Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Witajcie w nowym patchu, drużyno!Zbliżają się Mistrzostwa, więc żadna z tych zmian nie będzie zbyt agresywna, ale chcemy mieć pewność, że kilku wyjątkowo dominujących bohaterów trochę osłabimy, zaś niegdyś popularnych bohaterów, którzy popadli w zapomnienie, wzmocnimy. Ponieważ stabilność tego patcha jest taka ważna, nie wprowadzamy poważniejszych modyfikacji, które wciąż rozważamy, ale zajmiemy się nimi w przyszłości.
Przyglądamy się także
Do zobaczenia na . Drobne poprawki wprowadziliśmy u niego dwukrotnie podczas ostatniego patcha, ale nadal ma problemy. Nie chcemy przesadzić ze wzmacnianiem go, więc głównie skupiamy się na jego użyteczności i przyglądamy się, jak duże postępy robią osoby grające Ornnem. Summoner's Rift.”— Paul „Aether” Perscheid, Phillip „Costy” Costigan, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Lucas „Luqizilla” Moutinho
Aktualizacja patcha[]
15.09.2017 Naprawione błędy[]
- Naprawiono błąd powodujący, że część graczy nie mogła zmienić czarów przywoływacza podczas wyboru bohaterów
- Poczekalnie gier niestandardowych już czasami nie zostają anulowane, gdy okno zaproszeń jest otwarte za pierwszym razem
- Naprawiono błąd powodujący, że gra czasami zawieszała się, gdy używał
Bohaterowie[]
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia R.: Jako łatwy do zabicia bohater zadający obrażenia, Azir wystawia się na olbrzymie niebezpieczeństwo w późnej fazie gry, gdy próbuje w widowiskowy sposób użyć superumiejętności na tylnej formacji wroga. Nagroda za takie zagrania powinna być warta ryzyka. Przy okazji — spodziewajcie się więcej wieści o Azirze w najbliższej przyszłości. Będziemy was informować.
- Podstawowe obrażenia: 150/225/300 pkt. ⇒ 150/250/450 pkt.
[]
Premia E na zatrutych celach została zmieniona z podstawowych obrażeń w skalowane.: Wysokie podstawowe obrażenia Podwójnego Kła pozwalają Cassiopei skupić się na przedmiotach defensywnych, jednocześnie zadając bardzo wysokie obrażenia we wczesnej i środkowej fazie gry. Jeżeli Cass chce niszczyć przeciwników, powinna być zmuszona zainwestować w to złoto.
- Obrażenia dodatkowe przeciwko zatrutym celom: 15/40/65/90/115 pkt. ⇒ 10/30/50/70/90 pkt.
- Skalowanie dodatkowych obrażeń przeciwko zatrutym celom: 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,5 pkt. mocy umiejętności
[]
Zmniejszone podstawowe obrażenia W, ale zwiększone skalowanie. Dłuższy czas odnowienia E na wyższych poziomach.: Elise jest obecnie najpopularniejszym dżunglerem zadającym obrażenia magiczne, szczególnie w profesjonalnych rozgrywkach. Świetnie nadaje się do zyskania przewagi we wczesnej fazie gry, ale jeżeli drużyna tego nie wykorzysta, to nie poniesie później żadnych konsekwencji. Zmniejszenie dostępności Wspinaczki w późnej fazie gry sprawi, że będzie mniej przydatna dla swojej drużyny (w wywabianiu umiejętności przeciwników) i będzie podatna na ataki przez dłuższy czas. W związku z tym będzie musiała lepiej wykorzystać swoją wczesną przewagę, aby wpływać na (i przeżyć) walki drużynowe. Przy okazji, odebranie podstawowych obrażeń Wybuchowym Pająkom zmusza Elise do zgromadzenia wyższej mocy umiejętności, aby zadawać takie same obrażenia w późnej fazie gry, co będzie możliwe tylko w meczach, w których zdobędzie przewagę w złocie.
- Podstawowe obrażenia: 60/110/160/210/260 pkt. ⇒ 55/95/135/175/215 pkt.
- Skalowanie: 0,8 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,95 pkt. mocy umiejętności
- Czas odnowienia: 26/23/20/17/14 sek. ⇒ 26/24/22/20/18 sek.
[]
Zwiększona prędkość ruchu z umiejętności biernej. Superumiejętność daje teraz premię do prędkości ruchu z umiejętności biernej na obszarze działania.: W patchu 7.14 wprowadziliśmy zmiany, które miały odebrać Fiorze trochę mobilności, ale te osłabienia zbiegły się ze zmianami w mecie, przez co Mistrzyni Fechtunku znalazła się w trudnym położeniu. W świecie, w którym nie istniała 7.14 i będziemy uważnie przyglądać się Fiorze. , zmuszanie Fiory do ganiania wrogów i trzymania się ich miało sens. Jednakże w świecie z Kamizelką Cierniową Fiora zadaje mniej obrażeń (przeciwnicy mają więcej pancerza) i odzyskuje mniej zdrowia po trafieniu we Wrażliwe Punkty ( z Kamizelki Cierniowej), więc to osłabienie nie ma już sensu. Cofamy osłabienia mobilności z patcha
- Premia do prędkości ruchu: 15/25/35/45% ⇒ 20/30/40/50%
- NOWOŚĆ? - Przywrócenie: Fiora ponownie zyskuje premię do prędkości ruchu z Tańca Fechmistrzyni, gdy znajduje się w kręgu Wielkiego Wyzwania.
[]
Zmniejszone podstawowe zdrowie Mini-Gnara.: Gnar znowu znajduje się na szczycie górnej alei. Mimo że cieszymy się, że potrafi ukarać obrońców, gdy nie są w stanie do niego dotrzeć, chcemy dać jego przeciwnikom szansę na zabicie go, gdy wykorzystają popełniane przez niego błędy w ustawieniu.
- Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 540 pkt. ⇒ 510 pkt.
[]
Zmniejszony podstawowy pancerz. Zmniejszony promień wykrywania kolizji E.: Gragas to bardzo skuteczny i bezpieczny dżungler, który po prostu wszystko robi dobrze. Chcemy odrobinę zmniejszyć jego skuteczność, więc sprawiamy, że będzie tracił więcej zdrowia czyszcząc dżunglę, a Natarcie będzie łatwiejsze do uniknięcia dla przeciwników.
- Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 29,05 pkt. ⇒ 26,05 pkt.
- Promień wykrywania kolizji: 210 jedn. ⇒ 180 jedn.
- Wyrównanie promienia obszaru trafienia: 60 jedn. ⇒ 40 jedn.
- NOWOŚĆ - Mniejsze Natarcie: Zmieniono wskaźnik, aby wierniej przedstawiał obszar trafienia.
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia i skalowanie E.: Wybuchowe Nasiono zostało w tym sezonie kilka razy osłabione, ale ostatnia seria zmian pojawiła się wraz z osłabieniem przedmiotów dla wspierających, co wpłynęło także na dominację Iverna. Podwójne osłabienie sprawiło, że Ivern stał się dość słaby, więc przywracamy obrażenia Wybuchowego Nasiona, które odebraliśmy ostatnim razem (chociaż ich część jest teraz w skalowaniu).
- Podstawowe obrażenia wybuchu: 50/70/90/110/130 pkt. ⇒ 60/80/100/120/140 pkt.
- Skalowanie wybuchu: 0,7 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8 pkt. mocy umiejętności
[]
Podstawowa wytrzymałość tarczy oraz wytrzymałość tarczy za każdego wrogiego bohatera zmniejszone.: Obecnie książę rzuca się na tylne szeregi wrogów oraz wytrzymuje wszystko, co przeciwna drużyna rzuca w jego stronę. Osłabiamy jego wytrzymałość, aby atakowanie tylnych formacji było bardziej ryzykowne.
- Podstawowa wytrzymałość tarczy: 65/90/115/140/165 pkt. ⇒ 60/85/110/135/160 pkt.
- Dodatkowa wytrzymałość tarczy za każdego bohatera: 2/2,5/3/3,5/4% maksymalnego zdrowia Jarvana ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3% maksymalnego zdrowia Jarvana
[]
Zwiększony czas odnowienia R.: Zestaw umiejętności Kalisty świetnie pasuje do skoordynowanych drużyn, nic więc dziwnego, że w profesjonalnej grze jest często wybierana lub banowana, czego nie można powiedzieć o zwykłej rozgrywce. Ograniczamy dostępność Zewu Przeznaczenia, aby zmniejszyć jej obecność w profesjonalnych rozgrywkach, zostawiając w spokoju te spośród jej talentów, które nie są zależne od drużyny.
- Czas odnowienia: 120/90/60 sek. ⇒ 150/120/90 sek.
[]
Siła tarczy W zwiększona na niższych poziomach, ale zmniejszona na poziomie 5.: Ponieważ Lee Sin nie dysponuje twardą kontrolą tłumu we wczesnej fazie gry, chcemy mieć pewność, że będzie najlepszy w walkach 2 na 2. Wzmacniamy tarczę Osłony we wczesnej fazie gry, aby idealnie rozegrane ganki Ślepego Mnicha były jeszcze skuteczniejsze.
- Podstawowa wytrzymałość tarczy: 40/100/160/220/280 pkt. ⇒ 55/110/165/220/275 pkt.
[]
Dłuższy czas odnowienia E na niższych poziomach.: Lucian zyskał na popularności jako skuteczny tyran środkowej alei. Wydłużamy okresy słabości Luciana, gdy zdecyduje się skorzystać z Bezwzględnego Pościgu ofensywnie: jeżeli chce doskoczyć w stronę niebezpieczeństwa, będzie musiał wystrzelać sobie drogę wyjścia.
- Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sek. ⇒ 22/20/18/16/14 sek.
[]
Koszt many Q nie zwiększa się już wraz z awansami. Q zwraca teraz połowę kosztu many, gdy trafi w teren.: Zakotwiczenie zużywa dużo many, co oznacza, że Nautilus szybko zużywa swoje zasoby, gdy chce kreować grę albo musi zrezygnować z wywierania presji w celu zaoszczędzenia many. Pozwalamy Nautilusowi na zmieszczenie większej liczby użyć Q w jego pasku many, aby zachęcić go do częstszego rzucania kotwicą, co może przełożyć się na szybsze maksymalne rozwijanie Zakotwiczenia u wszystkich grających Nautilusem, którzy chcą częściej zaczynać walki dla swojej drużyny.
- Koszt: 60/70/80/90/100 pkt. many ⇒ 60 pkt. many na wszystkich poziomach
- NOWOŚĆ - Kotwicowo: Trafienie terenu zwraca połowę kosztu many Zakotwiczenia.
[]
Zwiększone skalowanie leczenia E.: Nidalee jakiś czas temu wypadła z obiegu, i nawet gdy drużyny potrzebowały dżunglera zadającego obrażenia magiczne, często ją pomijały. Znajduje się w ścisłej czołówce, jeśli chodzi o szybkość czyszczenia dżungli i zadaje dużo obrażeń, ale brakuje jej użyteczności, którą dysponują inni dżunglerzy. Wzmacniamy jej leczenie w późnej fazie gry, aby sprawdzała się lepiej.
- Minimalne skalowanie: 0,275 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,325 pkt. mocy umiejętności
- Maksymalne skalowanie: 0,55 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,65 pkt. mocy umiejętności
[]
Nowy przedmiot w kuźni: Ornn radził sobie kiepsko od chwili premiery, bardziej niż jakikolwiek inny nowy bohater. Otrzymał kilka zmian, a aktualizacje patcha skupiały się na sprawieniu, aby jego umiejętności łączyły się lepiej. Kontynuujemy te zmiany w patchu 7.18. Po pierwsze, uniemożliwiamy współgraczom Ornna wczesny dostęp do jego mistrzowskich ulepszeń. Przedmioty z kuźni Ornna mają być wyjątkowe w późnej fazie gry, a nie wczesnym zwiększeniem mocy. Po drugie, ułatwiamy używanie Zewu Boga Kuźni, dając przeciwnikom mniej czasu na reakcję.
. Zwiększona maksymalna prędkość pierwszego barana.:- NOWOŚĆ - Zwolnijcie: Mistrzowskie ulepszenia Ornna są teraz zablokowane dopóki bohater nie osiągnie 13. poziomu.
- NOWOŚĆ:
- Paradoks Zhonyi: może zostać przekuta w Paradoks Zhonyi.
- Łączny koszt: 3900 szt. złota (koszt ulepszenia to 1000 szt. złota)
- Moc umiejętności: 100 pkt. (zwiększona o 30 pkt.)
- Pancerz: 60 pkt. (zwiększony o 15 pkt.)
- NOWOŚĆ - Maksymalna prędkość Barana biegnącego w stronę Ornna: 1050 jedn. ⇒ 1200 jedn.
Aktualizacje patcha 7.17 — zmiany wyważające[]
- Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 85 pkt. ⇒ 90 pkt.
- Podstawowa regeneracja zdrowia:7,18 pkt. ⇒ 9 pkt.
- Przyrost regeneracji zdrowia: 0,6 pkt. ⇒ 0,8 pkt.
- Przyrost prędkości ataku: 1,3% ⇒ 2%
- Czas pojawienia się słupa: 1,25 sek. ⇒ 1,125 sek.
- Przyparty do muru: Słup Wulkanicznej Wyrwy teraz przemieszcza bohaterów, którzy stoją w jego miejscu pojawienia się.
- Ornnem o ścianę: Słup Wulkanicznej Wyrwy próbuje teraz pojawić się poza ścianą, jeżeli lekko o nią zahacza, w przeciwnym wypadku ulega zniszczeniu.
- Długość: 500 jedn. ⇒ 550 jedn.
- Ornnisko płonie: Ognisty Miech teraz rozszerza się nieco na końcu
- Samospowolnienie: W 65% ⇒ 50%
- USUNIĘTO - Przepraszam: Nie odrzuca już przeciwników, przez których szarżuje
- Czas odnowienia: 150/115/80 sek. ⇒ 130/100/70 sek.
[]
Zmniejszona prędkość doskoku W w późnej fazie gry. Zmniejszony promień R i skrócony czas odnowienia w późnej fazie gry.: Rakan jest zbyt skuteczny w rozpoczynaniu walki, szczególnie, gdy kupi buty i skorzysta z Lotności lub innej premii do prędkości ruchu. Wydłużamy czas, jakiego Wielkie Wejście potrzebuje do wrzucenia go w środek walki, aby przeciwnicy mieli więcej czasu na reakcję. Dodatkowo utrudniamy mu trafienie kilku celów Lotnością, aby musiał zapracować na wielkie inicjacje.
- Prędkość doskoku: 1800 jedn. + 100% prędkości ruchu ⇒ 2050 jedn. + 30% prędkości ruchu
- Promień wykrywania kolizji: 200 jedn. ⇒ 150 jedn.
- Czas odnowienia: 120/110/100 sek. ⇒ 120/100/80 sek.
[]
Zwiększony podstawowy pancerz.: Gdy Rengar był u szczytu potęgi, był w stanie zgładzić niektórych bohaterów jednym atakiem. Teraz, gdy pojawiło się sporo przedmiotów obronno-wspierających, dzięki którym wspierający mogą zmniejszyć obrażenia eksplozywne (takim jak ), istnieje mniejsze ryzyko, że mu się to uda. W związku z tym lepiej jest pozwolić mu dotrzeć do środkowej fazy gry, więc ułatwiamy mu wczesne czyszczenie dżungli.
- Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 22 pkt. ⇒ 25 pkt.
[]
Zwiększone skalowanie W.: Ryze od jakiegoś czasu nie grzeszył siłą. Nie chcemy ułatwić mu dotarcia jego silnej późnej fazy gry, ale uważamy, że mogłoby przydać mu się trochę więcej obrażeń, gdy zgromadzi więcej mocy umiejętności.
- Skalowanie: 0,2 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,6 pkt. mocy umiejętności
[]
Zmniejszone skalowanie obrażeń bomby E.: Tristana zbyt szybko staje się potężna. Głównie chodzi o skuteczne wymiany ciosów podczas fazy gry w alei, co umożliwia jej dominację od wczesnego etapu, szybsze naciskanie na wieże i zyskiwanie jeszcze większej przewagi.
- Skalowanie bomby: 0,5/0,65/0,8/0,95/1,1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,5/0,6/0,7/0,8/0,9 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
- Skalowanie bomby skumulowanej 4 razy: 1,1/1,43/1,76/2,09/2,42 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 1,1/1,32/1,54/1,76/1,98 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
[]
Drobne usprawnienie momentu, w którym Rumble osiąga Stan Nagrzania.
- Przejrzystość: Pasek nagrzania Rumble'a staje się pomarańczowy, gdy jego nagrzanie wynosi 80 pkt. lub więcej.
Przedmioty[]
[]
Zmniejszone zdrowie.: Podobnie jak zmiana kosztu w patchu 7.16, jest to mała poprawka mająca na celu zrównanie Żaru z przedmiotami dla dżunglerów, którzy nie są obrońcami.
- Zdrowie: 325 pkt. ⇒ 300 pkt.
Przedmioty powiązane z []
Nie widzieliśmy za dużo przedmiotów powiązanych z Ostrzem Złodziejki Czarów od momentu, w którym uczyniliśmy bardziej atrakcyjnym przedmiotem. Nie chodzi tu o Monetę, ale raczej o Ostrze: przedmioty powiązane z nim nie sprawdzają się pod względem umożliwiania agresywnej gry we wczesnej fazie. Przenosimy skrócenie czasu odnowienia z ulepszeń Lodowego Kła na sam Lodowy Kieł, przez co będzie stanowić większe zagrożenie podczas gry w alei. Efektem ubocznym jest większe zróżnicowanie podczas kupowania przedmiotów: trzymanie się Lodowego Kła w środkowej fazie gry będzie mniej szkodliwe dla wspierających, którzy woleliby zacząć tworzyć przedmioty do późnej fazy gry. To powiedziawszy, przedmioty powiązane z Ostrzem miały tendencję do pojawiania się w środkowej alei, gdy były skuteczne. Wydłużamy blokadę Daniny za zadawanie ostatnich ciosów stworom, aby rozwiązać ten problem.
posiada teraz skrócenie czasu odnowienia, a przepis został odpowiednio dopasowany. Blokada Daniny po zadaniu ostatniego ciosu stworowi wydłużona.:- Bierny efekt Daniny
- Kara za ostatni cios: Po zadaniu ostatniego ciosu stworowi, kumulowanie ładunków Daniny zostaje wstrzymane na 6 sek. ⇒ 8 sek.
- NOWOŚĆ - Skrócenie czasu odnowienia: 10%
- Przepis: + + 450 szt. złota ⇒ + + 500 szt. złota (całkowity koszt bez zmian)
[]
Zdrowie przyznawane przez efekt użycia Kamiennej Płyty jest od teraz częściowo podstawowym zdrowiem, a nie w całości dodatkowym.: Dotrzymując obietnicy z ostatniego patcha, wprowadzamy zmiany, które mają zmniejszyć zbyt dużą synergię Kamiennej Płyty z kilkoma konkretnymi efektami. Co ważniejsze, Kamienna Płyta rozróżnia teraz podstawowe zdrowie od dodatkowego zdrowia. Całkowite przyznane zdrowie jest takie samo jak wcześniej (z dwoma poniższymi wyjątkami), ale Kamienna Płyta będzie teraz mniej skuteczna w przypadku efektów, które skalują się z dodatkowym zdrowiem — i tarcza były głównymi problemami w tym wypadku. Ponadto wraca poprawka błędu związanego z z ostatniego patcha, bo przestał już świrować na jej punkcie.
- Szanuj skalowanie: Przyznaje dodatkowe zdrowie równe 40% (lub 100%) podstawowego i dodatkowego zdrowia. ⇒ Przyznaje podstawowe zdrowie równe 40% (lub 100%) podstawowego zdrowia i dodatkowe zdrowie równe 40% (lub 100%) dodatkowego zdrowia.
- Dodawanie, a nie mnożenie: Efekt użycia Kamiennej Płyty Gargulca nie skaluje się już z Kamiennym Paktem ani z Nakarmionym z .
- Naprawiony błąd: Ponownie naprawiono nieprawidłowo działającą interakcję między i efektem użycia Kamiennej Płyty Gargulca, która sprawiała, że to połączenie dawało więcej dodatkowego zdrowia niż powinno.
[]
Zmniejszony koszt. Zmniejszone zdrowie.: Przedmioty dla wspierających kosztują mniej niż przedmioty dla obrońców, więc możemy sprawić, że będą miały bardzo dobry stosunek ceny do jakości bez sprawiania, że skuszą się na nie inne klasy. W przypadku Przysięgi Rycerskiej ogólne statystyki były tak wysokie, że mogły przyciągać obrońców, więc zmniejszamy skuteczność przedmiotu. Obniżając cenę i statystyki, możemy uczynić Przysięgę Rycerską bardziej jednoznacznie niskobudżetowym przedmiotem skupiającym się na wyjątkowych efektach.
- Łączny koszt: 2300 szt. złota ⇒ 2200 szt. złota
- Koszt skompletowania: 700 szt. złota ⇒ 600 szt. złota
- Zdrowie: 350 pkt. ⇒ 250 pkt.
Wybór bohaterów[]
Dokonaliśmy kilku graficznych zmian na ekranie wyboru bohaterów, aby zmniejszyć częstość wychodzenia z kolejki. Zegar wyboru jest teraz większy i lepiej widoczny; dodatkowo, gdy przyjdzie wasza kolej zatwierdzenia wyboru, obok waszego imienia pojawi się wyraźne odliczanie.
- Tik-tak to mój znak: Poprawiliśmy widoczność i przejrzystość kilku elementów na ekranie wyboru bohatera
Rotacyjny tryb gry[]
Inwazja trwa dalej w tym patchu jako część wydarzenia . Połączcie siły jako Czarodziejki Gwiazd, aby chronić miasto przed atakami fal potworów do 8:59 CEST 26.09.2017 r. Wypełniajcie misje na zmieniającej się mapie i zdobywajcie Tokeny Światła Gwiazd, które będziecie mogli wymienić na Totem Nowego Horyzontu i Tajemniczego Bohatera z Warsztatu hextech (losowy trwały bohater). Niektóre misje dadzą także ikony z tymczasowymi emotkami maestrii z motywem Czarodziejek Gwiazd, których będziecie mogli używać podczas gier.
Wszystkie skórki Czarodziejek Gwiazd są dostępne za darmo w tym pięcioosobowym trybie PvE.
Naprawione błędy[]
- teraz prawidłowo zachowuje swój wzmocniony atak z / po zostaniu ożywionym przez .
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czary przywoływacza, jeżeli zostały rzucone w tym samym momencie co umiejętność. mogła zablokować
- użyte na maksymalnym zasięgu nie przyczepia się już do bohaterów osłoniętych tarczą magii.
- Spowolnienie teraz prawidłowo maleje z 25% do 13% raz, zamiast dwa razy.
- Startowe polecane przedmioty Twisted Treeline nie zawierają już takich, które kosztują więcej niż ilość początkowego złota. na
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie niszczyła , tylko czyniła ją niewidzialną.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty cząsteczkowe pojawiały się, gdy umiejętność została zablokowana przez .
- , i posiadają teraz strony polecanych przedmiotów zarówno na środek, jak i do wsparcia.
- Howling Abyss dwa razy. nie znajduje się już w polecanych przedmiotach na
- Preferowane gniazda na przedmioty działają teraz prawidłowo podczas pierwszej gry, w której używana jest dana strona niestandardowego zestawu przedmiotów.
- Naprawiono błąd klienta w wersji dla Maca, który sprawiał, że zmiana rozmiaru okna gry powodowała przesunięcie pasków zdrowia.
- Pasek zdrowia Totemu All-Star 2016 nie nachodzi już na sam totem.
- Części modelu nie znikają już, gdy zostanie trafiona .
- Efekty graficzne nie pozostają już w powietrzu, gdy przerwie swoją animację .
- Dźwięki są ponownie zsynchronizowane z animacją.
- Tarcze podążają teraz za podczas animacji .
- Efekty graficzne podczas ulepszonej animacji zostały przywrócone.
- ponownie buja się na huśtawce podczas animacji .
- Efekt graficzny jest teraz lepiej widoczny na niskich i bardzo niskich ustawieniach graficznych.
- Klejnoty na kuli nie znikają już po odsunięciu kamery i jej powrocie na niskich ustawieniach graficznych.
- Efekty graficzne są lepiej widoczne na wyższym terenie.
- Zaproszenia do gry są teraz prawidłowo zatrzymywane przez zablokowanie danego gracza.
- Linie dialogowe bohaterów są teraz prawidłowo odtwarzane przy wejściu do wyboru bohaterów lub wymianie.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zmiana gospodarza gry niestandardowej uniemożliwiała nowemu dodawanie botów.
- Postępy misji pojawiają się teraz prawidłowo przy zalogowaniu.
Nadchodzące skórki i Barwy[]
W patchu 7.18 udostępnimy następujące skórki:
W patchu 7.18 udostępnimy następujące Barwy: