FANDOM


Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Witajcie, Przywoływacze.

Witamy w patchu 7.1, tym, w którym nadganiamy trochę zaległości. Mamy za sobą długą przerwę i dane z całego miesiąca do przeanalizowania, więc zasiadamy do pracy, aby stworzyć plan działania na kilka najbliższych patchów, aby zająć się największymi problemami League.

Kluczowym zwrotem jest „najbliższych patchów”, a teraz skupmy się na tym patchu. W związku z tym, że w grze jest wiele potężnych zagrożeń powstałych wskutek przedsezonowych zmian, 7.1 będzie zawierał więcej osłabień niż przeciętny patch. Do osłabianej grupy zaliczają się zarówno nowsze rzeczy ( Camille oraz nowo odkryta potęga dżungli), jak i starzy znajomi byćmożewyposażeniwmagicznymłotdobrzewieszkimjesteś. Gdy ugasimy największe pożary w pierwszym rzucie, będziemy mogli skupić się na innych rzeczach.

Jednakże nie wszystko będzie mroczne i straszne! Mimo że strzelcy (i inni z dolnej alei) odczuwają braki mocy, do której byli przyzwyczajeni, przynosimy prezenty dla tych znajdujących się na strzeleckim dnie. Będziemy przyglądać się tej klasie w ciągu najbliższych patchów, ale sprawienie, że  Lucian nie będzie kluczowy do zwycięstwa waszej drużyny będzie dobrym początkiem.

Dorzućmy trochę dodatków do aktualizacji klienta League oraz fajne skórki z Walczących Królestw i to tyle z naszej strony. Wyczekujcie przyszłych aktualizacji (i gaszenia pożarów), gdy będziemy się tym wszystkim zajmować i do zobaczenia na Rift, gdzie będziecie ciskać materiałami hexplozywnymi w dolnej alei.

Powodzenia, bawcie się dobrze.Patrick „Scarizard” Scarborough, Paul „Aether” Perscheid, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Lucas „Luqizilla” Moutinho

Aktualizacja patcha Edytuj

18.01.2017 Edytuj

  • Tryb pełnoekranowy
    • Naprawiono błędy: Zminimalizowaliśmy szereg problemów występujących, gdy tryb pełnoekranowy jest włączony. Jednak niektórzy gracze wciąż mogą ich doświadczać.
    • Tymczasowe rozwiązanie: Jeśli wciąż doświadczacie problemów, wciśnijcie kombinację „ALT+Enter” (Windows) lub „CTRL+CMD+F”, aby wyjść z trybu pełnoekranowego.

17.01.2017 Edytuj

  •  Teemo
    • A kuku: Naprawiono błąd, który powodował, że  Umiejętność bierna — Partyzantka reaktywowała się natychmiastowo, gdy Teemo został ujawniony, jeśli minęło wstępne 1,5 sek., a Teemo pozostał w zaroślach.

Bohaterowie Edytuj

 Anivia Edytuj

R błyska, gdy skończy się rozrastać. Naprawiono błąd z czasem rozrastania R.: Zmiany w 6.23 sprawiły, że mechanika rozrastania Burzy Lodu stała się znacznie ważniejsza. Dodajemy wskazówkę graficzną, aby zasygnalizować, kiedy burza będzie w pełni uformowana.

  •  R – Burza Lodu
    • NOWOŚĆ - Przejrzystość: Burza Lodu teraz błyska, gdy zostanie w pełni uformowana
    • Naprawa błędu: Burza Lodu potrzebuje teraz zawsze 1,5 sek., aby się uformować, zamiast okresu pomiędzy 1,5 a 1,75 sek.

 Camille Edytuj

Zysk zdrowia co poziom zmniejszony. Skrócony czas działania tarczy z umiejętności biernej. Skrócony czas ogłuszenia R.: Spójrzmy prawdzie w oczy – Camille jest dość silna. Jako szturmowiec musi posiadać mobilność, aby odizolować priorytetowy cel i dobrą możliwość walki 1 na 1, aby go zabić, gdy to zrobi. Uważamy, że całkiem nieźle spełnia te warunki. Jednakże każdy bohater musi gdzieś ponosić porażki, a w przypadku szturmowców oznacza to możliwość bycia zabitym, gdy rzucą się na tylne szeregi oraz mniejszą skuteczność podczas walk drużynowych, gdy grają bezpieczniej. Camille musi dać szansę przeciwnej drużynie na zabicie jej, zanim poszatkuje ich na kawałki. Nogami. Aktualnie jest zbyt wytrzymała, aby mogli zareagować w odpowiedni sposób, więc trochę ją osłabiamy. Użyteczność Camille podczas walk drużynowych zapewnia jej zbyt duże bezpieczeństwo, co oznacza, że wcale nie musi nikogo szturmować. Po zmniejszeniu jej użyteczności mamy nadzieję, że Camille będzie musiała grać trochę bardziej agresywnie, co powinno umożliwić przeciwnikom kontrowanie jej (co powinno być łatwiejsze przeciwko nowej, mniej wytrzymałej Camille).

  • Statystyki podstawowe
    • Przyrost zdrowia: 95 ⇒ 85
  •  Biernie – Defensywa Adaptacyjna
    • Czas działania tarczy: 1,5/2,0/2,5 sek. ⇒ 1,5 sek.
  •  E – Haki
    • Nie jak ninja: Lekko zwiększony promień, w którym Camille się ujawnia podczas korzystania z Haków w pobliżu przeciwników, gdy przebywa we mgle wojny
  •  R – Hextechowe Ultimatum
    • Szybkość odrzucenia: 600 jedn. ⇒ 1000 jedn.
    • Wstawaj: Ogłuszenie z odrzucenia trwa teraz do momentu, gdy cel wyląduje, a nie przez stały czas wynoszący 1 sek.

 Draven Edytuj

Q posiada teraz obrażenia podstawowe i skaluje się od dodatkowych, a nie całkowitych, obrażeń od ataku. Koszt many W zmniejszony na wyższych poziomach.: Draven to arogancki szpaner, który chce wgnieść swojego przeciwnika w ziemię i utrzymać go tam aż do środkowej fazy gry. Od czasu zmian  Widmowego Ostrza Youmuu Draven miał problemy z utrzymaniem przewagi, gdy zaliczył dobry start. Chcemy przywrócić to uczucie siły, więc trochę wzmacniamy Dravena tam (wtedy?), gdzie jego ofiary odczują największy ból.

  •  Q – Wirujący Topór
    • NOWOŚĆ - Podstawowe obrażenia: 30/35/40/45/50 pkt.
    • Skalowanie: 45/55/65/75/85% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 65/75/85/95/105% dodatkowych obrażeń od ataku
  •  W – Gorąca Krew
    • Koszt: 40 pkt. many na wszystkich poziomach ⇒ 40/35/30/25/20 pkt. many

 Kalista Edytuj

Rozdarcie kumuluje się, gdy umiejętność się odnawia i wymaga tylko zabić jednostek, aby odzyskać manę.: Kalista jest trudną bohaterką do opanowania – poza wymaganymi zdolnościami mechanicznymi (wskoczyliście kiedyś w środek drużyny przeciwnej przez pomyłkę?), jej umiejętności są dość skomplikowane. Te zmiany są skierowane dla każdego grającego Kalistą, ponieważ miała ciężki przedsezon, ale przede wszystkim mają na celu ułatwienie uczenia się postaci przez łatwiejsze działanie Rozdarcia.

  •  E – Rozdarcie
    • Ładunki ładunków: Podstawowe ataki i  Q – Przebicie dodają włócznię przeciwnikom, gdy Rozdarcie się nie odnawia ⇒ w każdym momencie
    • Zwrot many: 2 jednostki zabite ⇒ 1 jednostka zabita (zgodnie z wymaganiami zwrotu czasu odnowienia)
    • Naprawa błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia Rozdarcia czasami się nie resetował, gdy Rozdarcie zabiło jednostkę

 Karma Edytuj

Obrażenia W wzmocnionego Mantrą są zadawane dwukrotnie. Osłabiona tarcza E wzmocnionego Mantrą.: Przez prawie rok Karma powoli dorastała do roli ogólnej wspierającej pośród najlepszych graczy League. Wywodzi się to od zmiany wprowadzonej w 6.6, w której chcieliśmy dać jej trochę lepsze skalowanie, aby Karma była nagrodzona za dobre występy. Jesteśmy zadowoleni z jej skalowania, ale wzmocnienie podstawowej tarczy Karmy w tym samym patchu znacznie zwiększyło jej skuteczność, przez co niewiele innych postaci mogło jej dorównać. Ze względu na jej dominację podczas walki w alei, cofamy skuteczność tarczy Karmy do wcześniejszego poziomu, jednocześnie zachowując jej przyrost siły. Jeżeli chodzi o zmianę Skupionej Woli, efekt ten zadawał obrażenia częściej niż podobne zaklęcia. Oznaczało to, że naturalny sposób kontrowania (ucieczka) był mniej skuteczny niż powinien, ponieważ Karma zadawała większość obrażeń przed zerwaniem połączenia. Warto wspomnieć, że podczas gdy całkowite obrażenia Skupionej Woli pozostają bez zmian, utrata jednego draśnięcia wpływa na interakcję jej umiejętności biernej z czasem odnowienia  Mantry. Wciąż uważamy, że to odpowiednie osłabienie Oświeconej w połączeniu z redukcją tarczy, ale będziemy uważnie się przyglądać, aby sprawdzić, czy za bardzo nie straci skuteczności.

 Kennen Edytuj

Obrażenia zadawane przez superumiejętność Kennena są skupione bardziej na końcu, niż początku.: Kennen świetnie sprawdza się przy niszczeniu całych drużyn za pomocą obrażeń obszarowych, gdy przeciwnicy nie mają jak uciec, i jest to dla niego interesująca nisza. Aktualnie zadaje on najwięcej obrażeń zanim ktokolwiek zdąży zareagować. Przenosimy obrażenia na późniejsze draśnięcia, aby Kennen mógł zabłysnąć, gdy uda mu się utrzymać przeciwników w środku burzy, nawet wtedy, gdy ogłuszenie przestanie działać.

  •  R – Tnąca Burza
    • Obrażenia każdego pioruna: 80/145/210 pkt. (+0,4 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 40/75/110 pkt. (+0,2 pkt. mocy umiejętności)
    • Modyfikator kolejnych uderzeń: 100/75/50/50/50/50% obrażeń przy uderzeniach 1-6 (na każdym celu) ⇒ 100/110/120/130/140/150% obrażeń przy uderzeniach 1-6 (na każdym celu)
    • Całkowite obrażenia: 300/543,75/787,5 pkt. (+1,5 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 300/562,5/825 pkt. (+1,5 pkt. mocy umiejętności)

 Lee Sin Edytuj

Modernizacja E i zmniejszenie obrażeń R.: Nie potrzeba doświadczonego analityka, aby się zorientować, że dżunglerzy są trochę przegięci w 7.1. Podczas gdy szukamy sposobów na zajęcie się ich siłą i częstotliwością gankowania (więcej o tym poniżej), Lee Sin, jak można się było spodziewać, znalazł się na szczycie pod względem skuteczności. Jego kombinacja R-Q-Q to wyrok śmierci dla wszystkich, którzy nie są zbyt wytrzymali i mimo tego, że była dostępna od dawna, Ślepy Mnich nie był dość problematyczny, abyśmy podjęli jakieś działania w jego kierunku. Teraz, gdy powrócił na szczyt, wykorzystujemy okazję, aby osłabić siłę tej interakcji – Smoczy Gniew pozostanie skutecznym narzędziem przemieszczenia, ale zmniejszamy jego skuteczność jako wykończenia.

  •  E – Nawałnica
    • Ślepy mnich: Nie ujawnia już niewidzialnych celów
    • Tylko ty: Teraz ujawnia tylko cele, które otrzymały obrażenia od Nawałnicy (nie ujawnia już pobliskich sojuszników zranionych celów)
  •  R – Smoczy Gniew
    • Obrażenia: 200/400/600 pkt. ⇒ 150/300/450 pkt.

 Lucian Edytuj

Obrażenia umiejętności biernej zwiększone na wczesnych poziomach. Zwiększone skalowanie Q.: Podobnie jak  Draven, Lucian miał w przeszłości bardzo mocną środkową fazę gry, w której bez problemów pokonywał innych strzelców. Jednakże zmiany  Ferworu i przebicia pancerza zostawiły go w dość opłakanym stanie. Zwiększamy siłę Luciana we wcześniejszej fazie gry, aby mógł rozwinąć skrzydła w środkowej (i zdziałać coś sensownego).

 Poppy Edytuj

Skrócony czas działania tarczy z umiejętności biernej. Obrażenia superumiejętności przy natychmiastowym rzuceniu zmniejszone o połowę.: Obrońcy powinni słynąć z kontrolowania kilku celów podczas walk drużynowych, a nie z miażdżenia przeciwników w alei 1 na 1. Poppy od jakiegoś czasu robi obie te rzeczy, a to nie jest fajne. Wojownicy poświęcają użyteczność podczas walk drużynowych na rzecz skuteczności w pojedynkach i z tego powodu muszą powoli wygrywać potyczki przeciwko obrońcom i w końcu ich wykańczać. Poppy na ogół wygrywa potyczki z silnymi przeciwnikami, ponieważ ma częsty dostęp do tarczy dzięki swojej umiejętności biernej i  Odwadze Kolosa. Z drugiej strony, natychmiastowe rzucenie superumiejętności zadaje dostatecznie wysokie podstawowe obrażenia, dzięki czemu z łatwością może zabić cel i utrudnia zaatakowanie jej. Osłabiamy ją w obu tych miejscach, aby więcej bohaterów miało szanse z nią walczyć.

 Ryze Edytuj

Słabsza tarcza i premia do prędkości ruchu od Q.: Jednym z celów aktualizacji Ryze'a w 2016 roku było zróżnicowanie jego siły poza czystym zagrożeniem ofensywnym. Dodanie defensywnych i użytkowych elementów oznaczało, że nie możemy skupiać się wyłącznie na samych jego obrażeniach. No i dochodzimy do dziś. Ryze zachował swój słynny potencjał z późnej fazy gry, ale nie ma problemów z dotarciem tam. Tarcza i przyspieszenie z Przeciążenia dają za dużo bezpieczeństwa, szczególnie na początku, gdy Ryze wciąż rośnie w siłę. Uczynienie go bardziej podatnym na ataki powinno dać przeciwnikom szansę na powstrzymanie jego rozwoju w kierunku prowadzącego w późnej fazie gry, ale jeżeli Ryze poradzi sobie ze zwiększonym ryzykiem, będzie równie potężny jak wcześniej.

  •  Q – Przeciążenie
    • Stara tarcza: 60~200 pkt. na poziomach 1-18 (50 pkt. + 10 pkt. za każdy poziom na poziomach 1-12, + 5 pkt. za każdy poziom na poziomach 13-18)
    • Nowa tarcza: 65~150 pkt. na poziomach 1-18 (60 pkt. + 5 pkt. za każdy poziom)
    • Dodatkowa prędkość ruchu: 25/30/35/40/45/50% ⇒ 25/28/31/34/37/40%

 Shyvana Edytuj

W nie zadaje już dodatkowych obrażeń potworom.: Z radością stwierdzamy, że niedawna aktualizacja umiejętności Shyvany znacznie usprawniła problemy z rozgrywką, które chcieliśmy wyeliminować, chociaż od tego czasu radzi sobie zbyt dobrze. Aby trochę sprowadzić ją na ziemię, celujemy w jej mniej interesujące mocne strony, które skumulowały się u niej wraz z upływem czasu. W tym wypadku chodzi o wzmocnienie Wypalenia w dżungli, które dodaliśmy kilka sezonów temu.

  •  W – Wypalenie
    • USUNIĘTO - Pożary lasu: Wypalenie nie zadaje już 20% dodatkowych obrażeń potworom

 Syndra Edytuj

Zmniejszone obrażenia i skalowanie W. Bierny efekt W zmieniony. Zwiększony czas odnowienia R na wczesnych poziomach.: Jako eksplozywny mag Syndra zawsze powinna być zagrożeniem dla priorytetowych celów, biorąc pod uwagę, że musi się odpowiednio przygotować do ich zlikwidowania. Jeżeli graliście niedawno w League of Legends to zapewne wiecie, że nie do końca tak to wygląda. Jest to w dużej mierze związane ze zmianami, które zostały wprowadzone w aktualizacji Syndry w zeszłym roku – głównie chodzi o konsekwencję z jaką może być skuteczna, a nie o samą skuteczność. Najbardziej jest to związane ze zdolnością Siły Woli do pochwycenia (i odnowienia) kilku  Mrocznych Kul. Tam, gdzie grający Syndrą wcześniej musieli odpowiednio wymierzyć i rzucać zaklęcia, aby Wyzwolona Moc zadała maksymalne obrażenia, teraz bez problemów odpalają supery z 7 kulami. Zamiast zmniejszać obrażenia Syndry (czym jest mag eksplozywny bez eksplozji?), uniemożliwiamy wielokulowe działanie Siły Woli, aby przywrócić wyższy poziom umiejętności wymagany do zadawania dużych obrażeń superumiejętnością. Wciąż będzie mogła zadać olbrzymie obrażenia pojedynczemu celowi, gdy się rozkręci, jednakże szalejąca Syndra to ponownie coś, co drużyny będą mogły powstrzymać.

  •  W – Siła Woli
    • Premia  Transcendencji: Chwyta do 3 kul ⇒ Zadaje 20% dodatkowych nieuchronnych obrażeń
    • Obrażenia: 80/120/160/200/240 pkt. ⇒ 70/110/150/190/230 pkt.
    • Skalowanie: 0,8 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,7 pkt. mocy umiejętności
  •  R – Wyzwolona Moc
    • Czas odnowienia: 100/90/80 sek. ⇒ 120/100/80 sek.

 Talon Edytuj

Zwiększenie leczenia Q. Zwiększenie regeneracji many na poziom.: Po aktualizacji Talona, pozwalającej przeciwnikowi skontrować jego schemat działania, możemy dać mu metody wycofania się ze złego starcia. Dajemy mu więcej możliwości bezpiecznej interakcji ze stworami, gdy musi farmić pod wieżą.

Efekty  Władczyni Żywiołów Edytuj

Otrzymaliśmy uwagi dotyczące efektów wizualnych Lux Władczyni Żywiołów i wprowadziliśmy kilka zmian.

Przedmioty Edytuj

 Portal Zz'rot Edytuj

Zmniejszono czas odnowienia i trwania portalu. Zmniejszono skalowanie zdrowia pomiotów i przyspieszono ich zanikanie. Zadają też większe obrażenia budowlom.: Portal Zz'rot powinien być głównym przedmiotem defensywnym dla obrońców, którzy chcą też nacierać. Chcemy jednak, by był czymś, co wpływa na styl gry, a nie pociskiem typu „odpal i zapomnij”. Duży zasięg Pomiotów zapewnia przedmiotowi dużą wydajność, gdy właściciel nie jest w pobliżu. Chcemy sprawić, by był głównym przedmiotem do oblężeń, jednocześnie utrudniając kontrolowanie alei z daleka.

  • Czas trwania Bramy  Pustki: 150 sekund ⇒ 120 sekund
  • Czas odnowienia: 150 sek. ⇒ 120 sek.
  • Obrażenia zadawane budynkom: 5 na poziom (maks. 90 pkt.) ⇒ 20 na poziom (maks. 360)
  • USUNIĘTO - Skalowanie zdrowia  Pomiotów: Pomioty nie otrzymują już 50 pkt. zdrowia na poziom
  • Zanikanie zdrowia Pomiotów: 10% aktualnego zdrowia co 0,25 sekundy ⇒ 20% aktualnego zdrowia co 0,25 sekundy
  • Potworne nie-stwory: Zabicie Pomiotu nie zwiększa punktacji za stwory

Summoner's Rift Edytuj

Żywa dżungla Edytuj

Nowe mechaniki sprawiają czasem problemy, więc poprawiamy kilka interakcji z roślinami. Teraz musimy poprawić jasność i konsekwencję, wprowadzając kilka zmian, które poprawią sytuację roślin.

  • Ogólne
    • Jak liść na wietrze: Kiedy ktoś je dostrzeże, rośliny będą wydawać dźwięki nawet przez mgłę wojny
    • Wegetarianin: Atakowanie roślin nie sprawia, że  Kha'Zix wchodzi w tryb walki, co uniemożliwiało działanie  Wyewoluowanego R ­– Ataku Pustki po wejściu w zarośla
  •  Rozkwit Wróżbity
    • Kto to pingował?: Auto-pingi ujawnionych bohaterów zostały ściszone, by można odróżnić je od pingów graczy
    • NOWOŚĆ - Ping totemu: Ujawniane totemy wytwarzają mały auto-ping
  •  Miodowy Owoc
    • Owoce trzeba zbierać: Nieco zmniejszono zasięg zbierania owoców
  •  Wybuchowa Szyszka
    • Pomaganie:  Malzahar i  Rengar mogą teraz otrzymać wsparcie od sojuszniczych Szyszek mimo ich odporności na zaklęcia

Doświadczenie w dżungli Edytuj

Zmniejszono doświadczenie, otrzymywane za pierwsze przejście dżungli. Część doświadczenia przerzucono na Brzytwodzioby.: Ponieważ obozy pojawiają się rzadziej, ale zapewniają większe nagrody, wzmocniły one dżunglerów. Po oczyszczeniu mają oni teraz więcej zdrowia, doświadczenia i złota oraz więcej czasu do wykorzystania przed odrodzeniem obozów. Wprowadziliśmy zmiany, by gankowanie stało się bardziej atrakcyjne, kosztem zysków z czyszczenia dżungli w późniejszej fazie gry. Dżunglerzy muszą mieć wpływ na grę od początku, gdyż ich moc słabnie z czasem. Jednak aktualnie są oni potężniejsi od graczy z alej, przez co wręcz dyktują warunki na początku gry. By temu zaradzić osłabiliśmy leczenie z  Porażenia, a teraz zmniejszamy doświadczenie za pierwsze oczyszczenie dżungli. Pierwszy obóz ze wzmocnieniem i dwa małe zapewnią 3. poziom, ale do 4. potrzeba sześciu obozów, a nie pięciu. Po osłabieniu leczenia i doświadczenia naturalnie wpłynie to na złoto, dostępne dżunglerom. Będziemy monitorować sytuację w najbliższym czasie. (Uwaga: Szkarłatny Brzytwodziób zapewnia teoretycznie mniej doświadczenia niż mały Brzytwodziób, ale to duży potwór, więc przedmioty zapewniają dodatkowe 50. Matematyka!)

Twisted Treeline Edytuj

Większość zmian w równowadze bohaterów wprowadzonych z myślą o Twisted Treeline zostało nadpisanych przez różne wzmocnienia, osłabienia i aktualizacje. W tym patchu zajmiemy się ostatnimi przypadkami (Syndra i Wukong).

Może zabrzmi to dziwnie, biorąc pod uwagę, że pod koniec zeszłego roku zapewniliśmy  Shyvanie dodatkowy sposób na kumulowanie jej  biernej umiejętności. Różnica polega na tym, że jej umiejętności nie dało się użyć na mapie bez Smoków Żywiołów. Spodziewamy się, że bohaterowie różnią się w zależności od mapy, ale nie chcemy, by niektóre umiejętności nie działały w ogóle poza Rift. Będziemy wciąż monitorować te zmiany wraz z dodawaniem i aktualizacją bohaterów, ale odsuwamy się od zmian, dotyczących poszczególnych map.

 Syndra Edytuj

Zmniejszono czas odnowienia R, by był taki sam, jak na Summoner's Rift.

 Wukong Edytuj

Zmniejszono skalowanie umiejętności biernej, by było takie samo, jak na Summoner's Rift.

  •  Biernie – Kamienna Skóra
    • Premie do odporności: 2/4/6 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego pobliskiego wrogiego bohatera ⇒ 4/6/8 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego pobliskiego wrogiego bohatera

Aktualizacja klienta League Edytuj

Dalej będziemy pracować nad działaniem i błędami, przebudowując klasyczne elementy klienta. Więcej informacji znajdziecie poniżej! Poprawiono wydajność animacji wyboru bohaterów i wzmocniono tryb dla słabszych komputerów. Jeśli macie problemy z wydajnością, zalecamy wypróbowanie trybu dla słabszych komputerów.

W przypadku pytań dotyczących otwartej bety aktualizacji klienta zachęcamy do zajrzenia do działu FAQ otwartej bety.

Jeśli macie problemy techniczne, uniemożliwiające korzystanie z gry, wciąż macie dostęp do starego klienta. Zaznaczcie opcję „stary klient” przed zalogowaniem się. Rozwiązania powszechnych problemów znajdziecie na stronie Znane problemy.

Nowe funkcje Edytuj

Poniżej znajdują się główne nowe funkcje klienta z tego patcha.

  • NOWOŚĆ - Boty w grach niestandardowych: Gracze mogą dodać boty do gier niestandardowych w nowym kliencie
  • NOWOŚĆ - Wincyj ustawień: Dodaliśmy nowe ustawienia w zakładkach dźwięku, interfejsu i gry.
  • NOWOŚĆ - Wyniesienie: W tym patchu dodamy więcej ruchomych trybów gry. Tryb Wyniesienie trafił teraz do zaktualizowanego klienta.
  • NOWOŚĆ - Przenośne sortowanie: „Grupuj przenośne” zostało dodane jako opcja w panelu społecznościowym. Gdy opcja jest włączona, znajomi z urządzeniami przenośnymi zostaną umieszczeni w osobnym folderze do momentu zalogowania się, w którym zostaną przeniesieni do swojego normalnego folderu.
  • AKTUALIZACJA - Sortowanie offline: „Ukryj offline” zostało zmienione na „Grupuj offline”. Funkcjonalność jest taka, jak przy opcji „Grupuj przenośne”! Jeżeli opcja zostanie wyłączona, znajomi offline będą przez cały czas umieszczeni w odpowiednim folderze.
  • NOWOŚĆ - Dopalacze walki: Gracze mogą teraz kupować Dopalacz Walki w ARAM w nowym kliencie
  • NOWOŚĆ - Wykrywanie tosterów: Gracze ze słabszymi komputerami zostaną zapytani, czy chcą włączyć odpowiedni tryb

Dla tych, którzy nie wybrali otwartej bety, wypuścimy sporo nowych plików (ok. 500 MB). Ma to podzielić zaktualizowaną wersję klienta na mniejsze części, by pobieranie go nie było zbyt uciążliwe, gdy w końcu go wypuścimy. Każdy, kto bierze udział w becie, pobrał już te pliki, więc nie dotyczą one tych graczy.

Naprawione duże błędy Edytuj

  • Wydaje nam się, że naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał graczom edytowanie specjalizacji. Nadal będziemy monitorować ten problem.
  • Naprawiono błąd z niewyświetlaniem się siatki wyboru bohaterów na odpowiednim ekranie.
  • Naprawiono błąd, który powodował migotanie ekranu wyboru bohatera.
  • Przerobiliśmy animacje wyboru bohaterów, a tryb dla słabszych komputerów wpływa teraz na wiele elementów. SERIO, JEŚLI MACIE PROBLEMY Z WYDAJNOŚCIĄ, WYPRÓBUJCIE TEN TRYB.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie komputera, jeśli gracz nie wybrał bohatera.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom ponowne dołączenie do gry po rozłączeniu podczas opuszczania ekranu wyboru bohatera.
  • Dźwięki w kliencie i grze biorą pod uwagę ustawienia dźwięku
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał czasem zgłoszenie do gotowości i wciśnięcie przycisku „AKCEPTUJ”
  • Wydaje nam się, że naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał graczom zgłoszenie się do gotowości, kiedy zrobią to inni gracze w drużynie
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przycisk „GRAJ” był nieaktywny po ukończeniu samouczka
  • Naprawiono błąd, który sprawiał czasem, że ikonka przywoływacza była źle wyświetlana
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że lista znajomych drżała podczas przesuwania ich między folderami
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że listy specjalizacji, stworzone w starym kliencie wyświetlały się z błędami w nowym
  • Naprawiono błąd, który powodował niewyświetlenie powiadomienia o ucieczce z kolejki, kiedy ktoś po raz drugi uciekł z ekranu wyboru bohatera
  • Gracze nie będą otrzymywać powiadomień dotyczących już otrzymanych prezentów
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przeglądanie skórek na stronach bohatera
  • Poprawiono czytelność tekstu IP icon/RP icon na ekranie głównym
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał oglądanie gier znajomych

Aktualizacja zdrowia w kolejce Edytuj

✔ Kolejka Solo/Duet
✔ Rankingowa elastyczna

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki i zestawy chromatyczne Edytuj

W patchu 7.1 pojawią się następujące skórki:

W patchu 7.1 pojawią się zestawy chromatyczne:

Wygasanie materiałów ze Snowdown Edytuj

Przypominamy, że materiały ze Snowdown (fragmenty Słodkości Snowdown i Skrzyni ze Skarbami Króla Poro) znikną 17 stycznia o 8.59. Zimowe Skrzynie, Skrzynie Snowdown, Klasyczne Skrzynie i Skrzynie ze Skarbami Króla Poro wciąż będą aktywne, lecz nie będzie z nich można uzyskać materiałów, które wygasły. Pamiętajcie, by zakończyć wytwórstwo do tego czasu!

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.