zostanie Zoe, Aspekt Zmierzchu! A w międzyczasie więcej informacji o najnowszej bohaterce League znajdziecie tutaj:
- Zwiastun bohaterki: Zoe, Aspekt Zmierzchu
- Ujawnienie bohaterki: Zoe
- Biografia Zoe
- Opowiadanie Zoe
- Prezentacja bohaterki: Zoe
[]
Zwiększona prędkość ataku.: Dajemy Gragasowi trochę mocy, która pomoże głównie z jego pierwszym czyszczeniem dżungli. „Wrodzona premia do prędkości ataku” to ta sama mechanika, której użyliśmy, by wspomóc innych dżunglerów ( , itd.): Podnosimy początkową prędkość ataku Gragasa bez zwiększania jej wpływu na pozostałe aspekty jego rozgrywki.
- Podstawowe statystyki
- NOWOŚĆ - Wrodzona premia do prędkości ataku: 8% (poziom 1: 0,625 jedn. ⇒ 0,675 jedn.)
[]
Naprawianie błędów.: Albo raczej wzmocnienia-naprawy błędów.
- Wzmocnienie-naprawa: Macki kończą teraz uderzenie nawet po tym, gdy namierzony przez nie wróg zginie.
- Wzmocnienie-naprawa: Podobnie jak wyżej, wszystkie macki kończą uderzenie nawet po tym, gdy cel zginie podczas animacji Srogiej Lekcji.
- Spójność: Atak wzmocniony Srogą Lekcją nie może już zostać przerwany (tak jak inne wzmocnione ataki).
[]
Ogniste Gryzaki! zatrzymują wszystkie rozpoczęte umiejętności ruchowe.: Dajemy Jinx trochę lepszą możliwość polegania na samej sobie przeciwko bohaterom, którzy ją atakują.
- NOWOŚĆ - Podgryzacze kostek: Wszystkie rozpoczęte umiejętności ruchowe wrogów unieruchomionych Ognistymi Gryzakami zostają teraz zatrzymane.
[]
Zmniejszony pancerz.: Rammus i idealnie idą ze sobą w parze, ale dzięki nowej runie kluczowej i Rammus rozjeżdża przeciwników. Trochę zmniejszamy jego wrodzoną odporność, by zmusić go do myślenia, kiedy powinien używać umiejętności zwiększających jego wytrzymałość.
- Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 40 pkt. ⇒ 36 pkt.
[]
Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku.: Shyvana okazała się być jedną z najlepiej radzących sobie w dżungli bohaterek, używając różnych run kluczowych. Zmniejszamy jej podstawowe obrażenia od ataku, tak aby wczesna prędkość ataku, którą otrzymuje z run, nie miała aż tak dużej wartości.
- Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 69 pkt. ⇒ 66 pkt.
[]
Zwiększone zdrowie i przyrost pancerza.: Mimo że Taliyah nie radziła sobie dobrze od początku zrekonstruowanych run, zaobserwowaliśmy zdecydowaną poprawę w miarę, jak gracze eksperymentowali z nowymi konfiguracjami. Trochę więcej odporności pozwoli Taliyah nadal ustawiać się bardziej agresywnie, szczególnie z konfiguracjami run, za których pomocą goni wrogów, używając .
- Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 87 pkt. ⇒ 90 pkt.
- Przyrost pancerza: 3 pkt. ⇒ 3,5 pkt.
Aktualizacje patcha 7.22[]
Te zmiany dotyczące run zostały wprowadzone krótko po patchu 7.22 (czytaj: to już było!). Kopiujemy je tutaj, by zachować całokształt.
[]
Ivern nie ma runy kluczowej, która byłaby dla niego specjalnie użyteczna i bardziej niż inni odczuwa brak
.- Tarcza : 70/100/130/160/190 pkt. ⇒ 75/110/145/180/215 pkt.
[]
Nunu został osłabiony poprzez usunięcie
, więc wzmocnimy trochę jego żywotność na początku gry.- Podstawowe zdrowie: 540 pkt. ⇒ 590 pkt.
[]
Nie przewidzieliśmy, ile dodatkowych obrażeń E Ornna dostanie dzięki dodatkowemu pancerzowi i odporności na magię — ups!
- Obrażenia : 20/40/60/80/100 pkt. ⇒ 30/50/70/90/110 pkt.
- Obrażenia fali uderzeniowej : 40/80/120/160/200 pkt. ⇒ 50/90/130/170/210 pkt.
[]
Sona niesamowicie dobrze radzi sobie z nowymi runami. Choć chcemy wskazać jej dużo dróg do sukcesu, to niekoniecznie wszystkie one muszą prowadzić do osiągnięcia przez nią celu.
- Podstawowy pancerz: 30 pkt. ⇒ 28 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku: 50,04 pkt. ⇒ 46 pkt.
- Podstawowe leczenie : 35/55/75/95/115 pkt. ⇒ 30/50/70/90/110 pkt.
- Wytrzymałość tarczy : 30/55/80/105/130 pkt. ⇒ 25/50/75/100/125 pkt.
Runy[]
[]
Zmniejszone obrażenia.: Runy kluczowe powinny mieć swoje wady i zalety, ale na ten moment Aery jest po prostu najlepszą opcją do zadawania obrażeń dzięki temu, jak często może być nakładana. Chcemy, by nadal miała krótszy czas odnowienia od i , ale to oznacza, że trzeba zmniejszyć jej obrażenia.
- Podstawowe obrażenia: 20-60 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 15-40 pkt. (na poziomach 1-18)
- Naprawiony błąd: Aery teraz zadaje poprawne obrażenia adaptacyjne, zależnie od twoich statystyk.
[]
Krótszy czas odnowienia.: Żeby nauczyć się dobrze używać Drapieżnika, potrzeba więcej czasu niż w przypadku innych run kluczowych, ponieważ jest to aktywny efekt. Z powodu długiego czasu odnowienia gracze nie mogą używać go wystarczająco często, a co za tym idzie nie mogą stać się lepsi w korzystaniu z niego. Skrócenie czasu odnowienia ma na celu dwie rzeczy: danie graczom większego pola do eksperymentowania z Drapieżnikiem oraz zrównanie go z innymi runami kluczowymi.
- Czas odnowienia: 180-120 sek. (na poziomach 1-18) ⇒ 150-100 sek. (na poziomach 1-18)
[]
Zombi również dają złoto.: Podążaliśmy za regułą „zabij coś, a dostaniesz złoto” tak długo, że aż dziwnie jest nie dostawać czegokolwiek z Zombi Totemów.
- Hiena cmentarna: Zabicie Zombi Totemu daje 1
sztukę złota.
Naprawione błędy[]
- Sojusznicy nie mogą już pomóc ci w użyciu , nawet jeśli sami z niej korzystają.
- może już zostać poprawnie zrzucona przez atak wzmocniony .
- Użycie zyskanego dzięki (niebieski totem), mając Totem Dalekowidzenia w swoim ekwipunku nie sprawia już, że Totem Dalekowidzenia zaczyna się odnawiać.
- Portrety sojuszników nie wyświetlają już niepoprawnie pustego paska many, jeśli ich jest gotowa do użycia.
- i teraz poprawnie czerpią korzyści ze skrócenia czasu odnowienia pochodzącego z .
- Kolejkowanie komend w momencie użycia jest teraz możliwe, gdy używasz runy .
- Wygasające klony nie aktywują już efektu u bohaterów, którzy posiadają tego typu umiejętności.
Wieże[]
Zwiększone zdrowie. Wieże otrzymują większe obrażenia od stworów.: League of Legends z czasem przerodziła się w grę, w której priorytet mają zbieranie się w 5 osób i walki drużynowe. To nie jest najlepsze rozwiązanie dla graczy, którzy chcą prowadzić dywersje lub kontrolować fale stworów, więc poprawiamy działanie stworów i odporność wież, by dać im więcej pola do popisów.
- Lepsze kamienie: Wszystkie wieże na Summoner's Rift dostały 300 pkt. zdrowia
- Termity ryjące w kamieniu: Stwory zadają o 50% ⇒ 40% mniej obrażeń wieżom
- Trening, trening: Po 20 minutach stwory dostają 25 jedn. prędkości ruchu. Ta zmiana zostanie wprowadzona kilka dni po patchu, żebyśmy mogli bardziej precyzyjnie śledzić jej wpływ na grę.
Nagrody[]
Pierwsza wygrana dnia[]
Słyszeliśmy, że gracze chcą więcej sposobów zdobywania niebieskiej esencji pomiędzy jednym awansem a drugim, by kupować bohaterów, których nie mogliby kupić bez tej dodatkowej esencji. Zmieniamy trochę PD z premii pierwszej wygranej dnia w niebieską esencję.
- Prawie dobrze: 575 PD ⇒ 50 niebieskich esencji + 400 PD
Poziom ponad 30.[]
Trudność awansowania unormuje się, kiedy awansujesz na poziom 50. lub wyższy (przed tą zmianą każde 10 poziomów aż do poziomu 150. wymagało coraz więcej doświadczenia). Żeby dowiedzieć się więcej o tej zmianie, sprawdźcie ten post (odnośnik po angielsku).
Zakładka skórek w kolekcji[]
Sprawdźcie i uporządkujcie całą kolekcję swoich skórek w jednym miejscu!: Jedna z najczęściej pojawiających się próśb graczy od czasu beta-klienta w końcu trafia do gry, i to stylowo.
- Wszystkie rodzaje skórek: Sortujcie swoją kolekcję skórek według bohaterów, maestrii bohaterów, ceny, motywu lub daty zakupu.
- Oglądanie wystawy: Zaznaczcie opcję „Pokaż nieposiadane” i kupujcie skórki bezpośrednio ze swojej kolekcji.
- Narysuj sobie portret: Kliknijcie dowolną skórkę w kolekcji, aby zobaczyć pełną wersję portretu. Jeśli dla tej skórki dostępne są jakieś Barwy, również będziecie mogli je zobaczyć i kupić.
Oglądanie Pretendentów[]
- Ucz się od najlepszych: Dodajemy możliwość oglądania gier z kręgu Pretendenta poprzez drabinkę rankingową na stronie profilu.
Strona z informacjami o grze[]
W patchu 7.23 zaktualizujemy bohaterów i przedmioty na stronie League of Legends. Jako część tego odświeżenia, sekcje fabularne na stronach bohaterów teraz będą zawierały odnośniki do poszczególnych stron w Uniwersum.
Dodatkowo stare strony run i specjalizacji zostaną usunięte. Pracujemy również nad wprowadzeniem zrekonstruowanych run na stronę, ale nie uda nam się tego zrobić w tym patchu.
Biografie bohaterów w kliencie[]
Krótkie biografie postaci zostały napisane/zmienione dla większości bohaterów, następna dostawa takich zmian już niedługo. Całe biografie pozostaną w Uniwersum. Te zmiany mają na celu dać trafne i szybkie podsumowanie każdego bohatera w kliencie.
Portrety skórek[]
Wiele z nich było słabych. Teraz już nie są!
- Nieźle: Około 500 portretów skórek w HUD zostało dopracowanych!
Wybór bohaterów[]
- Lepsza widoczność: Dodajemy bardziej widoczne powiadomienie do wyboru bohaterów, tak żeby nie dało się przegapić odliczania.
Dopalacze Walki[]
- Dopalono: Dopalacze walki ponownie pojawią się na ARAM-ie jakiś czas po premierze patcha 7.23
Nowy tryb gry: Przeciążenie[]
Dołącz do polowania w deathmatchu 3 na 3 tylko dla strzelców podczas wydarzenia
. Niszcz roboty ładujące, by przeciążyć swoją drużynę, dając jej niewrażliwość na obrażenia, zwiększoną prędkość ruchu i więcej punktów za zabójstwa bohaterów. Jeśli twoi wrogowie są przeciążeni, ukrywaj się w cieniach, dopóki ten efekt się nie skończy.Zabójstwa dają jeden punkt. Przeciążone zabójstwa dają pięć punktów. Wygrywa drużyna, która pierwsza zdobędzie 50 punktów.
Naprawione błędy[]
- Poczyniono wiele kroków, by poprawić płynność i wydajność gry, szczególnie w grach dłuższych niż 35 minut.
- Rozwiązano wiele problemów, które występowały, jeśli gracze mieli otwartego klienta przez ekstremalnie długi czas.
- „Skieruj centralnie kamerę na bohatera” teraz zawsze sprawia, że wasi bohaterowie są na środku ekranu. Wcześniej ta funkcja albo nie robiła nic w trybie zablokowanej kamery, albo umieszczała bohatera tam, gdzie ostatnio była nakierowana kamera w trybie częściowo zablokowanej kamery.
- Emotki działają teraz w niestandardowych grach!
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że mógł się pojawić, zanim wrócił do .
- Naprawiono wszystkie podpowiedzi butów.
- Pasywny efekt na , , i ich ulepszeniach już nie daje złota za umierające wokół ciebie stwory, kiedy nie żyjesz.
- Pierwszy krąg teraz poprawnie spowalnia trafionych wrogów.
- przywraca teraz poprawną ilość zdrowia, jeśli zabije przeciwnika.
- Jednostki stworzone przez bohaterów z życiem w stylu totemów (np. ) teraz już mogą być atakowane przez , kiedy jej jest aktywna, jak i przez .
- Łańcuch z ponownie znika, jeśli trafi jednostkę posiadającą tarczę magii.
- Naprawiono błąd, w którym ten sam efekt osłaniający tarczą , lub zamiast się odświeżać, kumulował się. (Ten błąd występował głównie przy wysokim skróceniu czasu odnowienia)
- Naprawiono błąd, w którym ataki podstawowe wzmocnione lub kończyły się, jeśli wzmocnienia przestały działać w połowie ataku. Wzmocnione ataki teraz poprawnie kończą się.
- Ponownie naprawiono serię błędów, w których niektóre przygotowywane efekty były przerywane przez tarczę magii za pomocą twardej kontroli tłumu.
- Naprawiono błąd, w którym jeśli cel umierał w trakcie rzucania lub , nie dostawał on efektu resetowania czasu odnowienia na .
- Totemy i Totemy Zaprzysiężone Śmierci zostały zwiększone tak, by rozmiarem pasowały do innych totemów.
- Efekty dźwiękowe tańca i są teraz poprawnie zsynchronizowane z animacjami.
- Efekt dźwiękowy nie jest już za cichy.
- Efekt wizualny czerwonego promienia już jest na swoim miejscu.
- już nie używa klasycznego efektu dźwiękowego.
- nie kradnie już efektów wizualnych ziemi od , kiedy rzuca .
- Ustawienia jakości postaci mają już wpływ na Barwy .
- Odsunięcie kamery od i jej powrót podczas już nie sprawia, że oszczep znika.
- znowu używa poprawnych efektów wizualnych , a nie klasycznych.
- już się nie psuje, kiedy zostanie użyty na doskakującym bohaterze.
- Efekty wizualne przy trafieniu zostały przywrócone dla i .
- Efekty wizualne i są już widoczne na wzniesionym terenie.
- Efekt wizualny pierścienia podczas prowokacji już nie znika po odsunięciu kamery i jej powrocie.
- Efekt wizualny cyfrowego ekranu już nie znika po odsunięciu kamery i jej powrocie podczas animacji .
- Efekt wizualny już nie pojawia się pod różnymi obiektami na mapie.
- Efekt wizualny błyszczącej osłony już nie znika po odsunięciu kamery i jej powrocie.
- Efekt wizualny półksiężyca już nie znika po odsunięciu kamery i jej powrocie.
- Krzesło w już się nie obraca na końcu animacji.
- znowu posiada audio, kiedy zbiera dusze.
- i znowu posiadają efekty dźwiękowe podczas animacji ich prowokacji.
- Lewa dłoń nie przenika już przez jego broń podczas wielu animacji.
- Efekty wizualne znacznika ostrzegającego przed ponownie są widziane ze swojego widoku lub widoku sojusznika na średnich, niskich i bardzo niskich ustawieniach graficznych.
- Audio zostało przywrócone przy pierwszym i drugim ładunku .
Nadchodzące skórki i emotki[]
Następujące skórki pojawią się wraz z patchem 7.23:
Następujące emotki pojawią się wraz z patchem 7.23:
- Wezmę Cię na Rogi
- Zauroczenie
- Wejście z Ławki
- Smutny Kotek
- PROJEKT: Łowcy
- Sprawiedliwość Za-Garen-towana