FANDOM


Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Witajcie w kolejnym patchu, drużyno.

Jeżeli macie wrażenie, że ktoś się za wami skrada, to prawdopodobnie wcale wam nie odbija. Nadeszła aktualizacja  Evelynn, która przedstawia Modliszkę Uścisk Śmierci w zupełnie nowy sposób. Jeżeli znajdziecie się po złej stronie  Kolca Nienawiści albo trzech, mamy coś na pocieszenie: w tym patchu na całym świecie wprowadzamy system emotek, dzięki któremu będziecie mogli na wiele nowych sposobów pokazać zarówno sojusznikom, jak i wrogom co tak naprawdę czujecie.

Jeżeli chodzi o wyważanie, 7.20 jest dość lekkim patchem, przynajmniej w porównaniu z poprzednim. Ciężko pracujemy nad przygotowaniem gry pod zrekonstruowane runy, a biorąc pod uwagę, jak bardzo wstrząśnie to League, w patchach wolimy skupić się na innych istotnych rzeczach, takich jak poniższa aktualizacja  Steraka.

To wszystko, jeśli chodzi o ten patch! Powodzenia na Summoner's Rift, szczególnie, jeżeli nie możecie się wyspać ze względu na granie w League oraz oglądanie Mistrzostw.Paul „Aether” Perscheid, Phillip „Costy” Costigan, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Lucas „Luqizilla” Moutinho

Patch w skrócie Edytuj

Jeśli obserwujecie naszą stronę na Facebooku, powinniście poznać ten filmik. Stwierdziliśmy, że sprawdzimy, co się stanie, jeśli umieścimy go też w opisie patcha!

Patch 7

Patch 7.20 w skrócie

Emotki Edytuj

Emotki pojawią się w tym patchu! Sprawdźcie poświęcony im artykuł, aby uzyskać informacje o odblokowaniu, wybieraniu i używaniu emotek, oraz nasze FAQ, jeśli macie jakieś dodatkowe pytania lub problemy.

Wszyscy otrzymają emotkę „Łapka w górę” za darmo z okazji premiery!

Korzystajcie z nich rozważnie.

Kolekcja Edytuj

  • Zmień swój ekwipunek: Przypisuj emotki do koła emotek w zakładce Kolekcji. Koło emotek ma pięć miejsc oraz dwa dodatkowe na emotki, które automatycznie uruchomią się na początku gry oraz na końcu w przypadku wygranej.

Używanie emotek Edytuj

  • Dajcie im znać: Używajcie koła emotek w grze (domyślnie przypisanego do klawisza T).
  • Lądujesz na mojej liście ignorowanych: Opcja „Wycisz emotki wrogów” została dodana do menu. Możliwe jest także indywidualne wyciszanie emotek graczy za pośrednictwem tablicy wyników.
  • Wyciszanie maestrii: Emotki maestrii bohaterów stają się częścią systemu emotek, więc opcja „Wycisz emotki wrogów” wyciszy także emotki maestrii bohaterów. Emotki maestrii będą także podlegały pod spamowanie / łamanie zasad związanych z emotkami.

Sklep Edytuj

  • Zasługujecie na to: Wszyscy dostają emotkę „Łapka w górę”!
  • Pełen wachlarz emocji: Powiększajcie kolekcję, kupując emotki w zakładce Emotki w sklepie. Przy premierze pojawi się 25 emotek, a kolejne będziemy dodawać z czasem.

Bohaterowie Edytuj

 Evelynn Edytuj

Evelynn, Uścisk Śmierci zostanie zaktualizowana przy premierze patcha 7.20! Aby dowiedzieć się więcej, sprawdźcie następujące odnośniki:

Udajcie się do działu „Dodatki” w ujawnieniu bohaterki, do którego odnośnik znajdziecie wyżej, aby zobaczyć zaktualizowane portrety jej podstawowego wyglądu i skórek w wysokiej rozdzielczości!

 Brand Edytuj

Brand odzyskuje manę, gdy zabija jednostki stojące w Płomieniach.: Minęło sporo czasu, od kiedy widzieliśmy, jak Brand spopiela przeciwników w środkowej alei. Zużywanie many jest jednym z jego poważniejszych problemów: wysokie koszty ograniczają mu możliwości nękania w dolnej alei, ale solowy Brand musi je płacić, ponieważ jest zmuszony czyścić fale stworów. Danie Płomieniowi Zemsty jego własnej wersji biernego efektu  Pierścienia Dorana doda mu trochę więcej pary, jednocześnie nie wywołując eksplozji w dolnej alei. Nie rozwiąże to wszystkich problemów Branda, ale jest ważnym krokiem w stronę podsycenia jego ognia na środku.

  •  Umiejętność bierna — Płomień
    • NOWOŚĆ - Podsycanie: Brand zyskuje 6/8/10/12/14/16/18 pkt. many (na poziomach 1/3/6/9/12/15/18), gdy zabije jednostkę stojącą W Płomieniach. (Jeżeli umiejętności Branda zabiją jednostkę zanim stanie ona w Płomieniach, bohater nie odzyska many).

 Graves Edytuj

Zwiększona regeneracja zdrowia. Zwiększone skalowanie pierwszego strzału.: Graves nie zyskuje przewagi w sytuacjach, w których powinien. Banita ciągle przegrywa we wczesnej fazie gry i nie jest w stanie odpowiednio się rozkręcić, aby móc dyktować tempo rozgrywki. Mając trochę więcej zdrowia i obrażeń, Graves powinien czyścić dżunglę bez idealnej mechaniki gry, a do tego robić to trochę szybciej, dzięki czemu będzie się odpowiednio skalował.

  • Podstawowe statystyki
    • Regeneracja zdrowia: 1,34 pkt. (6,67 pkt. co 5 sek.) ⇒ 1,6 pkt. (8 pkt. co 5 sek.)
  •  Q — To Koniec!
    • Skalowanie pierwszego strzału: 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 1,0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

 Karma Edytuj

Zwiększony zwrot czasu odnowienia Mantry przy trafianiu wrogów.: Jednym z kluczy do mistrzowskiej gry Karmą jest zoptymalizowanie używania  Mantry w każdej sytuacji, a dzięki tym zmianom będzie mogła robić to częściej. Dopóki Karma będzie atakowała wrogich bohaterów, będzie mogła częściej korzystać z Mantry w późnej fazie gry.

  •  Umiejętność bierna — Rosnący Ogień
    • Skrócenie czasu odnowienia Mantry: 2/2,5/3 sek. za każdego trafionego bohatera (1/1,25/1,5 sek. dla podstawowych ataków) ⇒ 2/3/4 sek. za każdego trafionego bohatera (1/1,5/2 sek. dla podstawowych ataków)

 Ornn Edytuj

W zadaje obrażenia od maksymalnego zdrowia zamiast od aktualnego. E lepiej trafia w teren. Ponowne użycie R jest teraz natychmiastowe.: Ornn dużo przeszedł od czasu premiery kilka patchów temu i mimo że nie chcemy teraz wprowadzać wielkich zmian w jego mocy, pragniemy odrobinę usprawnić jego rozgrywkę. Zmiana obrażeń Ognistego Miecha z obrażeń od aktualnego zdrowia na te od maksymalnego zdrowia pomoże mu wykańczać przeciwników mających mało zdrowia. Ponadto zajmujemy się dziwnymi przypadkami, w których Żarliwa Szarża nie trafiała w teren, mimo że całość wyglądała na trafienie, a także usprawniamy korzystanie z Zewu Boga Kuźni w sytuacjach, kiedy Ornn przekierowuje barana.

  •  W — Ognisty Miech
    • Obrażenia: 15/17,5/20/22,5/25% aktualnego zdrowia celu ⇒ 12/14/16/18/20% maksymalnego zdrowia celu
  •  E — Żarliwa Szarża
    • Zasięg kolizji z terenem: Obszar trafienia Ornna plus 100 dodatkowych jednostek zasięgu ⇒ 150 dodatkowych jednostek zasięgu
  •  R — Zew Boga Kuźni
    • USUNIĘTO - Czas rzucenia ponownej aktywacji: Uderzenie barana nie jest już rzucane przez 0,35 sek.

 Tahm Kench Edytuj

Obrażenia umiejętności biernej zwiększone i skaluje się ona na wcześniejszych poziomach. Tahm może szybciej wypluć Pożarte cele. Podmorska Podróż nie uniemożliwia już Tahmowi użycia Pożarcia przez krótki czas.: Tahm dużo tracił ze względu na blokady Pożarcia i Podmorskiej Podróży, przez które nie mógł podejmować szybkich decyzji. Zmniejszenie tych ograniczeń powinno odpowiednio wzmocnić Rzecznego Króla. Dodajemy mu także trochę więcej obrażeń na Smakoszu, szczególnie jeżeli chodzi o to, jak szybko może uzyskać dostęp do maksymalnych obrażeń umiejętności.

  •  Umiejętność bierna — Smakosz
    • Obrażenia za każdy ładunek: 1/1,25/1,5% maksymalnego zdrowia Tahma na poziomach 1/11/16 ⇒ 1,25/1,5/1,75% maksymalnego zdrowia Tahma na poziomach 1/7/13
    • Maksymalne obrażenia: 3/3,75/4,5% maksymalnego zdrowia Tahma ⇒ 3,75/4,5/5,25% maksymalnego zdrowia Tahma
  •  W — Pożarcie
    • Blokada wyplucia: 2 sek. ⇒ 1 sek.
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd z kombinacją  Smagnięcie Językiem + Pożarcie, który sprawiał, że jeżeli Smagnięcie Językiem zadało dość obrażeń, aby zabić stwora, wyplucie go nie robiło nic.
  •  R — Podmorska Podróż
    • USUNIĘTO - Szczękościsk:  Pożarcie nie jest już zablokowane przez 1 sek. po teleportacji.

 Azir Edytuj

Wygląda na to, że aktualizacja Azira przyjęła się dobrze. Będziemy się przyglądać rozwojowi sytuacji, ale w międzyczasie wprowadzamy poprawione efekty graficzne dla nowego zwiększenia prędkości ataku z  Powstańcie!

  • Ogólne
    • Piaskowe widoki: Efekty graficzne premii do prędkości ataku Azira po przywołaniu trzeciego żołnierza zostały usprawnione dla podstawowego Azira i wszystkich jego skórek.

 Taliyah Edytuj

  •  W — Sejsmiczny Wstrząs
    • Wskaźnik: Wskaźnik rzucania został zmieniony, aby pokazywać obszar działania przepchnięcia zamiast samego kierunku.

Aktualizacja patcha 7.19 Janna Edytuj

Prezentujemy zmiany Janny dla wszystkich, którzy mogli je przegapić między patchami. Mimo że sam patch 7.20 nie wprowadza żadnych dodatkowych zmian, będziemy uważnie się jej przyglądać.

Jeżeli jesteście ciekawi, co spowodowało te zmiany, założyliśmy temat na forach mniej więcej w tym samym czasie, w którym została wprowadzona aktualizacja Janny.

  • Podstawowe statystyki
    • Podstawowa prędkość ruchu: 335 jedn. ⇒ 320 jedn.
    • Podstawowe zdrowie: 525 pkt. ⇒ 500 pkt.
    • Podstawowa mana: 409,52 pkt. ⇒ 350 pkt.
  •  Umiejętność bierna — Pomyślne Wiatry
    • Dodatkowe obrażenia magiczne: 35% dodatkowej prędkości ruchu ⇒ 15/25/35% dodatkowej prędkości ruchu na poziomach 1/7/13
  •  W — Zefir
    • Koszt: 40/50/60/70/80 pkt. many ⇒ 50/60/70/80/90 pkt. many
  •  E — Oko Cyklonu
    • Wytrzymałość tarczy: 80/120/160/200/240 pkt. ⇒ 70/105/140/175/210 pkt.

Przedmioty Edytuj

AKTUALIZACJA:  Gruboskórność Steraka Edytuj

Zwiększony procent podstawowych obrażeń od ataku. Zwiększone zdrowie. Linia Życia nie zwiększa już procentowo podstawowych obrażeń od ataku, a zamiast tego daje nieustępliwość.: Gruboskórność Steraka ma być jednym z kluczowych przedmiotów dla molochów, razem z  Pancerzem Umrzyka. Podczas gdy Pancerz Umrzyka pozwala molochom obejść ich wrodzone problemy z poruszaniem i ułatwić wejście do walki, Gruboskórność Steraka jest przedmiotem, który ma im umożliwić pozostanie w tej walce. Obecnie tego nie robi. Jedną z największych słabości molochów jest ich podatność na kontrolę tłumu. Bez żadnych sposobów na szybkie zbliżenie się do celu często są przez niego trzymani na dystans przez całą walkę. Nowa Gruboskórność Steraka ma rozwiązać ten problem, a pomoże w tym dodanie do Linii Życia nieustępliwości. Dodatkowo uważamy, że Gruboskórność Steraka mogłaby być mocniejsza, więc zwiększamy jej podstawowe statystyki, a w szczególności podstawowe obrażenia od ataku. Jednakże z powodu tych zmian musimy uczynić Gruboskórność Steraka przedmiotem tylko dla walczących w zwarciu. Ze zwiększonymi obrażeniami stałaby się przedmiotem atrakcyjnym dla strzelców, którzy mają już dość narzędzi chroniących ich przed zabójcami. Dodanie Steraka byłoby przesadą. Inną grupą, o której warto wspomnieć w tym wypadku, są bohaterowie korzystający z  Mocy Trójcy — tacy jak  Camille i  Jax. Efekt Czaroostrza Mocy Trójcy oraz zwiększony mnożnik podstawowych obrażeń od ataku Steraka są atrakcyjną kombinacją, ale biorąc pod uwagę niższe podstawowe obrażenia od ataku tych bohaterów oraz to, że otrzymają mniejszą tarczę z Linii Życia (mniej dodatkowego zdrowia), jesteśmy w stanie pozwolić im na eksperymentowanie — przynajmniej na razie.

  • Przepis: Pięść Jaurima + Długi Miecz + 1050 szt. złota ⇒ Pięść Jaurima + Kilof + Rubinowy Kryształ + 725 szt. złota
  • Łączny koszt: 2600 szt. złota ⇒ 3200 szt. złota
  • Zdrowie: 400 pkt. ⇒ 450 pkt.
  • USUNIĘTO - Zawsze jestem wkurzony: Nie daje już dodatkowych % podstawowych obrażeń od ataku na 8 sekund po aktywacji Linii Życia.
  • Zwiększenie podstawowych obrażeń od ataku: 30% ⇒ 50%
  • NOWOŚĆ - Bliski kontakt: Do kupienia tylko przez bohaterów walczących w zwarciu. Bohaterowie zmieniający sposoby walki odnoszą korzyści z premii do podstawowych obrażeń od ataku tylko, gdy walczą w zwarciu. Tarcza utrzymuje się przez zmianę z walki w zwarciu na dystansową.
  • NOWOŚĆ - Chwila: Tarcza zaczyna zanikać po 0,75 sek.
  • NOWOŚĆ - Jestem molochem: Teraz daje 30% nieustępliwości na 8 sekund przy aktywacji Linii Życia.

 Pięść Jaurima Edytuj

Zwiększone stałe zdrowie. Liczba ładunków potrzebnych do napełnienia Pięści Jaurima została zmniejszona.: Pięść Jaurima trochę za długo osiąga pełnię mocy. O nic więcej tu nie chodzi.

  • Zdrowie: 150 pkt. ⇒ 200 pkt.
  • Maksymalna liczba ładunków: 30 pkt. ⇒ 20 pkt. (nadal 5 pkt. zdrowia za każdy ładunek)

Linia  Starożytnej Monety Edytuj

Monety przywracają mniej many.: Przywracanie many przez Starożytną Monetę ma umożliwić wspierającym używanie swoich umiejętności, pod warunkiem, że chcą zaryzykować wejście w falę stworów, aby zebrać monety. Zabrzmi to dziwnie, ale monety przywracają tyle many, że wspierający nie są zainteresowani podejmowaniem ryzyka. Jeżeli niebieskie monety są zbyt skuteczne, wspierający mogą sobie pozwolić na odpuszczenie kilku z nich, jednocześnie posiadając dość many, aby utrzymać się w alei. Po co ryzykować otrzymanie obrażeń (albo nawet śmierć), jeżeli nie jest się nawet blisko zużycia całej many? W związku z tym zmniejszamy ilość many przywracaną przez Monetę, aby koszt przegapienia jednej z nich był dotkliwszy, ponieważ posiadacze Monety będą musieli lepiej zbierać niebieskie monety, aby pozostać w alei. Dzięki temu przeciwnicy będą mogli łatwiej zmusić użytkowników Monety do powrotu do bazy — albo ze względu na niski poziom zdrowia (otrzymali obrażenia podczas zbierania monet), albo many (nie zbierali monet).

  • Nagroda za niebieskie monety: 10% brakującej many (min. 15 pkt.) ⇒ 6% brakującej many (min. 10 pkt.)

 Ostrze Złodziejki Czarów Edytuj

Zwiększona moc umiejętności.: Dajemy wspierającym korzystającym z Ostrza Złodziejki Czarów trochę więcej mocy we wczesnej fazie gry. Pamiętacie, jak dopiero co powiedzieliśmy, że użytkownicy Monety będą musieli częściej podchodzić do fali stworów? Ukarzcie ich za to. Zwróćcie uwagę, że nie jest to +5 pkt. mocy umiejętności do każdego przedmiotu w linii Ostrza, tylko do niego samego.

  • Moc umiejętności: 5 pkt. ⇒ 10 pkt.

 Skalniaki Edytuj

  • Wygładzenie skał: Wygładzono animację rozpadania Skalniaków.

Tarcze magii Edytuj

Kontynuacja zmian z ostatniego patcha w nowym kodzie tarcz magii.

  • Naprawiony błąd: Naprawiono szereg identycznych błędów, które sprawiały, że niektóre przygotowywane umiejętności (np.  R — Burza Lodu  Anivii) były przerywane przez tarcze magii.

Honor Edytuj

Centrum głosowania na organizacje charytatywne Edytuj

Głosujcie na wybraną organizację charytatywną w zakładce „Głosuj na organizację charytatywną” w kliencie.: Zbieramy pieniądze dla trzech organizacji charytatywnych (i na pulę nagród Mistrzostw), sprzedając  Mistrzowską Ashe i Totem Mistrzostw 2017. Uruchomcie więc klienta i zagłosujcie na wybraną organizację. Zwycięska organizacja otrzyma 50% puli, a reszta zostanie podzielona między pozostałe. Siła waszych głosów zależy od poziomu honoru!

  • Głosowałem: Zagłosujcie na preferowaną organizację charytatywną w zakładce „Głosuj na organizację charytatywną” w kliencie przed zakończeniem Mistrzostw.
  • Mnożnik honoru: Honorowa gra wzmacnia wasze demokratyczne prawa.
    • Poziom 3. i niższy: mnożnik x1;
    • Poziom 4.: mnożnik x1,5;
    • Poziom 5.: mnożnik x2.

Ekran podsumowania rozgrywki Edytuj

Podczas zwykłego głosowania na honor chcieliśmy jeszcze wyraźniej zaznaczyć, którzy sojusznicy jeszcze nie oddali głosu na końcu gry, abyście nie czekali na głosy, które nie nadejdą.

  • Czy to było GG czy GG <3: Po prawej stronie ekranu podsumowania rozgrywki widać teraz, którzy sojusznicy jeszcze głosują na honor.

Udostępnianie zestawów przedmiotów Edytuj

Zestawy przedmiotów mogą być teraz importowane i eksportowane.: Nagłówek mówi wszystko. Mówiąc szczerze, wszyscy znajdziecie więcej sposobów na wykorzystanie udostępniania przedmiotów, niż moglibyśmy wymienić, więc zaszalejcie i dajcie znać, jak to się sprawuje.

Eksportowanie Edytuj

  • To albo to: Kliknięcie przycisku eksportowania pozwoli wybrać między „Skopiowaniem do schowka” i „Eksportowaniem do pliku”.
  • Masowa produkcja: Możliwe jest masowe eksportowanie zestawów przedmiotów w zakładce „Przedmioty” poprzez zaznaczanie okienek koło tylu zestawów przedmiotów, ilu tylko chcecie. „Kopiuj do schowka” kopiuje dane wszystkich wybranych zestawów przedmiotów, a „Eksportuj do pliku” tworzy jeden plik zawierający wszystkie wybrane zestawy przedmiotów.
  • Nadciągają: Pojedyncze zestawy przedmiotów także mogą być eksportowane poprzez ekran edytowania zestawów przedmiotów.
  • Kto umieszcza  Zhonyę na 4?!: Preferowane przydziały przedmiotów do gniazd nie są zachowywane podczas eksportowania zestawów przedmiotów.

Importowanie Edytuj

  • To albo to: Kliknięcie przycisku importowania w zakładce „Przedmioty” pozwoli wybrać między „Wklejeniem skopiowanego zestawu” i „Wybraniem pliku”.
  • Łatwe wklejanie: „Wklej skopiowany zestaw” otwiera małe okienko tekstowe obok przycisku importowania. Zestawy przedmiotów importują się automatycznie natychmiast po wklejeniu.
  • To nie złośliwe oprogramowanie: Kliknięcie „Wybierz plik” otwiera przeglądarkę plików na komputerze. Nie przestraszcie się!

Rotacyjny tryb gry Edytuj

Mroczna Gwiazda: Osobliwość będzie dostępna od 21:00 CEST 13.10.2017 r. do 13:00 CEST 17.10.2017 r. oraz od 20:00 CEST 20.10.2017 r. do 13:00 CEST 24.10.2017. Grajcie jako  Thresh Mrocznej Gwiazdy w meczu 3 na 3 w Cosmic Ruins z Threshem Mrocznej Gwiazdy jako komentatorem i nastrojową muzyką.

Dopalacze Walki w ARAM Edytuj

Dopalacze Walki będą tymczasowo niedostępne, ponieważ będziemy wprowadzać poprawki do trybu ARAM. Włączymy je z powrotem za kilka patchów.

  • Brak dopalania: Dopalacze Walki w ARAM są tymczasowo wyłączone.

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki i Barwy Edytuj

Następujące skórki pojawią się wraz z patchem 7.20:

Następujące Barwy pojawią się wraz z patchem 7.20:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.