FANDOM


Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Witajcie, przyjaciele.

7.12 to pierwszy patch od dość dawna, w którym nie ma nowego lub zaktualizowanego bohatera, ale nie oznacza to, że będziemy się obijać. Koniecznie musicie przeczytać jedną rzecz przed pobraniem patcha 7.12: sprawdźcie zmiany przedmiotów dla wspierających. Chcemy stworzyć większą różnorodność kupowanych przedmiotów między obronnymi wspierającymi a zaklinaczami. Zmiany te wprowadzimy począwszy od kosztów a skończywszy na pełnej przeróbce  Zwiastuna Zeke'a (obecnie Konwergencja Zeke’a). Poza tym mamy sporo poprawek wyważających, zarówno dla kilku niedawnych pacjentów, jak i twarzy, których nie widzieliśmy od dawna.

Mamy także trochę zmian poza rozgrywką! To pierwszy patch, który będzie w pełni obsługiwał system 10 banów i nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć, jak będzie rozwijać się meta banów. Punkty za kontrolę tłumu obiecane w środku sezonu wreszcie się pojawiają! Na koniec mamy stylową parę legendarnych skórek dla  Riven i  Yasuo — solowe aleje nigdy nie prezentowały się tak dobrze.

To tyle, jeśli chodzi o wstęp! Ruszajcie do boju, bohaterowie.Paul „Aether” Perscheid, Phillip „Costy” Costigan, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Lucas „Luqizilla” Moutinho

Aktualizacja patcha Edytuj

15/6/2017 Edytuj

  •  Shaco
    • Naprawiono błąd: Usunięto błąd powodujący, że  Zabawki Niespodzianki Shaco były widoczne dla wszystkich wrogich przeciwników przez Mgłę Wojny.

Bohaterowie Edytuj

 Camille Edytuj

Skrócony czas odnowienia umiejętności biernej. Zwiększone obrażenia Q2.: Minęło trochę czasu, od kiedy odebraliśmy Camille trochę mocy i sprawiliśmy, że ma też słabsze strony. Teraz, gdy Stalowy Cień jest w lepszym położeniu, jeżeli chodzi o wyważenie umiejętności i frustrację ze strony przeciwników, czujemy, że możemy ją trochę wzmocnić. Skrócenie czasu odnowienia Defensywy Adaptacyjnej na wczesnych poziomach daje Camille więcej okazji na agresywną grę w alei, a przywrócenie wcześniej odebranych obrażeń Protokołu Precyzji sprawi, że będzie ostra przez całą grę.

 Corki Edytuj

Lekko zwiększona prędkość ataku. Lekko zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Ataki podstawowe zadają więcej obrażeń magicznych niż fizycznych.: Ostatni raz, gdy widzieliśmy Corkiego bombardującego Summoner's Rift, robił to na  środku, posiadając absurdalne zdolności do nękania i czyszczenia fal, co jest niezwykle pożądane na tej pozycji. Wprowadziliśmy kilka zmian, aby troszkę go przytemperować, ale w efekcie stał się zasadniczo nielotem. Nadarzyła się okazja, aby mu pomóc: podoba nam się obsadzenie go jako strzelca w dolnej alei, zadającego obrażenia magiczne. Nasze działania mają wzmocnić jego pozycję, dzięki czemu łatwiej da się go zaakceptować podczas wyboru w dolnej alei, przy jednoczesnym nakierowaniu go w stronę zadawania obrażeń magicznych.

 Ivern Edytuj

Zmniejszone obrażenia E.: Ivern jest bardzo silny, a wraz z nadchodzącymi zmianami  Bluźnierczego Graala Athene (czytajcie niżej), uważamy, że stanie się jeszcze silniejszy. W związku z tym wyprzedzająco obniżamy obrażenia Wybuchowego Nasiona.

 Jax Edytuj

W daje teraz dodatkowy zasięg.: Używanie Wzmocnionego Uderzenia, aby zresetować podstawowy atak, jest chlebem powszednim Jaxa, więc dodajemy trochę zasięgu, aby styl walki był płynniejszy.

  •  W — Wzmocnione Uderzenie
    • NOWOŚĆ - Dodatkowy zasięg: Jeżeli Jax użyje Wzmocnionego Uderzenia, aby wzmocnić podstawowy atak, zyska 50 jedn. zasięgu.

 Jhin Edytuj

Podstawowe obrażenia Q zmniejszone, ale zwiększone skalowanie. Zwiększone podstawowe obrażenia R.: W czasach, gdy trafienie jednym pociskiem superumiejętności Jhina w zasadzie gwarantowało trafienie resztą, wysokie podstawowe obrażenia były przesadą. Teraz, gdy jego superumiejętność jest mniej niezawodna, możemy przywrócić mu trochę obrażeń.

  •  Q — Tańczący Granat
    • Obrażenia podstawowe: 50/75/100/125/150 pkt. ⇒ 45/70/95/120/145 pkt.
    • Skalowanie: 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,4/0,45/0,5/0,55/0,6 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
  •  R — Kurtyna!
    • Obrażenia podstawowe każdego strzału: 40/100/160 pkt. ⇒ 50/115/180 pkt.

 Karma Edytuj

Zmniejszona wytrzymałość tarczy E. Zmniejszona wytrzymałość tarczy E wzmocnionego Mantrą na drugim celu.: Karma jest bardzo silna, a wraz z nadchodzącymi zmianami  Bluźnierczego Graala Athene (czytajcie niżej), uważamy, że stanie się jeszcze silniejsza. W związku z tym wyprzedzająco zmniejszamy zdolność Inspiracji do tak dobrego chronienia przed obrażeniami.

 Kindred Edytuj

Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Zmniejszony koszt many E.: W ostatnim patchu wprowadziliśmy dość znaczące zmiany dla Kindred, które miały uczynić z nich lepszego strzelca-dżunglera. Mimo że zawsze upływa dość sporo czasu, zanim gracze przyzwyczają się do dużych zmian w zestawie umiejętności bohatera, Kindred mieli większe problemy, niż się spodziewaliśmy. Te zmiany to czyste zwiększenia mocy, a gdy gracze w końcu przyzwyczają się do zmiany stylu gry, powinniśmy zobaczyć Kindred jako prawdziwych Wiecznych Łowców.

  • Podstawowe statystyki
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 54 pkt. ⇒ 57 pkt.
  •  W — Wilczy Szał
    • Prędkość doskoku Wilka: 1200 jedn. ⇒ 1400 jedn.
    • Okres łaski: Czas działania obszaru zaczyna się liczyć, gdy Wilk dotrze w miejsce rzucenia. Użycie  Tańca Strzał, gdy Wilk zmierza do celu, spowoduje skrócenie czasu odnowienia.
  •  E — Narastający Strach
    • Koszt: 70 pkt. many ⇒ 50 pkt. many

 Malzahar Edytuj

Obrażenia Q i R zmniejszone na wyższych poziomach.: Teraz, gdy Malzahar powrócił do środkowej alei i skupia się na zadawaniu obrażeń, trochę zmieniamy zadawane przez niego obrażenia w późnej fazie gry.

  •  Q — Zew Pustki
    • Obrażenia: 70/110/150/190/230 pkt. ⇒ 70/105/140/175/210 pkt.
  •  R — Uścisk Piekieł
    • Obrażenia promienia: 125/250/375 pkt. ⇒ 125/225/325 pkt.
    • Skalowanie promienia: 1,15 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,10 pkt. mocy umiejętności
    • Naprawiony błąd:  Rtęciowa Szarfa i  Rtęciowy Bułat teraz prawidłowo usuwają tylko przygważdżający efekt Uścisku Piekieł. Obrażenia promienia nadal będą zadawane, dopóki cel Malzahara pozostaje w zasięgu (1250 jednostek).

 Rakan Edytuj

Tarcza z umiejętności biernej prawidłowo wchodzi teraz w interakcję z efektami wzmacniającymi tarcze.: Okazało się, że umiejętność bierna Rakana nie skalowała sie z efektami wzmacniającymi tarcze, których Uwodziciel (jako zaklinacz) na ogół ma sporo. Przepraszamy, ptaszyno.

 Rek'Sai Edytuj

Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Zwiększony wzrost pancerza. Zwiększone obrażenia Wynurzenia W. R lepiej trafia w cele.: Aktualizacja umiejętności Rek'Sai pozostawiła ją w dość słabym położeniu. Chcemy przywrócić trochę niezawodności jej umiejętnościom, więc zwiększamy zasięg namierzania Pośpiechu Pustki i podbijamy podstawowe statystyki.

  • Podstawowe statystyki
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 55,628 pkt. ⇒ 57,5 pkt.
    • Przyrost pancerza: 3,4 pkt. ⇒ 3,75 pkt.
  •  Zanurzone W —  Wynurzenie
    • Skalowanie: 0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
  •  R — Pośpiech Pustki
    • Namierzanie celu: Znacznie trudniej jest teraz uniknąć Pośpiechu Pustki. Cel Rek'Sai nie powinien być w stanie opuścić obszaru zadania obrażeń bez znacznej prędkości ruchu (lub doskoku/ Błysku).

 Rumble Edytuj

Nagrzanie zmniejsza się wolniej. Dłuższy czas odnowienia Q na wczesnych poziomach, zwiększone obrażenia, zadaje mniejsze obrażenia stworom. Zwiększona wytrzymałość tarczy W i krótszy czas działania. Zwiększone spowolnienie i obrażenia E.: Chcemy, aby przeciwnicy Rumble'a mieli bardziej wyraźne okazje do nawiązania z nim walki podczas fazy gry w alei. Krótki czas odnowienia Ogniopluja umożliwiał Rumble'owi stałe zagrażanie bohaterom bez otrzymywania obrażeń od stworów podczas wymian ciosów (ciekawostka: obrażenia od umiejętności nie przyciągają uwagi stworów), przez co przeciwnicy nie mieli okazji do wykorzystania sytuacji. Zmieniamy też system Nagrzania, aby był bardziej intuicyjny i łatwiejszy dla nowych graczy.

  •  Umiejętność bierna — Tytan ze Złomowiska
    • Rozpoczęcie zmniejszania się Nagrzania: 3 sek. (4, jeśli użyto  Ogniopluja) ⇒ 4 sek.
    • Tempo zmniejszania się Nagrzania: 0,5 sek. ⇒ 1 sek.
    • Wartość zmniejszania się Nagrzania: 5 pkt. przy każdym zmniejszeniu przez 5 zmniejszeń, potem 10 pkt. przy każdym zmniejszeniu ⇒ 10 pkt. przy każdym zmniejszeniu
  •  Q — Ogniopluj
    • Obrażenia zadawane stworom: 100% ⇒ 75%
    • Czas odnowienia: 6 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 10/9/8/7/6 sek.
    • Obrażenia podstawowe: 75/135/195/255/315 pkt. ⇒ 135/180/225/270/315 pkt.
    • Skalowanie: 1,0 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,1 pkt. mocy umiejętności
  •  W — Tarcza Złomu
    • Czas działania: 2 sek. ⇒ 1,5 sek.
    • Podstawowa wytrzymałość tarczy: 50/80/110/140/170 pkt. ⇒ 80/110/140/170/200 pkt.
  •  E — Elektroharpun
    • Obrażenia podstawowe: 45/70/95/120/145 pkt. ⇒ 60/85/110/135/160 pkt.
    • Spowolnienie: 30/40/50/60/66% ⇒ 30/40/50/60/70%

 Xayah Edytuj

Nie może atakować podczas rzucania Q, dłuższy czas odnowienia W.: Xayah zadaje trochę zbyt dużo obrażeń podczas dłuższych walk drużynowych w późnej fazie gry, więc zmniejszamy trochę dostępność jej wzmocnienia.

 Zac Edytuj

Zmniejszone obrażenia W i E.: Zac zadaje dość wysokie obrażenia jak na obrońcę, więc zajmujemy się tym. Jesteśmy pewni, że się po tym pozbiera.

Obieranie celów przez zwierzątka  Heimerdingera i  Zyry Edytuj

Zajmujemy się luką, która umożliwiała Heimerdingerowi i Zyrze „atakowanie” celów, gdy faktycznie tego nie zrobili. Umożliwiało im to omijanie pewnego ryzyka związanego ze wskazaniem celu wieżyczkom/roślinom: stanie w miejscu do momentu faktycznego wykonania ataku i przyciąganie uwagi stworów.

  • Kontynuacja:  Heimerdinger i  Zyra muszą teraz faktycznie wykonać podstawowy atak, aby nakazać wieżyczkom i roślinom skupienie się na celu. Wydanie rozkazu ataku i natychmiastowe anulowanie go nie spowoduje już obrania celu.

Przedmioty dla wspierających Edytuj

Aktualnie  Naszyjnik Żelaznych Solari i  Odkupienie są tak potężną parą, że większość wspierających uważa, że musi je kupić jako pierwsze. To dość skutecznie uniemożliwia im dostęp do reszty przedmiotów w wielu grach, szczególnie biorąc pod uwagę inne inwestycje wspierających we wczesnej fazie gry ( buty, przedmiot dający złoto,  Kamień Widzenia). Ogólna siła Naszyjnika i Odkupienia jest w porządku, ale pozostałe przedmioty nie mogą rywalizować z ich niezwykłą synergią. Naszyjnik zapewnia waszej drużynie wytrzymałość, aby mogła pozostać w walce, a Odkupienie nagradza was za robienie tego.

Zmieniamy oba przedmioty, aby stanowiły mniej idealną kombinację, i zwiększamy ich synergię z innymi przedmiotami dla wspierających. Zasadniczo, Odkupienie powinno przypominać specjalizację kluczową dla zaklinaczy i Naszyjnik dla obrońców. Nic nie powstrzymuje jednego zestawu wspierających od sięgnięcia po przedmioty innej klasy, ale różnorodność kupowanych przedmiotów powinna być większa między klasami.

 Naszyjnik Żelaznych Solari Edytuj

Zmniejszona podstawowa wytrzymałość tarczy. Do tarczy dodano skalowanie od dodatkowego zdrowia.: Naszyjnik Żelaznych Solari umożliwia obrońcom zwiększenie wytrzymałości drużyny — idealnie sprawdza się podczas ich własnej inicjacji lub kontrinicjacji. Jednakże aktualnie jest to najlepszy przedmiot dla wszystkich wspierających, a nie tylko obrońców. Łączymy wytrzymałość tarczy Naszyjnika z typowymi dla obrońców statystykami, aby sprawić, że jeżeli będziecie chcieli uzyskać jej pełną siłę, będziecie musieli w nie zainwestować.

  • Tarcza: 70-665 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 65-434 pkt. (+2-36% dodatkowego zdrowia rzucającego) (na poziomach 1-18)
  • Przypomnienie: Naszyjnik wybiera teraz wyższy poziom pomiędzy rzucającym a celem, aby określić skalowanie tarczy — to pozostało bez zmian. Nowe skalowanie od dodatkowego zdrowia zawsze opiera się na dodatkowym zdrowiu rzucającego.

 Odkupienie Edytuj

Zmniejszenie zdrowia i regeneracji zdrowia. Zwiększona regeneracja many. Zmniejszone leczenie, ale skaluje się lepiej ze wzmocnieniami leczenia.: Odkupienie daje zaklinaczom dostęp do leczenia — jednej z mocnych stron ich klasy — które świetnie sprawdza się podczas walk drużynowych, ale aktualnie jest najlepsze dla wszystkich wspierających, a nie tylko zaklinaczy. Solidne leczenie jest fajne u uzdrowicieli, ale gdy jest tak łatwo dostępne dla obrońców, obie klasy tracą na swojej wyjątkowości. Łączymy siłę leczenia Odkupienia z typowymi dla zaklinaczy statystykami, aby sprawić, że jeżeli będziecie chcieli uzyskać jej pełną siłę, będziecie musieli w nie zainwestować.

  • Zdrowie: 300 pkt. ⇒ 200 pkt.
  • Regeneracja zdrowia: +75% podstawowej regeneracji zdrowia ⇒ +50% podstawowej regeneracji zdrowia
  • Regeneracja many: +125% podstawowej regeneracji many ⇒ +150% podstawowej regeneracji many
  • Leczenie: 65-490 pkt. (poziomy 1-18) ⇒ 30-370 pkt. (poziomy 1-18)
  • NOWOŚĆ - Uberleczenie: Siła leczenia Odkupienia jest teraz trzykrotnie wzmacniana przez efekty zwiększające siłę leczenia i tarcz.

NOWOŚĆ:  Konwergencja Zeke'a Edytuj

Teraz powstaje z  Egidy Legionu zamiast ze  Wzmacniających Ksiąg. Umiejętność bierna tworzy teraz spowalniającą burzę po aktywacji, zamiast dawać moc umiejętności i szansę na trafienie krytyczne.: Gdy przyjrzeliśmy się przedmiotom dla wspierających, zauważyliśmy wiele możliwości na wzmocnienie strażników przez zaktualizowanie Konwergencji Zeke'a. Strażnicy wyróżniają się podczas ochraniania pobliskich bohaterów i chcieliśmy dać im przedmiot, który będzie to idealnie przedstawiał.  Przysięga Rycerska sprawdza się dobrze w pomaganiu im przy ochranianiu wybranych celów, ale uznaliśmy, że możemy dać im przedmiot, który sprawi, że jeszcze bardziej będzie im się opłacało ich ochraniać. W związku z tym zmieniamy statystyki Zeke'a, aby lepiej pasowały do obrońców. Martwiliśmy się także, że sam przedmiot może być zbyt skomplikowany do użycia, co mogło prowadzić do wielu niezamierzonych aktywacji — pomimo potężnego efektu, jeżeli został użyty prawidłowo. Sprawiamy, że efekt użycia jest znacznie wygodniejszy do wykorzystania, aby zagwarantować, że nie będziecie czuć, że wydaliście 2400 szt. złota na coś ryzykownego.

  • Nazwa: Zwiastun Zeke'a ⇒ Konwergencja Zeke'a
  • Łączny koszt: 2250 szt. złota ⇒ 2400 szt. złota
  • Przepis:  Lodowcowy Całun +  Wzmacniająca Księga +  Wzmacniająca Księga + 380 szt. złota ⇒  Egida Legionu +  Lodowcowy Całun + 400 szt. złota
  • USUNIĘTO - Moc umiejętności: Nie daje już 50 pkt. mocy umiejętności.
  • Pancerz: 30 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • NOWOŚĆ - Odporność na magię: 30 pkt.
  • Skrócenie czasu odnowienia: 10% (niezmienione)
  • Mana: 250 pkt. (niezmienione)

Efekty przedmiotu Edytuj

  • NOWOŚĆ - Unikalne bierne: Użycie superumiejetności w pobliżu sojusznika otacza cię burzą lodową i podpala podstawowe ataki sojusznika na 10 sek. (45 sek. odnowienia). Przeciwnicy znajdujący się wewnątrz burzy lodowej są spowolnieni o 20%, a ataki twojego sojusznika podpalają cel, zadając mu 50% dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 2 sek.
  • NOWOŚĆ - Unikalne bierne: Przymierze Mrozu i Ognia: Zaatakowanie podpalonego wroga za pomocą podstawowego ataku zapala burzę lodową, która zadaje 40 pkt. obrażeń magicznych co sekundę i spowalnia o 40% przez 3 sek.
  • USUNIĘTO - Ładunki: Zwiastun Konwergencja Zeke'a nie zyskuje już ładunków wraz z upływem czasu ani nie aktywuje się zależnie od liczby ładunków, i nie daje 20% dodatkowej mocy umiejętności lub 50% szans na trafienie krytyczne po aktywacji.
  • Ograniczenie powiązania z przewodnikiem: 60 sek. odnowienia ⇒ Nie można zmienić celu powiązania, gdy Przymierze Mrozu i Ognia się odnawia. Efekt użycia nie może być użyty na sojuszniku, z którym jest się powiązanym, ani na sojuszniku powiązanym przez inną Konwergencję Zeke’a.

 Bluźnierczy Graal Athene Edytuj

Teraz zamienia regenerację many na moc umiejętności. Mniejsze skrócenie czasu odnowienia.: Athene jest teraz w dość dziwnym miejscu. 20% skrócenia czasu odnowienia i regeneracja zdrowia i many sprawiają, że przedmiot wydaje się dobry we wczesnej fazie gry. Jednakże rywalizuje on z  Naszyjnikiem i  Odkupieniem, które to raczej nie oddadzą pierwszego miejsca w kolejce zakupów. Zamiast przesadnie wzmacniać Athene, aby lepiej się sprawdzał we wczesnej fazie gry, zmieniamy go na przedmiot skalujący jak  Zabójczy Kapelusz Rabadona, dla zaklinaczy.

  • Moc umiejętności: 40 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • Regeneracja many: +75% podstawowej regeneracji many ⇒ +100% podstawowej regeneracji many
  • Skrócenie czasu odnowienia: 20% ⇒ 10%
  • Tempo zdobywania krwi: 20% obrażeń zadanych bohaterom przed redukcją ⇒ 25% obrażeń zadanych bohaterom przed redukcją
  • NOWOŚĆ - Dysonans: Daje 5 pkt. mocy umiejętności za każde +25% podstawowej regeneracji many
  • USUNIĘTO - Harmonia: Nie daje już +25% podstawowej regeneracji zdrowia za każde +25% podstawowej regeneracji many

 Sztandar Dowódcy Edytuj

Szybkonogi ma sens w przypadku przedmiotu oblężniczego.

  • Przepis:  Egida Legionu +  Lodowcowy Całun + 100 szt. złota ⇒  Egida Legionu +  Płaszcz Brzytwodzioba + 200 szt. złota
  • Łączny koszt: 2200 szt. złota (niezmienione)
  • NOWOŚĆ - Regeneracja zdrowia: +125% podstawowej regeneracji zdrowia
  • USUNIĘTO - Mana: Nie daje już 400 pkt. many.
  • NOWOŚĆ - Unikalne bierne: Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu, zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sek. w pobliżu wież, zniszczonych wież i Bram Pustki.

 Przysięga Rycerska Edytuj

Obrońcy lubią skrócenie czasu odnowienia, nie?

 Słuszna Chwała Edytuj

Od teraz tworzy się ją z  Lodowcowego Całunu, a nie z  Katalizatora Eonów. Nova spowalniająca nie może być aktywowana ręcznie i aktywuje się automatycznie w pobliżu wrogich bohaterów.: Katalizator Eonów — dzięki Wieczności — jest dobrym przedmiotem dla bohaterów, którzy chcą brać udział w długich walkach, w których mogą jak najlepiej wykorzystać efekt odnawiania many i zdrowia. Z drugiej strony, Słuszna Chwała jest przedmiotem dla bohaterów, którzy chcą zaczynać walki natychmiast. Połączenie obu tych rzeczy sprawiało, że Słuszna Chwała była trochę zbyt silna, więc usuwamy Katalizator z przepisu i zastępujemy go Lodowcowym Całunem. Zupełnie osobno, dodajemy więcej sposobów na kontrowanie efektu użycia, aby lepiej grało się przeciwko komuś z tym przedmiotem.

  • Przepis: Katalizator Eonów + Kryształowy Karwasz + 750 szt. złota ⇒ Lodowcowy Całun + Kryształowy Karwasz + 950 szt. złota
  • Zdrowie: 500 pkt. ⇒ 400 pkt.
  • NOWOŚĆ - Pancerz: 30 pkt.
  • NOWOŚĆ - Skrócenie czasu odnowienia: 10%
  • USUNIĘTO - Unikalne bierne: Nie posiada już biernego efektu  Katalizatora Eonów, Wieczności.
  • NOWOŚĆ - Unikalne użycie: Nova spowolnienia aktywuje się teraz automatycznie, gdy wrogi bohater znajduje się blisko ciebie.
  • USUNIĘTO - UNIKALNE UŻYCIE Nova spowolnienia nie może być teraz aktywowana ręcznie.

 Lodowcowy Całun Edytuj

Zmniejszona cena oraz pancerz.

  • Koszt skompletowania: 350 szt. złota ⇒ 250 szt. złota
  • Łączny koszt: 1000 szt. złota ⇒ 900 szt. złota
  • Pancerz: 25 pkt. ⇒ 20 pkt.

 Lodowa Rękawica Edytuj

  • Koszt skompletowania: 650 szt. złota ⇒ 750 szt. złota
  • Łączny koszt: 2700 szt. złota (niezmienione)

 Mroźne Serce Edytuj

  • Koszt skompletowania: 650 szt. złota ⇒ 750 szt. złota
  • Łączny koszt: 2700 szt. złota (niezmienione)

 Płaszcz Brzytwodzioba Edytuj

Zmniejszona cena oraz pancerz.

 Omowy Niszczyciel Edytuj

  • Koszt skompletowania: 650 szt. złota ⇒ 950 szt. złota
  • Łączny koszt: 2650 szt. złota (niezmienione)

 Portal Zz'rot Edytuj

  • Koszt skompletowania: 780 szt. złota ⇒ 1080 szt. złota
  • Łączny koszt: 2700 szt. złota (niezmienione)

Przedmioty powiązane ze  Starożytną Monetą Edytuj

Kilka usprawnień do mechaniki monet.

  • Skąpstwo: Bohaterowie nie będą już zbierać monet many, gdy mają pełną manę.
  • Oferta ograniczona czasowo: Monety posiadają teraz graficzne wskaźniki, które pokazują, kiedy są bliskie zniknięcia.

 Talizman Wstąpienia Edytuj

Mniejszy koszt.

  • Łączny koszt: 2400 szt. złota ⇒ 2200 szt. złota
  • Koszt skompletowania: 350 szt. złota ⇒ 450 szt. złota

Przedmioty powiązane z  Reliktową Tarczą Edytuj

Usprawnienia i wzmocnienie-naprawa Reliktowej Tarczy i jej ulepszeń.

Naprawiony błąd Edytuj

Aktualizacje efektów graficznych Edytuj

  • Piękne: Kula będąca graficznym wskaźnikiem naładowania Łupów Wojennych została zaktualizowana, aby była bardziej runiczna i mniej odwracała uwagę.
  • Piękne: Tarcza będąca graficznym wskaźnikiem naładowania przedmiotów powiązanych z  Reliktową Tarczą została zaktualizowana, aby była bardziej w stylu  Targonu.
  • Piękne: Tarcza będąca graficznym wskaźnikiem naładowania przedmiotów powiązanych ze  Zboczem Góry także została zaktualizowana, aby była bardziej w stylu Targonu.

Efekty graficzne postępów misji dla wspierających Edytuj

Te aktualizacje statusu występowały trochę zbyt często.

  • Fragment gwiazdy: Efekty graficzne prezentujące postępy w misjach pojawiają się co jedną piątą ⇒ jedną trzecią postępów ku ukończeniu.

Przedmioty początkowe Edytuj

 Pierścień Dorana Edytuj

Efekt bierny jest teraz unikalny.: Kupowanie kilku Pierścieni Dorana umożliwiało bohaterom ominięcie jednego z problemów podczas fazy gry w alei, w tym wypadku regeneracji many, i ciągłe nacieranie, przez co spychali przeciwników pod wieżę bez żadnych konsekwencji, nawet jeżeli zostali z tyłu. To bardzo niefajne,  Nautilusie.

  • NOWOŚĆ - Mana, proszę: Odzyskiwanie many za zabijanie stworów jest teraz UNIKALNE.

 Tarcza Dorana Edytuj

Większy koszt.: Tarcza Dorana powinna być przedmiotem startowym, gdy musicie mierzyć się z nękaniem na wczesnych poziomach, ale na chwilę obecną jest to najlepszy przedmiot niezależnie od sytuacji. Teraz kupicie o miksturę mniej, co powinno zmniejszyć skuteczność samej tarczy, jak i sprawić, że trudniej będzie poradzić sobie z gankami oraz z przeciwnikiem idącym na całość.

  • Koszt: 400 szt. złota ⇒ 450 szt. złota

 Odnawialna Mikstura Edytuj

Zmieniamy ikonę, aby nie przypominała już  innego przedmiotu za 150 szt. złota, który przywraca zdrowie.

  • Piękne: Ikona została zaktualizowana!

Statystyki po zakończeniu meczu Edytuj

Dodajemy coraz więcej statystyk, aby sprawić, że na ekranie podsumowania rozgrywki poczujecie się (prawdopodobnie) tak samo super, jak podczas gry, która do niego prowadziła.

  • Kaprysy przeznaczenia: Dodaliśmy punktację za kontrolę tłumu: zsumowany czas działania wszystkich efektów kontroli tłumu, które zostały przez ciebie nałożone podczas gry.

Rotacyjny tryb gry Edytuj

Łowy Krwawego Księżyca pojawią się w rotacji od 21:00 CEST 16.06.2017 r.13:00 CEST 27.06.2017 r. Składajcie w ofierze Duchy, Demonicznych Heroldów i wrogich bohaterów, aby zyskiwać punkty i wzmocnienie Demonicznego Znaku, które sprawia, że stajecie się niewidzialni.

Tylko 21 najbardziej okrutnych bohaterów jest dostępnych podczas Łowów (10 z nich będzie darmowych do grania, gdy  Krwawy Księżyc pojawi się na niebie).

Pomyślnych łowów.

Czat i znajomi Edytuj

Ułatwiamy śledzenie tego, kto się do was odzywał i kiedy.

  • NOWOŚĆ - Popularność: Pasek „Więcej nieprzeczytanych” pojawi się, jeżeli macie nieprzeczytane wiadomości wyżej lub niżej na liście znajomych. Kliknięcie paska spowoduje automatyczne przejście do powiadomienia o wiadomości. To ustawienie może zostać wyłączone za pomocą zakładki „Czat i znajomi” w menu Ustawienia.
  • Daty: Historia czatu ponownie podaje daty, jeżeli jest rozciągnięta na kilka dni. To ustawienie może zostać wyłączone za pomocą zębatki Ustawienia w oknie czatu. (Uwaga: Wyłączenie daty dla jednej rozmowy wyłączy je dla wszystkich rozmów!)

Progres poziomów przywoływacza Edytuj

Wprowadziliśmy drobne poprawki do procesu awansowania na poziomach 1-30, aby gracze mogli awansować płynniej, zamiast nagłych skoków doświadczenia przy poziomach 5., 10. i 20. Całkowita ilość doświadczenia potrzebnego na awans 1-30 jest odrobinę niższa.

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące wydarzenie Edytuj

Wydarzenie VS. zacznie się w trakcie tego patcha. Świat na krawędzi zniszczenia oczekuje na odkupienie przez Chaos lub Porządek. Zanurzcie się w sam środek monumentalnej legendy i wpłyńcie na jej zakończenie, wykonując specjalne misje. Wypełnianie misji daje Tokeny, które pomogą wyłonić zwycięzcę oraz mogą być wykorzystane do stworzenia wyjątkowych łupów z wydarzenia.

Nikt nie ucieknie przed przeznaczeniem, ale można je określić.

Powiązane skórki:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.