Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Witajcie, przywoływacze.Witamy w patchu 6.8, ostatnim przed środkiem sezonu (przedśrodkowosezonowym?!). Będziemy mieli dość czasu, żeby omówić tę aktualizację, ale w tej chwili zadajmy sobie jedno pytanie – jak balansujemy, gdy zbliża się duża aktualizacja?
Jak pewnie się spodziewacie, odpowiedź brzmi „ostrożnie”. Wiedza, że zbliża się sporo zmian dla magów i ich przedmiotów, ogranicza to, co możemy zrobić dla nich w krótkim terminie. Po co wzmacniać maga lub przedmiot dla niego, jeżeli będziemy wprowadzać poważne zmiany dla całej klasy? Z drugiej strony (mówię do was, fani
), wzmocnienie bohatera, który słabo sobie radzi w obecnej sytuacji jest równie trudne, gdy wszystko ma się zmienić. Kto będzie silniejszy po aktualizacji? Kto słabszy? Czy nadal będzie wszystkich mordował (prawdopodobnie)? A więc zamiast mówić o tym, czego nie zmieniamy w 6.8, powiem o tym, co zmieniamy.Jeżeli mamy zachować ostrożność, oznacza to skupienie się na outsiderach – którzy są zbyt silni lub zbyt słabi – na których nie wpłynie za bardzo środek sezonu. Osłabiamy trochę utrzymywanie się w alei we wczesnej fazie gry oraz głównych sprawców w kategorii „Każdy może być obrońcą” (
, ). Mamy także trochę zmian dla ulubieńców publiczności ( , ), którzy dobrze współpracują i walczą z magami, których zmienimy w następnym patchu.Dodajmy do tego nowego, bajecznego
Powodzenia, bawcie się dobrze.” i dostajemy średniej wielkości patch, w którym jest dość interesujących elementów, aby pokazać wam, co robić do czasu aktualizacji magów, którzy zmiotą was do innego wymiaru (uważajcie na ). To tyle, jeżeli chodzi o tego patcha – do zobaczenia na Rift, gdzie będziemy grali nowym bohaterem o imieniu „ ”.— Patrick „Scarizard” Scarborough
Aktualizacja patcha[]
20.04.2016[]
- Kluby
- Zapamiętaj moje imię: Zredukowano problem awarii pamięci dla klubów z dużą liczbą członków
Bohaterowie[]
[]
„Taric, Tarcza Valoranu zostanie zaktualizowany przy premierze 6.8! Aby dowiedzieć się więcej, sprawdźcie następujące odnośniki:”
[]
Zmniejszone obrażenia podstawowe W i E, ale zwiększone skalowanie od mocy umiejętności.: Szaleństwo Ekko w górnej alei może być problemem w teraźniejszości, ale nie jest to pierwszy raz, gdy się to dzieje. Przypominając to, co mówiliśmy o obronnym Ekko (dawno temu w 5.15) – chodzi o poświęcenie. Ekko z mocą umiejętności zyskuje swoją potęgę, gdy ciągle wystawia się na niebezpieczeństwo: i Równoległa Konwergencja są nieprzydatne, gdy Ekko jest na tyle podatny na ataki, że zginie, zanim będzie mógł ich użyć w optymalny sposób. Wytrzymałość obronnego Ekko sprawia, że można polegać na nich znacznie bardziej, ale ze względu na połączenie krótkich czasów odnowienia i wysokich obrażeń, nadal potrafi mocno przywalić. Nie mamy nic przeciw temu, że obronny Ekko sprawdza się w niektórych sytuacjach, ale znacznie zmniejszając jego obrażenia (w porównaniu ze skupianiem się na mocy umiejętności) gwarantujemy, że element ryzyka zostanie utrzymany.
- Bierne obrażenia przy trafieniu: 5% brakującego zdrowia celu ⇒ 3% brakującego zdrowia celu
- kalowanie biernego efektu przy trafieniu: 1% za każde 50 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1% za każde 33 pkt. mocy umiejętności
- NOWOŚĆ - Lubię cię bić: Teraz zadaje minimum 15 pkt. obrażeń stworom i potworom
- Podstawowe obrażenia: 50/80/110/140/170 pkt. ⇒ 40/65/90/115/140 pkt.
- Skalowanie: 0,2 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,4 pkt. mocy umiejętności
[]
E ma mniejszy koszt i bardziej zwiększa prędkość ruchu.: Galio jest niezwykle potężny, jeżeli chcecie namieszać na krótkim dystansie, ale często kończy mu się para, zanim drużyny zaczną się grupować. Wzmacniamy go trochę, aby pomóc mu podczas walki w alei (szczególnie, gdy zostanie zepchnięty pod wieżę), a także umożliwiamy fajne zagrywki podczas wędrowania, gdy będzie miał ku temu okazję.
- Koszt: 70/75/80/85/90 pkt. many ⇒ 60/65/70/75/80 pkt. many
- Prędkość ruchu: 20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%
[]
Podstawowe ataki zadają mniejsze obrażenia, ale trafienia krytyczne są silniejsze.: Graves nie zna się na podróżach w czasie, ale on i są niezwykle podobni w tym patchu – zadają olbrzymie obrażenia i są praktycznie nie do zabicia. Graves nie kupuje tylko przedmiotów obronnych, ale jego wyjątkowa interakcja z kradzieżą życia i skalowaniem podstawowych ataków pozwalają mu na kupowanie hybrydowych przedmiotów obronnych ( , , ), aby niszczyć we wczesnej i późnej fazie gry. Zmieniamy trochę działanie Nowego Losu, aby Graves miał wybór między zmiataniem przeciwników trafieniami krytycznymi albo byciem wytrzymałym sprzątaczem.
- Skalowanie pierwszego trafienia: 0,75 - 1,1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku (na poziomach 1-18) ⇒ 0,7 - 1,0 całkowitych obrażeń od ataku (na poziomach 1-18)
- Naboje przy trafieniu krytycznym: 8 ⇒ 6
- NOWOŚĆ - Krytyczne myślenie: Każdy nabój z trafienia krytycznego zadaje 140% obrażeń ( zwiększa wartość do 160%)
[]
Zniszczenia Q wyższe na niższych poziomach. Zmniejszone obrażenia W.: Gdy ostatni raz dołączyliśmy do Kog’Mawa podczas jego wędrówek przez opis patcha, mówiliśmy o tym, jak chcemy, aby hiperprowadzący byli trochę bardziej wyrównani niż „silni później, słabi wcześniej”. Te zmiany mają na celu umocnienie tej filozofii, dzięki czemu Kog może poczuć, że jego Q coś robi i dobrze wpisuje się w jego wzrost mocy.
- iszczenie pancerza / odporności na magię: 12/16/20/24/28% ⇒ 20/22/24/26/28%
- Podstawowe obrażenia przy trafieniu: 10/15/20/25/30 pkt. ⇒ 4/8/12/16/20 pkt.
[]
Wydłużony czas odnowienia R i skrócony czas działania, ale zwiększone przedłużenie działania.: Znaczna część siły Mastera Yi pochodzi z jego synergii z dwoma potężnymi przedmiotami ( + ), ale jego brak chwil słabości zawsze był frustrujący. Zmieniamy jego możliwość pójścia na całość, aby wynagrodzić użycie Nieśmiertelnego w odpowiedniej chwili, zamiast gdy tylko jest dostępny.
- Czas odnowienia: 75 sek. ⇒ 85 sek.
- Czas działania: 10 sek. ⇒ 7 sek.
- Przedłużenie przy zabiciu lub asyście: 4 sek. ⇒ 7 sek.
[]
Wydłużony czas działania i odnowienia W. Miłosne Klepnięcie nie przedłuża już czasu działania W, ale skraca jego czas odnowienia.: Od czasu, gdy Miss Fortune dominowała w przedsezonie, interesy Łowczyni Nagród nie idą rewelacyjnie. Jej wkład w zatłoczone walki drużynowe jest wart srebrnego węża, ale zdolność MF do rywalizacji z innymi strzelcami poza idealną sytuacją jest dość słaba. Zmieniamy Szybki Krok, aby sprawić, że Miss Fortune będzie lepiej sprawdzać się w swojej klasie, bez osłabiania jej możliwości podczas walk drużynowych.
- Czas działania prędkości ataku: 3 sek. ⇒ 4 sek.
- Czas odnowienia: 8 sek. ⇒ 12 sek.
- USUNIĘTO - Stepowanie: nie przedłuża już czasu działania
- NOWOŚĆ - Jeszcze Szybsze Kroki: Umiejętność zaczyna się teraz odnawiać po użyciu, a nie gdy wzmocnienie wygaśnie
- NOWOŚĆ - Szaleńczy ostrzał: Gdy Szybki Krok się odnawia, używanie Miłosnego Klepnięcia skraca jego pozostały czas odnowienia o 2 sekundy (skaluje się ze skróceniem czasu odnowienia)
[]
Kradzież życia W oraz pancerz i odporność na magię R zwiększone.: Olaf jest bohaterem, który ma wszystkie niezbędne narzędzia, aby trzymać się blisko celów i spuszczać łomot, ale ma jeden problem: ginie zbyt szybko. Berserkerzy najlepiej czują się w środku krwawej walki, więc zwiększamy wytrzymałość Olafa, aby przechylić szalę na jego korzyść, gdy zdecyduje się iść na całość (zamiast paść trupem).
- Kradzież życia: 9/12/15/18/21% ⇒ 14/16/18/20/22%
- Bierny pancerz / odporność na magię: 10/20/30 pkt. ⇒ 20/30/40 pkt.
[]
Q zadaje pełne obrażenia stworom. Skrócenie czasu odnowienia R.: Rumble niegdyś był ulubieńcem profesjonalistów, ale w 2016 nie miał wielkiego powodzenia. Styl gry tego Yordla opiera się na wyniszczaniu: osłabia on przeciwników stałymi obrażeniami i zmusza do opuszczenia alei (albo używa Wyrównania, jeżeli zostaną dłużej). Główne sposoby na utrzymanie się przy życiu w tym sezonie – i – pozbawiły Rumble'a sposobu na obniżanie poziomu zdrowia przeciwników. Zamiast zwiększać jego obrażenia, aby mógł rywalizować z leczeniem we wczesnej fazie gry (którym zajmujemy się trochę dalej), postanowiliśmy dać Rumble'owi większe możliwości kontrolowania alei.
- Ogólne
- Rumble z dżungli: Ma teraz listę polecanych przedmiotów do dżungli
- Obrażenia zadawane stworom: 50% ⇒ 100%
- Czas odnowienia: 120/110/100 sek. ⇒ 110/100/90 sek.
Aktualizacja portretów[]
11 zupełnie nowych portretów, które zostaną z nami na długo.: Jak wspominaliśmy w ostatnim patchu, globalne ujednolicenie portretów to krótkoterminowe rozwiązanie. A jakie jest długoterminowe rozwiązanie? Porządne aktualizacje, jak poniższe jedenaście portretów. Aktualizacje portretów są teraz wpisane w nasz proces aktualizacji bohaterów (patrzcie: , i, oczywiście, ), a jeżeli będziemy mieli okazję, to wypuścimy niewielkie zestawy, takie jak ten poniżej.
Globalne ujednolicenie portretów[]
Aktualizujemy portrety, aby były takie same we wszystkich regionach. Któraś część z iluś.: Kontekst jest taki sam jak w ostatnim patchu. Te zmiany to krótkoterminowe rozwiązanie, które ma zagwarantować, że gracze we wszystkich regionach zobaczą takie same portrety. Nie zajmą one miejsc prawidłowych ulepszeń (takich, jak powyżej)! Następujące portrety zmodyfikowano albo zastąpiono inną wersją (przepraszamy za dużo tekstu):
Zmodyfikowane aktualizacje z 6.7[]
, ,
A - R[]
, , , , , , , , ,
S[]
, , , , , , , , , , , , , , ,
T - U[]
, , , , , , , , , , ,
V - Z[]
, , , , , , , , , , ,
Przedmioty[]
[]
Zmniejszone obrażenia efektu.: Blask zawsze oferował możliwość zadawania dobrych obrażeń za niską cenę bohaterom z krótkimi czasami odnowienia i wysokimi obrażeniami podstawowymi (bez konieczności kupowania większej liczby przedmiotów do zadawania obrażeń). W tym momencie droga się rozdziela, zależnie od tego, co chcecie, żeby Blask robił. Chcecie dodatkowe skalowanie od mocy umiejętności? . Chcecie zadawać olbrzymie obrażenia? . Użyteczność podczas walki? Lodowa Rękawica. Ta ostatnia sprawdza się fantastycznie w swojej roli – ale dodatkowe obrażenia sprawiają, że bardziej wytrzymali bohaterowie sprawdzają się trochę za dobrze. Biorąc pod uwagę, o ile tańsza jest od pozostałych ulepszeń Blasku, postanowiliśmy zająć się większym ukierunkowaniem przedmiotu i sprawić, że Rękawica będzie słabsza podczas pojedynków niż pozostałe wersje.
- Czaroostrze: 125% podstawowych obrażeń od ataku ⇒ 100% podstawowych obrażeń od ataku
[]
Zmniejszony koszt i obrażenia od ataku.: Rtęciowy Bułat oferuje dużo skuteczności za swoją cenę. Naaaaaaprawdę dużo. Samo w sobie nie jest to problemem, ale jeżeli połączymy to z niezwykle potężnym efektem użycia w postaci superoczyszczenia z , Bułat jest trochę zbyt skuteczny. Często kupuje się go ze względu na same statystyki, ale jego efekt użycia przy okazji kontruje wielu bohaterów. Pozostanie on dobrym wyborem dla prowadzącego, który nie ma łatwego życia, ale zmniejszenie jego skuteczności sprawi, że nie będzie tak przydatny bez korzystania z efektu użycia.
- Łączny koszt: 3700 szt. złota ⇒ 3600 szt. złota
- Koszt skompletowania: 625 szt. złota ⇒ 525 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 75 pkt. ⇒ 65 pkt.
[]
Odnawia mniej zdrowia, ale więcej many.: Wprowadzając Miksturę Skażenia, chcieliśmy, aby bohaterowie mieli możliwość okazania, że chcą walczyć, poprzez mechanikę obrażeń: w porównaniu z przedmiotami Dorana, Mikstura Skażenia sprawdza się w pełni, gdy wykorzysta się ją do agresywnej walki z wrogimi bohaterami. Niestety, duża wartość odnawianego zdrowia sprawia, że jest ona niezwykle popularna pośród bohaterów, którzy chcą biernie siedzieć w alei. Podczas gdy mana umożliwia częstszą wymianę obrażeń, zdrowie tylko opóźnia powroty do bazy. Podkręcamy aspekt wymiany obrażeń, jednocześnie osłabiając możliwość do utrzymywania się w alei.
- Regeneracja zdrowia: 150 pkt. zdrowia za każdy ładunek ⇒ 125 pkt. zdrowia za każdy ładunek
- Regeneracja many: 50 pkt. zdrowia za każdy ładunek ⇒ 75 pkt. zdrowia za każdy ładunek
Specjalizacje[]
[]
Dłuższy czas odnowienia.: Uczta stała się wzorem dla konserwatywnego stylu gry. Dostęp do takiego utrzymywania się przy życiu wyeliminował bardziej ryzykowne opcje na tym poziomie (szczególnie ), przez co bohaterowie specjalizujący się w gnębieniu słabszych mają problemy z wysyłaniem ich do fontanny. Ograniczenie Uczty do jednej aktywacji na grupę stworów osłabi jej wpływ, ale pozostawi wartość uzdrowienia bez zmian.
- Czas odnowienia: 25 sek. ⇒ 30 sek.
[]
Odnawia mniej zdrowia, ale więcej many.: Ten opis zmiany pewnie możecie napisać sami. Używanie większej liczby umiejętności w alei: dobre. Bezproblemowe utrzymywanie się w alei: złe. Ciastko to kolejny przykład takiej sytuacji. Złe ciastko.
- Natychmiastowe zdrowie z ciastka: 20 pkt. ⇒ 15 pkt.
- Natychmiastowe mana z ciastka: 10 pkt. ⇒ 15 pkt.
[]
Mniej zdrowia i obrażeń.: Jeżeli spędziliście trochę czasu w górnej alei podczas sezonu 6, pewnie w kółko oglądaliście Uścisk Nieumarłego (gdzieś tam jest żart o ). Nie mamy nic przeciw temu, żeby specjalizacja obrońców była silna, ale nie dość, że takie utrzymywanie się przy życiu sprawia, że nie można ich przegonić z alei, to jeszcze obrażenia zmieniają ich z botów do ograniczania kontroli w maszyny do zabijania. Które pozostają botami do ograniczania kontroli. Ta zmiana pewnie nie rozwiąże problemów Uścisku, ale chcemy go trochę osłabić, gdy będziemy szukać innych rozwiązań.
- Kradzież życia: 3% maksymalnego zdrowia ⇒ 2,5% maksymalnego zdrowia
Tarcze Magii[]
„Wszyscy dobrze wiedzą, że tarcze magii mogą zablokować kilka umiejętności, które uderzą dokładnie w tym samym czasie – mówiąc prosto, tarcze magii ochraniają was przez bardzo krótki czas, niezależnie od tego, co w was uderzy. Ten czas jest bardzo lekko niekonsekwentny, zależnie od czasu odświeżania serwera. W połączeniu z faktem, że niektóre zaklęcia w grze (jak) są rozbite na kilka części na poziomie kodu, oznacza to, że w rzadkich przypadkach, niektóre elementy tych wielokrotnie uderzających umiejętności trafią w zły moment odświeżenia serwera i przebijają się przez tarcze magii. Zmieniliśmy ten okres, aby był konsekwentny, więc nie powinno się to więcej zdarzać.”
- Magia jest silna: Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre umiejętności mogły przebić tarczę magii i zadziałać prawidłowo.
Graficzne odświeżenie sklepu[]
„Aktualizujemy graficznie sklep League w późniejszym okresie po premierze patcha, aby jego wygląd był zbliżony do reszty klienta. Największą zmianą jest pasek nawigacyjny, który przenosi się ze swojego starego miejsca po lewej na górę.”
- Nowy wygląd: Sklep League został zaktualizowany, aby jego wygląd był zbliżony do reszty klienta
- Uproszczenie: Pasek nawigacyjny ma mniej kategorii
- Rozgrywka: W tym menu znajdują się runy i dopalacze
- Akcesoria: Skórki totemów, ikony przywoływacza, a także skrzynie hextech i klucze
- Przyciski: Przyciski zakupu RP, prezentów i związane z kontem (zmiana imienia, transfer serwera) znajdują się po prawej stronie paska nawigacyjnego
Nowy wybór bohaterów[]
„W tym patchu wprowadzamy stronę zmian, które mają na celu zajęcie się pewnymi problemami, wliczając w to powrót panelu „Zobacz więcej statystyk”! (Spoczywajcie w pokoju, wykresy „Zobacz więcej statystyk”.)”
- Przemieszczone specjalizacje: Naprawiono błąd, który sprawiał, że pojawienie się kolejki nowego wyboru bohaterów podczas przeglądania specjalizacji innego gracza, powodowało utratę dostępu do własnych specjalizacji
- Kliknij mnie: Powrócił panel statystyk rankingowych w menu „Zobacz więcej statystyk”!
- Skuteczna reklama: Poczekalnia tworzenia rozgrywki pokazuje teraz, jakie rodzaje punktów można zdobyć poprzez mecze zorganizowane za pomocą nowego wyboru bohaterów
Ustawienia w grze[]
Rzucanie zaklęć jest standardowo ustawione na szybkie rzucenie ze wskaźnikiem. Zapisane ustawienia pozostają niezmienione.: W ramach przypomnienia, szybkie rzucanie ze wskaźnikiem oznacza, że po wciśnięciu klawisza, pojawia się wskaźnik zasięgu, a po puszczeniu, zaklęcie zostaje rzucone. To ustawienie okazało się najbardziej intuicyjne dla nowych graczy, ale wymagało grzebania w menu opcji, aby je włączyć (co może być zbyt trudne, gdy próbujecie się nauczyć wszystkiego). Usunęliśmy tę przeszkodę w ostatnim patchu, zmieniając standardowe ustawienia, przez co nowi gracze będą mieli do niej dostęp od razu, a obecni gracze nie zauważą zmiany, ponieważ nie modyfikuje to zapisanych ustawień konta.
...Okazuje się, że nie docenialiśmy, jak często opcja „Przywróć domyślne” jest używana, szczególnie w kawiarenkach internetowych, i wielu z was przypisywało tę zmianę błędowi ustawień. Wyjaśniamy więc naszą decyzję i potwierdzamy, że jest to celowe.
- Szybko!: Szybkie rzucanie jest teraz standardowym ustawieniem dla wszystkich umiejętności i przedmiotów
- Wskakuj!: Wskaźniki zasięgu są teraz włączone standardowo
Naprawione błędy[]
- Ogniste aury i już się nie kumulują.
- nie zyskuje już 20 dodatkowych pkt. obrażeń od ataku, gdy używa .
- znów prawidłowo daje wizję.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętności czasami nie nakładały efektu spowolnienia z podczas działania .
- Efekty dźwiękowe przy trafieniu podczas powrotu zostały przywrócone.
- teraz prawidłowo przerywa działanie .
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasami nie nakładał prawidłowej liczby ładunków .
- Podrzucenie z nie nadpisuje już innych efektów podrzucenia/odepchnięcia (np. , ).
- Specjalizacja nie daje już złota, gdy wrogie zwierzątka (np. , ) giną.
- nie zmienia już pozycji, gdy bohater ten zginie w czasie przygotowywania.
- Howling Abyss. może teraz być zakupiony, gdy jest się martwym na
- Wyłączenie wyciszenia głośności ogólnie nie powoduje już, że odtwarzają się dźwięki wyciszone indywidualnie.
- Niestandardowy dźwięk do i zostały przywrócone.
- Zwiększono głośność efektu dźwiękowego .
- Zwiększono głośność kilku linijek dialogowych podczas ruchu .
- Przywrócono odgłos lodowego wiatru dla aktywacji ożywienia z .
- nie odtwarza już czasami linijek dialogowych podstawowego .
- Odbicia nie odtwarzają już dźwięku , gdy oboje są w grze. Złodziej.
- Przywrócono tęczowy ślad oraz efekty strzałek .
- Ofiary teraz prawidłowo identyfikują się jako foki w czacie, a nie babeczki.
Nadchodzące skórki[]
zostanie wypuszczona w patchu 6.8, aby upamiętnić zwycięstwo Team Fire w turnieju All-Star 2015!