Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Witajcie, przyjaciele.7.12 to pierwszy patch od dość dawna, w którym nie ma nowego lub zaktualizowanego bohatera, ale nie oznacza to, że będziemy się obijać. Koniecznie musicie przeczytać jedną rzecz przed pobraniem patcha 7.12: sprawdźcie zmiany przedmiotów dla wspierających. Chcemy stworzyć większą różnorodność kupowanych przedmiotów między obronnymi wspierającymi a zaklinaczami. Zmiany te wprowadzimy począwszy od kosztów a skończywszy na pełnej przeróbce
(obecnie Konwergencja Zeke’a). Poza tym mamy sporo poprawek wyważających, zarówno dla kilku niedawnych pacjentów, jak i twarzy, których nie widzieliśmy od dawna.Mamy także trochę zmian poza rozgrywką! To pierwszy patch, który będzie w pełni obsługiwał system 10 banów i nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć, jak będzie rozwijać się meta banów. Punkty za kontrolę tłumu obiecane w środku sezonu wreszcie się pojawiają! Na koniec mamy stylową parę legendarnych skórek dla
To tyle, jeśli chodzi o wstęp! Ruszajcie do boju, bohaterowie.” i — solowe aleje nigdy nie prezentowały się tak dobrze.— Paul „Aether” Perscheid, Phillip „Costy” Costigan, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Lucas „Luqizilla” Moutinho
Aktualizacja patcha[]
15/6/2017[]
- Naprawiono błąd: Usunięto błąd powodujący, że Shaco były widoczne dla wszystkich wrogich przeciwników przez Mgłę Wojny.
Bohaterowie[]
[]
Skrócony czas odnowienia umiejętności biernej. Zwiększone obrażenia Q2.: Minęło trochę czasu, od kiedy odebraliśmy Camille trochę mocy i sprawiliśmy, że ma też słabsze strony. Teraz, gdy Stalowy Cień jest w lepszym położeniu, jeżeli chodzi o wyważenie umiejętności i frustrację ze strony przeciwników, czujemy, że możemy ją trochę wzmocnić. Skrócenie czasu odnowienia Defensywy Adaptacyjnej na wczesnych poziomach daje Camille więcej okazji na agresywną grę w alei, a przywrócenie wcześniej odebranych obrażeń Protokołu Precyzji sprawi, że będzie ostra przez całą grę.
- Czas odnowienia: 20/15/10 sek. ⇒ 16/13/10 sek.
- Obrażenia opóźnionego drugiego uderzenia: 180% ⇒ 200%
[]
Lekko zwiększona prędkość ataku. Lekko zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Ataki podstawowe zadają więcej obrażeń magicznych niż fizycznych.: Ostatni raz, gdy widzieliśmy Corkiego bombardującego Summoner's Rift, robił to na , posiadając absurdalne zdolności do nękania i czyszczenia fal, co jest niezwykle pożądane na tej pozycji. Wprowadziliśmy kilka zmian, aby troszkę go przytemperować, ale w efekcie stał się zasadniczo nielotem. Nadarzyła się okazja, aby mu pomóc: podoba nam się obsadzenie go jako strzelca w dolnej alei, zadającego obrażenia magiczne. Nasze działania mają wzmocnić jego pozycję, dzięki czemu łatwiej da się go zaakceptować podczas wyboru w dolnej alei, przy jednoczesnym nakierowaniu go w stronę zadawania obrażeń magicznych.
- Podstawowe statystyki
- Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn. ⇒ 0,638 jedn.
- Podstawowe obrażenia od ataku: 56 pkt. ⇒ 58 pkt.
- Obrażenia ataków podstawowych: 50% fizyczne, 50% magiczne ⇒ 20% fizyczne, 80% magiczne
- NOWOŚĆ - Przygotowanie: i mogą być zbuforowane podczas lotu Walkirii.
[]
Zmniejszone obrażenia E.: Ivern jest bardzo silny, a wraz z nadchodzącymi zmianami (czytajcie niżej), uważamy, że stanie się jeszcze silniejszy. W związku z tym wyprzedzająco obniżamy obrażenia Wybuchowego Nasiona.
- Obrażenia: 60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 50/70/90/110/130 pkt.
[]
W daje teraz dodatkowy zasięg.: Używanie Wzmocnionego Uderzenia, aby zresetować podstawowy atak, jest chlebem powszednim Jaxa, więc dodajemy trochę zasięgu, aby styl walki był płynniejszy.
- NOWOŚĆ - Dodatkowy zasięg: Jeżeli Jax użyje Wzmocnionego Uderzenia, aby wzmocnić podstawowy atak, zyska 50 jedn. zasięgu.
[]
Podstawowe obrażenia Q zmniejszone, ale zwiększone skalowanie. Zwiększone podstawowe obrażenia R.: W czasach, gdy trafienie jednym pociskiem superumiejętności Jhina w zasadzie gwarantowało trafienie resztą, wysokie podstawowe obrażenia były przesadą. Teraz, gdy jego superumiejętność jest mniej niezawodna, możemy przywrócić mu trochę obrażeń.
- Obrażenia podstawowe: 50/75/100/125/150 pkt. ⇒ 45/70/95/120/145 pkt.
- Skalowanie: 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,4/0,45/0,5/0,55/0,6 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
- Obrażenia podstawowe każdego strzału: 40/100/160 pkt. ⇒ 50/115/180 pkt.
[]
Zmniejszona wytrzymałość tarczy E. Zmniejszona wytrzymałość tarczy E wzmocnionego Mantrą na drugim celu.: Karma jest bardzo silna, a wraz z nadchodzącymi zmianami (czytajcie niżej), uważamy, że stanie się jeszcze silniejsza. W związku z tym wyprzedzająco zmniejszamy zdolność Inspiracji do tak dobrego chronienia przed obrażeniami.
- Tarcza: 70/100/130/160/190 pkt. ⇒ 70/95/120/145/170 pkt.
- Tarcza na drugim celu: 50% tarczy na głównym celu ⇒ 30% tarczy na głównym celu
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Zmniejszony koszt many E.: W ostatnim patchu wprowadziliśmy dość znaczące zmiany dla Kindred, które miały uczynić z nich lepszego strzelca-dżunglera. Mimo że zawsze upływa dość sporo czasu, zanim gracze przyzwyczają się do dużych zmian w zestawie umiejętności bohatera, Kindred mieli większe problemy, niż się spodziewaliśmy. Te zmiany to czyste zwiększenia mocy, a gdy gracze w końcu przyzwyczają się do zmiany stylu gry, powinniśmy zobaczyć Kindred jako prawdziwych Wiecznych Łowców.
- Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 54 pkt. ⇒ 57 pkt.
- Prędkość doskoku Wilka: 1200 jedn. ⇒ 1400 jedn.
- Okres łaski: Czas działania obszaru zaczyna się liczyć, gdy Wilk dotrze w miejsce rzucenia. Użycie , gdy Wilk zmierza do celu, spowoduje skrócenie czasu odnowienia.
- Koszt: 70 pkt. many ⇒ 50 pkt. many
[]
Obrażenia Q i R zmniejszone na wyższych poziomach.: Teraz, gdy Malzahar powrócił do środkowej alei i skupia się na zadawaniu obrażeń, trochę zmieniamy zadawane przez niego obrażenia w późnej fazie gry.
- Obrażenia: 70/110/150/190/230 pkt. ⇒ 70/105/140/175/210 pkt.
- Obrażenia promienia: 125/250/375 pkt. ⇒ 125/225/325 pkt.
- Skalowanie promienia: 1,15 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,10 pkt. mocy umiejętności
- Naprawiony błąd: i teraz prawidłowo usuwają tylko przygważdżający efekt Uścisku Piekieł. Obrażenia promienia nadal będą zadawane, dopóki cel Malzahara pozostaje w zasięgu (1250 jednostek).
[]
Tarcza z umiejętności biernej prawidłowo wchodzi teraz w interakcję z efektami wzmacniającymi tarcze.: Okazało się, że umiejętność bierna Rakana nie skalowała sie z efektami wzmacniającymi tarcze, których Uwodziciel (jako zaklinacz) na ogół ma sporo. Przepraszamy, ptaszyno.
- Wzmocnienie-naprawa: Teraz prawidłowo odnosi korzyści z efektów wzmacniających leczenie i wytrzymałość tarcz (np. przedmioty powiązane z , ).
- Drobne naprawy błędów
- Szybka przejrzystość: Czas odnowienia wyświetla się teraz prawidłowo dla sojuszników w interfejsie.
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Zwiększony wzrost pancerza. Zwiększone obrażenia Wynurzenia W. R lepiej trafia w cele.: Aktualizacja umiejętności Rek'Sai pozostawiła ją w dość słabym położeniu. Chcemy przywrócić trochę niezawodności jej umiejętnościom, więc zwiększamy zasięg namierzania Pośpiechu Pustki i podbijamy podstawowe statystyki.
- Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 55,628 pkt. ⇒ 57,5 pkt.
- Przyrost pancerza: 3,4 pkt. ⇒ 3,75 pkt.
- Skalowanie: 0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
- Namierzanie celu: Znacznie trudniej jest teraz uniknąć Pośpiechu Pustki. Cel Rek'Sai nie powinien być w stanie opuścić obszaru zadania obrażeń bez znacznej prędkości ruchu (lub doskoku/ ).
[]
Nagrzanie zmniejsza się wolniej. Dłuższy czas odnowienia Q na wczesnych poziomach, zwiększone obrażenia, zadaje mniejsze obrażenia stworom. Zwiększona wytrzymałość tarczy W i krótszy czas działania. Zwiększone spowolnienie i obrażenia E.: Chcemy, aby przeciwnicy Rumble'a mieli bardziej wyraźne okazje do nawiązania z nim walki podczas fazy gry w alei. Krótki czas odnowienia Ogniopluja umożliwiał Rumble'owi stałe zagrażanie bohaterom bez otrzymywania obrażeń od stworów podczas wymian ciosów (ciekawostka: obrażenia od umiejętności nie przyciągają uwagi stworów), przez co przeciwnicy nie mieli okazji do wykorzystania sytuacji. Zmieniamy też system Nagrzania, aby był bardziej intuicyjny i łatwiejszy dla nowych graczy.
- Rozpoczęcie zmniejszania się Nagrzania: 3 sek. (4, jeśli użyto ) ⇒ 4 sek.
- Tempo zmniejszania się Nagrzania: 0,5 sek. ⇒ 1 sek.
- Wartość zmniejszania się Nagrzania: 5 pkt. przy każdym zmniejszeniu przez 5 zmniejszeń, potem 10 pkt. przy każdym zmniejszeniu ⇒ 10 pkt. przy każdym zmniejszeniu
- Obrażenia zadawane stworom: 100% ⇒ 75%
- Czas odnowienia: 6 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 10/9/8/7/6 sek.
- Obrażenia podstawowe: 75/135/195/255/315 pkt. ⇒ 135/180/225/270/315 pkt.
- Skalowanie: 1,0 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,1 pkt. mocy umiejętności
- Czas działania: 2 sek. ⇒ 1,5 sek.
- Podstawowa wytrzymałość tarczy: 50/80/110/140/170 pkt. ⇒ 80/110/140/170/200 pkt.
- Obrażenia podstawowe: 45/70/95/120/145 pkt. ⇒ 60/85/110/135/160 pkt.
- Spowolnienie: 30/40/50/60/66% ⇒ 30/40/50/60/70%
[]
Nie może atakować podczas rzucania Q, dłuższy czas odnowienia W.: Xayah zadaje trochę zbyt dużo obrażeń podczas dłuższych walk drużynowych w późnej fazie gry, więc zmniejszamy trochę dostępność jej wzmocnienia.
- USUNIĘTO - Potrójne sztylety?: Xayah nie może już atakować podczas rzucania Bliźniaczych Sztyletów.
- Czas odnowienia: 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 20/19/18/17/16 sek.
[]
Zmniejszone obrażenia W i E.: Zac zadaje dość wysokie obrażenia jak na obrońcę, więc zajmujemy się tym. Jesteśmy pewni, że się po tym pozbiera.
- Obrażenia: 40/55/70/85/100 pkt. ⇒ 30/45/60/75/90 pkt.
- Obrażenia: 80/130/180/230/280 pkt. ⇒ 60/110/160/210/260 pkt.
Obieranie celów przez zwierzątka i []
Zajmujemy się luką, która umożliwiała Heimerdingerowi i Zyrze „atakowanie” celów, gdy faktycznie tego nie zrobili. Umożliwiało im to omijanie pewnego ryzyka związanego ze wskazaniem celu wieżyczkom/roślinom: stanie w miejscu do momentu faktycznego wykonania ataku i przyciąganie uwagi stworów.
- Kontynuacja: i muszą teraz faktycznie wykonać podstawowy atak, aby nakazać wieżyczkom i roślinom skupienie się na celu. Wydanie rozkazu ataku i natychmiastowe anulowanie go nie spowoduje już obrania celu.
Przedmioty dla wspierających[]
„Aktualniei są tak potężną parą, że większość wspierających uważa, że musi je kupić jako pierwsze. To dość skutecznie uniemożliwia im dostęp do reszty przedmiotów w wielu grach, szczególnie biorąc pod uwagę inne inwestycje wspierających we wczesnej fazie gry ( , przedmiot dający złoto, ). Ogólna siła Naszyjnika i Odkupienia jest w porządku, ale pozostałe przedmioty nie mogą rywalizować z ich niezwykłą synergią. Naszyjnik zapewnia waszej drużynie wytrzymałość, aby mogła pozostać w walce, a Odkupienie nagradza was za robienie tego. Zmieniamy oba przedmioty, aby stanowiły mniej idealną kombinację, i zwiększamy ich synergię z innymi przedmiotami dla wspierających. Zasadniczo, Odkupienie powinno przypominać specjalizację kluczową dla zaklinaczy i Naszyjnik dla obrońców. Nic nie powstrzymuje jednego zestawu wspierających od sięgnięcia po przedmioty innej klasy, ale różnorodność kupowanych przedmiotów powinna być większa między klasami.”
[]
Zmniejszona podstawowa wytrzymałość tarczy. Do tarczy dodano skalowanie od dodatkowego zdrowia.: Naszyjnik Żelaznych Solari umożliwia obrońcom zwiększenie wytrzymałości drużyny — idealnie sprawdza się podczas ich własnej inicjacji lub kontrinicjacji. Jednakże aktualnie jest to najlepszy przedmiot dla wszystkich wspierających, a nie tylko obrońców. Łączymy wytrzymałość tarczy Naszyjnika z typowymi dla obrońców statystykami, aby sprawić, że jeżeli będziecie chcieli uzyskać jej pełną siłę, będziecie musieli w nie zainwestować.
- Tarcza: 70-665 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 65-434 pkt. (+2-36% dodatkowego zdrowia rzucającego) (na poziomach 1-18)
- Przypomnienie: Naszyjnik wybiera teraz wyższy poziom pomiędzy rzucającym a celem, aby określić skalowanie tarczy — to pozostało bez zmian. Nowe skalowanie od dodatkowego zdrowia zawsze opiera się na dodatkowym zdrowiu rzucającego.
[]
Zmniejszenie zdrowia i regeneracji zdrowia. Zwiększona regeneracja many. Zmniejszone leczenie, ale skaluje się lepiej ze wzmocnieniami leczenia.: Odkupienie daje zaklinaczom dostęp do leczenia — jednej z mocnych stron ich klasy — które świetnie sprawdza się podczas walk drużynowych, ale aktualnie jest najlepsze dla wszystkich wspierających, a nie tylko zaklinaczy. Solidne leczenie jest fajne u uzdrowicieli, ale gdy jest tak łatwo dostępne dla obrońców, obie klasy tracą na swojej wyjątkowości. Łączymy siłę leczenia Odkupienia z typowymi dla zaklinaczy statystykami, aby sprawić, że jeżeli będziecie chcieli uzyskać jej pełną siłę, będziecie musieli w nie zainwestować.
- Zdrowie: 300 pkt. ⇒ 200 pkt.
- Regeneracja zdrowia: +75% podstawowej regeneracji zdrowia ⇒ +50% podstawowej regeneracji zdrowia
- Regeneracja many: +125% podstawowej regeneracji many ⇒ +150% podstawowej regeneracji many
- Leczenie: 65-490 pkt. (poziomy 1-18) ⇒ 30-370 pkt. (poziomy 1-18)
- NOWOŚĆ - Uberleczenie: Siła leczenia Odkupienia jest teraz trzykrotnie wzmacniana przez efekty zwiększające siłę leczenia i tarcz.
NOWOŚĆ: []
Teraz powstaje z Gdy przyjrzeliśmy się przedmiotom dla wspierających, zauważyliśmy wiele możliwości na wzmocnienie strażników przez zaktualizowanie Konwergencji Zeke'a. Strażnicy wyróżniają się podczas ochraniania pobliskich bohaterów i chcieliśmy dać im przedmiot, który będzie to idealnie przedstawiał. sprawdza się dobrze w pomaganiu im przy ochranianiu wybranych celów, ale uznaliśmy, że możemy dać im przedmiot, który sprawi, że jeszcze bardziej będzie im się opłacało ich ochraniać. W związku z tym zmieniamy statystyki Zeke'a, aby lepiej pasowały do obrońców. Martwiliśmy się także, że sam przedmiot może być zbyt skomplikowany do użycia, co mogło prowadzić do wielu niezamierzonych aktywacji — pomimo potężnego efektu, jeżeli został użyty prawidłowo. Sprawiamy, że efekt użycia jest znacznie wygodniejszy do wykorzystania, aby zagwarantować, że nie będziecie czuć, że wydaliście 2400 szt. złota na coś ryzykownego.
zamiast ze . Umiejętność bierna tworzy teraz spowalniającą burzę po aktywacji, zamiast dawać moc umiejętności i szansę na trafienie krytyczne.:- Nazwa: Zwiastun Zeke'a ⇒ Konwergencja Zeke'a
- Łączny koszt: 2250 szt. złota ⇒ 2400 szt. złota
- Przepis: + + + 380 szt. złota ⇒ + + 400 szt. złota
- USUNIĘTO - Moc umiejętności: Nie daje już 50 pkt. mocy umiejętności.
- Pancerz: 30 pkt. ⇒ 60 pkt.
- NOWOŚĆ - Odporność na magię: 30 pkt.
- Skrócenie czasu odnowienia: 10% (niezmienione)
- Mana: 250 pkt. (niezmienione)
Efekty przedmiotu[]
- NOWOŚĆ - Unikalne bierne: Użycie superumiejetności w pobliżu sojusznika otacza cię burzą lodową i podpala podstawowe ataki sojusznika na 10 sek. (45 sek. odnowienia). Przeciwnicy znajdujący się wewnątrz burzy lodowej są spowolnieni o 20%, a ataki twojego sojusznika podpalają cel, zadając mu 50% dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 2 sek.
- NOWOŚĆ - Unikalne bierne: Przymierze Mrozu i Ognia: Zaatakowanie podpalonego wroga za pomocą podstawowego ataku zapala burzę lodową, która zadaje 40 pkt. obrażeń magicznych co sekundę i spowalnia o 40% przez 3 sek.
- USUNIĘTO - Ładunki: Zwiastun Konwergencja Zeke'a nie zyskuje już ładunków wraz z upływem czasu ani nie aktywuje się zależnie od liczby ładunków, i nie daje 20% dodatkowej mocy umiejętności lub 50% szans na trafienie krytyczne po aktywacji.
- Ograniczenie powiązania z przewodnikiem: 60 sek. odnowienia ⇒ Nie można zmienić celu powiązania, gdy Przymierze Mrozu i Ognia się odnawia. Efekt użycia nie może być użyty na sojuszniku, z którym jest się powiązanym, ani na sojuszniku powiązanym przez inną Konwergencję Zeke’a.
[]
Teraz zamienia regenerację many na moc umiejętności. Mniejsze skrócenie czasu odnowienia.: Athene jest teraz w dość dziwnym miejscu. 20% skrócenia czasu odnowienia i regeneracja zdrowia i many sprawiają, że przedmiot wydaje się dobry we wczesnej fazie gry. Jednakże rywalizuje on z i , które to raczej nie oddadzą pierwszego miejsca w kolejce zakupów. Zamiast przesadnie wzmacniać Athene, aby lepiej się sprawdzał we wczesnej fazie gry, zmieniamy go na przedmiot skalujący jak , dla zaklinaczy.
- Moc umiejętności: 40 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Regeneracja many: +75% podstawowej regeneracji many ⇒ +100% podstawowej regeneracji many
- Skrócenie czasu odnowienia: 20% ⇒ 10%
- Tempo zdobywania krwi: 20% obrażeń zadanych bohaterom przed redukcją ⇒ 25% obrażeń zadanych bohaterom przed redukcją
- NOWOŚĆ - Dysonans: Daje 5 pkt. mocy umiejętności za każde +25% podstawowej regeneracji many
- USUNIĘTO - Harmonia: Nie daje już +25% podstawowej regeneracji zdrowia za każde +25% podstawowej regeneracji many
[]
Szybkonogi ma sens w przypadku przedmiotu oblężniczego.
- Przepis: + + 100 szt. złota ⇒ + + 200 szt. złota
- Łączny koszt: 2200 szt. złota (niezmienione)
- NOWOŚĆ - Regeneracja zdrowia: +125% podstawowej regeneracji zdrowia
- USUNIĘTO - Mana: Nie daje już 400 pkt. many.
- NOWOŚĆ - Unikalne bierne: Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu, zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sek. w pobliżu wież, zniszczonych wież i Bram Pustki.
[]
Obrońcy lubią skrócenie czasu odnowienia, nie?
- Przepis: + + 850 szt. złota ⇒ + + 700 szt. złota
- NOWOŚĆ - Skrócenie czasu odnowienia: 10%
- USUNIĘTO - Regeneracja zdrowia: Nie daje już +100% podstawowej regeneracji zdrowia
[]
Od teraz tworzy się ją z Katalizator Eonów — dzięki Wieczności — jest dobrym przedmiotem dla bohaterów, którzy chcą brać udział w długich walkach, w których mogą jak najlepiej wykorzystać efekt odnawiania many i zdrowia. Z drugiej strony, Słuszna Chwała jest przedmiotem dla bohaterów, którzy chcą zaczynać walki natychmiast. Połączenie obu tych rzeczy sprawiało, że Słuszna Chwała była trochę zbyt silna, więc usuwamy Katalizator z przepisu i zastępujemy go Lodowcowym Całunem. Zupełnie osobno, dodajemy więcej sposobów na kontrowanie efektu użycia, aby lepiej grało się przeciwko komuś z tym przedmiotem.
, a nie z . Nova spowalniająca nie może być aktywowana ręcznie i aktywuje się automatycznie w pobliżu wrogich bohaterów.:- Przepis: Katalizator Eonów + Kryształowy Karwasz + 750 szt. złota ⇒ Lodowcowy Całun + Kryształowy Karwasz + 950 szt. złota
- Zdrowie: 500 pkt. ⇒ 400 pkt.
- NOWOŚĆ - Pancerz: 30 pkt.
- NOWOŚĆ - Skrócenie czasu odnowienia: 10%
- USUNIĘTO - Unikalne bierne: Nie posiada już biernego efektu , Wieczności.
- NOWOŚĆ - Unikalne użycie: Nova spowolnienia aktywuje się teraz automatycznie, gdy wrogi bohater znajduje się blisko ciebie.
- USUNIĘTO - UNIKALNE UŻYCIE Nova spowolnienia nie może być teraz aktywowana ręcznie.
[]
Zmniejszona cena oraz pancerz.
- Koszt skompletowania: 350 szt. złota ⇒ 250 szt. złota
- Łączny koszt: 1000 szt. złota ⇒ 900 szt. złota
- Pancerz: 25 pkt. ⇒ 20 pkt.
[]
- Koszt skompletowania: 650 szt. złota ⇒ 750 szt. złota
- Łączny koszt: 2700 szt. złota (niezmienione)
[]
- Koszt skompletowania: 650 szt. złota ⇒ 750 szt. złota
- Łączny koszt: 2700 szt. złota (niezmienione)
[]
Zmniejszona cena oraz pancerz.
- Przepis: + + 250 szt. złota ⇒ + + 450 szt. złota
- Łączny koszt: 1200 szt. złota ⇒ 900 szt. złota
- Pancerz: 40 pkt. ⇒ 30 pkt.
[]
- Koszt skompletowania: 650 szt. złota ⇒ 950 szt. złota
- Łączny koszt: 2650 szt. złota (niezmienione)
[]
- Koszt skompletowania: 780 szt. złota ⇒ 1080 szt. złota
- Łączny koszt: 2700 szt. złota (niezmienione)
Przedmioty powiązane ze []
Kilka usprawnień do mechaniki monet.
- Skąpstwo: Bohaterowie nie będą już zbierać monet many, gdy mają pełną manę.
- Oferta ograniczona czasowo: Monety posiadają teraz graficzne wskaźniki, które pokazują, kiedy są bliskie zniknięcia.
[]
Mniejszy koszt.
- Łączny koszt: 2400 szt. złota ⇒ 2200 szt. złota
- Koszt skompletowania: 350 szt. złota ⇒ 450 szt. złota
Przedmioty powiązane z []
Usprawnienia i wzmocnienie-naprawa Reliktowej Tarczy i jej ulepszeń.
Naprawiony błąd[]
- Wzmocnienie-naprawa: Nagroda za misje przedmiotów powiązanych z teraz prawidłowo odnosi korzyści z efektów wzmacniających leczenie i wytrzymałość tarcz (np. przedmioty powiązane z , ).
Aktualizacje efektów graficznych[]
- Piękne: Kula będąca graficznym wskaźnikiem naładowania Łupów Wojennych została zaktualizowana, aby była bardziej runiczna i mniej odwracała uwagę.
- Piękne: Tarcza będąca graficznym wskaźnikiem naładowania przedmiotów powiązanych z została zaktualizowana, aby była bardziej w stylu .
- Piękne: Tarcza będąca graficznym wskaźnikiem naładowania przedmiotów powiązanych ze także została zaktualizowana, aby była bardziej w stylu Targonu.
Efekty graficzne postępów misji dla wspierających[]
Te aktualizacje statusu występowały trochę zbyt często.
- Fragment gwiazdy: Efekty graficzne prezentujące postępy w misjach pojawiają się co jedną piątą ⇒ jedną trzecią postępów ku ukończeniu.
Przedmioty początkowe[]
[]
Efekt bierny jest teraz unikalny.: Kupowanie kilku Pierścieni Dorana umożliwiało bohaterom ominięcie jednego z problemów podczas fazy gry w alei, w tym wypadku regeneracji many, i ciągłe nacieranie, przez co spychali przeciwników pod wieżę bez żadnych konsekwencji, nawet jeżeli zostali z tyłu. To bardzo niefajne, .
- NOWOŚĆ - Mana, proszę: Odzyskiwanie many za zabijanie stworów jest teraz UNIKALNE.
[]
Większy koszt.: Tarcza Dorana powinna być przedmiotem startowym, gdy musicie mierzyć się z nękaniem na wczesnych poziomach, ale na chwilę obecną jest to najlepszy przedmiot niezależnie od sytuacji. Teraz kupicie o miksturę mniej, co powinno zmniejszyć skuteczność samej tarczy, jak i sprawić, że trudniej będzie poradzić sobie z gankami oraz z przeciwnikiem idącym na całość.
- Koszt: 400 szt. złota ⇒ 450 szt. złota
[]
Zmieniamy ikonę, aby nie przypominała już
za 150 szt. złota, który przywraca zdrowie.- Piękne: Ikona została zaktualizowana!
Statystyki po zakończeniu meczu[]
Dodajemy coraz więcej statystyk, aby sprawić, że na ekranie podsumowania rozgrywki poczujecie się (prawdopodobnie) tak samo super, jak podczas gry, która do niego prowadziła.
- Kaprysy przeznaczenia: Dodaliśmy punktację za kontrolę tłumu: zsumowany czas działania wszystkich efektów kontroli tłumu, które zostały przez ciebie nałożone podczas gry.
Rotacyjny tryb gry[]
Łowy Krwawego Księżyca pojawią się w rotacji od 21:00 CEST 16.06.2017 r. — 13:00 CEST 27.06.2017 r. Składajcie w ofierze Duchy, Demonicznych Heroldów i wrogich bohaterów, aby zyskiwać punkty i wzmocnienie Demonicznego Znaku, które sprawia, że stajecie się niewidzialni.
Tylko 21 najbardziej okrutnych bohaterów jest dostępnych podczas Łowów (10 z nich będzie darmowych do grania, gdy
pojawi się na niebie).Pomyślnych łowów.
Czat i znajomi[]
Ułatwiamy śledzenie tego, kto się do was odzywał i kiedy.
- NOWOŚĆ - Popularność: Pasek „Więcej nieprzeczytanych” pojawi się, jeżeli macie nieprzeczytane wiadomości wyżej lub niżej na liście znajomych. Kliknięcie paska spowoduje automatyczne przejście do powiadomienia o wiadomości. To ustawienie może zostać wyłączone za pomocą zakładki „Czat i znajomi” w menu Ustawienia.
- Daty: Historia czatu ponownie podaje daty, jeżeli jest rozciągnięta na kilka dni. To ustawienie może zostać wyłączone za pomocą zębatki Ustawienia w oknie czatu. (Uwaga: Wyłączenie daty dla jednej rozmowy wyłączy je dla wszystkich rozmów!)
Progres poziomów przywoływacza[]
Wprowadziliśmy drobne poprawki do procesu awansowania na poziomach 1-30, aby gracze mogli awansować płynniej, zamiast nagłych skoków doświadczenia przy poziomach 5., 10. i 20. Całkowita ilość doświadczenia potrzebnego na awans 1-30 jest odrobinę niższa.
Naprawione błędy[]
- Przeciwnicy znajdujący się pod wpływem lub nie będą szli w złą stronę, jeżeli rzucą zaklęcie tuż przed tym, jak trafi ich urok.
- Efekt przy trafieniu nie nakłada już ładunku .
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że redukcja obrażeń Metalizacji nakładała się dwukrotnie w przypadku podstawowych ataków .
- nie wariuje już, jeżeli tarcza magii, pod której wpływem znajduje się ona (np. ), zostanie zniszczona w ciągu 0,25 sek. od rozpoczęcia rzucania.
- teraz prawidłowo ujawnia się z zarośli i mgły wojny, gdy zostanie aktywowana.
- teraz prawidłowo ładuje promienie pobliskich wieżyczek, nawet jeżeli zabije przeciwnika.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że w niektórych językach opis zawierał informacje o mechanice w fazie testów, która nigdy nie została wypuszczona.
- nie może już użyć umiejętności na przywołanym .
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przywołanego .
- może teraz prawidłowo aktywować dodatkowe obrażenia i przywrócenie energii za pomocą po użyciu go na przywołanym .
- Zasygnalizowanie nie powoduje już wyświetlenia błędnego komunikatu w czacie.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wpływał na zbyt duży obszar podczas powrotu, gdy Ekko jest martwy.
- teraz prawidłowo nakłada podczas , gdy Ekko jest martwy.
- Wskaźnik zasięgu aury przedstawia teraz rzeczywisty zasięg.
- Wypowiedź przy zabiciu nie jest teraz słyszana przez wszystkich na mapie.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że mogła zrobić się niebieska na resztę meczu, jeżeli została przez podczas walki.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że mogła zrobić się tak samo niebieska, gdy rzuciła na przeciwnika, który został trafiony sojuszniczej .
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że rozwinięte części ciała graficznie cofały się do podstawowego stanu, gdy z przestała działać.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że dźwięk tracił synchronizację z animacją, gdy przeciwnicy utracili, a potem odzyskali, wizję na nim podczas przygotowywania.
- teraz prawidłowo odtwarza elektryczny dźwięk, gdy jego pojawia się i znika.
- Końcówka dźwięku odtwarza się teraz ciągle.
- Efekt graficzny śmierci odtwarza się teraz prawidłowo podczas animacji śmierci.
- Efekt dźwiękowy pękania podczas animacji śmierci odtwarza się teraz prawidłowo dla oraz .
- teraz prawidłowo wypowiada swoje dialogi podczas rzucania .
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że śmiech nie odtwarzał się prawidłowo, gdy zadał śmiertelny cios za pomocą .
Nadchodzące wydarzenie[]
Wydarzenie VS. zacznie się w trakcie tego patcha. Świat na krawędzi zniszczenia oczekuje na odkupienie przez Chaos lub Porządek. Zanurzcie się w sam środek monumentalnej legendy i wpłyńcie na jej zakończenie, wykonując specjalne misje. Wypełnianie misji daje Tokeny, które pomogą wyłonić zwycięzcę oraz mogą być wykorzystane do stworzenia wyjątkowych łupów z wydarzenia.
Nikt nie ucieknie przed przeznaczeniem, ale można je określić.
Powiązane skórki: