FANDOM


Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Czołem, przywoływacze.

Witajcie w patchu 7.21, ostatnim, zanim przedsezon ruszy z kopyta. W przygotowaniu mamy wiele dużych zmian, które całkowicie zmienią grę, więc ten patch nie należy do największych. To powiedziawszy, wprowadzamy najbardziej potrzebne zmiany i usprawniamy styl gry kilkoma bohaterami.

Paru obrońców —  Galio,  Sejuani i  Rammus — posiada zdecydowanie zbyt dobre statystyki podstawowe. Obniżamy je, a Galio dostaje trochę więcej skalowania do zabawy. Przyjrzeliśmy się również dwóm molochom —  Udyrowi i  Urgotowi — i chcemy zapewnić im solidniejszą późną fazę gry. Poza tym zmieniamy kilka przedmiotów, które stały się zbyt dominujące (także tego,  Ognisty Trybularz) lub nie sprawdzały się najlepiej przez dłuższy czas.

W następnym patchu pojawią się zrekonstruowane runy i milion innych zmian, ale na chwilę obecną łapcie za klawiatury i bawcie się dobrze w ostatnim patchu sezonu siódmego!

Pozdrawiamy Paul „Aether” Perscheid, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Lucas „Luqizilla” Moutinho

Aktualizacja patcha Edytuj

26.10.2017: Poprawka  Galio Edytuj

Chcieliśmy wzmocnić bardziej agresywnego Galio i po zmianach jest on zdecydowanie silniejszy. Myśleliśmy, że nowy Galio będzie wybierać trochę mocy umiejętności wraz z wytrzymałością, jednak zauważyliśmy, że wielu graczy zmienia go w porcelanowe działo. W wyniku tego zadawane przez niego obrażenia są wyższe, niż przewidywaliśmy, co zaburza grę nim, nie pozostawiając przeciwnikom czasu na reakcję, a co dopiero na przeczekanie czasu trwania  Tarczy Duranda, żeby go zabić.

  •  Q — Wichry Wojny
    • Skalowanie obrażeń początkowych: 0,9 mocy umiejętności ⇒ 0,8 mocy umiejętności
    • Skalowanie tornada: 3% maksymalnego zdrowia na 100 pkt. mocy umiejętności co uderzenie ⇒ 1% maksymalnego zdrowia na 100 pkt. mocy umiejętności co uderzenie (łącznie 3%)

26.10.2017: Naprawiony błąd Edytuj

  • Naprawiono błąd powodujący, że  Brzytwodzioby miały więcej zdrowia niż to było zamierzone.
  • Naprawiono błąd, w którym  Pradawny Skalniak pojawiał się na poziomie 3 z mniejszymi obrażeniami od ataku niż to było zamierzone.

26.10.2017: Aktualizacja wyboru bohaterów Edytuj

  • Jednoczesne wybieranie: Dwóch graczy z tej samej drużyny może wybierać w tej samej chwili (kiedy dwóch bohaterów z rzędu ma być wybranych przez tę drużynę)

26.10.2017: Aktualizacja poczekalni Edytuj

Te usprawnienia zostaną aktywowane podczas patcha 7.21.

  • NOWOŚĆ - Zmiana zdania: Kapitanowie mogą zmieniać tryby gry w poczekalni bez ponownego zapraszania znajomych. Członkowie usłyszą dźwięk przy zmianie trybu gry.
  • NOWOŚĆ - Jeszcze raz: Kapitanowie mogą wcisnąć „Zagraj ponownie” na ekranie podsumowania rozgrywki, by powrócić do poczekalni wraz z członkami poprzedniej poczekalni i przygotować się na następną grę.
  • NOWOŚĆ - To już było: Preferencje pozycji są zapamiętywane z gry na grę przy kliknięciu „Zagraj ponownie”.

Patch w skrócie Edytuj

Jeśli obserwujecie naszą stronę na Facebooku, powinniście poznać ten filmik. Stwierdziliśmy, że sprawdzimy, co się stanie, jeśli umieścimy go też w opisie patcha!

Patch 7

Patch 7.21 w skrócie

Bohaterowie Edytuj

 Azir Edytuj

Zmniejszone obrażenia Q na wyższych poziomach. Zmniejszone obrażenia żołnierzy na wyższych poziomach.: Cieszymy się, że Azir odnosi sukcesy nie tylko na „tym najlepszym” poziomie rozgrywki, ale gdy wszyscy mieli już wystarczająco dużo czasu, by zaprzyjaźnić się z nowym wcieleniem Imperatora widać, że jego obrażenia są trochę za duże.

  •  Q — Piaskowy Szturm
    • Obrażenia: 70/100/130/160/190 pkt. ⇒ 70/95/120/145/170 pkt.
  •  W — Powstańcie! (Niezmienione obrażenia żołnierzy na poziomach 1-5, zmniejszone o 5 pkt. na pozostałych.)
    • Obrażenia żołnierza: 60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145 /155/165/175/185 pkt. ⇒ 60/62/64/66/68/70/75/80/90/100/110/120/130/140 /150/160/170/180 pkt.

 Ekko Edytuj

Zwiększone obrażenia zadawane potworom za pomocą umiejętności biernej.: Nie przeszkadza nam, że Ekko chodzi do dżungli, dopóki jest to zdrowe dla gry (czytaj: jako zabójca, nie jako obrońca). Jednakże kiedy ostatnio zmieniliśmy jego umiejętność bierną, sprawiliśmy, że dżunglowanie jako Ekko z mocą umiejętności stało się trudniejsze. Ta zmiana ma uczynić go trochę bardziej grywalnym w tej roli, nie rujnując przy okazji jego gry w solowych alejach.

 Evelynn Edytuj

Ustawiono minimalne obrażenia E zadawane od procentu zdrowia.: Ponieważ Smagnięcie nie zabija małego  skalniaka. Ciągle sprawdzamy jak Evelynn spisuje się po aktualizacji i prawdopodobnie będziemy zmuszeni wprowadzić więcej dużych zmian, choć ta wydawała się całkiem prosta.

  •  E — Smagnięcie
    • Minimalne obrażenia zadawane od procentu zdrowia: 0 pkt. ⇒ 25 pkt.

 Galio Edytuj

Zmniejszone obrażenia podstawowe Q i E. Zwiększone skalowanie umiejętności biernej, Q, W i E z mocą umiejętności. Zmniejszona redukcja obrażeń fizycznych W.: Chcieliśmy zaoferować Galio więcej przestrzeni, by mógł grać agresywnie i być nagradzanym za zagrania mające duży wpływ na grę. Mówimy przecież o gargulcu, który skacze przez mapę i ciosami wymierza sprawiedliwość. Zwiększenie współczynników mocy umiejętności na jego zaklęciach da graczom Galio więcej możliwości, by się popisywać. W zamian obniżamy jego podstawowe obrażenia. Mając mniej podstawowych obrażeń i wytrzymałości przeciwko obrażeniom fizycznym, może nie być już priorytetem w profesjonalnych grach, ale zdecydowanie będzie miał niszę w kolejce solo.

  •  Umiejętność bierna — Uderzenie Kolosa
    • Skalowanie: 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,7 pkt. mocy umiejętności
  •  Q — Wichry Wojny
    • Obrażenia podstawowe: 60/95/130/165/200 pkt. ⇒ 50/80/110/140/170 pkt.
    • Skalowanie: 0,75 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,9 pkt. mocy umiejętności
    • Rozłożone w czasie obrażenia zadawane od procentu maksymalnego zdrowia: 2% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 3% maksymalnego zdrowia celu za każde 100 pkt. mocy umiejętności, co pół sekundy
  •  W — Tarcza Duranda
    • Redukcja obrażeń magicznych: 20/25/30/35/40% (+8% za każde 100 pkt. dodatkowej odporności na magię) ⇒ 20/25/30/35/40% (+8% za każde 100 pkt. dodatkowej odporności na magię) (+5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
    • Redukcja obrażeń fizycznych: taka sama jak redukcja obrażeń magicznych ⇒ połowa redukcji obrażeń magicznych
  •  E — Cios Sprawiedliwości
    • Obrażenia podstawowe: 100/140/180/220/260 pkt. ⇒ 100/130/160/190/220 pkt.
    • Skalowanie: 0,7 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,9 pkt. mocy umiejętności

 Gangplank Edytuj

Zwiększona ilość złota za zabójstwo z Q.: Skalujący się pirat nie zarabia wystarczająco dużo złota, by zdobyć przewagę, więc dajemy mu trochę więcej dublonów.

 Rammus Edytuj

Zwiększona procentowa premia do pancerza W na wyższych poziomach. Zmniejszona stała i procentowa premia do odporności na magię W.: Rammus stawał się zbyt wszechstronnym obrońcą, więc zmieniamy jego tożsamość, aby nadawał się lepiej do walk przeciwko drużynom stawiającym na obrażenia fizyczne, tak jak to początkowo planowano.

  •  W — Kula Obronna
    • Premia do pancerza: 50/55/60/65/70% ⇒ 50/60/70/80/90%
    • Premia do odporności na magię: 20 pkt. ⇒ 10 pkt.
    • Premia do odporności na magię: 50/55/60/65/70% ⇒ 25/30/35/40/45%

 Sejuani Edytuj

Wbudowany pancerz i odporność na magię zmniejszone, ale umiejętność bierna daje więcej na wyższych poziomach. Czasy trwania i odnowienia tarczy umiejętności biernej lepsze we wczesnej fazie gry, gorsze w późnej. Zmniejszone podstawowe obrażenia E.: Sejuani jest trochę zbyt trudna do zabicia, nawet jeśli straci swój Mroźny Pancerz. Jest obrońcą, więc nie chcemy sprawić, aby była łatwa do zabicia, ale trzeba dokonać kilku zmian w jej statystykach podstawowych i Gniewie Północy. Będzie mniej więcej tak samo wytrzymała, posiadając swój pancerz, ale łatwiej będzie ją zabić, gdy nie będzie dysponowała umiejętnością bierną. Unormowaliśmy również czas trwania i odnowienia jej tarczy, by ułatwić przeciwnikom radzenie sobie z ochroną, jaką daje Gniew Północy. Poza wytrzymałością obniżamy również obrażenia, jakie zadaje Odmrożenie. Większość obrażeń, jakie Sejuani zadaje zamrożonym celom, pochodzi z atakowania ich po tym, gdy zostaną zamrożone, więc obrażenia od mrozu nie muszą być aż tak wysokie.

  • Podstawowe statystyki
    • Podstawowy pancerz: 27 pkt. ⇒ 22 pkt.
    • Przyrost pancerza: 4 pkt. ⇒ 3 pkt.
    • Podstawowa odporność na magię: 32,1 pkt. ⇒ 27,1 pkt.
    • Przyrost odporności na magię: 1,25 pkt. ⇒ 0,75 pkt.
  •  Umiejętność bierna — Gniew Północy
    • Stały pancerz i odporność na magię: 20/60/100 pkt. ⇒ 20/70/120 pkt.
    • Czas utrzymywania się tarczy: 1/2/3 sek. ⇒ 2 sek. na wszystkich poziomach
    • Czas odnowienia: 15/12/9 sek. ⇒ 12 sek. na wszystkich poziomach
  •  E — Odmrożenie
    • Czy wiesz, że?: Opis Odmrożenia mówi teraz o efekcie przemieszczenia.
    • Obrażenia od mrozu: 40/60/80/100/120 pkt. ⇒ 20/30/40/50/60 pkt.
    • Obrażenia od roztrzaskania: 10/15/20% maksymalnego zdrowia celu (Niezmienione. Technicznie nadal część Gniewu Północy).

 Udyr Edytuj

Zwiększone obrażenia od ataku co poziom. Zwiększone skalowanie Uderzenia Tygrysa z całkowitymi obrażeniami od ataku. Zwiększone skalowanie Uderzenia Feniksa z mocą umiejętności.: Udyrowi daleko do stanu, w jakim chcielibyśmy go zobaczyć, zarówno jako bohaterowi, jak i molochowi. Wiemy, że to nie rozwiąże wszystkich jego problemów, ale chcemy zrobić coś, co sprawi, że wybieranie go nie będzie zawsze wydawało się być złą decyzją. Wzmocnienie skalowania obrażeń Udyra w późnej fazie gry powinno pomóc mu czuć się lepiej, gdy dopadnie właściwy cel i będzie trzymał się blisko niego.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost obrażeń od ataku: 3,2 pkt. ⇒ 5 pkt.
  •  Q — Styl Tygrysa
    • Skalowanie uderzenia Tygrysa: 120/130/140/150/160% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 120/135/150/165/180% całkowitych obrażeń od ataku
  •  R — Styl Feniksa
    • Skalowanie uderzenia Feniksa: 0,45 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,6 pkt. mocy umiejętności

 Urgot Edytuj

Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej na niższych poziomach, ale czas odnowienia skrócony na wyższych. Q wybucha szybciej.: Kiedy Urgotowi dobrze idzie, uważamy, że jest w całkiem dobrym stanie, ale nie udaje mu się osiągnąć tego zbyt często. Brak możliwości polegania na Pocisku Żrącym i Strachu ponad Śmierć to zbyt duży ciężar dla graczy Urgota i niewystarczający dla jego przeciwników, więc podkręcamy te mechaniki. Dajemy jego nogom krótszy czas odnowienia w późnej fazie gry, ale zmniejszamy ich obrażenia we wczesnej, by przenieść jego moc z fazy gry w alei do walk drużynowych.

  •  Umiejętność bierna — Wtórny Ogień
    • Czas odnowienia nogi: 30/25/20/15/10 sek. (na poziomach 1/6/9/11/13) ⇒ 30/20/10/5/2,5 sek. (na poziomach 1/6/9/11/13). Nie skaluje się już ze skróceniem czasu odnowienia pochodzącym z przedmiotów.
    • Obrażenia każdej nogi: 4,5/5,25/6/7/8% maksymalnego zdrowia celu (na poziomach 1/6/9/13/15 ⇒ 2/3/4/6/8% maksymalnego zdrowia celu (na poziomach 1/6/9/11/13)
  •  Q — Pocisk Żrący
    • Koszt many: 35/40/45/50/55 pkt. ⇒ 50 pkt. na wszystkich poziomach
    • Czas do wybuchu: 0,85 sek. ⇒ 0,5 sek.
  •  R — Strach ponad Śmierć
    • Prędkość pocisku: 2100 jedn. ⇒ 3200 jedn.
  • Naprawione błędy
    • Sorki Urgot:  Gruboskórność Steraka nie jest już wyświetlana w polecanych przedmiotach Urgota (bo może być używana tylko przez bohaterów walczących w zwarciu).

 Xin Zhao Edytuj

ao radzi sobie całkiem nieźle od czasu aktualizacji jego umiejętności. Poprawiamy jego polecane przedmioty, by lepiej doradzały aspirującym Seneszalom.

  • Mała wskazówka: Polecane przedmioty Xin Zhao zostały zaktualizowane!

Przedmioty Edytuj

 Ognisty Trybularz Edytuj

Zmniejszona prędkość ataku i obrażenia przy trafieniu.: Ognisty Trybularz przez dłuższy czas miał ogromny wpływ na dolną aleję. Wpływał również na to, co kupowali zaklinacze, więc by przywrócić różnorodność w grze wspierającymi, przedmiot ten musi mieć więcej wyraźniejszych słabych punktów. Poniższe zmiany osłabią Ognisty Trybularz we wczesnej fazie gry, co sprawi, że budowanie go jako pierwszego przedmiotu nie zawsze będzie najlepszym wyborem dla zaklinaczy.

  • Wzmocnienie prędkości ataku: 20-35% ⇒ 10-30%
  • Wzmocnienie magicznych obrażeń przy trafieniu: 20-35 pkt. ⇒ 5-20 pkt.

 Mroźne Serce Edytuj

Zwiększony pancerz.: Mroźne Serce jest przyćmiewane przez inne przedmioty dla obrońców —  Kolczasta Kolczuga,  Omen Randuina i  Lodowa Rękawica wypełniają całe miejsce w niszy przedmiotów dających pancerz. Wzmacniamy jego siłę jako przedmiotu dającego głównie pancerz, by dać obrońcom więcej powodów do wybrania go.

  • Pancerz: 90 pkt. ⇒ 100 pkt.

 Łza Bogini Edytuj

Efekt kumulacji może teraz wystąpić do 3 razy w ciągu 12 sek.: Kumulowanie ładunków Łzy często promuje dziwne zachowania, takie jak używanie umiejętności, idąc sobie po prostu aleją albo stojąc nieruchomo w bazie. Chcemy ułatwić kumulowanie ładunków Łzy w momentach temu stosownych, czyli przy wymienianiu ciosów w fazie gry w alei, walkach drużynowych, farmieniu itd. Notka od redakcji: Widziałem rzeczy, w które byście nie uwierzyli.  Mistyczne Strzały wystrzelone znad ramion  Ornna. Widziałem  Przeciążenia migoczące w mroku, obok bram bazy. Wszystkie te umiejętności były zagubione w czasie, niczym łzy na deszczu. Pora kumulować.

  • Mniej płakania: Może zyskać do dwóch ładunków co 8 sek. ⇒ Może zyskać do trzech ładunków co 12 sek.
  • Ci inni: Ta zmiana wpływa również na  Uścisk Serafina i  Manamune.

 Manamune Edytuj

Zwiększona mana na ładunek.: Przeczytajcie opis zmian  Łzy Bogini!

  • Więcej strzelania: +4 pkt. many na ładunek ⇒ +5 pkt. many na ładunek

Sygnały przedmiotów Edytuj

Dodajemy trochę użytecznych informacji do sygnałów kilku przedmiotów!

 Łza Bogini,  Manamune,  Kostur Archanioła Edytuj

  • Łza (nie) w pełni skumulowana: Zasygnalizowanie Łzy Bogini, Manamune czy Kostura Archanioła wyświetli teraz, ile posiadasz ładunków.

 Mroczne Ostrze Draktharru Edytuj

  • Widać, że mnie nie widać: Zasygnalizowanie Mrocznego Ostrza Draktharru pokazuje teraz twojej drużynie, czy cię widać, czy nie.

Rotacyjny tryb gry Edytuj

Zbierzcie drużynę, aby pokonać przeklęte Niszczące Boty Zagłady oraz ich  złego władcę, zanim wszystko, co kochacie i czym się cieszycie, przepadnie. Niszczące Boty będą dostępne od 21:00 CEST 26.10.17 r. do 13:00 CET 7.11.17.

Ustawienia klienta Edytuj

Wyłączyliśmy możliwość wyłączenia klienta podczas gry. Korzyści wyłączenia klienta zostały wprowadzone w inny sposób (aktualizacja klienta), a ponowne uruchamianie go po zakończeniu rozgrywki sprawiało, że gracze tracili głosowanie na honor i czat po zakończeniu rozgrywki.

Nadchodzące wydarzenie Edytuj

Skórki Zaprzysiężonych Śmierci Edytuj

Nie zaznają ukojenia w śmierci.  Viktor,  Katarina i  Zed Zaprzysiężeni Śmierci dołączą do Opowieści z Rift 2017. Będą dostępni w sklepie do 27.11.17, a potem trafią do Klasycznego Skarbca.

Klasyczne zestawy Edytuj

Siedem Klasycznych zestawów powróci ze Skarbca, a nowy Zestaw Zaprzysiężonych Śmierci będzie również dostępny od 27.10.17 do 2.11.17. Te skórki i Barwy można również zakupić oddzielnie.

Nowe misje, nagrody i emotki Edytuj

Rozegrajcie dwie nowe misje podczas tego wydarzenia i zdobądźcie nową Ikonę Zaprzysiężoną Śmierci i odłamek skórki Totemu Zaprzysiężonego Śmierci. Nie zapomnijcie też sprawdzić tych trzech ograniczonych czasowo emotek, nawiedzających sklep do 2.11.17: WamPoro, Stworostein i Straszna Latarnia.

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące Barwy Edytuj

Następujące Barwy pojawią się wraz z patchem 7.21:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.