Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Witajcie w nowym patchu, drużyno!Patch 7.17 kontynuuje ostatnie trendy i, choć nie wprowadza wielu zmian w zakresie wyważenia gry, zawiera tyle nowości, że na pewno nie można go nazwać małym! Valorańskiego Parku na
wyłania się po stuleciach samotności (mniej więcej; w końcu jego przeznaczeniem jest górna aleja), a pięć nowych wkracza doSummoner's Rift. Nie wiecie, gdzie znajduje się Valorański Park? Czekajcie cierpliwie na najnowszy tryb w League — Inwazję. Patch zawiera także użyteczne ulepszenie zestawów przedmiotów: nareszcie będziecie mogli zawczasu wybrać, do których gniazd mają wskoczyć kupione przez was przedmioty!Krótka uwaga: patch 7.17 potrwa trochę dłużej niż inne, dlatego uzbrójcie się w cierpliwość, jeśli czekacie na którąś z wymienionych poniżej rzeczy mającą ukazać się później w trakcie tego patcha. Następny opis będzie poświęcony patchowi, na którym rozgrywane będą Mistrzostwa.
Życzymy wam powodzenia podczas gry, przyjaciele.”— Paul „Aether” Perscheid, Phillip „Costy” Costigan, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Lucas „Luqizilla” Moutinho
Aktualizacja patcha[]
8.09.2017 Aktualizacja wyważająca — Inwazja[]
- Auć: Obrażenia od pocisków Strzelającego, Patrzącego Potwora są trochę mniej bolesne. Wciąż jednak lepiej ich unikać.
5.09.2017 Naprawiony błąd[]
- Agresja wież
- Naprawiony błąd: Naprawiliśmy błąd powodujący, że zaatakowanie wrogiego bohatera nie przyciągało uwagi wrogiej wieży, jeśli atak został wykonany w tej samej chwili, co obranie nowego celu przez wieżę po zabiciu jednostki
1.09.2017 Aktualizacja wyważająca[]
[]
Zazwyczaj gracze potrzebują trochę czasu, aby nauczyć się grać nowym bohaterem, ale w przypadku Ornna sytuacja wygląda naprawdę źle. Dokładamy starań, aby jego podstawowe umiejętności działały płynniej i spójniej, co powinno pomóc w nauce gry Ornnem.
- Nie oglądamy, kupujemy: Interfejs minisklepu teraz poprawnie aktualizuje się po zakupie przedmiotów
- Zaraz wybuchnie: Czas powstania słupa został zmniejszony do 1,25 sek. ⇒ 1,125 sek.
- Przyparty do muru: Słup teraz przemieszcza bohaterów stojących w miejscu, w którym powstaje
- Ornnem o ścianę: teraz próbuje tworzyć słup poza ścianą, jeśli jest nieco w ścianie; w innym przypadku ulega zniszczeniu
- Ornnisko płonie: Zasięg został wydłużony do 500 jedn. ⇒ 550 jedn., i rozszerza się nieco na końcu
- Rozbuchany ogień: Redukcja prędkości ruchu Ornna z została zmniejszona z 65% ⇒ 50%
- Przepraszam: nie odrzuca już wrogów, przez których Ornn szarżuje
25.08.2017 Aktualizacja wyważająca[]
[]
Od swojej premiery parę dni temu Ornn ma problemy z wygrywaniem gier. Mamy kilka solidnych wzmocnień dla naszego solidnego kowala, ale jednocześnie chcemy podkreślić uwagę dla sojuszników Ornna: nie śpieszcie się z Mistrzowskimi ulepszeniami Ornna! Przedmioty te mają dać wam przewagę statystyk w późnej fazie gry, a nie zastąpić wasz pierwszy ważny przedmiot.
- Przyrost zdrowia: 85 pkt. ⇒ 90 pkt.
- Podstawowa regeneracja zdrowia: 7,18 pkt. ⇒ 9 pkt.
- Przyrost regeneracji zdrowia: 0,6 pkt. ⇒ 0,8 pkt.
- Przyrost prędkości ataku: 1,3% ⇒ 2%
- Czas odnowienia : 150/115/80 sek. ⇒ 130/100/70 sek.
25.08.2017 Naprawiony błąd[]
Cofnięcie zmian []
Nasze wielopatchowe zmiany Kamiennej Płyty rozpoczęte w patchu 7.17 spowodowały problemy z 7.16, by Kled mógł wrócić do gry.
. Pracujemy nad naprawą ich interakcji w ramach naszych dalszych zmian, ale nie możemy wyłączyć Kleda do tego czasu. Cofamy Kamienną Płytę do stanu z patcha- Cofnięcie: Zmiany Kamiennej Płyty Gargulca z patcha 7.17 zostały cofnięte
24.08.2017 Naprawiony błąd[]
- Naprawiony błąd: Poprawiono problem z lagiem spowodowanym przez aktualizację interfejsu minisklepu Ornna po tym, jak zakupił przedmiot poza swoją bazą. Do 7.18 interfejs będzie wyświetlał jedynie podstawowe przedmioty i nie będzie się aktualizował, gdy Ornn dokonuje zakupów.
- Bonusowy naprawiony błąd: To również rozwiązuje problem, w którym interfejs minisklepu wyświetlał Ornnowi przedmioty zbyt drogie dla niego.
Bohaterowie[]
[]
W patchu 7.17 udostępniony zostanie Ornn, Ogień z Wnętrza Góry. A w międzyczasie więcej informacji o najnowszym bohaterze League znajdziecie tutaj:
- Ujawnienie Ornna
- Zapowiedź Ornna
- Utracone opowieści o Ornnie
- Biografia Ornna
- https://www.youtube.com/watch?v=Csiz59DB62g Prezentacja bohatera: Ornn]
- Zwiastun Ornna
[]
Umiejętność bierna zapewnia mniej podstawowego złota; Draven traci więcej ładunków przy śmierci.: Choć nękanie w alei stanowi istotę gry Dravenem, siła ta oparta jest na obietnicy, że wrogowie mogą powstrzymać jego skalowanie do środkowej i późnej fazy gry, jeśli tylko uda im się go wcześnie zneutralizować (przy opuszczaniu alei Draven musi posiadać więcej poziomów i przedmiotów niż jego przeciwnicy, jeśli chce być użyteczny w walkach drużynowych). Obecnie ta obietnica nie jest spełniana. O ile drużyna przeciwna dosłownie nie wgniecie wspólnymi siłami Wielkiego Oprawcy w ziemię, pojedyncza śmierć tu czy tam nie wystarczy, by powstrzymać strumień gotówki napływający do Dravena. Zwiększamy więc liczbę traconych przez Dravena przy śmierci ładunków Uwielbienia i zmniejszamy ilość darmowego złota, które bohater otrzymuje z tytułu wbijania toporów w plecy wrogów.
- Ładunki Uwielbienia tracone przy śmierci: 50% ⇒ 75%
- Podstawowe złoto za zabicie bohatera: 50 szt. ⇒ 25 szt.
[]
Zwiększone skalowanie Q.: Jeśli przyjrzeć się obecnej mecie zaklinaczy w dolnej alei, łatwo zrozumieć, czemu Ezreal nie radzi sobie najlepiej. Jakiekolwiek próby nękania są natychmiast kontrowane przez tarczę lub efekt leczący. Szukaliśmy więc sposobu na to, by zwiększyć możliwości magicznej mocy Ezreala. Dzięki dużemu zasięgowi, krótkiemu czasowi odnowienia i niskiemu kosztowi many Mistycznego Strzału, Ezreal świetnie radzi sobie w nękaniu przeciwników podczas wczesnej fazy gry w alei. Jednak wraz z upływem czasu i zyskiwaniem umiejętności przez jego wrogów, szybko zmniejsza się zagrożenie, jakie stwarza. Wpływ na taki stan rzeczy ma także sposób kupowania nim przedmiotów. Największy przypływ mocy Ezreala następuje w momencie, gdy jego w pełni się naładuje i ukończona zostanie . Zazwyczaj dzieje się to mniej więcej w tym samym czasie, w którym kupuje Moc Trójcy, przez co w jednej chwili ogromnie zwiększa się ilość zadawanych przez niego obrażeń. Bardzo podoba nam się ten schemat, dlatego Ezreal od teraz będzie mógł jeszcze lepiej wykorzystać swoją dobrą wczesną fazę gry w alei i skok mocy związany ze skompletowaniem obydwu powyższych przedmiotów.
- Skalowanie: 1,1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 1,25 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
[]
E nie zadaje już obrażeń podczas szarży R. Czas działania przestraszenia skaluje się teraz z przebytym dystansem.: Idei Hecarima jako nieumarłego jeźdźcy szarżującego na wrogów nie można się oprzeć. Obecnie jednak bardzo często zdarza się, że Hecarim podjeżdża do kogoś, a następnie używa swojej superumiejętności z bardzo bliska, a to z szarżą ma niewiele wspólnego. Aby przywrócić mu kawaleryjski styl, dostosowujemy jego superumiejętność i sposób, w jaki oddziałuje ona na Niszczycielską Szarżę, co powinno ułatwić mu agresywne inicjowanie walk z większych odległości.
- NOWOŚĆ - Nie zatrzymasz mnie: Pozostały czas działania zostaje wstrzymany podczas natarcia .
- Czas działania: 1 sek. ⇒ 0,75-1,5 sek. (zależnie od dystansu, jaki Hecarim pokona ze swoimi widmowymi jeźdźcami)
[]
Oznaczenie z umiejętności biernej wygasa szybciej, ale zadaje więcej obrażeń przy aktywacji. Krótszy czas odnowienia Q na wczesnych poziomach, dłuższy na poziomie 5.: Choć Leona zawsze była mocna w zwykłej rozgrywce, od początku ciężko jej było wybić się wśród najlepszych w League. W tym patchu chcieliśmy dać Leonie moc, która okaże się nadzwyczaj skuteczna w rękach bardziej uzdolnionych graczy. Słoneczny Blask stworzono z myślą o dobrze zsynchronizowanych duetach, a obecnie wykorzystanie jego efektu jest niepewne, jeśli Leona i jej prowadzący nie działają ręka w rękę. Modyfikacja czasu odnowienia Pawęży Brzasku stwarza Leonie więcej możliwości pomocy drużynie podczas potyczek we wczesnej fazie gry i pozwala uniknąć konieczności machania mieczem przez całe wieki po zainicjowaniu walki.
- Czas działania znaku: 3,5 sek. ⇒ 1,5 sek.
- Obrażenia: 20-105 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 25-144 pkt. (na poziomach 1-18)
- Czas odnowienia: 9/8/7/6/5 sek. ⇒ 6 sek.
[]
Umiejętność bierna nie aktywuje się już przy atakowaniu totemów.: Maokai został pominięty podczas standaryzacji interakcji z totemami przy trafieniu w poprzednim patchu, te zmiany służą więc głównie nadrobieniu zaległości.
- Totemy to nie ludzie: Wyssanie Magii nie aktywuje się już podczas atakowania totemów
[]
Wydłużono czas działania spowolnienia i okienka do powtórnej aktywacji R. Skrócone wstrzymanie W po nieudanym trafieniu bohatera E, efekt namierzenia W odnawia się wraz z trafieniem W.: Niestety, gość z odjazdowymi strzelbami na kolanach wciąż doświadcza pewnych trudności. Aby mu pomóc, dajemy mu nieco więcej czasu na doprowadzenie poziomu zdrowia ofiary do progu egzekucji Strachu ponad Śmierć, dzięki czemu częściej będziemy oglądać widowiskowe mielenie mięsa. Naprawiliśmy też kilka błędów i interakcji związanych z Czystką i Pogardą, usprawniając zachowanie Urgota w momencie namierzenia ofiary i strzelania do wrogów.
- Ciągła koncentracja: Czystka odnawia teraz czas działania efektu namierzenia, zapobiegając zmianie celu w trakcie działania Czystki
- Szybki powrót: Jeśli Urgot użyje Pogardy podczas działania Czystki, ale nie uda mu się przerzucić bohatera, Czystka zostanie wznowiona na pozostały czas działania wcześniej niż dotychczas (skrócony czas wstrzymania: ~1,375 sek. ⇒ 1 sek.)
- Czas działania spowolnienia i czas na powtórną aktywację: 3 sek. ⇒ 4 sek.
[]
Podstawowa prędkość ataku zwiększona. Wydłużony czas działania cienia W.: Zed mógłby być trochę silniejszy, ale uważamy, że jego obrażenia eksplozywne na tę chwilę mają się dobrze. Dajemy więc Władcy Cieni więcej możliwości na wymanewrowanie przeciwników i ciekawsze wykorzystanie Żywego Cienia. Zmiany te pomogą Zedowi kontrolować napływające fale stworów, prowadzić dywersje, a także częściej używać umiejętności w agresywny sposób.
- Podstawowe statystyki
- Podstawowa prędkość ataku: 0,644 jedn. ⇒ 0,651 jedn.
- Czas działania cienia: 4,5 sek. ⇒ 5 sek.
Przedmioty[]
[]
Wzmocnienia prędkości ataku i wysysania zdrowia zmniejszone.: Ognisty Trybularz już teraz zapewnia prowadzący tak potrzebną im prędkość ataku i kradzież życia, podczas gdy dopiero kompletują swoje własne przedmioty. Nie musi dodatkowo jeszcze tak dobrze skalować się w późnej fazie gry.
- Wzmocnienie prędkości ataku: 20-35% ⇒ 25%
- Wzmocnienie wysysania zdrowia: 20-35 pkt. ⇒ 25 pkt.
[]
Wprowadzenie Kamiennej Płyty w tym sezonie dało obrońcom potężne narzędzie znacznie zwiększające ich szanse na przeżycie w walkach drużynowych. Mając to na uwadze, jeśli chcemy, aby została z nami na dłużej, musimy wpierw uporać się z kilkoma problemami. W tym patchu zajmujemy się nieprawidłową interakcją z Żarem, którego modyfikator dodatkowego zdrowia sprawiał, że efekt użycia Kamiennej Płyty był silniejszy niż zamierzono. To z kolei wpływało na takie rzeczy jak
i tarczę . W związku z tym poprawka jest dość spora, dlatego też wydzieliliśmy jej osobny rozdział. Jeden naprawiony błąd na pewno nie załatwi sprawy, więc możecie oczekiwać więcej zmian na przestrzeni nadchodzących patchów.- Naprawa błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że użycie Metalizacji nie odejmowało mnożnika +20% dodatkowego zdrowia Żaru podczas obliczania wzrostu zdrowia. Mnożnik, z którego korzysta , zawsze brany jest pod uwagę po wszystkich innych efektach modyfikujących zdrowie, przez co Metalizacja zapewniała większą premię niż powinna.
- Tyle liczenia: Dla przykładu: przy 1000 pkt. dodatkowego zdrowia kombinacja Żar + Kamienna Płyta, zakładając obecność trzech lub więcej wrogów w pobliżu, zapewniała 1640 pkt. dodatkowego zdrowia zamiast 1400 pkt. (obliczenia te nie biorą pod uwagę podstawowego zdrowia, ponieważ ta część premii Kamiennej Płyty nie zawierała błędów).
Preferowane miejsca na przedmioty[]
Przedmioty mogą zostać przypisane do konkretnych gniazd w zestawach przedmiotów!: To pozytywna wiadomość dla wszystkich tych, którzy choć raz próbowali aktywować , waląc w klawisz przypisany do gniazda, w którym spokojnie wylegiwały się .
- Indywidualne preferencje: Preferowane gniazda na przedmioty to nowa opcja zestawów przedmiotów (w zakładce „Kolekcja”). Ustawienia zapisują się dla zestawów przedmiotów, więc upewnijcie się, że przypisujecie je do odpowiednich bohaterów i map!
- Kliknij mnie: Przedmioty dodane do zestawu przedmiotów posiadają teraz ikonę siatki w prawym górnym rogu. Kliknięcie tej ikony pozwala graczom wybrać preferowane gniazdo, które powinien zajmować przedmiot.
- Od przybytku głowa nie boli: Do każdego z gniazd można przypisać wiele przedmiotów, ale każdy z nich może zostać przypisany tylko do jednego preferowanego gniazda.
- Jak wygodnie: Gdy kupicie przedmiot z przypisanym preferowanym gniazdem, przedmioty w waszym ekwipunku automatycznie się przesuną, by go w nim umieścić, chyba że w gnieździe znajduje się już inny aktywny przedmiot.
- Jak miło: Wciąż możecie zmienić ułożenie przedmiotów w ekwipunku w dowolnym momencie podczas gry!
- A miało być tak pięknie: Zmiana zestawów przedmiotów w trakcie gry nadpisze ustawienia preferowanych gniazd przedmiotów. Dla przypomnienia: Domyślny zestaw przedmiotów nie ma przypisanych preferowanych gniazd.
Honor[]
Czasami macie ochotę po prostu od razu zacząć kolejną grę. Od teraz otrzymacie powiadomienie o otrzymanych punktach honoru, nawet jeśli już opuściliście ekran wyników.
- Hej, poczekaj: Gracz otrzyma powiadomienie, jeśli przegapi moment przyznania mu punktów honoru za poprzedni mecz.
Rotacyjny tryb gry[]
„Łowy Krwawego Księżyca pojawią się w rotacji od 21:00 CEST 25.08.17 — 13:00 CEST 29.08.17 i od 21:00 CEST 31.08.17 — 13:00 CEST 5.09.17. Składajcie w ofierze Duchy, Demonicznych Heroldów i wrogich bohaterów, aby zyskać punkty i wzmocnienie Demonicznego Znaku, które sprawi, że staniecie się niewidzialni.”
Nadchodzące wydarzenia[]
Nowe skórki: []
Panie i panowie, czas zabłysnąć. Pięć nowych skórek Czarodziejek Gwiazd pojawi się w tym patchu!
Nowy tryb gry: Inwazja[]
„Bądźcie świadkami przybycia nowej, tajemniczej drużyny Czarodziejek Gwiazd i wypróbujcie Inwazję, czyli nowy tryb gry, w którym chronicie miasto przed atakami potworów. Od 20:00 CEST 7.09.17 — do 8:59 CEST 26.09.17 połączcie siły w rozgrywce w trybie PvE dla pięciu graczy, by obronić Światło Gwiazd. Zdobywajcie Tokeny Światła Gwiazd za misje ukończone na tej niestandardowej mapie i wykujcie z nich Totem Nowego Horyzontu oraz tajemniczego bohatera z Warsztatu hextech (losowy trwały bohater). Wszystkie skórki Czarodziejek Gwiazd są dostępne za darmo podczas Inwazji.”
Historia gier[]
Podczas patcha 7.17 zaktualizujemy historię gier, aby była spójna ze zmianami w zasadach Riot API. Zewnętrzne strony internetowe będą teraz mogły zbierać i udostępniać dane niezwiązane z grą rankingową, o ile będą się stosować do odpowiednich zasad. Aby dowiedzieć się więcej, sprawdźcie Portal Dewelopera.
- Normalna sytuacja: Historia gier nierankingowych jest teraz widoczna publicznie
Naprawione błędy[]
- Poprawiono sugerowane przedmioty , aby nie przewyższały kosztem dostępnej na początku gry ilości złota.
- teraz poprawnie przywraca 15% użytych punktów many.
- nie sprawia już, że nakłada dwa ładunki przy jednym ataku podstawowym.
- Naprawiono interakcję, w wyniku której naładowane ataki anulowały niektóre premie do prędkości ruchu, w tym efekt użycia i .
- nie jest już za fajny, aby mieć w swoich polecanych przedmiotach.
- nie może już aktywować próbą użycia na wrogu, który nie jest wyrzucony w powietrze.
- już nie pozostaje na mapie na stałe, jeśli zostanie zniszczony w momencie, w którym bohaterka z niego wychodzi.
- Kapki tworzone dzięki są teraz poprawnie niewidoczne we mgle wojny.
- Piosenka odtwarzana na początku gry i nie pojawia się już ponownie przy ich pierwszym odrodzeniu.
- Podstawowe ataki wzmocnione przez nie zużywają już wszystkich ładunków Naładowania.
- Efekt użycia jest teraz poprawnie zwiększany o jego własne bierne +10% wzmocnienie siły leczenia i tarcz, kiedy przedmiotu używa martwy bohater.
- poprawnie blokuje teraz .
- nie jest już brana pod uwagę jako obiekt, o który może ogłuszać .
- nie zadaje już dodatkowych obrażeń przy trafieniach krytycznych podczas doskoku.
- zachowuje teraz spójność w interakcji z .
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że w przypadku używania jakiejkolwiek skórki po śmierci wyświetlany był jej podstawowy portret.
- Głos jest teraz lepiej słyszalny.
- Element buffbone tułowia podąża teraz za jego modelem podczas wszystkich animacji.
- Element buffbone podąża teraz za jej modelem podczas animacji Obrony Terytorialnej i .
- nie blokuje się już podczas swojej animacji , jeśli użyje swojej tuż przed rozpoczęciem powrotu.
- Efekt graficzny nie urywa się już przedwcześnie po otrzymaniu drugiego ładunku.
- nie korzysta już z klasycznych efektów graficznych.
- ma teraz wskaźniki wroga i sojusznika.
- Animacja podstawowego ataku nie jest już przyspieszona w stosunku do jego podstawowego modelu.
- Graczom korzystającym z trybu niskich wymagań poprawnie wyświetlają się podpowiedzi honoru na ekranie po zakończeniu rozgrywki.
- Zablokowanym graczom wyświetla się teraz precyzyjna informacja na temat tego, dlaczego nie mogą grać.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było ustawić statusu „Zaraz wracam”.
[]
„Sivir z Neo PAX pojawi się trochę później w tym patchu! Sivir z Neo PAX to limitowana czasowo skórka dostępna tylko jako łup. Można ją wykuć z 10 klejnotów od 20:00 CEST 31.08.2017 do 8:59 CET 9.01.2018. Tutaj dowiesz się więcej o Sivir z Neo PAX. Uwaga: Posiadacze oryginalnej skórki automatycznie otrzymają Sivir z Neo PAX i specjalną ramkę ekranu wczytywania dla swojej oryginalnej skórki. Oryginalna Sivir z PAX NIE będzie rozdawana, dodawana do łupów ani ponownie udostępniana.”