Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Czołem, Przywoływacze.Witamy w patchu 7.14. W tym patchu pojawiają się postacie, o których dawno nie słyszeliśmy, poczynając od
, przez , na kończąc. Cóż, teraz omówimy spis treści w przypadkowej kolejności. Wielu z tych bohaterów od dawna czekało w kolejce do zmian, więc z radością się nimi zajmiemy.Pochylimy się także nad przedmiotami. Aktualizacja Głębokich Ran, a jest jednym z jej składników, przypominającym , i inne przedmioty z kategorii „jestem składnikiem swojej większej wersji”. Wzięliśmy także na warsztat przedmioty z destrukcją, aby zagwarantować, że zabójcy będą mieli sensowne i satysfakcjonujące wybory.
daje wytrzymałym bohaterom dostęp doNa koniec nie możemy zapomnieć o cieniu, który majaczy na horyzoncie. Uważnie wyglądajcie
To nic osobistego.” , chociaż i tak będzie to bez znaczenia, gdy nagle wyłoni się za wami ze ściany.— Paul „Aether” Perscheid, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Lucas „Luqizilla” Moutinho
Aktualizacja patcha[]
18.07.2017 Naprawione błędy[]
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd związany z interfejsem Kayna, który czasami uniemożliwiał mu transformację
- Naprawiony błąd: nie trafia już w dziwne miejsce, jeśli Kayn użyje na nim , aby uniknąć celowanego doskoku pod koniec
17.07.2017 Aktualizacja wyważająca[]
[]
Chcieliśmy, aby Mroczne Ostrze było bardziej opłacalnym zakupem, ale zdecydowanie przesadziliśmy. Stonowanie skoku obrażeń Nocnego Łowcy jest doraźną poprawką w celu powściągnięcia dominacji w środku gry, jaką cieszą się jego użytkownicy. W patchu 7.15 najprawdopodobniej wprowadzimy dalsze zmiany.
- Obrażenia Nocnego Łowcy: 105-360 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 55-360 pkt. (na poziomach 1-18)
14.07.2017 Naprawione błędy[]
- Obieranie celów przez wieże
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, który powodował, że wieże czasami nie obierały za cel wrogich bohaterów, którym właśnie skończyła się niewrażliwość lub okres, kiedy nie można ich obrać za cel (np. lub ).
13.07.2017 Aktualizacja wyważająca[]
- Podstawowe zdrowie: 610 pkt. ⇒ 580 pkt.
- Przyrost zdrowia: 90 pkt. ⇒ 85 pkt.
- Czas odnowienia : 100 sekund na wszystkich poziomach ⇒ 120/110/100 sekund
(Zmniejszamy wytrzymałość Singeda, ponieważ prędkość ruchu z jego nowej umiejętności biernej znacznie poprawiła jego przeżywalność w walkach.)
- Podstawowe zdrowie: 575 pkt. ⇒ 535 pkt.
- Przyrost zdrowia: 90 pkt. ⇒ 85 pkt.
- Prędkość ruchu: 350 jedn. ⇒ 345 jedn.
(Ostatnie osłabienia przeżywalności nie utrudniły yeti dominowania przeciwników. Więc dodaliśmy jeszcze kilka.)
- Gry niestandardowe
- Naprawiony błąd: Gracze ponownie mogą wymieniać bohaterów na ekranie wyboru bohatera w grach niestandardowych
Bohaterowie[]
[]
Kayn, Żniwiarz Cienia pojawi się na Summoner’s Rift po premierze patcha 7.14. W międzyczasie, dowiedzcie się więcej o Cieniu i jego kosie:
- Zwiastun bohatera: Ścieżka Cieni
- Prezentacja bohatera: Kayn
- Ujawnienie Kayna
- Biografia Kayna
- Krótkie opowiadanie Kayna: Ostrze milenium
[]
R jeszcze bardziej zmniejsza otrzymywane obrażenia.: Alistar zawsze chciał znaleźć się w centrum wydarzeń, ale obecnie musi zostawać tam trochę dłużej, aby w pełni wykorzystać efekty kontroli tłumu. W związku z tym Minotaur musi być trochę bardziej wytrzymały, gdy ruszy do walki.
- Zmniejszenie obrażeń: 50/60/70% ⇒ 55/65/75%
- NOWOŚĆ - Przejrzystość: Teraz wyświetla, ile obrażeń redukuje Niezłomna Wola przy każdych otrzymanych obrażeniach (widoczne tylko dla Alistara i osoby go atakującej).
[]
Zmniejszona prędkość ataku na poziom.: Nasz cel jest taki sam jak w patchu 7.11: kontynuujemy osłabianie Caitlyn poza jej głównymi specjalnościami (inteligentne rozstawianie i solidne strzały ). Nasze poprzednie zmiany, których celem było zmniejszenie obrażeń ciągłych pani Szeryf w późnej fazie gry, były niewystarczające, więc je kontynuujemy.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost prędkości ataku: 4% ⇒ 2%
[]
E działa tylko przez trzy następne ataki, ale zadaje znacznie więcej obrażeń. Zmniejszony koszt many Q. Wydłużony czas działania uciszenia W na niższych poziomach.: W teorii Migbłystalne Kolce to duży przypływ stałej mocy dla postaci walczącej w zwarciu. W praktyce niska mobilność Cho'Gatha sprawia, że trafienie poruszającego się celu więcej niż tylko kilkoma atakami jest niezwykle trudne. Zmieniamy Migbłystalne Kolce tak, aby Cho'Gath musiał trafić tylko kilkoma atakami, aby wyciągnąć z nich pełną wartość, a do tego dodajemy spowolnienie, aby miał na to większe szanse.
- AKTUALIZACJA:
- NOWOŚĆ - Czas odnowienia: 8/7/6/5/4 sek.
- NOWOŚĆ - Koszt: 30 pkt. many
- Podstawowe obrażenia: 20/35/50/65/80 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności) (bez zmian)
- NOWOŚĆ - Obrażenia od maksymalnego zdrowia: 4% maksymalnego zdrowia celu (+0,5% za każdy ładunek )
- NOWOŚĆ - Zanikające spowolnienie: 30/35/40/45/50%, zanikające w ciągu 1,5 sek.
- NOWOŚĆ - Duże kolce: Teraz daje 50 dodatkowych jednostek zasięgu podstawowych ataków.
- NOWOŚĆ - Szybkie kolce: Teraz resetuje podstawowe ataki Cho'Gatha.
- Naprawiony błąd: Teraz prawidłowo nakłada efekt wysysania zdrowia .
(Następne 3 podstawowe ataki Cho'Gatha wystrzeliwują kolce, które zadają obrażenia i spowalniają wszystkie trafione cele.)
- Obrażenia: 80/135/190/245/305 pkt. ⇒ 80/135/190/245/300 pkt.
- Koszt: 90 pkt. many ⇒ 60 pkt. many
- Czas działania: 1,5/1,625/1,75/1,875/2 sek. ⇒ 1,6/1,7/1,8/1,9/2 sek.
[]
Prędkość ataku umiejętności biernej aktywuje się przy rzucaniu zaklęć i zwiększa się z poziomem E. Ataki z aktywną umiejętnością bierną przywracają manę. Skrócony czas odnowienia Q na niższych poziomach. Zmniejszony koszt many W na niższych poziomach.: Diana to bohaterka z podzieloną osobowością, coś pomiędzy zabójcą i szturmowcem, postacią walczącą w alei i dżunglerem. Podczas gdy taka wielozadaniowość sprawdza się u niektórych bohaterów, wiele razy widzieliśmy, co się dzieje, gdy zabójca może być wytrzymały albo gdy szturmowiec może masakrować przeciwników. To sprawia, że Dianę ciężko wyważać z patcha na patch, ponieważ nie możemy skupić jej na jednej osobowości, dopóki nie damy jej narzędzi, dzięki którym będzie sprawdzać się w tej roli. (Czytajcie: potrzebuje aktualizacji). W międzyczasie gołym okiem widać, że Diana nie wpasowuje się nigdzie. Zajmujemy się dwoma aspektami Diany, które są prawdziwe niezależnie od przyjętego stylu gry. Zmniejszamy jej problemy z maną i lepiej nagradzamy za skupianie się na rzucaniu zaklęć i atakowaniu — tę stronę jej rozgrywki wspieramy z chęcią.
- Prędkość ataku: Biernie daje 20% prędkości ataku ⇒ Rzucanie zaklęć przez Dianę zwiększa jej prędkość ataku o 20% na następne 3 ataki, wartość zwiększa się z poziomem Zewu Księżyca.
- NOWOŚĆ - Przywrócenie many: Ataki Ostrzem Księżycowej Poświaty przywracają Dianie manę w wysokości 15% jej mocy umiejętności.
- Czas odnowienia: 10/9/8/7/6 sek. ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sek.
- Koszt: 60/70/80/90/100 pkt. many ⇒ 40/55/70/85/100 pkt. many
- NOWOŚĆ - Prędkość ataku: Zwiększa premię do prędkości ataku Ostrza Księżycowej Poświaty do 50/60/70/80/90%
[]
Zmniejszona prędkość ruchu z umiejętności biernej. R nie daje już premii do prędkości ruchu Tańca Fechmistrzyni w pobliżu celu.: Atakowanie Wrażliwych Punktów czyni Fiorę niezwykle potężną, ale jej przeciwnicy znajdują się w zbyt słabym położeniu, aby ją przed tym powstrzymać. Gdy Fiora atakuje pojedyncze Wrażliwe Punkty, premia do prędkości ruchu z Tańca Fechmistrzyni często pozwala jej uciec przed kontratakiem. Gdy Fiora użyje superumiejętności, premia do prędkości ruchu daje jej zbyt dużo luzu, jeżeli chodzi o wymanewrowanie przeciwnika, zanim w ogóle uderzy w dowolny Wrażliwy Punkt. W obu przypadkach trzeba zmniejszyć premię do prędkości ruchu Fiory, aby przeciwnicy mogli nawiązać z nią równorzędną walkę.
- Premia do prędkości ruchu: 20/30/40/50% ⇒ 15/20/25/30%
- USUNIĘTO - Parkiet: Wielkie Wyzwanie nie daje już premii do prędkości ruchu z w pobliżu celu.
[]
Modernizacja umiejętności biernej (i wzmocnienie). W daje teraz zmniejszenie obrażeń i nieustępliwość na chwilę po użyciu, a E ma zwiększone skalowanie od obrażeń od ataku na obrót.: Garen umożliwia przeciwnikom dobre kontrowanie go, gdy nauczą się trzymać go na dystans. To sprawia, że Garen nie bardzo może coś na to poradzić, przez co przebieg starcia jest często dość jednostronny. Zmieniamy Odwagę, aby Garen był trochę mniej prostolinijny, dzięki czemu najlepsi grający nim będą mogli się popisać. Skoro jesteśmy przy Garenie, skorzystaliśmy z okazji, aby zmodernizować jego umiejętność bierną, zmieniając ją z ulepszanej trzykrotnie do takiej, która zmienia się raz mniej więcej w czasie zakończenia fazy gry w alei. Ogólnie rzecz biorąc, uważamy, że można jeszcze zrobić sporo, aby uczynić Garena skuteczniejszym, więc potraktujcie te zmiany jako początek większych prac nad nim.
- Regeneracja zdrowia poza walką: 2%/4%/10% maksymalnego zdrowia co 5 sek. (na poziomach 1/11/16) ⇒ 2%/8% maksymalnego zdrowia co 5 sek. (na poziomach 1/11)
- Czas przebywania poza walką: 9/6/4 sek. (na poziomach 1/11/16) ⇒ 9/4 sek. (na poziomach 1/11)
- NOWOŚĆ - Demaciańska Śmiałość: Regeneracja zwiększa się do 4/16% maksymalnego zdrowia co 5 sek., gdy Garen ma mniej niż 25/50% maksymalnego zdrowia (na poziomach 1/11).
- NOWOŚĆ - Przejrzystość: Teraz wyświetla, ile obrażeń zmniejsza Odwaga.
- NOWOŚĆ - Zbierz swą Odwagę: Teraz daje Garenowi 60% zmniejszenia obrażeń i nieustępliwości na pierwsze 0,75 sek., powracając do normalnych 30% zmniejszenia obrażeń na pozostały czas działania.
- Skalowanie na obrót: 34/35/36/37/38% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 36/37/38/39/40% całkowitych obrażeń od ataku
[]
Zmniejszony zasięg rzucenia W.: Rozpoczęliśmy wielopatchowy projekt w celu ocenienia, które umiejętności zapewniające wizję powinny przyznawać wizję, a które... po prostu to robią (patrzcie niżej). W przypadku Iverna Siewca Zarośli jest przydatny dopiero, gdy sojusznik wejdzie w stworzone zarośla, dlatego uważamy, że zapewniona wizja ma sens; problemem jest zbyt duży zasięg rzucania. Zdajemy sobie sprawę, że zmiana ta wpływa nie tylko na umiejętność zwiadu Iverna, więc jeśli przyniesie ona większe osłabienie niż zakładamy (to ma uderzyć w jego użyteczność i bezpieczeństwo), dokonamy odpowiednich poprawek.
- Zasięg rzucenia: 1600 jedn. ⇒ 800 jedn.
[]
Samospowolnienie W zmniejszone.: Samospowolnienie Kuli Obronnej okazało się zbyt problematyczne dla grających Rammusem, więc zmniejszamy je. Dodatkowo w tym patchu aktualizujemy , która będzie gorzej współgrała z umiejętnością bierną Pancerznika (mniej pancerza i mniejsze skalowanie od niego), więc przyda mu się jakieś wzmocnienie.
- Samospowolnienie: 60% ⇒ 30%
- Naprawiony błąd: Kula Obronna teraz prawidłowo zwiększa rozmiar obszaru spowalniającego .
[]
Nowa umiejętność bierna zwiększa prędkość ruchu podczas mijania innych bohaterów. Zwiększone podstawowe zdrowie oraz jego skalowanie. Podstawowe obrażenia Q zmniejszone, zwiększone skalowanie od mocy umiejętności. W teraz uziemia przeciwników, którzy się w nim znajdują.: Singed nie znajduje się na naszej liście VGU w najbliższym czasie, więc chcieliśmy znaleźć okazję do uwspółcześnienia jego umiejętności. Największe problemy, jakimi chcieliśmy się zająć: brak w elastyczności kupowania przedmiotów i jego problemy z łatwo uciekającymi bohaterami. sprawiała, że Singed polegał na przedmiotach z maną, aby zyskiwać wytrzymałość. Teraz zwiększamy jego podstawową wytrzymałość, aby mógł swobodniej dobierać przedmioty. Nowa umiejętność bierna gwarantuje, że Singed będzie mógł zbliżyć się do celu i trzymać się go tak, jak powinien to robić bohater walczący w zwarciu. Mimo że Toksyczne Ślizganie powinno mu pomóc zbliżyć się do przeciwników, Singed wciąż ma problemy z bohaterami, którzy mogą łatwo uciec. Substancja Klejąca uziemia tych, którzy w niej stoją, co powinno dać Singedowi okazję na dorwanie tych bohaterów. Na koniec zmieniamy obrażenia Śladu Trucizny z podstawowych wartości na skalujące się, aby Singed czuł się lepiej podczas kupowania obrażeń, gdy zyska przewagę, zamiast zawsze uważać, że Słuszna Chwała jest najlepszym zakupem.
- Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 542,76 pkt. ⇒ 610 pkt.
- Przyrost zdrowia: 82 pkt. ⇒ 90 pkt.
- NOWOŚĆ:
- Nazwa: Wzmocniona Pawęż ⇒ Toksyczne Ślizganie
- NOWOŚĆ - Toksyczne Ślizganie: Gdy Singed minie bohatera w promieniu 225 jedn., zyskuje 20% prędkości ruchu na 2 sek. Efekt posiada 10 sek. czasu odnowienia, wyjątkowego dla każdego bohatera.
- USUNIĘTO - Wzmocniona Pawęż: Singed nie zyskuje już zdrowia zależnie od maksymalnej many.
- Podstawowe obrażenia: 44/68/92/116/140 pkt. ⇒ 40/60/80/100/120 pkt.
- Skalowanie: 0,6 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8 pkt. mocy umiejętności
- AKTUALIZACJA - Zachmurzenie: Rozmiar efektów cząsteczkowych został zwiększony, aby lepiej oddawać obszar działania trucizny.
- Naprawiony błąd: Ślad Trucizny nie znika już wizualnie, gdy Singed opuści zasięg wizji wrogów.
- Czas działania: 5 sek. ⇒ 3 sek.
- NOWOŚĆ - Superklejąca: Teraz uziemia jednostki znajdujące się w kałuży Substancji Klejącej.
- Spowolnienie: 35/45/55/65/75% ⇒ 40% na wszystkich poziomach
- USUNIĘTO - Zaleganie: Spowolnienie Substancji Klejącej nie zalega już na wrogach przez sekundę po opuszczeniu kałuży.
- Koszt: 70/80/90/100/110 pkt. many ⇒ 60/70/80/90/100 pkt. many
- Czas odnowienia: 14 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 11/10/9/8/7 sek.
- Koszt: 100/110/120/130/140 pkt. many ⇒ 80/95/110/125/140 pkt. many
- Koszt: 150 pkt. many ⇒ 100 pkt. many
- Dodatkowe statystyki: 35/50/80 pkt. ⇒ 35/60/85 pkt.
[]
Skalowanie Q zwiększone na niższych poziomach. Q leczy więcej; aktualizacja modelu ładunków. Czas odnowienia E jest wyższy na początku, niższy później. E zadaje więcej obrażeń i ogłusza na taki sam czas na wszystkich poziomach.: Mimo że superumiejętność Tarica czyni go jednym z najlepszych wspierających w późnej fazie gry, to we wczesnej fazie gry jest zdecydowanie zbyt słaby. Gwiezdne Muśnięcie nie sprawdza się na niższych poziomach, ale rozwijanie go może okazać się kiepskim pomysłem, ponieważ jego koszt many znacznie się zwiększa. Główne działanie Gwiezdnego Muśnięcia pozostaje bez zmian, ale aktualizujemy większość szczegółów, aby była to znacznie bardziej satysfakcjonująca umiejętność. Aktualizujemy także Rozbłysk. Jest nim dość trudno trafić i Taric wystawia się na ataki, gdy spudłuje, więc musi wychodzić znacznie lepiej na wymianach ciosów, gdy uda mu się trafić.
- Podstawowe statystyki
- Regeneracja many: 5 pkt. co 5 sek. ⇒ 8,5 pkt. co 5 sek.
- Przyrost regeneracji many: 1 pkt. ⇒ 0,8 pkt.
- Leczenie za każdy ładunek: 20/30/40/50/60 pkt. (+0,2 pkt. mocy umiejętności) (+1,5% dodatkowego zdrowia Tarica) ⇒ 30 pkt. (+0,2 pkt. mocy umiejętności)(+1% maksymalnego zdrowia Tarica)
- Maksymalna liczba ładunków: 3 na wszystkich poziomach ⇒ 1/2/3/4/5
- Koszt: 60/80/100/120/140 pkt. many ⇒ 70/80/90/100/110 pkt. many
- NOWOŚĆ - Czas odnowienia: 3 sek.
- Czas ładowania: 15 sek. (bez zmian)
- AKTUALIZACJA - Zuchwałość: Ataki wzmocnione skracają czas ładowania Gwiezdnego Muśnięcia o kolejne 5 sek. ⇒ skracają czas odnowienia Gwiezdnego Muśnięcia o 1 sek. i natychmiast dają ładunek.
- Obrażenia: 60/105/150/195/240 pkt. ⇒ 100/145/190/235/280 pkt.
- Czas odnowienia: 15 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 17/16/15/14/13 sek.
- Czas działania ogłuszenia: 1/1,125/1,25/1,375/1,5 sek. ⇒ 1,25 sek. na wszystkich poziomach
[]
Zmniejszone podstawowe obrażenia Istot Mgły we wczesnej fazie gry. Zwiększone zdrowie Mglistej Dziewicy w późnej fazie gry. Istoty Mgły reagują lepiej, groby działają spójniej.: Yorick dobrze sobie radzi we wczesnej fazie gry, ale im dłużej trwa gra, tym trudniejsze staje się życie Pasterza Dusz. Chcemy wspierać jego dywersje w środkowej i późnej fazie gry, więc zwiększamy wytrzymałość Dziewicy w późnej fazie gry oraz skracamy czas odnowienia, aby mogła pojawiać się częściej.
- NOWOŚĆ - Atak z mgły: atakują teraz natychmiast po wylądowaniu ze skoku E.
- Podstawowe obrażenia Istot Mgły: MGŁY 10-95 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 2-100 pkt. (na poziomach 1-18)
- Skalowanie Istot Mgły: 0,3 pkt. całkowitych obrażeń od ataku (bez zmian)
- Zasięg reakcji na : 1000 jedn. ⇒ 1400 jedn.
- Zasięg znikania grobów: 1600 jedn. ⇒ 2000 jedn.
- Czas odnowienia: 160/150/140 sek. ⇒ 160/130/100 sek.
- Podstawowe zdrowie: 700/1500/3000 jedn. ⇒ 700/1500/4000 jedn.
Aktualizacja patcha 7.13[]
Te zmiany zostały wprowadzone w trakcie patcha 7.13. Ponownie umieszczamy je tutaj dla wszystkich, którzy przegapili je przy aktualizacji opisu patcha 7.13.
- odstawowa regeneracja zdrowia: 7 pkt. co 5 sek. ⇒ 5 pkt. co 5 sek.
- Pancerz: 26,38 pkt. ⇒ 23 pkt.
- Zasięg drugiego ciosu : 300 jedn. ⇒ 200 jedn.
Przedmioty[]
AKTUALIZACJA: []
Od teraz daje zdrowie. Nakłada też na atakujących Głębokie Rany.: Przeciwko bohaterom i drużynom, które skupiają się na leczeniu i efektach regeneracji, wytrzymali bohaterowie walczący w zwarciu czasami wydają się szkodzić swojej drużynie, służąc za baterie dla zdrowia. Podczas gdy magowie mają , a pozostali prowadzący Wezwanie Kata, aby mogli eliminować skupiające się na leczeniu zagrożenia, chcieliśmy mieć pewność, że bohaterowie walczący w zwarciu mogą przynajmniej zmusić mogących utrzymać się przy życiu zadających obrażenia do poszukania leczenia w innym miejscu.
- Przepis: + + 1250 szt. złota ⇒ + + + 400 szt. złota
- Łączny koszt: 2350 szt. złota ⇒ 2900 szt. złota
- Pancerz: 100 pkt. ⇒ 75 pkt.
- NOWOŚĆ - Zdrowie: 250 pkt.
- AKTUALIZACJA UNIKALNE BIERNE — Kolce: W momencie trafienia podstawowym atakiem odbija obrażenia magiczne równe 25 pkt. + 10% twojego dodatkowego pancerza i nakłada na atakującego Głębokie Rany na 1 sek.
- NOWOŚĆ UNIKALNE BIERNE — Zimna stal: Jeśli twój bohater zostanie trafiony podstawowym atakiem, jego prędkość ataku zostanie zmniejszona o 15% na 1 sek.
NOWOŚĆ: []
Zmiana
czyni z niej dobrą odpowiedź na drużyny skupiające się na leczeniu, ale jej cena jest zbyt wysoka, aby mogła służyć do szybkiej reakcji na nagłe zagrożenie. Wprowadzamy Kamizelkę Cierniową, aby bierny efekt Kolców był dostępny za mniejszą ilość złota. To sytuacja, którą znacie z innych przedmiotów: ulepszany do , ulepszana do itd.- Przepis: + + 300 szt. złota
- Pancerz: 35 pkt.
- UNIKALNE BIERNE — Kolce: W momencie trafienia podstawowym atakiem odbija obrażenia magiczne równe 20 pkt. i nakłada na atakującego Głębokie Rany na 1 sek.
AKTUALIZACJA: Przedmioty powiązane ze []
Nagroda za zadanie daje teraz premię do prędkości ruchu zbliżającym się sojusznikom, zamiast wczesnego punktu umiejętności.: Mimo że wczesny punkt umiejętności był wyjątkową i nowatorską nagrodą za zadanie Starożytnej Monety, nie pasował jednak do tego, co główni użytkownicy Monety chcieli robić: wprowadzać swoją drużynę do walk i wyprowadzać ją z walk. Zastępujemy ją bardziej znajomym efektem, który umożliwia wspierającym służenie za drogowskaz dla współgraczy, dzięki czemu łatwiej im wybrać korzystne miejsce na walkę drużynową.
- Nagroda: Przychylność zostaje ulepszona do Przychylności Imperatora i otrzymujesz eliksir, który zapewnia dodatkowy punkt umiejętności ⇒ pobliscy sojusznicy zyskują 8% prędkości ruchu, gdy poruszają się w twoim kierunku
[]
Zaktualizowany przepis. Zapewnia więcej zdrowia.: Omen Randuina to przydatny przedmiot, jeśli zamierzacie kontrować bohaterów bazujących na trafieniach krytycznych. Do tej pory był jednak nieco słabszy, niż powinien. Zapewniamy mu lepszy stosunek ceny do jakości i zmieniamy przepis, by pozwolić na łatwiejsze poruszanie się w stronę akcji lub przeciwną w zależności od sytuacji.
- Przepis: + + + 1100 szt. złota ⇒ + + 900 szt. złota (łączny koszt pozostaje bez zmian i wynosi 2900 szt. złota)
- Zdrowie: 350 pkt. ⇒ 400 pkt.
Aktualizacja polecanych przedmiotów[]
Zaktualizowaliśmy strony z domyślną rekomendacją przedmiotów dla niektórych bohaterów (głównie wspierających), by odzwierciedlić zmiany, którym poddane zostały przedmioty na przestrzeni sezonu.
Przedmioty z destrukcją[]
Ogólne uwagi[]
Naszym początkowym celem przy wprowadzaniu destrukcji było zapewnienie graczom lepszej kontroli nad wpływem stałego przebicia pancerza w różnych momentach gry oraz oddzielenie przedmiotów dla zabójców od przedmiotów przeznaczonych dla innych bohaterów zadających obrażenia fizyczne. W tym momencie przedmioty z destrukcją są dość słabe i nie dają zabójcom wielkiego wyboru w kwestii kombinacji przedmiotów (głównie opłaca się jak najszybciej zaopatrzyć w
w każdej grze).W teorii Widmowe Ostrze Youmuu (wsparcie wędrowania) i
(obrażenia efektu, odebranie wizji) powinny być wybierane na początku równie często jako czysto ofensywne ulepszenia . W praktyce jednak Mroczne Ostrze nie domaga niemal na każdym froncie. Wyrównujemy atrybuty obu tych przedmiotów w zakresie przepisu, ceny i statystyk, by zapewnić bardziej atrakcyjną alternatywę.W rezultacie tych zmian Widmowe Ostrze na powrót staje się jedynym pośród przedmiotów z przebiciem pancerza zapewniającym prędkość ruchu. Po odebraniu przedmiotom tworzonym na podstawie Sztyletu wpływu na mobilność musieliśmy zapewnić im inny sposób na zapewnianie zabójcom przewagi. Zmiana skalowania destrukcji z poziomu przeciwnika na poziom własnego bohatera wypełnia tę lukę, równocześnie posuwając nas naprzód w drodze do osiągnięcia pierwotnego celu poprzez zmniejszenie jej skuteczności w rękach dolnych (którzy zazwyczaj wolniej zdobywają kolejne poziomy).
Na koniec: w skrócie ulepszenia Sztyletu utraciły obrażenia od ataku na rzecz destrukcji. Dążyliśmy do tego samego, co podczas prac nad wytrzymałością w środku sezonu: przerzuceniem siły z poziomu generalnych statystyk (obrażenia od ataku) na poziom statystyk specjalistycznych (destrukcja).
- Skalowanie: Destrukcja zapewnia przebicie pancerza zależne od poziomu celu ⇒ twojego poziomu.
- Przejrzystość: Opisy przedmiotów wyświetlają teraz aktualną wartość przebicia pancerza, którą zapewnia ci destrukcja.
- Statystyki: Ukończone przedmioty z destrukcją zapewniają więcej destrukcji (za wyjątkiem ), a mniej obrażeń od ataku.
- USUNIĘTO - Mobilność: Za wyjątkiem przedmioty z destrukcją nie zapewniają już prędkości ruchu poza walką.
[]
Umiejętność bierna została zaktualizowana, by zapewniać następnej użytej umiejętności dodatkowe obrażenia po zabiciu jednostki.: Umiejętność bierna Łowca Głów nagradza zabójców za zaplanowane wymiany ciosów i próby zabójstw, dodając pewną ilość obrażeń do ich kombinacji, jeśli przed przejściem do ofensywy zadadzą ostatni cios stworowi lub potworowi. Łowca Głów sprawdza się także jako narzędzie do czyszczenia fal stworów i obozów w dżungli dla bohaterów z umiejętnościami obszarowymi, pozwalając na szybsze wędrowanie, wspierane wcześniej przez prędkość ruchu Sztyletu. Dodatkowy kontekst: Łowca Głów to w zasadzie lekko skorygowana oryginalna umiejętność bierna Sztyletu. Podczas gdy jej poprzednia wersja zapewniała skromniejszy, stały efekt najbardziej przydatny do nękania przeciwnika z dystansu (aktywujący się przy podstawowych atakach i zaklęciach oddziałujących na jeden cel), nowa ma większy efekt z czasem odnowienia, który aktywuje się przy użyciu dowolnej umiejętności zadającej obrażenia. Łowca Głów jest lepiej przystosowany dla zabójców od oryginału i powinien dawać im większe możliwości działania.
- NOWOŚĆ? UNIKALNE BIERNE - Łowca Głów: Po zabiciu wroga twoje następne zaklęcie zadające obrażenia zada 40 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom (30 sek. odnowienia).
- USUNIĘTO - Prędkość ruchu poza walką: Nie zapewnia już dodatkowych 20 jedn. prędkości ruchu poza walką.
[]
Dziedziczy zmiany
. To dopiero istotnie przyspieszy oczyszczanie alei i obozów!- NOWOŚĆ? UNIKALNE BIERNE - Łowca Głów: Po zabiciu wroga twoje następne zaklęcie zadające obrażenia zada 40 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom (30 sek. odnowienia).
- USUNIĘTO - Prędkość ruchu poza walką: Nie zapewnia już dodatkowych 20 jedn. prędkości ruchu poza walką.
[]
Teraz powstaje z Mroczne Ostrze posiada najtrudniejszy przepis ze wszystkich ulepszeń Sztyletu, a także bierny efekt najbardziej skuteczny w przypadku budowania bohatera na porcelanowe działo (przez co zabójcy w walkach narażeni są na szybką śmierć, zanim zdążą wykonać całą swoją kombinację). Oba te czynniki sprawiają, że przedmiot jest nieatrakcyjny jako pierwszy zakup, a pozostaje jedyną opcją dla każdego zabójcy nastawionego na obrażenia od ataku. Aby Mroczne Ostrze sprawdzało się lepiej, dajemy mu koszt i przepis Youmuu oraz sprawiamy, że Nocny Łowca będzie przydatny, nawet jeśli Mroczne Ostrze będzie jedynym przedmiotem z destrukcją, który kupi dany zabójca.
, a nie z i przyznaje czas odnowienia. Zmniejszony koszt. Więcej destrukcji, mniej obrażeń od ataku. Efekt Nocnego Łowcy skaluje się z poziomem, a nie z destrukcją.:- Przepis: + + 850 szt. złota ⇒ + + 700 szt. złota
- Łączny koszt: 3250 szt. złota ⇒ 2900 szt. złota
- Destrukcja: 15 pkt. ⇒ 18 pkt.
- Obrażenia od ataku: 65 pkt. ⇒ 55 pkt.
- USUNIĘTO - Prędkość ruchu poza walką: Nie zapewnia już dodatkowych 20 jedn. prędkości ruchu poza walką.
- NOWOŚĆ - Skrócenie czasu odnowienia: Od teraz zapewnia 10% skrócenia czasu odnowienia.
- Obrażenia Nocnego Łowcy: 75 (+2,0 pkt. destrukcji) pkt. nieuchronnych obrażeń ⇒ 90 + 15 pkt. obrażeń fizycznych na poziom (105-360 pkt. na poziomach 1-18).
- NOWOŚĆ - Spowolnienie Nocnego Łowcy: Nocny Łowca spowalnia teraz cel o 99% na 0,25 sekundy.
- Czas na aktywację Nocnego Łowcy: W ciągu 4 sek. ⇒ 5 sek. od odkrycia
[]
Zapewnia jeszcze więcej prędkości ruchu. Więcej destrukcji, mniej obrażeń obrażeń od ataku.: Tożsamość Widmowego Ostrza jako ulepszenia nastawionego na mobilność zostaje wzmocniona dzięki temu, że jest teraz jedynym z nich zapewniającym prędkość ruchu. Jako że posiada już statystyki, na których zależy zabójcy zadającemu obrażenia fizyczne (obrażenia od ataku, destrukcję i skrócenie czasu odnowienia), nie musieliśmy w nim nic więcej zmieniać.
- Łączny koszt: 2900 szt. złota (niezmienione)
- Prędkość ruchu poza walką: 20 jedn. ⇒ 40 jedn.
- Destrukcja: 15 pkt. ⇒ 18 pkt.
- Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 55 pkt.
[]
Daje zdrowie zamiast odporności na magię. Więcej destrukcji.: Ostrze Nocy posiada na rynku przedmiotów z odpornością na magię dla łatwych do zabicia bohaterów silną konkurencję w postaci i . Konkurencję, z którą nierzadko przegrywa. Zamieniamy więc odporność na magię na zdrowie, by zabójcy mogli kupić Ostrze Nocy oraz Paszczę lub Bułat, czyniąc go tym samym skutecznym przeciwko drużynom nastawionym na obrażenia fizyczne. To rozwiązanie ma jednak wadę: dodatkowe zdrowie utrudnia maksymalizację premii z (zwłaszcza, jeśli zakupi się także ).
- Przepis: + + + 675 szt. złota ⇒ + + + 725 szt. złota
- Łączny koszt: 3100 szt. złota (niezmienione)
- USUNIĘTO - Prędkość ruchu poza walką: Nie zapewnia już dodatkowych 20 jedn. prędkości ruchu poza walką.
- Destrukcja: 15 pkt. ⇒ 18 pkt.
- Obrażenia od ataku: 55 pkt. (niezmienione)
- NOWOŚĆ - Zdrowie: Zapewnia teraz 250 pkt. zdrowia
- USUNIĘTO - Odporność na magię: Nie daje już 35 pkt. odporności na magię.
[]
Średniej wielkości Skalniaki mogą teraz stanowić cel Średnie Skalniaki zadają na tyle dużo obrażeń i posiadają na tyle dużo zdrowia, że używanie na nich Porażenia wcale nie wydaje się być marnotrawstwem, zatem postanowiliśmy wam to umożliwić.
!:Umiejętności zapewniające wizję[]
W League of Legends spora liczba umiejętności zapewnia wizję, czy to za pomocą osłabień nakładanych na trafianych bohaterów, czy też przez przywołany obiekt, który przyznaje wizję wokoło siebie, Umiejętności takie jak Sokole Oko muszą dawać wizję, bo takie jest ich zadanie. Zaczynamy od odebrania wizji niektórym tworzonym przez bohaterów przeszkodom terenowym (takim jak Kolumna Lodu), które mimo że są przeznaczone do czegoś innego, to z jakiejś przyczyny zapewniają i wizję. Z drugiej jednak strony skuteczność Siewcy Zarośli zależy od tego, czy wejdzie w niego sojusznik. W tym więc przypadku zapewniana wizja ma sens, ale zbyt duży zasięg. W przyszłych patchach zamierzamy przyjrzeć się umiejętnościom dającym wizję, by dać większą spójność doświadczeniu „o-o, oni mnie widzą!”.
- Umiejętność nie zapewnia już wizji wokół obszaru swojego działania.
- Zasięg umiejętności został zmieniony: 1600 jedn. ⇒ 800 jedn.
- Umiejętność nie zapewnia już wizji wokół obszaru swojego działania.
Kolejkowanie ataków i umiejętności[]
Wiele umiejętności ma za zadanie przybliżyć bohaterów do ich wrogów na odległość umożliwiającą atak. W takich sytuacjach często dodajemy na końcówkę umiejętności rozkaz ataku, by zapobiec bezczynności bohatera po przybliżeniu się do celu. Jednak z powodu sposobu, w jaki działa kolejkowanie w League, ten rozkaz ataku nadpisuje próbę dodania kolejnej umiejętności do kolejki podczas rzucania pierwszej umiejętności. Zmodyfikowaliśmy niektóre umiejętności, by ukryty rozkaz ataku nie nadpisywał polecenia użycia drugiej umiejętności, lecz wciąż działał w przypadku braku kolejnego polecenia. Dajcie nam znać, jeśli uważacie, że coś pominęliśmy!
- To trochę pogmatwane: Zmieniliśmy niektóre interakcje, podczas których umiejętności nadpisywały polecenie użycia zaklęcia, zmuszając rzucającego je do natychmiastowego ataku podstawowego po zakończeniu umiejętności.
- Oto mały przykład: Gdyby chciał dodać do kolejki podczas doskoku , po doskoku zacząłby wykonywać ataki podstawowe zamiast użyć Ciosu w Serce.
- Co będzie ze mną: Ta zmiana wpłynie tylko na następujące umiejętności:
Poprawione umiejętności[]
- :
- :
- :
- : i
- :
- :
- :
- :
- :
- :
- :
- :
- :
- :
- :
Rankingowa elastyczna[]
Sytuacja z piekła rodem — z trudem wspinacie się po szczeblach rankingowej kolejki elastycznej z grupą znajomych, a potem cały wysiłek idzie na marne, bo ktoś przedostał się do kolejnego kręgu przed całą resztą. Działo się tak często w grupach w okolicach Diamentu, gdzie ograniczenia stają się surowsze. Zmniejszamy więc obowiązujące dotychczas w meczach elastycznych ograniczenia dotyczące wysokiego MMR.
- Zmniejszone ograniczenia: Ograniczenia grup w rankingowej kolejce elastycznej są takie same, jak w przypadku kolejki solo (grupy z kręgów Diamentowego, Mistrzowskiego i Pretendenta mają surowsze ograniczenia) ⇒ identyczne dla wszystkich kręgów. Wszystkie grupy w rankingowej kolejce elastycznej mogą teraz zawierać graczy z sąsiednich kręgów, łącznie z meczami w kręgach Diamentu, Mistrza i Pretendenta.
Rotacyjny tryb gry[]
Mroczna Gwiazda: Osobliwość będzie dostępna od 21:00 CEST 14.07.2017 do 13:00 CEST 18.07.2017 oraz od 20:00 CEST 21.07.2017 do 13:00 CEST 25.07.2017. Grajcie jako w meczu 3 na 3 w Cosmic Ruins z Threshem Mrocznej Gwiazdy jako komentatorem i nastrojową muzyką.
Aktualizacje skórek SKT T1 2016[]
Wszystkie skórki SKT T1 2016 otrzymały własne efekty dźwiękowe! Ponadto dodano efekty wody do obrazka ekranu ładowania skórki
.Naprawione błędy[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że pierwszy kruk pojawiał się przy platformie startowej niebieskiej drużyny.
- nie uniemożliwia już umiejętnościom niektórych bohaterów (głównie efektom maskującym) ignorowania kolizji z jednostkami, gdy w okolicy nie ma bohaterów wroga (warunek aktywacji immunitetu na kolizję Widmowego Tancerza).
- teraz prawidłowo oznacza cele nawet wtedy, gdy obrażenia zostaną całkowicie zablokowane przez tarczę.
- nie syczą już, gdy zostaną aktywowane przez zanurzoną z maksymalnego zasięgu ataku.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zadawała dodatkowe obrażenia inhibitorom.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre efekty utraty kontroli ( , , , i ) nie anulowały .
- Gdy podchodzi na odpowiednią odległość do sojusznika, by aktywować , nie rzuca już zamiast tego ostatnio użytej umiejętności po znalezieniu się w zasięgu. Coś tam, coś tam, żarcik o czasie.
- Wskaźnik zasięgu został dopasowany do faktycznego zasięgu umiejętności.
- Wskaźnik zasięgu został dopasowany do faktycznego zasięgu umiejętności.
- Drugie trafienie nie liczy się już jako oddzielne rzucenie zaklęcia.
- Howling Abyss. Technicznie rzecz biorąc, nie był to błąd, ale tak to wyglądało, skoro wchodzi w skład . można teraz kupić na
- nie staje się już na stałe przezroczysty, jeśli aktywuje się podczas działania kamuflażu .
- Przycisk blokowania poziomu narzędzia treningowego pokazuje teraz poprawnie stan aktywności, gdy jest włączony.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że strona profilowa czasami pokazywała niższy ranking niż twój najwyższy.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że LeaverBuster i ankiety nie pojawiały się po głosowaniu honoru.
- Gratulacje z powodu otrzymania trzech lub więcej głosów honoru teraz będą się ukazywać graczom korzystającym z trybu niskich wymagań.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przyciski do głosowania honoru wyświetlały się na ekranie podsumowania rozgrywki.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas zmiany ekranu głosowania honoru na ekran podsumowania rozgrywki pojawiał się niebieski pasek.
- Ramka ekranu wczytywania w stylu retro od teraz wyświetla się poprawnie posiadaczom skórki.
- Włosy skórki nie drgają już na początku jednej z jej animacji bezczynności.
- skórki nie korzysta już z podstawowych efektów graficznych, gdy tarcza Ekko pochłania obrażenia lub kiedy aktywują się dodatkowe obrażenia przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia.
- Efekty cząsteczkowe nie przypominają już wielkiej dyskoteki, gdy Rzut Toporem trafi ruchomy cel.
- Przywrócono linie dialogowe związane z .
- Przywrócono efekty dźwiękowe podstawowych umiejętności .
- Linie dialogowe odtwarzają się teraz przy zabósjtwach.
- Żart nie odtwarza się już od nowa przy końcu animacji.
- Odtwarzana na początku gier muzyka nie nakłada się już na muzykę na początku rozgrywki.
- nie kradnie już efektów dźwiękowych prowokacji podczas animacji swojej własnej prowokacji.
- Efekt graficzny płatków śniegu wyświetla się teraz prawidłowo na średnich i niższych ustawieniach.
- Tekstury modelu nie zmieniają się już w zależności od tego, czy trzyma Kulę, czy nie.
- Skórka totemu Mechs vs. Minions nie ma już nienaturalnie jasnego cienia w oknie wyboru skórki totemu na ekranie wyboru bohaterów.
Nadchodzące skórki i Barwy[]
Następujące Skórki pojawią się wraz z patchem 7.14:
Następujące Barwy pojawią się wraz z patchem 7.14: