Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Witajcie, przyjaciele.

7.12 to pierwszy patch od dość dawna, w którym nie ma nowego lub zaktualizowanego bohatera, ale nie oznacza to, że będziemy się obijać. Koniecznie musicie przeczytać jedną rzecz przed pobraniem patcha 7.12: sprawdźcie zmiany przedmiotów dla wspierających. Chcemy stworzyć większą różnorodność kupowanych przedmiotów między obronnymi wspierającymi a zaklinaczami. Zmiany te wprowadzimy począwszy od kosztów a skończywszy na pełnej przeróbce Zwiastuna Zeke'a (obecnie Konwergencja Zeke’a). Poza tym mamy sporo poprawek wyważających, zarówno dla kilku niedawnych pacjentów, jak i twarzy, których nie widzieliśmy od dawna.

Mamy także trochę zmian poza rozgrywką! To pierwszy patch, który będzie w pełni obsługiwał system 10 banów i nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć, jak będzie rozwijać się meta banów. Punkty za kontrolę tłumu obiecane w środku sezonu wreszcie się pojawiają! Na koniec mamy stylową parę legendarnych skórek dla Riven i Yasuo — solowe aleje nigdy nie prezentowały się tak dobrze.

To tyle, jeśli chodzi o wstęp! Ruszajcie do boju, bohaterowie.Paul „Aether” Perscheid, Phillip „Costy” Costigan, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Lucas „Luqizilla” Moutinho

Aktualizacja patcha[edytuj | edytuj kod]

15/6/2017[edytuj | edytuj kod]

  • Shaco
    • Naprawiono błąd: Usunięto błąd powodujący, że Zabawki Niespodzianki Shaco były widoczne dla wszystkich wrogich przeciwników przez Mgłę Wojny.

Bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

Camille[edytuj | edytuj kod]

Skrócony czas odnowienia umiejętności biernej. Zwiększone obrażenia Q2.: Minęło trochę czasu, od kiedy odebraliśmy Camille trochę mocy i sprawiliśmy, że ma też słabsze strony. Teraz, gdy Stalowy Cień jest w lepszym położeniu, jeżeli chodzi o wyważenie umiejętności i frustrację ze strony przeciwników, czujemy, że możemy ją trochę wzmocnić. Skrócenie czasu odnowienia Defensywy Adaptacyjnej na wczesnych poziomach daje Camille więcej okazji na agresywną grę w alei, a przywrócenie wcześniej odebranych obrażeń Protokołu Precyzji sprawi, że będzie ostra przez całą grę.

Corki[edytuj | edytuj kod]

Lekko zwiększona prędkość ataku. Lekko zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Ataki podstawowe zadają więcej obrażeń magicznych niż fizycznych.: Ostatni raz, gdy widzieliśmy Corkiego bombardującego Summoner's Rift, robił to na środku, posiadając absurdalne zdolności do nękania i czyszczenia fal, co jest niezwykle pożądane na tej pozycji. Wprowadziliśmy kilka zmian, aby troszkę go przytemperować, ale w efekcie stał się zasadniczo nielotem. Nadarzyła się okazja, aby mu pomóc: podoba nam się obsadzenie go jako strzelca w dolnej alei, zadającego obrażenia magiczne. Nasze działania mają wzmocnić jego pozycję, dzięki czemu łatwiej da się go zaakceptować podczas wyboru w dolnej alei, przy jednoczesnym nakierowaniu go w stronę zadawania obrażeń magicznych.

Ivern[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone obrażenia E.: Ivern jest bardzo silny, a wraz z nadchodzącymi zmianami Bluźnierczego Graala Athene (czytajcie niżej), uważamy, że stanie się jeszcze silniejszy. W związku z tym wyprzedzająco obniżamy obrażenia Wybuchowego Nasiona.

Jax[edytuj | edytuj kod]

W daje teraz dodatkowy zasięg.: Używanie Wzmocnionego Uderzenia, aby zresetować podstawowy atak, jest chlebem powszednim Jaxa, więc dodajemy trochę zasięgu, aby styl walki był płynniejszy.

  • W — Wzmocnione Uderzenie
    • NOWOŚĆ - Dodatkowy zasięg: Jeżeli Jax użyje Wzmocnionego Uderzenia, aby wzmocnić podstawowy atak, zyska 50 jedn. zasięgu.

Jhin[edytuj | edytuj kod]

Podstawowe obrażenia Q zmniejszone, ale zwiększone skalowanie. Zwiększone podstawowe obrażenia R.: W czasach, gdy trafienie jednym pociskiem superumiejętności Jhina w zasadzie gwarantowało trafienie resztą, wysokie podstawowe obrażenia były przesadą. Teraz, gdy jego superumiejętność jest mniej niezawodna, możemy przywrócić mu trochę obrażeń.

  • Q — Tańczący Granat
    • Obrażenia podstawowe: 50/75/100/125/150 pkt. ⇒ 45/70/95/120/145 pkt.
    • Skalowanie: 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,4/0,45/0,5/0,55/0,6 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
  • R — Kurtyna!
    • Obrażenia podstawowe każdego strzału: 40/100/160 pkt. ⇒ 50/115/180 pkt.

Karma[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszona wytrzymałość tarczy E. Zmniejszona wytrzymałość tarczy E wzmocnionego Mantrą na drugim celu.: Karma jest bardzo silna, a wraz z nadchodzącymi zmianami Bluźnierczego Graala Athene (czytajcie niżej), uważamy, że stanie się jeszcze silniejsza. W związku z tym wyprzedzająco zmniejszamy zdolność Inspiracji do tak dobrego chronienia przed obrażeniami.

Kindred[edytuj | edytuj kod]

Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Zmniejszony koszt many E.: W ostatnim patchu wprowadziliśmy dość znaczące zmiany dla Kindred, które miały uczynić z nich lepszego strzelca-dżunglera. Mimo że zawsze upływa dość sporo czasu, zanim gracze przyzwyczają się do dużych zmian w zestawie umiejętności bohatera, Kindred mieli większe problemy, niż się spodziewaliśmy. Te zmiany to czyste zwiększenia mocy, a gdy gracze w końcu przyzwyczają się do zmiany stylu gry, powinniśmy zobaczyć Kindred jako prawdziwych Wiecznych Łowców.

  • Podstawowe statystyki
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 54 pkt. ⇒ 57 pkt.
  • W — Wilczy Szał
    • Prędkość doskoku Wilka: 1200 jedn. ⇒ 1400 jedn.
    • Okres łaski: Czas działania obszaru zaczyna się liczyć, gdy Wilk dotrze w miejsce rzucenia. Użycie Tańca Strzał, gdy Wilk zmierza do celu, spowoduje skrócenie czasu odnowienia.
  • E — Narastający Strach
    • Koszt: 70 pkt. many ⇒ 50 pkt. many

Malzahar[edytuj | edytuj kod]

Obrażenia Q i R zmniejszone na wyższych poziomach.: Teraz, gdy Malzahar powrócił do środkowej alei i skupia się na zadawaniu obrażeń, trochę zmieniamy zadawane przez niego obrażenia w późnej fazie gry.

  • Q — Zew Pustki
    • Obrażenia: 70/110/150/190/230 pkt. ⇒ 70/105/140/175/210 pkt.
  • R — Uścisk Piekieł
    • Obrażenia promienia: 125/250/375 pkt. ⇒ 125/225/325 pkt.
    • Skalowanie promienia: 1,15 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,10 pkt. mocy umiejętności
    • Naprawiony błąd: Rtęciowa Szarfa i Rtęciowy Bułat teraz prawidłowo usuwają tylko przygważdżający efekt Uścisku Piekieł. Obrażenia promienia nadal będą zadawane, dopóki cel Malzahara pozostaje w zasięgu (1250 jednostek).

Rakan[edytuj | edytuj kod]

Tarcza z umiejętności biernej prawidłowo wchodzi teraz w interakcję z efektami wzmacniającymi tarcze.: Okazało się, że umiejętność bierna Rakana nie skalowała sie z efektami wzmacniającymi tarcze, których Uwodziciel (jako zaklinacz) na ogół ma sporo. Przepraszamy, ptaszyno.

Rek'Sai[edytuj | edytuj kod]

Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Zwiększony wzrost pancerza. Zwiększone obrażenia Wynurzenia W. R lepiej trafia w cele.: Aktualizacja umiejętności Rek'Sai pozostawiła ją w dość słabym położeniu. Chcemy przywrócić trochę niezawodności jej umiejętnościom, więc zwiększamy zasięg namierzania Pośpiechu Pustki i podbijamy podstawowe statystyki.

  • Podstawowe statystyki
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 55,628 pkt. ⇒ 57,5 pkt.
    • Przyrost pancerza: 3,4 pkt. ⇒ 3,75 pkt.
  • Zanurzone W — Wynurzenie
    • Skalowanie: 0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
  • R — Pośpiech Pustki
    • Namierzanie celu: Znacznie trudniej jest teraz uniknąć Pośpiechu Pustki. Cel Rek'Sai nie powinien być w stanie opuścić obszaru zadania obrażeń bez znacznej prędkości ruchu (lub doskoku/BłyskuBłysku).

Rumble[edytuj | edytuj kod]

Nagrzanie zmniejsza się wolniej. Dłuższy czas odnowienia Q na wczesnych poziomach, zwiększone obrażenia, zadaje mniejsze obrażenia stworom. Zwiększona wytrzymałość tarczy W i krótszy czas działania. Zwiększone spowolnienie i obrażenia E.: Chcemy, aby przeciwnicy Rumble'a mieli bardziej wyraźne okazje do nawiązania z nim walki podczas fazy gry w alei. Krótki czas odnowienia Ogniopluja umożliwiał Rumble'owi stałe zagrażanie bohaterom bez otrzymywania obrażeń od stworów podczas wymian ciosów (ciekawostka: obrażenia od umiejętności nie przyciągają uwagi stworów), przez co przeciwnicy nie mieli okazji do wykorzystania sytuacji. Zmieniamy też system Nagrzania, aby był bardziej intuicyjny i łatwiejszy dla nowych graczy.

  • Umiejętność bierna — Tytan ze Złomowiska
    • Rozpoczęcie zmniejszania się Nagrzania: 3 sek. (4, jeśli użyto Ogniopluja) ⇒ 4 sek.
    • Tempo zmniejszania się Nagrzania: 0,5 sek. ⇒ 1 sek.
    • Wartość zmniejszania się Nagrzania: 5 pkt. przy każdym zmniejszeniu przez 5 zmniejszeń, potem 10 pkt. przy każdym zmniejszeniu ⇒ 10 pkt. przy każdym zmniejszeniu
  • Q — Ogniopluj
    • Obrażenia zadawane stworom: 100% ⇒ 75%
    • Czas odnowienia: 6 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 10/9/8/7/6 sek.
    • Obrażenia podstawowe: 75/135/195/255/315 pkt. ⇒ 135/180/225/270/315 pkt.
    • Skalowanie: 1,0 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,1 pkt. mocy umiejętności
  • W — Tarcza Złomu
    • Czas działania: 2 sek. ⇒ 1,5 sek.
    • Podstawowa wytrzymałość tarczy: 50/80/110/140/170 pkt. ⇒ 80/110/140/170/200 pkt.
  • E — Elektroharpun
    • Obrażenia podstawowe: 45/70/95/120/145 pkt. ⇒ 60/85/110/135/160 pkt.
    • Spowolnienie: 30/40/50/60/66% ⇒ 30/40/50/60/70%

Xayah[edytuj | edytuj kod]

Nie może atakować podczas rzucania Q, dłuższy czas odnowienia W.: Xayah zadaje trochę zbyt dużo obrażeń podczas dłuższych walk drużynowych w późnej fazie gry, więc zmniejszamy trochę dostępność jej wzmocnienia.

Zac[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone obrażenia W i E.: Zac zadaje dość wysokie obrażenia jak na obrońcę, więc zajmujemy się tym. Jesteśmy pewni, że się po tym pozbiera.

Obieranie celów przez zwierzątka Heimerdingera i Zyry[edytuj | edytuj kod]

Zajmujemy się luką, która umożliwiała Heimerdingerowi i Zyrze „atakowanie” celów, gdy faktycznie tego nie zrobili. Umożliwiało im to omijanie pewnego ryzyka związanego ze wskazaniem celu wieżyczkom/roślinom: stanie w miejscu do momentu faktycznego wykonania ataku i przyciąganie uwagi stworów.

  • Kontynuacja: Heimerdinger i Zyra muszą teraz faktycznie wykonać podstawowy atak, aby nakazać wieżyczkom i roślinom skupienie się na celu. Wydanie rozkazu ataku i natychmiastowe anulowanie go nie spowoduje już obrania celu.

Przedmioty dla wspierających[edytuj | edytuj kod]

Aktualnie Naszyjnik Żelaznych Solari i Odkupienie są tak potężną parą, że większość wspierających uważa, że musi je kupić jako pierwsze. To dość skutecznie uniemożliwia im dostęp do reszty przedmiotów w wielu grach, szczególnie biorąc pod uwagę inne inwestycje wspierających we wczesnej fazie gry (buty, przedmiot dający złoto, Kamień Widzenia). Ogólna siła Naszyjnika i Odkupienia jest w porządku, ale pozostałe przedmioty nie mogą rywalizować z ich niezwykłą synergią. Naszyjnik zapewnia waszej drużynie wytrzymałość, aby mogła pozostać w walce, a Odkupienie nagradza was za robienie tego. Zmieniamy oba przedmioty, aby stanowiły mniej idealną kombinację, i zwiększamy ich synergię z innymi przedmiotami dla wspierających. Zasadniczo, Odkupienie powinno przypominać specjalizację kluczową dla zaklinaczy i Naszyjnik dla obrońców. Nic nie powstrzymuje jednego zestawu wspierających od sięgnięcia po przedmioty innej klasy, ale różnorodność kupowanych przedmiotów powinna być większa między klasami.

Naszyjnik Żelaznych Solari[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszona podstawowa wytrzymałość tarczy. Do tarczy dodano skalowanie od dodatkowego zdrowia.: Naszyjnik Żelaznych Solari umożliwia obrońcom zwiększenie wytrzymałości drużyny — idealnie sprawdza się podczas ich własnej inicjacji lub kontrinicjacji. Jednakże aktualnie jest to najlepszy przedmiot dla wszystkich wspierających, a nie tylko obrońców. Łączymy wytrzymałość tarczy Naszyjnika z typowymi dla obrońców statystykami, aby sprawić, że jeżeli będziecie chcieli uzyskać jej pełną siłę, będziecie musieli w nie zainwestować.

  • Tarcza: 70-665 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 65-434 pkt. (+2-36% dodatkowego zdrowia rzucającego) (na poziomach 1-18)
  • Przypomnienie: Naszyjnik wybiera teraz wyższy poziom pomiędzy rzucającym a celem, aby określić skalowanie tarczy — to pozostało bez zmian. Nowe skalowanie od dodatkowego zdrowia zawsze opiera się na dodatkowym zdrowiu rzucającego.

Odkupienie[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszenie zdrowia i regeneracji zdrowia. Zwiększona regeneracja many. Zmniejszone leczenie, ale skaluje się lepiej ze wzmocnieniami leczenia.: Odkupienie daje zaklinaczom dostęp do leczenia — jednej z mocnych stron ich klasy — które świetnie sprawdza się podczas walk drużynowych, ale aktualnie jest najlepsze dla wszystkich wspierających, a nie tylko zaklinaczy. Solidne leczenie jest fajne u uzdrowicieli, ale gdy jest tak łatwo dostępne dla obrońców, obie klasy tracą na swojej wyjątkowości. Łączymy siłę leczenia Odkupienia z typowymi dla zaklinaczy statystykami, aby sprawić, że jeżeli będziecie chcieli uzyskać jej pełną siłę, będziecie musieli w nie zainwestować.

  • Zdrowie: 300 pkt. ⇒ 200 pkt.
  • Regeneracja zdrowia: +75% podstawowej regeneracji zdrowia ⇒ +50% podstawowej regeneracji zdrowia
  • Regeneracja many: +125% podstawowej regeneracji many ⇒ +150% podstawowej regeneracji many
  • Leczenie: 65-490 pkt. (poziomy 1-18) ⇒ 30-370 pkt. (poziomy 1-18)
  • NOWOŚĆ - Uberleczenie: Siła leczenia Odkupienia jest teraz trzykrotnie wzmacniana przez efekty zwiększające siłę leczenia i tarcz.

NOWOŚĆ: Konwergencja Zeke'a[edytuj | edytuj kod]

Teraz powstaje z Egidy Legionu zamiast ze Wzmacniających Ksiąg. Umiejętność bierna tworzy teraz spowalniającą burzę po aktywacji, zamiast dawać moc umiejętności i szansę na trafienie krytyczne.: Gdy przyjrzeliśmy się przedmiotom dla wspierających, zauważyliśmy wiele możliwości na wzmocnienie strażników przez zaktualizowanie Konwergencji Zeke'a. Strażnicy wyróżniają się podczas ochraniania pobliskich bohaterów i chcieliśmy dać im przedmiot, który będzie to idealnie przedstawiał. Przysięga Rycerska sprawdza się dobrze w pomaganiu im przy ochranianiu wybranych celów, ale uznaliśmy, że możemy dać im przedmiot, który sprawi, że jeszcze bardziej będzie im się opłacało ich ochraniać. W związku z tym zmieniamy statystyki Zeke'a, aby lepiej pasowały do obrońców. Martwiliśmy się także, że sam przedmiot może być zbyt skomplikowany do użycia, co mogło prowadzić do wielu niezamierzonych aktywacji — pomimo potężnego efektu, jeżeli został użyty prawidłowo. Sprawiamy, że efekt użycia jest znacznie wygodniejszy do wykorzystania, aby zagwarantować, że nie będziecie czuć, że wydaliście 2400 szt. złota na coś ryzykownego.

  • Nazwa: Zwiastun Zeke'a ⇒ Konwergencja Zeke'a
  • Łączny koszt: 2250 szt. złota ⇒ 2400 szt. złota
  • Przepis: Lodowcowy Całun + Wzmacniająca Księga + Wzmacniająca Księga + 380 szt. złota ⇒ Egida Legionu + Lodowcowy Całun + 400 szt. złota
  • USUNIĘTO - Moc umiejętności: Nie daje już 50 pkt. mocy umiejętności.
  • Pancerz: 30 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • NOWOŚĆ - Odporność na magię: 30 pkt.
  • Skrócenie czasu odnowienia: 10% (niezmienione)
  • Mana: 250 pkt. (niezmienione)

Efekty przedmiotu[edytuj | edytuj kod]

  • NOWOŚĆ - Unikalne bierne: Użycie superumiejetności w pobliżu sojusznika otacza cię burzą lodową i podpala podstawowe ataki sojusznika na 10 sek. (45 sek. odnowienia). Przeciwnicy znajdujący się wewnątrz burzy lodowej są spowolnieni o 20%, a ataki twojego sojusznika podpalają cel, zadając mu 50% dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 2 sek.
  • NOWOŚĆ - Unikalne bierne: Przymierze Mrozu i Ognia: Zaatakowanie podpalonego wroga za pomocą podstawowego ataku zapala burzę lodową, która zadaje 40 pkt. obrażeń magicznych co sekundę i spowalnia o 40% przez 3 sek.
  • USUNIĘTO - Ładunki: Zwiastun Konwergencja Zeke'a nie zyskuje już ładunków wraz z upływem czasu ani nie aktywuje się zależnie od liczby ładunków, i nie daje 20% dodatkowej mocy umiejętności lub 50% szans na trafienie krytyczne po aktywacji.
  • Ograniczenie powiązania z przewodnikiem: 60 sek. odnowienia ⇒ Nie można zmienić celu powiązania, gdy Przymierze Mrozu i Ognia się odnawia. Efekt użycia nie może być użyty na sojuszniku, z którym jest się powiązanym, ani na sojuszniku powiązanym przez inną Konwergencję Zeke’a.

Bluźnierczy Graal Athene[edytuj | edytuj kod]

Teraz zamienia regenerację many na moc umiejętności. Mniejsze skrócenie czasu odnowienia.: Athene jest teraz w dość dziwnym miejscu. 20% skrócenia czasu odnowienia i regeneracja zdrowia i many sprawiają, że przedmiot wydaje się dobry we wczesnej fazie gry. Jednakże rywalizuje on z Naszyjnikiem i Odkupieniem, które to raczej nie oddadzą pierwszego miejsca w kolejce zakupów. Zamiast przesadnie wzmacniać Athene, aby lepiej się sprawdzał we wczesnej fazie gry, zmieniamy go na przedmiot skalujący jak Zabójczy Kapelusz Rabadona, dla zaklinaczy.

  • Moc umiejętności: 40 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • Regeneracja many: +75% podstawowej regeneracji many ⇒ +100% podstawowej regeneracji many
  • Skrócenie czasu odnowienia: 20% ⇒ 10%
  • Tempo zdobywania krwi: 20% obrażeń zadanych bohaterom przed redukcją ⇒ 25% obrażeń zadanych bohaterom przed redukcją
  • NOWOŚĆ - Dysonans: Daje 5 pkt. mocy umiejętności za każde +25% podstawowej regeneracji many
  • USUNIĘTO - Harmonia: Nie daje już +25% podstawowej regeneracji zdrowia za każde +25% podstawowej regeneracji many

Sztandar Dowódcy[edytuj | edytuj kod]

Szybkonogi ma sens w przypadku przedmiotu oblężniczego.

  • Przepis: Egida Legionu + Lodowcowy Całun + 100 szt. złota ⇒ Egida Legionu + Płaszcz Brzytwodzioba + 200 szt. złota
  • Łączny koszt: 2200 szt. złota (niezmienione)
  • NOWOŚĆ - Regeneracja zdrowia: +125% podstawowej regeneracji zdrowia
  • USUNIĘTO - Mana: Nie daje już 400 pkt. many.
  • NOWOŚĆ - Unikalne bierne: Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu, zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sek. w pobliżu wież, zniszczonych wież i Bram Pustki.

Przysięga Rycerska[edytuj | edytuj kod]

Obrońcy lubią skrócenie czasu odnowienia, nie?

Słuszna Chwała[edytuj | edytuj kod]

Od teraz tworzy się ją z Lodowcowego Całunu, a nie z Katalizatora Eonów. Nova spowalniająca nie może być aktywowana ręcznie i aktywuje się automatycznie w pobliżu wrogich bohaterów.: Katalizator Eonów — dzięki Wieczności — jest dobrym przedmiotem dla bohaterów, którzy chcą brać udział w długich walkach, w których mogą jak najlepiej wykorzystać efekt odnawiania many i zdrowia. Z drugiej strony, Słuszna Chwała jest przedmiotem dla bohaterów, którzy chcą zaczynać walki natychmiast. Połączenie obu tych rzeczy sprawiało, że Słuszna Chwała była trochę zbyt silna, więc usuwamy Katalizator z przepisu i zastępujemy go Lodowcowym Całunem. Zupełnie osobno, dodajemy więcej sposobów na kontrowanie efektu użycia, aby lepiej grało się przeciwko komuś z tym przedmiotem.

  • Przepis: Katalizator Eonów + Kryształowy Karwasz + 750 szt. złota ⇒ Lodowcowy Całun + Kryształowy Karwasz + 950 szt. złota
  • Zdrowie: 500 pkt. ⇒ 400 pkt.
  • NOWOŚĆ - Pancerz: 30 pkt.
  • NOWOŚĆ - Skrócenie czasu odnowienia: 10%
  • USUNIĘTO - Unikalne bierne: Nie posiada już biernego efektu Katalizatora Eonów, Wieczności.
  • NOWOŚĆ - Unikalne użycie: Nova spowolnienia aktywuje się teraz automatycznie, gdy wrogi bohater znajduje się blisko ciebie.
  • USUNIĘTO - UNIKALNE UŻYCIE Nova spowolnienia nie może być teraz aktywowana ręcznie.

Lodowcowy Całun[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszona cena oraz pancerz.

  • Koszt skompletowania: 350 szt. złota ⇒ 250 szt. złota
  • Łączny koszt: 1000 szt. złota ⇒ 900 szt. złota
  • Pancerz: 25 pkt. ⇒ 20 pkt.

Lodowa Rękawica[edytuj | edytuj kod]

  • Koszt skompletowania: 650 szt. złota ⇒ 750 szt. złota
  • Łączny koszt: 2700 szt. złota (niezmienione)

Mroźne Serce[edytuj | edytuj kod]

  • Koszt skompletowania: 650 szt. złota ⇒ 750 szt. złota
  • Łączny koszt: 2700 szt. złota (niezmienione)

Płaszcz Brzytwodzioba[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszona cena oraz pancerz.

Omowy Niszczyciel[edytuj | edytuj kod]

  • Koszt skompletowania: 650 szt. złota ⇒ 950 szt. złota
  • Łączny koszt: 2650 szt. złota (niezmienione)

Portal Zz'rot[edytuj | edytuj kod]

  • Koszt skompletowania: 780 szt. złota ⇒ 1080 szt. złota
  • Łączny koszt: 2700 szt. złota (niezmienione)

Przedmioty powiązane ze Starożytną Monetą[edytuj | edytuj kod]

Kilka usprawnień do mechaniki monet.

  • Skąpstwo: Bohaterowie nie będą już zbierać monet many, gdy mają pełną manę.
  • Oferta ograniczona czasowo: Monety posiadają teraz graficzne wskaźniki, które pokazują, kiedy są bliskie zniknięcia.

Talizman Wstąpienia[edytuj | edytuj kod]

Mniejszy koszt.

  • Łączny koszt: 2400 szt. złota ⇒ 2200 szt. złota
  • Koszt skompletowania: 350 szt. złota ⇒ 450 szt. złota

Przedmioty powiązane z Reliktową Tarczą[edytuj | edytuj kod]

Usprawnienia i wzmocnienie-naprawa Reliktowej Tarczy i jej ulepszeń.

Naprawiony błąd[edytuj | edytuj kod]

Aktualizacje efektów graficznych[edytuj | edytuj kod]

  • Piękne: Kula będąca graficznym wskaźnikiem naładowania Łupów Wojennych została zaktualizowana, aby była bardziej runiczna i mniej odwracała uwagę.
  • Piękne: Tarcza będąca graficznym wskaźnikiem naładowania przedmiotów powiązanych z Reliktową Tarczą została zaktualizowana, aby była bardziej w stylu Targonu.
  • Piękne: Tarcza będąca graficznym wskaźnikiem naładowania przedmiotów powiązanych ze Zboczem Góry także została zaktualizowana, aby była bardziej w stylu Targonu.

Efekty graficzne postępów misji dla wspierających[edytuj | edytuj kod]

Te aktualizacje statusu występowały trochę zbyt często.

  • Fragment gwiazdy: Efekty graficzne prezentujące postępy w misjach pojawiają się co jedną piątą ⇒ jedną trzecią postępów ku ukończeniu.

Przedmioty początkowe[edytuj | edytuj kod]

Pierścień Dorana[edytuj | edytuj kod]

Efekt bierny jest teraz unikalny.: Kupowanie kilku Pierścieni Dorana umożliwiało bohaterom ominięcie jednego z problemów podczas fazy gry w alei, w tym wypadku regeneracji many, i ciągłe nacieranie, przez co spychali przeciwników pod wieżę bez żadnych konsekwencji, nawet jeżeli zostali z tyłu. To bardzo niefajne, Nautilusie.

  • NOWOŚĆ - Mana, proszę: Odzyskiwanie many za zabijanie stworów jest teraz UNIKALNE.

Tarcza Dorana[edytuj | edytuj kod]

Większy koszt.: Tarcza Dorana powinna być przedmiotem startowym, gdy musicie mierzyć się z nękaniem na wczesnych poziomach, ale na chwilę obecną jest to najlepszy przedmiot niezależnie od sytuacji. Teraz kupicie o miksturę mniej, co powinno zmniejszyć skuteczność samej tarczy, jak i sprawić, że trudniej będzie poradzić sobie z gankami oraz z przeciwnikiem idącym na całość.

  • Koszt: 400 szt. złota ⇒ 450 szt. złota

Odnawialna Mikstura[edytuj | edytuj kod]

Zmieniamy ikonę, aby nie przypominała już innego przedmiotu za 150 szt. złota, który przywraca zdrowie.

  • Piękne: Ikona została zaktualizowana!

Statystyki po zakończeniu meczu[edytuj | edytuj kod]

Dodajemy coraz więcej statystyk, aby sprawić, że na ekranie podsumowania rozgrywki poczujecie się (prawdopodobnie) tak samo super, jak podczas gry, która do niego prowadziła.

  • Kaprysy przeznaczenia: Dodaliśmy punktację za kontrolę tłumu: zsumowany czas działania wszystkich efektów kontroli tłumu, które zostały przez ciebie nałożone podczas gry.

Rotacyjny tryb gry[edytuj | edytuj kod]

Łowy Krwawego Księżyca pojawią się w rotacji od 21:00 CEST 16.06.2017 r.13:00 CEST 27.06.2017 r. Składajcie w ofierze Duchy, Demonicznych Heroldów i wrogich bohaterów, aby zyskiwać punkty i wzmocnienie Demonicznego Znaku, które sprawia, że stajecie się niewidzialni.

Tylko 21 najbardziej okrutnych bohaterów jest dostępnych podczas Łowów (10 z nich będzie darmowych do grania, gdy Krwawy Księżyc pojawi się na niebie).

Pomyślnych łowów.

Czat i znajomi[edytuj | edytuj kod]

Ułatwiamy śledzenie tego, kto się do was odzywał i kiedy.

  • NOWOŚĆ - Popularność: Pasek „Więcej nieprzeczytanych” pojawi się, jeżeli macie nieprzeczytane wiadomości wyżej lub niżej na liście znajomych. Kliknięcie paska spowoduje automatyczne przejście do powiadomienia o wiadomości. To ustawienie może zostać wyłączone za pomocą zakładki „Czat i znajomi” w menu Ustawienia.
  • Daty: Historia czatu ponownie podaje daty, jeżeli jest rozciągnięta na kilka dni. To ustawienie może zostać wyłączone za pomocą zębatki Ustawienia w oknie czatu. (Uwaga: Wyłączenie daty dla jednej rozmowy wyłączy je dla wszystkich rozmów!)

Progres poziomów przywoływacza[edytuj | edytuj kod]

Wprowadziliśmy drobne poprawki do procesu awansowania na poziomach 1-30, aby gracze mogli awansować płynniej, zamiast nagłych skoków doświadczenia przy poziomach 5., 10. i 20. Całkowita ilość doświadczenia potrzebnego na awans 1-30 jest odrobinę niższa.

Naprawione błędy[edytuj | edytuj kod]

Nadchodzące wydarzenie[edytuj | edytuj kod]

Wydarzenie VS. zacznie się w trakcie tego patcha. Świat na krawędzi zniszczenia oczekuje na odkupienie przez Chaos lub Porządek. Zanurzcie się w sam środek monumentalnej legendy i wpłyńcie na jej zakończenie, wykonując specjalne misje. Wypełnianie misji daje Tokeny, które pomogą wyłonić zwycięzcę oraz mogą być wykorzystane do stworzenia wyjątkowych łupów z wydarzenia.

Nikt nie ucieknie przed przeznaczeniem, ale można je określić.

Powiązane skórki:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.