FANDOM


Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Sezonowe powitanie, Przywoływacze.

Witajcie w patchu 6.24, ostatnim w 2016 roku. Kolejny patch, kolejna runda przedsezonowych zmian. Ten jest trochę większy od 6.23 — dane z tego dodatkowego patcha lepiej nam pokazały, jak do gry wchodzą takie rzeczy, jak aktualizacja zabójców czy zmiany w obozach w dżungli. A dodatkowo swoje „haczne” wejście na Summoner’s Rift planuje  Camille!

Jeżeli chodzi o aktualizację klienta, otwarta beta przebiega dobrze. Wydajność i stabilność były naszymi priorytetami od chwili rozpoczęcia otwartych beta-testów, więc jeżeli jeszcze nie dołączyliście, teraz macie świetną okazję. A jako bonus — pobranie zaktualizowanego klienta teraz oszczędzi wam czasu w nadchodzących miesiącach: poczynając od dziś, patche będą zawierały duże fragmenty całej zawartości do pobrania, aby zmniejszyć rozmiar ostatecznego patcha, który pogrzebie klasycznego klienta. Będziemy mieli kolejnego „przedpatcha” dla klienta między 6.24 a 7.1, więc czekajcie na informacje.

Kończąc, jesteśmy blisko początku sezonu 2017 (tak, tym razem zacznie się wcześniej). Ten patch wprowadza reset rankingu, oznaczający rozpoczęcie oficjalnych rozgrywek rankingowych, więc mamy nadzieję, że ćwiczyliście w przedsezonie. Nie stresujcie się.

Od całego Riot Games: powodzenia, bawcie się dobrze i do zobaczenia na Summoner’s Rift. A przy okazji — na polu robi się szaro...Patrick „Scarizard” Scarborough, Paul „Aether” Perscheid, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Lucas „Luqizilla” Moutinho

Aktualizacja patcha Edytuj

Ponieważ 6.24 jest patchem, na którym będziemy grali w nowym roku, wypuszczamy szybką aktualizację, która naprawi kilka rzeczy. To także patch przygotowujący do aktualizacji klienta, o którym mówiliśmy.

P.S. Podobnie jak w przypadku wcześniejszych aktualizacji wyważających, niektóre opisy mogą być dziwne do czasu następnego dużego patcha. Przepraszamy!

 Camille Edytuj

Camille w swoim debiucie dominuje bardziej niż się spodziewaliśmy, szczególnie w alei, gdzie gnębi wrogów odrobinę za bardzo i szybko wymyka się spod kontroli. Osłabiamy wczesny etap jej gry, dając przeciwnikom nieco więcej czasu na wyrównaną walkę ze Stalowym Cieniem.

  • Podstawowe statystyki
    • Obrażenia od ataku: 62 ⇒ 60
  •  Q — Protokół Precyzji
    • Zamiana nieuchronnych obrażeń drugiego uderzenia: 55~100% (na poziomach 1-16) ⇒ 40~100% (na poziomach 1-16)

 Lux Mistrzyni Żywiołów Edytuj

 Azir Edytuj

Wzmocnienia Azira w tym patchu zostały przeważone przez to, jak bardzo oberwał w wyniku zmiany  Rylai. Zwiększamy obrażenia jego żołnierzy w środkowej fazie gry, aby wyrównać poniesione straty.

  •  W — Powstańcie!
    • Obrażenia ataku żołnierzy, poziom 1-8: 50~66 pkt. (bez zmian)
    • Obrażenia ataku żołnierzy, poziom 9-15: 69/72/75/85/95/110/125 pkt. ⇒ 70/80/90/100/110/120/130 pkt.
    • Obrażenia ataku żołnierzy, poziom 16-18: 140~170 pkt. (bez zmian)

 Ivern Edytuj

Rozwijanie Wybuchowego Nasiona w pierwszej kolejności wciąż jest niezwykle dominujące. Jeszcze bardziej osłabiamy jego moc na wszystkich poziomach, szczególnie wraz z postępem gry.

  •  E — Wybuchowe Nasiono
    • Tarcza: 80/120/160/200/240 pkt. ⇒ 70/100/130/160/190 pkt.
    • Czas działania spowolnienia: 3 sekundy ⇒ 2 sekundy

 LeBlanc Edytuj

Jak na kogoś, komu łatwo jest udawać się na wypady i kto świetnie sprawdza się w walkach 1 na 1, LeBlanc czyści fale stworów za dobrze, nie zostawiając przeciwnikom pola do manewru. Chcemy, aby jej przeciwnicy bardziej korzystali na naciskaniu jej.

 Rengar Edytuj

Rengar trochę zbyt łatwo zaczyna zyskiwać znaczną przewagę, więc jego podstawowe obrażenia muszą trochę ucierpieć.

  •  Q — Dzikość
    • Obrażenia na uderzenie: 40/60/80/100/120 pkt. ⇒ 35/55/75/95/115 pkt.
  •  E — Rzut Bolą
    • Obrażenia: 50/100/150/200/250 pkt. ⇒ 50/95/140/185/230 pkt.

 Shaco Edytuj

Obrażenia eksplozywne Shaco są zbyt wysokie — szczególnie Shaco z mocą umiejętności. Posiadanie kombinacji zadającej duże obrażenia to jedno, ale to, jak szybko Shaco zabija z ukrycia, uniemożliwia jego przeciwnikom jakąkolwiek reakcję.

  •  Q — Podstęp
    • Skalowanie: 0,5 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,4 pkt. mocy umiejętności
  •  E — Zatrute Kosy
    • Skalowanie od mocy umiejętności: 0,9 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,75 pkt. mocy umiejętności
    • Skalowanie od obrażeń od ataku: 0,85 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,75 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
  •  R — Halucynacje
    • Obrażenia wybuchu klona: 300/450/600 pkt. ⇒ 200/300/400 pkt.

 Taliyah Edytuj

Te zmiany zwiększają obrażenia Utkanej Salwy niezależnie od tego, iloma odłamkami trafi (z wyjątkiem rzadkich sytuacji, w których Taliyah zdobędzie absurdalną ilość mocy umiejętności), ale w szczególności skupiają się na pierwszych kilku trafieniach. Dzięki temu obrażenia Taliyah będą pewniejsze, nawet jeżeli nie będzie przygotowana do idealnego trafienia 5 odłamkami.

  •  Q — Utkana Salwa
    • Obrażenia: 60/80/100/120/140 pkt. ⇒ 70/95/120/145/170 pkt.
    • Skalowanie: 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,45 pkt. mocy umiejętności
    • Spadek obrażeń: Kolejne odłamki (po pierwszym) zadają 50% obrażeń ⇒ 40% obrażeń

 Teemo Edytuj

To tylko naprawa błędu.

 Porażenie Edytuj

Zmiany przedsezonowe dały dżunglerom zbyt dużo mocy na wczesnym etapie gry. Będziemy uważnie przyglądać się początkowym czyszczeniom dżungli w najbliższym czasie, ale obecnie zmniejszamy utrzymywanie się w dżungli dzięki Porażeniu, aby dżunglerzy nie mogli wykorzystywać swojej początkowej przewagi do tak skutecznego wywierania nacisku na graczy z alei.

  • Przywracanie zdrowia: 100 pkt. + 10% maksymalnego zdrowia ⇒ 70 pkt. + 10% maksymalnego zdrowia

Początek sezonu rankingowego 2017 Edytuj

Sezon rankingowy 2017 zaczyna się podczas patcha 6.24!

Bohaterowie Edytuj

 Camille Edytuj

Camille, Stalowy Cień, zostanie udostępniona w późniejszym czasie po premierze patcha 6.24! A w międzyczasie więcej informacji o najnowszej bohaterce League znajdziecie tutaj:

 Akali Edytuj

Umiejętność bierna aktywuje się na wieżach.: Gdy zmieniliśmy Bliźniacze Techniki z zawsze aktywnego efektu na dwie aktywacje, wstrzymaliśmy się z umożliwieniem im działania na budowlach. To znacznie osłabiło zdolność Akali do naciskania, biorąc pod uwagę fakt, że jej podstawowe ataki przeciwko budowlom straciły trochę skalowania od mocy umiejętności, bez czerpania korzyści ze zaktualizowanych Bliźniaczych Technik. Zrobiliśmy to, aby zachować ukierunkowanie Bliźniaczych Technik na walkę z pierwszej wersji jej aktualizacji, żebyśmy mieli jasne spojrzenie na dalsze potrzeby wyważania (patrzcie: wzmocnienia skalowania w ostatnim patchu). Teraz, gdy sytuacja już się trochę uspokoiła i mieliśmy okazję przyjrzeć się wszystkim wprowadzonym zmianom, nie mamy problemu z przywróceniem siły naciskania Bliźniaczym Technikom.

 Azir Edytuj

Krótszy czas odnowienia W. Słoneczne Dyski zadają więcej obrażeń i dają mniej złota przeciwnikom.: Nie mówiliśmy za dużo o Azirze, ponieważ stał się mniej popularny jakieś pół roku temu. Szybko podsumowując, Azir ma za dużo zalet i za mało wad. To powoduje, że niezwykle trudno jest go wyważać: ponieważ nie ma żadnych jasnych słabości, ciężko jest powstrzymać Azira, gdy zyska trochę przewagi. W tym patchu podnosimy podstawową skuteczność Azira, bez znacznego wzmacniania jego zdolności do nękania. Będzie mógł wystawić i utrzymać trzech żołnierzy znacznie szybciej podczas walki, a szybsi żołnierze oznaczają także lepszy dostęp do  Ruchomych Piasków (niezależnie, czy w celu ucieczki czy  Przetasowania Shurimy). Wzmacniamy także trochę Słoneczny Dysk — „tymczasowa zastępcza wieża” to fajny element strategiczny, którym dysponuje tylko Azir, ale zawsze miało się wrażenie, że nie opłaca się z niego korzystać, ponieważ szybko zamieniał się w złoto dla wrogiej drużyny.

  •  Biernie — Dziedzictwo Shurimy
    • Skalowanie obrażeń od ataku: 3 pkt. na minutę ⇒ 4 pkt. na minutę
    • Nagroda dla przeciwnika za zniszczenie: 100 szt. złota ⇒ 50 szt. złota
  •  W — Powstańcie!
    • Czas odnowienia ładunku: 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek.

 Fiddlesticks Edytuj

Zwiększone wczesne obrażenia W. Skrócenie czasu odnowienia E.: Nowa dżungla nie była zbyt łaskawa dla Fiddlesticksa, który stracił sporo szybkości czyszczenia obozów ze wzmocnieniami i  Skalniakami. Przywracamy mu trochę skuteczności dżunglowania we wczesnej fazie gry, chociaż śmiało można powiedzieć, że nowa dżungla sprawiła, że Czerpanie stało się skuteczniejsze od Mrocznego Wichru.

  •  W — Czerpanie
    • Obrażenia od każdego draśnięcia: 60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 80/105/130/155/180 pkt.
    • Wzmocnienio-poprawka: błąd, który sprawiał, że Czerpanie nie zadawało ostatniej porcji obrażeń
  •  E — Mroczny Wicher
    • Czas odnowienia: 15/14/13/12/11 sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.

 Fizz Edytuj

Usprawnienia przejrzystości związane z tym, jak spudłowane ryby przyczepiają się do przeciwników, którzy w nie wejdą.: Jednym z efektów ubocznych rośnięcia Mącenia Wody wraz z przebytym dystansem jest to, że gdy Fizz spudłuje, zasięg podniesienia ryby jest znacznie większy, niż był wcześniej. Zwiększony rozmiar ujawnił trochę problemów pod względem tego, jak oznaczana była mechanika podnoszenia, więc wprowadzamy parę graficznych usprawnień.

  •  R — Mącenie Wody
    • Ostrzeżenie: Spudłowane ryby wyświetlają teraz dla przeciwników zasięg przyczepienia
    • Entuzjazm: Spudłowane ryby wskakują od teraz na przeciwników, zamiast się teleportować
    • Nie żyje, Jim: Ryby, które nie mogą przyczepić się do przeciwników (upuszczone po aktywacji tarczy magii lub gdy cel zginie) nie wyświetlają wskaźnika przyczepienia i tylko podskakują
  • Naprawione błędy
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia  W — Trójzębu nie był resetowany, jeżeli zabił on bohatera, który przybiera inną postać po śmierci (np.  Karthus czy  Sion)

 Garen Edytuj

Wirowanie zaczyna niszczyć pancerz przeciwników po czterech trafieniach.: Garen nie radził sobie z kilku różnych powodów, ale głównym motywem był brak spójności. Mimo iż zaprojektowano go tak, żeby był podatny na odciąganie go od celów, to jednak w porównaniu z innymi molochami traci zbyt dużo skuteczności, jeżeli wrogowie trzymają się z daleka. Jest to praktycznie nieuniknione wraz z postępem gry: Garen nie ma (i nie powinien mieć) sposobów na zignorowanie prób odciągnięcia go od celu przez skoordynowaną drużynę. Jednak gdy zacznie walczyć z przeciwnikami na pierwszej linii, wszelkie zagrożenie z jego strony znika, ponieważ nie może przebić się przez ich obronę. Biorąc pod uwagę brak jakiejkolwiek innej użyteczności ( Nasus posiada  Uwiąd, a  Darius Pochwycenie, itd.), Garen często sprawia wrażenie bezużytecznego. Ta zmiana nie rozwiąże magicznie jego problemów, ale pozwoli mu lepiej radzić sobie w walce z bardziej wytrzymałymi przeciwnikami, gdy nie uda mu się dotrzeć do Czarnego Charakteru i umożliwić swojej drużynie wykorzystanie sytuacji.

  •  E — Osąd
    • NOWOŚĆ - Niszczenie pancerza: Pancerz wrogich bohaterów, którzy zostali trafieni 4 razy, zostaje zmniejszony o 25% na 6 sekund (kolejne trafienia po 4. odnawiają czas trwania)

 Ivern Edytuj

Większy koszt many i mniejsze spowolnienie E.: Aktualnie Ivern jest jednym z najtrudniejszych do opanowania bohaterów. Gdy graczom wreszcie udała się ta sztuka, okazało się, że ten lubiący przytulać wilki dżungler jest całkiem silny. Jego środkowa i późna faza gry są w porządku, ale skuteczność ganków we wczesnej fazie gry jest trochę zbyt wysoka. Wybuchowe Nasiono jest głównym źródłem problemów, ponieważ spowolnienie jest zbyt skuteczne na początku, a w połączeniu z wyjątkową szybkością czyszczenia dżungli stanowi on zbyt duże zagrożenie dla walczących w alei.

  •  E — Wybuchowe Nasiono
    • Koszt: 50 pkt. many ⇒ 70 pkt. many
    • Spowolnienie: 70% na wszystkich poziomach ⇒ 40/45/50/55/60%

 Katarina Edytuj

Obrażenia sztyletu zwiększone we wczesnej / środkowej fazie gry.: Biorąc pod uwagę, że Katarina skupia się na zadawaniu obrażeń, dziwne jest, że tylko jedna z jej podstawowych umiejętności ( Skaczące Ostrza) zyskuje znaczne zwiększenie podstawowych obrażeń przy awansach. Zamiast tego, znaczna część zadawanych przez nią obrażeń pochodzi ze skalowania od poziomu bohaterki poprzez nową mechanikę sztyletu. Więc w środkowej fazie gry Złowieszcze Ostrze wpada w zastój: mimo że sztylety zyskują obrażenia wraz z poziomami i może z nich lepiej korzystać dzięki krótszemu czasowi odnowienia  Przygotowania i  Shunpo, Kat nie może traktować priorytetowo obrażeń podczas awansu, gdy maksymalnie rozwinie Skaczące Ostrza. Podczas większości meczów Kat trafia na blokadę, zanim jej skalowanie od mocy umiejętności ruszy z miejsca, przez co trudno jej nadążać za przeciwnikami. Trochę jej pomagamy na czas zapełniania ekwipunku...

  •  Biernie — Chciwość
    • Co to za liczby:Y Sztylety zadają trochę więcej obrażeń na wszystkich poziomach, skalując się szybciej na wczesnych, ale wolniej na późniejszych (obrażenia na poziomach 1 i 18 są praktycznie bez zmian). Różnica obrażeń jest największa na 10. poziomie (+10 pkt. obrażeń).
    • Obrażenia od sztyletu: (poziomy 1-6): 75/78/83/88/95/103 pkt. ⇒ 75/80/87/94/102/111 pkt.
    • Obrażenia od sztyletu: (poziomy 7-12): 112/122/133/145/159/173 pkt. ⇒ 120/131/143/155/168/183 pkt.
    • Obrażenia od sztyletu: (poziomy 13-18): 189/206/224/243/264/285 pkt. ⇒ 198/214/231/248/267/287 pkt.
  • Naprawione błędy
    • Ikona  R — Lotosu Śmierci Katariny nie podświetla się, gdy Katarina jest martwa, a przeciwnicy przechodzą obok jej zwłok.
    • Jeżeli Katarina złapie sztylet  W — Przygotowania na samym końcu czasu rzucania  E — Shunpo, obrażenia sztyletu nie podążą za nią do miejsca docelowego.
    • Jeżeli Katarina użyje  E — Shunpo na sojuszniku lub sztylecie, obrażenia Shunpo teraz prawidłowo przenoszą się na najbliższego stwora lub potwora w dżungli, jeżeli w pobliżu nie ma żadnych wrogich bohaterów.

 Kog'Maw Edytuj

Większe obrażenia W przy trafieniu. Zmniejszone obrażenia i skalowanie od mocy umiejętności E.: Kog musiał powracać do zdrowia po swojej dezaktualizacji kilka patchów temu. Granie nim jako strzelcem staje się coraz popularniejsze dzięki kilku pośrednim wzmocnieniom (np.  Ostrze Zniszczonego Króla /  Ostrze Gniewu Guinsoo w ostatnim patchu), a granie jako magiem działa trochę za dobrze po pierwszej fali zmian w 6.21. Kilka drobnych poprawek powinno sprawić, że oba style gry pustkowego szczeniaka będą w dobrym miejscu. Jeżeli chodzi o strzelca, dodamy nieco mocy jego głównej niszczącej umiejętności. Jeżeli chodzi o maga, odbieramy mu trochę zdolności do czyszczenia grup stworów.

  •  W — Broń Biomagiczna
    • Obrażenia przy trafieniu: 2/3/4/5/6% maksymalnego zdrowia ⇒ 3/4/5/6/7% maksymalnego zdrowia
  •  E — Szlam Pustki
    • Obrażenia: 60/110/160/210/260 pkt. ⇒ 60/105/150/195/240 pkt.
    • Skalowanie: 0,7 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,5 pkt. mocy umiejętności

 LeBlanc Edytuj

Zmniejszona regeneracja zdrowia. Zwiększone obrażenia Q, ale zmniejszone przeciw stworom. Zmniejszone obrażenia E.: Biorąc pod uwagę, że przedsezonowe zmiany LeBlanc rozłożyły jej obrażenia trochę bardziej w czasie (w przeciwieństwie do zadawanych natychmiast), nic dziwnego, że gracze szukają nowych sposobów gry. Po dwóch patchach śmiało można stwierdzić, że LeBlanc odeszła od swoich zabójczych korzeni trochę bardziej, niż tego chcieliśmy. Przywracamy trochę mocy jej tradycyjnemu, eksplozywnemu stylowi gry, jednocześnie zmniejszając siłę kilku niespodziewanym zaletom.

  • Podstawowe statystyki
    • Regeneracja zdrowia: 8,5 pkt. ⇒ 7,4 pkt.
    • Przyrost regeneracji zdrowia: 0,8 pkt. ⇒ 0,55 pkt.
  •  Q — Roztrzaskana Sfera
    • Obrażenia: 55/80/105/130/155 pkt. ⇒ ⇒ 55/90/125/160/195 pkt.
    • Obrażenia odbicia zadawane stworom: 120% ⇒ 80%
    • Poprawa opisu: Opis Roztrzaskanej Sfery teraz prawidłowo przedstawia obrażenia zadawane stworom
    • Naprawa błędu: Odbicia Roztrzaskanej Sfery nie są już uznawane za zaklęcia uderzające w jeden cel pod względem wampiryzmu zaklęć
  •  E — Eteryczne Łańcuchy
    • Obrażenia: 40/65/90/115/140 pkt. ⇒ 40/60/80/100/120 pkt.

 Master Yi Edytuj

Cios Alfa lepiej podąża za przeciwnikami, którzy  Błysnęli po tym, jak zostali oznaczeni.: To dużo tekstu mówiącego, że jeżeli główny cel Mastera Yi Błyśnie tuż przed tym, jak on się na powrót pojawi, Yi podąży za nim, zamiast pojawić się w miejscu, z którego cel Błysnął. A także poprawka, której nie będziemy komentować.

  •  Biernie — Podwójne Uderzenie
    • Przestań się bić: Naprawiono błąd, który sprawiał, że  Ostrze Gniewu Guinsoo zadawało obrażenia Masterowi Yi przy drugim ciosie Podwójnego Uderzenia
  •  Q — Cios Alfa
    • Nie uciekniesz: Cios Alfa określa końcowe położenie Mastera Yi w chwili zadania obrażeń, a nie 0,05 sek. wcześniej. Innymi słowy, Master Yi częściej wyląduje koło swojego celu, jeżeli ten  Błyśnie pod koniec Ciosu Alfa. (czas trwania Ciosu Alfa bez zmian)

 Nidalee Edytuj

+5,12 pkt. obrażeń od ataku: Podczas gdy w zeszłym sezonie Nidalee była niezwykle skuteczna w dżungli, teraz ma kłopoty z wyczyszczeniem jej z wystarczającym zapasem sił, aby mieć wpływ na grę. Nie zapomnieliśmy o trudnościach z wyważaniem Nidalee w 2016 roku, ale łatwo można zauważyć, że teraz ma zupełnie odwrotny problem z wyważeniem, niezależnie od istniejących problemów z rozgrywką. Wiele jej problematycznych mechanik zostało usuniętych (głównie większość resetowania ataków), dlatego bezpośrednie wzmocnienie obrażeń od ataku powinno postawić ją w lepszym miejscu podczas dalszej przedsezonowej obserwacji, bez zbytniego przyciskania reszty dżunglerów.

  • Podstawowe statystyki
    • Obrażenia od ataku: 47,88 pkt. ⇒ 53 pkt.

 Rengar Edytuj

Zmniejszone premie Kościanego Naszyjnika. Zwiększone obrażenia od ataku co poziom.: Podczas gdy jego aktualizacja osłabiła jego bezpośrednie obrażenia, nowy Rengar zdobywał dość obrażeń od ataku z Kościanego Naszyjnika, aby zachowywać się dokładnie jak stary Rengar. Osłabiamy jego skalowanie, aby mieć pewność, że łatwi do zabicia bohaterowie mogą zareagować na atakującego ich kota, zanim oderwie im twarz. Gdy przyglądaliśmy się obrażeniom z Kościanego Naszyjnika, odkryliśmy błąd: skalowały się od całkowitych, a nie dodatkowych obrażeń od ataku. Naprawiamy to i rekompensujemy przez skalowanie podstawowych obrażeń od ataku, aby uniknąć podwójnego osłabienia.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost obrażeń od ataku: 1,0 pkt. ⇒ 1,5 pkt.
  •  Kościany Naszyjnik
    • Stała premia: 1/3/6/10/15 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 1/3/7/13/20 pkt. obrażeń od ataku
    • Premia procentowa: +2/6/12/20/30% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ +1/3/7/13/20% dodatkowych obrażeń od ataku
    • Naprawa błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kościany Naszyjnik dawał % całkowitych obrażeń od ataku zamiast % dodatkowych obrażeń od ataku

 Shaco Edytuj

Wzmocnienio-poprawki Ciosu w Plecy.: Naprawienie kilku rzeczy, które sprawiały, że Cios w Plecy nie robił tego, czego się można było po nim spodziewać.

  •  Biernie — Cios w Plecy
    • Lepsze krytyki: Jeżeli atak, który aktywuje Cios w Plecy normalnie trafiłby krytycznie, zadaje teraz normalne obrażenia krytyczne, a nie zmniejszone obrażenia od Ciosu w Plecy
    • Piorunujące dźgnięcie: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Cios w Plecy nie kumulował  Dekretu Władcy Piorunów

 Shyvana Edytuj

Umiejętność bierna może być teraz kumulowana na Howling Abyss i Twisted Treeline.: Po aktualizacji umiejętności biernej w ostatnim patchu dajemy Shyvanie możliwość kumulowania Furii Córy Smoków na mapach, na których nie ma smoków żywiołów.

  •  Biernie — Furia Córy Smoków
    • Howling Abyss: Shyvana zyskuje 5 pkt. pancerza i odporności na magię za każdą wieżę, którą zniszczy jej drużyna
    • Twisted Treeline: Shyvana zadaje 10% więcej obrażeń  Vilemawowi i zyskuje 5 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego Vilemawa, którego zabije jej drużyna

 Twitch Edytuj

Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej. Zwiększony koszt many W.: Podobnie jak u innych hiperprowadzących, naturalnymi wrogami Twitcha są strzelcy gnębiący w alei ( Lucian,  Draven,  MF). Przez przedsezonową zmianę stałego przebicia pancerza na destrukcję, stracili oni sporo siły we wczesnej fazie gry. W połączeniu ze wzmocnieniem, jakie otrzymał sam Twitch dzięki aktualizacji ukrywania się, Szczur Zarazy szybko stanął na szczycie łańcucha pokarmowego alei. Odbieramy mu trochę mocy we wczesnej fazie gry, aby przeciwnicy znowu mogli opóźnić jego skalowanie do późnej fazy gry.

 Varus Edytuj

Umiejętność bierna skaluje się teraz z dodatkową prędkością ataku, a jej czas działania jest taki sam, niezależnie od tego, w jaki sposób została aktywowana.: Gdy Varus odnosił sukcesy w przeszłości, było to dzięki kupowaniu obrażeń od ataku i przebicia pancerza, zamiast typowego dla strzelców trafienia krytycznego. Chcemy wspierać Varusa zarówno jako maga jak i tradycyjnego strzelca, więc wzmacniamy skalowanie jego podstawowych ataków dzięki umiejętności biernej w późnej fazie gry.

  •  Bierna — Uosobienie Zemsty
  • NOWOŚĆ - Skalowanie od dodatkowej prędkości ataku: +50% dodatkowej prędkości ataku przy zabiciu bohatera lub asyście (połowa w przypadku stworów / potworów)
    • Czas działania: 6 sek. w przypadku bohaterów, 3 sek. w przypadku stworów / potworów ⇒ 5 sek. w obu przypadkach

 Vayne Edytuj

Zmniejszone obrażenia Q na wyższych poziomach.: Gdy ostatni raz przyglądaliśmy się Vayne, wzmocniliśmy skalowanie Akrobacji, aby powstrzymać trochę postacie gnębiące w alei. Rezultat tej zmiany: Vayne (hiperprowadząca) zyskuje teraz potężny wzrost siły w środkowej fazie gry, gdy maksymalnie rozwinie Akrobację i kupi  Ostrze Nieskończoności oraz  Kosę Statikka. Dzięki swojej niezrównanej sile w pojedynkach jeden na jeden w środkowej fazie gry, Vayne nie musi już czekać na skalowanie, aby stać się poważnym zagrożeniem. Cofamy poprzednie wzmocnienie Akrobacji, aby powróciła do bycia skuteczną w późnej fazie gry.

  •  Q — Akrobacja
    • Dodatkowe obrażenia: 0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku

Przedmioty Edytuj

 Kryształowy Kostur Rylai Edytuj

Zaklęcia uderzające w jeden cel oraz obszarowe nie powodują już mocniejszego spowolnienia. Koszt i statystyki obniżone.: Rylai stał się ważnym przedmiotem dla osiłków z mocą umiejętności magów użytkowych zabójców z mocą umiejętności każdego maga. Nie ma nic złego w popularnych przedmiotach, ale jeżeli taki przedmiot zwiększa przeżywalność i zapewnia użytkowość, znacznie zmniejsza on zróżnicowanie klasowe, czyniąc postacie bardzo podobne do siebie. Chcemy, aby Rylai był kupowany ze względu na efekt spowolnienia, a nie dlatego, że to kijek z fajnymi statystykami. Oznacza to zmniejszenie ofiarowanego zdrowia i mocy umiejętności, by był mniej kuszącym dla magów przedmiotem, ale poza tym chcemy sprawić, aby spowolnienie było mniej skuteczne w przypadku postaci, które nie będą w stanie nakładać go ciągle. Wiemy, że ta zmiana wpływa na niektórych bohaterów bardziej niż na innych, ale wolimy, aby ci bohaterowie mniej polegali na Rylai, niż krążyli wokół problemów z samym przedmiotem.

 Nawiedzona Maska Edytuj

Jest tańsza.:  Udręka Liandry'ego świetnie współpracuje z  Kryształowym Kosturem Rylai, i wiele osób kupujących ją skupia się na potędze oferowanej przez te dwa przedmioty. W połączeniu ze zmianami Rylai, nie przejmujemy się tak bardzo, że kombinacja RyLiandry będzie nadużywana przez osoby, dla których nie jest przeznaczona. Dzięki temu ci, którzy powinni z niej korzystać, mogą szybciej osiągnąć wzrost mocy.

 Udręka Liandry'ego Edytuj

  • Łączny koszt: 3200 szt. złota ⇒ 3100 szt. złota

Summoner's Rift Edytuj

Żyjąca Dżungla Edytuj

Rośliny ogólnie zachowują się jak totemy — z kilkoma celowymi wyjątkami.: Mimo że aktywowanie roślin wykorzystuje animacje podstawowych ataków, rośliny nie powinny uruchamiać interakcji walki. Innymi słowy powinno to działać tak, jak przy atakowaniu totemów: działanie taktyczne, które odbywa się przez podstawowy atak. Dwa wyjątki: ganianie  topora  Dravena czy  tarczy  Poppy po aktywacji  Wybuchowej Szyszki jest strasznie irytujące, więc zmieniamy tę interakcję.

Czerwone i niebieskie wzmocnienia Edytuj

Wydłużony czas działania. Usunięto draśnięcie przy trafieniu czerwonego wzmocnienia i skalowanie mocy umiejętności niebieskiego wzmocnienia.: Podczas aktualizacji środka sezonu skompresowaliśmy moc czerwonego i niebieskiego wzmocnienia, aby były silniejsze i trwały krócej, w nadziei, że staną się bardziej wartościowymi celami. Jednakże to sprawiło, że walki z ich udziałem stały się bardziej agresywne — wzmocnienia zwiększają obrażenia posiadaczy bardziej, niż powinny... Cofamy te zmiany, aby wzmocnienia dalej były przydatne, ale nie przytłaczające.

 Czerwone wzmocnienie Edytuj

  • Czas działania: 120 sek. przy pierwszym wzmocnieniu, 90 sek. przy każdym kolejnym ⇒ 120 sek. przy każdym wzmocnieniu
  • USUNIĘTO - Draśnięcie przy trafieniu: Podstawowe ataki nie zadają już draśnięcia obrażeń czerwonego wzmocnienia przy trafieniu (ale wciąż nakładają i odświeżają efekt)

 Niebieskie wzmocnienie Edytuj

  • Czas działania: 120 sek. przy pierwszym wzmocnieniu, 90 sek. przy każdym kolejnym ⇒ 120 sek. przy każdym wzmocnieniu
  • USUNIĘTO - Moc umiejętności: Nie daje już +15% mocy umiejętności

 Czerwony Krzewogrzbiet Edytuj

Czerwony Krzewogrzbiet ma mniejszą odporność na magię.: Czerwony Krzewogrzbiet jest zbyt groźny dla dżunglerów stawiających na obrażenia magiczne. Mimo że chcemy, aby oba obozy różniły się od siebie, nie chcemy, aby zużywano więcej zdrowia i many, aby wyczyścić jeden z nich.

  • Podstawowa odporność na magię: 26 pkt. ⇒ 20 pkt.

 Skalniaki Edytuj

Pradawne Skalniaki dają mniej doświadczenia przy pierwszym zabiciu.: Po dżunglerach oczekuje się działania, gdy osiągną poziom 3., a walczący w alei polegają na tych działaniach. Niektórzy dżunglerzy potrafią to ominąć dzięki temu, jak działają, ale Skalniaki dawały dość doświadczenia, aby każdy dżungler mógł osiągnąć poziom 3. przy drugim obozie. Zmniejszamy zysk doświadczenia za zabicie pierwszych Skalniaków, aby wprowadzić więcej konsekwencji w tym, kiedy dżunglerzy mogą, a kiedy nie mogą gankować na 3. poziomie.

  • Doświadczenie: Pradawny Skalniak daje teraz 125 pkt. ⇒ 62,5 pkt. doświadczenia przy pierwszym zabiciu

Specjalizacje Edytuj

 Odwaga Kolosa Edytuj

Dłuższy czas odnowienia na wczesnych poziomach. Zmniejszona siła tarczy za każdego przeciwnika w pobliżu.: Odwaga Kolosa robi, to co ma robić: pomaga bohaterom, którzy rzucają się w środek walki i używają kontroli tłumu, aby mogli przeżyć. Niestety sprawdza się aż za dobrze. Co więcej, mimo że powinna mieć jakąś wartość w alei, ciężko jest mieć dobrą wymianę ciosów przeciw tak silnej tarczy przy każdej grupie stworów.

  • Czas odnowienia: 30 sek. ⇒ 45-30 sek. (na poziomach 1-18)
  • Tarcza za pobliskich przeciwników: 7% ⇒ 5% (maksymalnie 25%)

 Ferwor Walki Edytuj

Ładunki utrzymują się dłużej. Mniej wymaganych ładunków.: Podoba nam się styl Ferworu: im dłużej atakujecie, tym silniejsi się stajecie. Niektóre z naszych przedsezonowych zmian sprawiły, że osiągnięcie tego stało się trochę zbyt trudne: kumulowanie zajmuje za dużo czasu, a utrzymanie ładunków jest zbyt trudne. Cofamy kilka zmian, aby przywrócić odpowiednie działanie Ferworu.

  • Czas trwania ładunków: 4 sek. ⇒ 6 sek.
  • Maksymalna liczba ładunków: 10 ⇒ 8
  • Obrażenia od ataku za każdy ładunek: 1-6 (na poziomach 1-18) ⇒ 1-8 (na poziomach 1-18)
  • Maksymalne obrażenia od ataku: 10-60 pkt. ⇒ 8-64 pkt.

Tryb obserwatora Edytuj

Wzmocnienia smoków żywiołów oraz cele rotacyjnych trybów gry są teraz śledzone w Trybie obserwatora.: Pracowaliśmy trochę nad interfejsem Trybu obserwatora, dzięki czemu możemy zmieniać, co obserwator śledzi jako cele. W rotacyjnych trybach gry będziecie widzieli takie same informacje na górze ekranu, co gracze. Oznacza to także, że obserwatorzy wreszcie dogonili środkowosezonowe zmiany smoków!

  • Obserwowanie wzmocnień smoków:  Wzmocnienia smoków żywiołów każdej drużyny są teraz śledzone w Trybie obserwatora
  • Obserwowanie Króla Poro: W przypadku meczów  Króla Poro, ładunki do przywołania Króla Poro są teraz śledzone w Trybie obserwatora
  • Obserwowanie Oblężenia Nexusa: W przypadku meczów Oblężenia Nexusa, zniszczone budowle (atak) i ładunki do naładowania Niszczyciela (obrona) są teraz śledzone w Trybie obserwatora

Aktualizacja klienta League Edytuj

W tym patchu wprowadziliśmy znaczne poprawki wydajności i stabilności. Wciąż zajmujemy się optymalizacją wydajności, aby wszystko działało dobrze, jednocześnie pracując nad dodaniem brakujących funkcjonalności klienta.

Jeżeli macie pytania dotyczące trwającej otwartej bety aktualizacji klienta, sprawdźcie FAQ otwartej bety.

Jeżeli macie problemy techniczne lub nękają was błędy uniemożliwiające komfortową rozgrywkę, pamiętajcie, że wciąż macie dostęp do klasycznego klienta. Wystarczy, że klikniecie „Uruchom klasycznego klienta” przed zalogowaniem się. Rozwiązania większości najbardziej powszechnych problemów znajdziecie w dziale Znane problemy na naszej stronie wsparcia.

Nowe funkcje Edytuj

Poniżej znajduje się lista najważniejszych aktualizacji, które dodaliśmy do klienta League w tym patchu.

  • NOWOŚĆ - Rotacyjne tryby gry: Rotacyjne tryby gry są teraz dostępne w zaktualizowanym kliencie, zaczynając od Legendy o Królu Poro. (Znany problem: niestandardowe gry nie wspierają jeszcze rotacyjnych trybów gry.)
  • NOWOŚĆ - Obserwuj znajomych: Gracze mogą znowu obserwować gry swoich znajomych poprzez kliknięcie ich PPM na liście znajomych i wybranie „Obserwuj grę”.
  • NOWOŚĆ - Ustawienia gry w kliencie: Gracze mogą teraz zmienić skróty klawiszowe w zaktualizowanym kliencie, bez konieczności uruchamiania gry
  • NOWOŚĆ - Tostery włączone: Dodano przełącznik „Trybu niskich wymagań” w ustawieniach, który umożliwia graczom wyłączenie pewnych animacji i efektów, jeżeli mają problemy z wydajnością. Aktualnie dotyczy to głównie drobnych aspektów związanych z wyborem bohaterów, ale rozbudujemy Tryb Tostera w nadchodzących patchach, aby obejmował więcej elementów.
  • NOWOŚĆ - Powiadomienia o prezentach: Gracze zobaczą teraz powiadomienia, gdy otrzymają prezent.
Jeżeli nie zgłosiliście się do otwartej bety, informujemy, że wypuścimy dużą paczkę plików (~500 MB) jakiś czas po premierze patcha. Ta zawartość do pobrania (i jej podobne, wypuszczane w przyszłych patchach) podzieli zaktualizowanego klienta na mniejsze kawałki, zmniejszając rozmiar ostatecznych plików do pobrania, gdy nadejdzie pora pozbycia się klasycznego klienta. Jeżeli zgłosiliście się do otwartej bety, to już pobraliście te pliki, więc nie musicie się tym przejmować.

Ważniejsze poprawki Edytuj

  • Usprawniliśmy efekty dźwiękowe i elementy interfejsu, aby cały klient działał szybciej.
  • Przyspieszyliśmy działanie wyboru bohaterów i naprawiliśmy błędy związane z interfejsem siatki bohaterów.
  • Wprowadziliśmy zmiany graficzne i dźwiękowe do wyboru bohaterów, aby ważne decyzje były bardziej zauważalne.
  • Usprawniliśmy responsywność i stabilność ważnych przejść, jak na przykład przejście od wciśnięcia przycisku Graj do poczekalni, sprawdzenia gotowości i wczytywania do wyboru bohaterów.
  • Pewne problemy występowały przy uruchamianiu, ponieważ ikona na pulpicie nie prowadziła do odpowiedniego miejsca. Teraz zostało to naprawione.
  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał graczom wybór stron z runami podczas wyboru bohaterów.
  • Zlikwidowaliśmy różne problemy, które uniemożliwiały graczom sprawdzenie gotowości i wybór bohaterów.
  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał graczom zobaczenie animacji banowania i usłyszenie kwestii bohaterów od innych graczy.
Rozdaliśmy ikony przywoływaczy z alfy wszystkim testerom, którzy brali udział w alfie aż do chwili rozpoczęcia otwartych beta-testów w zeszłym miesiącu.

Aktualizacja stanu kolejki Edytuj

Co oznacza ta aktualizacja?

✔ Kolejka Solo/Duet
✔ Rankingowa elastyczna

Naprawione błędy Edytuj

Nowe skórki Edytuj

Tegoroczne skórki Snowdown zostaną wypuszczone w patchu 6.24:

Dodatkowo wyjdzie następująca skórka:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.